<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB</id>
	<title>Нам не помешает лишний ствол - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T23:15:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=491168&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=491168&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-30T21:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:20, 31 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l109&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tales of Maj'Eyal]] — если победить орков в [[Предпрописанное поражение|засаде на выходе от Владыки]], залутанный с того посох всё равно придётся отдать мэру Последней Надежды, с тем же результатом (его у него сопрут).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tales of Maj'Eyal]] — если победить орков в [[Предпрописанное поражение|засаде на выходе от Владыки]], залутанный с того посох всё равно придётся отдать мэру Последней Надежды, с тем же результатом (его у него сопрут).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — в миссии 5-2 Жизель по прибытии на место боя между Белыми тиграми и Спунистами цинично-прагматично предложит Альбусу не лезть в драку сразу же, а сначала разузнать обстановку, пусть даже в результате этого прибавится разрушений. Здесь у игрока появляется выбор — идти в бой сейчас или подождать. Но если выбрать второй, то вся остальная команда сделает коллективное «ШТА?!» — поскольку для Альбуса подобное ну вот очень нетипично (он наоборот всегда очертя голову лезет в гущу событий, стараясь минимизировать ущерб для окружающих пусть и ценой риска для себя и своей команды). В итоге Альбус сам сообразит, что подобное не его стиль и всё равно скомандует атаку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — в миссии 5-2 Жизель по прибытии на место боя между Белыми тиграми и Спунистами цинично-прагматично предложит Альбусу не лезть в драку сразу же, а сначала разузнать обстановку, пусть даже в результате этого прибавится разрушений. Здесь у игрока появляется выбор — идти в бой сейчас или подождать. Но если выбрать второй, то вся остальная команда сделает коллективное «ШТА?!» — поскольку для Альбуса подобное ну вот очень нетипично (он наоборот всегда очертя голову лезет в гущу событий, стараясь минимизировать ущерб для окружающих пусть и ценой риска для себя и своей команды). В итоге Альбус сам сообразит, что подобное не его стиль и всё равно скомандует атаку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[The Whispered World]]» (2009) — находясь в трансе, предсказательница Шаана напророчила Седвику, что он уничтожит мир, а вернувшись в нормальное состояние, потребовала, чтобы он рассказа ей о чём было предсказание. Вариантов ответа всего два: рассказать всё, как есть, или попытаться сменить тему. Второй вариант не прокатит, ибо Шаана требует ответа здесь и сейчас. Если же выбрать первый, то Седвик в нерешительности запнётся, и Шаана повторит свой вопрос. Только на сей раз появится ещё один вариант: сказать, что она предсказала, будто бы Седвику предначертано спасти мир. Если после этого ещё раз попытаться ответить честно, то результат будет тот же, но первый вариант пропадёт. Всё что остаётся игроку — это соврать.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) — в какой-то момент у героинь может появиться возможность отправить сообщение аж самому Архиконсулу через местный аналог сети интернет. Однако, длинна сообщения ограничена семью словами, так что выбирать необходимо с умом. Героини могут пожаловаться на произвол местных властей, попросить что-то изменить во внутренней или внешней политики, поблагодарить за великолепное правление или же наоборот заявить, что он слишком засиделся во власти. Вот только какой бы вариант они ни выбрали, обнаружится, что для отправки необходим пароль. Узнать его неоткуда, а после нескольких неправильных попыток сработает система защиты и на героинь нападут для огромных элементаля воздуха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) — в какой-то момент у героинь может появиться возможность отправить сообщение аж самому Архиконсулу через местный аналог сети интернет. Однако, длинна сообщения ограничена семью словами, так что выбирать необходимо с умом. Героини могут пожаловаться на произвол местных властей, попросить что-то изменить во внутренней или внешней политики, поблагодарить за великолепное правление или же наоборот заявить, что он слишком засиделся во власти. Вот только какой бы вариант они ни выбрали, обнаружится, что для отправки необходим пароль. Узнать его неоткуда, а после нескольких неправильных попыток сработает система защиты и на героинь нападут для огромных элементаля воздуха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-477558:rev-491168 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=477558&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=477558&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-26T10:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:12, 26 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l93&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ni no Kuni II: Revenant Kingdom — в одной из сюжетных миссий мы должны добиться аудиенции у местного правителя, а для этого нужно [[Лишь бы не как у людей|обыграть в кости его министра]]. После первого (неизбежного) проигрыша вам дают выбор трёх вариантов, которые сводятся к тому, что нужно играть дальше. И так в течение трёх раундов, после которых мы добиваемся неподъёмных долгов в десять миллионов гульденов и идём выяснять очевидно мошенническую схему игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ni no Kuni II: Revenant Kingdom — в одной из сюжетных миссий мы должны добиться аудиенции у местного правителя, а для этого нужно [[Лишь бы не как у людей|обыграть в кости его министра]]. После первого (неизбежного) проигрыша вам дают выбор трёх вариантов, которые сводятся к тому, что нужно играть дальше. И так в течение трёх раундов, после которых мы добиваемся неподъёмных долгов в десять миллионов гульденов и идём выяснять очевидно мошенническую схему игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — с сильно прикрученным фитильком. У сюжета есть разные развилки, но финальным боссом независимо от выбора игрока будет {{spoiler|Иссин Асина}}. Правда, сами бои с ним разные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — с сильно прикрученным фитильком. У сюжета есть разные развилки, но финальным боссом независимо от выбора игрока будет {{spoiler|Иссин Асина}}. Правда, сами бои с ним разные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout 4]] — порой НПС реагируют абсолютно одинаково на прямо противоположные слова главного героя. При взятии квеста нередко три реплики из четырёх означают «да, я беру квест», а четвёртая — «не хочу, но всё равно беру».