<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82</id>
	<title>Мазохистский квест - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T13:09:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=231338&amp;oldid=prev</id>
		<title>Граф Михрюткин: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=231338&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-11T04:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:42, 11 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и главные квесты в общем-то тоже. Если не знать заранее, у вас отберут машину и деньги в лучшем случае дважды и заставят таким образом гриндить сначала на машинке с крошечным трюмом. А ведь для прохождения нужно ещё выигрывать ритуальные гонки, две из которых требуют собрать дропающихся по всей карте штуковин больше, чем какой-либо другой бот, и ещё одна — приехать первым с вещью, которая выдаётся на старте случайному участнику. В этом контексте Глоркс и Некросс с их отвратительнейшим ландшафтом становятся не менее гадкими уровнями, чем проклятые миры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и главные квесты в общем-то тоже. Если не знать заранее, у вас отберут машину и деньги в лучшем случае дважды и заставят таким образом гриндить сначала на машинке с крошечным трюмом. А ведь для прохождения нужно ещё выигрывать ритуальные гонки, две из которых требуют собрать дропающихся по всей карте штуковин больше, чем какой-либо другой бот, и ещё одна — приехать первым с вещью, которая выдаётся на старте случайному участнику. В этом контексте Глоркс и Некросс с их отвратительнейшим ландшафтом становятся не менее гадкими уровнями, чем проклятые миры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Darksiders II. В самом начале можно попытаться вызвать на дуэль Тейна, который будет очень силён для нашего уровня и после закономерного поражения намекнёт, что надо сначала прокачаться. А после победы он даст квест на убийство четырёх побочных или не очень боссов, один из которых обитает в том же первом мире за мясными воротами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Darksiders II. В самом начале можно попытаться вызвать на дуэль Тейна, который будет очень силён для нашего уровня и после закономерного поражения намекнёт, что надо сначала прокачаться. А после победы он даст квест на убийство четырёх побочных или не очень боссов, один из которых обитает в том же первом мире за мясными воротами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallen London&lt;/del&gt;|Sunless Sea]]. Снова педаль в пол. Поход в Морозную Крепость заставит вас отдавать очки характеристик, чтобы продвинуться дальше, или проходить очень сложные [[Скиллчек|скиллчеки]], к тому же требующие истории. И всё это чтобы повысить ужас, который и определяет нашу возможность пройти дальше, а в случае провала скиллчеков будет уменьшаться. В результате мы закончим с ужасом 100, и если не принести сложно добываемое яйцо наказания или солнечную ловушку, покинув порт мы немедленно получим бунт на корабле, с очень большой вероятностью вызывающий гамовер. Или не сразу, но очень быстро, если у нас есть день в море и возможность попить на берегу чаю. Конечно, же, педаль тут уходит ещё дальше, потому что истинно мазохистские квесты собираются в мазохистские игры. Квест {{spoiler|Изгнанницы Сердоликового Берега}} помимо лишений собственно похода заставит вас:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sunless Sea&lt;/ins&gt;|Sunless Sea]]. Снова педаль в пол. Поход в Морозную Крепость заставит вас отдавать очки характеристик, чтобы продвинуться дальше, или проходить очень сложные [[Скиллчек|скиллчеки]], к тому же требующие истории. И всё это чтобы повысить ужас, который и определяет нашу возможность пройти дальше, а в случае провала скиллчеков будет уменьшаться. В результате мы закончим с ужасом 100, и если не принести сложно добываемое яйцо наказания или солнечную ловушку, покинув порт мы немедленно получим бунт на корабле, с очень большой вероятностью вызывающий гамовер. Или не сразу, но очень быстро, если у нас есть день в море и возможность попить на берегу чаю. Конечно, же, педаль тут уходит ещё дальше, потому что истинно мазохистские квесты собираются в мазохистские игры. Квест {{spoiler|Изгнанницы Сердоликового Берега}} помимо лишений собственно похода заставит вас:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Потерять 12 матросов за раз (на самых больших кораблях около 30), и это может быть ВНЕЗАПНО, а нехватка матросов ведёт к снижению скорости и шансов на выживание, потеря всех означает конец игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Потерять 12 матросов за раз (на самых больших кораблях около 30), и это может быть ВНЕЗАПНО, а нехватка матросов ведёт к снижению скорости и шансов на выживание, потеря всех означает конец игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Остаться с двумя матросами и одной единицей прочности корпуса в густонаселённом монстрами