<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE</id>
	<title>Медведи — это страшно - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-28T09:00:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=511297&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Stephen King/The Dark Tower» на «[[Тёмная башня»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=511297&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-23T09:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Stephen King/The Dark Tower» на «[[Тёмная башня»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:28, 23 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l90&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда жизни: медведи-самцы иногда едят детёнышей своего вида. Неудивительно, что выживало потомство лишь самых свирепых матерей…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда жизни: медведи-самцы иногда едят детёнышей своего вида. Неудивительно, что выживало потомство лишь самых свирепых матерей…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У него же, «Быстрая Молния» — белый медведь Уопаск, едва не съевший эскимосского ребёнка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У него же, «Быстрая Молния» — белый медведь Уопаск, едва не съевший эскимосского ребёнка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Stephen King/The Dark Tower&lt;/del&gt;|Тёмная Башня]]» [[Stephen King|Стивена Кинга]]: в третьей книге герои вынуждены сражаться с [[Ниндзя-пират-зомби-робот|гигантским киборгизированным зомби-медведем, который ещё и был богом]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Тёмная башня&lt;/ins&gt;|Тёмная Башня]]» [[Stephen King|Стивена Кинга]]: в третьей книге герои вынуждены сражаться с [[Ниндзя-пират-зомби-робот|гигантским киборгизированным зомби-медведем, который ещё и был богом]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Его же «Девочка, которая любила Тома Гордона»: девочку, заблудившуюся в лесу, преследует чёрный медведь, [[Может, магия, а может, реальность|который может быть, а может и не быть]] сверхъестественным существом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Его же «Девочка, которая любила Тома Гордона»: девочку, заблудившуюся в лесу, преследует чёрный медведь, [[Может, магия, а может, реальность|который может быть, а может и не быть]] сверхъестественным существом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Филип Пулман, «[[His Dark Materials|Тёмные начала]]» — Йофур Ракниссон (в экранизации — Рагнар Стурлуссон, во избежании путаницы с Йореком), [[узурпатор]] поста вождя панцербьёрнов. Очень мечтает [[комплекс Пиноккио|выйти в люди]] и иметь деймона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Филип Пулман, «[[His Dark Materials|Тёмные начала]]» — Йофур Ракниссон (в экранизации — Рагнар Стурлуссон, во избежании путаницы с Йореком), [[узурпатор]] поста вождя панцербьёрнов. Очень мечтает [[комплекс Пиноккио|выйти в люди]] и иметь деймона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-490512:rev-511297 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=490512&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=490512&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-28T22:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:06, 29 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l307&quot;&gt;Строка 307:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 307:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Addams Family]]» (NES, 1992) — лежащая на полу в картинной галерее шкура белого медведя оживает, встаёт на задние лапы и нападает на Гомеса. Убить её нельзя, но можно поймать в капкан. А по игровой комнате бродит нечто похожее на плюшевого медведя с дубинкой. С ним сладить нельзя, но он и не столь быстр и настойчив, как шкура из галереи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Addams Family]]» (NES, 1992) — лежащая на полу в картинной галерее шкура белого медведя оживает, встаёт на задние лапы и нападает на Гомеса. Убить её нельзя, но можно поймать в капкан. А по игровой комнате бродит нечто похожее на плюшевого медведя с дубинкой. С ним сладить нельзя, но он и не столь быстр и настойчив, как шкура из галереи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Majesty: The Fantasy Kingdom Sim]]» (2000) — простые медведи создателям показались скучные, видать. Поэтому в игре есть адские медведи. Хоть в их описании и сказано, что они действительно имеют связь с преисподней, ничего инфернального в их облике нет — медведи как медведи. Да, большие, да, живучие и сильные… Как медведи в большинстве других игр. Низкоуровневых героев лучше на них не натравлять — умрут’с. А вот с прокаченным мечником медведи уже не совладают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Majesty: The Fantasy Kingdom Sim]]» (2000) — простые медведи создателям показались скучные, видать. Поэтому в игре есть адские медведи. Хоть в их описании и сказано, что они действительно имеют связь с преисподней, ничего инфернального в их облике нет — медведи как медведи. Да, большие, да, живучие и сильные… Как медведи в большинстве других игр. Низкоуровневых героев лучше на них не натравлять — умрут’с. А вот с прокаченным мечником медведи уже не совладают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[The Whispered World]]» (2009) — Седвик составил список вещей, от которых он может умереть. Смерть от лап медведя была там под номерами 212, 217 и с 321 по 329.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[King's Bounty]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[King's Bounty]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре]]» (2009) — тактика «медвежуть» при игре за мага: Собрать армию из очень толстых медведей, и пока противник пытается с ними хоть как-то сладить, маг может спокойно бить его заклинаниями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре]]» (2009) — тактика «медвежуть» при игре за мага: Собрать армию из очень толстых медведей, и пока противник пытается с ними хоть как-то сладить, маг может спокойно бить его заклинаниями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty: Воин Севера]]» (2012) — упоминание: В финале {{spoiler|Эрик, освободившийся от злого влияния Гилфорда и решивший отправиться вместе с отцом на поиски приключений}}, говорит, что по слухам на Боло появились какие-то странные пещерные медведи размером с шатёр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty: Воин Севера]]» (2012) — упоминание: В финале {{spoiler|Эрик, освободившийся от злого влияния Гилфорда и решивший отправиться вместе с отцом на поиски приключений}}, говорит, что по слухам на Боло появились какие-то странные пещерные медведи размером с шатёр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[The Whispered World]]» (2009) — Седвик составил список вещей, от которых он может умереть. Смерть от лап медведя была там под номерами 212, 217 и с 321 по 329.