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4]] — порой НПС реагируют абсолютно одинаково на прямо противоположные слова главного героя. При взятии квеста нередко три реплики из четырёх означают «да, я беру квест», а четвёртая — «не хочу, но всё равно беру».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Существует мод, который вместо пары слов показывает именно то, что игрок скажет при выборе реплики. Так вот, в некоторых ситуациях варианты ''буквально все одинаковые''. Да и вне таких ситуаций чаще всего варианты представляют из себя «расскажи больше», «да (зубоскалить)», «да (не зубоскалить)» и «позже».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Существует мод, который вместо пары слов показывает именно то, что игрок скажет при выборе реплики. Так вот, в некоторых ситуациях варианты ''буквально все одинаковые''. Да и вне таких ситуаций чаще всего варианты представляют из себя «расскажи больше», «да (зубоскалить)», «да (не зубоскалить)» и «позже».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Deadpool — [[шутки ради]]. Первое убийство Злыдня (ненастоящего) обставлено как вопрос игроку с вариантами: «Да, я хочу убить» и «Нет, я не хочу убивать». Если последовательно нажимать на «нет», то игра устраивает натуральный диалог с игроком на пару десятков реплик, в конце которого остаются два варианта «Да, я хочу убить» и «Да, я хочу убить».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Deadpool — [[шутки ради]]. Первое убийство Злыдня (ненастоящего) обставлено как вопрос игроку с вариантами: «Да, я хочу убить» и «Нет, я не хочу убивать». Если последовательно нажимать на «нет», то игра устраивает натуральный диалог с игроком на пару десятков реплик, в конце которого остаются два варианта «Да, я хочу убить» и «Да, я хочу убить».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l104&quot;&gt;Строка 104:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 104:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Far Cry 5]] — игроку дважды предлагается решить, говорить ли заветное слово «Да» Иоанну Сиду. Выбор с точки зрения противостояния злодею важный, но на сюжет (за исключением провоцирования вспышек гнева у Иоанна) не влияет вообще никак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Far Cry 5]] — игроку дважды предлагается решить, говорить ли заветное слово «Да» Иоанну Сиду. Выбор с точки зрения противостояния злодею важный, но на сюжет (за исключением провоцирования вспышек гнева у Иоанна) не влияет вообще никак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* E.V.O.: Search for Eden — по ходу игры вам несколько раз будут делать [[Вместе мы сможем править Галактикой|заманчивые предложения]]. При согласии игра покажет небольшой флэшфорвард, после чего выкинет вас обратно на карту мира. И нет, когда вы посетите локацию во второй раз, то ничего предлагать не будут — с точки зрения игры вы уже отказались.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* E.V.O.: Search for Eden — по ходу игры вам несколько раз будут делать [[Вместе мы сможем править Галактикой|заманчивые предложения]]. При согласии игра покажет небольшой флэшфорвард, после чего выкинет вас обратно на карту мира. И нет, когда вы посетите локацию во второй раз, то ничего предлагать не будут — с точки зрения игры вы уже отказались.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 46 Okunen Monogatari: The Shinka Ron — по какому бы пути вы не эволюционировали, но &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в конце &lt;/del&gt;{{spoiler|пятой&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} &lt;/del&gt;главы вы превратитесь в &amp;lt;del&amp;gt;двуногое без перьев&amp;lt;/del&amp;gt; человека.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 46 Okunen Monogatari: The Shinka Ron — по какому бы пути вы не эволюционировали, но {{spoiler|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в конце &lt;/ins&gt;пятой главы вы превратитесь в &amp;lt;del&amp;gt;двуногое без перьев&amp;lt;/del&amp;gt; человека&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Claim — когда протагонист потеряет сознание, выйдя на улицу в женском, ИИ системы охраны наследства доставит его в дом и спросит, страдает ли «она» агорафобией. Даже если он согласится, ИИ уловит неискренность и велит говорить начистоту, так что изложить правду все равно придется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Claim — когда протагонист потеряет сознание, выйдя на улицу в женском, ИИ системы охраны наследства доставит его в дом и спросит, страдает ли «она» агорафобией. Даже если он согласится, ИИ уловит неискренность и велит говорить начистоту, так что изложить правду все равно придется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Perverted Education — гипотетически, можно отказаться от предложения Эшли станцевать придуманный ею танец или взять ее в партнеры по мероприятию Spirit Day. Но тогда она предъявит компромат, и останется только согласиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Perverted Education — гипотетически, можно отказаться от предложения Эшли станцевать придуманный ею танец или взять ее в партнеры по мероприятию Spirit Day. Но тогда она предъявит компромат, и останется только согласиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-461110:rev-477558 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=461110&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=461110&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-13T14:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:00, 13 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l109&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tales of Maj'Eyal]] — если победить орков в [[Предпрописанное поражение|засаде на выходе от Владыки]], залутанный с того посох всё равно придётся отдать мэру Последней Надежды, с тем же результатом (его у него сопрут).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tales of Maj'Eyal]] — если победить орков в [[Предпрописанное поражение|засаде на выходе от Владыки]], залутанный с того посох всё равно придётся отдать мэру Последней Надежды, с тем же результатом (его у него сопрут).