<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80</id>
	<title>Нестандартный геймовер - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T17:32:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=13925&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=13925&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T19:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:50, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-907:rev-13925 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=907&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{TVTropes|NonstandardGameOver|Non-Standard Game Over}} {{spoilers ahoy}} Очень часто, если ваш персонаж умирает, падает в бездонную яму, проваливает сюжетную миссию, вас поймали в стелс-миссии, погибает сюжетно важный персонаж или же просто вышло время, игрок види...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=907&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T18:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{TVTropes|NonstandardGameOver|Non-Standard Game Over}} {{spoilers ahoy}} Очень часто, если ваш персонаж умирает, падает в бездонную яму, проваливает сюжетную миссию, вас поймали в &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81#Стелс-миссия&quot; title=&quot;Стелс&quot;&gt;стелс-миссии&lt;/a&gt;, погибает сюжетно важный персонаж или же просто вышло время, игрок види...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:48, 25 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Что может относится к нестандартному геймоверу:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Что может относится к нестандартному геймоверу:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Геймовер-наказание''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;часто происходит, когда ничего не подозревающий игрок нарушает правила игры или ломает сюжет, сильно откладывая нужное действие. Вытекает из тропа «[[отказ]]» и аверсии тропа «[[нам не помешает лишний ствол]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Геймовер-наказание'' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;часто происходит, когда ничего не подозревающий игрок нарушает правила игры или ломает сюжет, сильно откладывая нужное действие. Вытекает из тропа «[[отказ]]» и аверсии тропа «[[нам не помешает лишний ствол]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[нажми X, чтобы умереть]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[нажми X, чтобы умереть]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стандартный геймовер, но при особых условиях (например, смерть от рук [[главгад]]а или в определённый момент игры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стандартный геймовер, но при особых условиях (например, смерть от рук [[главгад]]а или в определённый момент игры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Когда в конце всей игры вам показывает сообщение [[Поздравления, ты подебил!|«Игра кончена»]], так как технически она закончилась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Когда в конце всей игры вам показывает сообщение [[Поздравления, ты подебил!|«Игра кончена»]], так как технически она закончилась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Смежное &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;явление — &lt;/del&gt;[[Досрочная концовка]]: тот же нестандартный геймовер, но уже с развёрнутым завершением истории.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Смежное &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;явление — &lt;/ins&gt;[[Досрочная концовка]]: тот же нестандартный геймовер, но уже с развёрнутым завершением истории.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;если в храме испытаний вместо поединка с соплеменником сперва украсть его ключ, а затем убить (в случае автора &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;правки — &lt;/del&gt;подбрался в режиме скрытности и бил копьём), то на выходе из храма все жители Ароййо начнут атаковать Избраннного и в итоге забьют. Ибо нефиг!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;если в храме испытаний вместо поединка с соплеменником сперва украсть его ключ, а затем убить (в случае автора &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;правки — &lt;/ins&gt;подбрался в режиме скрытности и бил копьём), то на выходе из храма все жители Ароййо начнут атаковать Избраннного и в итоге забьют. Ибо нефиг!