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Vintage Story» (2016) — медведи здесь ужас новичков, так как бегают быстрее игрока, наносят дочерта урона, имеют плохую привычку агриться за полкарты, и от них не спасает влезание на дерево, так как медведи здесь оснащены джетпаками и способны телепортироваться вверх. Для опытных игроков они скорее источник ценного меха (самых больших в игре шкур), так как [[Баги — это смешно|застревают на мелких булыжниках]] из-за своих размеров, тонут в любой луже, и почему-то плавают значительно медленнее своих реальных прототипов и многократно медленнее игрока (в реальности — наоборот, любое четвероногое обгоняет среднего человека в воде). А вот панда и малайский медведь — субверсия, сами на игрока они не нападают никогда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Vintage Story» (2016) — медведи здесь ужас новичков, так как бегают быстрее игрока, наносят дочерта урона, имеют плохую привычку агриться за полкарты, и от них не спасает влезание на дерево, так как медведи здесь оснащены джетпаками и способны телепортироваться вверх. Для опытных игроков они скорее источник ценного меха (самых больших в игре шкур), так как [[Баги — это смешно|застревают на мелких булыжниках]] из-за своих размеров, тонут в любой луже, и почему-то плавают значительно медленнее своих реальных прототипов и многократно медленнее игрока (в реальности — наоборот, любое четвероногое обгоняет среднего человека в воде). А вот панда и малайский медведь — субверсия, сами на игрока они не нападают никогда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вернее, влезание на дерево спасает, но это надо уметь делать. Вверх они именно ''телепортируются'' при столкновении с препятствием, если сверху нет навеса — у них задран параметр «высоты шага»; либо лезут по лестницам (и только лестницам, не произвольным деревьям), если могут к ним прикоснуться — и прыгать вверх враги здесь не способны в принципе. Так что от медведя можно спастись на лестнице, повешенной на третий или четвёртый блок дерева, на которую игрок может забраться в прыжке. Но дерево желательно обвесить лестницами со всех четырёх сторон, или выбить нижние блоки (это можно сделать пилой — топор повалит всё дерево), поскольку иначе медведь сможет залезть на лестницу ''сбоку''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вернее, влезание на дерево спасает, но это надо уметь делать. Вверх они именно ''телепортируются'' при столкновении с препятствием, если сверху нет навеса — у них задран параметр «высоты шага»; либо лезут по лестницам (и только лестницам, не произвольным деревьям), если могут к ним прикоснуться — и прыгать вверх враги здесь не способны в принципе. Так что от медведя можно спастись на лестнице, повешенной на третий или четвёртый блок дерева, на которую игрок может забраться в прыжке. Но дерево желательно обвесить лестницами со всех четырёх сторон, или выбить нижние блоки (это можно сделать пилой — топор повалит всё дерево), поскольку иначе медведь сможет залезть на лестницу ''сбоку''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=490511&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=490511&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-28T22:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:06, 29 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l308&quot;&gt;Строка 308:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 308:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Majesty: The Fantasy Kingdom Sim]]» (2000) — простые медведи создателям показались скучные, видать. Поэтому в игре есть адские медведи. Хоть в их описании и сказано, что они действительно имеют связь с преисподней, ничего инфернального в их облике нет — медведи как медведи. Да, большие, да, живучие и сильные… Как медведи в большинстве других игр. Низкоуровневых героев лучше на них не натравлять — умрут’с. А вот с прокаченным мечником медведи уже не совладают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Majesty: The Fantasy Kingdom Sim]]» (2000) — простые медведи создателям показались скучные, видать. Поэтому в игре есть адские медведи. Хоть в их описании и сказано, что они действительно имеют связь с преисподней, ничего инфернального в их облике нет — медведи как медведи. Да, большие, да, живучие и сильные… Как медведи в большинстве других игр. Низкоуровневых героев лучше на них не натравлять — умрут’с. А вот с прокаченным мечником медведи уже не совладают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Whispered World]]» (2009) — Седвик составил список вещей, от которых он может умереть. Смерть от лап медведя была там под номерами 212, 217 и с 321 по 329.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Whispered World]]» (2009) — Седвик составил список вещей, от которых он может умереть. Смерть от лап медведя была там под номерами 212, 217 и с 321 по 329.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[King's Bounty: Воин Севера]]» (2012) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;—упоминание&lt;/del&gt;: В финале {{spoiler|Эрик, освободившийся от злого влияния Гилфорда и решивший отправиться вместе с отцом на поиски приключений}}, говорит, что по слухам на Боло появились какие-то странные пещерные медведи размером с шатёр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[King's Bounty]]»&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре]]» (2009) — тактика «медвежуть» при игре за мага: Собрать армию из очень толстых медведей, и пока противник пытается с ними хоть как-то сладить, маг может спокойно бить его заклинаниями.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;* «[[King's Bounty: Воин Севера]]» (2012)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — упоминание&lt;/ins&gt;: В финале {{spoiler|Эрик, освободившийся от злого влияния Гилфорда и решивший отправиться вместе с отцом на поиски приключений}}, говорит, что по слухам на Боло появились какие-то странные пещерные медведи размером с шатёр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Vintage Story» (2016) — медведи здесь ужас новичков, так как бегают быстрее игрока, наносят дочерта урона, имеют плохую привычку агриться за полкарты, и от них не спасает влезание на дерево, так как медведи здесь оснащены джетпаками и способны телепортироваться вверх. Для опытных игроков они скорее источник ценного меха (самых больших в игре шкур), так как [[Баги — это смешно|застревают на мелких булыжниках]] из-за своих размеров, тонут в любой луже, и почему-то плавают значительно медленнее своих реальных прототипов и многократно медленнее игрока (в реальности — наоборот, любое четвероногое обгоняет среднего человека в воде). А вот панда и малайский медведь — субверсия, сами на игрока они не нападают никогда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Vintage Story» (2016) — медведи здесь ужас новичков, так как бегают быстрее игрока, наносят дочерта урона, имеют плохую привычку агриться за полкарты, и от них не спасает влезание на дерево, так как медведи здесь оснащены джетпаками и способны телепортироваться вверх. Для опытных игроков они скорее источник ценного меха (самых больших в игре шкур), так как [[Баги — это смешно|застревают на мелких булыжниках]] из-за своих размеров, тонут в любой луже, и почему-то плавают значительно медленнее своих реальных прототипов и многократно медленнее игрока (в реальности — наоборот, любое четвероногое обгоняет среднего человека в воде). А вот панда и малайский медведь — субверсия, сами на игрока они не нападают никогда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вернее, влезание на дерево спасает, но это надо уметь делать. Вверх они именно ''телепортируются'' при столкновении с препятствием, если сверху нет навеса — у них задран параметр «высоты шага»; либо лезут по лестницам (и только лестницам, не