<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82</id>
	<title>Несуществующий игровой секрет - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T22:22:44Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=448268&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 10:30, 10 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=448268&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-10T10:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:30, 10 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l142&quot;&gt;Строка 142:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 142:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Reziarfg, несуществующий секретный монстр из второй части. Его хотели добавить, но так и не добавили. Судя по представленному разработчиками спрайту, НЁХ из НЁХ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Reziarfg, несуществующий секретный монстр из второй части. Его хотели добавить, но так и не добавили. Судя по представленному разработчиками спрайту, НЁХ из НЁХ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части возможность нанять помощника есть в любом акте, кроме IV. Ходили слухи, что если каким-то образом выполнить какой-то квест, можно будет нанимать у Тираэля ангелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части возможность нанять помощника есть в любом акте, кроме IV. Ходили слухи, что если каким-то образом выполнить какой-то квест, можно будет нанимать у Тираэля ангелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Disco &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Elyzium — &lt;/del&gt;сознательный отыгрыш разработчиками тропа шутки ради и издевательства для. В игре есть запертый бункер, и что в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нём — &lt;/del&gt;никто не знает. Взломать его невозможно, сложность проверки выше любой математики. Игра даже подсвечивает, что этот секрет мы никогда не узнаем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Disco &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Elyzium — &lt;/ins&gt;сознательный отыгрыш разработчиками тропа шутки ради и издевательства для. В игре есть запертый бункер, и что в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нём — &lt;/ins&gt;никто не знает. Взломать его невозможно, сложность проверки выше любой математики. Игра даже подсвечивает, что этот секрет мы никогда не узнаем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — легенда о том, что ампутированным пальцем ноги можно убить Хорригана. Вообще, о втором Фоллауте ходит много таких баек, подкреплённых «скриншотами». Вот, например, вы знали, что если сто раз угостить нюка-колой мальчика Коди в Нью-Рено, он отведёт вас к летающей тарелке из первой части? [http://www.fallout.ru/fallout/fan-art/pictures/ufo.jpg Инфа 146 %, вот скриншот]. Также многие верили, что если Вика бранить каждый раз за то, что он называет главгероя «Босс», в итоге Вик обидится и начнёт вместо этого называть его «Задница брамина». Или что можно дождаться прилёта анклавовцев, не выходя из Арройо (для этого надо проспать года этак два).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — легенда о том, что ампутированным пальцем ноги можно убить Хорригана. Вообще, о втором Фоллауте ходит много таких баек, подкреплённых «скриншотами». Вот, например, вы знали, что если сто раз угостить нюка-колой мальчика Коди в Нью-Рено, он отведёт вас к летающей тарелке из первой части? [http://www.fallout.ru/fallout/fan-art/pictures/ufo.jpg Инфа 146 %, вот скриншот]. Также многие верили, что если Вика бранить каждый раз за то, что он называет главгероя «Босс», в итоге Вик обидится и начнёт вместо этого называть его «Задница брамина». Или что можно дождаться прилёта анклавовцев, не выходя из Арройо (для этого надо проспать года этак два).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [https://falloutgdor.ru/humor/dezinfo/index.php Подборка самых малоизвестных фактов] об игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [https://falloutgdor.ru/humor/dezinfo/index.php Подборка самых малоизвестных фактов] об игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l180&quot;&gt;Строка 180:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 180:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Rockstar ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Rockstar ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bully]] — упорные слухи о сложном секретном квесте (найти в городе определённый дом и что-то там сделать, затем принести что-то директору Крэбблснитчу и выслушать его секретную исповедь, затем пойти на кладбище и провести какой-то обряд… или как-то так). Якобы после его прохождения появится мафиозо — отец главгада Гэри и по совместительству, дескать, волк-оборотень, и в случае неправильных ответов в разговоре с ним — [[криминальный барон]] обернётся волком и выступит-де в роли секретного босса (и за победу дадут что-то супер-пуперное), а при грамотном ведении беседы — он не тронет героя и просто уйдёт, пообещав «как следует проучить сына», и в последнем случае у игры будет, дескать, совсем другой финальный уровень и другая концовка. Увы, нет. Было бы круто, но… Разработчики всего лишь оставили в игре намёки на «что-то подобное», чтобы [[тролль|подразнить]] игроков. А те уже сами додумали подробности — и давай сеять молву!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bully]] — упорные слухи о сложном секретном квесте (найти в городе определённый дом и что-то там сделать, затем принести что-то директору Крэбблснитчу и выслушать его секретную исповедь, затем пойти на кладбище и провести какой-то обряд… или как-то так). Якобы после его прохождения появится мафиозо — отец главгада Гэри и по совместительству, дескать, волк-оборотень, и в случае неправильных ответов в разговоре с ним — [[криминальный барон]] обернётся волком и выступит-де в роли секретного босса (и за победу дадут что-то супер-пуперное), а при грамотном ведении беседы — он не тронет героя и просто уйдёт, пообещав «как следует проучить сына», и в последнем случае у игры будет, дескать, совсем другой финальный уровень и другая концовка. Увы, нет. Было бы круто, но… Разработчики всего лишь оставили в игре намёки на «что-то подобное», чтобы [[тролль|подразнить]] игроков. А те уже сами додумали подробности — и давай сеять молву!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grand Theft Auto]] — в играх серии якобы можно встретить фантастических монстров, в том числе Лох-Несское чудовище, [[Русалка|русалок]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное лицо]], куклу Чаки, [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Stephen King&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;It&lt;/del&gt;|клоуна Пеннивайза]], [[Йети|снежного человека-«бигфута»]] и др. [https://gta-myths.fandom.com Мифам о GTA даже посвящена отдельная вики]. Дошло до того, что игроки сами выпустили несколько модов, добавляющих все эти прелести в игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grand Theft Auto]] — в играх серии якобы можно встретить фантастических монстров, в том числе Лох-Несское чудовище, [[Русалка|русалок]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное лицо]], куклу Чаки, [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Стивен Кинг&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Оно (монстр)&lt;/ins&gt;|клоуна Пеннивайза]], [[Йети|снежного человека-«бигфута»]] и др. [https://gta-myths.fandom.com Мифам о GTA даже посвящена отдельная вики]. Дошло до того, что игроки сами выпустили несколько модов, добавляющих все эти прелести в игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Note|Трость в игре|width=200|Вот что реально вызывает недоумение, так это трость в игре. Непонятно, связан ли с ней какой-то секрет, или это и есть классическая [[красная сельдь]]&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее второе. Есть подозрение, что это чисто декоративная деталь и без трости просто неполон имидж [[сутенёр]]а (а секретный сутенёрский заработок на тачках-шлюховозках в игре есть, и предусмотрена возможность соответственно одеться).&amp;lt;/ref&amp;gt;? Помещается она в раздел подарков, но при этом никому её вручить нельзя. Как ни странно, трости разбросаны по всей карте, и это самый часто встречающийся предмет. Подогревает интерес то, что на радио Крис Формаж (лидер культа) как раз упоминал трость. Совпадение? Не думаю.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Note|Трость в игре|width=200|Вот что реально вызывает недоумение, так это трость в игре. Непонятно, связан ли с ней какой-то секрет, или это и есть классическая [[красная сельдь]]&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее второе. Есть подозрение, что это чисто декоративная деталь и без трости просто неполон имидж [[сутенёр]]а (а секретный сутенёрский заработок на тачках-шлюховозках в игре есть, и предусмотрена возможность соответственно одеться).