месте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Остаться с двумя матросами и одной единицей прочности корпуса в густонаселённом монстрами месте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-197588:rev-231338 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Граф Михрюткин</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=197588&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.145.105.151 в 19:23, 30 мая 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=197588&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-30T19:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:23, 30 мая 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* GTA San Andreas: кто-нибудь всерьёз пробовал поднять краном-магнитом этого мёртвого мента за пуговицы (!), увезти его на самосвале (!), сбросить в реку — и при этом уложиться во время??? Это, впрочем, реально (автору правки в итоге удалось). Но поначалу будет долго казаться неосуществимым, и вспомнишь все известные тебе матерки. А куда деваться, [[Этот гадкий квест|этот квест]] входит в огромный список тех, без выполнения которых не получишь честные, бесчитовые (и вечные, постоянно респавнящиеся в случае их гибели) танк и харриер. Поэтому большинство игроков на этот приз — действительно приятный! — просто наплевали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* GTA San Andreas: кто-нибудь всерьёз пробовал поднять краном-магнитом этого мёртвого мента за пуговицы (!), увезти его на самосвале (!), сбросить в реку — и при этом уложиться во время??? Это, впрочем, реально (автору правки в итоге удалось). Но поначалу будет долго казаться неосуществимым, и вспомнишь все известные тебе матерки. А куда деваться, [[Этот гадкий квест|этот квест]] входит в огромный список тех, без выполнения которых не получишь честные, бесчитовые (и вечные, постоянно респавнящиеся в случае их гибели) танк и харриер. Поэтому большинство игроков на этот приз — действительно приятный! — просто наплевали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А некоторые любители читов объявили саму эту затею «Раздобудь танк и харриер» — по определению сабжем статьи, так как для её успеха надо ни разу (за всю биографию СиДжея!) не ввести ни одного чит-кода. В счёт не идут (в биографии не числятся) тестовые заходы, когда вы, зайдя в игру, тут же ввели чит-код, посмаковали его результат — и вышли, не сохранившись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А некоторые любители читов объявили саму эту затею «Раздобудь танк и харриер» — по определению сабжем статьи, так как для её успеха надо ни разу (за всю биографию СиДжея!) не ввести ни одного чит-кода. В счёт не идут (в биографии не числятся) тестовые заходы, когда вы, зайдя в игру, тут же ввели чит-код, посмаковали его результат — и вышли, не сохранившись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А также не сейвиться в спортзале хазы, имеющейся на севере Лос-Сантоса.&amp;lt;ref&amp;gt;Этот сейв-поинт запорот разработчиками и corrupt’ит игру в целом, а особенно эту миссию. После первого же сохранения игры в том спортзале — сейв-файл можно выкидывать, потому что многое во всех трёх внутримировых городах перестанет толком работать. Чуть севернее, в предместье, есть ещё одна хаза, пользоваться надо именно ею./ref&amp;gt; А также успешно выполнить все сюжетные и большинство внесюжетных квестов, вообще имеющихся в игре — и это притом, что пять из них (а в приставочной версии — на один больше) [[Хардкор|безумно сложны]]. Общий глас фанатов игры был таков: «Это кому совсем делать нехрена!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А также не сейвиться в спортзале хазы, имеющейся на севере Лос-Сантоса.&amp;lt;ref&amp;gt;Этот сейв-поинт запорот разработчиками и corrupt’ит игру в целом, а особенно эту миссию. После первого же сохранения игры в том спортзале — сейв-файл можно выкидывать, потому что многое во всех трёх внутримировых городах перестанет толком работать. Чуть севернее, в предместье, есть ещё одна хаза, пользоваться надо именно ею.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/ins&gt;/ref&amp;gt; А также успешно выполнить все сюжетные и большинство внесюжетных квестов, вообще имеющихся в игре — и это притом, что пять из них (а в приставочной версии — на один больше) [[Хардкор|безумно сложны]]. Общий глас фанатов игры был таков: «Это кому совсем делать нехрена!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Акробатические трюки «на хорошую оценку» на столбах, эстакадах, мостах и тому подобном — это даже [[хуже, чем ужасно]]. Они в игре тоже есть, но столь запредельно трудновыполнимы, что воспринимаются как сабж. Недаром ни один из них (за вычетом сухого дока в порту и одной гнуснопрославленной трюковой площадки сами-знаете-где) не нужен для вышеописанной гигантской миссии по обретению танка и харриера. Выполнять на велике, мотике или тачке '''''эти''''' прыжки-перевороты-бочки-петли станет только истинный мазохист, «чисто чтобы помучиться» и/или ради голимых понтов — «вот ЧТО я, после 100500 попыток, начал уметь!!! И плевать, что за это не дают никакого приза!