<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD</id>
	<title>Куда ни кинь — всюду клин - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-15T02:20:15Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=461775&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */ Чёртов т9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=461775&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-15T17:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры: &lt;/span&gt; Чёртов т9&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:56, 15 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l126&quot;&gt;Строка 126:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 126:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Secretary — можно не мешать или воспрепятствовать награждению начальницы титулом «Директор года», что означало бы переезд на верхние этажи под непосредственный надзор главы корпорации, с которым у нее сложные отношения. Но даже если протагонистка подменит конверты, глава корпорации все равно исхитрится и наградит начальницу переездом, пусть и под другим соусом. Зато начальница будет благодарна за попытку, пусть и безуспешную.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Secretary — можно не мешать или воспрепятствовать награждению начальницы титулом «Директор года», что означало бы переезд на верхние этажи под непосредственный надзор главы корпорации, с которым у нее сложные отношения. Но даже если протагонистка подменит конверты, глава корпорации все равно исхитрится и наградит начальницу переездом, пусть и под другим соусом. Зато начальница будет благодарна за попытку, пусть и безуспешную.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* You Throw Like A Girl — поход в женское общежитие за «трофеями» в виде женских трусиков. Посещение комнаты ведьмы Рэйвен приведет к проклятию, из-за которого протагонист сможет носить только женские трусики, посещение комнаты обычной девушки Рэйчел закончится тем, что она обнаружит его и выгонит с позором, после чего герой посетит комнату Эльвиры… которая тоже окажется ведьмой и наложит то же проклятие. Единственный способ избежать этого — отказаться от предложения товарищей ходить в поход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* You Throw Like A Girl — поход в женское общежитие за «трофеями» в виде женских трусиков. Посещение комнаты ведьмы Рэйвен приведет к проклятию, из-за которого протагонист сможет носить только женские трусики, посещение комнаты обычной девушки Рэйчел закончится тем, что она обнаружит его и выгонит с позором, после чего герой посетит комнату Эльвиры… которая тоже окажется ведьмой и наложит то же проклятие. Единственный способ избежать этого — отказаться от предложения товарищей ходить в поход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) — во время приёма у тагитского царя &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раздувавшаяся &lt;/del&gt;от выпивки Анастасия опрометчиво напросилась на поединок с принцем Тимуром. Спецслужбист, сопровождающий её под видом слуги, шепнул, что ей нельзя побеждать Тимура, потому как проигрыш женщине станет оскорблением не только для самого принца, но и для всего патриархально-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;шовинистчисекого &lt;/del&gt;народа ирбисов. А это дипломатический скандал. Затем он добавил, что проигрывать Анастасии тоже нельзя, ведь это будет воспринято, как наглядная демонстрации слабости Родонии. В общем, лучшим вариантом было бы вообще не ввязываться в этот поединок, но его Настя уже профукала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) — во время приёма у тагитского царя &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раздухарившаяся &lt;/ins&gt;от выпивки Анастасия опрометчиво напросилась на поединок с принцем Тимуром. Спецслужбист, сопровождающий её под видом слуги, шепнул, что ей нельзя побеждать Тимура, потому как проигрыш женщине станет оскорблением не только для самого принца, но и для всего патриархально-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;шовинистического &lt;/ins&gt;народа ирбисов. А это дипломатический скандал. Затем он добавил, что проигрывать Анастасии тоже нельзя, ведь это будет воспринято, как наглядная демонстрации слабости Родонии. В общем, лучшим вариантом было бы вообще не ввязываться в этот поединок, но его Настя уже профукала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=461773&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=461773&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-15T17:49:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:49, 15 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Толкин, «[[Властелин колец]]» — подсвечено Бильбо: уходить из Ривенделла до возвращения разведчиков ещё нельзя, а ждать зимы уже нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Толкин, «[[Властелин колец]]» — подсвечено Бильбо: уходить из Ривенделла до возвращения разведчиков ещё нельзя, а ждать зимы уже нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Евгений Лукин, «Заклятие» — в некотором роде [[аверсия]]. Ведьма пытается проклясть соседку. Вот только так получается, что [[Попробуй, сделай мне хуже|любой заговор будет