произвольным деревьям), если могут к ним прикоснуться — и прыгать вверх враги здесь не способны в принципе. Так что от медведя можно спастись на лестнице, повешенной на третий или четвёртый блок дерева, на которую игрок может забраться в прыжке. Но дерево желательно обвесить лестницами со всех четырёх сторон, или выбить нижние блоки (это можно сделать пилой — топор повалит всё дерево), поскольку иначе медведь сможет залезть на лестницу ''сбоку''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вернее, влезание на дерево спасает, но это надо уметь делать. Вверх они именно ''телепортируются'' при столкновении с препятствием, если сверху нет навеса — у них задран параметр «высоты шага»; либо лезут по лестницам (и только лестницам, не произвольным деревьям), если могут к ним прикоснуться — и прыгать вверх враги здесь не способны в принципе. Так что от медведя можно спастись на лестнице, повешенной на третий или четвёртый блок дерева, на которую игрок может забраться в прыжке. Но дерево желательно обвесить лестницами со всех четырёх сторон, или выбить нижние блоки (это можно сделать пилой — топор повалит всё дерево), поскольку иначе медведь сможет залезть на лестницу ''сбоку''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l336&quot;&gt;Строка 336:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 338:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tekken]] — Кума, дословно медведь, а также Панда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tekken]] — Кума, дословно медведь, а также Панда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Five Nights at Freddy's]] — главгад Фредди Фазбер, медведь-аниматроник, и его не менее свирепые копии в продолжениях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Five Nights at Freddy's]] — главгад Фредди Фазбер, медведь-аниматроник, и его не менее свирепые копии в продолжениях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] и далее по серии — друид умеет призывать медведя. А ещё любимая тактика при игре магом — это «медвежуть», армия из очень толстых медведей, и пока противник пытается с ними хоть как-то сладить, маг может спокойно бить противника заклинаниями. [[Валькирии]] ездят на белых медведях.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Day R — [[скальный босс|препротивный]] медведь-мутант под Красноярском, которого нужно убить по одному из квестов. Среди способностей зверюги [[закадровая телепортация]] и ужасающая даже для медведя живучесть (автор правки пытался убить его последовательно из тяжёлого арбалета, автомата Калашникова, снайперской винтовки и РПГ, но в итоге еле унёс ноги). Да и простых медведей тоже не следует недооценивать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Day R — [[скальный босс|препротивный]] медведь-мутант под Красноярском, которого нужно убить по одному из квестов. Среди способностей зверюги [[закадровая телепортация]] и ужасающая даже для медведя живучесть (автор правки пытался убить его последовательно из тяжёлого арбалета, автомата Калашникова, снайперской винтовки и РПГ, но в итоге еле унёс ноги). Да и простых медведей тоже не следует недооценивать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Мишка-сладкоежка» из старых версий игры. Являлся, пока люди спали, крал весь мёд из инвентаря и раздирал туристические рюкзаки, которые на тот момент не были крафтабельны. Убить или ранить персонажа не мог, но снискал такую [[презренный Джа-Джа|ненависть]] игроков, что из новых версий был удалён.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Мишка-сладкоежка» из старых версий игры. Являлся, пока люди спали, крал весь мёд из инвентаря и раздирал туристические рюкзаки, которые на тот момент не были крафтабельны. Убить или ранить персонажа не мог, но снискал такую [[презренный Джа-Джа|ненависть]] игроков, что из новых версий был удалён.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=490510&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=490510&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-28T22:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:00, 29 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l307&quot;&gt;Строка 307:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 307:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Addams Family]]» (NES, 1992) — лежащая на полу в картинной галерее шкура белого медведя оживает, встаёт на задние лапы и нападает на Гомеса. Убить её нельзя, но можно поймать в капкан. А по игровой комнате бродит нечто похожее на плюшевого медведя с дубинкой. С ним сладить нельзя, но он и не столь быстр и настойчив, как шкура из галереи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Addams Family]]» (NES, 1992) — лежащая на полу в картинной галерее шкура белого медведя оживает, встаёт на задние лапы и нападает на Гомеса. Убить её нельзя, но можно поймать в капкан. А по игровой комнате бродит нечто похожее на плюшевого медведя с дубинкой. С ним сладить нельзя, но он и не столь быстр и настойчив, как шкура из галереи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Majesty: The Fantasy Kingdom Sim]]» (2000) — простые медведи создателям показались скучные, видать. Поэтому в игре есть адские медведи. Хоть в их описании и сказано, что они действительно имеют связь с преисподней, ничего инфернального в их облике нет — медведи как медведи. Да, большие, да, живучие и сильные… Как медведи в большинстве других игр. Низкоуровневых героев лучше на них не натравлять — умрут’с. А вот с прокаченным мечником медведи уже не совладают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Majesty: The Fantasy Kingdom Sim]]» (2000) — простые медведи создателям показались скучные, видать. Поэтому в игре есть адские медведи. Хоть в их описании и сказано, что они действительно имеют связь с преисподней, ничего инфернального в их облике нет — медведи как медведи. Да, большие, да, живучие и сильные… Как медведи в большинстве других игр. Низкоуровневых героев лучше на них не натравлять — умрут’с. А вот с прокаченным мечником медведи уже не совладают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[The Whispered World]]» (2009) — Седвик составил список вещей, от которых он может умереть. Смерть от лап медведя была там под номерами 212, 217 и с 321 по 329.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[King's Bounty: Воин Севера]]» (2012) —упоминание: В финале {{spoiler|Эрик, освободившийся от злого влияния Гилфорда и решивший отправиться вместе с отцом на поиски приключений}}, говорит, что по слухам на Боло появились какие-то странные пещерные медведи размером с шатёр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[King's Bounty: Воин Севера]]» (2012) —упоминание: В финале {{spoiler|Эрик, освободившийся от злого влияния Гилфорда и решивший отправиться вместе с отцом на поиски приключений}}, говорит, что по слухам на Боло появились какие-то странные пещерные медведи размером с шатёр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Vintage Story» (2016) — медведи здесь ужас новичков, так как бегают быстрее игрока, наносят дочерта урона, имеют плохую привычку агриться за полкарты, и от них не спасает влезание на дерево, так как медведи здесь оснащены джетпаками и способны телепортироваться вверх. Для опытных игроков они скорее источник ценного меха (самых больших в игре шкур), так как [[Баги — это смешно|застревают на мелких булыжниках]] из-за