<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0</id>
	<title>Невидимая стена - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T12:31:37Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=488918&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 16:06, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=488918&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T16:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:06, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Здесь можно пройти, но игра не дает.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Здесь можно пройти, но игра не дает.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Невидимая стена в видеоиграх — это способ игроку запретить посещать какое-либо место в текущей локации. Обычно это выглядит так: персонаж игрока идет-идет и вдруг ни с того ни с сего на ровном месте останавливается (или продолжает бежать или маршировать на месте). Порой может даже выскочить фраза наподобие «Вы не можете идти в данном направлении». Характерная особенность невидимой стены такова: '''в игровой ситуации нет никаких объективных причин для остановки'''.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Невидимая стена в видеоиграх — это способ игроку запретить посещать какое-либо место в текущей локации. Обычно это выглядит так: персонаж игрока идет-идет и вдруг ни с того ни с сего на ровном месте останавливается (или продолжает бежать или маршировать на месте). Порой может даже выскочить фраза наподобие «Вы не можете идти в данном направлении». Характерная особенность невидимой стены такова: '''в игровой ситуации нет никаких объективных причин для остановки'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Через невидимую стену обычно не проходят магические заклинания типа [[Файербол|файербола]] и обыкновенные снаряды, которые либо отскакивают, либо растворяются в воздухе.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Через невидимую стену обычно не проходят магические заклинания типа [[Файербол|файербола]] и обыкновенные снаряды, которые либо отскакивают, либо растворяются в воздухе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;«Увидеть» невидимую стену можно лишь экспериментально (и то не всегда) — например, путем движения вдоль нее и регулярного тыкания или обстреливания, а также, для некоторых игр в изометрических проекциях — по курсору ([[Neverwinter Nights]]). В запретной области локации он меняет форму. В [[The Witcher]] границу, по которой проходит невидимая стена, можно увидеть на мини-карте — она довольно-таки сложной формы. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;«Увидеть» невидимую стену можно лишь экспериментально (и то не всегда) — например, путем движения вдоль нее и регулярного тыкания или обстреливания, а также, для некоторых игр в изометрических проекциях — по курсору ([[Neverwinter Nights]]). В запретной области локации он меняет форму. В [[The Witcher]] границу, по которой проходит невидимая стена, можно увидеть на мини-карте — она довольно-таки сложной формы.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Иногда невидимая стена является инструментом [[Фальшивая сложность|фальшивой сложности]] — например, игрок не может ее преодолеть, а монстры — спокойно. В худшем случае по ту сторону невидимой стены может запросто оказаться квестовый предмет или, скажем, сгненерироваться портал. Впрочем, случается и обратная ситуация (например, [[Diablo II]]) — монстры не могут проникнуть за игроком в безопасный город или лагерь и вынуждены топтаться на пороге, даже если их [[3872 орка|тьма-тьмущая]].&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Иногда невидимая стена является инструментом [[Фальшивая сложность|фальшивой сложности]] — например, игрок не может ее преодолеть, а монстры — спокойно. В худшем случае по ту сторону невидимой стены может запросто оказаться квестовый предмет или, скажем, сгненерироваться портал. Впрочем, случается и обратная ситуация (например, [[Diablo II]]) — монстры не могут проникнуть за игроком в безопасный город или лагерь и вынуждены топтаться на пороге, даже если их [[3872 орка|тьма-тьмущая]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Противоположное явление — [[Ложная стена]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Противоположное явление — [[Ложная стена]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Невидимую стену могут устанавливать разработчики для следующих целей:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Невидимую стену могут устанавливать разработчики для следующих целей:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Край уровня]]. Просто обозначение границ уровня.