как минимум бесполезен, как максимум — сделает жизнь соседки объективно ''лучше'']]. Если сделать так, что сбежит муж — то прекратятся семейные ссоры с рукоприкладством; если сделать так, чтобы дети перестали уважать — так они и так свою мать ни в грош не ставят; если причинить урон имуществу (квартира, гараж) — то семья на почве общей беды немедленно помирится и сплотится; если причинить вред здоровью, допустим ячмень на глаз посадить — то с бельмом на глазу ненавидимая всеми соседка начнет вызывать у окружающих жалость и даже сочувствие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Евгений Лукин, «Заклятие» — в некотором роде [[аверсия]]. Ведьма пытается проклясть соседку. Вот только так получается, что [[Попробуй, сделай мне хуже|любой заговор будет как минимум бесполезен, как максимум — сделает жизнь соседки объективно ''лучше'']]. Если сделать так, что сбежит муж — то прекратятся семейные ссоры с рукоприкладством; если сделать так, чтобы дети перестали уважать — так они и так свою мать ни в грош не ставят; если причинить урон имуществу (квартира, гараж) — то семья на почве общей беды немедленно помирится и сплотится; если причинить вред здоровью, допустим ячмень на глаз посадить — то с бельмом на глазу ненавидимая всеми соседка начнет вызывать у окружающих жалость и даже сочувствие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Дюна]] — легенда о Лисан аль-Гаибе, пущенная орденом Бене Гессерит за многие века до событий книг, неизбежно привела к тому, что либо Пола, либо какого-то другого Квизац Хадераха, считали бы мессией, который изгонит чужеземцев и превратит [[Планета-пустыня|планету-пустыню]] Арракис в зелёный рай… параллельно начав галактический джихад с миллиардами жертв. И с того момента, как Пол {{spoiler|убил Джемиса}} и присоединился к фременам, любой его поступок и даже смерть трактовались бы фременами-фундаменталистами как исполнение пророчества. {{spoiler|Особенно когда Пол укротил песчаного червя. И уже неоспоримо — когда выпил воду жизни, выжил и раскрыл свой провидческий потенциал на максимум.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=461772&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=461772&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-15T17:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:42, 15 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l105&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну либо убить обоих, и судя по намекам игры самому стать королем, но только концовки в данном случае не будет, потому как ГГ будет править страной останется только гадать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну либо убить обоих, и судя по намекам игры самому стать королем, но только концовки в данном случае не будет, потому как ГГ будет править страной останется только гадать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Divine Divinity» — как минимум, квест с поимкой угонщика скота. Один вариант (сдать бродягу властям и обречь на голодную смерть целый квартал нищих, которым он раздавал еду, потому что пройдоху повесят, а перед этим будут пытать), а другой — не сдавать его… так же заканчивается, так что выбор весьма условный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Divine Divinity» — как минимум, квест с поимкой угонщика скота. Один вариант (сдать бродягу властям и обречь на голодную смерть целый квартал нищих, которым он раздавал еду, потому что пройдоху повесят, а перед этим будут пытать), а другой — не сдавать его… так же заканчивается, так что выбор весьма условный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]] с его Исполнителем Желаний.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]] с его Исполнителем Желаний&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Что ему ни загадай, как ни сформулируй — он всё исполнит, но [[Злой джинн|так исполнит, что будешь сам не рад]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Исполнитель желаний» — на самом деле галлюцинатор-ловушка, так что не удивительно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Исполнитель желаний» — на самом деле галлюцинатор-ловушка, так что не удивительно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия квестов по вселенной [[Walking Dead]] от студии Telltale Games. В каждой части игры вы делаете множество выборов, но по сути они практически ни на что не влияют. Максимум вы получите больше контента. {{spoiler|К примеру, [[В общем, все умерли|большинство персонажей]] умрёт так или иначе, но можно отсрочить их гибель на один-два эпизода.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия квестов по вселенной [[Walking Dead]] от студии Telltale Games. В каждой части игры вы делаете множество выборов, но по сути они практически ни на что не влияют. Максимум вы получите больше контента. {{spoiler|К примеру, [[В общем, все умерли|большинство персонажей]] умрёт так или иначе, но можно отсрочить их гибель на один-два эпизода.