<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9</id>
	<title>Начало за упокой - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T13:39:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=450741&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Мультсериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=450741&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-15T09:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультсериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:35, 15 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Детский сериал «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars/&lt;/del&gt;Star Wars: Rebels|Повстанцы]]» по мотивам «Звёздных войн». Первый сезон был слишком детский, герои страдали от [[Унылая непобедимость|унылой непобедимости]], со второго сезона он начал взрослеть, а персонажи, наконец, стали хоть иногда проигрывать. А третий по духу и накалу событий уже ближе всего к мультсериалу «Войны Клонов». Четвёртый уверенно пошёл стопами третьего — и достойно завершил историю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Детский сериал «[[Star Wars: Rebels|Повстанцы]]» по мотивам «Звёздных войн». Первый сезон был слишком детский, герои страдали от [[Унылая непобедимость|унылой непобедимости]], со второго сезона он начал взрослеть, а персонажи, наконец, стали хоть иногда проигрывать. А третий по духу и накалу событий уже ближе всего к мультсериалу «Войны Клонов». Четвёртый уверенно пошёл стопами третьего — и достойно завершил историю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — пилотный двухсерийник имеет шаблонный сюжет детского утренника, не отличается глубиной характеров и сложностью поднимаемых проблем, зато изобилует сценарными дырами и роялями. Поклонники поняш обычно рекомендуют при знакомстве с сериалом начинать смотреть с третьей серии, а с пилотом ознакомиться уже позднее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — пилотный двухсерийник имеет шаблонный сюжет детского утренника, не отличается глубиной характеров и сложностью поднимаемых проблем, зато изобилует сценарными дырами и роялями. Поклонники поняш обычно рекомендуют при знакомстве с сериалом начинать смотреть с третьей серии, а с пилотом ознакомиться уже позднее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пример, который никто не увидел: «Гравити Фолз». Пилотный эпизод был не особо удачным, и Хирша заставили его переснять. Сценарий был примерно тот же, что у первого эпизода в итоговом сериале, а вот выглядели персонажи иначе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пример, который никто не увидел: «Гравити Фолз». Пилотный эпизод был не особо удачным, и Хирша заставили его переснять. Сценарий был примерно тот же, что у первого эпизода в итоговом сериале, а вот выглядели персонажи иначе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-347482:rev-450741 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=347482&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=347482&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-07T14:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:09, 7 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l89&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну вообще-то, фамилия нашего героя уж очень символична: это не только первый американский астронавт, но и Пастырь. А кто у нас [[w:Добрый Пастырь|Добрый Пастырь]] и самый раскрученный в культуре Мессия? Вот то-то же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну вообще-то, фамилия нашего героя уж очень символична: это не только первый американский астронавт, но и Пастырь. А кто у нас [[w:Добрый Пастырь|Добрый Пастырь]] и самый раскрученный в культуре Мессия? Вот то-то же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первая часть [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] — геймплейно довольно скучный шутер с не шибко разнообразными врагами-губками и однотипными полупустыми локациями. Сюжет тоже прост как палка — а самых харизматичных персонажей, способных его оживить, ещё не завезли. Игра не то чтобы совсем уж плохая сама по себе, но до шедевральной второй части ей далеко примерно так же, как первому [[Assassin's Creed|ассасину]], до второго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первая часть [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] — геймплейно довольно скучный шутер с не шибко разнообразными врагами-губками и однотипными полупустыми локациями. Сюжет тоже прост как палка — а самых харизматичных персонажей, способных его оживить, ещё не завезли. Игра не то чтобы совсем уж плохая сама по себе, но до шедевральной второй части ей далеко примерно так же, как первому [[Assassin's Creed|ассасину]], до второго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый Witchaven пробегался без особых проблем даже на максимальной сложности: много [[Совершенно законный финт ушами|законных способов обходить загадки]], враги напарываются на предназначенные для вас ловушки, а некоторые заклинания вообще не нужны. И вот, вы прошли её, начинаете Witchaven II. Вроде бы на том же самом, почти без изменений, движке, и поначалу может показаться, что и не сиквел, а вроде как новый набор уровней… стоп, а почему враги стали бить больнее и убиваются труднее? А почему во дворе темно, и теперь без заклинания Ночного