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если убить жителей деревни и выйти на карту, то Шаман скажет что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ГГ — &lt;/del&gt;лох и игра закончится&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. То же самое - если убить достаточно много NPC в Кламате сразу после прихода туда&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если убить жителей деревни и выйти на карту, то Шаман скажет что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ГГ — &lt;/ins&gt;лох и игра закончится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если главный герой не успеет вылезти из пещеры под туалетом в Модоке до взрыва бомбы, игра выдаст унизительный геймовер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если главный герой не успеет вылезти из пещеры под туалетом в Модоке до взрыва бомбы, игра выдаст унизительный геймовер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|noanon=1|Жители Модока в конце концов нашли ваше тело в нескольких милях от сортира. Оно так воняло, что они оставили труп гнить в пустошах.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|noanon=1|Жители Модока в конце концов нашли ваше тело в нескольких милях от сортира. Оно так воняло, что они оставили труп гнить в пустошах.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Геноциде в середине боя Санс предложит вам перестать сражаться, и его можно будет пощадить. Только вот если вы это сделаете, Санс вас убьёт, а на экране геймовера Санс вам скажет: {{Q|noanon=1|— ПОЛУЧИИИИ-КА&amp;lt;br /&amp;gt;— Если мы реально друзья, ты не вернёшься.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Геноциде в середине боя Санс предложит вам перестать сражаться, и его можно будет пощадить. Только вот если вы это сделаете, Санс вас убьёт, а на экране геймовера Санс вам скажет: {{Q|noanon=1|— ПОЛУЧИИИИ-КА&amp;lt;br /&amp;gt;— Если мы реально друзья, ты не вернёшься.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:* В Нейтральном пути Флауи заберёт себе 6 душ и получит силу [[Четвертая стена тебя не спасет|манипуляцией над игрой]], превратившись в Фотошоп Флауи. В сражении с ним, если вы умрёте, Флауи начнёт издеваться над вами, говоря о кошмаре, от которого вам не проснуться, и отключит игру, не позволив вам продолжить. Однако включить игру и сразиться с ним повторно вы сможете, т.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; к&lt;/del&gt;. окончательно вы не умерли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:* В Нейтральном пути Флауи заберёт себе 6 душ и получит силу [[Четвертая стена тебя не спасет|манипуляцией над игрой]], превратившись в Фотошоп Флауи. В сражении с ним, если вы умрёте, Флауи начнёт издеваться над вами, говоря о кошмаре, от которого вам не проснуться, и отключит игру, не позволив вам продолжить. Однако включить игру и сразиться с ним повторно вы сможете, т. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;к&lt;/ins&gt;. окончательно вы не умерли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ib]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ib]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Плохой конец трудно получить|Если вы будете в игре откровенно лажать и звёзды сойдутся]], то получите концовку «Добро Пожаловать в мир Гуэртены» или «Смерть Картины». Они мало того, что обрубают вам последние главы игры, так ещё и в итоге никто из поддельного мира выйти не сможет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Плохой конец трудно получить|Если вы будете в игре откровенно лажать и звёзды сойдутся]], то получите концовку «Добро Пожаловать в мир Гуэртены» или «Смерть Картины». Они мало того, что обрубают вам последние главы игры, так ещё и в итоге никто из поддельного мира выйти не сможет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Когда кто-то появляется на Полуночном Канале, вам даётся время на спасение этого человека. Если вы не успеете, то один из друзей протагониста по телефону сообщит о найденном трупе. Это приводит ГГ в разочарование, и не из-за смерти человека (что, между прочем, является мотиватором), а из-за того, что расследование теперь будет невозможно продвинуть из-за недостатка улик или информации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Когда кто-то появляется на Полуночном Канале, вам даётся время на спасение этого человека. Если вы не успеете, то один из друзей протагониста по телефону сообщит о найденном трупе. Это приводит ГГ в разочарование, и не из-за смерти человека (что, между прочем, является