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Край уровня]]. Просто обозначение границ уровня.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Снижение нагрузки на ресурсы компьютера. Например, в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] невозможно спрыгнуть с балкона галереи Драконьего предела в окрестности Вайтрана — внизу не настоящая локация, а статичная картинка, лишь повторяющая ее для повышения производительности. То же было и в Oblivion.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Снижение нагрузки на ресурсы компьютера. Например, в [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] невозможно спрыгнуть с балкона галереи Драконьего предела в окрестности Вайтрана — внизу не настоящая локация, а статичная картинка, лишь повторяющая ее для повышения производительности. То же было и в Oblivion.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Создание для игрока «направленных рельсов», чтобы персонаж не отклонялся от заданного пути и уж точно не пропустил нужное место.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Создание для игрока «направленных рельсов», чтобы персонаж не отклонялся от заданного пути и уж точно не пропустил нужное место.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Невидимый периметр» внутри локации. Это позволяет скрыть неэстетично выглядящие края локации или же окружить ее каким-либо иным ландшафтом, нежели отвесные непроходимые горы или непролазная чаща. Типичный пример — [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], где еще была невидимая граница Сиродила с другими провинциями, которую было невозможно перейти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Невидимый периметр» внутри локации. Это позволяет скрыть неэстетично выглядящие края локации или же окружить ее каким-либо иным ландшафтом, нежели отвесные непроходимые горы или непролазная чаща. Типичный пример — [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], где еще была невидимая граница Сиродила с другими провинциями, которую было невозможно&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, возможно, но для этого надо вручную править файл настроек игры. Требуется при установке модов, добавляющих какие-либо локации по соседству с имперской провинцией.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;перейти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Невидимая стена может использоваться как элемент геймплея — это может быть магическое заклинание, силовое поле или иллюзия-препятствие.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;,&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Невидимая стена может использоваться как элемент геймплея — это может быть магическое заклинание, силовое поле или иллюзия-препятствие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Квестовое ограничение — игроку нельзя пройти только до определенного момента. Чаще всего нужно дождаться окончания скриптового ролика, в котором герою предоставлена участь наблюдателя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Квестовое ограничение — игроку нельзя пройти только до определенного момента. Чаще всего нужно дождаться окончания скриптового ролика, в котором герою предоставлена участь наблюдателя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Как вариант — невидимая стена ограждает игрока от какого-либо объекта, участвующего в игре, но с которым нет прямого взаимодействия. В этом случае она может быть постоянной (и заставлять фанатов искать способы ее преодолеть).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Как вариант — невидимая стена ограждает игрока от какого-либо объекта, участвующего в игре, но с которым нет прямого взаимодействия. В этом случае она может быть постоянной (и заставлять фанатов искать способы ее преодолеть).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-228018:rev-488918 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=228018&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Примеры необычного применения */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=228018&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-31T19:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры необычного применения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;amp;diff=228018&amp;amp;oldid=186335&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=186335&amp;oldid=prev</id>
