<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C</id>
	<title>Лунный уровень - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T20:40:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=27866&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=27866&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:38, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1595:rev-27866 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=1595&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «'''Лунный уровень''' — это уровень или локация в компьютерной игре… Нет, они совершенно не обязательно расположены именно на спутнике Земли, однако на них действие гравитация тоже ослаблено. На лунном уровне можно совершать огромные прыжки и пад...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=1595&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T14:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лунный уровень&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это уровень или локация в компьютерной игре… Нет, они совершенно не обязательно расположены именно на &lt;a href=&quot;/%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%B0&quot; title=&quot;Луна&quot;&gt;спутнике Земли&lt;/a&gt;, однако на них действие гравитация тоже ослаблено. На лунном уровне можно совершать огромные прыжки и пад...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:26, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Лунный уровень'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;это уровень или локация в компьютерной игре… Нет, они совершенно не обязательно расположены именно на [[Луна|спутнике Земли]], однако на них действие гравитация тоже ослаблено. На лунном уровне можно совершать огромные прыжки и падать с большой высоты, не получая урона. За счёт этого похож на [[подводный уровень]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Лунный уровень''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;это уровень или локация в компьютерной игре… Нет, они совершенно не обязательно расположены именно на [[Луна|спутнике Земли]], однако на них действие гравитация тоже ослаблено. На лунном уровне можно совершать огромные прыжки и падать с большой высоты, не получая урона. За счёт этого похож на [[подводный уровень]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Положительные стороны лунного уровня заключаются в вау-эффекте и возможности испробовать новые игровые механики. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Отрицательные — &lt;/del&gt;в том, что если переборщить с платформингом, лунный уровень может стать [[Этот гадкий уровень|этим гадким]], когда игрок, прыгая на платформу, уже понял, что промахнулся, но ему падать вниз ещё несколько секунд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Положительные стороны лунного уровня заключаются в вау-эффекте и возможности испробовать новые игровые механики. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Отрицательные — &lt;/ins&gt;в том, что если переборщить с платформингом, лунный уровень может стать [[Этот гадкий уровень|этим гадким]], когда игрок, прыгая на платформу, уже понял, что промахнулся, но ему падать вниз ещё несколько секунд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гравитация на лунном уровне должна быть ослаблена относительно остальной &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игры — &lt;/del&gt;если такая гравитация действует ''во всей'' игре, это не троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гравитация на лунном уровне должна быть ослаблена относительно остальной &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игры — &lt;/ins&gt;если такая гравитация действует ''во всей'' игре, это не троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Противотроп — &lt;/del&gt;[[Забыли про гравитацию]], если авторы забывают, что вообще-то на разных планетах и спутниках должна действовать разная гравитация, и в игре она везде одинаковая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Противотроп — &lt;/ins&gt;[[Забыли про гравитацию]], если авторы забывают, что вообще-то на разных планетах и спутниках должна действовать разная гравитация, и в игре она везде одинаковая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Quake]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;секретный уровень первого эпизода, Ziggurat Vertigo. Как бы не [[первопример]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Quake]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;секретный уровень первого эпизода, Ziggurat Vertigo. Как бы не [[первопример]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Quake &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/del&gt;Comm Satellite, действие которого, как можно догадаться, происходит на спутнике связи. Как ни странно, но на уровне, где мы сражаемся с финальным боссом, действие которого происходит на спрятанной внутри астероида космической станции, гравитация обычная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Quake &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;Comm Satellite, действие которого, как можно догадаться, происходит на спутнике связи. Как ни странно, но на уровне, где мы сражаемся с финальным боссом, действие которого происходит на спрятанной внутри астероида космической станции, гравитация обычная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DuckTales (серия игр)|DuckTales]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;в первой игре Скрудж, помимо прочих сокровищ, отбирает кусок волшебного сыра у злобных инопланетян и [[Грызуны необычных размеров|гигантской крысы]] на Луне. Почему-то героический селезень в условиях гравитации ниже земной не прыгает на своей пого-трости выше, чем на Земле, а жаль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DuckTales (серия