мотиватором), а из-за того, что расследование теперь будет невозможно продвинуть из-за недостатка улик или информации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если вы не попадёте в временной лимит на последний лабиринт, то вам позвонит Наото, скажет, что тени заполонили город, и затем мы услышим её крик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если вы не попадёте в временной лимит на последний лабиринт, то вам позвонит Наото, скажет, что тени заполонили город, и затем мы услышим её крик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Metal Gear Solid]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 — &lt;/del&gt;протагонистом является Naked Snake, отец Солида Снейка (протагониста двух первых игр), и по сюжету Снейк-младший ещё не родился. Поэтому если Снейк-старший умрёт, то вместо «GAME OVER» на экране будет надпись «[[Временной парадокс|TIME PARADOX]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Metal Gear Solid]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 — &lt;/ins&gt;протагонистом является Naked Snake, отец Солида Снейка (протагониста двух первых игр), и по сюжету Снейк-младший ещё не родился. Поэтому если Снейк-старший умрёт, то вместо «GAME OVER» на экране будет надпись «[[Временной парадокс|TIME PARADOX]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же самое будет и если убить какого-нибудь сюжетно важного персонажа следующих &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;частей — &lt;/del&gt;Оцелота или Еву.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же самое будет и если убить какого-нибудь сюжетно важного персонажа следующих &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;частей — &lt;/ins&gt;Оцелота или Еву.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4 — &lt;/del&gt;если при обороне дома несколько раз попасть в союзника то… нет, он не погибнет, а просто возьмет и пристрелит Леона в ответ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4 — &lt;/ins&gt;если при обороне дома несколько раз попасть в союзника то… нет, он не погибнет, а просто возьмет и пристрелит Леона в ответ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Parkan II]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;на планете с машиной времени, можно, оказывается, скопытиться, всего лишь забравшись на крышу здания, где базируется данное устройство, и зайдя в луч энергии, бьющий в небеса. Причем, от того, сделаете вы это в прошлом или настоящем, зависит, вас уничтожит, или вы провалитесь сквозь текстуру здания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Parkan II]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;на планете с машиной времени, можно, оказывается, скопытиться, всего лишь забравшись на крышу здания, где базируется данное устройство, и зайдя в луч энергии, бьющий в небеса. Причем, от того, сделаете вы это в прошлом или настоящем, зависит, вас уничтожит, или вы провалитесь сквозь текстуру здания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Freelancer]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;во многих сюжетных миссиях есть такой досаждающий нюанс, что, если слишком далеко улететь от места, где кипит основной замес, ваши союзники сначала будут звать вас вернуться, потом упрекать, а потом игра показывает журнал событий с последней записью о геймовере. Особенно досадно, что это мешает исследовать уникальные системы япошек и Номадов в последних главах сюжета, где развитие событий тащит вас вперед буквально за шкирку на крейсерской скорости. А после сюжета, на ванильной версии в те системы больше никак не попасть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Freelancer]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;во многих сюжетных миссиях есть такой досаждающий нюанс, что, если слишком далеко улететь от места, где кипит основной замес, ваши союзники сначала будут звать вас вернуться, потом упрекать, а потом игра показывает журнал событий с последней записью о геймовере. Особенно досадно, что это мешает исследовать уникальные системы япошек и Номадов в последних главах сюжета, где развитие событий тащит вас вперед буквально за шкирку на крейсерской скорости. А после сюжета, на ванильной версии в те системы больше никак не попасть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Soldier of Fortune|Soldier of Fortune 2: Double Helix]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;всего одна, но жутко выбешивающая глава в игре, где нужно