<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5</id>
	<title>Неизвестность пугает больше - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-31T21:04:32Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=513400&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «Lovecraft/Innsmouth» на «Лавкрафтианские ужасы/Инсмут»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=513400&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-27T00:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «Lovecraft/Innsmouth» на «Лавкрафтианские ужасы/Инсмут»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:17, 27 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l357&quot;&gt;Строка 357:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 357:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Неужели даэдра?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Неужели даэдра?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Или грузин со свечкой…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Или грузин со свечкой…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Некие [[Чу-Чу|Древние]] из четвёртой части, которым в одном из квестов сектанты приносили человеческие жертвы (жирная [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lovecraft&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Innsmouth&lt;/del&gt;|отсылка]] к Лавкрафту). Игрок так и не увидит их, но если спустится в подвал — услышит зловещий рёв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Некие [[Чу-Чу|Древние]] из четвёртой части, которым в одном из квестов сектанты приносили человеческие жертвы (жирная [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лавкрафтианские ужасы&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Инсмут&lt;/ins&gt;|отсылка]] к Лавкрафту). Игрок так и не увидит их, но если спустится в подвал — услышит зловещий рёв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sins of a Solar Empire]] — неназванный враг васари. Единственные очевидцы, которые известны васари, обезумели после столкновения с ним, а там, где он появляется, связь навсегда пропадает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sins of a Solar Empire]] — неназванный враг васари. Единственные очевидцы, которые известны васари, обезумели после столкновения с ним, а там, где он появляется, связь навсегда пропадает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В игре .flow, фанатской игре по мотивам [[Yume Nikki]], в сновидениях (подсознании?) главной героини есть как минимум два места, в которые она заходить попросту не может: при любой попытке войти экран заливает красным и все эффекты отключаются. А еще одно место придавливает педаль в пол: {{spoiler|пустая белая комната, залитая кровью}} с одной-единственной дверью. При попытке войти уже в эту дверь экран не просто заливает красным, но {{spoiler|главная героиня вдруг истекает кровью и падает замертво с маниакальной улыбкой на лице. И тут же просыпается: приснится же такое!}}. Что же там было за этой дверью?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В игре .flow, фанатской игре по мотивам [[Yume Nikki]], в сновидениях (подсознании?) главной героини есть как минимум два места, в которые она заходить попросту не может: при любой попытке войти экран заливает красным и все эффекты отключаются. А еще одно место придавливает педаль в пол: {{spoiler|пустая белая комната, залитая кровью}} с одной-единственной дверью. При попытке войти уже в эту дверь экран не просто заливает красным, но {{spoiler|главная героиня вдруг истекает кровью и падает замертво с маниакальной улыбкой на лице. И тут же просыпается: приснится же такое!}}. Что же там было за этой дверью?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-513365:rev-513400 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=513365&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «Lovecraft/High Priest Not to Be Described» на «Лавкрафтианские ужасы/Верховный жрец в желтой маске»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=513365&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-27T00:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «Lovecraft/High Priest Not to Be Described» на «Лавкрафтианские ужасы/Верховный жрец в желтой маске»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:09, 27 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l138&quot;&gt;Строка 138:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 138:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Август Дерлет впоследствии сорвал покровы в собственном рассказе «Хранитель Ключа»: ослепили, вырвали язык и казнили. Но при всей благодарности за популяризацию великого мастера, творчество самого Дерлета для многих поклонников Лавкрафта — неканон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Август Дерлет впоследствии сорвал покровы в собственном рассказе «Хранитель Ключа»: ослепили, вырвали язык и казнили. Но при всей благодарности за популяризацию великого мастера, творчество самого Дерлета для многих поклонников Лавкрафта — неканон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Обитающий во мраке»: «Я вижу это оно приближается… адский ветер… исполинское пятно черные крылья… Йог-Сотот, спаси меня… тройной горящий глаз…»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Обитающий во мраке»: «Я вижу это оно приближается… адский ветер… исполинское пятно черные крылья… Йог-Сотот, спаси меня… тройной горящий глаз…»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lovecraft&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;High Priest Not to Be Described&lt;/del&gt;|Верховный жрец в желтой маске]] из «Сомнамбулического поиска неведомого Кадата» — что это за существо и как выглядит под своей маской?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лавкрафтианские ужасы&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Верховный жрец в желтой маске&lt;/ins&gt;|Верховный жрец в желтой маске]] из «Сомнамбулического поиска неведомого Кадата» — что это за существо и как выглядит под своей маской?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Показания Рэндольфа Картера» — Рэндольф Картер и его друг Уоррен решают изучить катакомбы под старым кладбищем. Уоррен отправляется в туннели, а Картер ждет его наверху, поддерживая связь с помощью переговорного устройства с длинным кабелем. Внезапно Уоррен начинает вопить про какие-то невообразимые ужасы, свидетелем которых он стал, и кричать, чтобы Картер немедленно уносил ноги, потому как для самого Уоррена точно все кончено. Связь обрывается, и когда Картер пытается докричаться до друга, жуткий голос отвечает ему: «Глупец! Уоррен мёртв!