<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA</id>
	<title>Лезть через забор без рук - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T21:30:41Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;diff=339407&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yanus88: Дополнение, Оформление</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;diff=339407&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-09T18:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дополнение, Оформление&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;amp;diff=339407&amp;amp;oldid=324521&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Yanus88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;diff=324521&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Где НЕ встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;diff=324521&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-21T19:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где НЕ встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:52, 21 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deep Rock Galactic]] — гномы настолько хороши в подтягивании, что хватание за уступ [[Какие такие перегрузки?|отменяет любое количество урона от падения]]. Также стоит отметить что оно иногда это работает криво потому что ландшафт генерируется и потом перекапывается в ходе миссии, и приходится подолгу прыгать возле стены в поисках той единственной точки, за которую можно схватиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deep Rock Galactic]] — гномы настолько хороши в подтягивании, что хватание за уступ [[Какие такие перегрузки?|отменяет любое количество урона от падения]]. Также стоит отметить что оно иногда это работает криво потому что ландшафт генерируется и потом перекапывается в ходе миссии, и приходится подолгу прыгать возле стены в поисках той единственной точки, за которую можно схватиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Silent Hill 2 (2024) — в разрешенных для этого местах, Джеймс не стесняется перепрыгивать через стойки или запрыгивать в оконные проемы, опираясь на руки, а заодно и подтягиваться там, где надо пролезть в доступную дырку где-то высоко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Silent Hill 2 (2024) — в разрешенных для этого местах, Джеймс не стесняется перепрыгивать через стойки или запрыгивать в оконные проемы, опираясь на руки, а заодно и подтягиваться там, где надо пролезть в доступную дырку где-то высоко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Pillars of Eternity|Avowed]] — в игре немало мест, куда можно забраться только подтягиваясь на руках, и в кадре от первого лица эти самые руки при этом мелькают.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-267201:rev-324521 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;diff=267201&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Где НЕ встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;diff=267201&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-17T20:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где НЕ встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:02, 17 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Инверсия в разработанной специально под VR-оборудование Derail Valley от другого разработчика, где для аватара помимо стандартной ходьбы предусмотрено всё, что душа пожелает — и приседание, и прыжок, и телепортация на короткую дистанцию, для VR просто необходимая, заодно решающая проблему застревания просто и изящно. С ее же помощью залазим на любые высоты и катаемся на вагонах/попадаем в кабины, так как механику лазания по лестницам и ступенькам пока не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Инверсия в разработанной специально под VR-оборудование Derail Valley от другого разработчика, где для аватара помимо стандартной ходьбы предусмотрено всё, что душа пожелает — и приседание, и прыжок, и телепортация на короткую дистанцию, для VR просто необходимая, заодно решающая проблему застревания просто и изящно. С ее же помощью залазим на любые высоты и катаемся на вагонах/попадаем в кабины, так как механику лазания по лестницам и ступенькам пока не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр [[Silent Storm]] — бойцы вполне могут перелезть через довольно высокий забор (если он не оснащён колючкой поверху). Более того, через отверстие в потолке можно подтянуться и влезть на этаж выше — что в реальной жизни непросто даже для человека с отличной подготовкой и налегке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр [[Silent Storm]] — бойцы вполне могут перелезть через довольно высокий забор (если он не оснащён колючкой поверху). Более того, через отверстие в потолке можно подтянуться и влезть на этаж выше — что в реальной жизни непросто даже для человека с отличной подготовкой и налегке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deep Rock Galactic]] — гномы настолько хороши в подтягивании, что хватание за уступ [[Какие такие перегрузки?|отменяет любое количество урона от падения]]. Также стоит отметить что оно иногда это работает криво потому что ландшафт &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гененрируется &lt;/del&gt;и потом перекапывается в ходе миссии, и приходится подолгу прыгать возле стены в поисках той единственной точки, за которую можно схватиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deep Rock Galactic]] — гномы настолько хороши в подтягивании, что хватание за уступ [[Какие такие перегрузки?