		<title>89.113.101.88: /* Примеры необычного применения */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=186335&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-04-22T01:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры необычного применения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 04:23, 22 апреля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l52&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это было верно до beta 1.8 — версии лет больше, чем многим игрокам! Теперь там есть стена, и даже видимая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это было верно до beta 1.8 — версии лет больше, чем многим игрокам! Теперь там есть стена, и даже видимая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA Vice City]] — любопытный баг, прозванный на gta.ag.ru «танталовыми муками по-кубински»: в магазинчике в Малой Гаване есть иконка кубинской одежды, доступная после третьей миссии Эйвери Керрингтона, к которой можно подойти чуть ли не вплотную, но которая не доступна для взятия из-за невесть как там оказавшегося невидимого барьера. С помощью модов легко и безболезненно фиксится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA Vice City]] — любопытный баг, прозванный на gta.ag.ru «танталовыми муками по-кубински»: в магазинчике в Малой Гаване есть иконка кубинской одежды, доступная после третьей миссии Эйвери Керрингтона, к которой можно подойти чуть ли не вплотную, но которая не доступна для взятия из-за невесть как там оказавшегося невидимого барьера. С помощью модов легко и безболезненно фиксится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В качестве специально задуманной же фичи невидимые стены расставлены на мостах начиная с Vice City&amp;lt;ref&amp;gt;В GTA III ограничение на посещение других частей города тоже было, но более продуманно — мост из Портленда на Стаунтон разрушен, мост из Стаунтона на Шорсайд Вейл разведён, по воде добраться из Стаунтона в Шорсайд Вейл не дают какие-то лежащие на водной глади трубы (которые потом разгибаются о_О), туннель перекрыт вполне видимым металлическим забором, а выходы из метро — также вполне видимыми решётками.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Что, думали, те ограждения можно просто так растолкать и проехать? :)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Можно не изощряться]] с модами. Чтобы не было этой самой проблемы (а она там действительно есть, просто иконка одежды может задвинуться за невидимую стенку), нужно пройти миссии по [https://gta.fandom.com/ru/wiki/Cop_Land минированию кафе], [https://gta.fandom.com/ru/wiki/No_Escape%3F вызволению медвежатника] и [https://gta.fandom.com/ru/wiki/The_Job ограблению банка] до [https://gta.fandom.com/ru/wiki/Two_Bit_Hit миссии Эйвери по убийству гаитянского лидера банды]. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;** В качестве специально задуманной же фичи невидимые стены расставлены на мостах начиная с Vice City&amp;lt;ref&amp;gt;В GTA III ограничение на посещение других частей города тоже было, но более продуманно — мост из Портленда на Стаунтон разрушен, мост из Стаунтона на Шорсайд Вейл разведён, по воде добраться из Стаунтона в Шорсайд Вейл не дают какие-то лежащие на водной глади трубы (которые потом разгибаются о_О), туннель перекрыт вполне видимым металлическим забором, а выходы из метро — также вполне видимыми решётками.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Что, думали, те ограждения можно просто так растолкать и проехать? :)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-24983:rev-186335 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>89.113.101.88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=24983&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=24983&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:01, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1596:rev-24983 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1596&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Вкратце|Здесь можно пройти, но игра не дает.}} Невидимая стена в видеоиграх — это способ игроку запретить посещать какое-либо место в текущей локации. Обычно это выглядит так: персонаж игрока идет-идет и вдруг ни с того ни с сего на ровном месте останавл...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1596&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T14:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Вкратце|Здесь можно пройти, но игра не дает.}} Невидимая стена в видеоиграх — это способ игроку запретить посещать какое-либо место в текущей локации. Обычно это выглядит так: персонаж игрока идет-идет и вдруг ни с того ни с сего на ровном месте останавл...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;amp;diff=1596&amp;amp;oldid=24978&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=24978&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.252.83.112: /* Для чего это делается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=24978&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-11-07T14:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Для чего это делается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Здесь можно пройти, но игра не дает.}}&lt;br /&gt;
