<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4%21</id>
	<title>Купи долбаный гайд! - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4%21"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T20:18:34Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=476174&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Странные повороты */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=476174&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T14:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Странные повороты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:21, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l148&quot;&gt;Строка 148:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 148:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Странные повороты ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Странные повороты ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Обстёбано в [[Fallout 2]]. В {{spoiler|Нью-Рено}} после прохождения Отец Тулли подарит ''Fallout 2 Strategy Guide'', который поднимает все умения до максимума и дает кучу очков опыта. [[Fallout/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Chosen One|&lt;/del&gt;Избранный]] вздохнёт: если бы это было в самом начале…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Обстёбано в [[Fallout 2]]. В {{spoiler|Нью-Рено}} после прохождения Отец Тулли подарит ''Fallout 2 Strategy Guide'', который поднимает все умения до максимума и дает кучу очков опыта. [[Fallout/Избранный]] вздохнёт: если бы это было в самом начале…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Должен был также поднимать до максимума характеристики, но не срослось из-за бага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Должен был также поднимать до максимума характеристики, но не срослось из-за бага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Syberia]]. Чтобы сделать ноги для Оскара, надо взять нужное дерево из буклета по автоматам. Всё, в принципе, правильно… вот только в буклете упоминается чёрное дерево с Мадагаскара, а рядом нарисован образец очень светлого дерева.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Syberia]]. Чтобы сделать ноги для Оскара, надо взять нужное дерево из буклета по автоматам. Всё, в принципе, правильно… вот только в буклете упоминается чёрное дерево с Мадагаскара, а рядом нарисован образец очень светлого дерева.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l157&quot;&gt;Строка 157:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 157:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:# белого&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:# белого&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:# жёлтого&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:# жёлтого&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Правильные ответы нигде в игре найти нельзя, но это не из-за жадности разработчиков — тут вся игра в таком абсурдном стиле создана. При этом даже если вам захочется посмотреть все вопросы ([&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;https&lt;/del&gt;:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;//www.youtube.com/watch?v=&lt;/del&gt;rLb706WowKQ а их 73 штуки]), то придётся [[Чит-код|читерить]], добавляя себе червячки-жетоны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Правильные ответы нигде в игре найти нельзя, но это не из-за жадности разработчиков — тут вся игра в таком абсурдном стиле создана. При этом даже если вам захочется посмотреть все вопросы ([&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[yt&lt;/ins&gt;:rLb706WowKQ&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|&lt;/ins&gt;а их 73 штуки&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;]), то придётся [[Чит-код|читерить]], добавляя себе червячки-жетоны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ложный троп ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ложный троп ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-436604:rev-476174 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=436604&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.185.164.21: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=436604&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-05T20:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:28, 5 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l145&quot;&gt;Строка 145:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 145:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Переиздание Downtown Nekketsu Monogatari / River City Ransom для Game Boy Advance, с добавленными новыми фичами (которых не было на Famicom и NES), в частности с вербовкой соратников и репутацией. Хрен-то вы без гайда разберётесь, от чего эта @#$%ая репутация повышается, а от чего падает! А не зная этого, вы рискуете потерять шанс завербовать очень крутых спутников (у которых порой мозговыворачивающие, НО НЕ ОЗВУЧЕННЫЕ ИМИ требования), причём вы даже не будете в курсе, какой клёвый шанс вы прозевали. Сложность