|отменяет любое количество урона от падения]]. Также стоит отметить что оно иногда это работает криво потому что ландшафт &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;генерируется &lt;/ins&gt;и потом перекапывается в ходе миссии, и приходится подолгу прыгать возле стены в поисках той единственной точки, за которую можно схватиться&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Silent Hill 2 (2024) — в разрешенных для этого местах, Джеймс не стесняется перепрыгивать через стойки или запрыгивать в оконные проемы, опираясь на руки, а заодно и подтягиваться там, где надо пролезть в доступную дырку где-то высоко&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;diff=267190&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Где НЕ встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;diff=267190&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-17T19:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где НЕ встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:15, 17 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Серия игр «В тылу Врага».]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Серия игр «В тылу Врага».]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] IV.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] IV.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Commander Keen]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в первой трилогии Билли Блейз умел только прыгать, а в четвертой игре (Goodbye, Galaxy!) научился подтягиваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Commander Keen]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в первой трилогии Билли Блейз умел только прыгать, а в четвертой игре (Goodbye, Galaxy!) научился подтягиваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince of Persia: Warrior Within]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Принц таки может подтягиваться на руках и залезать на уступы и балки, но не везде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince of Persia: Warrior Within]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Принц таки может подтягиваться на руках и залезать на уступы и балки, но не везде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В классической дилогии на данной способности Принца основано добрых &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;90 &lt;/del&gt;% геймплея. Можно не только подтягиваться и слазить, но и висеть, и раскачиваться, задавая направление падения. Также способность подтягиваться выручает в ситуациях, когда нужно успеть попасть за очень быстро закрывающуюся &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;решетку — &lt;/del&gt;при подтягивании не учитывается коллизия и Принц пролезет даже под уже визуально закрытую дверь. А вот если будет стоять в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проеме — &lt;/del&gt;раздавит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В классической дилогии на данной способности Принца основано добрых &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;90 &lt;/ins&gt;% геймплея. Можно не только подтягиваться и слазить, но и висеть, и раскачиваться, задавая направление падения. Также способность подтягиваться выручает в ситуациях, когда нужно успеть попасть за очень быстро закрывающуюся &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;решетку — &lt;/ins&gt;при подтягивании не учитывается коллизия и Принц пролезет даже под уже визуально закрытую дверь. А вот если будет стоять в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проеме — &lt;/ins&gt;раздавит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Ямакаси» — &lt;/del&gt;главные герои иногда что-то такое откалывали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Ямакаси» — &lt;/ins&gt;главные герои иногда что-то такое откалывали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dying Light]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;протагонист может перелезать через заборы и прыгать по крышам как с автоматом в руках, так и с десятком бетонных кувалд в инвентаре. А ещё влезать на крыши, цепляясь за выступающий сантиметров на двадцать край профилированного настила, который от этого даже не шелохнётся! В реальности он мгновенно погнётся и любитель похвататься за крыши полетит вниз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dying Light]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;протагонист может перелезать через заборы и прыгать по крышам как с автоматом в руках, так и с десятком бетонных кувалд в инвентаре. А ещё влезать на крыши, цепляясь за выступающий сантиметров на двадцать край профилированного настила, который от этого даже не шелохнётся! В реальности он мгновенно погнётся и любитель похвататься за крыши полетит вниз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA#&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Grand_Theft_Auto&lt;/del&gt;:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;_San_Andreas_&lt;/del&gt;.282004.29|GTA: San Andreas]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;персонаж прекрасно умеет