своих размеров, тонут в любой луже, и почему-то плавают значительно медленнее своих реальных прототипов и многократно медленнее игрока (в реальности — наоборот, любое четвероногое обгоняет среднего человека в воде). А вот панда и малайский медведь — субверсия, сами на игрока они не нападают никогда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Vintage Story» (2016) — медведи здесь ужас новичков, так как бегают быстрее игрока, наносят дочерта урона, имеют плохую привычку агриться за полкарты, и от них не спасает влезание на дерево, так как медведи здесь оснащены джетпаками и способны телепортироваться вверх. Для опытных игроков они скорее источник ценного меха (самых больших в игре шкур), так как [[Баги — это смешно|застревают на мелких булыжниках]] из-за своих размеров, тонут в любой луже, и почему-то плавают значительно медленнее своих реальных прототипов и многократно медленнее игрока (в реальности — наоборот, любое четвероногое обгоняет среднего человека в воде). А вот панда и малайский медведь — субверсия, сами на игрока они не нападают никогда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-476776:rev-490510 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=476776&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Мультсериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=476776&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-24T10:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультсериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:37, 24 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l219&quot;&gt;Строка 219:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 219:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — «Лагерь „Приезжайеслинебоишься“» (3 сезон, 9 серия). Во время похода в лес на обитателей летнего лагеря «Кичихаха» напал большой страшный медведь. {{spoiler|Который оказался фальшивым. Под маской медведя скрывался мальчонка Дэнис, в очередной раз попытавшийся напугать девочку по имени Алекс, но не преуспевший в этом. И откуда он только берёт такие крутые и реалистичные костюмы?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — «Лагерь „Приезжайеслинебоишься“» (3 сезон, 9 серия). Во время похода в лес на обитателей летнего лагеря «Кичихаха» напал большой страшный медведь. {{spoiler|Который оказался фальшивым. Под маской медведя скрывался мальчонка Дэнис, в очередной раз попытавшийся напугать девочку по имени Алекс, но не преуспевший в этом. И откуда он только берёт такие крутые и реалистичные костюмы?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «Страшный медведь» (2 сезон, 12 серия). Собственно, название эпизода говорит само за себя. На территории, загрязнённой вредными выбросами корпорации «Дестроидо», объявился антропоморфный медведь-мутант, которого так и прозвали «Страшный медведь». И выглядит эта зверюга воистину устрашающе — мощное мускулисто тело (полтора метра в плечах), сплошь покрытое шерстью, медвежья башка с горящими красными глазами, огромные когти, способные пробивать даже толстые бетонные стены, и дикая первобытная ярость хищника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «Страшный медведь» (2 сезон, 12 серия). Собственно, название эпизода говорит само за себя. На территории, загрязнённой вредными выбросами корпорации «Дестроидо», объявился антропоморфный медведь-мутант, которого так и прозвали «Страшный медведь». И выглядит эта зверюга воистину устрашающе — мощное мускулисто тело (полтора метра в плечах), сплошь покрытое шерстью, медвежья башка с горящими красными глазами, огромные когти, способные пробивать даже толстые бетонные стены, и дикая первобытная ярость хищника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Спокойно, Скуби-Ду!]]» (2015)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;«Призрак примадонны» (1 сезон, 9 серия). Хозяйка концертного зала, страдающего от нападений призрака, показала главным героям видеозапись с неудачными выступлениями малоизвестных музыкальных групп. Первым был дуэт «Сэнди и медведь», состоящий из девушки и огромного бурого медведя (Причём Сэнди — это имя медведя. Девушку, вероятно, звали Медведь). Как только девушка объявила начало номера, медведь напал на зрителей. Следующим было выступление парня, который собирался сыграть на невидимом рояле, но тоже подвергся нападению медведя из группы «Сэнди и медведь».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Спокойно, Скуби-Ду!]]» (2015)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** &lt;/ins&gt;«Призрак примадонны» (1 сезон, 9 серия). Хозяйка концертного зала, страдающего от нападений призрака, показала главным героям видеозапись с неудачными выступлениями малоизвестных музыкальных групп. Первым был дуэт «Сэнди и медведь», состоящий из девушки и огромного бурого медведя (Причём Сэнди — это имя медведя. Девушку, вероятно, звали Медведь). Как только девушка объявила начало номера, медведь напал на зрителей. Следующим было выступление парня, который собирался сыграть на невидимом рояле, но тоже подвергся нападению медведя из группы «Сэнди и медведь»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** «Сценарий с викингами» (1 сезон, 25 серия). Помимо трёх злобных призрачных викингов в местных лесах бродит очень крупный (но, пожалуй, всё же не дотягивающий до гигантского) медведь с вот такенными когтищами. Означенные викинги тоже побаиваются этой зверюги, хотя казалось бы, что он им сделает, они уже много веков как мертвы. {{spoiler|С фитильком: Несмотря на внушительный вид, мишутка оказался не таким уж и опасным. Он в основном занимался тем, что демонстративно пожирал еду, на которую положили глаз Скуби и Шегги, а ближе к концу он помог главным героем сбежать из лесной тюрьмы. Ну в финальной сцене финале Скуб с ним и вовсе подружился}}&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Симпсоны]]» (1989) — 31 сезон, 6 серия. В конце первой истории пилигрима Виггама задрал медведь. Причём очень жестоко задрал, с кровищей и отрыванием конечностей, ведь эта серия аналог «Домика ужасов на дереве», но только про день благодарения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Симпсоны]]» (1989) — 31 сезон, 6 серия. В конце первой истории пилигрима Виггама задрал медведь. Причём очень жестоко задрал, с кровищей и отрыванием конечностей, ведь эта серия аналог «Домика ужасов на дереве», но только про день благодарения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-474313:rev-476776 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=474313&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 09:32, 19 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=474313&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-19T09:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:32, 19 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l320&quot;&gt;Строка 320:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 320:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор этой правки как-то изрядно повеселился, наблюдая как бурый мишка [[А двести двадцать не хочешь?|вынес]] несколько даэдротов, скампов и даэдра-пауков, лезущих из открытых рядом врат. [[Сарказм|Интересно, почему Мерунесу никак не удается захватить этот мир?]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор этой правки как-то изрядно повеселился, наблюдая как бурый мишка [[А двести двадцать не хочешь?