тут повышена, и боссы (особенно финальные) усилены, так что набор себе хорошей «боевой дружины» будет совсем не лишним…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Переиздание Downtown Nekketsu Monogatari / River City Ransom для Game Boy Advance, с добавленными новыми фичами (которых не было на Famicom и NES), в частности с вербовкой соратников и репутацией. Хрен-то вы без гайда разберётесь, от чего эта @#$%ая репутация повышается, а от чего падает! А не зная этого, вы рискуете потерять шанс завербовать очень крутых спутников (у которых порой мозговыворачивающие, НО НЕ ОЗВУЧЕННЫЕ ИМИ требования), причём вы даже не будете в курсе, какой клёвый шанс вы прозевали. Сложность тут повышена, и боссы (особенно финальные) усилены, так что набор себе хорошей «боевой дружины» будет совсем не лишним…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher 2]] — квест с суккубом. Или игрок знал заранее, что и у кого выкупить до похода в катакомбы, или просто, как сорока, тащил себе вообще всё с пометкой «вещь для задания», или решить проблему в пользу рогатой красотки не получится. При том, что в целом троп для игры нехарактерен, отчего его внезапная вспышка раздражает особенно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher 2]] — квест с суккубом. Или игрок знал заранее, что и у кого выкупить до похода в катакомбы, или просто, как сорока, тащил себе вообще всё с пометкой «вещь для задания», или решить проблему в пользу рогатой красотки не получится. При том, что в целом троп для игры нехарактерен, отчего его внезапная вспышка раздражает особенно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — добывание мастерства процесс и без того дико утомительный (если что, счёт этим самым мастерствам идёт натурально на сотни), но добивает его тот факт, что некоторые мастерства ещё и не так-то просто добыть и о том КАК их добыть игра ни слова, ни полслова. Самые щадящие варианты — это мастерства, которые получаются автоматически при выполнении каких-то действий или использовании способностей (например, чтобы получить мастерства «Just reboot it again» и «Auto Refill» надо за Кайли-хакера и Кайли-инженера, соответственно, полностью обнулить все алгоритмы в одном бою) — их ещё можно добыть случайно. Но как вам, например такое: чтобы добыть мастерство «Sneakily» надо поймать одного конкретного пета (а сделать это можно лишь на одной карте, на которой он, к тому же, ещё и не факт что в глаза бросится) и эволюционировать его (в данном случае это означает, что его надо прокачать до 30 уровня персонажа и 16 уровня класса), причём, скажем прямо, этот пет в бою довольно-таки бестолковый, что уже делает неочевидным то, что его так-то полезно было бы прокачать. И даже это ещё не худший вариант, поскольку в игру есть мастерства, которые выбиваются с конкретных противников и тут вне конкуренции мастерство «Battojutsu», которое можно выбить только с одного(!) противника, который в качестве противника встречается ОДИН(!!) раз за всю игру. И если этого мало, то тут надо учесть ещё одну штуку — мастерство ведь ещё и выбить нужно, а этот процесс включает сразу две проверки на рандом: сначала играет шанс выпадения какого-либо мастерства вообще и в случае успеха Святой Рандомий уже выбирает какое конкретно мастерство, из имеющихся у противника, выпадет, причём проценты выпадения ой как разные. И добавьте сюда ту пикантную деталь, что сохраняться вручную в игре нельзя. Что называется, удачи вам, дорогие игроки, в поиске всего мастерства без гайдов!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Странные повороты ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Странные повороты ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-432800:rev-436604 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>93.185.164.21</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=432800&amp;oldid=prev</id>
		<title>Betakiller в 20:39, 24 марта 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=432800&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-24T20:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:39, 24 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l58&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]]. Эволюция покемонов — это целая наука, в которой без финансовых вложений (10 € за гайд по игре, столько же — за бумажный покедекс) — никуда. Ладно, о том, что некоторые развиваются только если обменяться ими с другим игроком — в игре сказано. Но как без подсказки узнать, что ''Inkay'' сможет превратиться в ''Malamar''-а только если перевернуть игровую консоль вверх ногами в тот момент, когда он достигает нового уровня? Откуда простой игрок поймёт, что ''Piloswine'' станет ''Mamoswine'' исключительно разучив атаку Ancient Power, если он её естественным путём не выучивает? Как вообще можно догадаться, что ''Sliggoo'' сделается ''Goodra'' только под дождём?