игр)|DuckTales]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;в первой игре Скрудж, помимо прочих сокровищ, отбирает кусок волшебного сыра у злобных инопланетян и [[Грызуны необычных размеров|гигантской крысы]] на Луне. Почему-то героический селезень в условиях гравитации ниже земной не прыгает на своей пого-трости выше, чем на Земле, а жаль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;выход с космического корабля в открытый космос [[Капитан Очевидность|чреват низкой гравитацией]]. У Айзека тяжелая броня и геймплей не предусматривает прыжки, поэтому в полной мере этим насладиться нельзя, однако можно перемещаться с платформы на платформу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;выход с космического корабля в открытый космос [[Капитан Очевидность|чреват низкой гравитацией]]. У Айзека тяжелая броня и геймплей не предусматривает прыжки, поэтому в полной мере этим насладиться нельзя, однако можно перемещаться с платформы на платформу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prey (2017)]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;опять же уровни, в которых Морган выходит с космического корабля в открытый космос.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prey (2017)]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;опять же уровни, в которых Морган выходит с космического корабля в открытый космос.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lunar Ball]] на NES\Dendy. Игра в бильярд на Луне, с низкой гравитацией и выбором формы стола.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lunar Ball]] на NES\Dendy. Игра в бильярд на Луне, с низкой гравитацией и выбором формы стола.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;финальная часть игры происходит в чуждом мире Зен, с летающими в пустоте островами и ослабленной гравитацией. Протагонисту предварительно выдают модуль длинных прыжков для перемещения между летающими островами Зена.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;финальная часть игры происходит в чуждом мире Зен, с летающими в пустоте островами и ослабленной гравитацией. Протагонисту предварительно выдают модуль длинных прыжков для перемещения между летающими островами Зена.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В фанатском ремейке [[Black Mesa]] Зен растерял гравитацию, но стал гораздо лучше за счёт более продуманного дизайна уровней. Модуль длинных прыжков никуда не делся, но теперь платформинг перестал быть бесячим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В фанатском ремейке [[Black Mesa]] Зен растерял гравитацию, но стал гораздо лучше за счёт более продуманного дизайна уровней. Модуль длинных прыжков никуда не делся, но теперь платформинг перестал быть бесячим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А он был бесячим? Там совершенно элементарные прыжки были.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А он был бесячим? Там совершенно элементарные прыжки были.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Worms &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Armageddon — &lt;/del&gt;один из power-up’ов позволяет до конца хода превратить любой уровень в лунный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Worms &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Armageddon — &lt;/ins&gt;один из power-up’ов позволяет до конца хода превратить любой уровень в лунный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Duke Nukem]]: Manhattan &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Project — &lt;/del&gt;финальный эпизод, Orbital Oblivion, происходит на космической станции главного гада, и гравитация на ней пониженная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Duke Nukem]]: Manhattan &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Project — &lt;/ins&gt;финальный эпизод, Orbital Oblivion, происходит на космической станции главного гада, и гравитация на ней пониженная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Unreal Tournament]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;особые уровни со сниженной тяжестью. Бывает, что внутри корабля тяжесть нормальная, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;снаружи — &lt;/del&gt;сниженная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Unreal Tournament]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;особые уровни со сниженной тяжестью. Бывает, что внутри корабля тяжесть нормальная, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;снаружи — &lt;/ins&gt;сниженная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Unreal 2: the &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Awakening — &lt;/del&gt;посредине финального уровня, действие которого происходит на борту космического корабля «Дориан Грей», генераторы искусственной гравитации корабля начинают отказывать, и уровень превращается в лунный. Позже они отказывают окончательно, и вектор гравитации «заваливается» набок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Unreal 2: the &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Awakening — &lt;/ins&gt;посредине финального уровня, действие которого происходит на борту космического корабля «Дориан Грей», генераторы искусственной гравитации корабля начинают отказывать, и уровень превращается в лунный. Позже они отказывают окончательно, и вектор гравитации «заваливается» набок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Harry Potter]] and the Chamber of &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;secrets — &lt;/del&gt;площадка для обучения заклинанию Scurge. Далее по ходу игры этим заклинанием можно будет воспользоваться ещё несколько раз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Harry Potter]] and the Chamber of &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;secrets — &lt;/ins&gt;площадка для обучения заклинанию Scurge. Далее