<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9%21</id>
	<title>К чёрту сценарий! - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9%21"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T12:17:36Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=488161&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 16:34, 22 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=488161&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T16:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:34, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]]: предполагается, что на Кашиике игрок либо должен свергнуть Чуундара (нового вождя вуки), вернув меч Бакки Фрейру (старому вождю), либо убить Фрейра по заданию Чуундара и тем самым упрочить власть последнего. Однако единственная причина, по которой игрок должен делать первое или второе — Заалбар, член партии протагониста, которого Чуундар взял в заложники. Можно просто взять карту и улететь, оставив Заалбара на Кашиике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]]: предполагается, что на Кашиике игрок либо должен свергнуть Чуундара (нового вождя вуки), вернув меч Бакки Фрейру (старому вождю), либо убить Фрейра по заданию Чуундара и тем самым упрочить власть последнего. Однако единственная причина, по которой игрок должен делать первое или второе — Заалбар, член партии протагониста, которого Чуундар взял в заложники. Можно просто взять карту и улететь, оставив Заалбара на Кашиике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На Татуине предполагается, что герой сначала купит обаятельного дроида-убийцу HK-47, потом переоденется в одежду Песчаных людей и только попав в их анклав предаст их или поможет. На самом деле можно поступить и проще: сходу пробежать Анкорхэд, потом засаду на пути в Анклав, снять одежду с одного из слабых патрульных и так пройти внутрь. То, что их собрат войдёт в сопровождении вуки или тяжеловооружённого мандалорца Песчаных людей не смутит. А с HK-47 можно за всю игру так и не повстречаться. Но не рекомендуется — очень уж персонаж колоритный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На Татуине предполагается, что герой сначала купит обаятельного дроида-убийцу HK-47, потом переоденется в одежду Песчаных людей и только попав в их анклав предаст их или поможет. На самом деле можно поступить и проще: сходу пробежать Анкорхэд, потом засаду на пути в Анклав, снять одежду с одного из слабых патрульных и так пройти внутрь. То, что их собрат войдёт в сопровождении вуки или тяжеловооружённого мандалорца Песчаных людей не смутит. А с HK-47 можно за всю игру так и не повстречаться. Но не рекомендуется — очень уж персонаж колоритный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|&lt;/del&gt;Morrowind]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/del&gt;субверсия, есть альтернативный способ пройти игру, но он предусмотрен разработчиками на случай завала игроком главного квеста. Вместо того, чтобы проходить квесты Нереварина, можно убить Вивека, отобрать у него Призрачный Страж, отнести его к Ягруму Багарну, чтобы он зарядил и настроил, а потом пойти громить Красную Гору.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Morrowind]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;субверсия, есть альтернативный способ пройти игру, но он предусмотрен разработчиками на случай завала игроком главного квеста. Вместо того, чтобы проходить квесты Нереварина, можно убить Вивека, отобрать у него Призрачный Страж, отнести его к Ягруму Багарну, чтобы он зарядил и настроил, а потом пойти громить Красную Гору.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Или вообще проболеть корпрусом хотя 200 дней (и прокачать хиты до 200), тогда без Призрачного Стража можно вообще обойтись. Мечи Кагренака (Разделитель и Разрубатель) снимают лишь по 100 хп в секунду и держат их в руке по очереди — надо лишь запастись хотя бы несколькими зельями лечения (удар, пауза, выпить зелье, взять другой меч, удар, опять пауза, убрать меч, выпить зелье).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Или вообще проболеть корпрусом хотя 200 дней (и прокачать хиты до 200), тогда без Призрачного Стража можно вообще обойтись. Мечи Кагренака (Разделитель и Разрубатель) снимают лишь по 100 хп в секунду и держат их в руке по очереди — надо лишь запастись хотя бы несколькими зельями лечения (удар, пауза, выпить зелье, взять другой меч, удар, опять пауза, убрать меч, выпить зелье).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И после этого Вивек Призрачный Страж ''просто отдаст''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И после этого Вивек Призрачный Страж ''просто отдаст''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Следует знать, что вот этот эксплойт работает не во всех версиях игры. В некоторых Разделитель и Разрубатель продолжают снимать с нереварина hp даже после того, как он их уберёт! Наказание за неавторизованный доступ — неотвратимая смерть, вот так-то…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Следует знать, что вот этот эксплойт работает не во всех версиях игры. В некоторых Разделитель и Разрубатель продолжают снимать с нереварина hp даже после того, как он их уберёт! Наказание за неавторизованный доступ — неотвратимая смерть, вот так-то…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И это не говоря о скоростных прохождениях за [http://speeddemosarchive.com/Morrowind.html три (!) минуты]. Цимес в том, что Ворин Д. Ур и его при-д. урки автолевелятся, поэтому, если правильно сгенерированным персонажем подобрать с незадачливого летуна под Сейда Нин Свитки Полёта Икара, то можно сходу запрыгнуть в жерло вулкана, отбить инструменты и устроить многострадальному Акулахану экспресс-инфаркт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И это не говоря о скоростных прохождениях за [http://speeddemosarchive.com/Morrowind.html три (!) минуты]. Цимес в том, что Ворин Д. Ур и его при-д. урки автолевелятся, поэтому, если правильно сгенерированным персонажем подобрать с незадачливого летуна под Сейда Нин Свитки Полёта Икара, то можно сходу запрыгнуть в жерло вулкана, отбить инструменты и устроить многострадальному Акулахану экспресс-инфаркт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Адд-он Морровинда [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] — в одном месте надо очень быстро пробежать, накачавшись машинным маслом, [[Гринд|выбитым с десятков бегающих рядом роботов]]. Но если у вас уже есть сапоги с +200 % к скорости…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Адд-он Морровинда [[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] — в одном месте надо очень быстро пробежать, накачавшись машинным маслом, [[Гринд|выбитым с десятков бегающих рядом роботов]]. Но если у вас уже есть сапоги с +200 % к скорости…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А совсем извращенцы могут пробежать в этом месте и без ускорения вообще, поскольку траектория, позволяющая избежать смерти, существует, хотя это будет очень непросто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А совсем извращенцы могут пробежать в этом месте и без ускорения вообще, поскольку траектория, позволяющая избежать смерти, существует, хотя это будет очень непросто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — чтобы