<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9</id>
	<title>Магия вероятностей - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T17:42:15Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=479693&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=479693&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-31T09:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:23, 31 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l81&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Вероятность}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-320791:rev-479693 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=320791&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=320791&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-09T00:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:09, 9 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l67&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Secret World: представлена отдельно в геймплее и лоре. В геймплее для этого есть магия хаоса, правда, хаос там только в описаниях спеллов. В лоре за это отвечает Дракон, одна из игровых фракций — базируются в Азии, курят теорию хаоса и пытаются моделировать мироздание для собственных целей, с переменным успехом. Правда, им далеко до Даймона Кёты — оккультного ганстера из Токио, владеющего машиной предсказаний, оставшейся с одной из предыдущих итераций мира, и промышляющего именно эффектами бабочки (при этом никогда не понятно, это у него подготовления к очередной «случайности», или же он просто троллит исполнителя и наблюдателей). {{spoiler|Поэтому после токийской арки Дракон делает его одним из своих лидеров}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Secret World: представлена отдельно в геймплее и лоре. В геймплее для этого есть магия хаоса, правда, хаос там только в описаниях спеллов. В лоре за это отвечает Дракон, одна из игровых фракций — базируются в Азии, курят теорию хаоса и пытаются моделировать мироздание для собственных целей, с переменным успехом. Правда, им далеко до Даймона Кёты — оккультного ганстера из Токио, владеющего машиной предсказаний, оставшейся с одной из предыдущих итераций мира, и промышляющего именно эффектами бабочки (при этом никогда не понятно, это у него подготовления к очередной «случайности», или же он просто троллит исполнителя и наблюдателей). {{spoiler|Поэтому после токийской арки Дракон делает его одним из своих лидеров}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Binding of Isaac]] — предмет «Священная Сфера» подкручивает рандом в игре, снижая вероятность появления в комнатах предметов низкого качества.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Binding of Isaac]] — предмет «Священная Сфера» подкручивает рандом в игре, снижая вероятность появления в комнатах предметов низкого качества.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Ghost Master]] — у некоторых призраков есть способности, снижающие или повышающие удачу целей; и то, и другое повышает веру людей в привидений и, соответственно, позволяет эффективнее пугать. Два раза по сюжету нам, манипулируя удачей людей, придётся освобождать неупокоённых духов, которые просто так не отвяжутся от своих земных оков.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stardew Valley]] — удача тут существует в двух ипостасях: удачи дня (узнать которую можно, посмотрев передачу гадалки по телевизору, подаётся она как настроение духов, которые соответственно ему мешают/не трогают/помогают людям), и бонуса удачи от еды и снаряжения. Влияют они на вещи по разному — например, шанс в сложных шахтах найти радиоактивную руду зависит почти исключительно от удачи дня, а шанс выловить речное/морское/пещерное желе при рыбалке наоборот, от бонуса удачи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stardew Valley]] — удача тут существует в двух ипостасях: удачи дня (узнать которую можно, посмотрев передачу гадалки по телевизору, подаётся она как настроение духов, которые соответственно ему мешают/не трогают/помогают людям), и бонуса удачи от еды и снаряжения. Влияют они на вещи по разному — например, шанс в сложных шахтах найти радиоактивную руду зависит почти исключительно от удачи дня, а шанс выловить речное/морское/пещерное желе при рыбалке наоборот, от бонуса удачи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-320789:rev-320791 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=320789&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=320789&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-09T00:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:00, 9 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Литература]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Литература]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — редкое зелье Феликс Фелицис, дающее выпившему абсолютную удачу на короткий срок. Правда, есть и побочные эффекты — в случае злоупотребления могут начаться сильные головокружения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — редкое зелье Феликс Фелицис, дающее выпившему абсолютную удачу на короткий срок. Правда, есть и побочные эффекты — в случае злоупотребления могут начаться&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, в лучшем случае, &lt;/ins&gt;сильные головокружения&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, а в худшем — [[несовместимая с жизнью самоуверенность]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Шагреневая кожа» Оноре Бальзака: магия в этом произведении не именуется сабжем, но фактически это он и есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Шагреневая кожа» Оноре Бальзака: магия в этом произведении не именуется сабжем, но фактически это он и есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Год Крысы]]» — здесь вся магия построена на вероятностях. Талант «видения» заключается в умении отслеживать все имеющиеся вероятности, которые могут возникнуть из определённого поступка. Талант «путничества» состоит умении изменять вероятности, направляя события по наиболее предпочтительному для колдующего пути.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Год Крысы]]» — здесь вся магия построена на вероятностях. Талант «видения» заключается в умении отслеживать все имеющиеся вероятности, которые могут возникнуть из определённого поступка. Талант «путничества» состоит умении изменять вероятности, направляя события по наиболее предпочтительному для колдующего пути.