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — в миссии 5-2 Жизель по прибытии на место боя между Белыми тиграми и Спунистами цинично-прагматично предложит Альбусу не лезть в драку сразу же, а сначала разузнать обстановку, пусть даже в результате этого прибавится разрушений. Здесь у игрока появляется выбор — идти в бой сейчас или подождать. Но если выбрать второй, то вся остальная команда сделает коллективное «ШТА?!» — поскольку для Альбуса подобное ну вот очень нетипично (он наоборот всегда очертя голову лезет в гущу событий, стараясь минимизировать ущерб для окружающих пусть и ценой риска для себя и своей команды). В итоге Альбус сам сообразит, что подобное не его стиль и всё равно скомандует атаку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — в миссии 5-2 Жизель по прибытии на место боя между Белыми тиграми и Спунистами цинично-прагматично предложит Альбусу не лезть в драку сразу же, а сначала разузнать обстановку, пусть даже в результате этого прибавится разрушений. Здесь у игрока появляется выбор — идти в бой сейчас или подождать. Но если выбрать второй, то вся остальная команда сделает коллективное «ШТА?!» — поскольку для Альбуса подобное ну вот очень нетипично (он наоборот всегда очертя голову лезет в гущу событий, стараясь минимизировать ущерб для окружающих пусть и ценой риска для себя и своей команды). В итоге Альбус сам сообразит, что подобное не его стиль и всё равно скомандует атаку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;меча &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;магии&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2» &lt;/del&gt;(2025) — в какой-то момент у героинь может появиться возможность отправить сообщение аж самому Архиконсулу через местный аналог сети интернет. Однако, длинна сообщения ограничена семью словами, так что выбирать необходимо с умом. Героини могут пожаловаться на произвол местных властей, попросить что-то изменить во внутренней или внешней политики, поблагодарить за великолепное правление или же наоборот заявить, что он слишком засиделся во власти. Вот только какой бы вариант они ни выбрали, обнаружится, что для отправки необходим пароль. Узнать его неоткуда, а после нескольких неправильных попыток сработает система защиты и на героинь нападут для огромных элементаля воздуха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Меча &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Магии 2&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» &lt;/ins&gt;(2025) — в какой-то момент у героинь может появиться возможность отправить сообщение аж самому Архиконсулу через местный аналог сети интернет. Однако, длинна сообщения ограничена семью словами, так что выбирать необходимо с умом. Героини могут пожаловаться на произвол местных властей, попросить что-то изменить во внутренней или внешней политики, поблагодарить за великолепное правление или же наоборот заявить, что он слишком засиделся во власти. Вот только какой бы вариант они ни выбрали, обнаружится, что для отправки необходим пароль. Узнать его неоткуда, а после нескольких неправильных попыток сработает система защиты и на героинь нападут для огромных элементаля воздуха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-458372:rev-461110 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=458372&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 17:38, 6 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=458372&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-06T17:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:38, 6 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]]. По окончанию всех предысторий герою в любом случае придётся выбрать вариант «я хочу стать Серым Стражем». В отдельных исключениях, если герою всё же удаётся отказаться, Дункан применяет право призыва и [[Я этого не просил|отправляет героя в Стражи добровольно-принудительно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]]. По окончанию всех предысторий герою в любом случае придётся выбрать вариант «я хочу стать Серым Стражем». В отдельных исключениях, если герою всё же удаётся отказаться, Дункан применяет право призыва и [[Я этого не просил|отправляет героя в Стражи добровольно-принудительно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Однако это позитивный пример тропа. Игра посвящена именно Серым Стражам, и без присоединения к ним сюжет бы не случился, присоединение во всех случаях грамотно подано как единственный вариант, а сама система с предысториями, в которых показано, как персонажи разных рас и с разным статусом доходят до такой жизни, справедливо считается одним из главных достоинств игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Однако это позитивный пример тропа. Игра посвящена именно Серым Стражам, и без присоединения к ним сюжет бы не случился, присоединение во всех случаях грамотно подано как единственный вариант, а сама система с предысториями, в которых показано, как персонажи разных рас и с разным статусом доходят до такой жизни, справедливо считается одним из главных достоинств игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Практически всех спутников в игре можно отказаться принимать в отряд, однако от Алистера и Морриган отказаться не получится. Алистер обязателен, потому что для двух последних Серых Стражей будет разумнее действовать сообща. Морриган же придётся взять с собой, потому что на этом настаивает Флемет, а отказывать ей как-то совсем &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;неприлично — &lt;/del&gt;всё-таки она буквально только что вытащила ГГ и вышеупомянутого Алистера из башни Ишала, где те едва не загнулись. {{spoiler|Впрочем, если Алистер в любом случае будет с вами как минимум до Собрания Земель, то от Морриган можно избавиться и раньше, причём аж двумя способами. Во-первых, на стоянке её всегда (хоть прямо после выхода из Лотеринга!) можно просто и незатейливо попросить потеряться — и она, что характерно, пожмёт плечами и потеряется. Во-вторых, если вы решите вырезать Ферелденский Круг Магов, то в конце этой сюжетной ветки сможете заложить Морриган храмовникам.}} {{spoiler|Правда, ареста и эпичной казни ведьмы вы не дождётесь: оказавшись в окружении храмовников, она просто [[Анимаг|превратится в какую-то мелкую зверушку]] и ускользнёт.