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]]. Эволюция покемонов — это целая наука, в которой без финансовых вложений (10 € за гайд по игре, столько же — за бумажный покедекс) — никуда. Ладно, о том, что некоторые развиваются только если обменяться ими с другим игроком — в игре сказано. Но как без подсказки узнать, что ''Inkay'' сможет превратиться в ''Malamar''-а только если перевернуть игровую консоль вверх ногами в тот момент, когда он достигает нового уровня? Откуда простой игрок поймёт, что ''Piloswine'' станет ''Mamoswine'' исключительно разучив атаку Ancient Power, если он её естественным путём не выучивает? Как вообще можно догадаться, что ''Sliggoo'' сделается ''Goodra'' только под дождём?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Туда же идёт момент из первого поколения, когда герою нужно попасть в город Саффрон, но все четыре входа заблокированы охранниками, страдающими от жажды. Свои напитки (вода, содовая, лимонад — богатый выбор!) предложить им никак нельзя — нужно обязательно идти в город Целадон и искать там старушку, которая выдаст герою чай, который и нужно отнести охранникам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Туда же идёт момент из первого поколения, когда герою нужно попасть в город Саффрон, но все четыре входа заблокированы охранниками, страдающими от жажды. Свои напитки (вода, содовая, лимонад — богатый выбор!) предложить им никак нельзя — нужно обязательно идти в город Целадон и искать там старушку, которая выдаст герою чай, который и нужно отнести охранникам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Что характерно, в играх первого поколения можно принести свои напитки. В FireRed и LeafGreen, которые ремейки, да, придётся искать несчастную бабку. Автор в детстве в упор не понимал, чего от него хотят, когда проходил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Что характерно, в играх первого поколения можно принести свои напитки. В FireRed и LeafGreen, которые ремейки, да, придётся искать несчастную бабку. Автор &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сих слов &lt;/ins&gt;в детстве в упор не понимал, чего от него хотят, когда проходил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Demon's Souls]] — предшественница следующего пункта. Итак:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Demon's Souls]] — предшественница следующего пункта. Итак:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Босс Ложный Идол несложный, хоть и муторный, но постоянно оживает, и сбежать из боя не выйдет никак, если нет с собой специального камушка, возвращающего в Нексус. Из мутного намёка от торговки нужно догадаться, что перед боем надо {{Spoiler|сбегать в совершенно постороннюю башню и найти и замочить там совершенно левого NPC, оживляющего босса!}} Иначе вы скорее всего просадите уйму расходников и потратите кучу времени, бегая по арене под обстрелом босса и его клонов в поисках отсутствующего там секрета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Босс Ложный Идол несложный, хоть и муторный, но постоянно оживает, и сбежать из боя не выйдет никак, если нет с собой специального камушка, возвращающего в Нексус. Из мутного намёка от торговки нужно догадаться, что перед боем надо {{Spoiler|сбегать в совершенно постороннюю башню и найти и замочить там совершенно левого NPC, оживляющего босса!}} Иначе вы скорее всего просадите уйму расходников и потратите кучу времени, бегая по арене под обстрелом босса и его клонов в поисках отсутствующего там секрета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-432799:rev-432800 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Betakiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=432799&amp;oldid=prev</id>
		<title>Betakiller в 20:39, 24 марта 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=432799&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-24T20:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:39, 24 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l58&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]]. Эволюция покемонов — это целая наука, в которой без финансовых вложений (10 € за гайд по игре, столько же — за бумажный покедекс) — никуда. Ладно, о том, что некоторые развиваются только если обменяться ими с другим игроком — в игре сказано. Но как без подсказки узнать, что ''Inkay'' сможет превратиться в ''Malamar''-а только если перевернуть игровую консоль вверх ногами в тот момент, когда он достигает нового уровня? Откуда простой игрок поймёт, что ''Piloswine'' станет ''Mamoswine'' исключительно разучив атаку Ancient Power, если он её естественным путём не выучивает? Как вообще можно догадаться, что ''Sliggoo'' сделается ''Goodra'' только под дождём?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]]. Эволюция покемонов — это целая наука, в которой без финансовых вложений (10 € за гайд по игре, столько же — за бумажный покедекс) — никуда. Ладно, о том, что некоторые развиваются только если обменяться ими с другим игроком — в игре сказано. Но как без подсказки узнать, что ''Inkay'' сможет превратиться в ''Malamar''-а только если перевернуть игровую консоль вверх ногами в тот момент, когда он достигает нового уровня? Откуда простой игрок поймёт, что ''Piloswine'' станет ''Mamoswine'' исключительно разучив атаку Ancient Power, если он её естественным путём не выучивает? Как вообще можно догадаться, что ''Sliggoo'' сделается ''Goodra'' только под дождём?