<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81</id>
	<title>Мультикласс - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T21:00:39Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81&amp;diff=346391&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 14:58, 3 сентября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81&amp;diff=346391&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-03T14:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:58, 3 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В некоторых играх есть мультиклассовые бонусы. Например, в [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes IV]] это выглядит так:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В некоторых играх есть мультиклассовые бонусы. Например, в [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes IV]] это выглядит так:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Священник + Варвар/Стрелок (Магия Жизни + Ратное Дело) = Паладин (бонус — сверхзащита от магии и существ Смерти).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;Священник + Варвар/Стрелок (Магия Жизни + Ратное Дело) = Паладин (бонус — сверхзащита от магии и существ Смерти).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Священник + Рыцарь/Рыцарь Смерти (Магия Жизни + Тактика) = Крестоносец (бонус — максимальный боевой дух; между прочим, +12).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;Священник + Рыцарь/Рыцарь Смерти (Магия Жизни + Тактика) = Крестоносец (бонус — максимальный боевой дух; между прочим, +12).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Священник + Некромант (Магия Жизни + Магия Смерти) = Темный Священник (бонус — высасывание из врага жизни, как у вампира).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;Священник + Некромант (Магия Жизни + Магия Смерти) = Темный Священник (бонус — высасывание из врага жизни, как у вампира).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При этом выглядит герой с мультиклассом точно так же, как выглядел на первом уровне. Легко можно получить трех паладинов разной наружности: один в рясе, другой в эльфийской кольчуге, третий в варварском тряпье. А еще какой-нибудь демон-некромант (есть и такие) может развить Магию Жизни и стать Темным Священником, потом развить еще и Ратное Дело — и, прокачав оба навыка сильнее родной Магии Смерти, будет… правильно, Паладином. Или Крестоносцем, если вместо Ратного Дела будет Тактика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При этом выглядит герой с мультиклассом точно так же, как выглядел на первом уровне. Легко можно получить трех паладинов разной наружности: один в рясе, другой в эльфийской кольчуге, третий в варварском тряпье. А еще какой-нибудь демон-некромант (есть и такие) может развить Магию Жизни и стать Темным Священником, потом развить еще и Ратное Дело — и, прокачав оба навыка сильнее родной Магии Смерти, будет… правильно, Паладином. Или Крестоносцем, если вместо Ратного Дела будет Тактика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-346390:rev-346391 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81&amp;diff=346390&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 14:57, 3 сентября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81&amp;diff=346390&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-03T14:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:57, 3 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игрок хочет быть могучим воином и выбирает себе класс файтера. Но и [[файербол]]ом тоже хочется кидаться!.. На помощь игроку приходит возможность создать мультиклассовый персонаж — [[Колдун и воин|воина-мага]]. Или воина-вора, если хочется не только срезать кошельки, но и размахивать двуручным мечом, что для обычного вора невозможно. Или маг-жрец, [[Маг и плут|маг-вор]], маг-жрец-вор, [[ниндзя-пират-зомби-робот]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игрок хочет быть могучим воином и выбирает себе класс файтера. Но и [[файербол]]ом тоже хочется кидаться!.. На помощь игроку приходит возможность создать мультиклассовый персонаж — [[Колдун и воин|воина-мага]]. Или воина-вора, если хочется не только срезать кошельки, но и размахивать двуручным мечом, что для обычного вора невозможно. Или маг-жрец, [[Маг и плут|маг-вор]], маг-жрец-вор, [[ниндзя-пират-зомби-робот]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Однако недостатков у мультиклассового персонажа столько же, сколько и достоинств. Воин-маг может кастовать файербол и размахивать двуручником — но не одновременно. Если чистый маг вообще не может надеть на себя доспехи, то воин-маг в доспехах лишается возможности творить чудеса. Хочешь запустить во врага молнией — будь добр сначала снять броню. Естественно, во время боя ничем не защищенный воин уязвим почти так же, как [[хлипкий маг]]. И прокачиваться надо одновременно в двух диаметрально противоположных направлениях, так что уровень растет гораздо медленнее, чем у чистого класса. Но тем не менее, многие игроки, если игра дает такую возможность, выбирают себе мультиклассовый персонаж — ведь так приятно держать в одной руке меч, а в другой — файербол!..