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Практически всех спутников в игре можно отказаться принимать в отряд, однако от Алистера и Морриган отказаться не получится. Алистер обязателен, потому что для двух последних Серых Стражей будет разумнее действовать сообща. Морриган же придётся взять с собой, потому что на этом настаивает Флемет, а отказывать ей как-то совсем &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;неприлично — &lt;/ins&gt;всё-таки она буквально только что вытащила ГГ и вышеупомянутого Алистера из башни Ишала, где те едва не загнулись. {{spoiler|Впрочем, если Алистер в любом случае будет с вами как минимум до Собрания Земель, то от Морриган можно избавиться и раньше, причём аж двумя способами. Во-первых, на стоянке её всегда (хоть прямо после выхода из Лотеринга!) можно просто и незатейливо попросить потеряться — и она, что характерно, пожмёт плечами и потеряется. Во-вторых, если вы решите вырезать Ферелденский Круг Магов, то в конце этой сюжетной ветки сможете заложить Морриган храмовникам.}} {{spoiler|Правда, ареста и эпичной казни ведьмы вы не дождётесь: оказавшись в окружении храмовников, она просто [[Анимаг|превратится в какую-то мелкую зверушку]] и ускользнёт.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]] 2: аналогично и здесь: если от Фенриса, Изабеллы и Себастьяна есть ещё какой-то шанс отвязаться, то с Авелин, Варриком, Мерриль и Андерсом такой фокус не пройдёт: рыжая стражница привязывается с самого начала, гном является рассказчиком собственно событий второй части, эльфийку из Страны Эльфов мы вынуждены забрать по доброте душевной, а одержимый маг-котолюб и вовсе хранит ценные карты, которые просто так не отдаёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]] 2: аналогично и здесь: если от Фенриса, Изабеллы и Себастьяна есть ещё какой-то шанс отвязаться, то с Авелин, Варриком, Мерриль и Андерсом такой фокус не пройдёт: рыжая стражница привязывается с самого начала, гном является рассказчиком собственно событий второй части, эльфийку из Страны Эльфов мы вынуждены забрать по доброте душевной, а одержимый маг-котолюб и вовсе хранит ценные карты, которые просто так не отдаёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда, стоит отметить, что во 2-м акте Андерса таки дают прогнать (в финале его личного квеста), после чего он не будет отсвечивать до самого своего бенефиса в конце 3-го акта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда, стоит отметить, что во 2-м акте Андерса таки дают прогнать (в финале его личного квеста), после чего он не будет отсвечивать до самого своего бенефиса в конце 3-го акта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l84&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Neverwinter Nights 2]] персонажи будут вступать в партию игрока, хочет он того, или нет. Отказать им нельзя: сколько ни тыкай в опции диалога, в конце будут только три тавтологичных варианта «Хорошо». Даже если другие члены группы тоже против (как Келгар против Нишки). Педаль в пол пробивает Элани: она ''сначала'' вступает в партию, а ''потом'' изволит хотя бы представиться. Почему нельзя было их появление хотя бы логично обставить сюжетом? Вспомните, ведь когда-то в Baldur’s Gate и Planescape мы сами корячились на побочных миссиях, чтобы заполучить того же Эдвина или Нордома!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Neverwinter Nights 2]] персонажи будут вступать в партию игрока, хочет он того, или нет. Отказать им нельзя: сколько ни тыкай в опции диалога, в конце будут только три тавтологичных варианта «Хорошо». Даже если другие члены группы тоже против (как Келгар против Нишки). Педаль в пол пробивает Элани: она ''сначала'' вступает в партию, а ''потом'' изволит хотя бы представиться. Почему нельзя было их появление хотя бы логично обставить сюжетом? Вспомните, ведь когда-то в Baldur’s Gate и Planescape мы сами корячились на побочных миссиях, чтобы заполучить того же Эдвина или Нордома!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Элани хотя бы сюжетно важна и связана с миссией героя. Присоединение многих других спутников обставлено вконец нелепо. Дэйгун чётко сказал отнести осколок в Невервинтер, никого не беря с собой и не привлекая лишнего внимания? Разумеется, нужно взять в компанию случайно встреченных буйного драчуна и воровку с шилом в заднице, которые ещё и друг друга не переваривают. Магичка-бунтарка, швыряясь фаерболами, угодила в дядюшкину таверну? Компенсировать ущерб дядюшка её заставит, записав в нашу славную компанию, даже не поинтересовавшись, нужна ли нам вспыльчивая (в буквальном смысле) идиотка, отвергающая концепции самоконтроля и субординации. А чтоб точно скучать не пришлось, добрый дядюшка припряжёт нам в помощь ещё и рейнджера, даже не пытающенося скрыть, что он ненадёжный мерзавец. Отказаться нельзя ни от кого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Элани хотя бы сюжетно важна и связана с миссией героя. Присоединение многих других спутников обставлено вконец нелепо. Дэйгун чётко сказал отнести осколок в Невервинтер, никого не беря с собой и не привлекая лишнего внимания? Разумеется, нужно взять в компанию случайно встреченных буйного драчуна и воровку с шилом в заднице, которые ещё и друг друга не переваривают. Магичка-бунтарка, швыряясь фаерболами, угодила в дядюшкину таверну? Компенсировать ущерб дядюшка её заставит, записав в нашу славную компанию, даже не поинтересовавшись, нужна ли нам вспыльчивая (в буквальном смысле) идиотка, отвергающая концепции самоконтроля и субординации. А чтоб точно скучать не пришлось, добрый дядюшка припряжёт нам в помощь ещё и рейнджера, даже не пытающенося скрыть, что он ненадёжный мерзавец. Отказаться нельзя ни от кого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ведьмак 3]]: Дикая &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;охота» — &lt;/del&gt;в штабе охотников за колдуньями перед игроком встает сложный моральный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выбор — &lt;/del&gt;перебить всех сразу, или аккуратно разводить Менге на нужные сведения, попутно слушая, как за стеной пытают Трисс. Вот только в любом случае она в конце концов освободится, и все равно начнется добрый мордобой с убиением Охотников и поджогом их штаба, да и нужная информация все равно найдется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ведьмак 3]]: Дикая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;охота» — &lt;/ins&gt;в штабе охотников за колдуньями перед игроком встает сложный моральный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выбор — &lt;/ins&gt;перебить всех сразу, или аккуратно разводить Менге на нужные сведения, попутно слушая, как за стеной пытают