сопровождать отход бравых вояк с остатками вызволенного отряда «Альфа» к вертолету. Больше нервничать приходится не из-за придурковатых повстанцев, а о том, как не получить гневные окрики командира, а затем и маслину от него же. Так же, геймовер наступает, если погибнет кто угодно из отряда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Soldier of Fortune|Soldier of Fortune 2: Double Helix]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;всего одна, но жутко выбешивающая глава в игре, где нужно сопровождать отход бравых вояк с остатками вызволенного отряда «Альфа» к вертолету. Больше нервничать приходится не из-за придурковатых повстанцев, а о том, как не получить гневные окрики командира, а затем и маслину от него же. Так же, геймовер наступает, если погибнет кто угодно из отряда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Звездные волки]] 2: Гражданская война. При провале любого из ключевых квестов, например потеря ключевого эскортируемого или уход с маршрута, запускается короткий видеоролик с диалогом. Седой: «Ну вот и всё, босс. Game, как говорится, Over.» Протагонист: «[[Разрушение четвёртой стены|О таких вещах надо писать на коробке с диском!]] Я же не знал!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Звездные волки]] 2: Гражданская война. При провале любого из ключевых квестов, например потеря ключевого эскортируемого или уход с маршрута, запускается короткий видеоролик с диалогом. Седой: «Ну вот и всё, босс. Game, как говорится, Over.» Протагонист: «[[Разрушение четвёртой стены|О таких вещах надо писать на коробке с диском!]] Я же не знал!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Внезапно, [[World of Warcraft]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;если проиграть Безумию Смертокрыла на его последней фазе, то появится надпись «Катаклизм уничтожил Азерот» и только потом предложат воскреснуть и начать бой заного. Формально это просто аналог победной фразы босса, но какой!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Внезапно, [[World of Warcraft]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;если проиграть Безумию Смертокрыла на его последней фазе, то появится надпись «Катаклизм уничтожил Азерот» и только потом предложат воскреснуть и начать бой заного. Формально это просто аналог победной фразы босса, но какой!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Нэнси Дрю]]. Такие концовки есть в каждой игре, и не всегда это гибель героини. Например, в игре «Тайна Ранчо Теней» хозяева могут выгнать Нэнси с ранчо только за то, что она притащит повару не те овощи с грядки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Нэнси Дрю]]. Такие концовки есть в каждой игре, и не всегда это гибель героини. Например, в игре «Тайна Ранчо Теней» хозяева могут выгнать Нэнси с ранчо только за то, что она притащит повару не те овощи с грядки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Koudelka — если прийти к финальному боссу без амулета главной героини (про который не раз намекают что он важен), в ролике босс просто весьма живописно прикончит героев. Впрочем, если игрок посеял амулет, есть способ снова его получить&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Koudelka — если прийти к финальному боссу без амулета главной героини (про который не раз намекают что он важен), в ролике босс просто весьма живописно прикончит героев. Впрочем, если игрок посеял амулет, есть способ снова его получить&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Secretary (HTML)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;с самого начала можно отказаться от предложения миссис Андерс стать ее секретарем и гордо уйти. Тогда по воле не продумавшего такой вариант разработчика ([[Разрушение четвёртой стены|о чем он откровенно говорит]]) протагониста сжирают взявшиеся неведомо откуда чужеродные чудовища.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Secretary (HTML) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;с самого начала можно отказаться от предложения миссис Андерс стать ее секретарем и гордо уйти. Тогда по воле не продумавшего такой вариант разработчика ([[Разрушение четвёртой стены|о чем он откровенно говорит]]) протагониста сжирают взявшиеся неведомо откуда чужеродные чудовища.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чуть дальше можно отказаться идти на поводу у нее и уволиться. Вот тут герой спокойно уйдет, найдет себе нормальную работу и будет вспоминать причуды миссис Андерс как короткий эпизод в своей жизни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чуть дальше можно отказаться идти на поводу у нее и уволиться. Вот тут герой спокойно уйдет, найдет себе нормальную работу и будет вспоминать причуды миссис Андерс как короткий эпизод в своей жизни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=13924&amp;oldid=prev</id>