&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Однако недостатков у мультиклассового персонажа столько же, сколько и достоинств. Воин-маг может кастовать файербол и размахивать двуручником — но не одновременно. Если чистый маг вообще не может надеть на себя доспехи, то воин-маг в доспехах лишается возможности творить чудеса. Хочешь запустить во врага молнией — будь добр сначала снять броню&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна из &amp;quot;балансных&amp;quot; механик DnD. Броня либо вообще не даёт кастовать заклинания, либо сильно режет шанс успешного каста.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;. Естественно, во время боя ничем не защищенный воин уязвим почти так же, как [[хлипкий маг]]. И прокачиваться надо одновременно в двух диаметрально противоположных направлениях, так что уровень растет гораздо медленнее, чем у чистого класса. Но тем не менее, многие игроки, если игра дает такую возможность, выбирают себе мультиклассовый персонаж — ведь так приятно держать в одной руке меч, а в другой — файербол!..&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Более запутанная ситуация существовала в [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. «Мультикласс» был персонажем, растущим сразу по нескольким классам одновременно, воин-маг, вор-маг, или даже воин-маг-клерик. Такие мультиклассы были доступны только не людским расам и исторически предназначались для моделирования стандартными средствами «нестандартных» рас и персонажей — например утонченных эльфов, которые одновременно обучались и фехтованию и магии. В дополнениях к основным правилам такие устоявшиеся блочные персонажи предлагались как «престиж-классы», после второй редакции прочно вошедшие в основные правила D&amp;amp;D. Наряду с плюсами владения умений различных классов был и минус — очки опыта персонажу приходилось делит поровну на все классы, из-за чего прогресс в каждом отставал от чистого одноклассового персонажа. Впрочем, в первой-второй версиях AD&amp;amp;D из-за геометрической прогрессии опыта отставание было &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;невелику — &lt;/del&gt;на уровень-другой. Кроме этого, статы персонажа &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обязаным &lt;/del&gt;были отвечать требованиям всех классов и даже больше того, что было непросто. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Мультиклас &lt;/del&gt;не следует путать с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«дуал&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;классом» &lt;/del&gt;D&amp;amp;D — так в ранних редакциях назывался персонаж, который полностью сменил род деятельности, сменив, к примеру, свой меч на отмычки или пучок волшебных палочек. В третьей редакции технологию существенно переделали — разницу между мультиклассом и дуал-классом похерили и слили в один «мультикласс». Классы стали смешиваться в любых пропорциях и на любом этапе, но за один левелап можно было взять только какой-то конкретные, а требование к экспе на новый левелап от ''суммы'' уровней во всех классах фактически вдвое резал «сбалансированную» прокачку нескольких классов — на замену воину-20lvl приходил не воин-19/маг-18, а воин-10/маг-10. Это сильно ослабило мультиклассы, повернув их от «сбалансированного» варианта или варианта «долго, но всего &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;по многу» &lt;/del&gt;к «выщипыванию», когда для постройки очередного Пун-пуна из множества классов выбиралось только по нескольку уровней, дающих синергически &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;манчкинский &lt;/del&gt;набор умений. «Мой маг с парой уровней воина и вора подкравшись к толпе врагов может выдать круговую атаку горящими руками с бонусным дамагом за атаку со спины!!!1111».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Более запутанная ситуация существовала в [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. «Мультикласс» был персонажем, растущим сразу по нескольким классам одновременно, воин-маг, вор-маг, или даже воин-маг-клерик. Такие мультиклассы были доступны только не людским расам и исторически предназначались для моделирования стандартными средствами «нестандартных» рас и персонажей — например утонченных эльфов, которые одновременно обучались и фехтованию и магии. В дополнениях к основным правилам такие устоявшиеся блочные персонажи предлагались как «престиж-классы», после второй редакции прочно вошедшие в основные правила D&amp;amp;D. Наряду с плюсами владения умений различных классов был и минус — очки опыта персонажу приходилось делит поровну на все классы, из-за чего прогресс в каждом отставал от чистого одноклассового персонажа. Впрочем, в первой-второй версиях AD&amp;amp;D из-за геометрической прогрессии опыта отставание было &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;невелико — &lt;/ins&gt;на уровень-другой. Кроме этого, статы персонажа &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обязаны &lt;/ins&gt;были отвечать требованиям всех классов и даже больше того, что было непросто. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Мультикласс &lt;/ins&gt;не следует путать с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«[[Дуал&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;класс|дуал-классом]]» &lt;/ins&gt;D&amp;amp;D — так в ранних редакциях назывался персонаж, который полностью сменил род деятельности, сменив, к примеру, свой меч на отмычки или пучок волшебных палочек. В третьей редакции технологию существенно переделали — разницу между мультиклассом и дуал-классом похерили и слили в один «мультикласс». Классы стали смешиваться в любых пропорциях и на любом этапе, но за один левелап можно было взять только какой-то конкретные, а требование к экспе на новый левелап от ''суммы'' уровней во всех классах фактически вдвое резал «сбалансированную» прокачку нескольких классов — на замену воину-20lvl приходил не воин-19/маг-18, а воин-10/маг-10. Это сильно ослабило мультиклассы, повернув их от «сбалансированного» варианта или варианта «долго, но всего &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;помногу» &lt;/ins&gt;к «выщипыванию», когда для постройки очередного Пун-пуна из множества классов выбиралось только по нескольку уровней, дающих синергически &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[манчкин]]ский &lt;/ins&gt;набор умений. «Мой маг с парой уровней воина и вора подкравшись к толпе врагов может выдать круговую атаку горящими руками с бонусным дамагом за атаку со спины!!!1111».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В некоторых играх есть мультиклассовые бонусы. Например, в [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes IV]] это выглядит так:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В некоторых играх есть мультиклассовые бонусы. Например, в [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes IV]] это выглядит так:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И не всегда возможность в одной руке держать меч, а в другой файрболл приводит к ослаблению основного класса. Так, в [[Dark Souls]] 1 пиромантия требует только прокачки пироманьяческой «перчатки» и небольшого вложения в характеристику «Ученость» для увеличения количества слотов заклинаний. Поэтому пиромантия является популярным дополнением ко множеству различных билдов. Во второй части и далее фишку загубили и пиромантия стала требовать вложения в «магические» характеристики — но всё ещё можно сфокусироваться на пиромантии, а меч использовать «необработанный», то есть не зависящий от характеристик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И не всегда возможность в одной руке держать меч, а в другой файрболл приводит к ослаблению основного класса. Так, в [[Dark Souls]] 1 пиромантия требует только прокачки пироманьяческой «перчатки» и небольшого вложения в характеристику «Ученость» для увеличения количества слотов заклинаний. Поэтому пиромантия является популярным дополнением ко множеству различных билдов. Во второй части и далее фишку загубили и пиромантия стала требовать вложения в «магические» характеристики — но всё ещё можно сфокусироваться на пиромантии, а меч использовать «необработанный», то есть не зависящий от характеристик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Примечания ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Ролевые игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Ролевые игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-346368:rev-346390 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81&amp;diff=346368&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока в 14:14, 3 сентября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81&amp;diff=346368&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-03T14:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:14, 3 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Однако недостатков у мультиклассового персонажа столько же, сколько и достоинств. Воин-маг может кастовать файербол и размахивать двуручником — но не одновременно. Если чистый маг вообще не может надеть на себя доспехи, то воин-маг в доспехах лишается возможности творить чудеса. Хочешь запустить во врага молнией — будь добр сначала снять броню. Естественно, во время боя ничем не защищенный воин уязвим почти так же, как [[хлипкий маг]]. И прокачиваться надо одновременно в двух диаметрально противоположных направлениях, так что уровень растет гораздо медленнее, чем у чистого класса. Но тем не менее, многие игроки, если игра дает такую возможность, выбирают себе мультиклассовый персонаж — ведь так приятно держать в одной руке меч, а в другой — файербол!..&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Однако недостатков у мультиклассового персонажа столько же, сколько и достоинств. Воин-маг может кастовать файербол и размахивать двуручником — но не одновременно. Если чистый маг вообще не может надеть на себя доспехи, то воин-маг в доспехах лишается возможности творить чудеса. Хочешь запустить во врага молнией — будь добр сначала снять броню. Естественно, во время боя ничем не защищенный воин уязвим почти так же, как [[хлипкий маг]]. И прокачиваться надо одновременно в двух диаметрально противоположных направлениях, так что уровень растет гораздо медленнее, чем у чистого класса. Но тем не менее, многие игроки, если игра дает такую возможность, выбирают себе мультиклассовый персонаж — ведь так приятно держать в одной руке меч, а в другой — файербол!..