<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3</id>
	<title>Мироцентричный сеттинг - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T20:46:37Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=380485&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Бог Император: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=380485&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-15T20:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:World_mm7.jpg|240px|thumb|right|В [[HoMM]] III.]]&lt;br /&gt;
Все (или почти все) произведения можно разделить на две основные группы: произведения, мир которых достаточно самостоятелен, чтобы существовать независимо от героев, и произведения, которые построены целиком вокруг героев. Здесь мы рассматриваем первый случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной особенностью мироцентричного сеттинга является проработанность и продуманность деталей мира, не слишком принципиальных для приключений конкретных героев, но важных для осознания достоверности данного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие признаки можно выделить для такого мира?&lt;br /&gt;
* Разнообразие. Строго говоря, для признания сеттинга мироцентрическим требование к ''размеру как таковому'' не обязательно. Если мир небольшой (как города в GTA), но «глубокий», то это — признак предмета статьи. Но если оно выполняется — сеттинг, скорее всего, мироцентрический. Если нам предоставлена целая планета и тем паче галактика — то считай, дадут побывать во всех частях света, побороздить моря, заглянуть под землю, а то и полетать над ней. И разные климатические пояса (есть шанс скатиться в [[лоскутная география|крайность]]). К разнообразной географии добавляется разношёрстная биосфера: флора и фауна. При должном исполнении это даёт мгновенный бонус к симпатии: ну классно же в летний солнцепёк почитать про зимнюю тайгу, а будучи жителем Аляски — побегать персонажем на острове с джунглями! Если действие происходит в городе, будут прописаны разные его «слои»: от сверкающих офисов уберкорпорации до гниющих трущоб.&lt;br /&gt;
* Многоукладность мира. Мироцентрический сеттинг в фэнтези — простор, где есть разгуляться любителю [[СФК]]. Для нажористости можно ввести забытые, иномировые или нарождающиеся расы… Часто нравы той или иной фракции зависят от места проживания: ну не будут милыми няшками живущие в лютом холоде варвары (эскимосы XIX в. протестуют!), ну не станут суровыми аскетами нежащиеся среди виноградников поэты (монахи Афона протестуют!)&amp;lt;ref&amp;gt;В исторической науке на эту тему есть теория вызова среды за авторством Тойнби. Есть и более хитрая модель этногенеза за авторством Льва Гумилёва (этнос живёт во вмещающем пространстве и всё у него хорошо, а потом ВНЕЗАПНО в нём появляется куча отмороженных вояк, которые и завоёвывают всех на все четыре стороны, пока вояки не заканчиваются или не натыкаются на другой гнездо воинственности…). Проходит по разряду спорных, но и лженаучной не считается. Впрочем, задолго до Гумилёва этот принцип — «Общественное бытие определяет общественное сознание» — вывели классики марксизма, но и они не были первыми.&amp;lt;/ref&amp;gt;… С другой стороны, история знает примеры того, как соседствующие народы развивали совершенно разные характеры. В городе мироцентричного сеттинга затронут и политику, и бизнес, и армию, и быт простых граждан, прописав его законы максимально реалистично, будь то наша Земля или альтернативная.&lt;br /&gt;
* Как следствие из предыдущего пункта — такие сеттинги обычно заточены под [[все оттенки серого|серо-серую]] или [[нет мира под оливами|оливковую]] мораль. Ведь если наций и рас в мире — вагон и маленькая тележка, вряд ли среди них есть абсолютные добряки и злодеи. Нет, тут бывают [[чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]] и [[апокалиптический маньяк|апокалиптические маньяки]], но их существование объяснимо, а иногда и откровенно деконструируется, будь то големы Иные у Мартина или мутант Апокалипсис у Марвел. Может быть популярен мотив катастрофы, которая произойдёт «когда-то там» и не обязательно: кучка героев может тупо зарейдить зло, которое наивные селяне считали мировым, был бы наготове верный бэтмобиль и фляски с аукциона.&lt;br /&gt;