получить весьма годный сет «Древняя броня теней» нужно пройти более половины сюжетной линии в Гильдии Убийц, чтобы получить пару побочных квестов с указанием её местоположения (это геморрно и долго). Можно это сделать аж на втором уровне, не вступая туда и без особых проблем: сбегать к Камню Ритуала рядом с Вайтраном и взять там знак, далее идти от Солитьюда к Лесному оплоту и пересечь его насквозь и выйти к пещере Ведьмино Гнездо, доспех находится там на трупе за секретной дверью, по идее открывается рычагом на стене, но при невзятом квесте его там не будет. Но ничего страшного — подходим к секретной двери и врубаем «Знак Ритуала» и молнией бежим к выходу из Ведьминого Гнезда. Вместе с нами выходят все поднятые трупы в том числе умерший ассасин из-за секретной стены, ждём один час и потом просто снимаем сет с «ассасина из прошлого». Автор правки делает этот «квест» на 2-3 уровне в самом начале игры, это может быть немного напряжно, но если взять наёмника обычно нет особых проблем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — чтобы получить весьма годный сет «Древняя броня теней» нужно пройти более половины сюжетной линии в Гильдии Убийц, чтобы получить пару побочных квестов с указанием её местоположения (это геморрно и долго). Можно это сделать аж на втором уровне, не вступая туда и без особых проблем: сбегать к Камню Ритуала рядом с Вайтраном и взять там знак, далее идти от Солитьюда к Лесному оплоту и пересечь его насквозь и выйти к пещере Ведьмино Гнездо, доспех находится там на трупе за секретной дверью, по идее открывается рычагом на стене, но при невзятом квесте его там не будет. Но ничего страшного — подходим к секретной двери и врубаем «Знак Ритуала» и молнией бежим к выходу из Ведьминого Гнезда. Вместе с нами выходят все поднятые трупы в том числе умерший ассасин из-за секретной стены, ждём один час и потом просто снимаем сет с «ассасина из прошлого». Автор правки делает этот «квест» на 2-3 уровне в самом начале игры, это может быть немного напряжно, но если взять наёмника обычно нет особых проблем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-473524:rev-488161 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=473524&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=473524&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-17T19:51:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:51, 17 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l119&quot;&gt;Строка 119:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 119:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В древнем спектрумовском Dizzy (самом первом) требовалось спец. камнем открыть вход в лабиринт-гробницу, поплутав там сухим льдом заморозить водопад, в конце лабиринта подобрать кусачки, которыми в противоположном конце карты откусить цепь освободив лодку, и перебегая по ней пробраться на другой берег озера за следующим предметом. А можно было просто совершить прыжок веры влево с лодки, в полёте выбросить сухой лёд… который морозит ''любую'' воду, и даст легкий и удобный проход по льду озера безо всякой маеты с лодкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В древнем спектрумовском Dizzy (самом первом) требовалось спец. камнем открыть вход в лабиринт-гробницу, поплутав там сухим льдом заморозить водопад, в конце лабиринта подобрать кусачки, которыми в противоположном конце карты откусить цепь освободив лодку, и перебегая по ней пробраться на другой берег озера за следующим предметом. А можно было просто совершить прыжок веры влево с лодки, в полёте выбросить сухой лёд… который морозит ''любую'' воду, и даст легкий и удобный проход по льду озера безо всякой маеты с лодкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вангеры]] — к сожалению, может оказаться досадной необходимостью. Один из артефактов, нужных для прохождения, добывается с помощью пароля, который вам сообщает первый доставленный пассажир (который появляется после первого выполненного табутаска). Пароль генерируется заново при каждом прохождении, а [[Игра вне игры|записать его в игре некуда]], и более того, [[Купи долбаный гайд!|ничто не говорит, зачем нужно переданное пассажиром слово]]. Однако алгоритм составления пароля оказался достаточно прост чтобы быть вычисленным игроками, в результате чего его реально попросту подобрать. А для самых ленивых можно подкопать хранилище Начертателем (если выпал на другом мире) или КротРигом. Другой артефакт, кстати, тоже можно добыть ускоренным способом, используя всё тот же подкоп и прыжки вместо прохождения гонки на время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вангеры]] — к сожалению, может оказаться досадной необходимостью. Один из артефактов, нужных для прохождения, добывается с помощью пароля, который вам сообщает первый доставленный пассажир (который появляется после первого выполненного табутаска). Пароль генерируется заново при каждом прохождении, а [[Игра вне игры|записать его в игре некуда]], и более того, [[Купи долбаный гайд!|ничто не говорит, зачем нужно переданное пассажиром слово]]. Однако алгоритм составления пароля оказался достаточно прост чтобы быть вычисленным игроками, в результате чего его реально попросту подобрать. А для самых ленивых можно подкопать хранилище Начертателем (если выпал на другом мире) или КротРигом. Другой артефакт, кстати, тоже можно добыть ускоренным способом, используя всё тот же подкоп и прыжки вместо прохождения гонки на время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игры серии [[Fallout]] — можно не искать [[Fallout&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Fallout&lt;/del&gt;|водяной чип]], а сразу отправляться на Марипозу и в Собор. Можно [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout 2|не искать]] [[Fallout/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Vault 13|&lt;/del&gt;Убежище 13]], а ринуться прямо в Сан-Франциско, заправить танкер и в Анклав (при интеллекте ниже 4 проходится очень быстро). И необязательно спрашивать каждого встречного, [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout 3|куда же направился папа]] — можно совершенно случайно (c) найти гараж Кейси Смита и сразу войти в Убежище 112.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игры серии [[Fallout]] — можно не искать [[Fallout &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1&lt;/ins&gt;|водяной чип]], а сразу отправляться на Марипозу и в Собор. Можно [[Fallout 2|не искать]] [[Fallout/Убежище 13]], а ринуться прямо в Сан-Франциско, заправить танкер и в Анклав (при интеллекте ниже 4 проходится очень быстро). И необязательно спрашивать каждого встречного, [[Fallout 3|куда же направился папа]] — можно совершенно случайно (c) найти гараж Кейси Смита и сразу войти в Убежище 112&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Fallout 4]] — самое начало игры, помощь минитменам в Конкорде. По сюжету вас впихивают в ржавую силовую броню… Но вы сами можете прийти в силовой броне, благо валяется она во многих местах. Струджес пожурит вас за это, мол, какой охренительный сценарий вы испортили&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Легальный путь в гнездо рогачей, где спрятан осколок сосуда душ, становится доступен если найти все вокзалы. Но можно туда войти и через выход, который находится немного