&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Более запутанная ситуация существовала в [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Мультикласс&amp;quot; &lt;/del&gt;был персонажем, растущим сразу по нескольким классам одновременно, воин-маг, вор-маг, или даже воин-маг-клерик. Такие мультиклассы были доступны только не людским расам и исторически предназначались для моделирования стандартными средствами &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;нестандартных&amp;quot; &lt;/del&gt;рас и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;персонажей - &lt;/del&gt;например утонченных эльфов, которые одновременно обучались и фехтованию и магии. В дополнениях к основным правилам такие устоявшиеся блочные персонажи предлагались как &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;престиж&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;классы&amp;quot;&lt;/del&gt;, после второй редакции прочно вошедшие в основные правила D&amp;amp;D. Наряду с плюсами владения умений различных классов был и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;минус - &lt;/del&gt;очки опыта персонажу приходилось делит поровну на все классы, из-за чего прогресс в каждом отставал от чистого одноклассового персонажа. Впрочем, в первой-второй версиях AD&amp;amp;D из-за геометрической прогрессии опыта отставание было &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;невелику - &lt;/del&gt;на уровень-другой. Кроме этого, статы персонажа обязаным были отвечать требованиям всех классов и даже больше того, что было непросто. Мультиклас не следует путать с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;дуал&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;классом&amp;quot; &lt;/del&gt;D&amp;amp;D — так в ранних редакциях назывался персонаж, который полностью сменил род деятельности, сменив, к примеру, свой меч на отмычки или пучок волшебных палочек. В третьей редакции технологию существенно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;переделали - &lt;/del&gt;разницу между мультиклассом и дуал-классом похерили и слили в один &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;мультикласс&amp;quot;&lt;/del&gt;. Классы стали смешиваться в любых пропорциях и на любом этапе, но за один левелап можно было взять только какой-то конкретные, а требование к экспе на новый левелап от ''суммы'' уровней во всех классах фактически вдвое резал &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;сбалансированную&amp;quot; &lt;/del&gt;прокачку нескольких &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;классов - &lt;/del&gt;на замену воину-20lvl приходил не воин-19/маг-18, а воин-10/маг-10. Это сильно ослабило мультиклассы, повернув их от &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;сбалансированного&amp;quot; &lt;/del&gt;варианта или варианта &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;долго&lt;/del&gt;, но всего по &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;многу&amp;quot; &lt;/del&gt;к &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;выщипыванию&amp;quot;&lt;/del&gt;, когда для постройки очередного Пун-пуна из множества классов выбиралось только по нескольку уровней, дающих синергически манчкинский набор умений. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Мой &lt;/del&gt;маг с парой уровней воина и вора подкравшись к толпе врагов может выдать круговую атаку горящими руками с бонусным дамагом за атаку со спины!!!&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1111&amp;quot;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Более запутанная ситуация существовала в [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Мультикласс» &lt;/ins&gt;был персонажем, растущим сразу по нескольким классам одновременно, воин-маг, вор-маг, или даже воин-маг-клерик. Такие мультиклассы были доступны только не людским расам и исторически предназначались для моделирования стандартными средствами &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«нестандартных» &lt;/ins&gt;рас и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;персонажей — &lt;/ins&gt;например утонченных эльфов, которые одновременно обучались и фехтованию и магии. В дополнениях к основным правилам такие устоявшиеся блочные персонажи предлагались как &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«престиж&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;классы»&lt;/ins&gt;, после второй редакции прочно вошедшие в основные правила D&amp;amp;D. Наряду с плюсами владения умений различных классов был и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;минус — &lt;/ins&gt;очки опыта персонажу приходилось делит поровну на все классы, из-за чего прогресс в каждом отставал от чистого одноклассового персонажа. Впрочем, в первой-второй версиях AD&amp;amp;D из-за геометрической прогрессии опыта отставание было &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;невелику — &lt;/ins&gt;на уровень-другой. Кроме этого, статы персонажа обязаным были отвечать требованиям всех классов и даже больше того, что было непросто. Мультиклас не следует путать с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«дуал&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;классом» &lt;/ins&gt;D&amp;amp;D — так в ранних редакциях назывался персонаж, который полностью сменил род деятельности, сменив, к примеру, свой меч на отмычки или пучок волшебных палочек. В третьей редакции технологию существенно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;переделали — &lt;/ins&gt;разницу между мультиклассом и дуал-классом похерили и слили в один &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«мультикласс»&lt;/ins&gt;. Классы стали смешиваться в любых пропорциях и на любом этапе, но за один левелап можно было взять только какой-то конкретные, а требование к экспе на новый левелап от ''суммы'' уровней во всех классах фактически вдвое резал &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«сбалансированную» &lt;/ins&gt;прокачку нескольких &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;классов — &lt;/ins&gt;на замену воину-20lvl приходил не воин-19/маг-18, а воин-10/маг-10. Это сильно ослабило мультиклассы, повернув их от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«сбалансированного» &lt;/ins&gt;варианта или варианта &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«долго&lt;/ins&gt;, но всего по &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;многу» &lt;/ins&gt;к &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«выщипыванию»&lt;/ins&gt;, когда для постройки очередного Пун-пуна из множества классов выбиралось только по нескольку уровней, дающих синергически манчкинский набор умений. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Мой &lt;/ins&gt;маг с парой уровней воина и вора подкравшись к толпе врагов может выдать круговую атаку горящими руками с бонусным дамагом за атаку со спины!!!&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1111»&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В некоторых играх есть мультиклассовые бонусы. Например, в [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes IV]] это выглядит так:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В некоторых играх есть мультиклассовые бонусы. Например, в [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes IV]] это выглядит так:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При этом выглядит герой с мультиклассом точно так же, как выглядел на первом уровне. Легко можно получить трех паладинов разной наружности: один в рясе, другой в эльфийской кольчуге, третий в варварском тряпье. А еще какой-нибудь демон-некромант (есть и такие) может развить Магию Жизни и стать Темным Священником, потом развить еще и Ратное Дело — и, прокачав оба навыка сильнее родной Магии Смерти, будет… правильно, Паладином. Или Крестоносцем, если вместо Ратного Дела будет Тактика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При этом выглядит герой с мультиклассом точно так же, как выглядел на первом уровне. Легко можно получить трех паладинов разной наружности: один в рясе, другой в эльфийской кольчуге, третий в варварском тряпье. А еще какой-нибудь демон-некромант (есть и такие) может развить Магию Жизни и стать Темным Священником, потом развить еще и Ратное Дело — и, прокачав оба навыка сильнее родной Магии Смерти, будет… правильно, Паладином. Или Крестоносцем, если вместо Ратного Дела будет Тактика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И не всегда возможность в одной руке держать меч, а в другой файрболл приводит к ослаблению основного класса. Так, в [[Dark Souls]] пиромантия требует только прокачки пироманьяческой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перчатки &lt;/del&gt;и небольшого вложения в характеристику &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Ученость&amp;quot; &lt;/del&gt;для увеличения количества слотов заклинаний. Поэтому пиромантия является популярным дополнением ко множеству различных билдов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И не всегда возможность в одной руке держать меч, а в другой файрболл приводит к ослаблению основного класса. Так, в [[Dark Souls]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1 &lt;/ins&gt;пиромантия требует только прокачки пироманьяческой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«перчатки» &lt;/ins&gt;и небольшого вложения в характеристику &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Ученость» &lt;/ins&gt;для увеличения количества слотов заклинаний. Поэтому пиромантия является популярным дополнением ко множеству различных билдов&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Во второй части и далее фишку загубили и пиромантия стала требовать вложения в «магические» характеристики — но всё ещё можно сфокусироваться на пиромантии, а меч использовать «необработанный», то есть не зависящий от характеристик&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Ролевые игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Ролевые игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-28030:rev-346368 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81&amp;diff=28030&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81&amp;diff=28030&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:40:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:40, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81&amp;diff=28029&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Idot в 10:13, 5 октября 2019</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81&amp;diff=28029&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-10-05T10:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Мультикласс''' — объединение в одном персонаже двух различных [[Класс персонажа|классов]] со всеми их достоинствами и недостатками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок хочет быть могучим воином и выбирает