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Показания Рэндольфа Картера» — Рэндольф Картер и его друг Уоррен решают изучить катакомбы под старым кладбищем. Уоррен отправляется в туннели, а Картер ждет его наверху, поддерживая связь с помощью переговорного устройства с длинным кабелем. Внезапно Уоррен начинает вопить про какие-то невообразимые ужасы, свидетелем которых он стал, и кричать, чтобы Картер немедленно уносил ноги, потому как для самого Уоррена точно все кончено. Связь обрывается, и когда Картер пытается докричаться до друга, жуткий голос отвечает ему: «Глупец! Уоррен мёртв!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Скорей всего, впрочем, там обитали кладбищенские упыри, в других произведениях Лавкрафта (например, «Модель Пикмана» и «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата») описанные довольно подробно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Скорей всего, впрочем, там обитали кладбищенские упыри, в других произведениях Лавкрафта (например, «Модель Пикмана» и «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата») описанные довольно подробно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-501949:rev-513365 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=501949&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=501949&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-29T17:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:57, 29 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l328&quot;&gt;Строка 328:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 328:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Один из первых примеров тропа в видеоиграх — [[Grue]] из текстового квеста ''Zork'' и его сиквелов. Некое существо, которое шастает в неосвещённых локациях и сожрёт протагониста, если он будет ходить там без источника света. Мы так никогда и не узнаем, как ''это'' выглядело&amp;lt;ref&amp;gt;Всё, что нам скажут о нём в сиквелах — что у него острые клыки и когти, и что оно ползает. Протагонист также встретит изображение глаз этого существа — но оно только описано текстом.&amp;lt;/ref&amp;gt;, нас просто ставят перед фактом: будешь гулять в темноте — ''оно'' появится в любой случайный момент и убьёт тебя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Один из первых примеров тропа в видеоиграх — [[Grue]] из текстового квеста ''Zork'' и его сиквелов. Некое существо, которое шастает в неосвещённых локациях и сожрёт протагониста, если он будет ходить там без источника света. Мы так никогда и не узнаем, как ''это'' выглядело&amp;lt;ref&amp;gt;Всё, что нам скажут о нём в сиквелах — что у него острые клыки и когти, и что оно ползает. Протагонист также встретит изображение глаз этого существа — но оно только описано текстом.&amp;lt;/ref&amp;gt;, нас просто ставят перед фактом: будешь гулять в темноте — ''оно'' появится в любой случайный момент и убьёт тебя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Silent Hill]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Серия &lt;/ins&gt;«[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill (серия игр)|&lt;/ins&gt;Silent Hill]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill (игра)|Silent Hill]]» (1999)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill (игра)|Silent Hill]]» (1999)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Что именно сидит там в холодильнике? Этого мы никогда не узнаем. Но если открыть холодильник — Гарри Мейсона уже ничто не сможет спасти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Что именно сидит там в холодильнике? Этого мы никогда не узнаем. Но если открыть холодильник — Гарри Мейсона уже ничто не сможет спасти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l335&quot;&gt;Строка 335:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 335:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Не что, а кто. Уолтер Салливан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Не что, а кто. Уолтер Салливан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** ''Если это вообще он, а не тот, кого вместо Салливана отправили в газовую камеру''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** ''Если это вообще он, а не тот, кого вместо Салливана отправили в газовую камеру''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill/Silent Hill 4|&lt;/del&gt;Silent Hill 4: The Room]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;в мире Леса, на одной из локаций, время от времени звучит дичайший пронзительный рёв, похожий на звук, будто кто-то заводит глохнущий автомобильный двигатель ключом. Впервые услышав это, ожидаешь боссфайта или встречи с особо жирным монстром — каким-нибудь огромным троллем или чем-то вроде этого. Однако об источнике звука остаётся лишь &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гадать…с &lt;/del&gt;осознанием того, что лучше бы, наверное, этот источник так и оставался за кадром, подальше от героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 4: The Room]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2004) — &lt;/ins&gt;в мире Леса, на одной из локаций, время от времени звучит дичайший пронзительный рёв, похожий на звук, будто кто-то заводит глохнущий автомобильный двигатель ключом. Впервые услышав это, ожидаешь боссфайта или встречи с особо жирным монстром — каким-нибудь огромным троллем или чем-то вроде этого. Однако об источнике звука остаётся лишь &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гадать… с &lt;/ins&gt;осознанием того, что лучше бы, наверное, этот источник так и оставался за кадром, подальше от героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — на одном из уровней чрезмерно впечатлительная ГГ, оставшись надолго в темноте, рискует умереть от страха. Тот пример, когда неизвестность пугает именно персонажа, а не игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — на одном из уровней чрезмерно впечатлительная ГГ, оставшись надолго в темноте, рискует умереть от страха. Тот пример, когда неизвестность пугает именно персонажа, а не игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape: Torment]] — на протяжении игры Безымянный натыкается, в основном, на последствия действий Расчётливого и Параноидального — его собственных прежних инкарнаций, от осознания поступков которых кровь в жилах стынет. Если же вывести на чистую воду инкарнацию Истинного, то тот говорит, что то, что совершили эти двое, и в подмётки не годится тому, что натворил