вверх и налево от могилы Горба в Воющих Утёсах. Чтобы сделать это, нужен рывок, [[двойной прыжок]], способность прыгать по стенам и немного танцев с одним из летающих вокруг комаров чтобы использовать его как трамплин для ещё одного прыжка, ударив сверху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Легальный путь в гнездо рогачей, где спрятан осколок сосуда душ, становится доступен если найти все вокзалы. Но можно туда войти и через выход, который находится немного вверх и налево от могилы Горба в Воющих Утёсах. Чтобы сделать это, нужен рывок, [[двойной прыжок]], способность прыгать по стенам и немного танцев с одним из летающих вокруг комаров чтобы использовать его как трамплин для ещё одного прыжка, ударив сверху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Точно так же прыжком на комаре можно добраться до одной из гусениц в Забытом Перепутье в самом начале игры, а прыжками на шипах — до сундука с амулетом в тех же Утёсах, прямо на старте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Точно так же прыжком на комаре можно добраться до одной из гусениц в Забытом Перепутье в самом начале игры, а прыжками на шипах — до сундука с амулетом в тех же Утёсах, прямо на старте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чтобы добыть руду на вершине Кристального Пика без двойного прыжка, можно заменять его опять же ударами вниз и супер-рывком от кристального сердца. В самом конце нужно будет воспользоваться для прыжка кристаллом, который создаёт при попадании выстрелом в землю [[Скальный наездник|кристаллический охотник]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чтобы добыть руду на вершине Кристального Пика без двойного прыжка, можно заменять его опять же ударами вниз и супер-рывком от кристального сердца. В самом конце нужно будет воспользоваться для прыжка кристаллом, который создаёт при попадании выстрелом в землю [[Скальный наездник|кристаллический охотник]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Fallout 4]] — самое начало игры, помощь минитменам в Конкорде. По сюжету вас впихивают в ржавую силовую броню… Но вы сами можете прийти в силовой броне, благо валяется она во многих местах. Струджес пожурит вас за это, мол, какой охренительный сценарий вы испортили.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spellforce]]: The Order of Dawn — до получения сюжетно необходимого камня Феникса в Ледяных топях стоит огромная армия [[автоматон]]ов-Клинков, но при определённой прокачке и знаниях карты её можно уничтожить до получения камня. Тогда игра продолжится как ни в чём ни бывало, {{spoiler|и даже появится возможность прийти на финальную битву с Камнем, не дав тёмному магу его украсть. Разработчики, похоже, были в курсе об этом эксплойте, потому что в продолжении истории главный герой носит камень при себе - либо забрал обратно после концовки, либо не отдавал вовсе.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spellforce]]: The Order of Dawn — до получения сюжетно необходимого камня Феникса в Ледяных топях стоит огромная армия [[автоматон]]ов-Клинков, но при определённой прокачке и знаниях карты её можно уничтожить до получения камня. Тогда игра продолжится как ни в чём ни бывало, {{spoiler|и даже появится возможность прийти на финальную битву с Камнем, не дав тёмному магу его украсть. Разработчики, похоже, были в курсе об этом эксплойте, потому что в продолжении истории главный герой носит камень при себе - либо забрал обратно после концовки, либо не отдавал вовсе.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Примечания ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-472405:rev-473524 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=472405&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=472405&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-15T11:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:55, 15 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аналогичный подход применим и к предпоследней миссии в киностудии — вместо того, чтобы высоко подниматься в отеле для фотосъёмки, а потом долго и нудно спускаться, отстреливая вооружённых агентов ФБР, можно просто приземлить вертолёт на крыше соседнего менее высокого здания (крыша узкая, может получиться не сразу), сделать фотографию, и тут же сесть обратно в вертолёт, после чего без лишних проблем долететь обратно до киностудии. В версии игры на Steam, к сожалению, не работает — фотографии, осуществлённые на крыше соседнего отеля, не засчитываются, даже если стоять максимально близко к рекомендуемому зданию и отчётливо видеть через камеру и конгрессмена, и порноактрису.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аналогичный подход применим и к предпоследней миссии в киностудии — вместо того, чтобы высоко подниматься в отеле для фотосъёмки, а потом долго и нудно спускаться, отстреливая вооружённых агентов ФБР, можно просто приземлить вертолёт на крыше соседнего менее высокого здания (крыша узкая, может получиться не сразу), сделать фотографию, и тут же сесть обратно в вертолёт, после чего без лишних проблем долететь обратно до киностудии. В версии игры на Steam, к сожалению, не работает — фотографии, осуществлённые на крыше соседнего отеля, не засчитываются, даже если стоять максимально близко к рекомендуемому зданию и отчётливо видеть через камеру и конгрессмена, и порноактрису.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В миссии клуба байкеров, где нужно выиграть гонку на мотоциклах, можно прикатить какой-нибудь скоростной PCJ-600… а можно внаглую отжать Angel у одного из соперников — у них по какой-то причине мотоциклы обладают изрядно повышенными ускорением и поворачиваемостью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В миссии клуба байкеров, где нужно выиграть гонку на мотоциклах, можно прикатить какой-нибудь скоростной PCJ-600… а можно внаглую отжать Angel у одного из соперников — у них по какой-то причине мотоциклы обладают изрядно повышенными ускорением и поворачиваемостью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Grand Theft Auto/San Andreas|&lt;/del&gt;GTA: San Andreas]] в задании «Local Liquor Store» можно догонять воришек не на медлительном квадроцикле, на который нас заботливо сажает игра в ролике, а использовать заранее заготовленный транспорт — какой вам понравится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[GTA: San Andreas]] в задании «Local Liquor Store» можно догонять воришек не на медлительном квадроцикле, на который нас заботливо сажает игра в ролике, а использовать заранее заготовленный транспорт — какой вам понравится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же: миссия «Воздушный кран». На склад ГСМ пропустят только военный транспорт, а потом потребуется с боем прорываться сквозь охрану? Отлично. Мы угоним самолёт с ближайшего аэропорта, с ветерком долетим до склада и внаглую десантируемся прямо на площадку с вертолётом, который нужно угнать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же: миссия «Воздушный кран». На склад ГСМ пропустят только военный транспорт, а потом потребуется с боем прорываться сквозь охрану? Отлично. Мы угоним самолёт с ближайшего аэропорта, с ветерком долетим до склада и внаглую десантируемся прямо на площадку с вертолётом, который нужно угнать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если открыт джетпак то многие (как например задание выше) можно пройти ваще не напрягаясь. Тупо пролетев мимо охраны или убив заданную цель прежде чем она сядет в транспорт для побега.