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Туда же идёт момент из первого поколения, когда герою нужно попасть в город Саффрон, но все четыре входа заблокированы охранниками, страдающими от жажды. Свои напитки (вода, содовая, лимонад — богатый выбор!) предложить им никак нельзя — нужно обязательно идти в город Целадон и искать там старушку, которая выдаст герою чай, который и нужно отнести охранникам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Туда же идёт момент из первого поколения, когда герою нужно попасть в город Саффрон, но все четыре входа заблокированы охранниками, страдающими от жажды. Свои напитки (вода, содовая, лимонад — богатый выбор!) предложить им никак нельзя — нужно обязательно идти в город Целадон и искать там старушку, которая выдаст герою чай, который и нужно отнести охранникам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Что характерно, в играх первого поколения можно принести свои напитки. В FireRed и LeafGreen, которые ремейки, да, придётся искать несчастную бабку. Автор в детстве в упор не понимал, чего от него хотят, когда проходил.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Demon's Souls]] — предшественница следующего пункта. Итак:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Demon's Souls]] — предшественница следующего пункта. Итак:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Босс Ложный Идол несложный, хоть и муторный, но постоянно оживает, и сбежать из боя не выйдет никак, если нет с собой специального камушка, возвращающего в Нексус. Из мутного намёка от торговки нужно догадаться, что перед боем надо {{Spoiler|сбегать в совершенно постороннюю башню и найти и замочить там совершенно левого NPC, оживляющего босса!}} Иначе вы скорее всего просадите уйму расходников и потратите кучу времени, бегая по арене под обстрелом босса и его клонов в поисках отсутствующего там секрета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Босс Ложный Идол несложный, хоть и муторный, но постоянно оживает, и сбежать из боя не выйдет никак, если нет с собой специального камушка, возвращающего в Нексус. Из мутного намёка от торговки нужно догадаться, что перед боем надо {{Spoiler|сбегать в совершенно постороннюю башню и найти и замочить там совершенно левого NPC, оживляющего босса!}} Иначе вы скорее всего просадите уйму расходников и потратите кучу времени, бегая по арене под обстрелом босса и его клонов в поисках отсутствующего там секрета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-413412:rev-432799 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Betakiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=413412&amp;oldid=prev</id>
		<title>Artamoned: Восстановление истории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=413412&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-26T23:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Восстановление истории&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;amp;diff=413412&amp;amp;oldid=369318&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Artamoned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=369318&amp;oldid=prev</id>
		<title>89.111.26.242: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=369318&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-23T16:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;amp;diff=369318&amp;amp;oldid=347399&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.242</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=347399&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 06:58, 7 сентября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=347399&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-07T06:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:58, 7 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l86&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В сабмоде «Альтернативный Баланс», к счастью, можно играть на любом уровне сложности (их там всего два) в полноценную версию без урезаний.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В сабмоде «Альтернативный Баланс», к счастью, можно играть на любом уровне сложности (их там всего два) в полноценную версию без урезаний.