Трисс. Вот только в любом случае она в конце концов освободится, и все равно начнется добрый мордобой с убиением Охотников и поджогом их штаба, да и нужная информация все равно найдется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Однако, вызнать местоположение похищенной казны (и тем самым обеспечить себе благосклонность Дийкстры) можно только в личном разговоре с Менге. В противном случае, он унесет эти сведения с собой в могилу. Так что наиболее оптимальный вариант прохождения квеста — спокойно поговорить с Менге и ''в первую очередь'' поинтересоваться у него насчет казны, и только после этого сагрить его вопросом о Лютике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Однако, вызнать местоположение похищенной казны (и тем самым обеспечить себе благосклонность Дийкстры) можно только в личном разговоре с Менге. В противном случае, он унесет эти сведения с собой в могилу. Так что наиболее оптимальный вариант прохождения квеста — спокойно поговорить с Менге и ''в первую очередь'' поинтересоваться у него насчет казны, и только после этого сагрить его вопросом о Лютике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пародируется в квесте с козой ворожея: в диалоге можно пять раз подряд отказаться от квеста (с репликами в духе «у меня твоя коза уже вот где»), на что ворожей отвечает неизменным «нет козы — нет ворожбы».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пародируется в квесте с козой ворожея: в диалоге можно пять раз подряд отказаться от квеста (с репликами в духе «у меня твоя коза уже вот где»), на что ворожей отвечает неизменным «нет козы — нет ворожбы».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l109&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tales of Maj'Eyal]] — если победить орков в [[Предпрописанное поражение|засаде на выходе от Владыки]], залутанный с того посох всё равно придётся отдать мэру Последней Надежды, с тем же результатом (его у него сопрут).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tales of Maj'Eyal]] — если победить орков в [[Предпрописанное поражение|засаде на выходе от Владыки]], залутанный с того посох всё равно придётся отдать мэру Последней Надежды, с тем же результатом (его у него сопрут).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — в миссии 5-2 Жизель по прибытии на место боя между Белыми тиграми и Спунистами цинично-прагматично предложит Альбусу не лезть в драку сразу же, а сначала разузнать обстановку, пусть даже в результате этого прибавится разрушений. Здесь у игрока появляется выбор — идти в бой сейчас или подождать. Но если выбрать второй, то вся остальная команда сделает коллективное «ШТА?!» — поскольку для Альбуса подобное ну вот очень нетипично (он наоборот всегда очертя голову лезет в гущу событий, стараясь минимизировать ущерб для окружающих пусть и ценой риска для себя и своей команды). В итоге Альбус сам сообразит, что подобное не его стиль и всё равно скомандует атаку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — в миссии 5-2 Жизель по прибытии на место боя между Белыми тиграми и Спунистами цинично-прагматично предложит Альбусу не лезть в драку сразу же, а сначала разузнать обстановку, пусть даже в результате этого прибавится разрушений. Здесь у игрока появляется выбор — идти в бой сейчас или подождать. Но если выбрать второй, то вся остальная команда сделает коллективное «ШТА?!» — поскольку для Альбуса подобное ну вот очень нетипично (он наоборот всегда очертя голову лезет в гущу событий, стараясь минимизировать ущерб для окружающих пусть и ценой риска для себя и своей команды). В итоге Альбус сам сообразит, что подобное не его стиль и всё равно скомандует атаку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в какой-то момент у героинь может появиться возможность отправить сообщение аж самому Архиконсулу через местный аналог сети интернет. Однако, длинна сообщения ограничена семью словами, так что выбирать необходимо с умом. Героини могут пожаловаться на произвол местных властей, попросить что-то изменить во внутренней или внешней политики, поблагодарить за великолепное правление или же наоборот заявить, что он слишком засиделся во власти. Вот только какой бы вариант они ни выбрали, обнаружится, что для отправки необходим пароль. Узнать его неоткуда, а после нескольких неправильных попыток сработает система защиты и на героинь нападут для огромных элементаля воздуха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в какой-то момент у героинь может появиться возможность отправить сообщение аж самому Архиконсулу через местный аналог сети интернет. Однако, длинна сообщения ограничена семью словами, так что выбирать необходимо с умом. Героини могут пожаловаться на произвол местных властей, попросить что-то изменить во внутренней или внешней политики, поблагодарить за великолепное правление или же наоборот заявить, что он слишком засиделся во власти. Вот только какой бы вариант они ни выбрали, обнаружится, что для отправки необходим пароль. Узнать его неоткуда, а после нескольких неправильных попыток сработает система защиты и на героинь нападут для огромных элементаля воздуха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-458371:rev-458372 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=458371&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=458371&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-06T17:35:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:35, 6 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l109&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tales of Maj'Eyal]] — если победить орков в [[Предпрописанное поражение|засаде на выходе от Владыки]], залутанный с того посох всё равно придётся отдать мэру Последней Надежды, с тем же результатом (его у него сопрут).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tales of Maj'Eyal]] — если победить орков в [[Предпрописанное поражение|засаде на выходе от Владыки]], залутанный с того посох всё равно придётся отдать мэру Последней Надежды, с тем же результатом (его у него сопрут).