он. После чего он, собственно, и стал искать бессмертия, дабы избежать уготованной ему посмертной участи. А вот '''что''' же он ''такое'' совершил? {{spoiler|возможно знает лишь Леди Боль, но ей стыдно и неудобно об этом распространяться}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape: Torment]] — на протяжении игры Безымянный натыкается, в основном, на последствия действий Расчётливого и Параноидального — его собственных прежних инкарнаций, от осознания поступков которых кровь в жилах стынет. Если же вывести на чистую воду инкарнацию Истинного, то тот говорит, что то, что совершили эти двое, и в подмётки не годится тому, что натворил он. После чего он, собственно, и стал искать бессмертия, дабы избежать уготованной ему посмертной участи. А вот '''что''' же он ''такое'' совершил? {{spoiler|возможно знает лишь Леди Боль, но ей стыдно и неудобно об этом распространяться}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-499605:rev-501949 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=499605&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 18:44, 23 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=499605&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-23T18:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:44, 23 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l328&quot;&gt;Строка 328:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 328:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Один из первых примеров тропа в видеоиграх — [[Grue]] из текстового квеста ''Zork'' и его сиквелов. Некое существо, которое шастает в неосвещённых локациях и сожрёт протагониста, если он будет ходить там без источника света. Мы так никогда и не узнаем, как ''это'' выглядело&amp;lt;ref&amp;gt;Всё, что нам скажут о нём в сиквелах — что у него острые клыки и когти, и что оно ползает. Протагонист также встретит изображение глаз этого существа — но оно только описано текстом.&amp;lt;/ref&amp;gt;, нас просто ставят перед фактом: будешь гулять в темноте — ''оно'' появится в любой случайный момент и убьёт тебя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Один из первых примеров тропа в видеоиграх — [[Grue]] из текстового квеста ''Zork'' и его сиквелов. Некое существо, которое шастает в неосвещённых локациях и сожрёт протагониста, если он будет ходить там без источника света. Мы так никогда и не узнаем, как ''это'' выглядело&amp;lt;ref&amp;gt;Всё, что нам скажут о нём в сиквелах — что у него острые клыки и когти, и что оно ползает. Протагонист также встретит изображение глаз этого существа — но оно только описано текстом.&amp;lt;/ref&amp;gt;, нас просто ставят перед фактом: будешь гулять в темноте — ''оно'' появится в любой случайный момент и убьёт тебя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;[[Silent Hill&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;Silent Hill &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1|первая часть&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/del&gt;Что именно сидит там в холодильнике? Этого мы никогда не узнаем. Но если открыть холодильник — Гарри Мейсона уже ничто не сможет спасти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Silent Hill]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Судя по щупальцу, внутри сидит Bloodsucker — нечто вроде кучи длинных пиявок, монстр, уже встречавшийся раньше в клинике «Алхемилла». Одной тайной меньше?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** «&lt;/ins&gt;[[Silent Hill &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(игра)|&lt;/ins&gt;Silent Hill]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (1999)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И что же это так громко дышит в тюремной вентиляции во второй игре?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** &lt;/ins&gt;Что именно сидит там в холодильнике? Этого мы никогда не узнаем. Но если открыть холодильник — Гарри Мейсона уже ничто не сможет спасти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Не что, а кто. Уолтер Салливан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/ins&gt;** Судя по щупальцу, внутри сидит Bloodsucker — нечто вроде кучи длинных пиявок, монстр, уже встречавшийся раньше в клинике «Алхемилла». Одной тайной меньше?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** ''Если это вообще он, а не тот, кого вместо Салливана отправили в газовую камеру''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;** И что же это так громко дышит в тюремной вентиляции во второй игре?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;в мире Леса, на одной из локаций, время от времени звучит дичайший пронзительный рёв, похожий на звук, будто кто-то заводит глохнущий автомобильный двигатель ключом. Впервые услышав это, ожидаешь боссфайта или встречи с особо жирным монстром — каким-нибудь огромным троллем или чем-то вроде этого. Однако об источнике звука остаётся лишь гадать…с осознанием того, что лучше бы, наверное, этот источник так и оставался за кадром, подальше от героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;*** Не что, а кто. Уолтер Салливан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;**** ''Если это вообще он, а не тот, кого вместо Салливана отправили в газовую камеру''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «&lt;/ins&gt;[[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;в мире Леса, на одной из локаций, время от времени звучит дичайший пронзительный рёв, похожий на звук, будто кто-то заводит глохнущий автомобильный двигатель ключом. Впервые услышав это, ожидаешь боссфайта или встречи с особо жирным монстром — каким-нибудь огромным троллем или чем-то вроде этого. Однако об источнике звука остаётся лишь гадать…с осознанием того, что лучше бы, наверное, этот источник так и оставался за кадром, подальше от героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — на одном из уровней чрезмерно впечатлительная ГГ, оставшись надолго в темноте, рискует умереть от страха. Тот пример, когда неизвестность пугает именно персонажа, а не игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — на одном из уровней чрезмерно впечатлительная ГГ, оставшись надолго в темноте, рискует умереть от страха. Тот пример, когда неизвестность пугает именно персонажа, а не игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape: Torment]] — на протяжении игры Безымянный натыкается, в основном, на последствия действий Расчётливого и Параноидального — его собственных прежних инкарнаций, от осознания поступков которых кровь в жилах