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Акробатические трюки «на хорошую оценку» на столбах, эстакадах, мостах и тому подобном — это даже [[хуже, чем ужасно]]. Они в игре тоже есть, но столь запредельно трудновыполнимы, что воспринимаются как сабж. Недаром ни один из них (за вычетом сухого дока в порту и одной гнуснопрославленной трюковой площадки сами-знаете-где) не нужен для вышеописанной гигантской миссии по обретению танка и харриера. Выполнять на велике, мотике или тачке '''''эти''''' прыжки-перевороты-бочки-петли станет только истинный мазохист, «чисто чтобы помучиться» и/или ради голимых понтов — «вот ЧТО я, после 100500 попыток, начал уметь!!! И плевать, что за это не дают никакого приза!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount and Blade]] (как в ванильной версии, так и в официальном немодденном Warband) — запоротый разработчиками квест по перегонке коров или рабов. И еще один, по ловле беглых крестьян. Любых подобных существ надо гнать перед собой — и практически гарантированно они разбегутся, за ними нереально поспеть (авторы не справились с физикой). Просто не беритесь за это говно, если играете без соответствующего мода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount and Blade]] (как в ванильной версии, так и в официальном немодденном Warband) — запоротый разработчиками квест по перегонке коров или рабов. И еще один, по ловле беглых крестьян. Любых подобных существ надо гнать перед собой — и практически гарантированно они разбегутся, за ними нереально поспеть (авторы не справились с физикой). Просто не беритесь за это говно, если играете без соответствующего мода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-197587:rev-197588 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>37.145.105.151</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=197587&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.145.105.151 в 19:22, 30 мая 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=197587&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-30T19:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;amp;diff=197587&amp;amp;oldid=182001&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>37.145.105.151</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=182001&amp;oldid=prev</id>
		<title>188.162.140.154 в 13:35, 6 апреля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=182001&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-04-06T13:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:35, 6 апреля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;От вас могут потребовать всё, что вам дорого. [[Даунгрейд|Раздеть догола]] или дать [[Поиграй пока вот этим|поиграть вот этим]]. Отправить на [[Этот гадкий уровень|гадкий уровень]] или к [[Этот гадкий босс|гадкому боссу]], дать под эскорт [[Искусственный идиот под эскортом|искусственного идиота]] или [[Смехотворно низкая награда|наградить несоразмерно затратам]]. Этот квест может быть [[Непроходимая забагованность|жутко забагован]], но всё же проходим или быть рассчитанным на уровень куда выше того, с которого доступен. Иметь несколько решений, одни из которых запредельно сложные, а другие крайне неочевидные. В самых запущенных случаях [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать|разработчики ломают четвёртую стену чтобы сказать вам «не делайте этого»]]. Так или иначе, это квест и он способен заставить вас страдать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;От вас могут потребовать всё, что вам дорого. [[Даунгрейд|Раздеть догола]] или дать [[Поиграй пока вот этим|поиграть вот этим]]. Отправить на [[Этот гадкий уровень|гадкий уровень]] или к [[Этот гадкий босс|гадкому боссу]], дать под эскорт [[Искусственный идиот под эскортом|искусственного идиота]] или [[Смехотворно низкая награда|наградить несоразмерно затратам]]. Этот квест может быть [[Непроходимая забагованность|жутко забагован]], но всё же проходим или быть рассчитанным на уровень куда выше того, с которого доступен. Иметь несколько решений, одни из которых запредельно сложные, а другие крайне неочевидные. В самых запущенных случаях [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать|разработчики ломают четвёртую стену&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;чтобы сказать вам «не делайте этого»]]. Так или иначе, это квест и он способен заставить вас страдать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Мазохистский квест''' — это очень сложный в силу каких-либо причин (вплоть до желания пройти его по [[Хардкор|хардкору]] вотпрямщас) квест, который однако никак нельзя назвать гадким уровнем, или неизбежно осложняющий дальнейшее прохождение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Мазохистский квест''' — это очень сложный в силу каких-либо причин (вплоть до желания пройти его по [[Хардкор|хардкору]] вотпрямщас) квест, который однако никак нельзя назвать гадким уровнем, или неизбежно осложняющий дальнейшее прохождение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-130935:rev-182001 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>188.162.140.154</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=130935&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: где в этой игре мазохистские квесты?