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «И аз воздам» из цикла «[[Конгрегация]]» — магией вероятности владеет [[Злодей арки|злодей этого тома]], {{spoiler|[[Оборотни в погонах|инквизитор-предатель]] Петер Ульмер}}. Интересно, что, в отличие от других существующих в сеттинге разновидностей магии, применение магии вероятности невозможно отследить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «И аз воздам» из цикла «[[Конгрегация]]» — магией вероятности владеет [[Злодей арки|злодей этого тома]], {{spoiler|[[Оборотни в погонах|инквизитор-предатель]] Петер Ульмер}}. Интересно, что, в отличие от других существующих в сеттинге разновидностей магии, применение магии вероятности невозможно отследить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вадим Панов, «[[Тайный Город|Кафедра Странников]]» — именно такова магия Странников, единственных независимых от Великих Домов людей-магов, к тому же единственных способных перемещаться между мирами (сами Дома давно технологию утеряли) и сумевших утопить по пояс в бетоне самого комиссара Сантьягу! Неотъемлемый недостаток геомантии — чем сложнее эффект, тем больше нужно совместить условий, которые при воплощении в реальность дадут кумулятивный эффект (поцеловаться ровно в полночь с рыжей девушкой на середине моста и т. д.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вадим Панов, «[[Тайный Город|Кафедра Странников]]» — именно такова магия Странников, единственных независимых от Великих Домов людей-магов, к тому же единственных способных перемещаться между мирами (сами Дома давно технологию утеряли) и сумевших утопить по пояс в бетоне самого комиссара Сантьягу! Неотъемлемый недостаток геомантии — чем сложнее эффект, тем больше нужно совместить условий, которые при воплощении в реальность дадут кумулятивный эффект (поцеловаться ровно в полночь с рыжей девушкой на середине моста и т. д.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сомнительно: во-первых, тот факт, что в команде Странников есть один геомант, не означает их монополию на саму магическую технику. Во-вторых, если в большинстве примеров маг '''метафизическим''' усилием воплощает в жизнь '''почти невероятное''' событие, то в случае геомантии имеет место быть ровно обратное: при помощи '''почти невероятного''' стечения обычных обстоятельств происходит нечто '''метафизическое''', вроде телепортации или того самого взаимопроникновения Сантьяги и бетона. В книге это объясняется примерно тем, что законы природы якобы имеют очень большое количество исключений, связанных с особыми сочетаниями места, времени, действий и предметов. Геомант отличается от обычного человека тем, что способен при помощи магии чувствовать, какие именно сочетания к активации каких исключений приведут. Но именно игра вероятностей проявляется тут только в одном: геомант не устанавливает исключения сам, ему может &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;повезти - &lt;/del&gt;и тогда разрыв листа бумаги приведёт к немедленной смерти армии врагов, а может и не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;повезти - &lt;/del&gt;когда нужный ему здесь и сейчас эффект реализовать невозможно (вообще или просто его силами, поэтому действительно могущественному геоманту нужны ассистенты по всему земному шару, готовые по первому слову сделать то, что он скажет).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сомнительно: во-первых, тот факт, что в команде Странников есть один геомант, не означает их монополию на саму магическую технику. Во-вторых, если в большинстве примеров маг '''метафизическим''' усилием воплощает в жизнь '''почти невероятное''' событие, то в случае геомантии имеет место быть ровно обратное: при помощи '''почти невероятного''' стечения обычных обстоятельств происходит нечто '''метафизическое''', вроде телепортации или того самого взаимопроникновения Сантьяги и бетона. В книге это объясняется примерно тем, что законы природы якобы имеют очень большое количество исключений, связанных с особыми сочетаниями места, времени, действий и предметов. Геомант отличается от обычного человека тем, что способен при помощи магии чувствовать, какие именно сочетания к активации каких исключений приведут. Но именно игра вероятностей проявляется тут только в одном: геомант не устанавливает исключения сам, ему может &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;повезти — &lt;/ins&gt;и тогда разрыв листа бумаги приведёт к немедленной смерти армии врагов, а может и не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;повезти — &lt;/ins&gt;когда нужный ему здесь и сейчас эффект реализовать невозможно (вообще или просто его силами, поэтому действительно могущественному геоманту нужны ассистенты по всему земному шару, готовые по первому слову сделать то, что он скажет).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мастер сглаза» и «Мастер силы» — почти полностью об этом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мастер сглаза» и «Мастер силы» — почти полностью об этом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Worm]]» — проявляется в виде различных суперспособностей, базирующихся на возможности просчитывать варианты будущего. Например возможность узнавать процент всех возможных миров, в которых выбранное тобой действие Х привело к последствию У, и в соответствии с этим знанием действовать {{spoiler|такая способность у Дины, правда ограниченная количеством вопросом в день}}, либо читерская способность ''Путь к победе'', которая автоматически выдает тебе порядок действий, гарантированно ведущих тебя к победе {{spoiler| Такую способность имеет Контесса, одна из соосновательниц Котла, что делает ее непобедимой в глазах Счетовода и многих других суперлюдей. Также способность есть у Сына}}. Также вероятностная магия доступна одному из губителей — Симург, {{spoiler|которая видит прошлое и все варианты будущего, а так же может программировать сознание людей, находящихся в зоне воздействия ее крика, на определенные действия (которые обычно приводят к катострофическим последствиям) в будущем - людям, которые попали под ее влияние даже дали соответствующие название - &amp;quot;зиз-бомбы&amp;quot;}}. Считается лучшим в мире манипулятором {{spoiler| ее действия привели к превращению Ноэль в Ехидну и не только}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Worm]]» — проявляется в виде различных суперспособностей, базирующихся на возможности просчитывать варианты будущего. Например возможность узнавать процент всех возможных миров, в которых выбранное тобой действие Х привело к последствию У, и в соответствии с этим знанием действовать {{spoiler|такая способность у Дины, правда ограниченная количеством вопросом в день}}, либо читерская способность ''Путь к победе'', которая автоматически выдает тебе порядок действий, гарантированно ведущих тебя к победе {{spoiler| Такую способность имеет Контесса, одна из соосновательниц Котла, что делает ее непобедимой в глазах Счетовода и многих других суперлюдей. Также способность есть у Сына}}. Также вероятностная магия доступна одному из губителей — Симург, {{spoiler|которая видит прошлое и все варианты будущего, а так же может программировать сознание людей, находящихся в зоне воздействия ее крика, на определенные действия (которые обычно приводят к катострофическим последствиям) в будущем - людям, которые попали под ее влияние даже дали соответствующие название - &amp;quot;зиз-бомбы&amp;quot;}}. Считается лучшим в мире манипулятором {{spoiler| ее действия привели к превращению Ноэль в Ехидну и не только}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-320728:rev-320789 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=320728&amp;oldid=prev</id>