стынет. Если же вывести на чистую воду инкарнацию Истинного, то тот говорит, что то, что совершили эти двое, и в подмётки не годится тому, что натворил он. После чего он, собственно, и стал искать бессмертия, дабы избежать уготованной ему посмертной участи. А вот '''что''' же он ''такое'' совершил? {{spoiler|возможно знает лишь Леди Боль, но ей стыдно и неудобно об этом распространяться}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape: Torment]] — на протяжении игры Безымянный натыкается, в основном, на последствия действий Расчётливого и Параноидального — его собственных прежних инкарнаций, от осознания поступков которых кровь в жилах стынет. Если же вывести на чистую воду инкарнацию Истинного, то тот говорит, что то, что совершили эти двое, и в подмётки не годится тому, что натворил он. После чего он, собственно, и стал искать бессмертия, дабы избежать уготованной ему посмертной участи. А вот '''что''' же он ''такое'' совершил? {{spoiler|возможно знает лишь Леди Боль, но ей стыдно и неудобно об этом распространяться}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-488932:rev-499605 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=488932&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 16:17, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=488932&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T16:17:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:17, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l352&quot;&gt;Строка 352:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 352:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]] — {{spoiler|Если игрок после Геноцида все-таки решит продать душу Чаре, то после прохождения Пацифиста, нам покажут или измененную общую фотографию, где все перечеркнуты, или то, как в комнате в доме Ториель просыпается Чара и зловеще блестит красными глазами.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]] — {{spoiler|Если игрок после Геноцида все-таки решит продать душу Чаре, то после прохождения Пацифиста, нам покажут или измененную общую фотографию, где все перечеркнуты, или то, как в комнате в доме Ториель просыпается Чара и зловеще блестит красными глазами.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Периметр]]: [[Бесплотный генерал|Рука Императора]] за [[Ты меня подвёл|провал миссии]] был приговорён к «модификации в Рану Императора». [[Участь хуже смерти|Что бы это]] [[Но я должен кричать|значило?]] Терминал подсказывает фразой «…и обречён на вечные пытки и гниение».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Периметр]]: [[Бесплотный генерал|Рука Императора]] за [[Ты меня подвёл|провал миссии]] был приговорён к «модификации в Рану Императора». [[Участь хуже смерти|Что бы это]] [[Но я должен кричать|значило?]] Терминал подсказывает фразой «…и обречён на вечные пытки и гниение».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]]: в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой]] и [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim|пятой]] частях есть книга «Легенда дома Крейтли», в которой описывается театральная постановка о том, как грабители зашли в заброшенное поместье с целью вынести оттуда всё ценное. В конце повествования грабители понимают, что чудовище, убившее семью, которая когда-то здесь жила, до сих пор здесь. Когда у них гаснут фонари, слышны тяжёлые шаги и ужасный рёв, после чего грабители кричат. Так что это было за существо?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]]: в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой]] и [[The Elder Scrolls V: Skyrim|пятой]] частях есть книга «Легенда дома Крейтли», в которой описывается театральная постановка о том, как грабители зашли в заброшенное поместье с целью вынести оттуда всё ценное. В конце повествования грабители понимают, что чудовище, убившее семью, которая когда-то здесь жила, до сих пор здесь. Когда у них гаснут фонари, слышны тяжёлые шаги и ужасный рёв, после чего грабители кричат. Так что это было за существо?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Неужели даэдра?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Неужели даэдра?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Или грузин со свечкой…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Или грузин со свечкой…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l432&quot;&gt;Строка 432:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 432:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Исчезновение Элизы Лам в отеле «Сесил» или дела о странных неопознанных трупах (вроде Женщины из Исдален или дела «Тамам Шуд»). Отсутствие ответов на вопросы «как?» и «почему?» превращает эти криминальные дела в готовые сценарии для хорроров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Исчезновение Элизы Лам в отеле «Сесил» или дела о странных неопознанных трупах (вроде Женщины из Исдален или дела «Тамам Шуд»). Отсутствие ответов на вопросы «как?» и «почему?» превращает эти криминальные дела в готовые сценарии для хорроров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Корабли-призраки и исчезнувшие экспедиции. Экипаж «Марии Селесты» или пассажиры лайнера «Waratah», бесследно пропавшие в океане. Несмотря на то, что большинство таких случаев объясняется взрывом паров, штормом или бунтом, отсутствие выживших делает их идеальной пищей для страшилок про морских чудовищ и проклятия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Корабли-призраки и исчезнувшие экспедиции. Экипаж «Марии Селесты» или пассажиры лайнера «Waratah», бесследно пропавшие в океане. Несмотря на то, что большинство таких случаев объясняется взрывом паров, штормом или бунтом, отсутствие выживших делает их идеальной пищей для страшилок про морских чудовищ и проклятия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[w:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Исчезновение_батальона_Норфолкского_полка&lt;/del&gt;|Исчезновение Норфолкского полка]] в Дарданелльской операции &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1915 года&lt;/del&gt;, воспетое группой «[[Ария]]» в песне «Прощай, Норфолк!». Полк вошел в ущелье, закрытое туманным облаком, и исчез. Через несколько лет тела убитых были обнаружены, но турки (которые у Пушкиной почему-то превратились в немцев) заявили, что с полком не воевали и вообще не знали о его существовании. Это и породило разные мистические объяснения гибели полка, хотя можно было бы обойтись и рациональными (например, friendly fire британской артиллерии, подкрепленный отвратительными картами, низкой видимостью, плохой работой разведки и общей раскоординацией).