&amp;lt;/ref&amp;gt;? Помещается она в раздел подарков, но при этом никому её вручить нельзя. Как ни странно, трости разбросаны по всей карте, и это самый часто встречающийся предмет. Подогревает интерес то, что на радио Крис Формаж (лидер культа) как раз упоминал трость. Совпадение? Не думаю.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Главной же легендой считается существование некоего «Культа Эпсилона» в San Andreas. Официально никто так и не нашёл признаки присутствия в игре этой организации, однако многочисленные отсылки от разработчиков на Культ до сих пор заставляют игроков рыскать в поисках этой религиозной секты. Обстёбано в GTA 5, где Культ официально добавлен и представлен как мошенническая группа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Главной же легендой считается существование некоего «Культа Эпсилона» в San Andreas. Официально никто так и не нашёл признаки присутствия в игре этой организации, однако многочисленные отсылки от разработчиков на Культ до сих пор заставляют игроков рыскать в поисках этой религиозной секты. Обстёбано в GTA 5, где Культ официально добавлен и представлен как мошенническая группа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=424927&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:F3C:1DAB:0:6D8E:EF22:2B9C:359: /* Ролевые и типа того */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=424927&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-28T22:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ролевые и типа того&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:54, 1 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l142&quot;&gt;Строка 142:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 142:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Reziarfg, несуществующий секретный монстр из второй части. Его хотели добавить, но так и не добавили. Судя по представленному разработчиками спрайту, НЁХ из НЁХ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Reziarfg, несуществующий секретный монстр из второй части. Его хотели добавить, но так и не добавили. Судя по представленному разработчиками спрайту, НЁХ из НЁХ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части возможность нанять помощника есть в любом акте, кроме IV. Ходили слухи, что если каким-то образом выполнить какой-то квест, можно будет нанимать у Тираэля ангелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части возможность нанять помощника есть в любом акте, кроме IV. Ходили слухи, что если каким-то образом выполнить какой-то квест, можно будет нанимать у Тираэля ангелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Disco Elyzium — сознательный отыгрыш разработчиками тропа шутки ради и издевательства для. В игре есть запертый бункер, и что в нём — никто не знает. Взломать его невозможно, сложность проверки выше любой математики. Игра даже подсвечивает, что этот секрет мы никогда не узнаем.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — легенда о том, что ампутированным пальцем ноги можно убить Хорригана. Вообще, о втором Фоллауте ходит много таких баек, подкреплённых «скриншотами». Вот, например, вы знали, что если сто раз угостить нюка-колой мальчика Коди в Нью-Рено, он отведёт вас к летающей тарелке из первой части? [http://www.fallout.ru/fallout/fan-art/pictures/ufo.jpg Инфа 146 %, вот скриншот]. Также многие верили, что если Вика бранить каждый раз за то, что он называет главгероя «Босс», в итоге Вик обидится и начнёт вместо этого называть его «Задница брамина». Или что можно дождаться прилёта анклавовцев, не выходя из Арройо (для этого надо проспать года этак два).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — легенда о том, что ампутированным пальцем ноги можно убить Хорригана. Вообще, о втором Фоллауте ходит много таких баек, подкреплённых «скриншотами». Вот, например, вы знали, что если сто раз угостить нюка-колой мальчика Коди в Нью-Рено, он отведёт вас к летающей тарелке из первой части? [http://www.fallout.ru/fallout/fan-art/pictures/ufo.jpg Инфа 146 %, вот скриншот]. Также многие верили, что если Вика бранить каждый раз за то, что он называет главгероя «Босс», в итоге Вик обидится и начнёт вместо этого называть его «Задница брамина». Или что можно дождаться прилёта анклавовцев, не выходя из Арройо (для этого надо проспать года этак два).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [https://falloutgdor.ru/humor/dezinfo/index.php Подборка самых малоизвестных фактов] об игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [https://falloutgdor.ru/humor/dezinfo/index.php Подборка самых малоизвестных фактов] об игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-347791:rev-424927 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:6D8E:EF22:2B9C:359</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=347791&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 15:42, 8 сентября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=347791&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-08T15:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;amp;diff=347791&amp;amp;oldid=347790&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=347790&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Ролевые и типа того */ Правка анонима</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=347790&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-08T15:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ролевые и типа того: &lt;/span&gt; Правка анонима&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:41, 8 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l161&quot;&gt;Строка 161:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 161:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Меч Масамуне как оружие для Клауда. Подкреплялось опять же доступностью ему других катан, включая Мурасаме, а также доступностью Масамуне игроку во ВСЕХ более ранних Финалках, а также Хроно Триггере, где это оружие вообще сюжетно-квестовое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Меч Масамуне как оружие для Клауда. Подкреплялось опять же доступностью ему других катан, включая Мурасаме, а также доступностью Масамуне игроку во ВСЕХ более ранних Финалках, а также Хроно Триггере, где это оружие вообще сюжетно-квестовое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пределы, мать их! Кто-то искал 2-й предел 4-го уровня (на первых 3-х-то их по 2!..), а кто-то пошёл дальше и искал 5-й уровень! В FFTactics авторы сжалились. Если мы откроем Клауда, мы можем прокачать ему предел 4-2 &amp;quot;Цветение Вишни&amp;quot;, и даже тайных учебников никаких искать не надо - тупо накопить AP.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пределы, мать их! Кто-то искал 2-й предел 4-го уровня (на первых 3-х-то их по 2!..), а кто-то пошёл дальше и искал 5-й уровень! В FFTactics авторы сжалились. Если мы откроем Клауда, мы можем прокачать ему предел 4-2 &amp;quot;Цветение Вишни&amp;quot;, и даже тайных учебников никаких искать не надо - тупо накопить AP.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Phantasy Star]] 2 - зигзагом - спасение или оживление Ней-2 - задолго до этих ваших FF7 и Аэрит! (см. выше) Эта байка имела явные предпосылки в игре. Во-первых Ней убивали не в катсцене, а в реальном бою со скрученным не в её пользу балансом. Во-вторых позже в игре есть ультимативное оружие для неё (хотя если её оживить читами, оно всё равно не работает). В-третьих делать её смерть интерактивной было плохой идеей, т.к. спасти её таки можно. Некий бета-тестер сделал ей ныне широко известный в Сети билд, позволивший запинать Ней-1 одной Ней-2, отчего господам из Sega пришлосьприкручивать костыль в виде альтернативной смерти Ней. Ну ладно, вариантс клонической лабораторией тоже обрубили катсценой, но получилось нелогично - во-первых как её там до этого опслуживали, во-вторых идёт в разрез с сюжетом будущего сольника Ней на GameGear (приквел оригинала), не говоря уже о самой идее её рукотворности. А вот что авторы таки проглядели -так это секретную, но вполне официальную возможность найти оживлялку &quot;Звёздная Пыль&quot;. Она действует на Ней-2 во второй фазе боя с Ней-1, когда Ней-2 при смерти, а её сеструху бьёт остальная команда!.. Пройдя бой с оживлённой Ней, мы словим глюк - каноническую сцену её смерти под стандартную музыку победы! Но и на этом история бедной кошкодевочки на этом не заканчивается. Помимо упомянутого соло-приквела, Сега выпустила на Playstation 2 серию SEGA AGES, где были римейки первых двух Phantasy Star в новом графоне-звуконе и с новыми механиками (например, появился крафт). Так вот, Ю Судзуки, видимо, решил потроллить фанов FF7... Если изрядно поднапрячься (алгоритм вполне сравним с описанными выше способами оживить Аэрит), то бабка из лаборатории клонирования таки примет Ней и та оживёт! Её даже покажут в концовке, правда реплики у неё там не будет.