подтягиваться и перелезать через ограды, заборчики, парапеты, заборы и прочее. Оружие при этом никоим образом не мешает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Grand Theft Auto&lt;/ins&gt;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;San Andreas &lt;/ins&gt;.282004.29|GTA: San Andreas]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;персонаж прекрасно умеет подтягиваться и перелезать через ограды, заборчики, парапеты, заборы и прочее. Оружие при этом никоим образом не мешает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mirror's Edge]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;вся игра из этого. При этом соблюдается какой-никакой реализм: с пистолетом в одной руке подтянуться ещё можно (хотя автор правки и слабо представляет, как это делается), а вот с оружием, которое удерживается двумя &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;руками — &lt;/del&gt;фиг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mirror's Edge]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;вся игра из этого. При этом соблюдается какой-никакой реализм: с пистолетом в одной руке подтянуться ещё можно (хотя автор правки и слабо представляет, как это делается), а вот с оружием, которое удерживается двумя &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;руками — &lt;/ins&gt;фиг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Operation Flashpoint-ArmA|Arma 2]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;троп в чистом виде. Герой способен именно что перелезть невысокий заборчик, не используя &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рук — &lt;/del&gt;перекинул одну ногу, потом вторую. В силу особенностей движка прыгать в игре невозможно, и таким образом решили необходимость обходить оградку высотой по колено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Operation Flashpoint-ArmA|Arma 2]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;троп в чистом виде. Герой способен именно что перелезть невысокий заборчик, не используя &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рук — &lt;/ins&gt;перекинул одну ногу, потом вторую. В силу особенностей движка прыгать в игре невозможно, и таким образом решили необходимость обходить оградку высотой по колено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] (первая и [[Gothic II|вторая]] части) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;подтягиваться и перелезать можно и нужно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] (первая и [[Gothic II|вторая]] части)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;подтягиваться и перелезать можно и нужно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;такая возможность в игре есть, но используется достаточно редко из-за [[Злонамеренная архитектура|злонамеренной архитектуры]]: варфреймы умеют лезть вверх по гладкой стене сколько угодно, но наверху нередко оказывается небольшой выступ, в который они упираются и падают. Чем-то напоминает защиту от пауков в [[Minecraft]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;такая возможность в игре есть, но используется достаточно редко из-за [[Злонамеренная архитектура|злонамеренной архитектуры]]: варфреймы умеют лезть вверх по гладкой стене сколько угодно, но наверху нередко оказывается небольшой выступ, в который они упираются и падают. Чем-то напоминает защиту от пауков в [[Minecraft]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Педаль в пол в играх, разработчики которых вообще ранее не имели дел с «бродилкой» и механикой аватара как таковой. Так, в Train simulator: World, игрок неспособен не то что прыгать, но и преодолеть преграду высотой чуть выше бордюра у края дороги. И это в игре, где полно высоких пассажирских платформ, канав для поворотного круга, да и просто мест, куда можно благополучно свалиться, не имея возможности выбраться. А вот приседать и бегать персонаж умеет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Педаль в пол в играх, разработчики которых вообще ранее не имели дел с «бродилкой» и механикой аватара как таковой. Так, в Train simulator: World, игрок неспособен не то что прыгать, но и преодолеть преграду высотой чуть выше бордюра у края дороги. И это в игре, где полно высоких пассажирских платформ, канав для поворотного круга, да и просто мест, куда можно благополучно свалиться, не имея возможности выбраться. А вот приседать и бегать персонаж умеет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Исправлено &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;позже - &lt;/del&gt;на высокое, но проходимое препятствие вроде перрона можно вскарабкаться, нажав клавишу действия (для Unreal &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;традиционно - &lt;/del&gt;Е)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Исправлено &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;позже — &lt;/ins&gt;на высокое, но проходимое препятствие вроде перрона можно вскарабкаться, нажав клавишу действия (для Unreal &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;традиционно — &lt;/ins&gt;Е)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Инверсия в разработанной специально под VR-оборудование Derail Valley от другого разработчика, где для аватара помимо стандартной ходьбы предусмотрено всё, что душа &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пожелает — &lt;/del&gt;и приседание, и прыжок, и телепортация на короткую дистанцию, для VR просто необходимая, заодно решающая проблему застревания просто и изящно. С ее же помощью залазим на любые высоты и катаемся на вагонах/попадаем в кабины, так как механику лазания по лестницам и ступенькам пока не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Инверсия в разработанной специально под VR-оборудование Derail Valley от другого разработчика, где для аватара помимо стандартной ходьбы предусмотрено всё, что душа &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пожелает — &lt;/ins&gt;и приседание, и прыжок, и телепортация на короткую дистанцию, для VR просто необходимая, заодно решающая проблему застревания просто и изящно. С ее же помощью залазим на любые высоты и катаемся на вагонах/попадаем в кабины, так как механику лазания по лестницам и ступенькам пока не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр [[Silent Storm]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;бойцы вполне могут перелезть через довольно высокий забор (если он не оснащён колючкой поверху). Более того, через отверстие в потолке можно подтянуться и влезть на этаж &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выше — &lt;/del&gt;что в реальной жизни непросто даже для человека с отличной подготовкой и налегке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр [[Silent Storm]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;бойцы вполне могут перелезть через довольно высокий забор (если он не оснащён колючкой поверху). Более того, через отверстие в потолке можно подтянуться и влезть на этаж &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выше — &lt;/ins&gt;что в реальной жизни непросто даже для человека с отличной подготовкой и налегке&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Deep Rock Galactic]] — гномы настолько хороши в подтягивании, что хватание за уступ [[Какие такие перегрузки?|отменяет любое количество урона от падения]]. Также стоит отметить что оно иногда это работает криво потому что ландшафт гененрируется и потом перекапывается в ходе миссии, и приходится подолгу прыгать возле стены в поисках той единственной точки, за которую можно схватиться&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-167694:rev-267190 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;diff=167694&amp;oldid=prev</id>
		<title>81.7.79.130: /* Где НЕ встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;diff=167694&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-21T17:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где НЕ встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:46, 21 февраля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — такая возможность в игре есть, но используется достаточно редко из-за [[Злонамеренная архитектура|злонамеренной архитектуры]]: варфреймы умеют лезть вверх по гладкой стене сколько угодно, но наверху нередко оказывается небольшой выступ, в который они упираются и падают. Чем-то напоминает защиту от пауков в [[Minecraft]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — такая возможность в игре есть, но используется достаточно редко из-за [[Злонамеренная архитектура|злонамеренной архитектуры]]: варфреймы умеют лезть вверх по гладкой стене сколько угодно, но наверху нередко оказывается небольшой выступ, в который они упираются и падают. Чем-то напоминает защиту от пауков в [[Minecraft]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Педаль в пол в играх, разработчики которых вообще ранее не имели дел с «бродилкой» и механикой аватара как таковой. Так, в Train simulator: World, игрок неспособен не то что прыгать, но и преодолеть преграду высотой чуть выше бордюра у края дороги. И это в игре, где полно высоких пассажирских платформ, канав для поворотного круга, да и просто мест, куда можно благополучно свалиться, не имея возможности выбраться. А вот приседать и бегать персонаж умеет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Педаль в пол в играх, разработчики которых вообще ранее не имели дел с «бродилкой» и механикой аватара как таковой. Так, в Train simulator: World, игрок неспособен не то что прыгать, но и преодолеть преграду высотой чуть выше бордюра у края дороги. И это в игре, где полно высоких пассажирских платформ, канав для поворотного круга, да и просто мест, куда можно благополучно свалиться, не имея возможности выбраться. А вот приседать и бегать персонаж умеет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Исправлено позже - на высокое, но проходимое препятствие вроде перрона можно вскарабкаться, нажав клавишу действия (для Unreal традиционно - Е)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Инверсия в разработанной специально под VR-оборудование Derail Valley от другого разработчика, где для аватара помимо стандартной ходьбы предусмотрено всё, что душа пожелает — и приседание, и прыжок, и телепортация на короткую дистанцию, для VR просто необходимая, заодно решающая проблему застревания просто и изящно. С ее же помощью залазим на любые высоты и катаемся на вагонах/попадаем в кабины, так как механику лазания по лестницам и ступенькам пока не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Инверсия в разработанной специально под VR-оборудование