по ходу игры этим заклинанием можно будет воспользоваться ещё несколько раз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lost Planet &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/del&gt;предфинальная миссия происходит сначала снаружи, а затем и внутри [[Космическая мегапушка|орбитальной станции NEOS]], где тяготение значительно ниже обычного, однако урон от падения вроде бы есть, просто сильно снижен. Наличествует куча летающих врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lost Planet &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;предфинальная миссия происходит сначала снаружи, а затем и внутри [[Космическая мегапушка|орбитальной станции NEOS]], где тяготение значительно ниже обычного, однако урон от падения вроде бы есть, просто сильно снижен. Наличествует куча летающих врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wolfenstein]]: New &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Order — &lt;/del&gt;миссия на Луне, та её часть, что происходит снаружи базы. А вот внутри базы [[забыли про гравитацию]]. Возможный обоснуй: внутри базы работают усилители гравитации для комфорта персонала, в конце концов у нас тут [[нацистская сверхнаука]] правит бал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wolfenstein]]: New &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Order — &lt;/ins&gt;миссия на Луне, та её часть, что происходит снаружи базы. А вот внутри базы [[забыли про гравитацию]]. Возможный обоснуй: внутри базы работают усилители гравитации для комфорта персонала, в конце концов у нас тут [[нацистская сверхнаука]] правит бал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands: Borderlands: The Pre-Sequel]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;в отличие от остальных игр серии, в этой части большинство локаций как раз с низкой гравитацией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands: Borderlands: The Pre-Sequel]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;в отличие от остальных игр серии, в этой части большинство локаций как раз с низкой гравитацией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** в Borderlands 3 низкая гравитация на орбитальной платформе 27 на орбите Прометеи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** в Borderlands 3 низкая гравитация на орбитальной платформе 27 на орбите Прометеи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Crazy Machines» (в русской локализации «Заработало»)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;у генератора силы притяжения есть два режима: «Луна» и «Невесомость». Во многих головоломках нужно учитывать его срабатывание, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;часто — &lt;/del&gt;с нужным таймингом, влияющим на полёт/падение шариков, роботов &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и т&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; п&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Crazy Machines» (в русской локализации «Заработало») &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;у генератора силы притяжения есть два режима: «Луна» и «Невесомость». Во многих головоломках нужно учитывать его срабатывание, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;часто — &lt;/ins&gt;с нужным таймингом, влияющим на полёт/падение шариков, роботов &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и т&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;п&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;во время вылазок может выпасть модификатор электромагнитной аномалии, который не только оказывает этот эффект, но и спавнит бесячие электромагнитные аномалии. Такой же модификатор, но без аномалий, есть в режиме кошмара, а сбой гравитации в корабле можно вызвать диверсией в соответствующем типе миссии. При этом сверхвысокий прыжок в принципе может быть помехой, потому что действие часто происходит в узких коридорах и тесных комнатах, а основной способ &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;передвижения — &lt;/del&gt;[[распрыжка]], которой и так можно запросто вписаться в потолок или дверной косяк.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;во время вылазок может выпасть модификатор электромагнитной аномалии, который не только оказывает этот эффект, но и спавнит бесячие электромагнитные аномалии. Такой же модификатор, но без аномалий, есть в режиме кошмара, а сбой гравитации в корабле можно вызвать диверсией в соответствующем типе миссии. При этом сверхвысокий прыжок в принципе может быть помехой, потому что действие часто происходит в узких коридорах и тесных комнатах, а основной способ &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;передвижения — &lt;/ins&gt;[[распрыжка]], которой и так можно запросто вписаться в потолок или дверной косяк.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Deep Rock &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Galactic — &lt;/del&gt;один из возможных модификаторов. Особой погоды не делает, но падать ваши гномы начинают ну очень медленно.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Deep Rock &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Galactic — &lt;/ins&gt;один из возможных модификаторов. Особой погоды не делает, но падать ваши гномы начинают ну очень медленно.