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**  Чуть менее популярна идея победить Армейские Глаза на дамбе и избежать тюрьмы. Причина та же - нафига было делать [[безнадёжный бой]] интерактивным, полагаясь лишь на баланс -непонятно. Да, тут уже баланс скручен до самого Алголя, честно их, в отличие о Ней-1, не одолеть никак, но есть же читы! Короче, победа над ними ведёт в тупик - они-то сдохнут, но и мы из запертого зала так и не выйдем. Потыкайся в стены, да копку Reset жми...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic|Might &amp;amp; Magic VII: For Blood and Honor]]: упорные слухи (встречались даже в гайдах в игровых журналах!) о возможности возвращения на стартовый Изумрудный остров после завершения основного квеста на нём путем убиения дракона и вытрясания из драконьей туши свитка с заклинанием Lloyd’s Beacon. Невозможно даже теоретически: из этого дракона выпадают предметы другой ассортиментной группы, свитки и книги магии Воды в неё не входят. Исправлено в неофициальных фанатских патчах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic|Might &amp;amp; Magic VII: For Blood and Honor]]: упорные слухи (встречались даже в гайдах в игровых журналах!) о возможности возвращения на стартовый Изумрудный остров после завершения основного квеста на нём путем убиения дракона и вытрясания из драконьей туши свитка с заклинанием Lloyd’s Beacon. Невозможно даже теоретически: из этого дракона выпадают предметы другой ассортиментной группы, свитки и книги магии Воды в неё не входят. Исправлено в неофициальных фанатских патчах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: ходили упорные слухи, что если выполнить необходимые условия, то в концовке за Анархов или за себя, герой диаблезирует ЛаКруа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: ходили упорные слухи, что если выполнить необходимые условия, то в концовке за Анархов или за себя, герой диаблезирует ЛаКруа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-347766:rev-347790 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=347766&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.157.152.31: /* Необъятный MK */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=347766&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-08T12:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Необъятный MK&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:42, 8 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l113&quot;&gt;Строка 113:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 113:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А вот «совершенно особенное Послебоевое Завершение, которое можно сделать только Рэйденом и только в Оружейной» — это, внезапно, чистая правда. И «с помощью чит-кода придать Рутаю истинный облик, чтобы он был бес как бес, а не „Дэн Форден“» — тоже не выдумка. Но и то и другое работает только на Sega Megadrive и только во второй части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А вот «совершенно особенное Послебоевое Завершение, которое можно сделать только Рэйденом и только в Оружейной» — это, внезапно, чистая правда. И «с помощью чит-кода придать Рутаю истинный облик, чтобы он был бес как бес, а не „Дэн Форден“» — тоже не выдумка. Но и то и другое работает только на Sega Megadrive и только во второй части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В PAL-версии Mortal Kombat Trilogy невозможно открыть уткомордого киборга Акву (он не запрограммирован), хотя для него в лоре даже биография написана (явно пародийная), и в скрытых файлах игры остались кое-какие следы. Это шуточный персонаж, которого хотели привнести в игру, но потом передумали. А в NTSC-версии ни о каком Акве и с самого начала речь не заходила.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В PAL-версии Mortal Kombat Trilogy невозможно открыть уткомордого киборга Акву (он не запрограммирован), хотя для него в лоре даже биография написана (явно пародийная), и в скрытых файлах игры остались кое-какие следы. Это шуточный персонаж, которого хотели привнести в игру, но потом передумали. А в NTSC-версии ни о каком Акве и с самого начала речь не заходила.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Mortal Kombat Special Forces: ни на Playstation, ни на Nintendo 64 нет способа «открыть Соню как секретного играбельного бойца». Да, для неё явно оставлено место на заглавном &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;экране — &lt;/del&gt;но тем не менее. Соню сначала хотели добавить как некий скрытый приз игроку (сохранился видеоролик с пробником-прототипом&amp;lt;ref&amp;gt;В упомянутом видеоролике появлялся старый знакомый Кабал, а также некий, дотоле неизвестный массам, уголовник Квинн. В результате позже прошёл слух, что их &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обоих — &lt;/del&gt;или одного из &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;них — &lt;/del&gt;можно как-то открыть в готовой игре. Но нет, ничего подобного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Mortal Kombat Special Forces: ни на Playstation, ни на Nintendo 64 нет способа «открыть Соню как секретного играбельного бойца». Да, для неё явно оставлено место на заглавном &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;экране — &lt;/ins&gt;но тем не менее. Соню сначала хотели добавить как некий скрытый приз игроку (сохранился видеоролик с пробником-прототипом&amp;lt;ref&amp;gt;В упомянутом видеоролике появлялся старый знакомый Кабал, а также некий, дотоле неизвестный массам, уголовник Квинн. В результате позже прошёл слух, что их &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обоих — &lt;/ins&gt;или одного из &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;них — &lt;/ins&gt;можно как-то открыть в готовой игре. Но нет, ничего подобного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кроме того, побеждённые боссы (Безликий, Тасия, Джарек, Тремор, Кано) никаким чудом не станут играбельными, и у них не появятся свои, «бандитские» сюжетные руты. Какие там руты, куда их втиснуть! Вы жалкий объём игры замеряли?..&amp;lt;/ref&amp;gt;, где Соня представлена), затем хотели сделать её обычным бойцом… а потом выяснилось, что сроки поджимают, смета перерасходована и Бун ничего не успевает. В результате игра получилась куцей и корявой, и лавров не снискала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Кампания Сони должна была идти отдельным диском и сейчас он слит в Сеть. Понятно, что недоделанный и кривой, но худо-бедно проходимый. А ещё мы узнаем тут, кто такой был экс-напарник (и бойфренд до Кейджа?) Сони, за которого она потом Кано мстила.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/ins&gt;* Кроме того, побеждённые боссы (Безликий, Тасия, Джарек, Тремор, Кано) никаким чудом не станут играбельными, и у них не появятся свои, «бандитские» сюжетные руты. Какие там руты, куда их втиснуть! Вы жалкий объём игры замеряли?..&amp;lt;/ref&amp;gt;, где Соня представлена), затем хотели сделать её обычным бойцом… а потом выяснилось, что сроки поджимают, смета перерасходована и Бун ничего не успевает. В результате игра получилась куцей и корявой, и лавров не снискала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И нет, загадочную Джемини (спецназовскую связистку и, согласно [[фанон]]у, любовницу Джакса) тоже невозможно «открыть»; [[Голос|невозможно даже выяснить, как она выглядит]]. Секретного «режима один на один» (позже реализованного в Shaolin Monks) тоже нет как нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И нет, загадочную Джемини (спецназовскую связистку и, согласно [[фанон]]у, любовницу Джакса) тоже невозможно «открыть»; [[Голос|невозможно даже выяснить, как она выглядит]]. Секретного «режима один на один» (позже реализованного в Shaolin Monks) тоже нет как нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вы поверили, что в Deception на PS2 или GameCube (либо в Unchained на PSP), в RPG-режиме, есть секретный квест с Кирой, переместившейся назад во времени и чуть не женившей молодого Шуджинко на себе, а [[Отвергнутая &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;женщина — &lt;/del&gt;это страшно|за отказ принявшейся его бить]], то есть сыгравшей роль секретного босса?.. Было бы просто прекрасно, но… зря вы такой легковерный…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вы поверили, что в Deception на PS2 или GameCube (либо в Unchained на PSP), в RPG-режиме, есть секретный квест с Кирой, переместившейся назад во времени и чуть не женившей молодого Шуджинко на себе, а [[Отвергнутая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;женщина — &lt;/ins&gt;это страшно|за отказ принявшейся его бить]], то есть сыгравшей роль секретного босса?.. Было бы просто прекрасно, но… зря вы такой легковерный…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Из подтверждённых слухов - расширенная версия МК2 на Сегу Мегадрайв (найден 1 прототип на картридже), МКХ на X-Box360 (сохранилась обложка, найден полурабочий билд), Бун ещё ЕМНИП говорил о билде его же на ПС3 (тоже отменён).