		<title>185.56.117.156: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=320728&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-08T18:57:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:57, 8 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Йар Эльтеррус, цикл «Отзвуки серебряного ветра» — маги видят нити вероятностей, сплетая которые в узоры и плетения, создают свои заклятия. Каждая нить отвечает за какую-то одну вероятность: например, за вероятность падения стакана за стола. Множество таких мелких вероятностей и приводит в заклятии к желаемому эффекту. Сила максимального воздействия зависит от силы мага. Так, Илар-ран-Дар смог вообще стереть из реальности одну из планет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Йар Эльтеррус, цикл «Отзвуки серебряного ветра» — маги видят нити вероятностей, сплетая которые в узоры и плетения, создают свои заклятия. Каждая нить отвечает за какую-то одну вероятность: например, за вероятность падения стакана за стола. Множество таких мелких вероятностей и приводит в заклятии к желаемому эффекту. Сила максимального воздействия зависит от силы мага. Так, Илар-ран-Дар смог вообще стереть из реальности одну из планет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мир-кольцо» — скрытый смысл лотереи жизни был в том, чтобы селекционным путём вывести самого удачливого человека, которой стала Тила Браун, её удача также повысила вероятность успеха экспедиции всего экипажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мир-кольцо» — скрытый смысл лотереи жизни был в том, чтобы селекционным путём вывести самого удачливого человека, которой стала Тила Браун, её удача также повысила вероятность успеха экспедиции всего экипажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «И аз воздам» из цикла «[[Конгрегация]]» — магией вероятности владеет [[Злодей арки|злодей этого тома]], {{spoiler|[[Оборотни в погонах|инквизитор-предатель]] Петер Ульмер}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «И аз воздам» из цикла «[[Конгрегация]]» — магией вероятности владеет [[Злодей арки|злодей этого тома]], {{spoiler|[[Оборотни в погонах|инквизитор-предатель]] Петер Ульмер}}&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Интересно, что, в отличие от других существующих в сеттинге разновидностей магии, применение магии вероятности невозможно отследить&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вадим Панов, «[[Тайный Город|Кафедра Странников]]» — именно такова магия Странников, единственных независимых от Великих Домов людей-магов, к тому же единственных способных перемещаться между мирами (сами Дома давно технологию утеряли) и сумевших утопить по пояс в бетоне самого комиссара Сантьягу! Неотъемлемый недостаток геомантии — чем сложнее эффект, тем больше нужно совместить условий, которые при воплощении в реальность дадут кумулятивный эффект (поцеловаться ровно в полночь с рыжей девушкой на середине моста и т. д.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вадим Панов, «[[Тайный Город|Кафедра Странников]]» — именно такова магия Странников, единственных независимых от Великих Домов людей-магов, к тому же единственных способных перемещаться между мирами (сами Дома давно технологию утеряли) и сумевших утопить по пояс в бетоне самого комиссара Сантьягу! Неотъемлемый недостаток геомантии — чем сложнее эффект, тем больше нужно совместить условий, которые при воплощении в реальность дадут кумулятивный эффект (поцеловаться ровно в полночь с рыжей девушкой на середине моста и т. д.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Сомнительно: во-первых, тот факт, что в команде Странников есть один геомант, не означает их монополию на саму магическую технику. Во-вторых, если в большинстве примеров маг '''метафизическим''' усилием воплощает в жизнь '''почти невероятное''' событие, то в случае геомантии имеет место быть ровно обратное: при помощи '''почти невероятного''' стечения обычных обстоятельств происходит нечто '''метафизическое''', вроде телепортации или того самого взаимопроникновения Сантьяги и бетона. В книге это объясняется примерно тем, что законы природы якобы имеют очень большое количество исключений, связанных с особыми сочетаниями места, времени, действий и предметов. Геомант отличается от обычного человека тем, что способен при помощи магии чувствовать, какие именно сочетания к активации каких исключений приведут. Но именно игра вероятностей проявляется тут только в одном: геомант не устанавливает исключения сам, ему может повезти - и тогда разрыв листа бумаги приведёт к немедленной смерти армии врагов, а может и не повезти - когда нужный ему здесь и сейчас эффект реализовать невозможно (вообще или просто его силами, поэтому действительно могущественному геоманту нужны ассистенты по всему земному шару, готовые по первому слову сделать то, что он скажет).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мастер сглаза» и «Мастер силы» — почти полностью об этом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мастер сглаза» и «Мастер силы» — почти полностью об этом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Worm]]» — проявляется в виде различных суперспособностей, базирующихся на возможности просчитывать варианты будущего. Например возможность узнавать процент всех возможных миров, в которых выбранное тобой действие Х привело к последствию У, и в соответствии с этим знанием действовать {{spoiler|такая способность у Дины, правда ограниченная количеством вопросом в день}}, либо читерская способность ''Путь к победе'', которая автоматически выдает тебе порядок действий, гарантированно ведущих тебя к победе {{spoiler| Такую способность имеет Контесса, одна из соосновательниц Котла, что делает ее непобедимой в глазах Счетовода и многих других суперлюдей. Также способность есть у Сына}}. Также вероятностная магия доступна одному из губителей — Симург, {{spoiler|которая видит прошлое и все варианты будущего, а так же может программировать сознание людей, находящихся в зоне воздействия ее крика, на определенные действия (которые обычно приводят к катострофическим последствиям) в будущем - людям, которые попали под ее влияние даже дали соответствующие название - &amp;quot;зиз-бомбы&amp;quot;}}. Считается лучшим в мире манипулятором {{spoiler| ее действия привели к превращению Ноэль в Ехидну и не только}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Worm]]» — проявляется в виде различных суперспособностей, базирующихся на возможности просчитывать варианты будущего. Например возможность узнавать процент всех возможных миров, в которых выбранное тобой действие Х привело к последствию У, и в соответствии с этим знанием действовать {{spoiler|такая способность у Дины, правда ограниченная количеством вопросом в день}}, либо читерская способность ''Путь к победе'', которая автоматически выдает тебе порядок действий, гарантированно