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если открыт джетпак то многие (как например задание выше) можно пройти ваще не напрягаясь. Тупо пролетев мимо охраны или убив заданную цель прежде чем она сядет в транспорт для побега.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-472404:rev-472405 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=472404&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 11:55, 15 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=472404&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-15T11:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:55, 15 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Мантию Аданоса находим в храме Аль Шедим. Для этого нужно разыскивать ключи по руинам, а дело это муторное. Но можно и просто запрыгнуть на вершину храма с ближайшего возвышения. Примерно как во второй части можно было, зная места, попасть в Минненталь прямо из башни Ксардаса!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Мантию Аданоса находим в храме Аль Шедим. Для этого нужно разыскивать ключи по руинам, а дело это муторное. Но можно и просто запрыгнуть на вершину храма с ближайшего возвышения. Примерно как во второй части можно было, зная места, попасть в Минненталь прямо из башни Ксардаса!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Корону Аданоса находим в храме Мора Сул, и здесь хотя бы пять квестов, а не поиски по руинам. Но, если вам плевать и на квесты, и на даваемый за них опыт, можете просто вынести город сразу. И получить аж четыре ключа из пяти, лол. Узнать, у кого пятый&amp;lt;ref&amp;gt;У беглого раба, и он уже далековато.&amp;lt;/ref&amp;gt;, вы можете только из квеста. Ну, или из гайда. Кроме того, если до попадания в Варант вы слишком преуспели в войне с орками, двое обладателей ключей (орк и орочий наёмник) первыми на вас нападут. А если до Мора Сул зачистили пару-тройку других хашишинских поселений, на вас нападёт весь город, включая и обладателей ключей. Кстати, для тех, кто провалил квест о попадании в резиденцию Гонсалеса, вынос города — вообще единственный вариант пройти игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Корону Аданоса находим в храме Мора Сул, и здесь хотя бы пять квестов, а не поиски по руинам. Но, если вам плевать и на квесты, и на даваемый за них опыт, можете просто вынести город сразу. И получить аж четыре ключа из пяти, лол. Узнать, у кого пятый&amp;lt;ref&amp;gt;У беглого раба, и он уже далековато.&amp;lt;/ref&amp;gt;, вы можете только из квеста. Ну, или из гайда. Кроме того, если до попадания в Варант вы слишком преуспели в войне с орками, двое обладателей ключей (орк и орочий наёмник) первыми на вас нападут. А если до Мора Сул зачистили пару-тройку других хашишинских поселений, на вас нападёт весь город, включая и обладателей ключей. Кстати, для тех, кто провалил квест о попадании в резиденцию Гонсалеса, вынос города — вообще единственный вариант пройти игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Grand Theft Auto/Vice City|&lt;/del&gt;GTA: Vice City]]: в последней миссии за киностудию протагонист должен добраться до проектора и вставить в него картридж с рекламой будущего порнофильма. Для этого он, по замыслу разработчиков, должен на мотоцикле прыгать с крыши одного здания на крышу другого, проходя своеобразную «трассу» до проектора. Но что, спрашивается, мешает угнать никем не охраняемый полицейский вертолёт из находящегося неподалёку участка и просто пролететь на нём всю «трассу» (для более-менее освоившихся с управлением задача элементарно простая)?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA: Vice City]]: в последней миссии за киностудию протагонист должен добраться до проектора и вставить в него картридж с рекламой будущего порнофильма. Для этого он, по замыслу разработчиков, должен на мотоцикле прыгать с крыши одного здания на крышу другого, проходя своеобразную «трассу» до проектора. Но что, спрашивается, мешает угнать никем не охраняемый полицейский вертолёт из находящегося неподалёку участка и просто пролететь на нём всю «трассу» (для более-менее освоившихся с управлением задача элементарно простая)?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же в миссии «The Fastest Boat», где нужно угнать лодку с охраняемого дока, игра просит нас проникнуть внутрь дока, найти рычаг, чтобы спустить лодку на воду, и нажать на него. Однако пройти миссию можно, если просто подбежать к лодке и сесть в нее (в воду она упадет сама), минуя почти всю охрану.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же в миссии «The Fastest Boat», где нужно угнать лодку с охраняемого дока, игра просит нас проникнуть внутрь дока, найти рычаг, чтобы спустить лодку на воду, и нажать на него. Однако пройти миссию можно, если просто подбежать к лодке и сесть в нее (в воду она упадет сама), минуя почти всю охрану.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первом задании за Эйвери Кэррингтона требуется убить цель, играющую в гольф. Предполагается, что игрок, пройдя на входе в гольф-клуб металлодетектор и оставив там всё своё оружие, должен будет убивать цель подручными средствами (благо телохранители так же безоружны). Но ведь никто не запрещает припарковать автомобиль впритык к «огромному валику» возле входа и пробраться по этому самому «валику» в клуб, минуя разоружение, после чего с лёгкостью пристрелить цель издалека.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первом задании за Эйвери Кэррингтона требуется убить цель, играющую в гольф. Предполагается, что игрок, пройдя на входе в гольф-клуб металлодетектор и оставив там всё своё оружие, должен будет убивать цель подручными средствами (благо телохранители так же безоружны). Но ведь никто не запрещает припарковать автомобиль впритык к «огромному валику» возле входа и пробраться по этому самому «валику» в клуб, минуя разоружение, после чего с лёгкостью пристрелить цель издалека.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-339404:rev-472404 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=339404&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=339404&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-09T18:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:20, 9 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l56&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И это не говоря о скоростных прохождениях за [http://speeddemosarchive.com/Morrowind.html три (!) минуты]. Цимес в том, что Ворин Д. Ур и его при-д. урки автолевелятся, поэтому, если правильно сгенерированным персонажем подобрать с незадачливого летуна под Сейда Нин Свитки Полёта Икара, то можно сходу запрыгнуть в жерло вулкана, отбить инструменты и устроить многострадальному Акулахану экспресс-инфаркт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И это не говоря о скоростных прохождениях за [http://speeddemosarchive.com/Morrowind.html три (!) минуты]. Цимес в том, что Ворин Д. Ур и его при-д. урки автолевелятся, поэтому, если правильно сгенерированным персонажем подобрать с незадачливого летуна под Сейда Нин Свитки Полёта Икара, то можно сходу запрыгнуть в жерло вулкана, отбить инструменты и устроить многострадальному Акулахану экспресс-инфаркт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Адд-он Морровинда [[TES/The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] — в одном месте надо очень быстро пробежать, накачавшись машинным маслом, [[Гринд|выбитым с десятков бегающих рядом роботов]]. Но если у вас уже есть сапоги с +200 % к скорости…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Адд-он Морровинда [[TES/The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] — в одном месте надо очень быстро пробежать, накачавшись машинным маслом, [[Гринд|выбитым с десятков бегающих рядом роботов]]. Но если у вас уже есть сапоги с +200 % к скорости…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** А совсем извращенцы могут пробежать в этом месте и без ускорения вообще, поскольку траектория, позволяющая избежать смерти, существует, хотя это будет очень непросто.