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — в миссии 5-2 Жизель по прибытии на место боя между Белыми тиграми и Спунистами цинично-прагматично предложит Альбусу не лезть в драку сразу же, а сначала разузнать обстановку, пусть даже в результате этого прибавится разрушений. Здесь у игрока появляется выбор — идти в бой сейчас или подождать. Но если выбрать второй, то вся остальная команда сделает коллективное «ШТА?!» — поскольку для Альбуса подобное ну вот очень нетипично (он наоборот всегда очертя голову лезет в гущу событий, стараясь минимизировать ущерб для окружающих пусть и ценой риска для себя и своей команды). В итоге Альбус сам сообразит, что подобное не его стиль и всё равно скомандует атаку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — в миссии 5-2 Жизель по прибытии на место боя между Белыми тиграми и Спунистами цинично-прагматично предложит Альбусу не лезть в драку сразу же, а сначала разузнать обстановку, пусть даже в результате этого прибавится разрушений. Здесь у игрока появляется выбор — идти в бой сейчас или подождать. Но если выбрать второй, то вся остальная команда сделает коллективное «ШТА?!» — поскольку для Альбуса подобное ну вот очень нетипично (он наоборот всегда очертя голову лезет в гущу событий, стараясь минимизировать ущерб для окружающих пусть и ценой риска для себя и своей команды). В итоге Альбус сам сообразит, что подобное не его стиль и всё равно скомандует атаку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025) — в какой-то момент у героинь может появиться возможность отправить сообщение аж самому Архиконсулу через местный аналог сети интернет. Однако, длинна сообщения ограничена семью словами, так что выбирать необходимо с умом. Героини могут пожаловаться на произвол местных властей, попросить что-то изменить во внутренней или внешней политики, поблагодарить за великолепное правление или же наоборот заявить, что он слишком засиделся во власти. Вот только какой бы вариант они ни выбрали, обнаружится, что для отправки необходим пароль. Узнать его неоткуда, а после нескольких неправильных попыток сработает система защиты и на героинь нападут для огромных элементаля воздуха.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-439179:rev-458371 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=439179&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.57.233.233: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=439179&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-13T07:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:47, 13 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l59&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот в конце игры [[субверсия]]: можно вынудить ЛаКруа применить «Доминирование», но в этот раз оно ''не сработает'' и князь запаникует. И есть с чего — по правилам настолки так провалиться оно может только в одном случае — если цель старше поколением, чем использующий; а поднять поколение можно только одним {{spoiler|(вообще двумя — ещё его может поднять лично Каин, который работает таксистом, да и максимум навыков в игре намного выше, чем предполагается заявленным в начале поколением)}} способом — дьяблери, то есть выпить досуха вампира старшего поколения, что есть табу и страшный грех даже по вампирским меркам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот в конце игры [[субверсия]]: можно вынудить ЛаКруа применить «Доминирование», но в этот раз оно ''не сработает'' и князь запаникует. И есть с чего — по правилам настолки так провалиться оно может только в одном случае — если цель старше поколением, чем использующий; а поднять поколение можно только одним {{spoiler|(вообще двумя — ещё его может поднять лично Каин, который работает таксистом, да и максимум навыков в игре намного выше, чем предполагается заявленным в начале поколением)}} способом — дьяблери, то есть выпить досуха вампира старшего поколения, что есть табу и страшный грех даже по вампирским меркам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]]. По окончанию всех предысторий герою в любом случае придётся выбрать вариант «я хочу стать Серым Стражем». В отдельных исключениях, если герою всё же удаётся отказаться, Дункан применяет право призыва и [[Я этого не просил|отправляет героя в Стражи добровольно-принудительно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]]. По окончанию всех предысторий герою в любом случае придётся выбрать вариант «я хочу стать Серым Стражем». В отдельных исключениях, если герою всё же удаётся отказаться, Дункан применяет право призыва и [[Я этого не просил|отправляет героя в Стражи добровольно-принудительно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Практически всех спутников в игре можно отказаться принимать в отряд, однако от Алистера и Морриган отказаться не получится. Алистер обязателен, потому что для двух последних Серых Стражей будет разумнее действовать сообща. Морриган же придётся взять с собой, потому что на этом настаивает Флемет, а отказывать ей как-то совсем &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;неприлично — &lt;/del&gt;всё-таки она буквально только что вытащила ГГ и вышеупомянутого Алистера из башни Ишала, где те едва не загнулись. {{spoiler|Впрочем, если Алистер в любом случае будет с вами как минимум до Собрания Земель, то от Морриган можно избавиться и раньше, причём аж двумя способами. Во-первых, на стоянке её всегда (хоть прямо после выхода из Лотеринга!) можно просто и незатейливо попросить потеряться — и она, что характерно, пожмёт плечами и потеряется. Во-вторых, если вы решите вырезать Ферелденский Круг Магов, то в конце этой сюжетной ветки сможете заложить Морриган храмовникам.}} {{spoiler|Правда, ареста и эпичной казни ведьмы вы не дождётесь: оказавшись в окружении храмовников, она просто [[Анимаг|превратится в какую-то мелкую зверушку]] и ускользнёт.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Однако это позитивный пример тропа. Игра посвящена именно Серым Стражам, и без присоединения к ним сюжет бы не случился, присоединение во всех случаях грамотно подано как единственный вариант, а сама система с предысториями, в которых показано, как персонажи разных рас и с разным статусом доходят до такой жизни, справедливо считается одним из главных достоинств игры.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Практически всех спутников в игре можно отказаться принимать в отряд, однако от Алистера и Морриган отказаться не получится. Алистер обязателен, потому что для двух последних Серых Стражей будет разумнее действовать сообща. Морриган же придётся взять с собой, потому что на этом настаивает Флемет, а отказывать ей как-то совсем &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;неприлично — &lt;/ins&gt;всё-таки она буквально только что вытащила ГГ и вышеупомянутого Алистера из башни Ишала, где те едва не загнулись. {{spoiler|Впрочем, если Алистер в любом случае будет с вами как минимум до Собрания Земель, то от Морриган можно избавиться и раньше, причём аж двумя способами. Во-первых, на стоянке её всегда (хоть прямо после выхода из Лотеринга!) можно просто и незатейливо попросить потеряться — и она, что характерно, пожмёт плечами и потеряется. Во-вторых, если вы решите вырезать Ферелденский Круг Магов, то в конце этой сюжетной ветки сможете заложить Морриган храмовникам.