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]]: Java Edition до 1.12. Рецепты крафта в самой игре нигде не указаны (в лучшем случае, на них намекают достижения), так что заглянуть на официальную вики не то что не зазорно, а просто жизненно необходимо. Впрочем, с лёгкой руки Azanor-а (автора [[Мод|Thaumcraft]]) стала модной [[аверсия]] тропа — тот самый долбаный гайд, содержащий всю информацию о моде, можно скрафтить внутри игры, а иногда его и вовсе дают прямо со старта. А в 1.12 книга рецептов попала и в [[Просочиться в канон|официальный релиз игры]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]]: Java Edition до 1.12. Рецепты крафта в самой игре нигде не указаны (в лучшем случае, на них намекают достижения), так что заглянуть на официальную вики не то что не зазорно, а просто жизненно необходимо. Впрочем, с лёгкой руки Azanor-а (автора [[Мод|Thaumcraft]]) стала модной [[аверсия]] тропа — тот самый долбаный гайд, содержащий всю информацию о моде, можно скрафтить внутри игры, а иногда его и вовсе дают прямо со старта. А в 1.12 книга рецептов попала и в [[Просочиться в канон|официальный релиз игры]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Подсвечено]] автором мода Immersive Engineering: игрок, скрафтивший Engineer’s Manual, получает [[Ачивки|ачивку]] «RTFM!» (Read The Fucking Manual!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;** [[Подсвечено]] автором мода Immersive Engineering: игрок, скрафтивший Engineer’s Manual, получает [[Ачивки|ачивку]] «RTFM!» (Read The Fucking Manual!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, такая ситуация именно что была только в &amp;quot;джаве&amp;quot;. В консольных версиях уже с релиза в 2012 была альтернативная упрощённая система крафтов, где все опции уже расписаны заранее, и игроку надо лишь найти нужную в меню и выбрать. А в &amp;quot;карманном издании&amp;quot; так и вовсе упрощённая система MATTIS была единственной до релиза бедрока в 2017, когда её заменили на &amp;quot;джавовскую&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, такая ситуация именно что была только в &amp;quot;джаве&amp;quot;. В консольных версиях уже с релиза в 2012 была альтернативная упрощённая система крафтов, где все опции уже расписаны заранее, и игроку надо лишь найти нужную в меню и выбрать. А в &amp;quot;карманном издании&amp;quot; так и вовсе упрощённая система MATTIS была единственной до релиза бедрока в 2017, когда её заменили на &amp;quot;джавовскую&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Помимо крафта, пожалуй, самым ярким примером сабжа является строительство Незер-портала. До 1.16 понять принцип было в принципе неоткуда, если вы игрок Джавы. После 1.16, впрочем, появились разрушенные порталы... Но даже с ними, надо всё ещё догадаться, что плачущий обсидиан в структуре лишний и его надо убрать, и в конце концов что портал надо поджечь, а не, скажем, налить ведро лавы внутрь рамки.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Майнкрафте вообще много вещей, о которых надо узнавать извне, либо догадаться случайно, так как описания некоторых ачивок ничего не объясняют, либо эти ачивки секретные/отсутствуют. Самое очевидное — как правильно построить и активировать портал в Незер. Впрочем, это проблема только Джава версии, так как в Бедрок версии есть подсказки при загрузке, плюс раздел обучения в настройках, а в Старой Консольной версии в этом разделе было подробное описание многих механик, плюс там был огромный и проработанный обучающий мир, который немало раз обновлялся&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Майнкрафте вообще много вещей, о которых надо узнавать извне, либо догадаться случайно, так как описания некоторых ачивок ничего не объясняют, либо эти ачивки секретные/отсутствуют. Самое очевидное — как правильно построить и активировать портал в Незер. Впрочем, это проблема только Джава версии, так как в Бедрок версии есть подсказки при загрузке, плюс раздел обучения в настройках, а в Старой Консольной версии в этом разделе было подробное описание многих механик, плюс там был огромный и проработанный обучающий мир, который немало раз обновлялся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** После 1.16, впрочем, появились разрушенные порталы... Но даже с ними, надо всё ещё догадаться, что плачущий обсидиан в структуре лишний и его надо убрать, и в конце концов что портал надо поджечь, а не, скажем, налить ведро лавы внутрь рамки&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Та же фигня с [[Dwarf Fortress]], про которую говорят, что у неё вместо кривой обучения обрыв обучения, а гайды написаны кровью миллионов дварфов, погибших из-за какой-то мелочи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Та же фигня с [[Dwarf Fortress]], про которую говорят, что у неё вместо кривой обучения обрыв обучения, а гайды написаны кровью миллионов дварфов, погибших из-за какой-то мелочи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOTT]] — одно слово — БАТАРЕЙКА!!!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOTT]] — одно слово — БАТАРЕЙКА!!!