<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8</id>
	<title>Мастерство длинной руки - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T23:19:00Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;diff=245416&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;diff=245416&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-22T07:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:22, 22 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аналогично [[Pathfinder: Kingmaker]], да и вообще игры, основанные на правилах D&amp;amp;D или их производных.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аналогично [[Pathfinder: Kingmaker]], да и вообще игры, основанные на правилах D&amp;amp;D или их производных.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — копьё само по себе не лучшее оружие. НО, в отличие от кувалды и силовых кастетов, позволяющее достать противника через клетку. То есть, после первого удара ему придётся потратить очко хода для того, чтоб подойти на расстояние удара рукой/лапой/жалом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — копьё само по себе не лучшее оружие. НО, в отличие от кувалды и силовых кастетов, позволяющее достать противника через клетку. То есть, после первого удара ему придётся потратить очко хода для того, чтоб подойти на расстояние удара рукой/лапой/жалом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;длинной &lt;/del&gt;рук известен Гаррус. Контрится с помощью гибкости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;длиной &lt;/ins&gt;рук известен Гаррус. Контрится с помощью гибкости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prototype]] — именно так работает рука-хлыст, позволяющая наносить удары по цели в паре десятков метров, хватать объекты на такой же дистанции и даже сбивать вертолёты. Ну и в битвах со всякими гигантами различие в длине конечностей может быть довольно ощутимым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prototype]] — именно так работает рука-хлыст, позволяющая наносить удары по цели в паре десятков метров, хватать объекты на такой же дистанции и даже сбивать вертолёты. Ну и в битвах со всякими гигантами различие в длине конечностей может быть довольно ощутимым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Banner Saga]] — никто кроме людей-копейщиков не может бить на две клетки. Даже местные великаны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Banner Saga]] — никто кроме людей-копейщиков не может бить на две клетки. Даже местные великаны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]] — в пехотных отрядах с древковым оружием атаковать могут первые два ряда, а в любых других — один (при том, что принимает урон у всех только первый). Также копейщик имеет более низкий шанс попасть своей атакой, но и более высокий шанс защититься от вражеской.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]] — в пехотных отрядах с древковым оружием атаковать могут первые два ряда, а в любых других — один (при том, что принимает урон у всех только первый). Также копейщик имеет более низкий шанс попасть своей атакой, но и более высокий шанс защититься от вражеской.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* For Honor — валькирия и нобуси используют соответственно одноручное копьё и нагинату, благодаря чему могут заспамливать тычками издалека. Особенно нобуси, которая ещё и злостно уворачивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* For Honor — валькирия и нобуси используют соответственно одноручное копьё и нагинату, благодаря чему могут заспамливать тычками издалека. Особенно нобуси, которая ещё и злостно уворачивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]]: такие оглобли, как [[Офигенно большой меч|цвайхендер]] и [[Боевая коса|большая коса]], нежно любимы народом именно за силовые атаки с гигантским размахом — дальше, чем укол копьём. Причём цвай таким ударом ещё и припечатывает врага к земле, давая время размахнуться на ещё один, а коса описывает цельный полукруг, достаёт лезвием за щит и режет врага с той стороны, откуда он не ждёт. Единственный минус — удар палкой гораздо слабее, чем острием. Кнут (кроме первой части)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;хорошо позволяет отгонять толпу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]]: такие оглобли, как [[Офигенно большой меч|цвайхендер]] и [[Боевая коса|большая коса]], нежно любимы народом именно за силовые атаки с гигантским размахом — дальше, чем укол копьём. Причём цвай таким ударом ещё и припечатывает врага к земле, давая время размахнуться на ещё один, а коса описывает цельный полукруг, достаёт лезвием за щит и режет врага с той стороны, откуда он не ждёт. Единственный минус — удар палкой гораздо слабее, чем острием. Кнут (кроме первой части) хорошо позволяет отгонять толпу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Демона из плавильни во второй части лучше как раз бить длинным оружием, потому что он может обжигать врагов аурой вблизи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Демона из плавильни во второй части лучше как раз бить длинным оружием, потому что он может обжигать врагов аурой вблизи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Batman: The Telltale Series]] — в филиальном бою Бэтмену помогают более длинные руки, чем у его противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Batman: The Telltale Series]] — в филиальном бою Бэтмену помогают более длинные руки, чем у его противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — древковое оружие позволяет бить врагов через одну (свойство REACH) или две (LONG_REACH) клетки.