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[w:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Исчезновение батальона Норфолкского полка&lt;/ins&gt;|Исчезновение Норфолкского полка]] в Дарданелльской операции &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1915 года&lt;/ins&gt;, воспетое группой «[[Ария]]» в песне «Прощай, Норфолк!». Полк вошел в ущелье, закрытое туманным облаком, и исчез. Через несколько лет тела убитых были обнаружены, но турки (которые у Пушкиной почему-то превратились в немцев) заявили, что с полком не воевали и вообще не знали о его существовании. Это и породило разные мистические объяснения гибели полка, хотя можно было бы обойтись и рациональными (например, friendly fire британской артиллерии, подкрепленный отвратительными картами, низкой видимостью, плохой работой разведки и общей раскоординацией).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Метод Генри Моргана. Знаменитый пират, а впоследствии губернатор [[Тёплые моря и пиратские острова|Ямайки]], одно время работал старшим надсмотрщиком на плантации. Он придумал прекрасное средство держать рабов в страхе, идеально понимая суть тропа: серьёзно провинившийся раб ночью просто бесследно исчезал. Остальные не знали, убили его, продали или пытали, и именно эта неизвестность пугала их до икоты сильнее любых плетей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Метод Генри Моргана. Знаменитый пират, а впоследствии губернатор [[Тёплые моря и пиратские острова|Ямайки]], одно время работал старшим надсмотрщиком на плантации. Он придумал прекрасное средство держать рабов в страхе, идеально понимая суть тропа: серьёзно провинившийся раб ночью просто бесследно исчезал. Остальные не знали, убили его, продали или пытали, и именно эта неизвестность пугала их до икоты сильнее любых плетей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Призраки на фото» и прочие паранормальные мистификации. Классические викторианские фотографии с полупрозрачными силуэтами или знаменитые «Лица Бельмеса» (пятна на полу в испанском доме, складывающиеся в жуткие рожи). Человеческий мозг подвержен парейдолии — он ищет знакомые черты лиц везде, а когда находит их там, где их быть не должно, ему становится страшно. Сейчас-то понятно, что большинство подобных фото — банальный брак плёнки или комбинированные съёмки, а «лица на полу» нарисованы химикатами ради привлечения туристов. Но составители всяких «Энциклопедий призраков» обожали умалчивать о разоблачениях: оставить читателя наедине с пугающей загадкой («Неужели ОНИ существуют?») — лучший способ пощекотать ему нервы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Призраки на фото» и прочие паранормальные мистификации. Классические викторианские фотографии с полупрозрачными силуэтами или знаменитые «Лица Бельмеса» (пятна на полу в испанском доме, складывающиеся в жуткие рожи). Человеческий мозг подвержен парейдолии — он ищет знакомые черты лиц везде, а когда находит их там, где их быть не должно, ему становится страшно. Сейчас-то понятно, что большинство подобных фото — банальный брак плёнки или комбинированные съёмки, а «лица на полу» нарисованы химикатами ради привлечения туристов. Но составители всяких «Энциклопедий призраков» обожали умалчивать о разоблачениях: оставить читателя наедине с пугающей загадкой («Неужели ОНИ существуют?») — лучший способ пощекотать ему нервы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-475703:rev-488932 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=475703&amp;oldid=prev</id>
		<title>46.229.63.230: /* Телесериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=475703&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-22T09:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Телесериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:03, 22 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l281&quot;&gt;Строка 281:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 281:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И что, чёрт возьми, увидели на поверхности планеты, ненадолго подняв щиты?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И что, чёрт возьми, увидели на поверхности планеты, ненадолго подняв щиты?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Прячься» — что из себя представляет «призрак», разобрались довольно быстро. Но что за едва заметная тварь её преследует и кто взял Клару за руку? Когда Доктор в конце {{spoiler|с ним договаривается и предлагает помощь, на его (Доктора) лице написано прямо-таки разочарование.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Прячься» — что из себя представляет «призрак», разобрались довольно быстро. Но что за едва заметная тварь её преследует и кто взял Клару за руку? Когда Доктор в конце {{spoiler|с ним договаривается и предлагает помощь, на его (Доктора) лице написано прямо-таки разочарование.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Эпизод «Плоскость»: мотивы Бескостных так и остаются неизвестными, так как они не могут говорить. По официальному заявлению создателей, это было сделано нарочно, чтобы сыграть на страхе перед неизвестностью.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Кости» — серия про уфологов заканчивается на этой ноте. В конце эпизода, Бреннан и Бут лежат на капоте машины в поле глубокой ночью и рассуждают о существовании инопланетной жизни. Вдруг всё (ветер, сверчки) затихает. Сразу становится жутковато. Оба напряженно оглядываются… и всё. Конец серии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Кости» — серия про уфологов заканчивается на этой ноте. В конце эпизода, Бреннан и Бут лежат на капоте машины в поле глубокой ночью и рассуждают о существовании инопланетной жизни. Вдруг всё (ветер, сверчки) затихает. Сразу становится жутковато. Оба напряженно оглядываются… и всё. Конец серии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Как я встретил вашу маму» — Крысокан, жуткий гибрид [[крысы]] и [[Тараканище|таракан]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Как я встретил вашу маму» — Крысокан, жуткий гибрид [[крысы]] и [[Тараканище|таракан]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-459987:rev-475703 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>46.229.63.230</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=459987&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hyyudu: /* История и криминал */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=459987&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-10T10:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;История