Derail Valley от другого разработчика, где для аватара помимо стандартной ходьбы предусмотрено всё, что душа пожелает — и приседание, и прыжок, и телепортация на короткую дистанцию, для VR просто необходимая, заодно решающая проблему застревания просто и изящно. С ее же помощью залазим на любые высоты и катаемся на вагонах/попадаем в кабины, так как механику лазания по лестницам и ступенькам пока не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр [[Silent Storm]] — бойцы вполне могут перелезть через довольно высокий забор (если он не оснащён колючкой поверху). Более того, через отверстие в потолке можно подтянуться и влезть на этаж выше — что в реальной жизни непросто даже для человека с отличной подготовкой и налегке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр [[Silent Storm]] — бойцы вполне могут перелезть через довольно высокий забор (если он не оснащён колючкой поверху). Более того, через отверстие в потолке можно подтянуться и влезть на этаж выше — что в реальной жизни непросто даже для человека с отличной подготовкой и налегке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-28126:rev-167694 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>81.7.79.130</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;diff=28126&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;diff=28126&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:41, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1685:rev-28126 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;diff=1685&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «В реальной жизни боец использует руки отнюдь не только для того, чтобы держать оружие. Пехота отличается высокой проходимостью: солдаты могут и ползти под преградой, и перебираться через стенки, активно помогая себе руками (а после — помогая двигаться...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;diff=1685&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T15:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «В реальной жизни боец использует руки отнюдь не только для того, чтобы держать оружие. Пехота отличается высокой проходимостью: солдаты могут и ползти под преградой, и перебираться через стенки, активно помогая себе руками (а после — помогая двигаться...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:41, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В реальной жизни боец использует руки отнюдь не только для того, чтобы держать оружие. Пехота отличается высокой проходимостью: солдаты могут и ползти под преградой, и перебираться через стенки, активно помогая себе руками (а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;после — &lt;/del&gt;помогая двигаться своим товарищам). Однако в подавляющем большинстве [[шутер]]ов и [[action-RPG]] персонаж не способен перелезть через забор в его же рост. Небольшой холмик он перепрыгивает, отталкиваясь одними &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ногами — &lt;/del&gt;а преграду хотя бы по грудь уже не может. Хотя, казалось &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бы — &lt;/del&gt;закинь оружие на спину, ухватись руками и перемахни!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В реальной жизни боец использует руки отнюдь не только для того, чтобы держать оружие. Пехота отличается высокой проходимостью: солдаты могут и ползти под преградой, и перебираться через стенки, активно помогая себе руками (а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;после — &lt;/ins&gt;помогая двигаться своим товарищам). Однако в подавляющем большинстве [[шутер]]ов и [[action-RPG]] персонаж не способен перелезть через забор в его же рост. Небольшой холмик он перепрыгивает, отталкиваясь одними &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ногами — &lt;/ins&gt;а преграду хотя бы по грудь уже не может. Хотя, казалось &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бы — &lt;/ins&gt;закинь оружие на спину, ухватись руками и перемахни!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Троп — &lt;/del&gt;чуть более реалистичный вариант [[Невидимая стена|невидимой стены]]: вместо совсем непонятной преграды ставится хоть какая-то, но очевидно проходимая без особых усилий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Троп — &lt;/ins&gt;чуть более реалистичный вариант [[Невидимая стена|невидимой стены]]: вместо совсем непонятной преграды ставится хоть какая-то, но очевидно проходимая без особых усилий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Троп настолько распространён, что имеет смысл приводить только те примеры, где он не встречается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Троп настолько распространён, что имеет смысл приводить только те примеры, где он не встречается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Серия игр «В тылу Врага».]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Серия игр «В тылу Врага».]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] IV.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] IV.