себе класс файтера. Но и [[файербол]]ом тоже хочется кидаться!.. На помощь игроку приходит возможность создать мультиклассовый персонаж — [[Колдун и воин|воина-мага]]. Или воина-вора, если хочется не только срезать кошельки, но и размахивать двуручным мечом, что для обычного вора невозможно. Или маг-жрец, [[Маг и плут|маг-вор]], маг-жрец-вор, [[ниндзя-пират-зомби-робот]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако недостатков у мультиклассового персонажа столько же, сколько и достоинств. Воин-маг может кастовать файербол и размахивать двуручником — но не одновременно. Если чистый маг вообще не может надеть на себя доспехи, то воин-маг в доспехах лишается возможности творить чудеса. Хочешь запустить во врага молнией — будь добр сначала снять броню. Естественно, во время боя ничем не защищенный воин уязвим почти так же, как [[хлипкий маг]]. И прокачиваться надо одновременно в двух диаметрально противоположных направлениях, так что уровень растет гораздо медленнее, чем у чистого класса. Но тем не менее, многие игроки, если игра дает такую возможность, выбирают себе мультиклассовый персонаж — ведь так приятно держать в одной руке меч, а в другой — файербол!..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более запутанная ситуация существовала в [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. &amp;quot;Мультикласс&amp;quot; был персонажем, растущим сразу по нескольким классам одновременно, воин-маг, вор-маг, или даже воин-маг-клерик. Такие мультиклассы были доступны только не людским расам и исторически предназначались для моделирования стандартными средствами &amp;quot;нестандартных&amp;quot; рас и персонажей - например утонченных эльфов, которые одновременно обучались и фехтованию и магии. В дополнениях к основным правилам такие устоявшиеся блочные персонажи предлагались как &amp;quot;престиж-классы&amp;quot;, после второй редакции прочно вошедшие в основные правила D&amp;amp;D. Наряду с плюсами владения умений различных классов был и минус - очки опыта персонажу приходилось делит поровну на все классы, из-за чего прогресс в каждом отставал от чистого одноклассового персонажа. Впрочем, в первой-второй версиях AD&amp;amp;D из-за геометрической прогрессии опыта отставание было невелику - на уровень-другой. Кроме этого, статы персонажа обязаным были отвечать требованиям всех классов и даже больше того, что было непросто. Мультиклас не следует путать с &amp;quot;дуал-классом&amp;quot; D&amp;amp;D — так в ранних редакциях назывался персонаж, который полностью сменил род деятельности, сменив, к примеру, свой меч на отмычки или пучок волшебных палочек. В третьей редакции технологию существенно переделали - разницу между мультиклассом и дуал-классом похерили и слили в один &amp;quot;мультикласс&amp;quot;. Классы стали смешиваться в любых пропорциях и на любом этапе, но за один левелап можно было взять только какой-то конкретные, а требование к экспе на новый левелап от ''суммы'' уровней во всех классах фактически вдвое резал &amp;quot;сбалансированную&amp;quot; прокачку нескольких классов - на замену воину-20lvl приходил не воин-19/маг-18, а воин-10/маг-10. Это сильно ослабило мультиклассы, повернув их от &amp;quot;сбалансированного&amp;quot; варианта или варианта &amp;quot;долго, но всего по многу&amp;quot; к &amp;quot;выщипыванию&amp;quot;, когда для постройки очередного Пун-пуна из множества классов выбиралось только по нескольку уровней, дающих синергически манчкинский набор умений. &amp;quot;Мой маг с парой уровней воина и вора подкравшись к толпе врагов может выдать круговую атаку горящими руками с бонусным дамагом за атаку со спины!!!1111&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых играх есть мультиклассовые бонусы. Например, в [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes IV]] это выглядит так:&lt;br /&gt;
Священник + Варвар/Стрелок (Магия Жизни + Ратное Дело) = Паладин (бонус — сверхзащита от магии и существ Смерти).&lt;br /&gt;
Священник + Рыцарь/Рыцарь Смерти (Магия Жизни + Тактика) = Крестоносец (бонус — максимальный боевой дух; между прочим, +12).&lt;br /&gt;
Священник + Некромант (Магия Жизни + Магия Смерти) = Темный Священник (бонус — высасывание из врага жизни, как у вампира).&lt;br /&gt;
При этом выглядит герой с мультиклассом точно так же, как выглядел на первом уровне. Легко можно получить трех паладинов разной наружности: один в рясе, другой в эльфийской кольчуге, третий в варварском тряпье. А еще какой-нибудь демон-некромант (есть и такие) может развить Магию Жизни и стать Темным Священником, потом развить еще и Ратное Дело — и, прокачав оба навыка сильнее родной Магии Смерти, будет… правильно, Паладином. Или Крестоносцем, если вместо Ратного Дела будет Тактика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И не всегда возможность в одной руке держать меч, а в другой файрболл приводит к ослаблению основного класса. Так, в [[Dark Souls]] пиромантия требует только прокачки пироманьяческой перчатки и небольшого вложения в характеристику &amp;quot;Ученость&amp;quot; для увеличения количества слотов заклинаний. Поэтому пиромантия является популярным дополнением ко множеству различных билдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ролевые игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Idot</name></author>
	</entry>
</feed>