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Тридцать два бита ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Тридцать два бита ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l156&quot;&gt;Строка 156:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 158:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Суперприём Сефирота — SuperNova. победить оба Ultimate Weapon и получить все призы у Kalm Traveller, далее побеседовать со всеми в городе Джунон, затем вернуться на пляж, где была спасена девочка с дельфином и там должна появится материя Supernova.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Суперприём Сефирота — SuperNova. победить оба Ultimate Weapon и получить все призы у Kalm Traveller, далее побеседовать со всеми в городе Джунон, затем вернуться на пляж, где была спасена девочка с дельфином и там должна появится материя Supernova.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Белый водяной чокобо. Скрестить два золотых чокобо с классом S. Якобы получится чокобо белого цвета, который умеет плавать под водой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Белый водяной чокобо. Скрестить два золотых чокобо с классом S. Якобы получится чокобо белого цвета, который умеет плавать под водой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Белая и чёрная материи как именно геймплейные, а не чисто сюжетные элементы. Первая якобы нужна для оживления Аэрит и/или призыва Святости, вторая шарахает врага Метеором и/или Сверхновой. Первое было основано на том, что в ранних Финалках Святость была изучаема игроком. Последнее тоже подкреплялось тем, что в более ранних играх серии Метеор выучить было можно - в ФФ4 Теллах пытался вальнуть Гольбеза именно им, от чего и помер.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Меч Масамуне как оружие для Клауда. Подкреплялось опять же доступностью ему других катан, включая Мурасаме, а также доступностью Масамуне игроку во ВСЕХ более ранних Финалках, а также Хроно Триггере, где это оружие вообще сюжетно-квестовое.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Пределы, мать их! Кто-то искал 2-й предел 4-го уровня (на первых 3-х-то их по 2!..), а кто-то пошёл дальше и искал 5-й уровень! В FFTactics авторы сжалились. Если мы откроем Клауда, мы можем прокачать ему предел 4-2 &quot;Цветение Вишни&quot;, и даже тайных учебников никаких искать не надо - тупо накопить AP.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic|Might &amp;amp; Magic VII: For Blood and Honor]]: упорные слухи (встречались даже в гайдах в игровых журналах!) о возможности возвращения на стартовый Изумрудный остров после завершения основного квеста на нём путем убиения дракона и вытрясания из драконьей туши свитка с заклинанием Lloyd’s Beacon. Невозможно даже теоретически: из этого дракона выпадают предметы другой ассортиментной группы, свитки и книги магии Воды в неё не входят. Исправлено в неофициальных фанатских патчах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic|Might &amp;amp; Magic VII: For Blood and Honor]]: упорные слухи (встречались даже в гайдах в игровых журналах!) о возможности возвращения на стартовый Изумрудный остров после завершения основного квеста на нём путем убиения дракона и вытрясания из драконьей туши свитка с заклинанием Lloyd’s Beacon. Невозможно даже теоретически: из этого дракона выпадают предметы другой ассортиментной группы, свитки и книги магии Воды в неё не входят. Исправлено в неофициальных фанатских патчах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: ходили упорные слухи, что если выполнить необходимые условия, то в концовке за Анархов или за себя, герой диаблезирует ЛаКруа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: ходили упорные слухи, что если выполнить необходимые условия, то в концовке за Анархов или за себя, герой диаблезирует ЛаКруа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.157.152.31</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=347719&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.157.152.31: /* Тридцать два бита */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=347719&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-08T10:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тридцать два бита&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:27, 8 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l126&quot;&gt;Строка 126:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 126:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Poy Poy — в игре действительно можно заслужить секретный и очень трудный бой против настоящего финального босса — Короля (нужно не потратить за время игры ни одного Continue, о чём сама же игра и подсказывает). Но в игре отсутствует — вопреки упорным слухам — какой-либо способ во время боя с этим Королём спровоцировать его на то, что он начнёт вести «яойные» (или «хентайные», если играете девушкой) речи, после чего сдастся. Не поступит он так — будет драться до последнего, какие бы движения вы ни совершили. Не верите — поковыряйте код игры, проверьте все её скрипты и убедитесь сами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Poy Poy — в игре действительно можно заслужить секретный и очень трудный бой против настоящего финального босса — Короля (нужно не потратить за время игры ни одного Continue, о чём сама же игра и подсказывает). Но в игре отсутствует — вопреки упорным слухам — какой-либо способ во время боя с этим Королём спровоцировать его на то, что он начнёт вести «яойные» (или «хентайные», если играете девушкой) речи, после чего сдастся. Не поступит он так — будет драться до последнего, какие бы движения вы ни совершили. Не верите — поковыряйте код игры, проверьте все её скрипты и убедитесь сами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Shaolin (на первой Playstation) — сколько раз говорить, нет тут секретного режима «Секс с девушками»! И он даже не планировался. Это вам не GTA San Andreas и не Bonetown.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Shaolin (на первой Playstation) — сколько раз говорить, нет тут секретного режима «Секс с девушками»! И он даже не планировался. Это вам не GTA San Andreas и не Bonetown.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tomb &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Raider — &lt;/del&gt;легендарный секретный код (или как &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вариант — &lt;/del&gt;последовательность действий), [[Атака голым фронтом|раздевающий главную героиню]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tomb &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Raider — &lt;/ins&gt;легендарный секретный код (или как &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вариант — &lt;/ins&gt;последовательность действий), [[Атака голым фронтом|раздевающий главную героиню]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А заморозить дворецкого в холодильнике насмерть или хотя бы до полной обледенелости у вас тоже не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;получится — &lt;/del&gt;он после сколь угодно долгого промораживания всё равно будет как огурчик. И по-прежнему будет таскаться за Ларой везде в пределах Крофт-Манор, хоть бы и в ванную. И нет, чита на набивание ему морды или на его убийство тут тоже нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** На самом деле это не код, а мод. Так и назывался - Nude Raider. Но разумеется, он фанатский&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А заморозить дворецкого в холодильнике насмерть или хотя бы до полной обледенелости у вас тоже не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;получится — &lt;/ins&gt;он после сколь угодно долгого промораживания всё равно будет как огурчик. И по-прежнему будет таскаться за Ларой везде в пределах Крофт-Манор, хоть бы и в ванную. И нет, чита на набивание ему морды или на его убийство тут тоже нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Разные разности ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Разные разности ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.157.152.31</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=347718&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.157.152.31: /* Тридцать два бита */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=347718&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-08T09:59:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тридцать два бита&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:59, 8 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l145&quot;&gt;Строка 145:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 145:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Как оказалось, всё же можно, но '''только''' в PC-версии из Steam (не пытайтесь повторить на приставке. Не подействует) с помощью [[багофича|бага]]. Алгоритм действий доказывает, что это именно баг, а не «разработчики услышали слёзные мольбы игроков». Срабатывает только с некоторой помощью св. Рандомия. Суть бага в том, что ''именно'' в этой версии ''иногда'' сглючивает скрипт, который во время первой встречи с Юффи должен переносить на полянку, где с ней надо поговорить. Вместо этого он при невыясненных автором правки условиях может иногда переносить в место последней смерти до загрузки текущей игры. Соответственно, делаем сохраненку до событий в гостинице Золотого Блюдца, проходим до начала второго диска и убиваемся где-то в данже (именно в данже — это важно, не на карте мира). Загружаем нашу сохраненку и идем в лес около Рокеттауна, где чаще всего встречается Юффи. Побеждаем её и, если срабатывает баг, вы оказываетесь на втором диске, в том месте, где в прошлый раз убились, с живой Айрис.