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;diff=113319&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.124.105.50: /* Прочее */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;diff=113319&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-05-05T09:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Прочее&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:31, 5 мая 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Демона из плавильни во второй части лучше как раз бить длинным оружием, потому что он может обжигать врагов аурой вблизи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Демона из плавильни во второй части лучше как раз бить длинным оружием, потому что он может обжигать врагов аурой вблизи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Batman: The Telltale Series]] — в филиальном бою Бэтмену помогают более длинные руки, чем у его противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Batman: The Telltale Series]] — в филиальном бою Бэтмену помогают более длинные руки, чем у его противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Берсерк: вселенная магических битв]] — простой удар, особый удар и магический удар суть ближние атаки, однако у некоторых карт (Ргон, Паровой голем, Тёмный друид) они таки имеют дальность, а другим при некоторых условиях (аккенийцы под Тагмом, тролли с Дубиной) эту дальность можно выдать. А ещё есть удар через ряд — единственный удар, официально являющийся дальней атакой, фирменная фишка [[викинг|йордлингов]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прочее ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прочее ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Городок» — &lt;/del&gt;«Вот за это местные бабы и прозвали меня Юрий Долгорукий».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Городок» — &lt;/ins&gt;«Вот за это местные бабы и прозвали меня Юрий Долгорукий».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ради шутки Руди Коби в номере с ширмой-кабиной кроме других трюков с прыжками, левитацией и зарядкой еще и удлинял себе руки. См. вариант https://www.youtube.com/watch?v=tqdjpwBFW7Q с 1.45. Встречались и другие версии номера (В телеверсии канала Thames вообще номер в версии &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1991 г&lt;/del&gt;. поделили на два отдельных).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ради шутки Руди Коби в номере с ширмой-кабиной кроме других трюков с прыжками, левитацией и зарядкой еще и удлинял себе руки. См. вариант https://www.youtube.com/watch?v=tqdjpwBFW7Q с 1.45. Встречались и другие версии номера (В телеверсии канала Thames вообще номер в версии &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1991 г&lt;/ins&gt;. поделили на два отдельных).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-23084:rev-113319 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>109.124.105.50</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;diff=23084&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;diff=23084&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:23, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-2614:rev-23084 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2614&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «'''Мастерство длинной руки''', оно же '''reach''' — важный параметр в видеоиграх и реальных единоборствах: он определяет, с какой дистанции персонаж может дотянуться обычной недистанционной (читай — нестрелковой) атакой. Очень важен в битемапах и слешерах, гд...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2614&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-27T14:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мастерство длинной руки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, оно же &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reach&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — важный параметр в видеоиграх и реальных единоборствах: он определяет, с какой дистанции персонаж может дотянуться обычной недистанционной (читай — нестрелковой) атакой. Очень важен в битемапах и слешерах, гд...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;amp;diff=2614&amp;amp;oldid=23083&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;diff=23083&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Sharp: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;diff=23083&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-11-02T10:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Мастерство длинной руки''', оно же '''reach''' — важный параметр в видеоиграх и реальных единоборствах: он определяет, с какой дистанции персонаж может дотянуться обычной недистанционной (читай — нестрелковой) атакой. Очень важен в битемапах и слешерах, где рассматривается уже длина стандартного «несбрасываемого» оружия — персонажи с данным параметром хорошо держат врага на дистанции, не давая ему и близко подходить к себе. В платформерах параметр помогает игроку дотягиваться до врага с приятной дистанции, зачастую решая проблемы нестандартными, не принятыми в игре способами. В стратегиях и играх по мотивам средневековья представителями данного тропа служат копейщики — в этом случае хорошо сочетается с навыком «Первый удар».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда персонаж вышеописанных жанров берёт в руки оружие для временного увеличения этого параметра — это немного не наш троп, так как речь об изначально данной способности. Подтроп — [[Дальнобойный кулак]]. Аналог для стрельбы — «[[А у меня длиннее!]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — в первом поединке с Мусом Ранма как раз застрял в девичьем теле — и начал выгребать по полной, потому что Мус парень высокий, а вот у героя в теле девочки руки-ноги покороче, чем у него же в мужском.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — в первом сезоне Сон Гоку несколько раз получал крепких тумаков от более высоких (и, соответственно, длинноруких и длинноногих) противников — например, от Ямчу или от собственного деда. Подрос — проблемы отпали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — копейщики, бьющие на безопасной дистанции в одну клетку, в наличии и &amp;lt;s&amp;gt;первый удар&amp;lt;/s&amp;gt; защита от первого удара. Герой может получить аналогичное умение с предметом «Алебарда стражника».&lt;br /&gt;