и криминал&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:30, 10 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l431&quot;&gt;Строка 431:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 431:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Исчезновение Элизы Лам в отеле «Сесил» или дела о странных неопознанных трупах (вроде Женщины из Исдален или дела «Тамам Шуд»). Отсутствие ответов на вопросы «как?» и «почему?» превращает эти криминальные дела в готовые сценарии для хорроров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Исчезновение Элизы Лам в отеле «Сесил» или дела о странных неопознанных трупах (вроде Женщины из Исдален или дела «Тамам Шуд»). Отсутствие ответов на вопросы «как?» и «почему?» превращает эти криминальные дела в готовые сценарии для хорроров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Корабли-призраки и исчезнувшие экспедиции. Экипаж «Марии Селесты» или пассажиры лайнера «Waratah», бесследно пропавшие в океане. Несмотря на то, что большинство таких случаев объясняется взрывом паров, штормом или бунтом, отсутствие выживших делает их идеальной пищей для страшилок про морских чудовищ и проклятия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Корабли-призраки и исчезнувшие экспедиции. Экипаж «Марии Селесты» или пассажиры лайнера «Waratah», бесследно пропавшие в океане. Несмотря на то, что большинство таких случаев объясняется взрывом паров, штормом или бунтом, отсутствие выживших делает их идеальной пищей для страшилок про морских чудовищ и проклятия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[w:Исчезновение_батальона_Норфолкского_полка|Исчезновение Норфолкского полка]] в Дарданелльской операции 1915 года &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(&lt;/del&gt;воспетое группой «[[Ария]]» в песне «Прощай, Норфолк!». Полк вошел в ущелье, закрытое туманным облаком, и исчез. Через несколько лет тела убитых были обнаружены, но турки (которые у Пушкиной почему-то превратились в немцев) заявили, что с полком не воевали и вообще не знали о его существовании. Это и породило разные мистические объяснения гибели полка, хотя можно было бы обойтись и рациональными (например, friendly fire британской артиллерии, подкрепленный отвратительными картами, низкой видимостью, плохой работой разведки и общей раскоординацией).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[w:Исчезновение_батальона_Норфолкского_полка|Исчезновение Норфолкского полка]] в Дарданелльской операции 1915 года&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;воспетое группой «[[Ария]]» в песне «Прощай, Норфолк!». Полк вошел в ущелье, закрытое туманным облаком, и исчез. Через несколько лет тела убитых были обнаружены, но турки (которые у Пушкиной почему-то превратились в немцев) заявили, что с полком не воевали и вообще не знали о его существовании. Это и породило разные мистические объяснения гибели полка, хотя можно было бы обойтись и рациональными (например, friendly fire британской артиллерии, подкрепленный отвратительными картами, низкой видимостью, плохой работой разведки и общей раскоординацией).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Метод Генри Моргана. Знаменитый пират, а впоследствии губернатор [[Тёплые моря и пиратские острова|Ямайки]], одно время работал старшим надсмотрщиком на плантации. Он придумал прекрасное средство держать рабов в страхе, идеально понимая суть тропа: серьёзно провинившийся раб ночью просто бесследно исчезал. Остальные не знали, убили его, продали или пытали, и именно эта неизвестность пугала их до икоты сильнее любых плетей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Метод Генри Моргана. Знаменитый пират, а впоследствии губернатор [[Тёплые моря и пиратские острова|Ямайки]], одно время работал старшим надсмотрщиком на плантации. Он придумал прекрасное средство держать рабов в страхе, идеально понимая суть тропа: серьёзно провинившийся раб ночью просто бесследно исчезал. Остальные не знали, убили его, продали или пытали, и именно эта неизвестность пугала их до икоты сильнее любых плетей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Призраки на фото» и прочие паранормальные мистификации. Классические викторианские фотографии с полупрозрачными силуэтами или знаменитые «Лица Бельмеса» (пятна на полу в испанском доме, складывающиеся в жуткие рожи). Человеческий мозг подвержен парейдолии — он ищет знакомые черты лиц везде, а когда находит их там, где их быть не должно, ему становится страшно. Сейчас-то понятно, что большинство подобных фото — банальный брак плёнки или комбинированные съёмки, а «лица на полу» нарисованы химикатами ради привлечения туристов. Но составители всяких «Энциклопедий призраков» обожали умалчивать о разоблачениях: оставить читателя наедине с пугающей загадкой («Неужели ОНИ существуют?») — лучший способ пощекотать ему нервы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Призраки на фото» и прочие паранормальные мистификации. Классические викторианские фотографии с полупрозрачными силуэтами или знаменитые «Лица Бельмеса» (пятна на полу в испанском доме, складывающиеся в жуткие рожи). Человеческий мозг подвержен парейдолии — он ищет знакомые черты лиц везде, а когда находит их там, где их быть не должно, ему становится страшно. Сейчас-то понятно, что большинство подобных фото — банальный брак плёнки или комбинированные съёмки, а «лица на полу» нарисованы химикатами ради привлечения туристов. Но составители всяких «Энциклопедий призраков» обожали умалчивать о разоблачениях: оставить читателя наедине с пугающей загадкой («Неужели ОНИ существуют?») — лучший способ пощекотать ему нервы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-459985:rev-459987 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hyyudu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=459985&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hyyudu: /* История и криминал */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=459985&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-10T10:27:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;История и криминал&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:27, 10 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l431&quot;&gt;Строка 431:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 431:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Исчезновение Элизы Лам в отеле «Сесил» или дела о странных неопознанных трупах (вроде Женщины из Исдален или дела «Тамам Шуд»). Отсутствие