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Как оказалось, всё же можно, но '''только''' в PC-версии из Steam (не пытайтесь повторить на приставке. Не подействует) с помощью [[багофича|бага]]. Алгоритм действий доказывает, что это именно баг, а не «разработчики услышали слёзные мольбы игроков». Срабатывает только с некоторой помощью св. Рандомия. Суть бага в том, что ''именно'' в этой версии ''иногда'' сглючивает скрипт, который во время первой встречи с Юффи должен переносить на полянку, где с ней надо поговорить. Вместо этого он при невыясненных автором правки условиях может иногда переносить в место последней смерти до загрузки текущей игры. Соответственно, делаем сохраненку до событий в гостинице Золотого Блюдца, проходим до начала второго диска и убиваемся где-то в данже (именно в данже — это важно, не на карте мира). Загружаем нашу сохраненку и идем в лес около Рокеттауна, где чаще всего встречается Юффи. Побеждаем её и, если срабатывает баг, вы оказываетесь на втором диске, в том месте, где в прошлый раз убились, с живой Айрис.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Другая малоизвестная байка — можно убить папашу Руфуса раньше Дженовы (каким способом — не указывалось), и тогда игра станет стратегией (ваш персонаж займёт кресло президента корпорации «Син-Ра», а из космоса прилетят «родичи» Дженовы и вам надо будет с помощью танков, солдат и роботов отразить нападение планетоядных космических пришельцев). Возможно, легенда основана на тактической мини-игре, которая действительно есть в Финалке. Только в ней нужно всего лишь защищать форт от солдат Син-ры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Другая малоизвестная байка — можно убить папашу Руфуса раньше Дженовы (каким способом — не указывалось), и тогда игра станет стратегией (ваш персонаж займёт кресло президента корпорации «Син-Ра», а из космоса прилетят «родичи» Дженовы и вам надо будет с помощью танков, солдат и роботов отразить нападение планетоядных космических пришельцев). Возможно, легенда основана на тактической мини-игре, которая действительно есть в Финалке. Только в ней нужно всего лишь защищать форт от солдат Син-ры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Рю из Breath of Fire 3 якобы скрытый секретный персонаж в этой игре (не в ладах с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;датами — &lt;/del&gt;Breath of Fire 3 вышла в 1998, а Final Fantasy VII в 1997; и не в ладах с чувством &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;реальности — &lt;/del&gt;ведь скорее IRL земля треснет и огонь сойдёт с небес, чем Square и Capcom полюбовно договорятся!). А второй секретный перс, которого, как и Аэрис, тоже нужно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оживить — &lt;/del&gt;это Зак Фейр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Рю из Breath of Fire 3 якобы скрытый секретный персонаж в этой игре (не в ладах с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;датами — &lt;/ins&gt;Breath of Fire 3 вышла в 1998, а Final Fantasy VII в 1997; и не в ладах с чувством &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;реальности — &lt;/ins&gt;ведь скорее IRL земля треснет и огонь сойдёт с небес, чем Square и Capcom полюбовно договорятся!). А второй секретный перс, которого, как и Аэрис, тоже нужно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оживить — &lt;/ins&gt;это Зак Фейр&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С помощью материи Holy якобы можно призвать воина-ангела Holy, похожего на Сефирота, но двукрылого, в белых &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одеждах — &lt;/del&gt;и он станет частью вашей команды. По другой версии, его можно будет призывать во время боя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Насчёт Square и Capcom - именно что договаривались, отсюда и слух. Square участвовали в разработке ПЕРВОЙ BoF. Миф про Рю кстати часто скрещивают   мифом про Аэрит - якобы для её воскрешения надо что-то получить у него&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С помощью материи Holy якобы можно призвать воина-ангела Holy, похожего на Сефирота, но двукрылого, в белых &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одеждах — &lt;/ins&gt;и он станет частью вашей команды. По другой версии, его можно будет призывать во время боя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Босс-Оружие, похожий на гору. Как ни странно, много кто верил… но, увы, нет такого босса в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Босс-Оружие, похожий на гору. Как ни странно, много кто верил… но, увы, нет такого босса в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кавайный шут Джагглер. Якобы тут тоже можно открыть его, как секретный персонаж. Это тоже фейк (эта игра ещё мрачнее предыдущих, тут даже муглов нет, что говорить о «джагглерах» каких-то! И опять не в ладах с датами — Джагглер появился впервые в Final Fantasy Tactics, которая вышла намного позже чем семёрка. Видимо всё из-за того что в tactics появлялся Клауд (якобы это случилось, когда он в оригинальной игре проваливается в Лайфстрим) и местный кванк той самой Аэрис).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кавайный шут Джагглер. Якобы тут тоже можно открыть его, как секретный персонаж. Это тоже фейк (эта игра ещё мрачнее предыдущих, тут даже муглов нет, что говорить о «джагглерах» каких-то! И опять не в ладах с датами — Джагглер появился впервые в Final Fantasy Tactics, которая вышла намного позже чем семёрка. Видимо всё из-за того что в tactics появлялся Клауд (якобы это случилось, когда он в оригинальной игре проваливается в Лайфстрим) и местный кванк той самой Аэрис).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если убить Safer Sephiroth персонажами первого уровня и с начальным оружием, сражаясь с ним только физическими атаками, то после этого появится дух Аэрис и уничтожит мгновенно этого полуинопланетянина-разрушителя. А после финального ролика появится меню «New Game+», где можно будет играть за Сефирота, у которого всегда 9999 жизней, а его Масамуне обычной физической атакой наносит двадцать ударов по 9999.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если убить Safer Sephiroth персонажами первого уровня и с начальным оружием, сражаясь с ним только физическими атаками, то после этого появится дух Аэрис и уничтожит мгновенно этого полуинопланетянина-разрушителя. А после финального ролика появится меню «New Game+», где можно будет играть за Сефирота, у которого всегда 9999 жизней, а его Масамуне обычной физической атакой наносит двадцать ударов по 9999.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Вероятно, этот миф родом из квеста с воспоминаниями Клауда, где Сева ещё на нашей стороне и у нас в команде, правда он бот. С помощью хаков (GameShark на приставке например, или ArtMoney на ПК) мы и его можем в команду сунуть хоть в 3 экземплярах, хоть Аэрит, толькт сюжета у них всё равно не будет.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Секретный бункер профессора Гаста (отца Аэрис) в Вутае, Гаст якобы не умер, а скрывается в этом бункере.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Секретный бункер профессора Гаста (отца Аэрис) в Вутае, Гаст якобы не умер, а скрывается в этом бункере.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Суперприём Сефирота — SuperNova. победить оба Ultimate Weapon и получить все призы у Kalm Traveller, далее побеседовать со всеми в городе Джунон, затем вернуться на пляж, где была спасена девочка с дельфином и там должна появится материя Supernova.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Суперприём Сефирота — SuperNova. победить оба Ultimate Weapon и получить все призы у Kalm Traveller, далее побеседовать со всеми в городе Джунон, затем вернуться на пляж, где была спасена девочка с дельфином и там должна появится материя Supernova.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-347704:rev-347718 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.157.152.31</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=347704&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.157.152.31: /* Восемь бит */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=347704&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-08T09:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Восемь бит&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:21, 8 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Duck Hunt: ходила масса легенд о том, что можно убить проклятую смеющуюся собаку. И будто бы даже одному мальчику это удалось — но от этого у него сломалась приставка! («Видеопруфы» с её убийством на Ютубе, либо со стуканьем ей думовским кастетом по морде — это из модов, не обольщайтесь. Сцены, в которых это она вас убивает, если в неё попасть — тоже.