** Драконы и фениксы тоже бьют на две клетки, но бонус действует только вплотную к врагу и если за спиной противника кто-то есть.&lt;br /&gt;
* Streets of Rage — в этом и других битемапах длинностью рук обычно отличаются силачи и качки, за исключением Доктора Зана, который шибко большой силой не обладает. В ремейке ещё и оружием далеко бьёт, как и его ученик, Флойд Ирайя, в 4-й.&lt;br /&gt;
* Golden Axe — в первых двух заявленной способностью Экса является длинный меч, по факту не такой уж и длинный, топор дварфа Джилиуса длиннее. А вот у заменителя Экса в третьей части, Каина Гриндера, поистине длинный меч, в сочетании с общим балансом позволяющий держать врага на дистанции с хорошим уроном.&lt;br /&gt;
* «Черепашки-Ниндзя» — Донателло и его шест. Дон очень хорошо решает все вопросы именно с дистанции, за что и любим игроками, наряду с Леонардо и его двумя мечами.&lt;br /&gt;
* Street Fighter — йог Дхалсим и его длинные руки. Помогает не очень — коллизии пропуска ударов на руки тоже повешаны, да и сам йог в этот момент тормознее.&lt;br /&gt;
* DOA — каратистка Хитоми в прямых руках встречает соперников достаточно длинными ударами рук и ног.&lt;br /&gt;
* Tekken — Хвоаранг и его учитель Баек. Но первый всё-таки круче в этом вопросе.&lt;br /&gt;
* Тактические РПГ, сотни их:&lt;br /&gt;
** Jeanne D’Ark — копейщики Жиль Де Ре и Жан бьют и пробивают на две клетки.&lt;br /&gt;
** Onimusha Tactics — Ханпейта и Монах.&lt;br /&gt;
** [[Battle Brothers]] — двуручное древковое оружие бьет на два гекса, что дает определенный спектр тактических возможностей. [[Боевой кнут|Кнут]] бьет еще дальше.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea 5]] — помимо того, что копьё по стандарту бьёт на две клетки, так ещё и легендарное оружие тоже может бить с дальностью в одну, а то и две клетки, пусть и задевая только то, что находится на выбранной клетке, в отличие от копья.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — во всех трех частях у разного оружия была разная длина. Чем длиннее инструмент смертоубийства, тем проще атаковать врагов, не подпуская их к себе.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — некоторое оружие ближнего имеет увеличенную дальность атаки, позволяя «работать» из-за спин товарищей: посох, пика…&lt;br /&gt;
** Аналогично [[Pathfinder: Kingmaker]], да и вообще игры, основанные на правилах D&amp;amp;D или их производных.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — копьё само по себе не лучшее оружие. НО, в отличие от кувалды и силовых кастетов, позволяющее достать противника через клетку. То есть, после первого удара ему придётся потратить очко хода для того, чтоб подойти на расстояние удара рукой/лапой/жалом.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — длинной рук известен Гаррус. Контрится с помощью гибкости.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — именно так работает рука-хлыст, позволяющая наносить удары по цели в паре десятков метров, хватать объекты на такой же дистанции и даже сбивать вертолёты. Ну и в битвах со всякими гигантами различие в длине конечностей может быть довольно ощутимым.&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]] — никто кроме людей-копейщиков не может бить на две клетки. Даже местные великаны.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — в пехотных отрядах с древковым оружием атаковать могут первые два ряда, а в любых других — один (при том, что принимает урон у всех только первый). Также копейщик имеет более низкий шанс попасть своей атакой, но и более высокий шанс защититься от вражеской.&lt;br /&gt;
* For Honor — валькирия и нобуси используют соответственно одноручное копьё и нагинату, благодаря чему могут заспамливать тычками издалека. Особенно нобуси, которая ещё и злостно уворачивается.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: такие оглобли, как [[Офигенно большой меч|цвайхендер]] и [[Боевая коса|большая коса]], нежно любимы народом именно за силовые атаки с гигантским размахом — дальше, чем укол копьём. Причём цвай таким ударом ещё и припечатывает врага к земле, давая время размахнуться на ещё один, а коса описывает цельный полукруг, достаёт лезвием за щит и режет врага с той стороны, откуда он не ждёт. Единственный минус — удар палкой гораздо слабее, чем острием. Кнут (кроме первой части), хорошо позволяет отгонять толпу.&lt;br /&gt;
** Демона из плавильни во второй части лучше как раз бить длинным оружием, потому что он может обжигать врагов аурой вблизи.&lt;br /&gt;
* [[Batman: The Telltale Series]] — в филиальном бою Бэтмену помогают более длинные руки, чем у его противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Городок» — «Вот за это местные бабы и прозвали меня Юрий Долгорукий».&lt;br /&gt;
* Ради шутки Руди Коби в номере с ширмой-кабиной кроме других трюков с прыжками, левитацией и зарядкой еще и удлинял себе руки. См. вариант https://www.youtube.com/watch?v=tqdjpwBFW7Q с 1.45. Встречались и другие версии номера (В телеверсии канала Thames вообще номер в версии 1991 г. поделили на два отдельных).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Все единоборства, опирающиеся на ударную технику, делают опору также и на чувство дистанции, потому длинные руки и ноги очень важны. Особенно это значимо для бокса, и вдвойне — с популяризацией ММА, где нужно успеть настучать борцу, пока тот не сделал тебе проход в ноги. В UFC и ряде других под него косящих организациях множество контрборцовских приёмов урезано (например, стомпы, колени в голову после спрола и т. д., которые были в японских промоушенах и Валетудо и которых нет в UFC и М-1). Братья Кличко гарантируют это.&lt;br /&gt;
** Стиль «длинный кулак» (長拳) — [[то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
* Копьё, конечно же, и всё что с ним связано. Педаль в пол — македонская фаланга с огромными дрынами, торчащими через несколько рядов.&lt;br /&gt;
* Рапира и шпага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Sharp</name></author>
	</entry>
</feed>