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-347398:rev-347399 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=347398&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 06:56, 7 сентября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=347398&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-07T06:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:56, 7 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l85&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Справедливости ради, в аддоне есть четыре уровня сложности. Но на лёгком и нормальном игровой контент нехило урезан, ситуация на тяжёлом описана чуть выше, а легендарный уровень — тот же тяжёлый, только с ещё более сложной прокачкой и сохранениями в строго определённых местах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Справедливости ради, в аддоне есть четыре уровня сложности. Но на лёгком и нормальном игровой контент нехило урезан, ситуация на тяжёлом описана чуть выше, а легендарный уровень — тот же тяжёлый, только с ещё более сложной прокачкой и сохранениями в строго определённых местах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В сабмоде «Альтернативный Баланс», к счастью, можно играть на любом уровне сложности (их там всего два) в полноценную версию без урезаний.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В сабмоде «Альтернативный Баланс», к счастью, можно играть на любом уровне сложности (их там всего два) в полноценную версию без урезаний.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]]. Рецепты крафта в самой игре нигде не указаны (в лучшем случае, на них намекают достижения), так что заглянуть на официальную вики не то что не зазорно, а просто жизненно необходимо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: Java Edition до 1.12&lt;/ins&gt;. Рецепты крафта в самой игре нигде не указаны (в лучшем случае, на них намекают достижения), так что заглянуть на официальную вики не то что не зазорно, а просто жизненно необходимо. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Впрочем, с &lt;/ins&gt;лёгкой руки Azanor-а (автора [[Мод|Thaumcraft]]) стала модной [[аверсия]] тропа — тот самый долбаный гайд, содержащий всю информацию о моде, можно скрафтить внутри игры, а иногда его и вовсе дают прямо со старта. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;А в 1.12 книга рецептов попала и в &lt;/ins&gt;[[Просочиться в канон|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;официальный релиз игры&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** С &lt;/del&gt;лёгкой руки Azanor-а (автора [[Мод|Thaumcraft]]) стала модной [[аверсия]] тропа — тот самый долбаный гайд, содержащий всю информацию о моде, можно скрафтить внутри игры, а иногда его и вовсе дают прямо со старта. [[Просочиться в канон|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Добавлено в 1.12.&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Подсвечено]] автором мода Immersive Engineering: игрок, скрафтивший Engineer’s Manual, получает [[Ачивки|ачивку]] «RTFM!» (Read The Fucking Manual!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Подсвечено]] автором мода Immersive Engineering: игрок, скрафтивший Engineer’s Manual, получает [[Ачивки|ачивку]] «RTFM!» (Read The Fucking Manual!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Впрочем, такая ситуация именно что была только в &quot;джаве&quot;. В консольных версиях уже с релиза в 2012 была альтернативная упрощённая система крафтов, где все опции уже расписаны заранее, и игроку надо лишь найти нужную в меню и выбрать. А в &quot;карманном издании&quot; так и вовсе упрощённая система MATTIS была единственной до релиза бедрока в 2017, когда её заменили на &quot;джавовскую&quot;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Помимо крафта, пожалуй, самым ярким примером сабжа является строительство Незер-портала. До 1.16 понять принцип было в принципе неоткуда, если вы игрок Джавы. После 1.16, впрочем, появились разрушенные порталы... Но даже с ними, надо всё ещё догадаться, что плачущий обсидиан в структуре лишний и его надо убрать, и в конце концов что портал надо поджечь, а не, скажем, налить ведро лавы внутрь рамки.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Майнкрафте вообще много вещей, о которых надо узнавать извне, либо догадаться случайно, так как описания некоторых ачивок ничего не объясняют, либо эти ачивки секретные/отсутствуют. Самое очевидное — как правильно построить и активировать портал в Незер. Впрочем, это проблема только Джава версии, так как в Бедрок версии есть подсказки при загрузке, плюс раздел обучения в настройках, а в Старой Консольной версии в этом разделе было подробное описание многих механик, плюс там был огромный и проработанный обучающий мир, который немало раз обновлялся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Майнкрафте вообще много вещей, о которых надо узнавать извне, либо догадаться случайно, так как описания некоторых ачивок ничего не объясняют, либо эти ачивки секретные/отсутствуют. Самое очевидное — как правильно построить и активировать портал в Незер. Впрочем, это проблема только Джава версии, так как в Бедрок версии есть подсказки при загрузке, плюс раздел обучения в настройках, а в Старой Консольной версии в этом разделе было подробное описание многих механик, плюс там был огромный и проработанный обучающий мир, который немало раз обновлялся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Та же фигня с [[Dwarf Fortress]], про которую говорят, что у неё вместо кривой обучения обрыв обучения, а