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-461093:rev-461772 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=461093&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=461093&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-13T13:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:51, 13 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l125&quot;&gt;Строка 125:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 125:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Secretary — можно не мешать или воспрепятствовать награждению начальницы титулом «Директор года», что означало бы переезд на верхние этажи под непосредственный надзор главы корпорации, с которым у нее сложные отношения. Но даже если протагонистка подменит конверты, глава корпорации все равно исхитрится и наградит начальницу переездом, пусть и под другим соусом. Зато начальница будет благодарна за попытку, пусть и безуспешную.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Secretary — можно не мешать или воспрепятствовать награждению начальницы титулом «Директор года», что означало бы переезд на верхние этажи под непосредственный надзор главы корпорации, с которым у нее сложные отношения. Но даже если протагонистка подменит конверты, глава корпорации все равно исхитрится и наградит начальницу переездом, пусть и под другим соусом. Зато начальница будет благодарна за попытку, пусть и безуспешную.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* You Throw Like A Girl — поход в женское общежитие за «трофеями» в виде женских трусиков. Посещение комнаты ведьмы Рэйвен приведет к проклятию, из-за которого протагонист сможет носить только женские трусики, посещение комнаты обычной девушки Рэйчел закончится тем, что она обнаружит его и выгонит с позором, после чего герой посетит комнату Эльвиры… которая тоже окажется ведьмой и наложит то же проклятие. Единственный способ избежать этого — отказаться от предложения товарищей ходить в поход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* You Throw Like A Girl — поход в женское общежитие за «трофеями» в виде женских трусиков. Посещение комнаты ведьмы Рэйвен приведет к проклятию, из-за которого протагонист сможет носить только женские трусики, посещение комнаты обычной девушки Рэйчел закончится тем, что она обнаружит его и выгонит с позором, после чего герой посетит комнату Эльвиры… которая тоже окажется ведьмой и наложит то же проклятие. Единственный способ избежать этого — отказаться от предложения товарищей ходить в поход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;меча &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;магии&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2» &lt;/del&gt;(2025) — во время приёма у тагитского царя раздувавшаяся от выпивки Анастасия опрометчиво напросилась на поединок с принцем Тимуром. Спецслужбист, сопровождающий её под видом слуги, шепнул, что ей нельзя побеждать Тимура, потому как проигрыш женщине станет оскорблением не только для самого принца, но и для всего патриархально-шовинистчисекого народа ирбисов. А это дипломатический скандал. Затем он добавил, что проигрывать Анастасии тоже нельзя, ведь это будет воспринято, как наглядная демонстрации слабости Родонии. В общем, лучшим вариантом было бы вообще не ввязываться в этот поединок, но его Настя уже профукала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Меча &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Магии 2&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» &lt;/ins&gt;(2025) — во время приёма у тагитского царя раздувавшаяся от выпивки Анастасия опрометчиво напросилась на поединок с принцем Тимуром. Спецслужбист, сопровождающий её под видом слуги, шепнул, что ей нельзя побеждать Тимура, потому как проигрыш женщине станет оскорблением не только для самого принца, но и для всего патриархально-шовинистчисекого народа ирбисов. А это дипломатический скандал. Затем он добавил, что проигрывать Анастасии тоже нельзя, ведь это будет воспринято, как наглядная демонстрации слабости Родонии. В общем, лучшим вариантом было бы вообще не ввязываться в этот поединок, но его Настя уже профукала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-455061:rev-461093 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=455061&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 08:05, 28 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=455061&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-28T08:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;amp;diff=455061&amp;amp;oldid=455060&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=455060&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=455060&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-28T08:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:04, 28 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l124&quot;&gt;Строка 124:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 124:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Практически в любой [[Глобальная стратегия|глобальной стратегии]], если завалить первые этапы развития, возникают ситуации, когда решить одну проблему можно только ценой создания новой. Нанять наемников, чтобы отбиться от агрессора или подавить мятеж, — и получить долгосрочный финансовый кризис. Урезать расходы на армию, чтобы избежать голода, — и нести потери из-за набегов варваров и разбойничьих шаек. Поднять налоги, чтобы справиться с дефицитом бюджета, — и потом долго и тяжело давить