Зрения дальше своего носа не разглядеть? А скрытых ям-ловушек стало ещё больше… В общем, во второй части сложность стала, наконец-то, сложной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый Witchaven пробегался без особых проблем даже на максимальной сложности: много [[Совершенно законный финт ушами|законных способов обходить загадки]], враги напарываются на предназначенные для вас ловушки, а некоторые заклинания вообще не нужны. И вот, вы прошли её, начинаете Witchaven II. Вроде бы на том же самом, почти без изменений, движке, и поначалу может показаться, что и не сиквел, а вроде как новый набор уровней… стоп, а почему враги стали бить больнее и убиваются труднее? А почему во дворе темно, и теперь без заклинания Ночного Зрения дальше своего носа не разглядеть? А скрытых ям-ловушек стало ещё больше… В общем, во второй части сложность стала, наконец-то, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сложной. Возможно, даже ''чересчур'' &lt;/ins&gt;сложной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Post Mortem]] был исключительно мрачной игрой с сильно переусложнённым геймплеем и высоким порогом вхождения. Продолжение сделали светлее (но не мягче), историю сделали прямолинейной без возможности зайти в тупик, а заодно и перенесли действие в почти современность с лёгким налётом киберпанка — и [[Still Life]] ждало признание не только узкого круга ценителей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Post Mortem]] был исключительно мрачной игрой с сильно переусложнённым геймплеем и высоким порогом вхождения. Продолжение сделали светлее (но не мягче), историю сделали прямолинейной без возможности зайти в тупик, а заодно и перенесли действие в почти современность с лёгким налётом киберпанка — и [[Still Life]] ждало признание не только узкого круга ценителей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] Online на релизе была забагованной, крайне дорогой (4100 рублей плюс нехилая подписка), а разработчики ещё не до конца поняли, чего именно игроки хотят от проекта. Но уже к выходу аддона Morrowind до них начало доходить, что их игра интересна в первую очередь из-за сюжетной и PvE-составляющей, понизили цены до приемлемого уровня, отказались от подписки, заменив крайне редкой для ММО, но нормальной для сингловых игр системой «buy to play» (пусть и с донатом). С тех пор игра становилась только лучше (или по крайней мере не проседала), и также заняла заслуженное место среди высшего эшелона онлайн-проектов, конкурируя на равных с SWTOR и WoW.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] Online на релизе была забагованной, крайне дорогой (4100 рублей плюс нехилая подписка), а разработчики ещё не до конца поняли, чего именно игроки хотят от проекта. Но уже к выходу аддона Morrowind до них начало доходить, что их игра интересна в первую очередь из-за сюжетной и PvE-составляющей, понизили цены до приемлемого уровня, отказались от подписки, заменив крайне редкой для ММО, но нормальной для сингловых игр системой «buy to play» (пусть и с донатом). С тех пор игра становилась только лучше (или по крайней мере не проседала), и также заняла заслуженное место среди высшего эшелона онлайн-проектов, конкурируя на равных с SWTOR и WoW.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-347454:rev-347482 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=347454&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 11:34, 7 сентября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=347454&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-07T11:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:34, 7 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l118&quot;&gt;Строка 118:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 118:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Реальная жизнь ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Реальная жизнь ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пуническая война|Вторая Пуническая]] началась для Рима очень плохо. Сперва отгребли в южной Галлии. Потом Ганнибал прорвался через Альпы, попутно вырезав несколько армий Сената. Потом был крах при Каннах и массовое бегство союзников. А затем на место диктатора вернулся Фабий и взошла звезда Публия Корнелия Сципиона. Итог — битва при Заме и капитуляция Карфагена.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пуническая война|Вторая Пуническая]] началась для Рима очень плохо. Сперва отгребли в южной Галлии. Потом Ганнибал прорвался через Альпы, попутно вырезав несколько армий Сената. Потом был крах при Каннах и массовое бегство союзников. А затем на место диктатора вернулся Фабий и взошла звезда Публия Корнелия Сципиона. Итог — битва при Заме и капитуляция Карфагена.