ведущих тебя к победе {{spoiler| Такую способность имеет Контесса, одна из соосновательниц Котла, что делает ее непобедимой в глазах Счетовода и многих других суперлюдей. Также способность есть у Сына}}. Также вероятностная магия доступна одному из губителей — Симург, {{spoiler|которая видит прошлое и все варианты будущего, а так же может программировать сознание людей, находящихся в зоне воздействия ее крика, на определенные действия (которые обычно приводят к катострофическим последствиям) в будущем - людям, которые попали под ее влияние даже дали соответствующие название - &amp;quot;зиз-бомбы&amp;quot;}}. Считается лучшим в мире манипулятором {{spoiler| ее действия привели к превращению Ноэль в Ехидну и не только}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>185.56.117.156</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=266679&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=266679&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-16T10:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:58, 16 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мир-кольцо» — скрытый смысл лотереи жизни был в том, чтобы селекционным путём вывести самого удачливого человека, которой стала Тила Браун, её удача также повысила вероятность успеха экспедиции всего экипажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мир-кольцо» — скрытый смысл лотереи жизни был в том, чтобы селекционным путём вывести самого удачливого человека, которой стала Тила Браун, её удача также повысила вероятность успеха экспедиции всего экипажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «И аз воздам» из цикла «[[Конгрегация]]» — магией вероятности владеет [[Злодей арки|злодей этого тома]], {{spoiler|[[Оборотни в погонах|инквизитор-предатель]] Петер Ульмер}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «И аз воздам» из цикла «[[Конгрегация]]» — магией вероятности владеет [[Злодей арки|злодей этого тома]], {{spoiler|[[Оборотни в погонах|инквизитор-предатель]] Петер Ульмер}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вадим Панов &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Кафедра Странников» — &lt;/del&gt;именно такова магия Странников, единственных независимых от Великих Домов людей-магов, к тому же единственных способных перемещаться между мирами (сами Дома давно технологию утеряли) и сумевших утопить по пояс в бетоне самого комиссара Сантьягу! Неотъемлемый недостаток геомантии — чем сложнее эффект, тем больше нужно совместить условий, которые при воплощении в реальность дадут кумулятивный эффект (поцеловаться ровно в полночь с рыжей девушкой на середине моста и т. д.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вадим Панов&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, «[[Тайный Город|Кафедра Странников]]» — &lt;/ins&gt;именно такова магия Странников, единственных независимых от Великих Домов людей-магов, к тому же единственных способных перемещаться между мирами (сами Дома давно технологию утеряли) и сумевших утопить по пояс в бетоне самого комиссара Сантьягу! Неотъемлемый недостаток геомантии — чем сложнее эффект, тем больше нужно совместить условий, которые при воплощении в реальность дадут кумулятивный эффект (поцеловаться ровно в полночь с рыжей девушкой на середине моста и т. д.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мастер сглаза» и «Мастер силы» — почти полностью об этом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мастер сглаза» и «Мастер силы» — почти полностью об этом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Worm]]» — проявляется в виде различных суперспособностей, базирующихся на возможности просчитывать варианты будущего. Например возможность узнавать процент всех возможных миров, в которых выбранное тобой действие Х привело к последствию У, и в соответствии с этим знанием действовать {{spoiler|такая способность у Дины, правда ограниченная количеством вопросом в день}}, либо читерская способность ''Путь к победе'', которая автоматически выдает тебе порядок действий, гарантированно ведущих тебя к победе {{spoiler| Такую способность имеет Контесса, одна из соосновательниц Котла, что делает ее непобедимой в глазах Счетовода и многих других суперлюдей. Также способность есть у Сына}}. Также вероятностная магия доступна одному из губителей — Симург, {{spoiler|которая видит прошлое и все варианты будущего, а так же может программировать сознание людей, находящихся в зоне воздействия ее крика, на определенные действия (которые обычно приводят к катострофическим последствиям) в будущем - людям, которые попали под ее влияние даже дали соответствующие название - &amp;quot;зиз-бомбы&amp;quot;}}. Считается лучшим в мире манипулятором {{spoiler| ее действия привели к превращению Ноэль в Ехидну и не только}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Worm]]» — проявляется в виде различных суперспособностей, базирующихся на возможности просчитывать варианты будущего. Например возможность узнавать процент всех возможных миров, в которых выбранное тобой действие Х привело к последствию У, и в соответствии с этим знанием действовать {{spoiler|такая способность у Дины, правда ограниченная количеством вопросом в день}}, либо читерская способность ''Путь к победе'', которая автоматически выдает тебе порядок действий, гарантированно ведущих тебя к победе {{spoiler| Такую способность имеет Контесса, одна из соосновательниц Котла, что делает ее непобедимой в глазах Счетовода и многих других суперлюдей. Также способность есть у Сына}}. Также вероятностная магия доступна одному из губителей — Симург, {{spoiler|которая видит прошлое и все варианты будущего, а так же может программировать сознание людей, находящихся в зоне воздействия ее крика, на определенные действия (которые обычно приводят к катострофическим последствиям) в будущем - людям, которые попали под ее влияние даже дали соответствующие название - &amp;quot;зиз-бомбы&amp;quot;}}. Считается лучшим в мире манипулятором {{spoiler| ее действия привели к превращению Ноэль в Ехидну и не только}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Чернокнижник в мире магов / Wujie Shushi». Очень немногие маги специализируются на прорицании, из-за специфики развития данных техник, а их результаты баснословно дороги и ненадежны. Однако, порой это единственный способ выследить того, на кого не действуют любые другие методы обнаружения. Получив в распоряжение технику предвидения одного из кланов, Лейлину удалось, пусть и весьма мерзким способом, создать артефакт, отсеивающий негативные вероятности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Чернокнижник в мире магов / Wujie Shushi». Очень немногие маги специализируются на прорицании, из-за специфики развития данных техник, а их результаты баснословно дороги и ненадежны. Однако, порой это единственный способ выследить того, на кого не действуют любые другие методы обнаружения. Получив в распоряжение технику предвидения одного из кланов, Лейлину удалось, пусть и весьма мерзким способом, создать артефакт, отсеивающий негативные вероятности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Александр Рудазов]], рассказ «[[рассказы из правого ботинка|Одна тысячная]]» из цикла про «[[Магазинчик, которого вчера здесь не было|Семёрку Пентаклей]]» — паук-акцидент. Если загадать желание и оторвать ему лапу, это повысит вероятность исполнения желания в тысячу раз. Эффект не складывается, так что если эта вероятность меньше одной тысячной — например, чтобы вотпрямщас на Землю низвергся метеорит или {{spoiler|[[мисс Фансервис]] влюбилась в унылого задрота}} — то загадавший пролетает, как картоночка под шумливый ветерок.