* Мироцентричная вселенная не страдает от центропупия героев, иногда тут даже [[нет протагониста]]. Но при том — [[дофига персонажей]]. Безусловно, крутые и незаменимые личности встречаются&amp;lt;ref&amp;gt;В этом, кстати, причина возникновения [[Хрустальный дракон Иисус|Хрустального дракона Иисуса]]: по самой христианской вере Христос именно что уникальный Богочеловек, в фэнтези это будет безличный Свет или какой-нибудь крутой учитель доброты.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и о-очень важные места, включая «тёплые и ламповые» с заточкой под эмоциональную связь автора с нами… Но если мы о них не знаем и даже не читали сам сюжет, то к нашим услугам — обильный энциклопедический материал. Да, такой сеттинг будет пестрить [[карта]]ми, [[бестиарий|бестиарием]], стилизованными летописями и научными работами местных умников. Простор для фэндома типа артбуков — огромный.&lt;br /&gt;
* Если повествование само по себе не занимает годы и десятилетия, то нам наверняка расскажут устами героев многотысячелетнюю историю мира. Что интересно, не гротескно-мифологическую, а зачастую вполне научную. Здесь будут красочные карты, прописанные бестиарии, биографии персонажей, в том числе давно почивших.&lt;br /&gt;
* Стоит ли говорить, что сабж — отличная база для игрофикации вселенной в MMORPG! И да, в нём ваш герой будет протагонистом, а все эти короли, архимаги да пророки — так, NPC-сопартийцами. Ах, да, ещё для гигатонн фанфиков с модами: гуляй, Вася! А вот с [[Профессор был неправ|ревизионизмом]] выйдет сложнее — чёрно-белость-то пониженная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкратце можно сказать так: в мироцентричном сеттинге сперва создаётся мир, а потом в него «запускают» героев. Обратный случай — произведение, которое пишется вокруг заранее созданных героев: [[Героецентричный сеттинг]]. В нём мы в первый раз услышим, что циклопы пасут овец, только в тот момент, когда героям надо будет в шкурах прятаться. А сколько они живут и из каких коконов вылупляются — вообще не узнаем.&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Вселенная за кадром|вселенная за кадром]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См.также: [[Типа я Толкин]]. Разница в том, что «типа-я-Толкин» не обязательно сначала создает мир, а потом «запускает» героев: сеттинг может разрастись и в самом процессе работы над произведением, и даже после ее окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Исторические сочинения Геродота там, где они касаются описания иных земель. В свете нынешней исторической науки выглядят мифологично (грифоны, псоглавцы, аримаспы и всё такое).&lt;br /&gt;
** Да вот честно говоря… Вот например Индия. По Геродоту, она лежит на самом краю земного диска, с одной стороны она граничит со страной псоглавцев, с другой — со страной плешивых людей. Как-то так. Что мы имеем ИРЛ? Полуостров Индостан сильно вдаётся в Индийский океан, так что Индия и впрямь в некотором роде лежит с краю земли. На северо-запад от Индии (считая ею и Пакистан) — Средняя Азия, где и впрямь распространены (были) шапки из собачьего меха — вот вам и псиглавцы. А на северо-восток от Индии — Тибет, где выбривание макушек — распространённый обычай. Вот и страна плешивых людей. Очень трудно в писаниях древних авторов выудить искажённую («врёт, как очевидец» появилось не вчера) истину, или истину, записанную в терминологии эпохи Геродота, которую мы уже не раскусим. Но сходу отметать ''все'' писания древних авторов из-за их непонятности — не умно. Хотя объяснить, скажем, грифонов автор правки не берётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]. Эталон, хранить вечно.