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Commander Keen]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;в первой трилогии Билли Блейз умел только прыгать, а в четвертой игре (Goodbye, Galaxy!) научился подтягиваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Commander Keen]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;в первой трилогии Билли Блейз умел только прыгать, а в четвертой игре (Goodbye, Galaxy!) научился подтягиваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince of Persia: Warrior Within]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Принц таки может подтягиваться на руках и залезать на уступы и балки, но не везде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince of Persia: Warrior Within]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Принц таки может подтягиваться на руках и залезать на уступы и балки, но не везде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В классической дилогии на данной способности Принца основано добрых &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;90 &lt;/del&gt;% геймплея. Можно не только подтягиваться и слазить, но и висеть, и раскачиваться, задавая направление падения. Также способность подтягиваться выручает в ситуациях, когда нужно успеть попасть за очень быстро закрывающуюся &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;решетку — &lt;/del&gt;при подтягивании не учитывается коллизия и Принц пролезет даже под уже визуально закрытую дверь. А вот если будет стоять в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проеме — &lt;/del&gt;раздавит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В классической дилогии на данной способности Принца основано добрых &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;90 &lt;/ins&gt;% геймплея. Можно не только подтягиваться и слазить, но и висеть, и раскачиваться, задавая направление падения. Также способность подтягиваться выручает в ситуациях, когда нужно успеть попасть за очень быстро закрывающуюся &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;решетку — &lt;/ins&gt;при подтягивании не учитывается коллизия и Принц пролезет даже под уже визуально закрытую дверь. А вот если будет стоять в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проеме — &lt;/ins&gt;раздавит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Ямакаси» — &lt;/del&gt;главные герои иногда что-то такое откалывали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Ямакаси» — &lt;/ins&gt;главные герои иногда что-то такое откалывали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dying Light]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;протагонист может перелезать через заборы и прыгать по крышам как с автоматом в руках, так и с десятком бетонных кувалд в инвентаре. А ещё влезать на крыши, цепляясь за выступающий сантиметров на двадцать край профилированного настила, который от этого даже не шелохнётся! В реальности он мгновенно погнётся и любитель похвататься за крыши полетит вниз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dying Light]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;протагонист может перелезать через заборы и прыгать по крышам как с автоматом в руках, так и с десятком бетонных кувалд в инвентаре. А ещё влезать на крыши, цепляясь за выступающий сантиметров на двадцать край профилированного настила, который от этого даже не шелохнётся! В реальности он мгновенно погнётся и любитель похвататься за крыши полетит вниз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA#Grand_Theft_Auto:_San_Andreas_.282004.29|GTA: San Andreas]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;персонаж прекрасно умеет подтягиваться и перелезать через ограды, заборчики, парапеты, заборы и прочее. Оружие при этом никоим образом не мешает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA#Grand_Theft_Auto:_San_Andreas_.282004.29|GTA: San Andreas]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;персонаж прекрасно умеет подтягиваться и перелезать через ограды, заборчики, парапеты, заборы и прочее. Оружие при этом никоим образом не мешает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mirror's Edge]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;вся игра из этого. При этом соблюдается какой-никакой реализм: с пистолетом в одной руке подтянуться ещё можно (хотя автор правки и слабо представляет, как это делается), а вот с оружием, которое удерживается двумя &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;руками — &lt;/del&gt;фиг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mirror's Edge]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;вся игра из этого. При этом соблюдается какой-никакой реализм: с пистолетом в одной руке подтянуться ещё можно (хотя автор правки и слабо представляет, как это делается), а вот с оружием, которое удерживается двумя &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;руками — &lt;/ins&gt;фиг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Operation Flashpoint-ArmA|Arma 2]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;троп в чистом виде. Герой способен именно что перелезть невысокий заборчик, не используя &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рук — &lt;/del&gt;перекинул одну ногу, потом вторую. В силу особенностей движка прыгать в игре невозможно&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Движок самой первой игры серии создавался для симуляции танков — а танки, как правило, не прыгают.