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Комиксы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Комиксы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=265905&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=265905&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-14T15:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:34, 14 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic]]: удачу всех армий можно как увеличивать, так и уменьшать, заклинаниями и артефактами. Присутствуют в игре и лепреконы, которые опять же могут взаимодействовать с «удачей» как характеристикой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic]]: удачу всех армий можно как увеличивать, так и уменьшать, заклинаниями и артефактами. Присутствуют в игре и лепреконы, которые опять же могут взаимодействовать с «удачей» как характеристикой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Secret World: представлена отдельно в геймплее и лоре. В геймплее для этого есть магия хаоса, правда, хаос там только в описаниях спеллов. В лоре за это отвечает Дракон, одна из игровых фракций — базируются в Азии, курят теорию хаоса и пытаются моделировать мироздание для собственных целей, с переменным успехом. Правда, им далеко до Даймона Кёты — оккультного ганстера из Токио, владеющего машиной предсказаний, оставшейся с одной из предыдущих итераций мира, и промышляющего именно эффектами бабочки (при этом никогда не понятно, это у него подготовления к очередной «случайности», или же он просто троллит исполнителя и наблюдателей). {{spoiler|Поэтому после токийской арки Дракон делает его одним из своих лидеров}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Secret World: представлена отдельно в геймплее и лоре. В геймплее для этого есть магия хаоса, правда, хаос там только в описаниях спеллов. В лоре за это отвечает Дракон, одна из игровых фракций — базируются в Азии, курят теорию хаоса и пытаются моделировать мироздание для собственных целей, с переменным успехом. Правда, им далеко до Даймона Кёты — оккультного ганстера из Токио, владеющего машиной предсказаний, оставшейся с одной из предыдущих итераций мира, и промышляющего именно эффектами бабочки (при этом никогда не понятно, это у него подготовления к очередной «случайности», или же он просто троллит исполнителя и наблюдателей). {{spoiler|Поэтому после токийской арки Дракон делает его одним из своих лидеров}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Binding of &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Isaac — &lt;/del&gt;предмет «Священная Сфера» подкручивает рандом в игре, снижая вероятность появления в комнатах предметов низкого качества.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;The Binding of &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Isaac]] — &lt;/ins&gt;предмет «Священная Сфера» подкручивает рандом в игре, снижая вероятность появления в комнатах предметов низкого качества.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stardew Valley]] — удача тут существует в двух ипостасях: удачи дня (узнать которую можно, посмотрев передачу гадалки по телевизору, подаётся она как настроение духов, которые соответственно ему мешают/не трогают/помогают людям), и бонуса удачи от еды и снаряжения. Влияют они на вещи по разному — например, шанс в сложных шахтах найти радиоактивную руду зависит почти исключительно от удачи дня, а шанс выловить речное/морское/пещерное желе при рыбалке наоборот, от бонуса удачи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stardew Valley]] — удача тут существует в двух ипостасях: удачи дня (узнать которую можно, посмотрев передачу гадалки по телевизору, подаётся она как настроение духов, которые соответственно ему мешают/не трогают/помогают людям), и бонуса удачи от еды и снаряжения. Влияют они на вещи по разному — например, шанс в сложных шахтах найти радиоактивную руду зависит почти исключительно от удачи дня, а шанс выловить речное/морское/пещерное желе при рыбалке наоборот, от бонуса удачи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=265904&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=265904&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-14T15:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:33, 14 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic]]: удачу всех армий можно как увеличивать, так и уменьшать, заклинаниями и артефактами. Присутствуют в игре и лепреконы, которые опять же могут взаимодействовать с «удачей» как характеристикой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic]]: удачу всех армий можно как увеличивать, так и уменьшать, заклинаниями и артефактами. Присутствуют в игре и лепреконы, которые опять же могут взаимодействовать с «удачей» как характеристикой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Secret World: представлена отдельно в геймплее и лоре. В геймплее для этого есть магия хаоса, правда, хаос там только в описаниях спеллов. В лоре за это отвечает Дракон, одна из игровых фракций — базируются в Азии, курят теорию хаоса и пытаются моделировать мироздание для собственных целей, с переменным успехом. Правда, им далеко до Даймона Кёты — оккультного ганстера из Токио, владеющего машиной предсказаний, оставшейся с одной из предыдущих итераций мира, и промышляющего именно эффектами бабочки (при этом никогда не понятно, это у него подготовления к очередной «случайности», или же он просто троллит исполнителя и наблюдателей). {{spoiler|Поэтому после токийской арки Дракон делает его одним из своих лидеров}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Secret World: представлена отдельно в геймплее и лоре. В геймплее для этого есть магия хаоса, правда, хаос там только в описаниях спеллов. В лоре за это отвечает Дракон, одна из игровых фракций — базируются в Азии, курят теорию хаоса и пытаются моделировать мироздание для собственных целей, с переменным успехом. Правда, им далеко до Даймона Кёты — оккультного ганстера из Токио, владеющего машиной предсказаний, оставшейся с одной из предыдущих итераций мира, и промышляющего именно эффектами бабочки (при этом никогда не понятно, это у него подготовления к очередной «случайности», или же он просто троллит исполнителя и наблюдателей). {{spoiler|Поэтому после токийской арки Дракон делает его одним из своих лидеров}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* The Binding of Isaac — предмет «Священная Сфера» подкручивает рандом в игре, снижая вероятность появления в комнатах предметов низкого качества.