&lt;br /&gt;
* У Говарда [[Лавкрафт]]а такова линия [[мир снов|Мира снов]]. В общем-то, вместо Рэндольфа Картера, мог быть любой другой человек. Основная фишка: ландшафт сопряжён с состоянием сознания, которое выражает. Есть полноценный подземный мир и луна. Перемещения довольно-таки быстры, если речь не о совсем потаённых участках сновидческого измерения.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» и сиквелы ([[с прикрученным фитильком]]). С одной стороны, есть чёткое деление на «хороших» и «плохих» (только Урфин Джюс ухитрился побывать на обеих сторонах). С другой — ой, не всё вращается вокруг Элли и Энни Смит. Да и разнообразие стран достаточно велико для территории, составляющей небольшую часть Канзаса.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Огня]]» — эталон в литературе. Совпадает по всем пунктам. Кроме ММОРПГ, плак. Сеттинг обладает саморегулируемым и продуманным миром, не зацикливающимся, допустим, на Старках.&lt;br /&gt;
** А вот сериал Игра Престолов, снятый по мотивам, уже не подходит: меньше POV, больше внимания центральным персонажам, даже откровенно мэри-сьюшные моменты крутости. Другая муза, так её растак!&lt;br /&gt;
*** А может быть просто другой жанр?&lt;br /&gt;
* [[Discworld|Плоский мир]] Терри Пратчетта.&lt;br /&gt;
* Миры Ника Перумова. Особенно [[Хроники Хьёрварда|Хьёрвард]], на котором четыре материка (Северный, Южный, Восточный и Западный '''Хьёрвард'''ы) и десятки разных цивилизаций. В Эвиале и Мельине материк один, а сюжет крутится больше вокруг морального конфликта разных людей.&lt;br /&gt;
* Его же, в соавторстве со С. Логиновым, «Чёрная кровь» и «Чёрный смерч». Первобытное фэнтези, сюжет которого напоминает классическое путешествие героя индоевропейского мифа. Но с какой любовью выписаны разные географические зоны, народные обычаи, легенды мира!&lt;br /&gt;
* Опять же С. Логинов, «[[Многорукий бог далайна]]» — [[педаль в асфальт]], там мир фактически является одним из главных героев.&lt;br /&gt;
* «Воздушные пираты» П. Стюарта и К. Ридделла — тщательнейшим образом прописанный и очень оригинальный мир Края остаётся в меру загадочным, но при этом прописан до мелочей.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Квантовый вор» Х. Райаниеми — во все поля.&lt;br /&gt;
* Ч. Мьевиль очень любит такие сеттинги.&lt;br /&gt;
* Кирилл Еськов в «Последнем Кольценосце» попытался перевести мир Толкина на рельсы мироцентричного сеттинга.&lt;br /&gt;
* Практически все книги Жюля Верна. Хотя это скорее ближе к географическому.&lt;br /&gt;
* «Замонийский цикл» Вальтера Моэрса. [[Субверсия]] и одновременно [[педаль в пол]]. Несмотря на то, что действие ''вроде бы'' разворачивается на Земле и даже ''вроде бы'' в относительно современном мире (упоминаются Антарктида, Греция, Япония, Южная Америка, пароходы и самолёты), сеттинг полностью соответствует описанию. Множество разнообразных и любовно выписанных рас (каждая — со своими заморочками, обычаями и традициями), географических зон, стран и городов. Авторские иллюстрации особенно доставляют.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]. Тонны географии, этнографии, биологии, метафизики и другой матчасти — и это только в книгах. А ведь есть ешё [[Слово Божие]].&lt;br /&gt;
* «Тобол» Алексея Иванова. Один из главных героев картограф. Куча народов: пленные шведы, бухарцы, татары, остяки. Много сюжетных линий. И [[Все оттенки серого]]&lt;br /&gt;
* Барон Дансени, цикл прото-тёмно-фэнтезийных рассказов «Боги Пеганы».&lt;br /&gt;
* Роберт Говард, вселенная [[Conan the Barbarian|Конанианы]].&lt;br /&gt;