		<title>46.53.250.18: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=13924&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-21T03:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|NonstandardGameOver|Non-Standard Game Over}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Очень часто, если ваш персонаж умирает, падает в бездонную яму, проваливает сюжетную миссию, вас поймали в [[Стелс#Стелс-миссия|стелс-миссии]], погибает сюжетно важный персонаж или же просто вышло время, игрок видит экран ''[[Game Over|«Игра Окончена»]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в некоторых играх при проигрыше вам могут показать иное сообщение или же целую катсцену. [[Глумливые ачивки|Некоторые разработчики могут даже вас наградить за такое]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что может относится к нестандартному геймоверу:'''&lt;br /&gt;
* ''Геймовер-наказание'' — часто происходит, когда ничего не подозревающий игрок нарушает правила игры или ломает сюжет, сильно откладывая нужное действие. Вытекает из тропа «[[отказ]]» и аверсии тропа «[[нам не помешает лишний ствол]]».&lt;br /&gt;
* «[[нажми X, чтобы умереть]]».&lt;br /&gt;
* Стандартный геймовер, но при особых условиях (например, смерть от рук [[главгад]]а или в определённый момент игры).&lt;br /&gt;
* Частично к этому можно отнести «[[нажми Старт, чтобы умереть]]».&lt;br /&gt;
* Глупая смерть там, где либо нету опасности вообще, либо там где опция смерти от окружения или врагов труднодоступная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что не относится к нестандартному геймоверу'''&lt;br /&gt;
* Если в игре [[Множество способов умереть|можно умереть по-разному]], и каждый из способов сопровождается [[Плюнуть в могилу|специальным сообщением]] или [[Множество способов умереть|катсценой]]&lt;br /&gt;
* [[Ложный геймовер]].&lt;br /&gt;
* Когда в конце всей игры вам показывает сообщение [[Поздравления, ты подебил!|«Игра кончена»]], так как технически она закончилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежное явление — [[Досрочная концовка]]: тот же нестандартный геймовер, но уже с развёрнутым завершением истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — если в храме испытаний вместо поединка с соплеменником сперва украсть его ключ, а затем убить (в случае автора правки — подбрался в режиме скрытности и бил копьём), то на выходе из храма все жители Ароййо начнут атаковать Избраннного и в итоге забьют. Ибо нефиг!&lt;br /&gt;
** Если убить жителей деревни и выйти на карту, то Шаман скажет что ГГ — лох и игра закончится. То же самое - если убить достаточно много NPC в Кламате сразу после прихода туда.&lt;br /&gt;
** Если главный герой не успеет вылезти из пещеры под туалетом в Модоке до взрыва бомбы, игра выдаст унизительный геймовер.&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|Жители Модока в конце концов нашли ваше тело в нескольких милях от сортира. Оно так воняло, что они оставили труп гнить в пустошах.}}&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В Геноциде в середине боя Санс предложит вам перестать сражаться, и его можно будет пощадить. Только вот если вы это сделаете, Санс вас убьёт, а на экране геймовера Санс вам скажет: {{Q|noanon=1|— ПОЛУЧИИИИ-КА&amp;lt;br /&amp;gt;— Если мы реально друзья, ты не вернёшься.}}&lt;br /&gt;
:* В Нейтральном пути Флауи заберёт себе 6 душ и получит силу [[Четвертая стена тебя не спасет|манипуляцией над игрой]], превратившись в Фотошоп Флауи. В сражении с ним, если вы умрёте, Флауи начнёт издеваться над вами, говоря о кошмаре, от которого вам не проснуться, и отключит игру, не позволив вам продолжить. Однако включить игру и сразиться с ним повторно вы сможете, т. к. окончательно вы не умерли.&lt;br /&gt;
* [[Ib]]:&lt;br /&gt;
** [[Плохой конец трудно получить|Если вы будете в игре откровенно лажать и звёзды сойдутся]], то получите концовку «Добро Пожаловать в мир Гуэртены» или «Смерть Картины». Они мало того, что обрубают вам последние главы игры, так ещё и в итоге никто из поддельного мира выйти не сможет.&lt;br /&gt;
** Одна из картин будет постоянно просить цветок. Вы можете предложить ей розу. Гарри будет советовать этого не делать, но если вы сделаете всё наоборот, то картина съест вашу розу, а следовательно, и вашу жизнь.&lt;br /&gt;
* Persona 4:&lt;br /&gt;