|вынес]] несколько даэдротов, скампов и даэдра-пауков, лезущих из открытых рядом врат. [[Сарказм|Интересно, почему Мерунесу никак не удается захватить этот мир?]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim|TES V: Skyrim]]: медведи справедливо делят титул самых опасных животных Скайрима с мамонтами и снежными саблезубами. Они очень быстро атакуют и резво перемещаются. К счастью, обычно очень громко рычат перед атакой. Белые медведи ещё опасней, а также имеют защиту от заклинаний холода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim|TES V: Skyrim]]: медведи справедливо делят титул самых опасных животных Скайрима с мамонтами и снежными саблезубами. Они очень быстро атакуют и резво перемещаются. К счастью, обычно очень громко рычат перед атакой. Белые медведи ещё опасней, а также имеют защиту от заклинаний холода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В дополнении [[The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]] появляются также медведи-оборотни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В дополнении [[The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]] появляются также медведи-оборотни&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, одни из самых опасных существ в игре, если успеют обратиться&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]]: яо-гаи. Быстрые, сильные и живучие. В ванильной игре из зверья уступают только когтям смерти. А в [[Fallout 4|четвёртой части]] яо-гаи когтей смерти просто рвут на части, уступая по силе разве что высокоуровневым боевым роботам. В [[Fallout: New Vegas]] они появляются только в DLC Honest Hearts и, по мнению обитающих в постапокалиптическом заповеднике Зайон дикарских племен, являются самыми опасными хищниками. В ходе квеста-обряда инициации можно столкнуться с [[Нелюди-нечисть|призрачным яо-гаем]], который и в самом деле может быть призраком, а может быть и галлюцинацией под воздействием шаманского отвара.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]]: яо-гаи. Быстрые, сильные и живучие. В ванильной игре из зверья уступают только когтям смерти. А в [[Fallout 4|четвёртой части]] яо-гаи когтей смерти просто рвут на части, уступая по силе разве что высокоуровневым боевым роботам. В [[Fallout: New Vegas]] они появляются только в DLC Honest Hearts и, по мнению обитающих в постапокалиптическом заповеднике Зайон дикарских племен, являются самыми опасными хищниками. В ходе квеста-обряда инициации можно столкнуться с [[Нелюди-нечисть|призрачным яо-гаем]], который и в самом деле может быть призраком, а может быть и галлюцинацией под воздействием шаманского отвара.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]]: медведи встречаются как в виде обычных противников, так и заражённых скверной шипастых мутантов. Одна из специализаций разбойника позволяет призывать медведя, а специализация мага позволяет ему самому стать медведем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]]: медведи встречаются как в виде обычных противников, так и заражённых скверной шипастых мутантов. Одна из специализаций разбойника позволяет призывать медведя, а специализация мага позволяет ему самому стать медведем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-474311:rev-474313 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=474311&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=474311&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-19T09:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:31, 19 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l316&quot;&gt;Строка 316:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 316:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одном из состязаний дополнения Uprising на базу игрока постоянно нападают медведи, увеличенные до размеров танка «Апокалипсис».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одном из состязаний дополнения Uprising на базу игрока постоянно нападают медведи, увеличенные до размеров танка «Апокалипсис».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Собственно говоря, и во втором Red Alert присутствовавшие в некоторых миссиях белые медведы, любящие забивать с одного удара пехоту, могли попортить нервы незадачливому игроку или, наоборот, сыграть ему на руку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Собственно говоря, и во втором Red Alert присутствовавшие в некоторых миссиях белые медведы, любящие забивать с одного удара пехоту, могли попортить нервы незадачливому игроку или, наоборот, сыграть ему на руку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls III: Bloodmoon|TES III: Bloodmoon]]: в отличие от последующих игр, обычные медведи здесь не очень опасны. Зато финальный босс дополнения, даэдрический князь Гирцин (Хирсин), может в зависимости от выбора игрока принять облик гигантского демонического медведя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|TES III: Bloodmoon]]: в отличие от последующих игр, обычные медведи здесь не очень опасны. Зато финальный босс дополнения, даэдрический князь Гирцин (Хирсин), может в зависимости от выбора игрока принять облик гигантского демонического медведя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES IV: Oblivion]]: бурые медведи по своим характеристикам являются одними из самых сильных врагов, от ударов которых игрок часто теряют равновесие. Ах да, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|от них ещё можно подхватить Жёлтый клещ]]. Чёрные же медведи [[С прикрученным фитильком|не столь опасны]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES IV: Oblivion]]: бурые медведи по своим характеристикам являются одними из самых сильных врагов, от ударов которых игрок часто теряют равновесие. Ах да, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|от них ещё можно подхватить Жёлтый клещ]]. Чёрные же медведи [[С прикрученным фитильком|не столь опасны]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор этой правки как-то изрядно повеселился, наблюдая как бурый мишка [[А двести двадцать не хочешь?|вынес]] несколько даэдротов, скампов и даэдра-пауков, лезущих из открытых рядом врат. [[Сарказм|Интересно, почему Мерунесу никак не удается захватить этот мир?]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор этой правки как-то изрядно повеселился, наблюдая как бурый мишка [[А двести двадцать не хочешь?|вынес]] несколько даэдротов, скампов и даэдра-пауков, лезущих из открытых рядом врат. [[Сарказм|Интересно, почему Мерунесу никак не удается захватить этот мир?]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim|TES V: Skyrim]]: медведи справедливо делят титул самых опасных животных Скайрима с мамонтами и снежными саблезубами. Они очень быстро атакуют и резво перемещаются. К счастью, обычно очень громко рычат перед атакой. Белые медведи ещё опасней, а также имеют защиту от заклинаний холода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim|TES V: Skyrim]]: медведи справедливо делят титул самых опасных животных Скайрима с мамонтами и снежными саблезубами. Они очень быстро атакуют и резво перемещаются. К счастью, обычно очень громко рычат перед атакой. Белые медведи ещё опасней, а также имеют защиту от заклинаний холода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В дополнении [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]] появляются также медведи-оборотни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В дополнении [[The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]] появляются также медведи-оборотни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout 3]]: яо-гаи. Быстрые, сильные и живучие. В ванильной игре из зверья уступают только когтям смерти. А в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout 4|четвёртой части]] яо-гаи когтей смерти просто рвут на части, уступая по силе разве что высокоуровневым боевым роботам. В [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout: New Vegas]] они появляются только в DLC Honest Hearts и, по мнению обитающих в постапокалиптическом заповеднике Зайон дикарских племен, являются самыми опасными хищниками. В ходе квеста-обряда инициации можно столкнуться с [[Нелюди-нечисть|призрачным яо-гаем]], который и в самом деле может быть призраком, а может быть и галлюцинацией под воздействием шаманского отвара.