<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D1%8B%D1%87%D0%B0%D0%B3</id>
	<title>Найти нужный рычаг - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D1%8B%D1%87%D0%B0%D0%B3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D1%8B%D1%87%D0%B0%D0%B3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T20:15:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D1%8B%D1%87%D0%B0%D0%B3&amp;diff=74893&amp;oldid=prev</id>
		<title>Commorite в 00:30, 10 ноября 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D1%8B%D1%87%D0%B0%D0%B3&amp;diff=74893&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-11-10T00:30:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:30, 10 ноября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Blake Stone Cronicles был раньше обоих, и уже в нём существовали рубильники, открывающие силовые поля вовсе не на том же уровне-этаже, где расположены. Структура игры обязывала - в отличие от Doom и его клонов, движок позволял свободно перемещаться между уже открытыми уровнями на лифтах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Blake Stone Cronicles был раньше обоих, и уже в нём существовали рубильники, открывающие силовые поля вовсе не на том же уровне-этаже, где расположены. Структура игры обязывала - в отличие от Doom и его клонов, движок позволял свободно перемещаться между уже открытыми уровнями на лифтах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый [[Quake]] тоже страдал от этого тропа — второй старался разбавлять поиск нужных рычагов поиском квестовых предметов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый [[Quake]] тоже страдал от этого тропа — второй старался разбавлять поиск нужных рычагов поиском квестовых предметов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;WarHammer&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: Vermintide 2 — &lt;/del&gt;эпичная гномья секретка из двух десятков тайных кнопок в разных местах города, открывающих всего лишь одну секретку (удивительно, что эту секретку игроки вообще нашли).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Warhammer: Vermintide 2&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;эпичная гномья секретка из двух десятков тайных кнопок в разных местах города, открывающих всего лишь одну секретку (удивительно, что эту секретку игроки вообще нашли).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arx Fatalis]] — такая головоломка встречается на седьмом уровне в склепе. И сразу за ней еще одна, с интересным вывертом — на нужный рычаг всегда показывает статуя короля в центре комнаты, меняющая позы за кадром.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arx Fatalis]] — такая головоломка встречается на седьмом уровне в склепе. И сразу за ней еще одна, с интересным вывертом — на нужный рычаг всегда показывает статуя короля в центре комнаты, меняющая позы за кадром.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince of Persia]]: Warrior Within - педаль во временной поток: некоторые рычаги воздействуют на объекты, про которые [[Это очень сильное колдунство|невооруженным глазом видно, что у них физически нет с ними никакой связи]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince of Persia]]: Warrior Within - педаль во временной поток: некоторые рычаги воздействуют на объекты, про которые [[Это очень сильное колдунство|невооруженным глазом видно, что у них физически нет с ними никакой связи]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22267:rev-74893 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D1%8B%D1%87%D0%B0%D0%B3&amp;diff=22267&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D1%8B%D1%87%D0%B0%D0%B3&amp;diff=22267&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:14, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D1%8B%D1%87%D0%B0%D0%B3&amp;diff=22266&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.214.36.94: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D1%8B%D1%87%D0%B0%D0%B3&amp;diff=22266&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-24T14:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Часто встречающаяся в некоторых видеоиграх ситуация: чтобы продвинуться дальше, игрок должен открыть запертую дверь. Казалось бы, где логично разместить рычаг, открывающий дверь, — рядом с самой дверью, верно? Только не в [[Гайгэксианское подземелье|гайгэксианском подземелье]]! Открывающий дверь рычаг будет находиться на противоположном конце уровня, и чтобы открыть дверь, игрок должен '''найти нужный рычаг'''. Но закрытых дверей несколько, и игрок не знает, какую именно открывает рычаг. Единственный способ узнать это — обежать все закрытые двери, проверяя, какая из них открылась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп часто встречался в старых играх жанра action или action-adventure, когда технические средства разработчиков были ограничены, современный игрок с высокой вероятностью сочтёт поиск нужных рычагов признаком [[Фальшивая сложность|фальшивой сложности]] и [[Плохо работаешь, игродел!|игродельческой лени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способы борьбы с этим явлением в целом сводятся к тому, чтобы помочь игроку связать открываемую дверь с открывающим её объектом: красный ключ открывает красную дверь, рычаг, подписанный «главный вход», открывает главный вход, дверь склада открывается предметом «ключ от склада», чтобы открыть обесточенные ворота, нужно включить генератор, и так далее. Более «ленивый» способ — при переключении рычага игроку показывается короткая катсцена с открывающейся дверью. А вот встроенный в персонажа компас, указывающий направление сперва к рычагу, а потом к двери, может быть сочтён «казуальщиной».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
* [[Doom]] жил и дышал этим тропом — в некоторых его уровнях можно было заблудиться. [[Heretic]] подхватил знамя, а [[Hexen]] местами выжимал педаль в пол, когда нажатие рычага открывало дверь ''на другом уровне'' (хотя обычно это сопровождалось надписью на экране вроде «Дверь открылась в Заброшенном форпосте», но иногда и «Вы слышите, как где-то вдалеке открывается дверь»). Хотя автору правки в те годы это казалось частью своеобразного очарования этих игр.&lt;br /&gt;
** Hexen на самом деле выжал педаль в асфальт в одном месте, когда нажатие рычага на секретном уровне открывало дверь ''в другом хабе'', то есть на уровне, до которого игрок ещё не скоро доберётся и уж точно не знает, что это такое. Автор правки долго не мог понять, что этот рычаг вообще делает (оказалось — открывает ещё один секретный уровень).&lt;br /&gt;
* Blake Stone Cronicles был раньше обоих, и уже в нём существовали рубильники, открывающие силовые поля вовсе не на том же уровне-этаже, где расположены. Структура игры обязывала - в отличие от Doom и его клонов, движок позволял свободно перемещаться между уже открытыми уровнями на лифтах.&lt;br /&gt;
* Первый [[Quake]] тоже страдал от этого тропа — второй старался разбавлять поиск нужных рычагов поиском квестовых предметов.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer]]: Vermintide 2 — эпичная гномья секретка из двух десятков тайных кнопок в разных местах города, открывающих всего лишь одну секретку (удивительно, что эту секретку игроки вообще нашли).&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — такая головоломка встречается на седьмом уровне в склепе. И сразу за ней еще одна, с интересным вывертом — на нужный рычаг всегда показывает статуя короля в центре комнаты, меняющая позы за кадром.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]]: Warrior Within - педаль во временной поток: некоторые рычаги воздействуют на объекты, про которые [[Это очень сильное колдунство|невооруженным глазом видно, что у них физически нет с ними никакой связи]].&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — здесь рычагам тоже не нужно физического соединения с механизмом, или источника энергии, только пара шестерёнок (видимо, квантово связанных), а поскольку это условно-песочница и рычаги ставит сам игрок, троп получается, если их забывать подписывать. Или размещать не логично, а скопом в одном месте — вполне возможно (и в некоторых «совместных фортах» и происходит), пытаясь найти рычаг для запирания форта, вместо этого открыть систему затопления его магмой.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — встречается в варианте «найти, что собственно от этого рычага открылось». Относительно часто, поскольку игры доверху забиты всевозможными секретками.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кнопки и рычаги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.36.94</name></author>
	</entry>
</feed>