гайды написаны кровью миллионов дварфов, погибших из-за какой-то мелочи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Та же фигня с [[Dwarf Fortress]], про которую говорят, что у неё вместо кривой обучения обрыв обучения, а гайды написаны кровью миллионов дварфов, погибших из-за какой-то мелочи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l122&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 123:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор правки вполне справился с первого прохождения без каких-либо гайдов вообще&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор правки вполне справился с первого прохождения без каких-либо гайдов вообще&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sonic the Hedgehog]]. Печально известная «Бочка Смерти» из третьей части, которая не даёт спокойно пройти Carnival Night. Нe кто ж знал что нужно просто поочередно нажимать вверх и вниз стоя на бочке…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sonic the Hedgehog]]. Печально известная «Бочка Смерти» из третьей части, которая не даёт спокойно пройти Carnival Night. Нe кто ж знал что нужно просто поочередно нажимать вверх и вниз стоя на бочке…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Sonic CD'' — никто не скажет вам, что помимо спин деша в этой игре есть ещё так называемый «Super Peel-Out», по сути моментальный разгон с места.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Sonic CD'' — никто не скажет вам, что помимо спин&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/ins&gt;деша в этой игре есть ещё так называемый «Super Peel-Out» &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(&amp;quot;супер-отрыв&amp;quot;)&lt;/ins&gt;, по сути моментальный разгон с места&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Скажите спасибо ремастеру за путаницу. В оригинале «Super Peel-Out» был ''вместо'' спин-деша. А вот в ремастере есть обе эти абилки&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Sonic Adventure''' и '''Sonic Adventure 2''' — выращивание Чао. Даже внутриигровые советы не помогут полностью разобраться в разведении Чао. Так что вам придётся читать гайды в Интернете.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Sonic Adventure''' и '''Sonic Adventure 2''' — выращивание Чао. Даже внутриигровые советы не помогут полностью разобраться в разведении Чао. Так что вам придётся читать гайды в Интернете.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]] 2 — В этой игре существует Тёмный Мир (тёмное отражение обычных уровней). Для открытия тёмных уровней условия разнятся. Где-то нужно просто поднять персонажа. Где-то нужно совершить не самые очевидные действия, например сделать башню из пятерых персонажей или бросить одного врага в другого, пока того держит ваш соратник. А вот третьи требуют совершения каких-то совершенно [[это ж надо было додуматься!|долбанутых]] подвигов, типа соединения всех врагов на карте (чтобы соединять врагов, нужно бросать одного на другого), убийства всех врагов при помощи башен или же ожидания 30 (тридцати!!!) раундов. Ах да, для открытия самого Тёмного Мира нужно в [[Штаб-квартира игрока|своей деревне]] найти кнопки, которые ''никак не показаны, и нигде не упоминаются''. {{spoiler|При этом если вы не примете [[гринд|мер предосторожности]], то за вашу [[несовместимое с жизнью легкомыслие|беспечность]] поплатятся [[смерть навсегда|простые жители деревни]]...}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]] 2 — В этой игре существует Тёмный Мир (тёмное отражение обычных уровней). Для открытия тёмных уровней условия разнятся. Где-то нужно просто поднять персонажа. Где-то нужно совершить не самые очевидные действия, например сделать башню из пятерых персонажей или бросить одного врага в другого, пока того держит ваш соратник. А вот третьи требуют совершения каких-то совершенно [[это ж надо было додуматься!|долбанутых]] подвигов, типа соединения всех врагов на карте (чтобы соединять врагов, нужно бросать одного на другого), убийства всех врагов при помощи башен или же ожидания 30 (тридцати!!!) раундов. Ах да, для открытия самого Тёмного Мира нужно в [[Штаб-квартира игрока|своей деревне]] найти кнопки, которые ''никак не показаны, и нигде не упоминаются''. {{spoiler|При этом если вы не примете [[гринд|мер предосторожности]], то за вашу [[несовместимое с жизнью легкомыслие|беспечность]] поплатятся [[смерть навсегда|простые жители деревни]]...