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=130935&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-15T13:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;где в этой игре мазохистские квесты?&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:23, 15 августа 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ancient Domains of Mystery]] — квест милой маленькой девочки по спасению милой маленькой собачки. Куда она забралась и каковы шансы вытащить её оттуда живой… без комментариев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ancient Domains of Mystery]] — квест милой маленькой девочки по спасению милой маленькой собачки. Куда она забралась и каковы шансы вытащить её оттуда живой… без комментариев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Механоиды» — стоит быть осторожным с квестом Наргунов на разведку. Они настолько не представляют, что какой-то выбор оборудования может быть лучше их, что без вариантов впаривают свой картонный «скорипон» достоинство которого в виде второго слота оружия не работает из-за бага. Если вам вдруг взбрело в голову делать этот квест когда вы уже обзавелись глайдером 3-4 стандарта, после захода в ангар на наградном глайдере или в процессе выполнения квеста — на «коршуне» игра не выпустит вас пока вы не смените реактор и двигатель до более слабого второго, продав свои за 70 % цены покупки, а на зарядной площадке вообще зависнете, потому что там подходящее оборудование купить нельзя. К тому же, стоимость отобранного с концами глайдера никак не компенсируют. В общем, запоздалое выполнение грозит большими финансовыми потерями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Механоиды» — стоит быть осторожным с квестом Наргунов на разведку. Они настолько не представляют, что какой-то выбор оборудования может быть лучше их, что без вариантов впаривают свой картонный «скорипон» достоинство которого в виде второго слота оружия не работает из-за бага. Если вам вдруг взбрело в голову делать этот квест когда вы уже обзавелись глайдером 3-4 стандарта, после захода в ангар на наградном глайдере или в процессе выполнения квеста — на «коршуне» игра не выпустит вас пока вы не смените реактор и двигатель до более слабого второго, продав свои за 70 % цены покупки, а на зарядной площадке вообще зависнете, потому что там подходящее оборудование купить нельзя. К тому же, стоимость отобранного с концами глайдера никак не компенсируют. В общем, запоздалое выполнение грозит большими финансовыми потерями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Stellaris]] — вся цепочка событий с жителями газовых планет от начала и до конца. Мороки с ними хватает, выгоды ноль, да ещё и на отказ в очередной безвозмездной услуге смотрят как на последнего [[козёл|козла]].&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Кто-то тут сильно не в теме, очевидно. Все их квесты требуют только погонять туда-сюда научный корабль, а в награду игрок получит ресурсы и очки науки (не очень много).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-20377:rev-130935 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=20377&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=20377&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:52, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-20376:rev-20377 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=20376&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;SMT5015 в 20:29, 18 октября 2019</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=20376&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-10-18T20:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;От вас могут потребовать всё, что вам дорого. [[Даунгрейд|Раздеть догола]] или дать [[Поиграй пока вот этим|поиграть вот этим]]. Отправить на [[Этот гадкий уровень|гадкий уровень]] или к [[Этот гадкий босс|гадкому боссу]], дать под эскорт [[Искусственный идиот под эскортом|искусственного идиота]] или [[Смехотворно низкая награда|наградить несоразмерно затратам]]. Этот квест может быть [[Непроходимая забагованность|жутко забагован]], но всё же проходим или быть рассчитанным на уровень куда выше того, с которого доступен. Иметь несколько решений, одни из которых запредельно сложные, а другие крайне неочевидные. В самых запущенных случаях [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать|разработчики ломают четвёртую стену чтобы сказать вам «не делайте этого»]]. Так или иначе, это квест и он способен заставить вас страдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мазохистский