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/del&gt;, и таким образом решили необходимость обходить оградку высотой по колено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Operation Flashpoint-ArmA|Arma 2]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;троп в чистом виде. Герой способен именно что перелезть невысокий заборчик, не используя &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рук — &lt;/ins&gt;перекинул одну ногу, потом вторую. В силу особенностей движка прыгать в игре невозможно, и таким образом решили необходимость обходить оградку высотой по колено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] (первая и [[Gothic II|вторая]] части)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;подтягиваться и перелезать можно и нужно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] (первая и [[Gothic II|вторая]] части) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;подтягиваться и перелезать можно и нужно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;такая возможность в игре есть, но используется достаточно редко из-за [[Злонамеренная архитектура|злонамеренной архитектуры]]: варфреймы умеют лезть вверх по гладкой стене сколько угодно, но наверху нередко оказывается небольшой выступ, в который они упираются и падают. Чем-то напоминает защиту от пауков в [[Minecraft]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;такая возможность в игре есть, но используется достаточно редко из-за [[Злонамеренная архитектура|злонамеренной архитектуры]]: варфреймы умеют лезть вверх по гладкой стене сколько угодно, но наверху нередко оказывается небольшой выступ, в который они упираются и падают. Чем-то напоминает защиту от пауков в [[Minecraft]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Педаль в пол в играх, разработчики которых вообще ранее не имели дел с «бродилкой» и механикой аватара как таковой. Так, в Train simulator: World, игрок неспособен не то что прыгать, но и преодолеть преграду высотой чуть выше бордюра у края дороги. И это в игре, где полно высоких пассажирских платформ, канав для поворотного круга, да и просто мест, куда можно благополучно свалиться, не имея возможности выбраться. А вот приседать и бегать персонаж умеет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Педаль в пол в играх, разработчики которых вообще ранее не имели дел с «бродилкой» и механикой аватара как таковой. Так, в Train simulator: World, игрок неспособен не то что прыгать, но и преодолеть преграду высотой чуть выше бордюра у края дороги. И это в игре, где полно высоких пассажирских платформ, канав для поворотного круга, да и просто мест, куда можно благополучно свалиться, не имея возможности выбраться. А вот приседать и бегать персонаж умеет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Инверсия в разработанной специально под VR-оборудование Derail Valley от другого разработчика, где для аватара помимо стандартной ходьбы предусмотрено всё, что душа &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пожелает — &lt;/del&gt;и приседание, и прыжок, и телепортация на короткую дистанцию, для VR просто необходимая, заодно решающая проблему застревания просто и изящно. С ее же помощью залазим на любые высоты и катаемся на вагонах/попадаем в кабины, так как механику лазания по лестницам и ступенькам пока не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Инверсия в разработанной специально под VR-оборудование Derail Valley от другого разработчика, где для аватара помимо стандартной ходьбы предусмотрено всё, что душа &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пожелает — &lt;/ins&gt;и приседание, и прыжок, и телепортация на короткую дистанцию, для VR просто необходимая, заодно решающая проблему застревания просто и изящно. С ее же помощью залазим на любые высоты и катаемся на вагонах/попадаем в кабины, так как механику лазания по лестницам и ступенькам пока не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр [[Silent Storm]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;бойцы вполне могут перелезть через довольно высокий забор (если он не оснащён колючкой поверху). Более того, через отверстие в потолке можно подтянуться и влезть на этаж &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выше — &lt;/del&gt;что в реальной жизни непросто даже для человека с отличной подготовкой и налегке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр [[Silent Storm]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;бойцы вполне могут перелезть через довольно высокий забор (если он не оснащён колючкой поверху). Более того, через отверстие в потолке можно подтянуться и влезть на этаж &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выше — &lt;/ins&gt;что в реальной жизни непросто даже для человека с отличной подготовкой и налегке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-28125:rev-1685 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;diff=28125&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Barhandar: /* Где НЕ встречается */ в скайриме просто физика максимально урезанная по принципу &quot;шоб дешевле&quot;.