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — чтобы получить весьма годный сет «Древняя броня теней» нужно пройти более половины сюжетной линии в Гильдии Убийц, чтобы получить пару побочных квестов с указанием её местоположения (это геморрно и долго). Можно это сделать аж на втором уровне, не вступая туда и без особых проблем: сбегать к Камню Ритуала рядом с Вайтраном и взять там знак, далее идти от Солитьюда к Лесному оплоту и пересечь его насквозь и выйти к пещере Ведьмино Гнездо, доспех находится там на трупе за секретной дверью, по идее открывается рычагом на стене, но при невзятом квесте его там не будет. Но ничего страшного — подходим к секретной двери и врубаем «Знак Ритуала» и молнией бежим к выходу из Ведьминого Гнезда. Вместе с нами выходят все поднятые трупы в том числе умерший ассасин из-за секретной стены, ждём один час и потом просто снимаем сет с «ассасина из прошлого». Автор правки делает этот «квест» на 2-3 уровне в самом начале игры, это может быть немного напряжно, но если взять наёмника обычно нет особых проблем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — чтобы получить весьма годный сет «Древняя броня теней» нужно пройти более половины сюжетной линии в Гильдии Убийц, чтобы получить пару побочных квестов с указанием её местоположения (это геморрно и долго). Можно это сделать аж на втором уровне, не вступая туда и без особых проблем: сбегать к Камню Ритуала рядом с Вайтраном и взять там знак, далее идти от Солитьюда к Лесному оплоту и пересечь его насквозь и выйти к пещере Ведьмино Гнездо, доспех находится там на трупе за секретной дверью, по идее открывается рычагом на стене, но при невзятом квесте его там не будет. Но ничего страшного — подходим к секретной двери и врубаем «Знак Ритуала» и молнией бежим к выходу из Ведьминого Гнезда. Вместе с нами выходят все поднятые трупы в том числе умерший ассасин из-за секретной стены, ждём один час и потом просто снимаем сет с «ассасина из прошлого». Автор правки делает этот «квест» на 2-3 уровне в самом начале игры, это может быть немного напряжно, но если взять наёмника обычно нет особых проблем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ВПС удалось получить этот сет и вовсе нелепейшим образом, притащившись в Ведьмино Гнездо в компании Сераны, имеющей привычку в любом бою первым делом подымать ближайший труп, и стена ей помехой не стала. Далее всё получилось по описанной выше схеме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ВПС удалось получить этот сет и вовсе нелепейшим образом, притащившись в Ведьмино Гнездо в компании Сераны, имеющей привычку в любом бою первым делом подымать ближайший труп, и стена ей помехой не стала. Далее всё получилось по описанной выше схеме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-238643:rev-339404 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=238643&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 18:11, 1 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=238643&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-01T18:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;amp;diff=238643&amp;amp;oldid=238613&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=238613&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.214.46.111: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=238613&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-01T17:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:18, 1 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l63&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В конце четвёртого уровня (Arctic Caverns) предполагается, что игрок после спуска на платформе должен перепрыгнуть яму, ведущую к выходу с уровня, пойти налево, миную шипы и прессы, затем подняться наверх, пройти направо, опять уклоняясь от шипов и прессов, и вернуться к уже знакомой яме, чтобы безопасно спуститься в неё на появившейся платформе. Но никто не мешает спрыгнуть в эту яму сразу же после спуска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В конце четвёртого уровня (Arctic Caverns) предполагается, что игрок после спуска на платформе должен перепрыгнуть яму, ведущую к выходу с уровня, пойти налево, миную шипы и прессы, затем подняться наверх, пройти направо, опять уклоняясь от шипов и прессов, и вернуться к уже знакомой яме, чтобы безопасно спуститься в неё на появившейся платформе. Но никто не мешает спрыгнуть в эту яму сразу же после спуска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В конце шестого уровня (Karnath’s Lair) предполагается, что игрок должен прокатиться на семи змеях, чтобы достичь выхода с уровня. Но добраться до него можно прыгнув вправо с четвёртой змеи в тот момент, когда игрок заберётся по ней почти до потолка. Игрок нарвётся на шипы, которые отбросят его к выходу, но жизнь игрок не потеряет, а уровень будет считаться пройденным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В конце шестого уровня (Karnath’s Lair) предполагается, что игрок должен прокатиться на семи змеях, чтобы достичь выхода с уровня. Но добраться до него можно прыгнув вправо с четвёртой змеи в тот момент, когда игрок заберётся по ней почти до потолка. Игрок нарвётся на шипы, которые отбросят его к выходу, но жизнь игрок не потеряет, а уровень будет считаться пройденным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince of Persia]]: The Shadow and the Flame. Если первая часть игры линейная до предела, здесь уже есть прямые возможности послать сценаристов к чёрту ради спидрана (а ради чего ещё ставить рекорды в классическом Принце?). Отмечу только самые &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;явные&lt;/del&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince of Persia]]: The Shadow and the Flame. Если первая часть игры линейная до предела, здесь уже есть прямые возможности послать сценаристов к чёрту ради спидрана (а ради чего ещё ставить рекорды в классическом Принце?). Отмечу только &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не &lt;/ins&gt;самые &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тривиальные, дающие существенную экономию времени&lt;/ins&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Затерянный город 2 (3-2): можно не доходить до конца уровня, а аккуратно спрыгнуть на этаж с дверью, если знать, когда он будет под тобой, потеряв 1 жизнь, но сэкономив