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]]: яо-гаи. Быстрые, сильные и живучие. В ванильной игре из зверья уступают только когтям смерти. А в [[Fallout 4|четвёртой части]] яо-гаи когтей смерти просто рвут на части, уступая по силе разве что высокоуровневым боевым роботам. В [[Fallout: New Vegas]] они появляются только в DLC Honest Hearts и, по мнению обитающих в постапокалиптическом заповеднике Зайон дикарских племен, являются самыми опасными хищниками. В ходе квеста-обряда инициации можно столкнуться с [[Нелюди-нечисть|призрачным яо-гаем]], который и в самом деле может быть призраком, а может быть и галлюцинацией под воздействием шаманского отвара.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]]: медведи встречаются как в виде обычных противников, так и заражённых скверной шипастых мутантов. Одна из специализаций разбойника позволяет призывать медведя, а специализация мага позволяет ему самому стать медведем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]]: медведи встречаются как в виде обычных противников, так и заражённых скверной шипастых мутантов. Одна из специализаций разбойника позволяет призывать медведя, а специализация мага позволяет ему самому стать медведем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Dragon Age: Inquisition медведи — одни из самых опасных и надоедливых противников на низких уровнях. А большие медведи на Изумрудных Могилах способны покалечить и уже довольно прокачанную партию. Ах да, при наличии DLC Чужак можно вдавить [[педаль в пол]], сделав их '''едё сильнее!'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Dragon Age: Inquisition медведи — одни из самых опасных и надоедливых противников на низких уровнях. А большие медведи на Изумрудных Могилах способны покалечить и уже довольно прокачанную партию. Ах да, при наличии DLC Чужак можно вдавить [[педаль в пол]], сделав их '''едё сильнее!'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-471122:rev-474311 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=471122&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Мифология и фольклор */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=471122&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-12T10:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мифология и фольклор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:03, 12 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В мифах &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чукчей &lt;/del&gt;упоминается огромный многолапый демонический &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;медведь — &lt;/del&gt;кочатко. «Ведь бродит последний кочатко у озера Эльгыгытгын». [http://www.stihi.ru/2015/01/20/6948 Сергей Сухоминский]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В мифах &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[шаманы, яранги и оленеводы|аборигенов Севера]] &lt;/ins&gt;упоминается огромный многолапый демонический &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;медведь (чук. ''&lt;/ins&gt;кочатко&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'', эск. ''кукувеак'' или ''кокогак'')&lt;/ins&gt;. «Ведь бродит последний кочатко у озера Эльгыгытгын». [http://www.stihi.ru/2015/01/20/6948 Сергей Сухоминский]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Скотьим богом» называли русские крестьяне прибитые над хлевом медвежий череп или лапу — «скотьим богом» у славян-язычников именовался [[Тёмные боги|Волос]], бог мёртвых и колдунов, видимо, почитавшийся в облике медведя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Скотьим богом» называли русские крестьяне прибитые над хлевом медвежий череп или лапу — «скотьим богом» у славян-язычников именовался [[Тёмные боги|Волос]], бог мёртвых и колдунов, видимо, почитавшийся в облике медведя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Берсеркер&lt;/del&gt;]] — по скандинавским представлениям, есть никто иной, как [[одержимый]] медвежьим духом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Берсерк&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(-ер)&lt;/ins&gt; — по скандинавским представлениям, есть никто иной, как [[одержимый]] медвежьим духом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не факт. Второе значение этого названия — «тот, кто без рубашки», поскольку берсерки, как считалось, часто выходили в бой в одних штанах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не факт. Второе значение этого названия — «тот, кто без рубашки», поскольку берсерки, как считалось, часто выходили в бой в одних штанах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Берендеи — медведи-оборотни в славянской мифологии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Берендеи — медведи-оборотни в славянской мифологии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Русская народная сказка «Теремок» — звери нашли себе дом и счастливо жили в нём. Потом пришёл медведь и разломал его. В некоторых вариантах сказки медведь при этом ещё и убивает остальных зверей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Русская народная сказка «Теремок» — звери нашли себе дом и счастливо жили в нём. Потом пришёл медведь и разломал его. В некоторых вариантах сказки медведь при этом ещё и убивает остальных зверей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Относительно современные варианты уже [[с прикрученным фитильком]]: во многих сказках и мультфильмах медведь даже помогает построить новый дом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Относительно современные варианты уже [[с прикрученным фитильком]]: во многих сказках и мультфильмах медведь даже помогает построить новый дом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Русская народная песня «Ой, вставала я ранёшенько». Героиня, молодая женщина, выгоняет корову на выпас и сталкивается в лесу с медведем. При этом женщина пытается поговорить со зверем, обращаясь к нему уважительно: «Ой, медведюшка, мой батюшка» (видимо, отголоски языческого мышления: медведь подсознательно воспринимается как тотемное животное — первопредок россиян). Забавно выглядит попытка словами убедить медведя не нападать, а главное — не трогать скотину, от которой зависит жизнь крестьян. Тем не менее, некоторые бывалые охотники утверждают, что ровный, спокойный и уверенный голос действительно может подействовать на зверя отрезвляюще, когда тот поймёт, что человек не агрессивен и угрозы от него нет (если, конечно, вам удастся взять себя в руки и заговорить ровным голосом, встретившись с хищником лицом к лицу). Это напоминает эпизод из «Дебрей Уссурийского края» В. К. Арсеньева, где Дерсу Узала разговаривает с тигром: «Уйди, амба!» Судя по тому, что песенка представляет собой рассказ о том, что было, медведь (как и амба) всё же послушался и ушёл, не тронув ни женщину, ни корову.