квест''' — это очень сложный в силу каких-либо причин (вплоть до желания пройти его по [[Хардкор|хардкору]] вотпрямщас) квест, который однако никак нельзя назвать гадким уровнем, или неизбежно осложняющий дальнейшее прохождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — [[педаль в пол]]. Мазохистским является главный квест игры — прокачать отряд самоубийц для отправки в собственно [[Именно то, что написано на упаковке|темнейшее]] [[Очевидно Зловещий Последний Данж|подземелье]]. Каждый босс в игре в той или иной степени гадкий, требует конкретных отрядов и тактик, и если не ходить предварительно по гайдам, скорее всего, знания о них мы будем оплачивать через лечение героев и найм новых. Ещё в большей степени это касается финального данжа, {{spoiler|откуда даже нельзя просто так взять отступить, для этого нужно пожертвовать героем. Благо в нём уровни всегда одинаковы.}}&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт: {{spoiler| У последней фазы финального босса есть атака, которая заставляет ИГРОКА выбирать, какого из его питомцев босс ваншотнет.}}&lt;br /&gt;
* [[Ex Machina]]. Привратники Оракула потребуют для прохода отдать им всё оружие, к тому моменту весьма мощное. Альтернатива — вынести их, в том числе очень серьёзного противника — крейсер, и заодно потерять доступ в единственное поселение на карте. Однако, [[С прикрученным фитильком|фитилёк прикручен]]: также можно принести им голову [[Никакой не босс|механического чудовища]], а в Игнотте обитает ещё и одинокий друид, но далеко, неочевидно и не торгует, хотя чинит и заправляет. Наконец, оружие можно снять и положить в кузов, тогда его не отберут.&lt;br /&gt;
** Ещё более прикручен фитилёк у квеста по доставке нефти в Вахате, где надо сесть за руль относительно слабого молоковоза. Казалось бы опасное путешествие на самом деле проходит достаточно спокойно.&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]] 2: Война кланов». Очень сложен из-за системы отношений квест «Поссорить Искателей с Фантомами, Живучими и Скрытыми». Для этого нужно с начала игры никого особо не трогать, взять этот квест, поехать в сектор Холмов, и там заняться поднятием отношений путём отстрела врагов Искателей, поскольку если мы сделаем это в секторе Пустыни, ссорить в итоге будет не с кем. Наконец, вступаем, возвращаемся и делаем дело, причём на тотальную бойню у нас есть 12 игровых часов.&lt;br /&gt;
** Среди вырезанных квестов есть ещё несколько подобных, множество сопровождений, а также остановка строений путём выкупа с их складов нужных для производства ресурсов, конечно же, себе в убыток. Подобные операции требуется делать и для прохождение квеста с Искателями, поскольку он открывается после того, в котором нужно не давать им захватывать строения определённое время. Наконец, в одном нужно спуститься по карнизу в кратер с мгновенно убивающей аномалией на дне, постоять там и выбраться.&lt;br /&gt;
** Существующие [[Эскорт-миссия|квесты на сопровождение механоидов]] — тоже сущий мазохизм, ибо бота дают на самом слабом глайдере, таким образом он помирает с одного чиха и именно этим привлекает внимание. А в высотном секторе сопровождение — вообще сущий ад, даже если вам дали толстую платформу, на которую всем пофиг: эта карта и существует для того, чтобы на ней было много узких карнизов и глубоких ям, куда боты постоянно падают.&lt;br /&gt;
* «[[Вангеры]]»: здесь квесты выдаются исключительно случайным образом и особо не считаются с вашими текущими возможностями. [[Педаль в пол]] — когда вы получаете задание «пролететь из одного конца карты в другой, ни разу не коснувшись земли», не имея даже возможности получить летающий мехос. Ах да, квесты ограничены по времени.&lt;br /&gt;
** Да и главные квесты в общем-то тоже. Если не знать заранее, у вас отберут машину и деньги в лучшем случае дважды и заставят таким образом гриндить сначала на машинке с крошечным трюмом. А ведь для прохождения нужно ещё выигрывать ритуальные гонки, две из которых требуют собрать дропающихся по всей карте штуковин больше, чем какой-либо другой бот, и ещё одна — приехать первым с вещью, которая выдаётся на старте случайному участнику. В этом контексте Глоркс и Некросс с их отвратительнейшим ландшафтом становятся не менее гадкими уровнями, чем проклятые миры.&lt;br /&gt;
* Darksiders II. В самом начале можно попытаться вызвать на дуэль Тейна, который будет очень силён для нашего уровня и после закономерного поражения намекнёт, что надо сначала прокачаться. А после победы он даст квест на убийство четырёх побочных или не очень боссов, один из которых обитает в том же первом мире за мясными воротами.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]]. Снова педаль в пол. Поход в Морозную Крепость заставит вас отдавать очки характеристик чтобы продвинуться дальше, или проходить очень сложные [[Скиллчек|скиллчеки]], к тому же требующие истории. И всё это чтобы повысить ужас, который и определяет нашу возможность пройти дальше, а в случае провала скиллчеков будет уменьшаться. В результате мы закончим с ужасом 100, и если не принести сложно добываемое яйцо наказания или солнечную ловушку, покинув порт мы немедленно получим бунт на корабле, с очень большой вероятностью вызывающий гамовер. Или не сразу, но очень быстро, если у нас есть день в море и возможность попить на берегу чаю. Конечно, же, педаль тут уходит ещё дальше, потому что истинно мазохистские квесты собираются в мазохистские игры. Квест {{spoiler|Изгнанницы Сердоликового Берега}} помимо лишений собственно похода заставит вас:&lt;br /&gt;