мятежи, вызванные недовольством налогоплательщиков. Далее — везде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Практически в любой [[Глобальная стратегия|глобальной стратегии]], если завалить первые этапы развития, возникают ситуации, когда решить одну проблему можно только ценой создания новой. Нанять наемников, чтобы отбиться от агрессора или подавить мятеж, — и получить долгосрочный финансовый кризис. Урезать расходы на армию, чтобы избежать голода, — и нести потери из-за набегов варваров и разбойничьих шаек. Поднять налоги, чтобы справиться с дефицитом бюджета, — и потом долго и тяжело давить мятежи, вызванные недовольством налогоплательщиков. Далее — везде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Secretary — можно не мешать или воспрепятствовать награждению начальницы титулом «Директор года», что означало бы переезд на верхние этажи под непосредственный надзор главы корпорации, с которым у нее сложные отношения. Но даже если протагонистка подменит конверты, глава корпорации все равно исхитрится и наградит начальницу переездом, пусть и под другим соусом. Зато начальница будет благодарна за попытку, пусть и безуспешную.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Secretary — можно не мешать или воспрепятствовать награждению начальницы титулом «Директор года», что означало бы переезд на верхние этажи под непосредственный надзор главы корпорации, с которым у нее сложные отношения. Но даже если протагонистка подменит конверты, глава корпорации все равно исхитрится и наградит начальницу переездом, пусть и под другим соусом. Зато начальница будет благодарна за попытку, пусть и безуспешную.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* You Throw Like A Girl — поход в женское общежитие за «трофеями» в виде женских трусиков. Посещение комнаты ведьмы Рэйвен приведет к проклятию, из-за которого протагонист сможет носить только женские трусики, посещение комнаты обычной девушки Рэйчел закончится тем, что она обнаружит его и выгонит с позором, после чего герой посетит комнату &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Эльвиры…которая &lt;/del&gt;тоже окажется ведьмой и наложит то же проклятие. Единственный способ избежать этого — отказаться от предложения товарищей ходить в поход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* You Throw Like A Girl — поход в женское общежитие за «трофеями» в виде женских трусиков. Посещение комнаты ведьмы Рэйвен приведет к проклятию, из-за которого протагонист сможет носить только женские трусики, посещение комнаты обычной девушки Рэйчел закончится тем, что она обнаружит его и выгонит с позором, после чего герой посетит комнату &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Эльвиры… которая &lt;/ins&gt;тоже окажется ведьмой и наложит то же проклятие. Единственный способ избежать этого — отказаться от предложения товарищей ходить в поход&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025) — во время приёма у тагитского царя раздувавшаяся от выпивки Анастасия опрометчиво напросилась на поединок с принцем Тимуром. Спецслужбист, сопровождающий её под видом слуги, шепнул, что ей нельзя побеждать Тимура, потому как проигрыш женщине станет оскорблением не только для самого принца, но и для всего патриархально-шовинистчисекого народа ирбисов. А это дипломатический скандал. Затем он добавил, что проигрывать Анастасии тоже нельзя, ведь это будет воспринято, как наглядная демонстрации слабости Родонии. В общем, лучшим вариантом было бы вообще не ввязываться в этот поединок, но его Настя уже профукала&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=438641&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=438641&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-11T11:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:11, 11 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l99&quot;&gt;Строка 99:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 99:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Главный квест дополнения «Питт» заканчивается необходимостью принять сторону либо Ашура, либо Вернера. Второй вариант поначалу кажется [[Тираноборец|более морально обоснованным]], но его последствия будут еще мрачнее, чем в первом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Главный квест дополнения «Питт» заканчивается необходимостью принять сторону либо Ашура, либо Вернера. Второй вариант поначалу кажется [[Тираноборец|более морально обоснованным]], но его последствия будут еще мрачнее, чем в первом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4|Fallout 4: Far Harbor]]. На одноименном острове царит весьма напряженная ситуация: конфликт Детей Атома и коренных жителей вот-вот дойдет до точки кипения. Где-то между ними находится Акадия — небольшое поселение беглых синтов во главе с ДиМА, желающих вести тихую и спокойную жизнь. Отсидеться в сторонке скорее всего не получится, так что придется выбирать, кого поддержать. Вариант первый: уничтожить Детей Атома. Казалось бы, самое благоприятное развитие событий, ибо секта они достаточно агрессивная, коренных жителей искренне ненавидят, а их деятельность приведет к поглощению острова Туманом. Только вот в рядах Детей есть хорошие люди, чья