* Скотт Р. Бэккер, [[Prince of Nothing|Второй апокалипсис]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]. Разнообразие климата, флоры, фауны и этнографии, аж подсвечивается. Особенно в MMORPG. Продумана и история ордена Джедаев и Ситхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] и [[Avatar: The Legend of Korra|продолжение]]: мир преимущественно в восточно-азиатском стиле (но со многими мелкими элементами Ближнего Востока, Европы и Америки), с одним огромным континентом и неплохим количеством крупных островов большого сюжетного значения, с четырьмя основными народами и многими субэтносами, с разными историческими эпохами, описанными в разной степени подробно. Во время первого сериала была своя империя зла, но относительно реалистичная — в ней тоже люди живут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] и [[Marvel]]. Тысячи персонажей, другие планеты, другие измерения, прыжки во времени… И кто тут главный герой? Можно разве что выделить самых популярных, но они периодически меняются в зависимости от рейтинга кино-, мульт- и игрофикаций.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — по ходу сюжета придётся побывать и на множестве планет с самыми разными условиями, жителями и ландшафтом, и непосредственно в космосе, и в Пузырях снов — местном аналоге загробного мира, и много где ещё. И обо всём этом выдадут немало сведений, историй и даже легенд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — мир маленький (это вроде как острова Японии, впоследствии ещё несколько регионов вроде Нью-Йорка и Франции), но очень «глубокий». Встречаются самые разные «биомы» и людские культуры. Мироцентричность подчёркнута разнообразием самих покемонов, которые являют собой и неживую природу, и флору, и фауну, и аллюзии на типажи людей.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|С другой стороны]], в историю мира как такового там особенно не вдаются — только если это нужно для очередного приключения.&lt;br /&gt;
* Почти все, если не все [[квест]]ы. Зачастую мы даже не знаем, как зовут персонажа, за которого мы играем.&lt;br /&gt;
* Мир [[Warcraft]] — пожалуй, эталон в играх. Четыре материка — типа Старый и типа Новый Свет, плюс северный и южный со своим колоритом. Планируется введение пятого — огромного архипелага в центре Великого моря. Есть ещё планета Дренор (в двух альтернативных реальностях) и схематично (пока?) выписанные Аргус и Ксорот. Минус, разве что, — [[лоскутная география]]. Десятки [[СФК]]. Огромное количество книг про разные эпохи, народы, места. В [[WoW]] всё это связано с механикой: герои появляются, чтобы исполнить своё предназначение и погибнуть под мечами других героев. Нет никакого способа быть центральной частью мироздания. Но для ММО это норма. Редактор карт третьей части подливает масла в огонь: тут даже законы мира не важны, хоть другие вселенные реализуй на движке.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]. Мир Тедаса — прекрасно продуманный и прописанный сеттинг, созданный как единое пространство для всех игр серии. Неудивительно, что он полностью самостоятелен.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — да, Шепард избранный. Но… Но, строго говоря, эффект массы будет существовать и без него. Да и противостоять Жнецам будет кто-то другой. Выкиньте Жнецов и Шепарда и… И мир останется (чему залогом спин-офф «Андромеда»). В нем продумана и проработана галактическая экономика, технологии, политика… Черт, да те же Жнецы с Суперовчаркой — смотрятся откровенно чужеродным элементом.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Аллоды|Аллодов]] — количество островов теоретически не ограничено. [[СФК]] тут откровенно давит [[педаль в пол]], вобрав в себя ещё и калейдоскоп эпох: от Древнего Египта и старой Руси до Советского Союза, в том числе отсылки к Гражданской и Великой отечественной. Героецентричность опускается совсем на дно от того, что каждый желающий (по сеттингу, не механике!) может [[дешёвая смерть|воскреситься]] в Чистилище, была б голова у трупа не отрублена.&lt;br /&gt;
* [[TES]] — зигзагом. В каждой отдельной истории мир крутится вокруг очередного героя, но между ними авторы смело пропускают десятилетия (а между четвёртой и пятой частями прошло двести лет), во время которых все провинции Тамриэля продолжают жить своей жизнью.&lt;br /&gt;
* «[[Космические рейнджеры]]». Главный герой — лишь один из сотен таких же рейнджеров. А так: планеты крутятся, дальнобойщики летают, пираты нажимают, война идёт…&lt;br /&gt;