** Когда кто-то появляется на Полуночном Канале, вам даётся время на спасение этого человека. Если вы не успеете, то один из друзей протагониста по телефону сообщит о найденном трупе. Это приводит ГГ в разочарование, и не из-за смерти человека (что, между прочем, является мотиватором), а из-за того, что расследование теперь будет невозможно продвинуть из-за недостатка улик или информации.&lt;br /&gt;
** Если вы не попадёте в временной лимит на последний лабиринт, то вам позвонит Наото, скажет, что тени заполонили город, и затем мы услышим её крик.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] 3 — протагонистом является Naked Snake, отец Солида Снейка (протагониста двух первых игр), и по сюжету Снейк-младший ещё не родился. Поэтому если Снейк-старший умрёт, то вместо «GAME OVER» на экране будет надпись «[[Временной парадокс|TIME PARADOX]]».&lt;br /&gt;
** То же самое будет и если убить какого-нибудь сюжетно важного персонажа следующих частей — Оцелота или Еву.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 4 — если при обороне дома несколько раз попасть в союзника то… нет, он не погибнет, а просто возьмет и пристрелит Леона в ответ.&lt;br /&gt;
* [[Parkan II]] — на планете с машиной времени, можно, оказывается, скопытиться, всего лишь забравшись на крышу здания, где базируется данное устройство, и зайдя в луч энергии, бьющий в небеса. Причем, от того, сделаете вы это в прошлом или настоящем, зависит, вас уничтожит, или вы провалитесь сквозь текстуру здания.&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — во многих сюжетных миссиях есть такой досаждающий нюанс, что, если слишком далеко улететь от места, где кипит основной замес, ваши союзники сначала будут звать вас вернуться, потом упрекать, а потом игра показывает журнал событий с последней записью о геймовере. Особенно досадно, что это мешает исследовать уникальные системы япошек и Номадов в последних главах сюжета, где развитие событий тащит вас вперед буквально за шкирку на крейсерской скорости. А после сюжета, на ванильной версии в те системы больше никак не попасть.&lt;br /&gt;
* [[Soldier of Fortune|Soldier of Fortune 2: Double Helix]] — всего одна, но жутко выбешивающая глава в игре, где нужно сопровождать отход бравых вояк с остатками вызволенного отряда «Альфа» к вертолету. Больше нервничать приходится не из-за придурковатых повстанцев, а о том, как не получить гневные окрики командира, а затем и маслину от него же. Так же, геймовер наступает, если погибнет кто угодно из отряда.&lt;br /&gt;
* [[Звездные волки]] 2: Гражданская война. При провале любого из ключевых квестов, например потеря ключевого эскортируемого или уход с маршрута, запускается короткий видеоролик с диалогом. Седой: «Ну вот и всё, босс. Game, как говорится, Over.» Протагонист: «[[Разрушение четвёртой стены|О таких вещах надо писать на коробке с диском!]] Я же не знал!»&lt;br /&gt;
* Внезапно, [[World of Warcraft]] — если проиграть Безумию Смертокрыла на его последней фазе, то появится надпись «Катаклизм уничтожил Азерот» и только потом предложат воскреснуть и начать бой заного. Формально это просто аналог победной фразы босса, но какой!&lt;br /&gt;
* [[Нэнси Дрю]]. Такие концовки есть в каждой игре, и не всегда это гибель героини. Например, в игре «Тайна Ранчо Теней» хозяева могут выгнать Нэнси с ранчо только за то, что она притащит повару не те овощи с грядки.&lt;br /&gt;
* Koudelka — если прийти к финальному боссу без амулета главной героини (про который не раз намекают что он важен), в ролике босс просто весьма живописно прикончит героев. Впрочем, если игрок посеял амулет, есть способ снова его получить&lt;br /&gt;
* The Secretary (HTML) — с самого начала можно отказаться от предложения миссис Андерс стать ее секретарем и гордо уйти. Тогда по воле не продумавшего такой вариант разработчика ([[Разрушение четвёртой стены|о чем он откровенно говорит]]) протагониста сжирают взявшиеся неведомо откуда чужеродные чудовища.&lt;br /&gt;
** Чуть дальше можно отказаться идти на поводу у нее и уволиться. Вот тут герой спокойно уйдет, найдет себе нормальную работу и будет вспоминать причуды миссис Андерс как короткий эпизод в своей жизни.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.53.250.18</name></author>
	</entry>
</feed>