голова забита глупой идеологией, а действия атомцев являются ответом на агрессию со стороны местных. Вариант номер два: отключить ветряки, уничтожив ВЕСЬ Фар-Харбор. И, наконец, компромисс: убить главу атомцев, заменив его синтом, которого ДиМА будет контролировать. Минусы такого хода развития событий куда менее очевидны: хоть в краткосрочной перспективе подмена и сработает, никто не будет гарантировать, что дальше все пойдет по плану. Да и чем ДиМА лучше института, раз пользуется теми же методами? Он, разве что, может не нести ответственность за свои действия, избавляясь от неприятных воспоминаний, а это значит, что подмены будут продолжаться очень долго… И да, синты не стареют, что как бы намекает, что долго двойники действовать не смогут. Так может и паранойя Братства не так беспочвенна как казалось сначала?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4|Fallout 4: Far Harbor]]. На одноименном острове царит весьма напряженная ситуация: конфликт Детей Атома и коренных жителей вот-вот дойдет до точки кипения. Где-то между ними находится Акадия — небольшое поселение беглых синтов во главе с ДиМА, желающих вести тихую и спокойную жизнь. Отсидеться в сторонке скорее всего не получится, так что придется выбирать, кого поддержать. Вариант первый: уничтожить Детей Атома. Казалось бы, самое благоприятное развитие событий, ибо секта они достаточно агрессивная, коренных жителей искренне ненавидят, а их деятельность приведет к поглощению острова Туманом. Только вот в рядах Детей есть хорошие люди, чья голова забита глупой идеологией, а действия атомцев являются ответом на агрессию со стороны местных. Вариант номер два: отключить ветряки, уничтожив ВЕСЬ Фар-Харбор. И, наконец, компромисс: убить главу атомцев, заменив его синтом, которого ДиМА будет контролировать. Минусы такого хода развития событий куда менее очевидны: хоть в краткосрочной перспективе подмена и сработает, никто не будет гарантировать, что дальше все пойдет по плану. Да и чем ДиМА лучше института, раз пользуется теми же методами? Он, разве что, может не нести ответственность за свои действия, избавляясь от неприятных воспоминаний, а это значит, что подмены будут продолжаться очень долго… И да, синты не стареют, что как бы намекает, что долго двойники действовать не смогут. Так может и паранойя Братства не так беспочвенна как казалось сначала?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Life is Strange]] — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в эту вилку &lt;/del&gt;главная героиня &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;попала с самого начала игры&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Life is Strange]] — главная героиня &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;получает способность ненадолго отматывать время назад, сохраняя воспоминания о том, что может произойти в будущем. Таким образом она предотвращает много сложных и опасных ситуаций, но чем чаще она пользуется своей способностью, тем сильнее искажается время-пространство вокруг неё: начинаются катаклизмы, и к финалу весь город уже угрожает смыть огромное цунами. Так или иначе, выгоды никому не будет&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Far Cry 4]] — в определённый момент игроку придётся выбирать между двумя враждующими квестодателями, Сабалом и Амирой. Один из них должен быть убит, второй станет лидером повстанцев и после победы над Пэйганом Мином начнёт строить планы, далеко идущие за [[моральный горизонт событий]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Far Cry 4]] — в определённый момент игроку придётся выбирать между двумя враждующими квестодателями, Сабалом и Амирой. Один из них должен быть убит, второй станет лидером повстанцев и после победы над Пэйганом Мином начнёт строить планы, далеко идущие за [[моральный горизонт событий]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Способ избежать такого поворота — получить [[Досрочная концовка|досрочную концовку]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Способ избежать такого поворота — получить [[Досрочная концовка|досрочную концовку]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l118&quot;&gt;Строка 118:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 118:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В какой-то мере, выбор в конце Fire Emblem: Awakening. Решите, чтобы Хром добил Гриму? Тот спустя 1000 лет проснётся снова. Решите, чтобы Робин пожертвовал(а) с собой? Ну вы поняли…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В какой-то мере, выбор в конце Fire Emblem: Awakening. Решите, чтобы Хром добил Гриму? Тот спустя 1000 лет проснётся снова. Решите, чтобы Робин пожертвовал(а) с собой? Ну вы поняли…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — нежить сохраняет разум пока одержима некой целью. Так что некоторые персонажи впадут в ГЭС независимо от того, помочь им или нет: либо потому что у них ничего не получилось, либо потому что [[Всё пошло слишком так|им уже нечего достигать]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — нежить сохраняет разум пока одержима некой целью. Так что некоторые персонажи впадут в ГЭС независимо от того, помочь им или нет: либо потому что у них