* Серия «Might and Magic», включая [[HoMM]] — мультиверс, для которого прописали уйму планет-миров. Более-менее однообразно (лоскуты снега-леса-пустыни-лавы и т. п.), но такой труд заслуживает уважения. И да, в масштабе одной ''игровой'' карты оно тоже мироцентрично, достаточно посмотреть на это «с высоты птичьего полёта», умилитесь гарантированно. А вот героев, и тем паче юнитов, тут никто не считает.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — [[с прикрученным фитильком]]. Мир прописан слабо, но весьма разнообразен. Несмотря на библейское название, вселенная от чёрно-белой морали далека. Ну, точнее, чёрное — тут реально чёрное, а вот с ангелами — затруднения… Ваш персонаж для сюжета, естественно, важен, он мир и спасает. Но вот его личность не особо, что следует из самой механики игры.&lt;br /&gt;
* «Spore» и «No Man’s Sky» — педаль в асфальт в масштабах Вселенной.&lt;br /&gt;
* Песочницы типа «Minecraft» и «The Ark» — [[с прикрученным фитильком]], ибо там нет истории и этнографии, упор на природу.&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]]: любой протагонист является «главным» только в «своей» части. Для примера возьмём протагонистов GTA IV и их участие в GTA V: о Нико Беллике из оригинальной игры лишь упоминают два персонажа (Лестер Крест и Пакки МакРири), на Луиса Лопеса из дополнения Ballad of Gay Tony нет ни намёка, а Джонни Клебиц из Lost and Damned {{spoiler|появляется в кадре на одну сцену, после чего в ней же и гибнет от рук Тревора Филипса}}.&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, второстепенные персонажи, если они появляются в другой игре серии, участвуют в сюжете более активно. Например, того же Пакки МакРири из четвёртой части можно брать с собой на ограбления в пятой, а Кен Розенберг из Vice City появляется в San Andreas как ключевая фигура в войне [[Триада|китайских]] и [[Коза Ностра|итальянских]] мафиози.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — огромный продуманный мир — главное, что выделяет его из модной в то время волны дьябло-клонов. А вот во второй части разработчики попытались сделать его еще больше — и попали в ловушку самокопирования.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — в буквальном смысле. Перед началом игры генерируется псевдослучайным методом мир (география, геология, флора и фауна), затем в него засыпают героев и цивилизации, дают повариться сотню-другую игровых лет, ''и уж затем'' пускают туда собственно игрока.&lt;br /&gt;
* [[Kiseki]] — убери основной сюжет с Уроборосом и борьбой с ним — и мир ничего не потеряет. Также присутствуют огромное количество НПС со своими развивающимися историями, не зависящими от действий игроков.&lt;br /&gt;
* Mount&amp;amp;Blade - по выражению одного из игровых обзорщиков: &amp;quot;Это игра, которая сама в себя играет и на существование в ней тебя, игрока, ей до лампочки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]]. Достаточно посмотреть на события «Лунной принцессы» и «Судьбы», пересекающиеся лишь в отдельных элементах (как камео Зелретча в «Прикосновении Небес»), но происходящие в одном сеттинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — все герои в этом мире, где жертвуют миллионами, чтобы спасти миллиарды, чтобы потом пожертвовать ими, существуют лишь для того, чтобы служить топливом в бесконечном горниле галактической войны.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — та же балалайка на [[СФК]]-Земле. Таким масштабам и Вестерос позавидует — там только «Европа», «Азия» и неисследованная «Африка» есть.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] — да, в этом мире есть Люцифер, Каин, Харон и Артур… но они лишь антуражные, неигровые персонажи. Героям же предстоит барахтаться в неисправимом мире, который после любого злодейства или геройства всё равно вернётся к статусу кво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Она самая. Персонажей дофига, но появились они все относительно недавно, и без них мир едва бы сильно изменился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Бог Император</name></author>
	</entry>
</feed>