Невидимая стена в видеоиграх — это способ игроку запретить посещать какое-либо место в текущей локации. Обычно это выглядит так: персонаж игрока идет-идет и вдруг ни с того ни с сего на ровном месте останавливается (или продолжает бежать или маршировать на месте). Порой может даже выскочить фраза наподобие «Вы не можете идти в данном направлении». Характерная особенность невидимой стены такова: '''в игровой ситуации нет никаких объективных причин для остановки'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через невидимую стену обычно не проходят магические заклинания типа [[Файербол|файербола]] и обыкновенные снаряды, которые либо отскакивают, либо растворяются в воздухе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Увидеть» невидимую стену можно лишь экспериментально (и то не всегда) — например, путем движения вдоль нее и регулярного тыкания или обстреливания, а также, для некоторых игр в изометрических проекциях — по курсору ([[Neverwinter Nights]]). В запретной области локации он меняет форму. В [[The Witcher]] границу, по которой проходит невидимая стена, можно увидеть на мини-карте — она довольно-таки сложной формы. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда невидимая стена является инструментом [[Фальшивая сложность|фальшивой сложности]] — например, игрок не может ее преодолеть, а монстры — спокойно. В худшем случае по ту сторону невидимой стены может запросто оказаться квестовый предмет или, скажем, сгненерироваться портал. Впрочем, случается и обратная ситуация (например, [[Diablo II]]) — монстры не могут проникнуть за игроком в безопасный город или лагерь и вынуждены топтаться на пороге, даже если их [[3872 орка|тьма-тьмущая]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположное явление — [[Ложная стена]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Для чего это делается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невидимую стену могут устанавливать разработчики для следующих целей:&lt;br /&gt;
* [[Край уровня]]. Просто обозначение границ уровня. &lt;br /&gt;
* Снижение нагрузки на ресурсы компьютера. Например, в [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] невозможно спрыгнуть с балкона галереи Драконьего предела в окрестности Вайтрана — внизу не настоящая локация, а статичная картинка, лишь повторяющая ее для повышения производительности. То же было и в Oblivion.&lt;br /&gt;
* Создание для игрока «направленных рельсов», чтобы персонаж не отклонялся от заданного пути и уж точно не пропустил нужное место.&lt;br /&gt;
* «Невидимый периметр» внутри локации. Это позволяет скрыть неэстетично выглядящие края локации или же окружить ее каким-либо иным ландшафтом, нежели отвесные непроходимые горы или непролазная чаща. Типичный пример — [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], где еще была невидимая граница Сиродила с другими провинциями, которую было невозможно перейти.&lt;br /&gt;
* Невидимая стена может использоваться как элемент геймплея — это может быть магическое заклинание, силовое поле или иллюзия-препятствие.,&lt;br /&gt;
* Квестовое ограничение — игроку нельзя пройти только до определенного момента. Чаще всего нужно дождаться окончания скриптового ролика, в котором герою предоставлена участь наблюдателя.&lt;br /&gt;
** Как вариант — невидимая стена ограждает игрока от какого-либо объекта, участвующего в игре, но с которым нет прямого взаимодействия. В этом случае она может быть постоянной (и заставлять фанатов искать способы ее преодолеть).&lt;br /&gt;
* В играх с консольным управлением через геймпад в сочетании с видом от третьего лица, есть риск нечаянно свалиться в пропасть, и если хотят этого избежать (а не сделать [[прыжковая головоломка|прыжковую головоломку]]), то пропасть огораживают невидимой стеной.&lt;br /&gt;
* В онлайн-играх невидимая стена часто отгораживает территорию, заприваченную конкретным пользователем.&lt;br /&gt;
* Просто не могут и не хотят сделать неограниченную территорию, запредельная часть которой не нужна по сюжету и геймплею.&lt;br /&gt;
* Наконец, это может быть просто баг, черт побери!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры необычного применения ==&lt;br /&gt;
* В игре [[GAG]] подобные ограничения правдоподобно обыграны фразой Лёлика из «[[Бриллиантовая рука|Бриллиантовой руки]]»: «На энто я пойтить не могу!»&lt;br /&gt;