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Все Союзники во Второй Мировой. Польская армия, намотанная на гусеницы Блицкрига. Позор Дюнкерка. Лягушатники-капитулянты. Страшные месяцы 1941-го. Перл-Харбор и последующий японский блицкриг. Но их генералы и лидеры сделали выводы, перевели промышленность на военные рельсы и начали воевать по-настоящему. Итог известен — американские пехотинцы в Риме, колонны генерала де Голля в Париже, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;русские &lt;/del&gt;танки в Берлине. А напоследок — две атомных пощечины для Японии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Все Союзники во Второй Мировой. Польская армия, намотанная на гусеницы Блицкрига. Позор Дюнкерка. Лягушатники-капитулянты. Страшные месяцы 1941-го. Перл-Харбор и последующий японский блицкриг. Но их генералы и лидеры сделали выводы, перевели промышленность на военные рельсы и начали воевать по-настоящему. Итог известен — американские пехотинцы в Риме, колонны генерала де Голля в Париже, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;советские &lt;/ins&gt;танки в Берлине. А напоследок — две атомных пощечины для Японии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Американское спецподразделение «[[Спецназ|Дельта]]». Первые операции тянут на скабрезные армейские байки про «тупых америкосов». Иран — потеряли две вертушки в пыльной буре, рейнджеры из группы поддержки подорвали мимопроезжавший бензовоз (подсветив всю округу километров на **цать), потеряли девять человек погибшими плюс самолет и 5 вертолетов. Иранские военные, что характерно, на поле боя даже не явились. Гренада, чей штурм достоин сценария военной трагикомедии. Панама, где свезло только из-за решительного превосходства во всем… Но сегодня «Дельта» действительно стала настоящей элитой спецназа. В том числе потому, что очередная операция проходит тихо и по плану, а не шумит на весь земной шар.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Американское спецподразделение «[[Спецназ|Дельта]]». Первые операции тянут на скабрезные армейские байки про «тупых америкосов». Иран — потеряли две вертушки в пыльной буре, рейнджеры из группы поддержки подорвали мимопроезжавший бензовоз (подсветив всю округу километров на **цать), потеряли девять человек погибшими плюс самолет и 5 вертолетов. Иранские военные, что характерно, на поле боя даже не явились. Гренада, чей штурм достоин сценария военной трагикомедии. Панама, где свезло только из-за решительного превосходства во всем… Но сегодня «Дельта» действительно стала настоящей элитой спецназа. В том числе потому, что очередная операция проходит тихо и по плану, а не шумит на весь земной шар.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Американская космическая программа. Постоянные разборки между Армией, Флотом и гражданской НАСА привели к череде провалов. Первый спутник на орбите. Первый человек на орбите. Первый человек в открытом космосе… Все это были русские. Но потом череда невезения пошла уже у страны Советов, а янки наконец собрались силами и закинули «Апполона» на Луну. А затем повторили еще раз пять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Американская космическая программа. Постоянные разборки между Армией, Флотом и гражданской НАСА привели к череде провалов. Первый спутник на орбите. Первый человек на орбите. Первый человек в открытом космосе… Все это были русские. Но потом череда невезения пошла уже у страны Советов, а янки наконец собрались силами и закинули «Апполона» на Луну. А затем повторили еще раз пять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-347453:rev-347454 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=347453&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yanus88: Дополнение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=347453&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-07T11:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;amp;diff=347453&amp;amp;oldid=347445&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Yanus88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=347445&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:F3C:1DAB:0:A170:9832:C109:5F7C: аналогично: больше всего хейта словили 8 и 9 эпизоды, автор правки сочиняет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=347445&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-07T09:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;аналогично: больше всего хейта словили 8 и 9 эпизоды, автор правки сочиняет&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:30, 7 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Пространство]]» Джеймса Кори — первые две книги «Пробуждение Левиафана» и «Война Калибана» больше напоминают сухие и малопонятные документальные сборки. Персонажи выполняют функции, не более, множество сухих фактов, непонятные связи между сюжетными действиями. Дальше становится лучше, персонажи обрастают жирком, политика уже более локальная и поэтому понятная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Пространство]]» Джеймса Кори — первые две книги «Пробуждение Левиафана» и «Война Калибана» больше напоминают сухие и малопонятные документальные сборки. Персонажи выполняют функции, не более, множество сухих фактов, непонятные связи между сюжетными действиями. Дальше становится лучше, персонажи обрастают жирком, политика уже более локальная и поэтому понятная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если смотреть сериал-экранизацию и читать параллельно книги то всё складывается в цельное произведение весьма успешно — сериал показывает персонажей, книги объясняют мироустройство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если смотреть сериал-экранизацию и читать параллельно книги то всё складывается в цельное произведение весьма успешно — сериал показывает персонажей, книги объясняют мироустройство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Роберт Сальваторе «[[Сага о Дриззте]]» — первые две трилогии считаются самыми скучными. Но с фитильком: «Долина Северного ветра» не интересна из-за того, что акцент Дриззт делит акцент главного героя с Вульфгаром.