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Duck Hunt: ходила масса легенд о том, что можно убить проклятую смеющуюся собаку. И будто бы даже одному мальчику это удалось — но от этого у него сломалась приставка! («Видеопруфы» с её убийством на Ютубе, либо со стуканьем ей думовским кастетом по морде — это из модов, не обольщайтесь. Сцены, в которых это она вас убивает, если в неё попасть — тоже.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Позже был выпущен официальный порт Vs.Duck Hunt на аркадных автоматах, и в нём появились бонус-уровни, в которых собачку можно подстрелить, что было чревато досрочным окончанием бонус-уровня, да и собачка всё равно оставалась живой, хотя и недовольной («СТРЕЛЯЙ В УТОК, А НЕ В МЕНЯ!!»). Но мало кто отказывал себе в удовольствии наконец-то отыграться на пёсике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Позже был выпущен официальный порт Vs.Duck Hunt на аркадных автоматах, и в нём появились бонус-уровни, в которых собачку можно подстрелить, что было чревато досрочным окончанием бонус-уровня, да и собачка всё равно оставалась живой, хотя и недовольной («СТРЕЛЯЙ В УТОК, А НЕ В МЕНЯ!!»). Но мало кто отказывал себе в удовольствии наконец-то отыграться на пёсике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Субверсия]]: многие, кому говорили «Уткой можно управлять с геймпада, если он подключён во второе &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гнездо» — &lt;/del&gt;не верили, смеялись, принимали за розыгрыш. Потом пробовали… ''действительно можно!!''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Была ещё какая-то игра про цирк - нет, не &amp;quot;Цирк Чарли&amp;quot;, а именно под пистолет. Там на заставке тоже вылезает этот ржущий пёс. Его  и тут можно подстрелить, он, к счастью, не умрёт? но сильно разозлится. Подробности смотрите у Russian Geek в обзоре игр с пистолетом.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Субверсия]]: многие, кому говорили «Уткой можно управлять с геймпада, если он подключён во второе &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гнездо» *— &lt;/ins&gt;не верили, смеялись, принимали за розыгрыш. Потом пробовали… ''действительно можно!!''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Elite]] — легендарная планета Raxxla, чьи координаты известны только [[Крутой в отставке|ушедшим на покой пилотам ранга Elite]], впервые упомянутая в [[Мерчандайз|повести «Темное Колесо»]]. Её существование было опровергнуто как исследованием кода игры, так и [[Слово Божие|самим Яном Беллом]], но слухи было не остановить. А также [https://groups.google.com/forum/#!msg/alt.fan.elite/7cCtekAqsvM/COLCC2yGSaUJ девятая галактика], которую так и не реализовали, но текстовая строка с приветствием осталась в файлах версии для MS DOS.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Elite]] — легендарная планета Raxxla, чьи координаты известны только [[Крутой в отставке|ушедшим на покой пилотам ранга Elite]], впервые упомянутая в [[Мерчандайз|повести «Темное Колесо»]]. Её существование было опровергнуто как исследованием кода игры, так и [[Слово Божие|самим Яном Беллом]], но слухи было не остановить. А также [https://groups.google.com/forum/#!msg/alt.fan.elite/7cCtekAqsvM/COLCC2yGSaUJ девятая галактика], которую так и не реализовали, но текстовая строка с приветствием осталась в файлах версии для MS DOS.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Упоминаемые в руководстве корабли поколений и {{перевод|космические драги|space dredgers}} — в игре их не было.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Упоминаемые в руководстве корабли поколений и {{перевод|космические драги|space dredgers}} — в игре их не было.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И не рассказывайте (и не поддерживайте) глупые байки: по лору, Линк с Зельдой, как и их многочисленные реинкарнации, НИКАКАЯ НЕ КРОВНАЯ РОДНЯ ДРУГ ДРУГУ, и ни в одной из игр цикла нет тому никаких «секретных пруфов» (в том числе, типа, «добываемых за ачивки»). [[Слово Божие]] от авторов: «Линк и Зельда не находятся меж собой ни в каком родстве, даже отдалённом, это официально и однозначно».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И не рассказывайте (и не поддерживайте) глупые байки: по лору, Линк с Зельдой, как и их многочисленные реинкарнации, НИКАКАЯ НЕ КРОВНАЯ РОДНЯ ДРУГ ДРУГУ, и ни в одной из игр цикла нет тому никаких «секретных пруфов» (в том числе, типа, «добываемых за ачивки»). [[Слово Божие]] от авторов: «Линк и Зельда не находятся меж собой ни в каком родстве, даже отдалённом, это официально и однозначно».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Little Nemo: The Dream Master — бытовала легенда об очень редком, и в то же время самом опасном враге в игре — бегающем будильнике. Согласно этой легенде, прикосновение к нему означает полный Game Over — будильник отнимает все жизни и все continues, потому что герой проснулся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Little Nemo: The Dream Master — бытовала легенда об очень редком, и в то же время самом опасном враге в игре — бегающем будильнике. Согласно этой легенде, прикосновение к нему означает полный Game Over — будильник отнимает все жизни и все continues, потому что герой проснулся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super Mario Bros, первая &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;часть — &lt;/del&gt;не надо ля-ля, нет тут никакого «десятого мира». Если вы видите на экране «WORLD 10-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1» — &lt;/del&gt;это глюк, и подразумевается WORLD 1-1, в чём легко убедиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super Mario Bros, первая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;часть — &lt;/ins&gt;не надо ля-ля, нет тут никакого «десятого мира». Если вы видите на экране «WORLD 10-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1» — &lt;/ins&gt;это глюк, и подразумевается WORLD 1-1, в чём легко убедиться&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**Левые миры и чуть позже открытые левые скины Марио -результат бага переполнения, который поначалу вызывали хотплагом картриджа (срабатывал раз в 100 лет), а с появлением GameGenie - хаками и уже гарантированно&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нажимайте что хотите на втором геймпаде, хоть унажимайтесь, Марио всё равно не станет неуязвимым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нажимайте что хотите на втором геймпаде, хоть унажимайтесь, Марио всё равно не станет неуязвимым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ни в одной из игр про Марио (в том числе на NES) нет секретного уровня «Шоколадная фабрика». Может, вам сюда Вилли Вонку ещё?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ни в одной из игр про Марио (в том числе на NES) нет секретного уровня «Шоколадная фабрика». Может, вам сюда Вилли Вонку ещё?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Даже ребята из «Великого Дракона», ОБЫЧНО публиковавшие только проверенные секреты, написали в книге «Коллекция Крутого Геймера» (толстом печатном приложении к своему журналу) какую-то [[Наглая ложь|офигительную историю]] насчет «Бейте Шреддера до покраснения, а затем спровоцируйте его не делать никаких движений, спокойно постоять на месте в течение нескольких секунд». На деле фиг-то его так спровоцируешь. И даже если бы удалось — в пиратской версии он всё равно, «постояв спокойно», не загнулся бы сам и не превратился бы в «убиваемого»; после нескольких дополнительных ударов по Шреддеру покраснение (символизирующее израненность) всё равно исчезло бы, и к Шреддеру опять вернулось бы полное здоровье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Даже ребята из «Великого Дракона», ОБЫЧНО публиковавшие только проверенные секреты, написали в книге «Коллекция Крутого Геймера» (толстом печатном приложении к своему журналу) какую-то [[Наглая ложь|офигительную историю]] насчет «Бейте Шреддера до покраснения, а затем спровоцируйте его не делать никаких движений, спокойно постоять на месте в течение нескольких секунд». На деле фиг-то его так спровоцируешь. И даже если бы удалось — в пиратской версии он всё равно, «постояв спокойно», не загнулся бы сам и не превратился бы в «убиваемого»; после нескольких дополнительных ударов по Шреддеру покраснение (символизирующее израненность) всё равно исчезло бы, и к Шреддеру опять вернулось бы полное здоровье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Крохотный, двухпроцентный шанс на победу над Бесконечным Антипиратским Шреддером, если играть против него вдвоём» — это тоже брехня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Крохотный, двухпроцентный