ответов на вопросы «как?» и «почему?» превращает эти криминальные дела в готовые сценарии для хорроров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Исчезновение Элизы Лам в отеле «Сесил» или дела о странных неопознанных трупах (вроде Женщины из Исдален или дела «Тамам Шуд»). Отсутствие ответов на вопросы «как?» и «почему?» превращает эти криминальные дела в готовые сценарии для хорроров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Корабли-призраки и исчезнувшие экспедиции. Экипаж «Марии Селесты» или пассажиры лайнера «Waratah», бесследно пропавшие в океане. Несмотря на то, что большинство таких случаев объясняется взрывом паров, штормом или бунтом, отсутствие выживших делает их идеальной пищей для страшилок про морских чудовищ и проклятия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Корабли-призраки и исчезнувшие экспедиции. Экипаж «Марии Селесты» или пассажиры лайнера «Waratah», бесследно пропавшие в океане. Несмотря на то, что большинство таких случаев объясняется взрывом паров, штормом или бунтом, отсутствие выживших делает их идеальной пищей для страшилок про морских чудовищ и проклятия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[w:Исчезновение_батальона_Норфолкского_полка|Исчезновение Норфолкского полка]] в Дарданелльской операции 1915 года (воспетое группой «[[Ария]]» в песне «Прощай, Норфолк!». Полк вошел в ущелье, закрытое туманным облаком, и исчез. Через несколько лет тела убитых были обнаружены, но турки (которые у Пушкиной почему-то превратились в немцев) заявили, что с полком не воевали и вообще не знали о его существовании. Это и породило разные мистические объяснения гибели полка, хотя можно было бы обойтись и рациональными (например, friendly fire британской артиллерии, подкрепленный отвратительными картами, низкой видимостью, плохой работой разведки и общей раскоординацией).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Метод Генри Моргана. Знаменитый пират, а впоследствии губернатор [[Тёплые моря и пиратские острова|Ямайки]], одно время работал старшим надсмотрщиком на плантации. Он придумал прекрасное средство держать рабов в страхе, идеально понимая суть тропа: серьёзно провинившийся раб ночью просто бесследно исчезал. Остальные не знали, убили его, продали или пытали, и именно эта неизвестность пугала их до икоты сильнее любых плетей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Метод Генри Моргана. Знаменитый пират, а впоследствии губернатор [[Тёплые моря и пиратские острова|Ямайки]], одно время работал старшим надсмотрщиком на плантации. Он придумал прекрасное средство держать рабов в страхе, идеально понимая суть тропа: серьёзно провинившийся раб ночью просто бесследно исчезал. Остальные не знали, убили его, продали или пытали, и именно эта неизвестность пугала их до икоты сильнее любых плетей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Призраки на фото» и прочие паранормальные мистификации. Классические викторианские фотографии с полупрозрачными силуэтами или знаменитые «Лица Бельмеса» (пятна на полу в испанском доме, складывающиеся в жуткие рожи). Человеческий мозг подвержен парейдолии — он ищет знакомые черты лиц везде, а когда находит их там, где их быть не должно, ему становится страшно. Сейчас-то понятно, что большинство подобных фото — банальный брак плёнки или комбинированные съёмки, а «лица на полу» нарисованы химикатами ради привлечения туристов. Но составители всяких «Энциклопедий призраков» обожали умалчивать о разоблачениях: оставить читателя наедине с пугающей загадкой («Неужели ОНИ существуют?») — лучший способ пощекотать ему нервы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Призраки на фото» и прочие паранормальные мистификации. Классические викторианские фотографии с полупрозрачными силуэтами или знаменитые «Лица Бельмеса» (пятна на полу в испанском доме, складывающиеся в жуткие рожи). Человеческий мозг подвержен парейдолии — он ищет знакомые черты лиц везде, а когда находит их там, где их быть не должно, ему становится страшно. Сейчас-то понятно, что большинство подобных фото — банальный брак плёнки или комбинированные съёмки, а «лица на полу» нарисованы химикатами ради привлечения туристов. Но составители всяких «Энциклопедий призраков» обожали умалчивать о разоблачениях: оставить читателя наедине с пугающей загадкой («Неужели ОНИ существуют?») — лучший способ пощекотать ему нервы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-448223:rev-459985 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hyyudu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=448223&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 10:03, 10 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=448223&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-10T10:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;amp;diff=448223&amp;amp;oldid=424315&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=424315&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sir Galahad the Pure: /* Психология и быт */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=424315&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-26T20:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Психология и быт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:12, 26 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l414&quot;&gt;Строка 414:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 414:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Психология и быт ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Психология и быт ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тёмная комната. Классический, знакомый каждому с детства пример. Вы заходите в неосвещённое помещение, зрительная информация перестает поступать, и мозг переходит в режим ожидания худшего. В итоге куча одежды на стуле превращается в силуэт маньяка, а скрип половицы кажется шагами монстра. Как только включается свет — страх мгновенно улетучивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тёмная комната. Классический, знакомый каждому с детства пример. Вы заходите в неосвещённое помещение, зрительная информация перестает поступать, и мозг переходит в режим ожидания худшего. В итоге куча одежды на стуле превращается в силуэт маньяка, а скрип половицы кажется шагами монстра. Как только включается свет — страх мгновенно улетучивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Специфический современный подвид: «Островок света и глухие наушники». Вы сидите ночью один в комнате, горит только настольная лампа, а на вас надеты наушники, в которых не играет музыка. Лампа выхватывает из темноты лишь часть стола, а наушники приглушают естественные звуки квартиры. Из-за такой сенсорной депривации мозг бьёт тревогу: вы чувствуете себя абсолютно уязвимым перед тем, что скрыто во мраке за спиной, ведь вы искусственно лишили себя возможности заранее услышать или увидеть опасность.