почти минуту времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Затерянный город 2 (3-2): можно не доходить до конца уровня, а аккуратно спрыгнуть на этаж с дверью, если знать, когда он будет под тобой, потеряв 1 жизнь, но сэкономив почти минуту времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Храм Огня 1 : если к этому уровню у Принца уже 12 кувшинов, дальше их собирать бесполезно. Можно &amp;quot;срезать&amp;quot; почти три четверти уровня, если не заходить в решётку, за которой часть уровня с кувшином, а аккуратно спрыгнуть вниз и пойти дальше вправо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Храм Огня 1 : если к этому уровню у Принца уже 12 кувшинов, дальше их собирать бесполезно. Можно &amp;quot;срезать&amp;quot; почти три четверти уровня, если не заходить в решётку, за которой часть уровня с кувшином, а аккуратно спрыгнуть вниз и пойти дальше вправо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Храм Огня 3 : этот уровень давит педаль в пол, приближаясь к машине Голдберга наоборот - мы заставляем отдельные элементы уровня сработать совсем не так, как задумывалось. По сценарию предполагается, что мы пойдём длинным путём, по которому &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;будет &lt;/del&gt;головоломка с четырьмя запертыми решётками подряд, прыжок через пропасть за кувшином и сражение с Пламенеющим клинком (если облажаться, это место придётся пробегать два или даже три раза, пока не получится проскочить вправо, куда не пускает меч). Неправильный путь значительно короче и проще, но требует ювелирной точности при падении на педали, чтобы ненароком не запереть жизненно важную дверь. Идём от старта влево-вниз за дверь, аккуратно спрыгиваем, чтобы не нажать ни одной педали, идём в левую дверь, убиваем Стража между двух лезвий в стене (самое сложное место в игре, и лучше умерев, переиграть сейчас, чем пройдя 3/4 уровня), затем возвращаемся вправо, и идём в правую дверь. В конце этажа справа расположена вторая педаль, открывающая выход (он в самом начале уровня, направо от точки старта, вернуться можно как раз дорогой, где был Страж между двух лезвий - и это единственный способ возвращения для всех путей прохождения этого уровня). Если свалить на открывающую ловушку педаль Стража с верхнего этажа, дверь не закроется по таймеру, и можно аккуратно выйти, не прибегая к зелью и забегу на скорость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Храм Огня 3 : этот уровень давит педаль в пол, приближаясь к машине Голдберга наоборот - мы заставляем отдельные элементы уровня сработать совсем не так, как задумывалось. По сценарию предполагается, что мы пойдём длинным путём, по которому &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;буде1т &lt;/ins&gt;головоломка с четырьмя запертыми решётками подряд, прыжок через пропасть за кувшином и сражение с Пламенеющим клинком (если облажаться, это место придётся пробегать два или даже три раза, пока не получится проскочить вправо, куда не пускает меч). Неправильный путь значительно короче и проще, но требует ювелирной точности при падении на педали, чтобы ненароком не запереть жизненно важную дверь. Идём от старта влево-вниз за дверь, аккуратно спрыгиваем, чтобы не нажать ни одной педали, идём в левую дверь, убиваем Стража между двух лезвий в стене (самое сложное место в игре, и лучше умерев, переиграть сейчас, чем пройдя 3/4 уровня), затем возвращаемся вправо, и идём в правую дверь. В конце этажа справа расположена вторая педаль, открывающая выход (он в самом начале уровня, направо от точки старта, вернуться можно как раз дорогой, где был Страж между двух лезвий - и это единственный способ возвращения для всех путей прохождения этого уровня). Если свалить на открывающую ловушку педаль Стража с верхнего этажа, дверь не закроется по таймеру, и можно аккуратно выйти, не прибегая к зелью и забегу на скорость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Первом Принце тоже есть одно единственное место, позволяющее поблажку при прохождении (первый уровень с альтернативными маршрутами, включая тот, где второй Страж - не считается) - это 2-й уровень, где можно выбраться на этаж с выходной дверью за спиной у охраняющего проход Стража и не идти с ним сражаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Первом Принце тоже есть одно единственное место, позволяющее поблажку при прохождении (первый уровень с альтернативными маршрутами, включая тот, где второй Страж - не считается) - это 2-й уровень, где можно выбраться на этаж с выходной дверью за спиной у охраняющего проход Стража и не идти с ним сражаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Legend of Kyrandia]] 2 : Hand of Fate. Остров Вулкания кишмя кишит акционерным обществами &quot;Рога и копыта&quot;, помогающими путникам (за скромную плату) попасть к центру Земли. Самая полезная информация, на которую для вас расщедрится '''последняя''' контора после того, как вы вдоволь насобираете на локации местной &quot;валюты&quot; (морских звёзд, песчаных долларов и ракушек) - это найти два булыжника поувесистее и сигануть в ближайший воздушный колодец. Именно это и следует сделать сразу же после того, как Занция осмотрится на точке старта.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft 3]] Reign of Chaos — в четвёртой главе кампании Нежити предполагается, что армия игрока должна переправиться через реку на дирижаблях, чтобы добраться до необходимых по квесту алтарей. Не хочется тратиться на дирижабли? Почините мост, обрушенный в начальном ролике, правда есть два «но». Во-первых, это долго, мост почему-то может ремонтироваться только одним послушником. Во-вторых, летающие войска противников не дремлют, да и дирижаблями для переправки наземных войск они тоже пользуются исправно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft 3]] Reign of Chaos — в четвёртой главе кампании Нежити предполагается, что армия игрока должна переправиться через реку на дирижаблях, чтобы добраться до необходимых по квесту алтарей. Не хочется тратиться на дирижабли? Почините мост, обрушенный в начальном ролике, правда есть два «но». Во-первых, это долго, мост почему-то может ремонтироваться только одним послушником. Во-вторых, летающие войска противников не дремлют, да и дирижаблями для переправки наземных войск они тоже пользуются исправно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В миссиях, где нужно продержаться энное время (пятая глава Альянса, восьмая глава Нежити) можно попробовать просто разрушить все вражеские базы. Сложно, но при хорошем навыке игры и доле удачи возможно. Миссия завершится досрочно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В миссиях, где нужно продержаться энное время (пятая глава Альянса, восьмая глава Нежити) можно попробовать просто разрушить все вражеские базы. Сложно, но при хорошем навыке игры и доле удачи возможно. Миссия завершится досрочно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-238612:rev-238613 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>37.214.46.