шанс на победу над Бесконечным Антипиратским Шреддером, если играть против него вдвоём» — это тоже брехня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На самом деле следует играть только в лицензионный картридж или в ром, помеченный как '''[!]''', и будет вам &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;счастье — &lt;/del&gt;Шреддер сперва «покраснеет», то есть будет сражаться с израненном виде, а дополнительно побитый, рухнет… как и все остальные боссы; никакие секреты для этой ситуации разработчиками не предусмотрены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На самом деле следует играть только в лицензионный картридж или в ром, помеченный как '''[!]''', и будет вам &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;счастье — &lt;/ins&gt;Шреддер сперва «покраснеет», то есть будет сражаться с израненном виде, а дополнительно побитый, рухнет… как и все остальные боссы; никакие секреты для этой ситуации разработчиками не предусмотрены&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Woody &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Poko — &lt;/del&gt;не существует никакого способа «научить» героя (или героиню) превращаться в суперсильного &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гиганта — &lt;/del&gt;это вам не Amagon! А вот «упросить» продавщицу в булочной, чтобы она разделась до бикини, [[субверсия|всё-таки можно]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;к изумлению многих игроков.&amp;lt;ref&amp;gt;Но если «продолжать канючить и тогда, когда она разделась», то есть сделать хоть одно лишнее нажатие &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кнопки — &lt;/del&gt;продавщица мигом оденется снова, и признаком, что она раздевалась, будет только её реплика «……Ну ты что…» («……iie…»). Однако, выходя и снова заходя, повторять попытки можно, пока не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;научишься — &lt;/del&gt;а потом любуйся на голенькую девушку хоть до самого закрытия магазина. Моддеры с неё даже и бикини-то сняли (а это уже троп); но сам факт её добровольного &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раздевания — &lt;/del&gt;официальный секрет, шутка от разработчиков.&amp;lt;/ref&amp;gt; Просто в большинстве официальных (!) публикаций, упоминающих этот секрет, зачем-то указана не та кнопка, которой на самом деле надо «просить».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Один ютубер задампил пиратский картридж и, играя на эмуляторе с отладчиком и редактором памяти, &amp;quot;починил&amp;quot; его и сгенерил код для GameGenie. Вот только чтобы опробовать его на живом железе, ему пришлось собрать занятного монстра Франкенштейна из NES (ибо GG под неё сделан), самого GG, переходника NES-Famicom (потому что картриджи для Денди как раз уже по образцу Фамикомовских делают) и, собственно, самой попоболи миллионов советских детей, включая и автора этой правки. Флеш-картридж, пожалуй, подешевле будет&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Woody &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Poko — &lt;/ins&gt;не существует никакого способа «научить» героя (или героиню) превращаться в суперсильного &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гиганта — &lt;/ins&gt;это вам не Amagon! А вот «упросить» продавщицу в булочной, чтобы она разделась до бикини, [[субверсия|всё-таки можно]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;к изумлению многих игроков.&amp;lt;ref&amp;gt;Но если «продолжать канючить и тогда, когда она разделась», то есть сделать хоть одно лишнее нажатие &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кнопки — &lt;/ins&gt;продавщица мигом оденется снова, и признаком, что она раздевалась, будет только её реплика «……Ну ты что…» («……iie…»). Однако, выходя и снова заходя, повторять попытки можно, пока не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;научишься — &lt;/ins&gt;а потом любуйся на голенькую девушку хоть до самого закрытия магазина. Моддеры с неё даже и бикини-то сняли (а это уже троп); но сам факт её добровольного &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раздевания *— &lt;/ins&gt;официальный секрет, шутка от разработчиков.&amp;lt;/ref&amp;gt; Просто в большинстве официальных (!) публикаций, упоминающих этот секрет, зачем-то указана не та кнопка, которой на самом деле надо «просить».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Yie Ar Kung-Fu — легенда о том, что если побить очень много противников, то вас будет ждать финальный босс — джинн вылезающий из бутылки. Говорили, что он очень сильный — он может атаковать в полёте как боец Му, плеваться файерболлами как боец Тао, а ещё выдыхать струю огня изо рта. Ничего подобного в игре нет, она по сути бесконечная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Yie Ar Kung-Fu — легенда о том, что если побить очень много противников, то вас будет ждать финальный босс — джинн вылезающий из бутылки. Говорили, что он очень сильный — он может атаковать в полёте как боец Му, плеваться файерболлами как боец Тао, а ещё выдыхать струю огня изо рта. Ничего подобного в игре нет, она по сути бесконечная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-347401:rev-347704 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.157.152.31</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=347401&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 07:08, 7 сентября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=347401&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-07T07:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:08, 7 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l198&quot;&gt;Строка 198:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 198:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Freelancer]] — секретная станция Номадов, расположенная якобы где-то вне отображаемой на карте области одной из двух неизвестных систем (не той, которая с пасхалочными планетами роботов и обезьян), на которой можно приобрести номадский корабль в ванильной версии. С модами-то его в любом случае можно заполучить. Увы, это просто легенда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Freelancer]] — секретная станция Номадов, расположенная якобы где-то вне отображаемой на карте области одной из двух неизвестных систем (не той, которая с пасхалочными планетами роботов и обезьян), на которой можно приобрести номадский корабль в ванильной версии. С модами-то его в любом случае можно заполучить. Увы, это просто легенда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Geometry Dash — 150-я золотая монета. Кто-то даже видео сделал, которое оказалось рофлом на первое апреля. В октябре 2023 перестанет быть мифом, так как наконец-то выйдет обновление, и золотых монет станет больше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Geometry Dash — 150-я золотая монета. Кто-то даже видео сделал, которое оказалось рофлом на первое апреля. В октябре 2023 перестанет быть мифом, так как наконец-то выйдет обновление, и золотых монет станет больше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ага, теперь их 164.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Half-Life, первая и вторая часть — якобы можно убить Джи-Мена. Каким способом — увы, не объяснили… На самом деле нельзя, он сделан неубиваемым прямо в C+±исходнике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Half-Life, первая и вторая часть — якобы можно убить Джи-Мена. Каким способом — увы, не объяснили… На самом деле нельзя, он сделан неубиваемым прямо в C+±исходнике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Точнее, это применимо только к первой части. А во второй его в можно убить в двух местах, в которых до него можно добраться. {{spoiler|Надо поставить сложную сложность и приманить манхеков, так как Джи-Мен считается дружественным NPC, манхеки будут его атаковать, а на сложной сложности их атаки могут пересилить его регенерацию.}} Этот баг намеренно использован в [[Нарочито плохо|Portal: Epic Edition]], где есть место, в котором иначе никак не пройти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Точнее, это применимо только к первой части. А во второй его в можно убить в двух местах, в которых до него можно добраться. {{spoiler|Надо поставить сложную сложность и приманить манхеков, так как Джи-Мен считается дружественным NPC, манхеки будут его атаковать, а на сложной сложности их атаки могут пересилить его регенерацию.}} Этот баг намеренно использован в [[Нарочито плохо|Portal: Epic Edition]], где есть место, в котором иначе никак не пройти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l214&quot;&gt;Строка 214:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 215:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** UPD2. Оригинал нашли, это прям явно рофл на первое апреля, [https://www.youtube.com/watch?v=NS1Pn3IkrAw вот он].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** UPD2. Оригинал нашли, это прям явно рофл на первое апреля, [https://www.youtube.com/watch?v=NS1Pn3IkrAw вот он].