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Смотрение в зеркало. Попробуйте сесть в полутёмной комнате и несколько минут непрерывно смотреть в глаза своему отражению. Через какое-то время сработает так называемый оптический эффект Трокслера: периферическое зрение начнёт «плыть», мозг перестанет корректно распознавать черты лица, и ваше собственное отражение исказится, превратившись в чужую, жуткую гримасу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Смотрение в зеркало. Попробуйте сесть в полутёмной комнате и несколько минут непрерывно смотреть в глаза своему отражению. Через какое-то время сработает так называемый оптический эффект Трокслера: периферическое зрение начнёт «плыть», мозг перестанет корректно распознавать черты лица, и ваше собственное отражение исказится, превратившись в чужую, жуткую гримасу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Жизненная неопределённость и страх будущего. Экзистенциальный подвид тропа. Ситуации, когда человек теряет контроль над своей жизнью и не видит, что будет дальше. Условно: вас внезапно отчислили из столичного вуза (или уволили с хорошей работы), нужно возвращаться в родную провинцию, перспектив ноль. Пугает не сам факт поездки домой, а пустота впереди — мозг не может построить план и начинает рисовать картины полного жизненного краха, нищеты и безысходности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Жизненная неопределённость и страх будущего. Экзистенциальный подвид тропа. Ситуации, когда человек теряет контроль над своей жизнью и не видит, что будет дальше. Условно: вас внезапно отчислили из столичного вуза (или уволили с хорошей работы), нужно возвращаться в родную провинцию, перспектив ноль. Пугает не сам факт поездки домой, а пустота впереди — мозг не может построить план и начинает рисовать картины полного жизненного краха, нищеты и безысходности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Непонятные звуки техники. Поскольку многие дети часто до одури боятся вещей, природу которых не могут объяснить, детей 2000-х вполне могли серьёзно напугать внезапные, громкие мелодии звонков или включения/выключения старых кнопочных телефонов у родителей. Ведь когда ребёнок в темноте или из другой комнаты слышит странный полифонический звук (особенно если производитель сделал мелодию в минорном ключе с режущими слух хроматическими переходами), его мозг просто не понимает, кто или что может издавать такие нечеловеческие звуки. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Немые звонки. [[С прикрученным фитильком]] в эпоху определителей номеров, но всё же: вам звонят с неизвестного номера, вы берете трубку, а там тишина, после чего вызов сбрасывается. Если такое происходит регулярно, воображение начинает подкидывать варианты от сталкеров до коллекторов, доводя человека до паранойи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Немые звонки. [[С прикрученным фитильком]] в эпоху определителей номеров, но всё же: вам звонят с неизвестного номера, вы берете трубку, а там тишина, после чего вызов сбрасывается. Если такое происходит регулярно, воображение начинает подкидывать варианты от сталкеров до коллекторов, доводя человека до паранойи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Или, что хуже, ночной звонок в домофон. Представьте: сидите вы в два часа ночи, в тишине смотрите фильм или читаете, и вдруг резкий звонок домофона заставляет сердце уйти в пятки. Вы подходите, снимаете трубку, а там — абсолютная тишина. Или неразборчивый шорох. Кто там? Пьяный сосед ошибся квартирой? Подростки балуются? Или кто-то целенаправленно пришел именно за вами и сейчас стоит у подъездной двери? В отличие от немого звонка по телефону, этот пугающий «неизвестный» находится в жуткой физической близости от вас, отчего градус паранойи взлетает до небес.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Системные сообщения сотового оператора. Тот самый безэмоциональный, механический голос, чеканящий: «Аппарат абонента выключен или находится вне зоны действия сети». Пугает здесь сразу несколько вещей. Во-первых, [[Эффект зловещей долины|сам холодный тон робота]], который жутко контрастирует с вашим волнением. Во-вторых, контекст: если вы звоните близкому человеку, который сильно задерживается или находится в пути, эта фраза моментально запускает в голове генератор худших сценариев. У него просто разрядилась батарея, он заехал в туннель, или прямо сейчас лежит где-то в кювете после ДТП? Именно невозможность немедленно узнать правду пугает до холода в животе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Системные сообщения сотового оператора. Тот самый безэмоциональный, механический голос, чеканящий: «Аппарат абонента выключен или находится вне зоны действия сети». Пугает здесь сразу несколько вещей. Во-первых, [[Эффект зловещей долины|сам холодный тон робота]], который жутко контрастирует с вашим волнением. Во-вторых, контекст: если вы звоните близкому человеку, который сильно задерживается или находится в пути, эта фраза моментально запускает в голове генератор худших сценариев. У него просто разрядилась батарея, он заехал в туннель, или прямо сейчас лежит где-то в кювете после ДТП? Именно невозможность немедленно узнать правду пугает до холода в животе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сюда же — фраза «Неправильно набран номер» или «Набранный Вами номер не обслуживается» при звонке туда, куда вы звонили уже сотню раз. Секундная микро-доза экзистенциального ужаса: как не обслуживается? А был ли вообще этот человек? Что вообще происходит? Опять же, мозг пугается того, что привычная картина мира внезапно дала необъяснимый сбой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сюда же — фраза «Неправильно набран номер» или «Набранный Вами номер не обслуживается» при звонке туда, куда вы звонили уже сотню раз. Секундная микро-доза экзистенциального ужаса: как не обслуживается? А был ли вообще этот человек? Что вообще происходит? Опять же, мозг пугается того, что привычная картина мира внезапно дала необъяснимый сбой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-424299:rev-424315 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sir Galahad the Pure</name></author>
	</entry>
</feed>