ничего не получилось, либо потому что [[Всё пошло слишком так|им уже нечего достигать]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Стратегии_Paradox_Interactive&lt;/del&gt;#&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Europa_Universalis_IV&lt;/del&gt;|Europa Universalis IV]]: одно из случайных событий в игре — прилет кометы. При этом, если большинство случайных событий имеют 1-3 возможных ответных действия, то с кометой их аж 6! Правда, все они имеют одинаковый эффект — в стране упадет стабильность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Стратегии Paradox Interactive&lt;/ins&gt;#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Europa Universalis IV&lt;/ins&gt;|Europa Universalis IV]]: одно из случайных событий в игре — прилет кометы. При этом, если большинство случайных событий имеют 1-3 возможных ответных действия, то с кометой их аж 6! Правда, все они имеют одинаковый эффект — в стране упадет стабильность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Субверсия: правитель с перком Учёный мастерски обезвреживает комету. Но это если таковой есть. Если нет — см. выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Субверсия: правитель с перком Учёный мастерски обезвреживает комету. Но это если таковой есть. Если нет — см. выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Breath of Fire III — пополам с [[садистский выбор]]: один из участников гладиаторских боёв, в котором героев обязали участвовать, просит ему проиграть. Тогда он получит деньги, которых хватит, чтобы излечить его смертельно больную дочь. Однако проиграть для героев значит обречь на смерть друга, которого как раз-таки взяли в заложники с целью, чтоб партия от оных боёв не отказалась… и не смела даже в них проиграть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Breath of Fire III — пополам с [[садистский выбор]]: один из участников гладиаторских боёв, в котором героев обязали участвовать, просит ему проиграть. Тогда он получит деньги, которых хватит, чтобы излечить его смертельно больную дочь. Однако проиграть для героев значит обречь на смерть друга, которого как раз-таки взяли в заложники с целью, чтоб партия от оных боёв не отказалась… и не смела даже в них проиграть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l124&quot;&gt;Строка 124:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 124:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Практически в любой [[Глобальная стратегия|глобальной стратегии]], если завалить первые этапы развития, возникают ситуации, когда решить одну проблему можно только ценой создания новой. Нанять наемников, чтобы отбиться от агрессора или подавить мятеж, — и получить долгосрочный финансовый кризис. Урезать расходы на армию, чтобы избежать голода, — и нести потери из-за набегов варваров и разбойничьих шаек. Поднять налоги, чтобы справиться с дефицитом бюджета, — и потом долго и тяжело давить мятежи, вызванные недовольством налогоплательщиков. Далее — везде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Практически в любой [[Глобальная стратегия|глобальной стратегии]], если завалить первые этапы развития, возникают ситуации, когда решить одну проблему можно только ценой создания новой. Нанять наемников, чтобы отбиться от агрессора или подавить мятеж, — и получить долгосрочный финансовый кризис. Урезать расходы на армию, чтобы избежать голода, — и нести потери из-за набегов варваров и разбойничьих шаек. Поднять налоги, чтобы справиться с дефицитом бюджета, — и потом долго и тяжело давить мятежи, вызванные недовольством налогоплательщиков. Далее — везде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Secretary — можно не мешать или воспрепятствовать награждению начальницы титулом «Директор года», что означало бы переезд на верхние этажи под непосредственный надзор главы корпорации, с которым у нее сложные отношения. Но даже если протагонистка подменит конверты, глава корпорации все равно исхитрится и наградит начальницу переездом, пусть и под другим соусом. Зато начальница будет благодарна за попытку, пусть и безуспешную.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Secretary — можно не мешать или воспрепятствовать награждению начальницы титулом «Директор года», что означало бы переезд на верхние этажи под непосредственный надзор главы корпорации, с которым у нее сложные отношения. Но даже если протагонистка подменит конверты, глава корпорации все равно исхитрится и наградит начальницу переездом, пусть и под другим соусом. Зато начальница будет благодарна за попытку, пусть и безуспешную.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* You Throw Like A &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Girl — &lt;/del&gt;поход в женское общежитие за &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;трофеями&amp;quot; &lt;/del&gt;в виде женских трусиков. Посещение комнаты ведьмы Рэйвен приведет к проклятию, из-за которого протагонист сможет носить только женские трусики, посещение комнаты обычной девушки Рэйчел закончится тем, что она обнаружит его и выгонит с позором, после чего герой посетит комнату &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Эльвиры...