** Потерять 12 матросов за раз (на самых больших кораблях около 30), и это может быть ВНЕЗАПНО, а нехватка матросов ведёт к снижению скорости и шансов на выживание, потеря всех означает конец игры.&lt;br /&gt;
** Остаться с двумя матросами и одной единицей прочности корпуса в густонаселённом монстрами месте.&lt;br /&gt;
** В крепости потерять ещё больше характеристик. Возможно, туда придётся ходить не один раз если не разгадали, что именно нужно для этого.&lt;br /&gt;
** Потерять ещё больше характеристик, завещание, семью и дом, которые стали бы стартовыми бонусами для следующего персонажа.&lt;br /&gt;
** Установить все характеристики кроме сердец на единицу (при капе в 200).&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]]. Квест на поиск имени Мистера Съеденного давит педаль в асфальт. Если не вдаваться в подробности, в конце концов он оставляет персонажа абсолютно неиграбельным. Возможно, [[кодификатор]], поскольку разработчики признались, что делали этот квест специально чтобы проверить, насколько далеко игроки могут зайти ради непонятно чего.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin 2 — квест с расколдовыванием горящих свиней. Если одна из свиней героически забежит в ловушку, которые щедро наставлены на мостике рядом с ними, завершить квест не получится. А учитывая, что ИИ этих визжащих тварей всего лишь рекомендует им держаться своей локации, но не мешает её покидать, вероятность такого события весьма велика. Чтобы не завалить квест, рекомендуется вообще не заходить к ним до определённого момента. Автор этой правки не уверен, но возможно, если подобным образом погибнут все свиньи, завалится уже гораздо более глобальный квест с существенно более серьёзной наградой.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] В некоторой степени таковыми можно считать квесты Чистого Неба после того, как бандиты отберут всё добытое с немалым трудом (а с деньгами в этой части туго): пытайся так или иди гринди. Причём изначально возможности вернуть свои вещи не предполагалось, а деньги и сейчас пропадают бесследно.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Знать, где упадёшь|тут есть эксплойт, позволяющий практически ничего тут не потерять]] — весь лут продавать только на ту сумму, на которую собираешься закупиться, а остальной прятать в личных ящиках(их сталкеры не оббирают). Если же деньги все же скопились, то можно пойти накупить тайников на все деньги- особенно ценно покупать наводки на тайники с флешками для ремонтников. А еще в старых версиях водка покупалась и продавалась по одной цене в 100 рублей и в итоге игроки, знающие об этом моменте бегали по зоне и скупали водку ящиками у всех встречных/поперечных (теперь так тоже можно, но только если дружить с бандитами).&lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]] — квест милой маленькой девочки по спасению милой маленькой собачки. Куда она забралась и каковы шансы вытащить её оттуда живой… без комментариев.&lt;br /&gt;
* «Механоиды» — стоит быть осторожным с квестом Наргунов на разведку. Они настолько не представляют, что какой-то выбор оборудования может быть лучше их, что без вариантов впаривают свой картонный «скорипон» достоинство которого в виде второго слота оружия не работает из-за бага. Если вам вдруг взбрело в голову делать этот квест когда вы уже обзавелись глайдером 3-4 стандарта, после захода в ангар на наградном глайдере или в процессе выполнения квеста — на «коршуне» игра не выпустит вас пока вы не смените реактор и двигатель до более слабого второго, продав свои за 70 % цены покупки, а на зарядной площадке вообще зависнете, потому что там подходящее оборудование купить нельзя. К тому же, стоимость отобранного с концами глайдера никак не компенсируют. В общем, запоздалое выполнение грозит большими финансовыми потерями.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — вся цепочка событий с жителями газовых планет от начала и до конца. Мороки с ними хватает, выгоды ноль, да ещё и на отказ в очередной безвозмездной услуге смотрят как на последнего [[козёл|козла]].&lt;br /&gt;
** Кто-то тут сильно не в теме, очевидно. Все их квесты требуют только погонять туда-сюда научный корабль, а в награду игрок получит ресурсы и очки науки (не очень много).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;SMT5015</name></author>
	</entry>
</feed>