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stardew Valley]] — удача тут существует в двух ипостасях: удачи дня (узнать которую можно, посмотрев передачу гадалки по телевизору, подаётся она как настроение духов, которые соответственно ему мешают/не трогают/помогают людям), и бонуса удачи от еды и снаряжения. Влияют они на вещи по разному — например, шанс в сложных шахтах найти радиоактивную руду зависит почти исключительно от удачи дня, а шанс выловить речное/морское/пещерное желе при рыбалке наоборот, от бонуса удачи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stardew Valley]] — удача тут существует в двух ипостасях: удачи дня (узнать которую можно, посмотрев передачу гадалки по телевизору, подаётся она как настроение духов, которые соответственно ему мешают/не трогают/помогают людям), и бонуса удачи от еды и снаряжения. Влияют они на вещи по разному — например, шанс в сложных шахтах найти радиоактивную руду зависит почти исключительно от удачи дня, а шанс выловить речное/морское/пещерное желе при рыбалке наоборот, от бонуса удачи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-245776:rev-265904 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=245776&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Видеоигры */ ни в дынде, ни в настоящем истоке фолаута GURPS &quot;удачи&quot; как параметра нет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=245776&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-23T06:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры: &lt;/span&gt; ни в дынде, ни в настоящем истоке фолаута GURPS &amp;quot;удачи&amp;quot; как параметра нет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:47, 23 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l61&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Clive Barker's Jericho|Clive Barker’s Jericho]]: математический гений Симона Коул управляет реальностью, оперируя теорией хаоса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Clive Barker's Jericho|Clive Barker’s Jericho]]: математический гений Симона Коул управляет реальностью, оперируя теорией хаоса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]]: в системе SPECIAL &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(и прочих основанных на DND) &lt;/del&gt;параметр &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;удачи&amp;quot; &lt;/del&gt;прописан как одна из характеристик персонажа, и его можно даже увеличивать имплантом во второй части. Так же есть перк аналогичный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;лиху одноглазому&amp;quot; &lt;/del&gt;(см. выше) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;любое боевое столкновение превращается в бесконечную череду неудач, где персонажи теряют обоймы, стреляют себе в ноги, а пистолеты взрываются каждые три хода. Посреди этого хаоса стоит Избранный и искренне недоумевает (особенно если вы недобрали очков Интеллекта)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]]: в системе SPECIAL параметр &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«удачи» &lt;/ins&gt;прописан как одна из характеристик персонажа, и его можно даже увеличивать имплантом во второй части. Так же есть перк аналогичный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«лиху одноглазому» &lt;/ins&gt;(см. выше)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;любое боевое столкновение превращается в бесконечную череду неудач, где персонажи теряют обоймы, стреляют себе в ноги, а пистолеты взрываются каждые три хода. Посреди этого хаоса стоит Избранный и искренне недоумевает (особенно если вы недобрали очков Интеллекта)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Heroes of Might and Magic: удачу всех армий можно как увеличивать, так и уменьшать, заклинаниями и артефактами. Присутствуют в игре и лепреконы, которые опять же могут взаимодействовать с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;удачей&amp;quot; &lt;/del&gt;как характеристикой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Heroes of Might and Magic&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;: удачу всех армий можно как увеличивать, так и уменьшать, заклинаниями и артефактами. Присутствуют в игре и лепреконы, которые опять же могут взаимодействовать с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«удачей» &lt;/ins&gt;как характеристикой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Secret World: представлена отдельно в геймплее и лоре. В геймплее для этого есть магия хаоса, правда, хаос там только в описаниях спеллов. В лоре за это отвечает Дракон, одна из игровых &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;фракций - &lt;/del&gt;базируются в Азии, курят теорию хаоса и пытаются моделировать мироздание для собственных целей, с переменным успехом. Правда, им далеко до Даймона &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кёты - &lt;/del&gt;оккультного ганстера из Токио, владеющего машиной предсказаний, оставшейся с одной из предыдущих итераций мира, и промышляющего именно эффектами бабочки (при этом никогда не понятно, это у него подготовления к очередной &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;случайности&amp;quot;&lt;/del&gt;, или же он просто троллит исполнителя и наблюдателей). {{spoiler|Поэтому после токийской арки Дракон делает его одним из своих лидеров}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Secret World: представлена отдельно в геймплее и лоре. В геймплее для этого есть магия хаоса, правда, хаос там только в описаниях спеллов. В лоре за это отвечает Дракон, одна из игровых &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;фракций — &lt;/ins&gt;базируются в Азии, курят теорию хаоса и пытаются моделировать мироздание для собственных целей, с переменным успехом. Правда, им далеко до Даймона &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кёты — &lt;/ins&gt;оккультного ганстера из Токио, владеющего машиной предсказаний, оставшейся с одной из предыдущих итераций мира, и промышляющего именно эффектами бабочки (при этом никогда не понятно, это у него подготовления к очередной &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«случайности»&lt;/ins&gt;, или же он просто троллит исполнителя и наблюдателей). {{spoiler|Поэтому после токийской арки Дракон делает его одним из своих лидеров}}&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Stardew Valley]] — удача тут существует в двух ипостасях: удачи дня (узнать которую можно, посмотрев передачу гадалки по телевизору, подаётся она как настроение духов, которые соответственно ему мешают/не трогают/помогают людям), и бонуса удачи от еды и снаряжения. Влияют они на вещи по разному — например, шанс в сложных шахтах найти радиоактивную руду зависит почти исключительно от удачи дня, а шанс выловить речное/морское/пещерное желе при рыбалке наоборот, от бонуса