&amp;lt;ref&gt;Именно последний планировался как главный герой истории. Но публика решила иначе&amp;lt;/ref&gt; «Темного эльфа» же недолюбливают из-за монотонности повествования и сюжета. А вот начиная с «Наследия» автор резко взял в карьер и не отпускает до сего дня.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Форсаж]] же! В детстве нравились все ― просмотр первого форсажа сейчас вызвал нешуточный [[батхёрт]], особенно, сцена где они [[Вещества|меняли скорость при помощи, сука, компьютеров]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Форсаж]] же! В детстве нравились все ― просмотр первого форсажа сейчас вызвал нешуточный [[батхёрт]], особенно, сцена где они [[Вещества|меняли скорость при помощи, сука, компьютеров]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор правки наоборот считает, что ранние «Форсажи» куда приземленнее — без [[Идиотский сюжет|идиотских сюжетов]] про полеты в космос на машине и [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающего ЧСВ]] Вина Дизеля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор правки наоборот считает, что ранние «Форсажи» куда приземленнее — без [[Идиотский сюжет|идиотских сюжетов]] про полеты в космос на машине и [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающего ЧСВ]] Вина Дизеля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Звездные войны» — зигзагом. Новая серия начиная с «Пробуждение Силы» получила тонну хейта среди фандома. В том числе из-за свежей памяти об тотальном ретконе Канона. Каждая следующая, при куда худшем качестве истории, принималась куда более благосклонно — и «старички» притерпелись (или ушли) и новое поколение, выросшее на Новом Каноне, подросло.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-326208:rev-347445 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:A170:9832:C109:5F7C</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=326208&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yanus88: Дополнение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=326208&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-27T11:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;amp;diff=326208&amp;amp;oldid=287863&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Yanus88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=287863&amp;oldid=prev</id>
		<title>Isgerdr: /* Музыка */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=287863&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-19T09:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Музыка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:59, 19 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l100&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Банд’эрос» стала известной только после третьего сингла «Коламбия Пикчерз не представляет», а дебютные «Бум, сеньорита» и «Не зарекайся» нелюбимы [[Не хочу об этом вспоминать|как и самими участниками коллектива]], [[Разрыв канвы фанатами|так и фанатами]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Банд’эрос» стала известной только после третьего сингла «Коламбия Пикчерз не представляет», а дебютные «Бум, сеньорита» и «Не зарекайся» нелюбимы [[Не хочу об этом вспоминать|как и самими участниками коллектива]], [[Разрыв канвы фанатами|так и фанатами]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Инфинити», пополам с [[Отомщено временем]]. Изначально группа носила название «Чёрно-белое», но сингл «Я чужая» и первоначальная версия «Где ты?» успеха не возымели. Потом коллектив сменил название, взорвал хит-парады переработанным «Где ты?» и по сей день остаётся одной из самых известных танцевальных групп России и СНГ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Инфинити», пополам с [[Отомщено временем]]. Изначально группа носила название «Чёрно-белое», но сингл «Я чужая» и первоначальная версия «Где ты?» успеха не возымели. Потом коллектив сменил название, взорвал хит-парады переработанным «Где ты?» и по сей день остаётся одной из самых известных танцевальных групп России и СНГ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Catharsis]] начали БУКВАЛЬНО за упокой, потому что первый их альбом представлял собой дум-метал. Потом переключились на пауэр, а с 2002 года перешли на русский язык — и вот те «Катары», которых мы знаем.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телевидение]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телевидение]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-267409:rev-287863 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Isgerdr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=267409&amp;oldid=prev</id>