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Русская народная песня «Ой, вставала я ранёшенько». Героиня, молодая женщина, выгоняет корову на выпас и сталкивается в лесу с медведем. При этом женщина пытается поговорить со зверем, обращаясь к нему уважительно: «Ой, медведюшка, мой батюшка» (видимо, отголоски языческого мышления: медведь подсознательно воспринимается как тотемное животное — первопредок россиян). Забавно выглядит попытка словами убедить медведя не нападать, а главное — не трогать скотину, от которой зависит жизнь крестьян. Тем не менее, некоторые бывалые охотники утверждают, что ровный, спокойный и уверенный голос действительно может подействовать на зверя отрезвляюще, когда тот поймёт, что человек не агрессивен и угрозы от него нет (если, конечно, вам удастся взять себя в руки и заговорить ровным голосом, встретившись с хищником лицом к лицу). Это напоминает эпизод из «Дебрей Уссурийского края» В. К. Арсеньева, где &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Дерсу Узала&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;разговаривает с тигром: «Уйди, амба!» Судя по тому, что песенка представляет собой рассказ о том, что было, медведь (как и амба) всё же послушался и ушёл, не тронув ни женщину, ни корову.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Под Смоленском во времена Великого княжества Литовского [[Дьявол|предводитель шабаша]] иногда являлся [[Злой колдун|своим]] [[Ведьма|почитателям]] в вид [[Многоглавый монстр|семиголового]] медведя. Отголоски языческих славянских культов с многоглавыми идолами?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Под Смоленском во времена Великого княжества Литовского [[Дьявол|предводитель шабаша]] иногда являлся [[Злой колдун|своим]] [[Ведьма|почитателям]] в вид [[Многоглавый монстр|семиголового]] медведя. Отголоски языческих славянских культов с многоглавыми идолами?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пионерская страшилка про [http://scarykids.ru/?dir=/pioneer/bearhead|про мужика с медвежьей головой]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пионерская страшилка про [http://scarykids.ru/?dir=/pioneer/bearhead|про мужика с медвежьей головой]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bugbear — &lt;/del&gt;это как [[бугимен]], только [[Да он просто Зверь!|просто зверь]]. Но имя у него медвежье, что как бы намекает. И да, медвежук из [[MLP]] это занятный [[надмозг]], который по совместительству [[Литерал (приём комизма)|литерал]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''Bugbear'' — &lt;/ins&gt;это как [[бугимен]], только [[Да он просто Зверь!|просто зверь]]. Но имя у него медвежье, что как бы намекает. И да, медвежук из [[MLP]] это занятный [[надмозг]], который по совместительству [[Литерал (приём комизма)|литерал]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Фраза-пословица «Закон — тайга, а прокурор — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;медведь»&lt;/del&gt;. Иногда имеет продолжение (вроде как, авторское) «… а ружьё — адвокат»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Фраза-пословица «Закон — тайга, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[прокурор-медведь|&lt;/ins&gt;прокурор — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;медведь]]»&lt;/ins&gt;. Иногда имеет продолжение (вроде как, авторское) «… а ружьё — адвокат»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Китайская сказка «Семь сестёр» (своего рода китайская версия сказки «Мальчик-с-Пальчик») — в пещере, куда забрели ночевать героини, живёт медведь-оборотень, который ест исключительно людей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Китайская сказка «Семь сестёр» (своего рода китайская версия сказки «Мальчик-с-Пальчик») — в пещере, куда забрели ночевать героини, живёт медведь-оборотень, который ест исключительно людей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как выжить в тайге. Лучше всего пришить к одежде колокольчик. Его звон отпугивает медведей. И лучше не ходить по медвежьим тропам, их можно узнать по наличию медвежьего &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;помета&lt;/del&gt;. Понять, что это &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;помет &lt;/del&gt;медвежий, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не сложно&lt;/del&gt;. Как правило, [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|из него торчит колокольчик]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как выжить в тайге. Лучше всего пришить к одежде колокольчик. Его звон отпугивает медведей. И лучше не ходить по медвежьим тропам, их можно узнать по наличию медвежьего &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;помёта&lt;/ins&gt;. Понять, что это &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;помёт &lt;/ins&gt;медвежий, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;несложно&lt;/ins&gt;. Как правило, [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|из него торчит колокольчик]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Театр]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Театр]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-467441:rev-471122 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=467441&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Мультсериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=467441&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-02T12:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультсериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:45, 2 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l219&quot;&gt;Строка 219:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 219:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — «Лагерь „Приезжайеслинебоишься“» (3 сезон, 9 серия). Во время похода в лес на обитателей летнего лагеря «Кичихаха» напал большой страшный медведь. {{spoiler|Который оказался фальшивым. Под маской медведя скрывался мальчонка Дэнис, в очередной раз попытавшийся напугать девочку по имени Алекс, но не преуспевший в этом. И откуда он только берёт такие крутые и реалистичные костюмы?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — «Лагерь „Приезжайеслинебоишься“» (3 сезон, 9 серия). Во время похода в лес на обитателей летнего лагеря «Кичихаха» напал большой страшный медведь. {{spoiler|Который оказался фальшивым. Под маской медведя скрывался мальчонка Дэнис, в очередной раз попытавшийся напугать девочку по имени Алекс, но не преуспевший в этом. И откуда он только берёт такие крутые и реалистичные костюмы?