удачи&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=245763&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=245763&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-23T06:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:17, 23 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Автостопом по галактике» — звездолёты на невероятностной тяге работают именно на этой способности. Они просто увеличивают вероятность того, что звездолёт внезапно окажется в другом месте, от нуля до 100 %. Побочный эффект — увеличение вероятности любых других нелепых событий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Автостопом по галактике» — звездолёты на невероятностной тяге работают именно на этой способности. Они просто увеличивают вероятность того, что звездолёт внезапно окажется в другом месте, от нуля до 100 %. Побочный эффект — увеличение вероятности любых других нелепых событий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Досье Дрездена]]» — энтропийное проклятье, устраивающее жертве «Пункт назначения», герой впервые встречает в «Ликах смерти» и многократно сталкивается с ним в «Обряде на крови». В частности, знаменитая [[Импровизированное оружие|замороженная индейка]] — результат того, что Гарри перенаправил проклятье на вампира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Досье Дрездена]]» — энтропийное проклятье, устраивающее жертве «Пункт назначения», герой впервые встречает в «Ликах смерти» и многократно сталкивается с ним в «Обряде на крови». В частности, знаменитая [[Импровизированное оружие|замороженная индейка]] — результат того, что Гарри перенаправил проклятье на вампира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Результат вообще-то того, что проклятием управляла [[Тупой злой|истеричная дура]], аналогично глупой цепи совпадений в ванной чуть раньше, которой даже не получилось убить цель (Дрезден успел оказать медпомощь). Когда за дело принимается компетентный злодей, «Пункт назначения» резко обрывается, а избежать смерти становится на порядок сложнее.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Йар Эльтеррус, цикл «Отзвуки серебряного ветра» — маги видят нити вероятностей, сплетая которые в узоры и плетения, создают свои заклятия. Каждая нить отвечает за какую-то одну вероятность: например, за вероятность падения стакана за стола. Множество таких мелких вероятностей и приводит в заклятии к желаемому эффекту. Сила максимального воздействия зависит от силы мага. Так, Илар-ран-Дар смог вообще стереть из реальности одну из планет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Йар Эльтеррус, цикл «Отзвуки серебряного ветра» — маги видят нити вероятностей, сплетая которые в узоры и плетения, создают свои заклятия. Каждая нить отвечает за какую-то одну вероятность: например, за вероятность падения стакана за стола. Множество таких мелких вероятностей и приводит в заклятии к желаемому эффекту. Сила максимального воздействия зависит от силы мага. Так, Илар-ран-Дар смог вообще стереть из реальности одну из планет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мир-кольцо» — скрытый смысл лотереи жизни был в том, чтобы селекционным путём вывести самого удачливого человека, которой стала Тила Браун, её удача также повысила вероятность успеха экспедиции всего экипажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мир-кольцо» — скрытый смысл лотереи жизни был в том, чтобы селекционным путём вывести самого удачливого человека, которой стала Тила Браун, её удача также повысила вероятность успеха экспедиции всего экипажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «И аз воздам» из цикла «[[Конгрегация]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;магией вероятности владеет [[Злодей арки|злодей этого тома]], {{spoiler|[[Оборотни в погонах|инквизитор-предатель]] Петер Ульмер}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «И аз воздам» из цикла «[[Конгрегация]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;магией вероятности владеет [[Злодей арки|злодей этого тома]], {{spoiler|[[Оборотни в погонах|инквизитор-предатель]] Петер Ульмер}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вадим Панов &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Кафедра Странников&amp;quot; - &lt;/del&gt;именно такова магия Странников, единственных независимых от Великих Домов людей-магов, к тому же единственных способных перемещаться между мирами (сами Дома давно технологию утеряли) и сумевших утопить по пояс в бетоне самого комиссара Сантьягу! Неотъемлемый недостаток &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;геомантии- &lt;/del&gt;чем сложнее эффект, тем больше нужно совместить условий, которые при воплощении в реальность дадут кумулятивный эффект (поцеловаться ровно в полночь с рыжей девушкой на середине моста &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и т&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;д&lt;/del&gt;.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вадим Панов &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Кафедра Странников» — &lt;/ins&gt;именно такова магия Странников, единственных независимых от Великих Домов людей-магов, к тому же единственных способных перемещаться между мирами (сами Дома давно технологию утеряли) и сумевших утопить по пояс в бетоне самого комиссара Сантьягу! Неотъемлемый недостаток &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;геомантии — &lt;/ins&gt;чем сложнее эффект, тем больше нужно совместить условий, которые при воплощении в реальность дадут кумулятивный эффект (поцеловаться ровно в полночь с рыжей девушкой на середине моста &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и т&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; д&lt;/ins&gt;.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мастер сглаза» и «Мастер силы» — почти полностью об этом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мастер сглаза» и «Мастер силы» — почти полностью об этом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;[[Worm]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot; - &lt;/del&gt;проявляется в виде различных суперспособностей, базирующихся на возможности просчитывать варианты будущего. Например возможность узнавать процент всех возможных миров, в которых выбранное тобой действие Х привело к последствию У, и в соответствии с этим знанием действовать {{spoiler|такая способность у Дины, правда ограниченная количеством вопросом в день}}, либо читерская способность ''Путь к победе'', которая автоматически выдает тебе порядок действий, гарантированно ведущих тебя к победе {{spoiler| Такую способность имеет Контесса, одна из соосновательниц Котла, что делает ее непобедимой в глазах Счетовода и многих других суперлюдей. Также способность есть у Сына}}. Также вероятностная магия доступна одному из &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;губителей - &lt;/del&gt;Симург, {{spoiler|которая видит прошлое и все варианты будущего, а так же может программировать сознание людей, находящихся