* В космосиме [[Freelancer]] невидимые стены появляются только при включенном автопилоте — он не позволяет подобраться слишком близко к звезде или планете и облетает их по определенной траектории. А вот в режиме ручного управления вполне реально самоубиться об атмосферу планеты или излучение звезды.&lt;br /&gt;
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]], если щелкнуть по пустоте за пределами карты, то появится надпись: [[Вещи, которые лучше не знать|«Лучше не спрашивать, что там находится»]]&lt;br /&gt;
* Первая часть [[Gothic]]. Стена иногда невидима, при подходе ударяет молниями насмерть. Иногда по вечерам светит над локацией подобно северному сиянию. Это — сюжетный магический барьер, который пропускает живое внутрь и не пропускает наружу, при этом предметы спокойно пропускает в обе стороны.&lt;br /&gt;
* Многие локации в [[Serious Sam]], особенно в самом первом. Поля локаций огромны. Нет, не так. Они ОГРОМНЫ! И невидимых стен нет. Вот только если отойти на некоторое расстояние от игровых объектов — у Сэма начнет падать здоровье, так что до края локации дойти можно только используя читы. Однако или так, или в редакторе уровней можно посмотреть, что вокруг — только безжизненная пустыня. Так что и делать «за краем» локации нечего.&lt;br /&gt;
* Аналогично реализовано в Battlefield 1942, однако с кодом на бессмертие можно переплыть Волгу или убежать неведомо куда (вплоть до нескольких игровых километров) и внезапно обнаружить подозрительно рукотворные островки, ручьи, горки и луга.&lt;br /&gt;
* В [[Project IGI: I'm Going In]] за пределами локации включается генератор бесконечных пейзажей, и уйдя слишком далеко реально заблудиться.&lt;br /&gt;
** Во второй части игры, если игрок начинает удаляться за пределы карты, ему сперва об этом напомнят по голосовой связи в ненавязчивой форме, а если и после этого предупреждения уйти еще дальше от основной локации, то через какое-то время {{spoiler|главгероя автоматически эвакуируют с провалом задания}}. В седьмой миссии невидимая стена реализована по-другому — действие происходит на границе, и локация со всех сторон окружена минным полем. Игроку ничего не остается, как только следовать по «коридору» вперед.&lt;br /&gt;
* В [[S.T.A.L.K.E.R.]] — просто начинает дико пищать счётчик Гейгера, если продолжать упрямо идти дальше, то радиация зашкаливает.&lt;br /&gt;
* В Saints Row 2, если пытаться уплыть из «песочницы» на катере или гидробайке и достигнуть тех мест, за которыми игра уже не моделирует океан — то сначала появится надпись «А стоит ли уплывать? У вашего героя еще полно дел в Стилвотере!». Если же пытаться игнорировать эту надпись и упёрто плыть дальше — героя на его плавсредстве просто «развернет» в сторону Стилвотера, и он сам не заметит, как начнет двигаться «уже к городу, а не от города».&lt;br /&gt;
* В игре Soul of Samurai (Ronin Blade), если попытаться пойти туда, куда решительно не положено в данный момент по сюжету — герой, за которого играешь, произнесёт реплику, содержащую обоснуй, почему ему не хочется и/или не нужно сейчас туда идти. И не пойдёт, хоть ты что с ним делай.&lt;br /&gt;
* В Modern Warfare в Припяти — если отойти туда, куда ходить нельзя — начинает трещать счетчик гейгера и включается слоумо. В других локациях — игра заканчивается с фразой «вы повернули не туда», «вы отстали от своих» и так далее.&lt;br /&gt;
* В [[Beyond Good &amp;amp; Evil]], если на ховеркрафте пересечь лазерные заграждения окружающие архипелаг, то из воды вынырнет сторожевой робот, и «ради нашей же безопасности» попросит вернуться назад. Если попытаться приблизиться к роботу, то он выстрелит безвредным силовым снарядом, и наша посудина отлетит назад за ограждение.&lt;br /&gt;
* В игре [[Spore]] на стадии существа, если слишком далеко отплыть или отлететь от родного континента, протагонист будет сожран гигантским морским монстром — причём не сможет вовремя отплыть, поскольку управление персонажем временно заблокируется. Существуют, однако, моды, убирающие этого зверя — но другие континенты абсолютно необитаемы, и делать там всё равно нечего.&lt;br /&gt;
* Серия OFP-ArmA: острова, на которых происходит действие, огромны и полностью открыты для перемещения. Очевидно, именно для создания ощущения того, что свобода перемещения ограничена только естественными преградами. За локацию можно вылететь на самолете, но в один прекрасный момент он перестанет реально двигаться. А вот ArmA2 впервые появляется континент. За пределами наземной границы карты начинается безжизненная равнина, покрытая абы-какой текстурой ландшафта. Тянется она очень далеко.&lt;br /&gt;