		<title>Renwo Bitty: Зря убрали букву. Псевдодистопический. То есть мнимая дистопия (антиутопия), а на самом деле просто трэш ради трэша.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=267409&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-18T14:35:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зря убрали букву. Псевдодистопический. То есть мнимая дистопия (антиутопия), а на самом деле просто трэш ради трэша.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:35, 18 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Известный в узких кругах «Зеро». Первый можно вообще не смотреть, а вот 2 и 3!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Известный в узких кругах «Зеро». Первый можно вообще не смотреть, а вот 2 и 3!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Длинная эпопея рукопашного трэша под названием «Кровавый кулак» (Bloodfist). Первые два фильма — просто отстой. Нужно очень любить, просто обожать боевые сцены, чтобы смотреть эти две поделки… но в первом фильме еще и толковых боевых сцен практически нет! Во втором боевые сцены очень недурно поставлены — но сам фильм опять нелеп до предела и за пределом. Начиная с третьего (где главный герой сидит в тюрьме) уже стало можно смотреть и не кривиться. Появилась какая-никакая драматургия, и т. п.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Длинная эпопея рукопашного трэша под названием «Кровавый кулак» (Bloodfist). Первые два фильма — просто отстой. Нужно очень любить, просто обожать боевые сцены, чтобы смотреть эти две поделки… но в первом фильме еще и толковых боевых сцен практически нет! Во втором боевые сцены очень недурно поставлены — но сам фильм опять нелеп до предела и за пределом. Начиная с третьего (где главный герой сидит в тюрьме) уже стало можно смотреть и не кривиться. Появилась какая-никакая драматургия, и т. п.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Завершили тоже за упокой: через много лет после восьмой части сняли блевотный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;псевдодистоический &lt;/del&gt;ремейк первого блевотного фильма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Завершили тоже за упокой: через много лет после восьмой части сняли блевотный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;псевдодистопический &lt;/ins&gt;ремейк первого блевотного фильма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дебютный фильм «Геркулес в Нью-Йорке» справедливо считается худшим в кинокарьере Шварценеггера. Как и документалка «Качая железо». А вот вторая крупная роль в «Оставайся голодным» уже заслужила похвалу критиков, и через несколько лет (после ряда маленьких ролей, среди которых были и довольно яркие) Арни пригласили в блокбастер играть Конана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дебютный фильм «Геркулес в Нью-Йорке» справедливо считается худшим в кинокарьере Шварценеггера. Как и документалка «Качая железо». А вот вторая крупная роль в «Оставайся голодным» уже заслужила похвалу критиков, и через несколько лет (после ряда маленьких ролей, среди которых были и довольно яркие) Арни пригласили в блокбастер играть Конана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Женщины против мужчин». Первая часть оказалась низкопробной комедией с изобилием похабщины. В сиквеле же, хоть и тоже не обошлось без пошлостей, но их было намного меньше, появились неплохие шутки, а также [[бета-пара]], успешно [[Украсть шоу|боровшаяся за шоу]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Женщины против мужчин». Первая часть оказалась низкопробной комедией с изобилием похабщины. В сиквеле же, хоть и тоже не обошлось без пошлостей, но их было намного меньше, появились неплохие шутки, а также [[бета-пара]], успешно [[Украсть шоу|боровшаяся за шоу]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-267287:rev-267409 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Renwo Bitty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=267287&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.49.196.176: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=267287&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-18T06:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:31, 18 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Проблема была просто в том, что это был не бог весть какой продуманный и оригинальный сценарий для первой серии отменённого сериала, который раздули в полнометражку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Проблема была просто в том, что это был не бог весть какой продуманный и оригинальный сценарий для первой серии отменённого сериала, который раздули в полнометражку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Трилогия о [[X-Men/Wolverine|Росомахе]]: редкий случай, когда серия с каждой частью становилась лучше. «Начало» всеми считается главным провалом всей франшизы «Люди Икс» и по деньгам, и по критике. А уж [[Фанатская кнопка берсерка|Дэдпула с зашитым ртом]] создателям никогда не простят. Второй фильм доверили другому режиссёру, он вышел получше, окупился и зрители встретили без восторгов, но и без ненависти. Студия доверила тому же режиссёру «Логан», и получился офигенный фильм, номинированный на «Оскар» за сценарий (!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Трилогия о [[X-Men/Wolverine|Росомахе]]: редкий случай, когда серия с каждой частью становилась лучше. «Начало» всеми считается главным провалом всей франшизы «Люди Икс» и по деньгам, и по критике. А уж [[Фанатская кнопка берсерка|Дэдпула с зашитым ртом]] создателям никогда не простят. Второй фильм доверили другому режиссёру, он вышел получше, окупился и зрители встретили без восторгов, но и без ненависти. Студия доверила тому же режиссёру «Логан», и получился офигенный фильм, номинированный на «Оскар» за сценарий (!