в зоне воздействия ее крика, на определенные действия (которые обычно приводят к катострофическим последствиям) в будущем - людям, которые попали под ее влияние даже дали соответствующие название - &amp;quot;зиз-бомбы&amp;quot;}}. Считается лучшим в мире манипулятором {{spoiler| ее действия привели к превращению Ноэль в Ехидну и не только}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Worm]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;проявляется в виде различных суперспособностей, базирующихся на возможности просчитывать варианты будущего. Например возможность узнавать процент всех возможных миров, в которых выбранное тобой действие Х привело к последствию У, и в соответствии с этим знанием действовать {{spoiler|такая способность у Дины, правда ограниченная количеством вопросом в день}}, либо читерская способность ''Путь к победе'', которая автоматически выдает тебе порядок действий, гарантированно ведущих тебя к победе {{spoiler| Такую способность имеет Контесса, одна из соосновательниц Котла, что делает ее непобедимой в глазах Счетовода и многих других суперлюдей. Также способность есть у Сына}}. Также вероятностная магия доступна одному из &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;губителей — &lt;/ins&gt;Симург, {{spoiler|которая видит прошлое и все варианты будущего, а так же может программировать сознание людей, находящихся в зоне воздействия ее крика, на определенные действия (которые обычно приводят к катострофическим последствиям) в будущем - людям, которые попали под ее влияние даже дали соответствующие название - &amp;quot;зиз-бомбы&amp;quot;}}. Считается лучшим в мире манипулятором {{spoiler| ее действия привели к превращению Ноэль в Ехидну и не только}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Чернокнижник в мире магов / Wujie Shushi». Очень немногие маги специализируются на прорицании, из-за специфики развития данных техник, а их результаты баснословно дороги и ненадежны. Однако, порой это единственный способ выследить того, на кого не действуют любые другие методы обнаружения. Получив в распоряжение технику предвидения одного из кланов, Лейлину удалось, пусть и весьма мерзким способом, создать артефакт, отсеивающий негативные вероятности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Чернокнижник в мире магов / Wujie Shushi». Очень немногие маги специализируются на прорицании, из-за специфики развития данных техник, а их результаты баснословно дороги и ненадежны. Однако, порой это единственный способ выследить того, на кого не действуют любые другие методы обнаружения. Получив в распоряжение технику предвидения одного из кланов, Лейлину удалось, пусть и весьма мерзким способом, создать артефакт, отсеивающий негативные вероятности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-245744:rev-245763 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=245744&amp;oldid=prev</id>
		<title>212.20.49.134: /* Мультсериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=245744&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-23T01:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультсериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 04:53, 23 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Action Man» — главный герой и некоторые другие персонажи владеют подобным умением. Существует особая математическая система, напоминающая принцип действия демона Лапласа, на основе которой компьютеры или такие вот специальные люди могут предсказывать будущее, соответственно меняя его. Например, «под каким углом толкнуть вот эту тележку, чтобы она вышибла неустойчивую балку водонапорной башни, а та придавила врага» или типа того.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Action Man» — главный герой и некоторые другие персонажи владеют подобным умением. Существует особая математическая система, напоминающая принцип действия демона Лапласа, на основе которой компьютеры или такие вот специальные люди могут предсказывать будущее, соответственно меняя его. Например, «под каким углом толкнуть вот эту тележку, чтобы она вышибла неустойчивую балку водонапорной башни, а та придавила врага» или типа того.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Action Man» 2000 года - спортсмен-экстремал Алекс Манн способен входить в особый режим AMP (Advanced Macro Probability, Продвинутая Макро Вероятность), в котором он мгновенно вычисляет успешный исход сложной ситуации (появляющийся поток чисел отмечает ключевые объекты). Данной способностью его &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и ещё нескольких человек &lt;/del&gt;наделил наставник Алекса (бывший школьный тренер, на деле - спецагент) в ходе секретной программы по созданию сверхлюдей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Action Man» 2000 года - спортсмен-экстремал Алекс Манн способен входить в особый режим AMP &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Factor &lt;/ins&gt;(Advanced Macro Probability, Продвинутая Макро Вероятность), в котором он мгновенно вычисляет успешный исход сложной ситуации (появляющийся поток чисел отмечает ключевые объекты). Данной способностью его наделил наставник Алекса (бывший школьный тренер, на деле - спецагент) в ходе секретной программы по созданию сверхлюдей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Режим &lt;/del&gt;AMP позволяет просчитывать и предугадывать будущее, о чём Алекс узнаёт от наставника, когда его способность начала глючить, показывая непонятные образы. Вскоре Алексу удаётся заставить AMP работать как надо (и увидеть, чем на самом деле были те образы), отчего меняется сам режим: если раньше Алекс для входа в режим произносил мантру «Check it out, dial it in, AMP it up», и в режиме звучала тягучая нота, то теперь он быстро командует «AMP IT UP!», и в режиме играет заглавная тема мультсериала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** AMP &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Factor &lt;/ins&gt;позволяет просчитывать и предугадывать будущее, о чём Алекс узнаёт от наставника, когда его способность начала глючить, показывая непонятные образы. Вскоре Алексу удаётся заставить AMP &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Factor &lt;/ins&gt;работать как надо (и увидеть, чем на самом деле были те образы), отчего меняется сам режим: если раньше Алекс для входа в режим произносил мантру «Check it out, dial it in, AMP it up», и в режиме звучала тягучая нота, то теперь он быстро командует «AMP IT UP!», и в режиме играет заглавная тема мультсериала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gravity Falls]] — силой делать вероятным любое событие обладает кость с бесконечными гранями, которая находится у Стэнфорда Пайнса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gravity Falls]] — силой делать вероятным любое событие обладает кость с бесконечными гранями, которая находится у Стэнфорда Пайнса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>212.20.49.134</name></author>
	</entry>
</feed>