** Однако свободу перемещения игрока в миссиях можно ограничить, и во многих миссиях она ограничена ''зоной действия'', так как реально заселить карту в 15 на 15 километров вряд ли выйдет (игра поддерживает максимум 144 отряда для каждой фракции). На экран выводится предупреждение, если не внять которому, игрока «снимает вражеский снайпер». Или начинается «минометный обстрел» — есть там в скриптах достаточно простенькая команда, из небытия начинающая сыпать на место расположения игрока мины. Тем не менее, не игравшим в это трудно осознать, какие там просторы. Даже в ограниченных миссиях.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — имеется [[Обоснуй|обоснуй]] — мы путешествуем по чьим-то воспоминаниям, поэтому не можем попасть в места, о которых персонаж ничего не помнит.&lt;br /&gt;
* В нелегальных уличных гонках (практически всех) со времён ''[[Need for Speed]]: Underground'' сложился такой механизм. На всех переулках, куда ехать не надо, стена из [[силовое поле|защитного поля]].&lt;br /&gt;
* В [[World of Warcraft]] недоступные (временно или постоянно) локации всегда загораживали такими невидимыми стенами, в которые персонаж упирается и не может пройти. Предпоследний аддон «Warlords of Draenor», однако, показал новую технологию: «липкие стены». Персонаж не просто упирается и не может пройти сквозь стену, но ещё и намертво «прилипает» к ней, после чего в любом направлении персонаж будет бегать на месте и спасёт только телепорт в другую локацию.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Online]] — если игрок захочет уплыть в открытое море, то после пересечения невидимой границы «территориальных вод» в любом прибрежном или островном регионе его '''очень быстро''' сожрут рыбы-убийцы.&lt;br /&gt;
* Train simulator: World — пространство, непосредственно прилегающее к железной дороге, старательно и любовно огорожено всеми возможными разновидностями заборов, ограждений и зданий. Однако, на отдельных локациях, тем не менее, есть забагованные (либо нарочно установленные) объекты, через которые можно проскочить барьер и исследовать маршрут без каких-либо ограничений, пока не кончится тайл. Особенно смешит на фоне того, что деревья в игре также не имеют коллизии с игроком и можно ломиться напролом через самую густую чащу.&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — аверсия: здесь нет невидимых стен, а за границами карты нет практически ничего. Игра словно намекает, что делать здесь явно нечего. Если игрок не будет уходить, то игра через определённые промежутки времени поочерёдно заспаунит трёх левиафанов-призраков. На глубине ниже 3040 метров нет '''буквально''' ничего (даже рельефа), а по достижению глубины 8500 метров игрока телепортирует обратно в спасательную капсулу.&lt;br /&gt;
* Tomb Raider классические версии - наблюдается старательное избегание невидимых стен, их реально трудно найти, даже если искать специально (кое-где есть, конечно). При этом невидимые стены в третьей части, являясь результатом бага, появляются в некоторых местах просто посреди уровня, в зависимости от пути, по которому пошел игрок. Где-то их можно обойти, где-то приходится загружаться.&lt;br /&gt;
* Minecraft - невидимых стен нет в принципе, есть невидимый пол и невидимый потолок. До них непросто, но возможно добраться (до пола сложнее, т.к. он прикрыт видимыми неразрушимыми камнями). Однако, если реально далеко уйти от &amp;quot;центра мира&amp;quot;, игру начинает ощутимо корежить. Локации генерируются процедурно - игра заметно страдает от перегрузки (хранит все однажды посещенные локации), а новые они начинают генерироваться в крайне психоделическом виде.&lt;br /&gt;
** Это было верно до beta 1.8 — версии лет больше, чем многим игрокам! Теперь там есть стена, и даже видимая.&lt;br /&gt;
* [[GTA Vice City]] — любопытный баг, прозванный на gta.ag.ru «танталовыми муками по-кубински»: в магазинчике в Малой Гаване есть иконка кубинской одежды, доступная после третьей миссии Эйвери Керрингтона, к которой можно подойти чуть ли не вплотную, но которая не доступна для взятия из-за невесть как там оказавшегося невидимого барьера. С помощью модов легко и безболезненно фиксится.&lt;br /&gt;
** В качестве специально задуманной же фичи невидимые стены расставлены на мостах начиная с Vice City&amp;lt;ref&amp;gt;В GTA III ограничение на посещение других частей города тоже было, но более продуманно — мост из Портленда на Стаунтон разрушен, мост из Стаунтона на Шорсайд Вейл разведён, по воде добраться из Стаунтона в Шорсайд Вейл не дают какие-то лежащие на водной глади трубы (которые потом разгибаются о_О), туннель перекрыт вполне видимым металлическим забором, а выходы из метро — также вполне видимыми решётками.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Что, думали, те ограждения можно просто так растолкать и проехать? :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.83.112</name></author>
	</entry>
</feed>