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть такие странные люди, которые качество трилогии оценивают ровно в обратном порядке. Не всем нравится нолановщина.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть такие странные люди, которые качество трилогии оценивают ровно в обратном порядке. Не всем нравится нолановщина&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, как и переход франшизы от супергеройских боевиков к фильмам о старости и смысле жизни&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Новая трилогия «[[Planet of the Apes|Планета обезьян]]». Все три фильма примерно на одном уровне, а если какой и считают чуть более слабым, то обычно первый — у него и оценки критиков, и сборы ниже, чем у двух других.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Новая трилогия «[[Planet of the Apes|Планета обезьян]]». Все три фильма примерно на одном уровне, а если какой и считают чуть более слабым, то обычно первый — у него и оценки критиков, и сборы ниже, чем у двух других.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Известный в узких кругах «Зеро». Первый можно вообще не смотреть, а вот 2 и 3!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Известный в узких кругах «Зеро». Первый можно вообще не смотреть, а вот 2 и 3!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Длинная эпопея рукопашного трэша под названием «Кровавый кулак» (Bloodfist). Первые два фильма — просто отстой. Нужно очень любить, просто обожать боевые сцены, чтобы смотреть эти две поделки… но в первом фильме еще и толковых боевых сцен практически нет! Во втором боевые сцены очень недурно поставлены — но сам фильм опять нелеп до предела и за пределом. Начиная с третьего (где главный герой сидит в тюрьме) уже стало можно смотреть и не кривиться. Появилась какая-никакая драматургия, и т. п.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Длинная эпопея рукопашного трэша под названием «Кровавый кулак» (Bloodfist). Первые два фильма — просто отстой. Нужно очень любить, просто обожать боевые сцены, чтобы смотреть эти две поделки… но в первом фильме еще и толковых боевых сцен практически нет! Во втором боевые сцены очень недурно поставлены — но сам фильм опять нелеп до предела и за пределом. Начиная с третьего (где главный герой сидит в тюрьме) уже стало можно смотреть и не кривиться. Появилась какая-никакая драматургия, и т. п.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Завершили тоже за упокой: через много лет после восьмой части сняли блевотный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;псевдодистопический &lt;/del&gt;ремейк первого блевотного фильма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Завершили тоже за упокой: через много лет после восьмой части сняли блевотный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;псевдодистоический &lt;/ins&gt;ремейк первого блевотного фильма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дебютный фильм «Геркулес в Нью-Йорке» справедливо считается худшим в кинокарьере Шварценеггера. Как и документалка «Качая железо». А вот вторая крупная роль в «Оставайся голодным» уже заслужила похвалу критиков, и через несколько лет (после ряда маленьких ролей, среди которых были и довольно яркие) Арни пригласили в блокбастер играть Конана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дебютный фильм «Геркулес в Нью-Йорке» справедливо считается худшим в кинокарьере Шварценеггера. Как и документалка «Качая железо». А вот вторая крупная роль в «Оставайся голодным» уже заслужила похвалу критиков, и через несколько лет (после ряда маленьких ролей, среди которых были и довольно яркие) Арни пригласили в блокбастер играть Конана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Женщины против мужчин». Первая часть оказалась низкопробной комедией с изобилием похабщины. В сиквеле же, хоть и тоже не обошлось без пошлостей, но их было намного меньше, появились неплохие шутки, а также [[бета-пара]], успешно [[Украсть шоу|боровшаяся за шоу]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Женщины против мужчин». Первая часть оказалась низкопробной комедией с изобилием похабщины. В сиквеле же, хоть и тоже не обошлось без пошлостей, но их было намного меньше, появились неплохие шутки, а также [[бета-пара]], успешно [[Украсть шоу|боровшаяся за шоу]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-267283:rev-267287 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.49.196.176</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=267283&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 06:19, 18 декабря 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=267283&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-18T06:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:19, 18 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l85&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый Witchaven пробегался без особых проблем даже на максимальной сложности: много [[Совершенно законный финт ушами|законных способов обходить загадки]], враги напарываются на предназначенные для вас ловушки, а некоторые заклинания вообще не нужны. И вот, вы прошли её, начинаете Witchaven II. Вроде бы на том же самом, почти без изменений, движке, и поначалу может показаться, что и не сиквел, а вроде как новый набор уровней… стоп, а почему враги стали