которая &lt;/del&gt;тоже окажется ведьмой и наложит то же проклятие. Единственный способ избежать &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;этого - &lt;/del&gt;отказаться от предложения товарищей ходить в поход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* You Throw Like A &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Girl — &lt;/ins&gt;поход в женское общежитие за &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«трофеями» &lt;/ins&gt;в виде женских трусиков. Посещение комнаты ведьмы Рэйвен приведет к проклятию, из-за которого протагонист сможет носить только женские трусики, посещение комнаты обычной девушки Рэйчел закончится тем, что она обнаружит его и выгонит с позором, после чего герой посетит комнату &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Эльвиры…которая &lt;/ins&gt;тоже окажется ведьмой и наложит то же проклятие. Единственный способ избежать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;этого — &lt;/ins&gt;отказаться от предложения товарищей ходить в поход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=438637&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=438637&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-11T11:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:06, 11 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l112&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA|GTA IV]] — классика жанра. В конце вам дается выбор: убить давнего врага или же пойти с ним на сделку. В случае первого варианта, подруга Нико, Кейт, пойдет с ним на свадьбу Романа, в случае второго — нет. Клин поджидает в любом варианте: на свадьбе либо убивают Романа, либо же его «закрывает» собой Кейт, в итоге чего умирает она.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA|GTA IV]] — классика жанра. В конце вам дается выбор: убить давнего врага или же пойти с ним на сделку. В случае первого варианта, подруга Нико, Кейт, пойдет с ним на свадьбу Романа, в случае второго — нет. Клин поджидает в любом варианте: на свадьбе либо убивают Романа, либо же его «закрывает» собой Кейт, в итоге чего умирает она.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Справедливости ради, стоит отметить, что в случае гибели Кейт, игрок теряет ее, как подругу. В случае же гибели Романа, игрок теряет и друга, и его возможность (вызов такси), а Кейт, пусть и остается жива, все равно перестает быть подругой (с ней больше нельзя гулять). «Клины» получаются очень неравноценными с геймплейной точки зрения, но моральные чувства и симпатия автора правки к Кейт не позволяют назвать ее гибель более выгодной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Справедливости ради, стоит отметить, что в случае гибели Кейт, игрок теряет ее, как подругу. В случае же гибели Романа, игрок теряет и друга, и его возможность (вызов такси), а Кейт, пусть и остается жива, все равно перестает быть подругой (с ней больше нельзя гулять). «Клины» получаются очень неравноценными с геймплейной точки зрения, но моральные чувства и симпатия автора правки к Кейт не позволяют назвать ее гибель более выгодной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Papers, Please]] — к вам на КПП в отдельные дни будут приходить журналисты, у которых из документов — только паспорт и пресс-карта. И ни личной карты, ни разрешения не въезд — ничего другого: «У меня пресс-карта, мне и так можно!». Если не пустить такого [[хуцпа]]на, он обидится и потом напишет в газетах, что у нас тут кровавый Мордор, и кого попало выгоняют ни за что. А если пустить — напишет, что у нас тут беззаконный Мордор, и кого попало впускают.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Call of Juarez: The Cartel — за какого бы персонажа геймер ни проходил бы кампанию, по итогу последней миссии, если принять решение убить своих друзей, ничем хорошим это не заканчивается, кроме могилы или тюрьмы. Даже в, так называемой, «хорошей» концовке двое из трёх главных героев отправляются за решётку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Call of Juarez: The Cartel — за какого бы персонажа геймер ни проходил бы кампанию, по итогу последней миссии, если принять решение убить своих друзей, ничем хорошим это не заканчивается, кроме могилы или тюрьмы. Даже в, так называемой, «хорошей» концовке двое из трёх главных героев отправляются за решётку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Amnesia: The Dark Descent — здесь это часть геймплея: в темноте герой начинает сходить с ума, на свету его видят монстры. Выбирайте!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Amnesia: The Dark Descent — здесь это часть геймплея: в темноте герой начинает сходить с ума, на свету его видят монстры. Выбирайте!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=383385&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Knight Errant: /* Прочее */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=383385&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-31T06:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Прочее&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B8_%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;amp;diff=383385&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Knight Errant</name></author>
	</entry>
</feed>