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%80%D1%83%D0%BA&amp;diff=28125&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-09T19:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где НЕ встречается: &lt;/span&gt; в скайриме просто физика максимально урезанная по принципу &amp;quot;шоб дешевле&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В реальной жизни боец использует руки отнюдь не только для того, чтобы держать оружие. Пехота отличается высокой проходимостью: солдаты могут и ползти под преградой, и перебираться через стенки, активно помогая себе руками (а после — помогая двигаться своим товарищам). Однако в подавляющем большинстве [[шутер]]ов и [[action-RPG]] персонаж не способен перелезть через забор в его же рост. Небольшой холмик он перепрыгивает, отталкиваясь одними ногами — а преграду хотя бы по грудь уже не может. Хотя, казалось бы — закинь оружие на спину, ухватись руками и перемахни!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп — чуть более реалистичный вариант [[Невидимая стена|невидимой стены]]: вместо совсем непонятной преграды ставится хоть какая-то, но очевидно проходимая без особых усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп настолько распространён, что имеет смысл приводить только те примеры, где он не встречается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Серия игр «В тылу Врага».]]&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] IV.&lt;br /&gt;
* [[Commander Keen]] — в первой трилогии Билли Блейз умел только прыгать, а в четвертой игре (Goodbye, Galaxy!) научился подтягиваться.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia: Warrior Within]] — Принц таки может подтягиваться на руках и залезать на уступы и балки, но не везде.&lt;br /&gt;
** В классической дилогии на данной способности Принца основано добрых 90 % геймплея. Можно не только подтягиваться и слазить, но и висеть, и раскачиваться, задавая направление падения. Также способность подтягиваться выручает в ситуациях, когда нужно успеть попасть за очень быстро закрывающуюся решетку — при подтягивании не учитывается коллизия и Принц пролезет даже под уже визуально закрытую дверь. А вот если будет стоять в проеме — раздавит.&lt;br /&gt;
* «Ямакаси» — главные герои иногда что-то такое откалывали.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — протагонист может перелезать через заборы и прыгать по крышам как с автоматом в руках, так и с десятком бетонных кувалд в инвентаре. А ещё влезать на крыши, цепляясь за выступающий сантиметров на двадцать край профилированного настила, который от этого даже не шелохнётся! В реальности он мгновенно погнётся и любитель похвататься за крыши полетит вниз.&lt;br /&gt;
* [[GTA#Grand_Theft_Auto:_San_Andreas_.282004.29|GTA: San Andreas]] — персонаж прекрасно умеет подтягиваться и перелезать через ограды, заборчики, парапеты, заборы и прочее. Оружие при этом никоим образом не мешает.&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge]] — вся игра из этого. При этом соблюдается какой-никакой реализм: с пистолетом в одной руке подтянуться ещё можно (хотя автор правки и слабо представляет, как это делается), а вот с оружием, которое удерживается двумя руками — фиг.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Arma 2]] — троп в чистом виде. Герой способен именно что перелезть невысокий заборчик, не используя рук — перекинул одну ногу, потом вторую. В силу особенностей движка прыгать в игре невозможно&amp;lt;ref&amp;gt;Движок самой первой игры серии создавался для симуляции танков — а танки, как правило, не прыгают.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и таким образом решили необходимость обходить оградку высотой по колено.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] (первая и [[Gothic II|вторая]] части) — подтягиваться и перелезать можно и нужно.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — такая возможность в игре есть, но используется достаточно редко из-за [[Злонамеренная архитектура|злонамеренной архитектуры]]: варфреймы умеют лезть вверх по гладкой стене сколько угодно, но наверху нередко оказывается небольшой выступ, в который они упираются и падают. Чем-то напоминает защиту от пауков в [[Minecraft]].&lt;br /&gt;
* Педаль в пол в играх, разработчики которых вообще ранее не имели дел с «бродилкой» и механикой аватара как таковой. Так, в Train simulator: World, игрок неспособен не то что прыгать, но и преодолеть преграду высотой чуть выше бордюра у края дороги. И это в игре, где полно высоких пассажирских платформ, канав для поворотного круга, да и просто мест, куда можно благополучно свалиться, не имея возможности выбраться. А вот приседать и бегать персонаж умеет.&lt;br /&gt;
* Инверсия в разработанной специально под VR-оборудование Derail Valley от другого разработчика, где для аватара помимо стандартной ходьбы предусмотрено всё, что душа пожелает — и приседание, и прыжок, и телепортация на короткую дистанцию, для VR просто необходимая, заодно решающая проблему застревания просто и изящно. С ее же помощью залазим на любые высоты и катаемся на вагонах/попадаем в кабины, так как механику лазания по лестницам и ступенькам пока не завезли.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Silent Storm]] — бойцы вполне могут перелезть через довольно высокий забор (если он не оснащён колючкой поверху). Более того, через отверстие в потолке можно подтянуться и влезть на этаж выше — что в реальной жизни непросто даже для человека с отличной подготовкой и налегке.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Barhandar</name></author>
	</entry>
</feed>