}} {{spoiler|Правда, ареста и эпичной казни ведьмы вы не дождётесь: оказавшись в окружении храмовников, она просто [[Анимаг|превратится в какую-то мелкую зверушку]] и ускользнёт.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]] 2: аналогично и здесь: если от Фенриса, Изабеллы и Себастьяна есть ещё какой-то шанс отвязаться, то с Авелин, Варриком, Мерриль и Андерсом такой фокус не пройдёт: рыжая стражница привязывается с самого начала, гном является рассказчиком собственно событий второй части, эльфийку из Страны Эльфов мы вынуждены забрать по доброте душевной, а одержимый маг-котолюб и вовсе хранит ценные карты, которые просто так не отдаёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]] 2: аналогично и здесь: если от Фенриса, Изабеллы и Себастьяна есть ещё какой-то шанс отвязаться, то с Авелин, Варриком, Мерриль и Андерсом такой фокус не пройдёт: рыжая стражница привязывается с самого начала, гном является рассказчиком собственно событий второй части, эльфийку из Страны Эльфов мы вынуждены забрать по доброте душевной, а одержимый маг-котолюб и вовсе хранит ценные карты, которые просто так не отдаёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда, стоит отметить, что во 2-м акте Андерса таки дают прогнать (в финале его личного квеста), после чего он не будет отсвечивать до самого своего бенефиса в конце 3-го акта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда, стоит отметить, что во 2-м акте Андерса таки дают прогнать (в финале его личного квеста), после чего он не будет отсвечивать до самого своего бенефиса в конце 3-го акта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-439145:rev-439179 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.57.233.233</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=439145&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.57.233.233: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=439145&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-12T21:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:56, 13 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l82&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Явная пародия тропа, призванная сбить с толку игрока, привыкшего уже видеть на месте этих действий что-то более полезное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Явная пародия тропа, призванная сбить с толку игрока, привыкшего уже видеть на месте этих действий что-то более полезное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Neverwinter Nights 2]] персонажи будут вступать в партию игрока, хочет он того, или нет. Отказать им нельзя: сколько ни тыкай в опции диалога, в конце будут только три тавтологичных варианта «Хорошо». Даже если другие члены группы тоже против (как Келгар против Нишки). Педаль в пол пробивает Элани: она ''сначала'' вступает в партию, а ''потом'' изволит хотя бы представиться. Почему нельзя было их появление хотя бы логично обставить сюжетом? Вспомните, ведь когда-то в Baldur’s Gate и Planescape мы сами корячились на побочных миссиях, чтобы заполучить того же Эдвина или Нордома!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Neverwinter Nights 2]] персонажи будут вступать в партию игрока, хочет он того, или нет. Отказать им нельзя: сколько ни тыкай в опции диалога, в конце будут только три тавтологичных варианта «Хорошо». Даже если другие члены группы тоже против (как Келгар против Нишки). Педаль в пол пробивает Элани: она ''сначала'' вступает в партию, а ''потом'' изволит хотя бы представиться. Почему нельзя было их появление хотя бы логично обставить сюжетом? Вспомните, ведь когда-то в Baldur’s Gate и Planescape мы сами корячились на побочных миссиях, чтобы заполучить того же Эдвина или Нордома!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ведьмак 3]]: Дикая &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;охота» — &lt;/del&gt;в штабе охотников за колдуньями перед игроком встает сложный моральный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выбор — &lt;/del&gt;перебить всех сразу, или аккуратно разводить Менге на нужные сведения, попутно слушая, как за стеной пытают Трисс. Вот только в любом случае она в конце концов освободится, и все равно начнется добрый мордобой с убиением Охотников и поджогом их штаба, да и нужная информация все равно найдется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Элани хотя бы сюжетно важна и связана с миссией героя. Присоединение многих других спутников обставлено вконец нелепо. Дэйгун чётко сказал отнести осколок в Невервинтер, никого не беря с собой и не привлекая лишнего внимания? Разумеется, нужно взять в компанию случайно встреченных буйного драчуна и воровку с шилом в заднице, которые ещё и друг друга не переваривают. Магичка-бунтарка, швыряясь фаерболами, угодила в дядюшкину таверну? Компенсировать ущерб дядюшка её заставит, записав в нашу славную компанию, даже не поинтересовавшись, нужна ли нам вспыльчивая (в буквальном смысле) идиотка, отвергающая концепции самоконтроля и субординации. А чтоб точно скучать не пришлось, добрый дядюшка припряжёт нам в помощь ещё и рейнджера, даже не пытающенося скрыть, что он ненадёжный мерзавец. Отказаться нельзя ни от кого.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ведьмак 3]]: Дикая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;охота» — &lt;/ins&gt;в штабе охотников за колдуньями перед игроком встает сложный моральный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выбор — &lt;/ins&gt;перебить всех сразу, или аккуратно разводить Менге на нужные сведения, попутно слушая, как за стеной пытают Трисс. Вот только в любом случае она в конце концов освободится, и все равно начнется добрый мордобой с убиением Охотников и поджогом их штаба, да и нужная информация все равно найдется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Однако, вызнать местоположение похищенной казны (и тем самым обеспечить себе благосклонность Дийкстры) можно только в личном разговоре с Менге. В противном случае, он унесет эти сведения с собой в могилу. Так что наиболее оптимальный вариант прохождения квеста — спокойно поговорить с Менге и ''в первую очередь'' поинтересоваться у него насчет казны, и только после этого сагрить его вопросом о Лютике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Однако, вызнать местоположение похищенной казны (и тем самым обеспечить себе благосклонность Дийкстры) можно только в личном разговоре с Менге. В противном случае, он унесет эти сведения с собой в могилу. Так что наиболее оптимальный вариант прохождения квеста — спокойно поговорить с Менге и ''в первую очередь'' поинтересоваться у него насчет казны, и только после этого сагрить его вопросом о Лютике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пародируется в квесте с козой ворожея: в диалоге можно пять раз подряд отказаться от квеста (с репликами в духе «у меня твоя коза уже вот где»), на что ворожей отвечает неизменным «нет козы — нет ворожбы».