}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-172842:rev-347398 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=172842&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=172842&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-10T18:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:37, 10 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l141&quot;&gt;Строка 141:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 141:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В четвёртой части особенно отличились кампании «Полумёртвый» и «Дочь пирата». В первой приходится противостоять значительно превосходящему противнику почти на всех миссиях (а финальная ещё и на время, чтобы жизнь мёдом не казалась), из-за чего захват дополнительных городов жизненно необходим. «Дочь Пирата» в большинстве миссий — это «куда, вашу мать, мне тут идти?!» в квадрате — на большей части карт вы начинаете без города под своим контролем, и надо пройти ещё через пол-карты, чтобы его отыскать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В четвёртой части особенно отличились кампании «Полумёртвый» и «Дочь пирата». В первой приходится противостоять значительно превосходящему противнику почти на всех миссиях (а финальная ещё и на время, чтобы жизнь мёдом не казалась), из-за чего захват дополнительных городов жизненно необходим. «Дочь Пирата» в большинстве миссий — это «куда, вашу мать, мне тут идти?!» в квадрате — на большей части карт вы начинаете без города под своим контролем, и надо пройти ещё через пол-карты, чтобы его отыскать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Переиздание Downtown Nekketsu Monogatari / River City Ransom для Game Boy Advance, с добавленными новыми фичами (которых не было на Famicom и NES), в частности с вербовкой соратников и репутацией. Хрен-то вы без гайда разберётесь, от чего эта @#$%ая репутация повышается, а от чего падает! А не зная этого, вы рискуете потерять шанс завербовать очень крутых спутников (у которых порой мозговыворачивающие, НО НЕ ОЗВУЧЕННЫЕ ИМИ требования), причём вы даже не будете в курсе, какой клёвый шанс вы прозевали. Сложность тут повышена, и боссы (особенно финальные) усилены, так что набор себе хорошей «боевой дружины» будет совсем не лишним…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Переиздание Downtown Nekketsu Monogatari / River City Ransom для Game Boy Advance, с добавленными новыми фичами (которых не было на Famicom и NES), в частности с вербовкой соратников и репутацией. Хрен-то вы без гайда разберётесь, от чего эта @#$%ая репутация повышается, а от чего падает! А не зная этого, вы рискуете потерять шанс завербовать очень крутых спутников (у которых порой мозговыворачивающие, НО НЕ ОЗВУЧЕННЫЕ ИМИ требования), причём вы даже не будете в курсе, какой клёвый шанс вы прозевали. Сложность тут повышена, и боссы (особенно финальные) усилены, так что набор себе хорошей «боевой дружины» будет совсем не лишним…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[The Witcher 2]] — квест с суккубом. Или игрок знал заранее, что и у кого выкупить до похода в катакомбы, или просто, как сорока, тащил себе вообще всё с пометкой «вещь для задания», или решить проблему в пользу рогатой красотки не получится. При том, что в целом троп для игры нехарактерен, отчего его внезапная вспышка раздражает особенно.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Странные повороты ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Странные повороты ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-157655:rev-172842 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=157655&amp;oldid=prev</id>
		<title>Player 208 в 19:10, 17 января 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BF%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4!&amp;diff=157655&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-17T19:10:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:10, 17 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;См. также: [[Антипиратская фича]]. Троп был чем-то вроде нее на заре игростроя: от вас ''ожидалось'', что вы посмотрите в купленный вместе с игрой гайд. Вы пират, у которого гайда нет? Ваши проблемы. Решили прикоснуться к классике в счастливых десятых, спустя добрую четверть века после ее выхода? Молитесь, чтобы с цифровой версией игры был гайд. После распространения в народных массах Интернета данная практика значительно сократилась, поскольку стала бессмысленной. К тому же с расширением размера памяти стало возможно встраивать нормальное обучение в саму игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;См. также: [[Антипиратская фича]]. Троп был чем-то вроде нее на заре игростроя: от вас ''ожидалось'', что вы посмотрите в купленный вместе с игрой гайд. Вы пират, у которого гайда нет? Ваши проблемы. Решили прикоснуться к классике в счастливых десятых, спустя добрую четверть века после ее выхода? Молитесь, чтобы с цифровой версией игры был гайд. После распространения в народных массах Интернета данная практика значительно сократилась, поскольку стала бессмысленной. К тому же с расширением размера памяти стало возможно встраивать нормальное обучение в саму игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Педаль в пол]], когда официального гайда нет вообще, и нужно искать пользовательские гайды. В некоторых случаях это как раз фича — скажем, когда суть процесса в исследовании нового — но зачастую это получается просто по ошибке.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-151053:rev-157655 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Player 208</name></author>
	</entry>
</feed>