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=27865&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;SMT5015: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=27865&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-01-15T20:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Лунный уровень''' — это уровень или локация в компьютерной игре… Нет, они совершенно не обязательно расположены именно на [[Луна|спутнике Земли]], однако на них действие гравитация тоже ослаблено. На лунном уровне можно совершать огромные прыжки и падать с большой высоты, не получая урона. За счёт этого похож на [[подводный уровень]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительные стороны лунного уровня заключаются в вау-эффекте и возможности испробовать новые игровые механики. Отрицательные — в том, что если переборщить с платформингом, лунный уровень может стать [[Этот гадкий уровень|этим гадким]], когда игрок, прыгая на платформу, уже понял, что промахнулся, но ему падать вниз ещё несколько секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравитация на лунном уровне должна быть ослаблена относительно остальной игры — если такая гравитация действует ''во всей'' игре, это не троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Забыли про гравитацию]], если авторы забывают, что вообще-то на разных планетах и спутниках должна действовать разная гравитация, и в игре она везде одинаковая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Quake]] — секретный уровень первого эпизода, Ziggurat Vertigo. Как бы не [[первопример]].&lt;br /&gt;
** Quake 2 — Comm Satellite, действие которого, как можно догадаться, происходит на спутнике связи. Как ни странно, но на уровне, где мы сражаемся с финальным боссом, действие которого происходит на спрятанной внутри астероида космической станции, гравитация обычная.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales (серия игр)|DuckTales]] — в первой игре Скрудж, помимо прочих сокровищ, отбирает кусок волшебного сыра у злобных инопланетян и [[Грызуны необычных размеров|гигантской крысы]] на Луне. Почему-то героический селезень в условиях гравитации ниже земной не прыгает на своей пого-трости выше, чем на Земле, а жаль.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — выход с космического корабля в открытый космос [[Капитан Очевидность|чреват низкой гравитацией]]. У Айзека тяжелая броня и геймплей не предусматривает прыжки, поэтому в полной мере этим насладиться нельзя, однако можно перемещаться с платформы на платформу.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — опять же уровни, в которых Морган выходит с космического корабля в открытый космос.&lt;br /&gt;
* [[Lunar Ball]] на NES\Dendy. Игра в бильярд на Луне, с низкой гравитацией и выбором формы стола.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — финальная часть игры происходит в чуждом мире Зен, с летающими в пустоте островами и ослабленной гравитацией. Протагонисту предварительно выдают модуль длинных прыжков для перемещения между летающими островами Зена.&lt;br /&gt;
** В фанатском ремейке [[Black Mesa]] Зен растерял гравитацию, но стал гораздо лучше за счёт более продуманного дизайна уровней. Модуль длинных прыжков никуда не делся, но теперь платформинг перестал быть бесячим.&lt;br /&gt;
*** А он был бесячим? Там совершенно элементарные прыжки были.&lt;br /&gt;
* Worms Armageddon — один из power-up’ов позволяет до конца хода превратить любой уровень в лунный.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem]]: Manhattan Project — финальный эпизод, Orbital Oblivion, происходит на космической станции главного гада, и гравитация на ней пониженная.&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]] — особые уровни со сниженной тяжестью. Бывает, что внутри корабля тяжесть нормальная, а снаружи — сниженная.&lt;br /&gt;
** Unreal 2: the Awakening — посредине финального уровня, действие которого происходит на борту космического корабля «Дориан Грей», генераторы искусственной гравитации корабля начинают отказывать, и уровень превращается в лунный. Позже они отказывают окончательно, и вектор гравитации «заваливается» набок.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter]] and the Chamber of secrets — площадка для обучения заклинанию Scurge. Далее по ходу игры этим заклинанием можно будет воспользоваться ещё несколько раз.&lt;br /&gt;
* Lost Planet 2 — предфинальная миссия происходит сначала снаружи, а затем и внутри [[Космическая мегапушка|орбитальной станции NEOS]], где тяготение значительно ниже обычного, однако урон от падения вроде бы есть, просто сильно снижен. Наличествует куча летающих врагов.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: New Order — миссия на Луне, та её часть, что происходит снаружи базы. А вот внутри базы [[забыли про гравитацию]]. Возможный обоснуй: внутри базы работают усилители гравитации для комфорта персонала, в конце концов у нас тут [[нацистская сверхнаука]] правит бал.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands: Borderlands: The Pre-Sequel]] — в отличие от остальных игр серии, в этой части большинство локаций как раз с низкой гравитацией.&lt;br /&gt;
** в Borderlands 3 низкая гравитация на орбитальной платформе 27 на орбите Прометеи.&lt;br /&gt;
* «Crazy Machines» (в русской локализации «Заработало») — у генератора силы притяжения есть два режима: «Луна» и «Невесомость». Во многих головоломках нужно учитывать его срабатывание, часто — с нужным таймингом, влияющим на полёт/падение шариков, роботов и т. п.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — во время вылазок может выпасть модификатор электромагнитной аномалии, который не только оказывает этот эффект, но и спавнит бесячие электромагнитные аномалии. Такой же модификатор, но без аномалий, есть в режиме кошмара, а сбой гравитации в корабле можно вызвать диверсией в соответствующем типе миссии. При этом сверхвысокий прыжок в принципе может быть помехой, потому что действие часто происходит в узких коридорах и тесных комнатах, а основной способ передвижения — [[распрыжка]], которой и так можно запросто вписаться в потолок или дверной косяк.&lt;br /&gt;
* Deep Rock Galactic — один из возможных модификаторов. Особой погоды не делает, но падать ваши гномы начинают ну очень медленно. &lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;SMT5015</name></author>
	</entry>
</feed>