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=238612&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.214.46.111: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=238612&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-01T17:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:09, 1 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Затерянный город 2 (3-2): можно не доходить до конца уровня, а аккуратно спрыгнуть на этаж с дверью, если знать, когда он будет под тобой, потеряв 1 жизнь, но сэкономив почти минуту времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Затерянный город 2 (3-2): можно не доходить до конца уровня, а аккуратно спрыгнуть на этаж с дверью, если знать, когда он будет под тобой, потеряв 1 жизнь, но сэкономив почти минуту времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Храм Огня 1 : если к этому уровню у Принца уже 12 кувшинов, дальше их собирать бесполезно. Можно &amp;quot;срезать&amp;quot; почти три четверти уровня, если не заходить в решётку, за которой часть уровня с кувшином, а аккуратно спрыгнуть вниз и пойти дальше вправо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Храм Огня 1 : если к этому уровню у Принца уже 12 кувшинов, дальше их собирать бесполезно. Можно &amp;quot;срезать&amp;quot; почти три четверти уровня, если не заходить в решётку, за которой часть уровня с кувшином, а аккуратно спрыгнуть вниз и пойти дальше вправо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Храм Огня 3 : этот уровень давит педаль в пол, приближаясь к машине Голдберга наоборот - мы заставляем отдельные элементы уровня сработать совсем не так, как задумывалось. По сценарию предполагается, что мы пойдём длинным путём, по которому будет головоломка с четырьмя запертыми решётками подряд, прыжок через пропасть за кувшином и сражение с Пламенеющим клинком (если облажаться, это место придётся пробегать два или даже три раза, пока не получится проскочить вправо, куда не пускает меч). Неправильный путь значительно короче и проще, но требует ювелирной точности при падении на педали, чтобы ненароком не запереть жизненно важную дверь. Идём от старта влево-вниз за дверь, аккуратно спрыгиваем, чтобы не нажать ни одной педали, идём в левую дверь, убиваем Стража между двух лезвий в стене (самое сложное место в игре, и лучше умерев, переиграть сейчас, чем пройдя 3/4 уровня), затем возвращаемся вправо, и идём в правую дверь.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Храм Огня 3 : этот уровень давит педаль в пол, приближаясь к машине Голдберга наоборот - мы заставляем отдельные элементы уровня сработать совсем не так, как задумывалось. По сценарию предполагается, что мы пойдём длинным путём, по которому будет головоломка с четырьмя запертыми решётками подряд, прыжок через пропасть за кувшином и сражение с Пламенеющим клинком (если облажаться, это место придётся пробегать два или даже три раза, пока не получится проскочить вправо, куда не пускает меч). Неправильный путь значительно короче и проще, но требует ювелирной точности при падении на педали, чтобы ненароком не запереть жизненно важную дверь. Идём от старта влево-вниз за дверь, аккуратно спрыгиваем, чтобы не нажать ни одной педали, идём в левую дверь, убиваем Стража между двух лезвий в стене (самое сложное место в игре, и лучше умерев, переиграть сейчас, чем пройдя 3/4 уровня), затем возвращаемся вправо, и идём в правую дверь. В конце этажа &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;справа &lt;/ins&gt;расположена вторая педаль, открывающая выход (он в самом начале уровня, направо от точки старта&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, вернуться можно как раз дорогой, где был Страж между двух лезвий - и это единственный способ возвращения для всех путей прохождения этого уровня&lt;/ins&gt;). Если свалить на открывающую ловушку педаль Стража с верхнего этажа, дверь не закроется по таймеру, и можно аккуратно выйти, не прибегая к зелью и забегу на скорость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В конце этажа расположена вторая педаль, открывающая выход (он в самом начале уровня, направо от точки старта). Если свалить на открывающую ловушку педаль Стража с верхнего этажа, дверь не закроется по таймеру, и можно аккуратно выйти, не прибегая к зелью и забегу на скорость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Первом Принце тоже есть одно единственное место, позволяющее поблажку при прохождении (первый уровень с альтернативными маршрутами, включая тот, где второй Страж - не считается) - это 2-й уровень, где можно выбраться на этаж с выходной дверью за спиной у охраняющего проход Стража и не идти с ним сражаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Первом Принце тоже есть одно единственное место, позволяющее поблажку при прохождении (первый уровень с альтернативными маршрутами, включая тот, где второй Страж - не считается) - это 2-й уровень, где можно выбраться на этаж с выходной дверью за спиной у охраняющего проход Стража и не идти с ним сражаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft 3]] Reign of Chaos — в четвёртой главе кампании Нежити предполагается, что армия игрока должна переправиться через реку на дирижаблях, чтобы добраться до необходимых по квесту алтарей. Не хочется тратиться на дирижабли? Почините мост, обрушенный в начальном ролике, правда есть два «но». Во-первых, это долго, мост почему-то может ремонтироваться только одним послушником. Во-вторых, летающие войска противников не дремлют, да и дирижаблями для переправки наземных войск они тоже пользуются исправно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft 3]] Reign of Chaos — в четвёртой главе кампании Нежити предполагается, что армия игрока должна переправиться через реку на дирижаблях, чтобы добраться до необходимых по квесту алтарей. Не хочется тратиться на дирижабли? Почините мост, обрушенный в начальном ролике, правда есть два «но». Во-первых, это долго, мост почему-то может ремонтироваться только одним послушником. Во-вторых, летающие войска противников не дремлют, да и дирижаблями для переправки наземных войск они тоже пользуются исправно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-238609:rev-238612 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>37.214.46.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=238609&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.214.46.111: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=238609&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-01T17:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:07, 1 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l63&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В конце четвёртого уровня (Arctic Caverns) предполагается, что игрок после спуска на платформе должен перепрыгнуть яму, ведущую к выходу с уровня, пойти налево, миную шипы и прессы, затем подняться наверх, пройти направо, опять уклоняясь от шипов и прессов, и вернуться к уже знакомой яме, чтобы безопасно спуститься в неё на появившейся платформе. Но никто не мешает спрыгнуть в эту яму сразу же после спуска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В конце четвёртого уровня (Arctic Caverns) предполагается, что игрок после спуска на платформе должен перепрыгнуть яму, ведущую к выходу с уровня, пойти налево, миную шипы и прессы, затем подняться наверх, пройти направо, опять уклоняясь от шипов и прессов, и вернуться к уже знакомой яме, чтобы безопасно спуститься в неё на появившейся платформе. Но никто не мешает спрыгнуть в эту яму сразу же после