бить больнее и убиваются труднее? А почему во дворе темно, и теперь без заклинания Ночного Зрения дальше своего носа не разглядеть? А скрытых ям-ловушек стало ещё больше… В общем, во второй части сложность стала, наконец-то, сложной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый Witchaven пробегался без особых проблем даже на максимальной сложности: много [[Совершенно законный финт ушами|законных способов обходить загадки]], враги напарываются на предназначенные для вас ловушки, а некоторые заклинания вообще не нужны. И вот, вы прошли её, начинаете Witchaven II. Вроде бы на том же самом, почти без изменений, движке, и поначалу может показаться, что и не сиквел, а вроде как новый набор уровней… стоп, а почему враги стали бить больнее и убиваются труднее? А почему во дворе темно, и теперь без заклинания Ночного Зрения дальше своего носа не разглядеть? А скрытых ям-ловушек стало ещё больше… В общем, во второй части сложность стала, наконец-то, сложной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Post Mortem]] был исключительно мрачной игрой с сильно переусложнённым геймплеем и высоким порогом вхождения. Продолжение сделали светлее (но не мягче), историю сделали прямолинейной без возможности зайти в тупик, а заодно и перенесли действие в почти современность с лёгким налётом киберпанка — и [[Still Life]] ждало признание не только узкого круга ценителей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Post Mortem]] был исключительно мрачной игрой с сильно переусложнённым геймплеем и высоким порогом вхождения. Продолжение сделали светлее (но не мягче), историю сделали прямолинейной без возможности зайти в тупик, а заодно и перенесли действие в почти современность с лёгким налётом киберпанка — и [[Still Life]] ждало признание не только узкого круга ценителей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] Online на релизе была забагованной, крайне дорогой (4100 рублей плюс нехилая подписка), а разработчики ещё не до конца поняли, чего именно игроки хотят от проекта. Но уже к выходу аддона Morrowind до них начало доходить, что их &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проект интересен &lt;/del&gt;в первую очередь из-за сюжетной и PvE-составляющей, понизили цены до приемлемого уровня, отказались от подписки, заменив крайне редкой для ММО, но нормальной для сингловых игр системой «buy to play» (пусть и с донатом). С тех пор игра становилась только лучше (или по крайней мере не проседала), и также заняла заслуженное место среди высшего эшелона онлайн-проектов, конкурируя на равных с SWTOR и WoW.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] Online на релизе была забагованной, крайне дорогой (4100 рублей плюс нехилая подписка), а разработчики ещё не до конца поняли, чего именно игроки хотят от проекта. Но уже к выходу аддона Morrowind до них начало доходить, что их &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игра интересна &lt;/ins&gt;в первую очередь из-за сюжетной и PvE-составляющей, понизили цены до приемлемого уровня, отказались от подписки, заменив крайне редкой для ММО, но нормальной для сингловых игр системой «buy to play» (пусть и с донатом). С тех пор игра становилась только лучше (или по крайней мере не проседала), и также заняла заслуженное место среди высшего эшелона онлайн-проектов, конкурируя на равных с SWTOR и WoW.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Rome II: [[Total War]] на релизе была забагованным куском кода с кривой дипломатией, фичекатами привычных для серии механик вроде семейного древа и коротких синематиков к операциям агентов (вторые так и не вернули), причём куском, заранее порезанным на DLC. С патчами игра преобразилась и стала весьма неплохой, если не сказать что одной из лучших в серии и практически единственной с совмещением морских и сухопутных сражений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Rome II: [[Total War]] на релизе была забагованным куском кода с кривой дипломатией, фичекатами привычных для серии механик вроде семейного древа и коротких синематиков к операциям агентов (вторые так и не вернули), причём куском, заранее порезанным на DLC. С патчами игра преобразилась и стала весьма неплохой, если не сказать что одной из лучших в серии и практически единственной с совмещением морских и сухопутных сражений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Genshin Impact]] как эпизодическая игра — локации из первой версии раздражают гриндом и постоянными уведомлениями в духе «получи N ранг приключений чтобы продолжить или иди нахер», а сюжет по меркам JRPG тут откровенно размазан тонким слоем. В более поздних локациях, требования по набору уровня стали возникать реже, а сюжета стало намного больше. Вырос также и бюджет этого самого сюжета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Genshin Impact]] как эпизодическая игра — локации из первой версии раздражают гриндом и постоянными уведомлениями в духе «получи N ранг приключений чтобы продолжить или иди нахер», а сюжет по меркам JRPG тут откровенно размазан тонким слоем. В более поздних локациях, требования по набору уровня стали возникать реже, а сюжета стало намного больше. Вырос также и бюджет этого самого сюжета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-267258:rev-267283 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>