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «Страшный медведь» (2 сезон, 12 серия). Собственно, название эпизода говорит само за себя. На территории, загрязнённой вредными выбросами корпорации «Дестроидо», объявился антропоморфный медведь-мутант, которого так и прозвали «Страшный медведь». И выглядит эта зверюга воистину устрашающе — мощное мускулисто тело (полтора метра в плечах), сплошь покрытое шерстью, медвежья башка с горящими красными глазами, огромные когти, способные пробивать даже толстые бетонные стены, и дикая первобытная ярость хищника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «Страшный медведь» (2 сезон, 12 серия). Собственно, название эпизода говорит само за себя. На территории, загрязнённой вредными выбросами корпорации «Дестроидо», объявился антропоморфный медведь-мутант, которого так и прозвали «Страшный медведь». И выглядит эта зверюга воистину устрашающе — мощное мускулисто тело (полтора метра в плечах), сплошь покрытое шерстью, медвежья башка с горящими красными глазами, огромные когти, способные пробивать даже толстые бетонные стены, и дикая первобытная ярость хищника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** «[[Спокойно, Скуби-Ду!]]» (2015) — «Призрак примадонны» (1 сезон, 9 серия). Хозяйка концертного зала, страдающего от нападений призрака, показала главным героям видеозапись с неудачными выступлениями малоизвестных музыкальных групп. Первым был дуэт «Сэнди и медведь», состоящий из девушки и огромного бурого медведя (Причём Сэнди — это имя медведя. Девушку, вероятно, звали Медведь). Как только девушка объявила начало номера, медведь напал на зрителей. Следующим было выступление парня, который собирался сыграть на невидимом рояле, но тоже подвергся нападению медведя из группы «Сэнди и медведь».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Симпсоны]]» (1989) — 31 сезон, 6 серия. В конце первой истории пилигрима Виггама задрал медведь. Причём очень жестоко задрал, с кровищей и отрыванием конечностей, ведь эта серия аналог «Домика ужасов на дереве», но только про день благодарения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Симпсоны]]» (1989) — 31 сезон, 6 серия. В конце первой истории пилигрима Виггама задрал медведь. Причём очень жестоко задрал, с кровищей и отрыванием конечностей, ведь эта серия аналог «Домика ужасов на дереве», но только про день благодарения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-465573:rev-467441 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=465573&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=465573&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-27T09:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:07, 27 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l308&quot;&gt;Строка 308:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 308:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вернее, влезание на дерево спасает, но это надо уметь делать. Вверх они именно ''телепортируются'' при столкновении с препятствием, если сверху нет навеса — у них задран параметр «высоты шага»; либо лезут по лестницам (и только лестницам, не произвольным деревьям), если могут к ним прикоснуться — и прыгать вверх враги здесь не способны в принципе. Так что от медведя можно спастись на лестнице, повешенной на третий или четвёртый блок дерева, на которую игрок может забраться в прыжке. Но дерево желательно обвесить лестницами со всех четырёх сторон, или выбить нижние блоки (это можно сделать пилой — топор повалит всё дерево), поскольку иначе медведь сможет залезть на лестницу ''сбоку''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вернее, влезание на дерево спасает, но это надо уметь делать. Вверх они именно ''телепортируются'' при столкновении с препятствием, если сверху нет навеса — у них задран параметр «высоты шага»; либо лезут по лестницам (и только лестницам, не произвольным деревьям), если могут к ним прикоснуться — и прыгать вверх враги здесь не способны в принципе. Так что от медведя можно спастись на лестнице, повешенной на третий или четвёртый блок дерева, на которую игрок может забраться в прыжке. Но дерево желательно обвесить лестницами со всех четырёх сторон, или выбить нижние блоки (это можно сделать пилой — топор повалит всё дерево), поскольку иначе медведь сможет залезть на лестницу ''сбоку''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё здесь медведи все принципиально шатуны и отказываются спать зимой. И имеют отвратительную привычку «пружинить» — при получении урона отбегать блоков на 30, после чего бежать обратно к игроку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё здесь медведи все принципиально шатуны и отказываются спать зимой. И имеют отвратительную привычку «пружинить» — при получении урона отбегать блоков на 30, после чего бежать обратно к игроку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Одноглазый Кутх]]» (2017) — на одной из ветвей мирового древа расположилась звёздная медведица с маленьким медвежонком. Если Человек (второй играбельный герой помимо Кутха) попытается подняться на ветку в этом месте, то медведица рыкнет на него, и он тут же в испуга спустится обратно. При второй попытке результат будет тот же, а лезть к медведям в третий раз герой откажется. Придётся ему искать способ подняться на этот ярус другим способом и в другом месте.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018), DLC «Новый дом» — высокоуровневый моб Медвебот, вполне тянущий на мини-босса для не достаточно прокачанного игрока. Это большой и сильный медведь-киборг («Наполовину медведь, наполовину машина, и на все 100 % опасность» (с)), состоящий в симбиотических отношениях с ульем пчёл-убийц, расположенным у него на спине. Передняя половина у мишки металлическая, и потому неуязвимая, а задней он к игроку не поворачивается. Использует ледяные атаки, а также швыряется кусками улья, из которого летят пчёлы. Может лечиться, [[Медведи едят мёд|поедая мёд из этих самых кусков]], но как раз здесь и таится его слабость — в такие моменты он сосредоточен на мёде и забывает прятать уязвимую спину от игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018), DLC «Новый дом» — высокоуровневый моб Медвебот, вполне тянущий на мини-босса для не достаточно прокачанного игрока. Это большой и сильный медведь-киборг («Наполовину медведь, наполовину машина, и на все 100 % опасность» (с)), состоящий в симбиотических отношениях с ульем пчёл-убийц, расположенным у него на спине. Передняя половина у мишки металлическая, и потому неуязвимая, а задней он к игроку не поворачивается. Использует ледяные атаки, а также швыряется кусками улья, из которого летят пчёлы. Может лечиться, [[Медведи едят мёд|поедая мёд из этих самых кусков]], но как раз здесь и таится его слабость — в такие моменты он сосредоточен на мёде и забывает прятать уязвимую спину от игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Чёрная книга]]» (2021) — исследуя особняк {{spoiler|пленившего её колдуна}} Василиса может повстречать стоящее на задних лапах чучело медведя высотой в полтора этажа. При жизни мишка таких чудовищных размеров должен был наводить страх уже одним только своим видом. И даже сейчас, будучи чучелом, он по прежнему опасен, потому что {{spoiler|колдун}} зашил внутрь него своих самых недисциплинированных бесов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Чёрная книга]]» (2021) — исследуя особняк {{spoiler|пленившего её колдуна}} Василиса может повстречать стоящее на задних лапах чучело медведя высотой в полтора этажа. При жизни мишка таких чудовищных размеров должен был наводить страх уже одним только своим видом. И даже сейчас, будучи чучелом, он по прежнему опасен, потому что {{spoiler|колдун}} зашил внутрь него своих самых недисциплинированных бесов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-454618:rev-465573 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>