спуска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В конце шестого уровня (Karnath’s Lair) предполагается, что игрок должен прокатиться на семи змеях, чтобы достичь выхода с уровня. Но добраться до него можно прыгнув вправо с четвёртой змеи в тот момент, когда игрок заберётся по ней почти до потолка. Игрок нарвётся на шипы, которые отбросят его к выходу, но жизнь игрок не потеряет, а уровень будет считаться пройденным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В конце шестого уровня (Karnath’s Lair) предполагается, что игрок должен прокатиться на семи змеях, чтобы достичь выхода с уровня. Но добраться до него можно прыгнув вправо с четвёртой змеи в тот момент, когда игрок заберётся по ней почти до потолка. Игрок нарвётся на шипы, которые отбросят его к выходу, но жизнь игрок не потеряет, а уровень будет считаться пройденным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Prince of Persia]]: The Shadow and the Flame. Если первая часть игры линейная до предела, здесь уже есть прямые возможности послать сценаристов к чёрту ради спидрана (а ради чего ещё ставить рекорды в классическом Принце?). Отмечу только самые явные:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Затерянный город 2 (3-2): можно не доходить до конца уровня, а аккуратно спрыгнуть на этаж с дверью, если знать, когда он будет под тобой, потеряв 1 жизнь, но сэкономив почти минуту времени.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Храм Огня 1 : если к этому уровню у Принца уже 12 кувшинов, дальше их собирать бесполезно. Можно &quot;срезать&quot; почти три четверти уровня, если не заходить в решётку, за которой часть уровня с кувшином, а аккуратно спрыгнуть вниз и пойти дальше вправо.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Храм Огня 3 : этот уровень давит педаль в пол, приближаясь к машине Голдберга наоборот - мы заставляем отдельные элементы уровня сработать совсем не так, как задумывалось. По сценарию предполагается, что мы пойдём длинным путём, по которому будет головоломка с четырьмя запертыми решётками подряд, прыжок через пропасть за кувшином и сражение с Пламенеющим клинком (если облажаться, это место придётся пробегать два или даже три раза, пока не получится проскочить вправо, куда не пускает меч). Неправильный путь значительно короче и проще, но требует ювелирной точности при падении на педали, чтобы ненароком не запереть жизненно важную дверь. Идём от старта влево-вниз за дверь, аккуратно спрыгиваем, чтобы не нажать ни одной педали, идём в левую дверь, убиваем Стража между двух лезвий в стене (самое сложное место в игре, и лучше умерев, переиграть сейчас, чем пройдя 3/4 уровня), затем возвращаемся вправо, и идём в правую дверь. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В конце этажа расположена вторая педаль, открывающая выход (он в самом начале уровня, направо от точки старта). Если свалить на открывающую ловушку педаль Стража с верхнего этажа, дверь не закроется по таймеру, и можно аккуратно выйти, не прибегая к зелью и забегу на скорость.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В Первом Принце тоже есть одно единственное место, позволяющее поблажку при прохождении (первый уровень с альтернативными маршрутами, включая тот, где второй Страж - не считается) - это 2-й уровень, где можно выбраться на этаж с выходной дверью за спиной у охраняющего проход Стража и не идти с ним сражаться.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft 3]] Reign of Chaos — в четвёртой главе кампании Нежити предполагается, что армия игрока должна переправиться через реку на дирижаблях, чтобы добраться до необходимых по квесту алтарей. Не хочется тратиться на дирижабли? Почините мост, обрушенный в начальном ролике, правда есть два «но». Во-первых, это долго, мост почему-то может ремонтироваться только одним послушником. Во-вторых, летающие войска противников не дремлют, да и дирижаблями для переправки наземных войск они тоже пользуются исправно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft 3]] Reign of Chaos — в четвёртой главе кампании Нежити предполагается, что армия игрока должна переправиться через реку на дирижаблях, чтобы добраться до необходимых по квесту алтарей. Не хочется тратиться на дирижабли? Почините мост, обрушенный в начальном ролике, правда есть два «но». Во-первых, это долго, мост почему-то может ремонтироваться только одним послушником. Во-вторых, летающие войска противников не дремлют, да и дирижаблями для переправки наземных войск они тоже пользуются исправно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В миссиях, где нужно продержаться энное время (пятая глава Альянса, восьмая глава Нежити) можно попробовать просто разрушить все вражеские базы. Сложно, но при хорошем навыке игры и доле удачи возможно. Миссия завершится досрочно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В миссиях, где нужно продержаться энное время (пятая глава Альянса, восьмая глава Нежити) можно попробовать просто разрушить все вражеские базы. Сложно, но при хорошем навыке игры и доле удачи возможно. Миссия завершится досрочно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-13393:rev-238609 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>37.214.46.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=13393&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A_%D1%87%D1%91%D1%80%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9!&amp;diff=13393&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T17:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:29, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l117&quot;&gt;Строка 117:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 117:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Точно так же прыжком на комаре можно добраться до одной из гусениц в Забытом Перепутье в самом начале игры, а прыжками на шипах - до сундука с амулетом в тех же Утёсах, прямо на старте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Точно так же прыжком на комаре можно добраться до одной из гусениц в Забытом Перепутье в самом начале игры, а прыжками на шипах - до сундука с амулетом в тех же Утёсах, прямо на старте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чтобы добыть руду на вершине Кристального Пика без двойного прыжка, можно заменять его опять же ударами вниз и супер-рывком от кристального сердца. В самом конце нужно будет воспользоваться для прыжка кристаллом, который создаёт при попадании выстрелом в землю [[Скальный наездник|кристаллический охотник]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чтобы добыть руду на вершине Кристального Пика без двойного прыжка, можно заменять его опять же ударами вниз и супер-рывком от кристального сердца. В самом конце нужно будет воспользоваться для прыжка кристаллом, который создаёт при попадании выстрелом в землю [[Скальный наездник|кристаллический охотник]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Fallout 4]] – самое начало игры, помощь минитменам в Конкорде. По сюжету вас впихивают в ржавую силовую броню... Но вы сами можете прийти в силовой броне, благо валяется она во многих местах. Струджес пожурит вас за это, мол, какой охренительный сценарий вы испортили.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-13126:rev-13393 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>