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пародируется в квесте с козой ворожея: в диалоге можно пять раз подряд отказаться от квеста (с репликами в духе «у меня твоя коза уже вот где»), на что ворожей отвечает неизменным «нет козы — нет ворожбы».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-365019:rev-439145 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.57.233.233</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=365019&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 20:20, 7 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=365019&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-07T20:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;amp;diff=365019&amp;amp;oldid=365009&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=365009&amp;oldid=prev</id>
		<title>89.111.26.148: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=365009&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-07T19:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:48, 7 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l106&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Perverted Education — гипотетически, можно отказаться от предложения Эшли станцевать придуманный ею танец или взять ее в партнеры по мероприятию Spirit Day. Но тогда она предъявит компромат, и останется только согласиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Perverted Education — гипотетически, можно отказаться от предложения Эшли станцевать придуманный ею танец или взять ее в партнеры по мероприятию Spirit Day. Но тогда она предъявит компромат, и останется только согласиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tales of Maj'Eyal]] — если победить орков в [[Предпрописанное поражение|засаде на выходе от Владыки]], залутанный с того посох всё равно придётся отдать мэру Последней Надежды, с тем же результатом (его у него сопрут).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tales of Maj'Eyal]] — если победить орков в [[Предпрописанное поражение|засаде на выходе от Владыки]], залутанный с того посох всё равно придётся отдать мэру Последней Надежды, с тем же результатом (его у него сопрут).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — в миссии 5-2 Жизель по прибытии на место боя между Белыми тиграми и Спунистами цинично-прагматично предложит Альбусу не лезть в драку сразу же, а сначала разузнать обстановку, пусть даже в результате этого прибавится разрушений. Здесь у игрока появляется выбор — идти в бой сейчас или подождать. Но если выбрать второй, то вся остальная команда сделает коллективное «ШТА?!» — поскольку для Альбуса подобное ну вот очень нетипично (он наоборот всегда очертя голову лезет в гущу событий, стараясь минимизировать ущерб для окружающих пусть и ценой риска для себя и своей команды). В итоге Альбус сам сообразит, что подобное не его стиль и всё равно скомандует атаку.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-314076:rev-365009 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=314076&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Визуальные романы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB&amp;diff=314076&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-17T23:29:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Визуальные романы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:29, 18 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l128&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ushinawareta Mirai wo Motomete — думаете, ваши выборы хоть на что-то повлияют? А вот хрен вам — руты придется проходить строго в определенной последовательности, и у каждого из них ровно одна концовка. [[Педаль в пол]] — {{spoiler|чтобы выйти на рут Юи и пройти роман, вам придется во '''всех''' предыдущих линиях исправить выборы в пользу неё}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ushinawareta Mirai wo Motomete — думаете, ваши выборы хоть на что-то повлияют? А вот хрен вам — руты придется проходить строго в определенной последовательности, и у каждого из них ровно одна концовка. [[Педаль в пол]] — {{spoiler|чтобы выйти на рут Юи и пройти роман, вам придется во '''всех''' предыдущих линиях исправить выборы в пользу неё}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Сладкий кексик» (Sweet F. Cake) — обнаружив тайную лабораторию Кати, она предлагает Степану не выдавать ее, раздевается и признается, что питала чувство к Сергею (которым Степан является). Можно принять ее предложение, можно притвориться, что соблазнился, можно вообще попытаться снять кольцо и провести ритуал - во всех трех случаях герой вырубается, прежде чем успевает хоть что-то сделать, и очухивается уже в медпункте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Сладкий кексик» (Sweet F. Cake) — обнаружив тайную лабораторию Кати, она предлагает Степану не выдавать ее, раздевается и признается, что питала чувство к Сергею (которым Степан является). Можно принять ее предложение, можно притвориться, что соблазнился, можно вообще попытаться снять кольцо и провести ритуал - во всех трех случаях герой вырубается, прежде чем успевает хоть что-то сделать, и очухивается уже в медпункте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Ace Attorney|Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All]]» (2002) — в ответ на вопрос Регины дю Раллей, поможет ли Феникс вернуть украденный мартышкой костюм, можно выбрать следующие варианты ответа: «С радостью!», «Ну конечно!», «Рассчитывай на меня!». Регина настолько милая, что ей просто невозможно отказать.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-314075:rev-314076 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>