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одном из малоизвестных старых модов похожий на Херобрина персонаж появлялся как ошибка — мод добавлял жителей с моделькой Стива и разными цветами глаз, а хунвейбинами становились персонажи с ошибкой в ИД, из-за чего текстурка зрачков не накладывалась и глаза оставались белыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одном из малоизвестных старых модов похожий на Херобрина персонаж появлялся как ошибка — мод добавлял жителей с моделькой Стива и разными цветами глаз, а хунвейбинами становились персонажи с ошибкой в ИД, из-за чего текстурка зрачков не накладывалась и глаза оставались белыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Кстати насчёт модов. Некоторые сабжи тропа, например портал в Рай и портал в Сумеречный лес, пришли как раз из модов, в данном случае The Aether и The Twilight Forest. То есть они как бы есть, но лищь в модах, а многие не самые умные игроки думали, что это есть официально в игре. Спасибо стоит сказать ютуберам, которые не поясняли что они пользовались модами, а лишь добавляли кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия Monster Rancher. Вражеских монстров (помеченных как ???) никаким чудом нельзя заполучить себе — по крайней мере в англоязычной версии (в том числе — коряво перепёртой на русский язык). Это неиграбельные боссы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия Monster Rancher. Вражеских монстров (помеченных как ???) никаким чудом нельзя заполучить себе — по крайней мере в англоязычной версии (в том числе — коряво перепёртой на русский язык). Это неиграбельные боссы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Субверсия: в первой игре можно заполучить Альдебарана (записан как Ardebaren), он не выдумка. Но это в чистом виде чит, который работает только для тех, кто знает, как его вводить. То есть в игре отсутствуют ''чисто геймплейные'' ачивки, которые обеспечили бы вам Альдебарана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Субверсия: в первой игре можно заполучить Альдебарана (записан как Ardebaren), он не выдумка. Но это в чистом виде чит, который работает только для тех, кто знает, как его вводить. То есть в игре отсутствуют ''чисто геймплейные'' ачивки, которые обеспечили бы вам Альдебарана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=249547&amp;oldid=prev</id>
		<title>Michel Lebon в 13:25, 5 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82&amp;diff=249547&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-05T13:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:25, 5 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l103&quot;&gt;Строка 103:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 103:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Похожие слухи ходили о «секретных девушках-бойцах» — Jade (в первой части), Ruby, Skarlet, Saphira и Emerald (во второй и/или третьей). Привело к тому, что во вторую часть действительно добавили Jade (и она [[Просочиться в канон|прочно обосновалась в лоре]]), а в девятой части игроки наконец дождались и Skarlet. Руби, Сапфира и Изумруд в '''официальных''' играх так и не появились — но их очень полюбили моддеры и мугенщики, а Руби, с особого разрешения Эда Буна, была добавлена в качестве [[камео]] в мультсериал-адаптацию Mortal Kombat: Defenders of the Realm.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Похожие слухи ходили о «секретных девушках-бойцах» — Jade (в первой части), Ruby, Skarlet, Saphira и Emerald (во второй и/или третьей). Привело к тому, что во вторую часть действительно добавили Jade (и она [[Просочиться в канон|прочно обосновалась в лоре]]), а в девятой части игроки наконец дождались и Skarlet. Руби, Сапфира и Изумруд в '''официальных''' играх так и не появились — но их очень полюбили моддеры и мугенщики, а Руби, с особого разрешения Эда Буна, была добавлена в качестве [[камео]] в мультсериал-адаптацию Mortal Kombat: Defenders of the Realm.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И нет, во второй части никаким способом нельзя освободить Кано (Кейно) из цепей, чтобы потом с ним сразиться. Но слух был настолько упорным, что Бун добавил в более позднюю (и уже трёхмерную) игру Mortal Kombat Shaolin Monks именно такой секрет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И нет, во второй части никаким способом нельзя освободить Кано (Кейно) из цепей, чтобы потом с ним сразиться. Но слух был настолько упорным, что Бун добавил в более позднюю (и уже трёхмерную) игру Mortal Kombat Shaolin Monks именно такой секрет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Забудьте про так называемые «превращения Шан Цуна в Кано во второй части». Нет там таких превращений, в том числе секретных. Кто-то клянётся, что «своими глазами видел это в '''официальной''' игре»?.. поднимите его на смех. За этим стоит пранк, намеренно затеянный Эдом Буном. Именно по его просьбе, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с целью розыгрыша&lt;/del&gt;, на игровой автомат MKII в статистику превращений добавили строчку «Kano». Пранк себя исчерпал только в 1995 году, когда уже была готова третья часть и вовсю разрабатывалась Ultimate — поэтому Ночной Волк там иногда произносит «Никогда не видел, как превращаются в Кано!»&amp;lt;ref&amp;gt;Вместо более частой «фразы по умолчанию», которая звучит так: «Нет, добивать не буду, но могу принять облик Рейдена» (это Friendship у Ночного Волка такой).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Волк действительно не мог этого видеть во время событий «двойки».&amp;lt;ref&amp;gt;Именно к этому пранку отсылает гэг создателей фанатской линейки бесплатных игр MKP: туда добавили, для «Шан Цуна из второй части», специальное фаталити «Random Transformation», и в ходе него хитрюга Шан [[Блестящий неканон|может, как вариант, принять облик и Кано тоже]]. И, разумеется, вырвет у противника сердце.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Забудьте про так называемые «превращения Шан Цуна в Кано во второй части». Нет там таких превращений, в том числе секретных. Кто-то клянётся, что «своими глазами видел это в '''официальной''' игре»?.. поднимите его на смех. За этим стоит пранк, намеренно затеянный Эдом Буном. Именно по его просьбе, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[шутки ради]]&lt;/ins&gt;, на игровой автомат MKII в статистику превращений добавили строчку «Kano» &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(и в ней всегда 0)&lt;/ins&gt;. Пранк себя исчерпал только в 1995 году, когда уже была готова третья часть и вовсю разрабатывалась Ultimate — поэтому Ночной Волк там иногда произносит «Никогда не видел, как превращаются в Кано!»&amp;lt;ref&amp;gt;Вместо более частой «фразы по умолчанию», которая звучит так: «Нет, добивать не буду, но могу принять облик Рейдена» (это Friendship у Ночного Волка такой).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Волк действительно не мог этого видеть во время событий «двойки».&amp;lt;ref&amp;gt;Именно к этому пранку отсылает гэг создателей фанатской линейки бесплатных игр MKP: туда добавили, для «Шан Цуна из второй части», специальное фаталити «Random Transformation», и в ходе него хитрюга Шан [[Блестящий неканон|может, как вариант, принять облик и Кано тоже]]. И, разумеется, вырвет у противника сердце.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Также выкиньте из головы «освобождение Сони из цепей, после чего она станет играбельной»! Нет и еще раз нет. В «Монахах Шаолиня» освободить её можно (но играбельной она не станет и там), а в двойке — ни-ни. За дюжину лет до «Монахов», сразу после выхода двойки эта утка была вброшена Джоном Фогелем в массы нарочно, чтобы подколоть публику. Зарубите себе на носу: Кано и Соня, мающиеся в цепях — в двойке просто анимированная декорация!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Также выкиньте из головы «освобождение Сони из цепей, после чего она станет играбельной»! Нет и еще раз нет. В «Монахах Шаолиня» освободить её можно (но играбельной она не станет и там), а в двойке — ни-ни. За дюжину лет до «Монахов», сразу после выхода двойки эта утка была вброшена Джоном Фогелем в массы нарочно, чтобы подколоть публику. Зарубите себе на носу: Кано и Соня, мающиеся в цепях — в двойке просто анимированная декорация!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** По аналогичным причинам в ''пятой'' части превратился в играбельного персонажа некий горящий мужик, который во ''второй'' части был виден вдалеке в локации «Мост» — на самом деле этот силуэт был не более чем декорацией, но среди игроков ходили сплетни, что это какой-то секретный боец. [[А что, пусть будет!|Так в итоге появился]] Блэйз (Пламень) — [[элементаль]] огня. Заодно разработчики объяснили, «куда он пропал на время третьей и четвёртой частей» — {{spoiler|во второй части мы присутствуем именно при попытке похищения огненного духа одним из культистов Онаги, а далее культисты навалились толпой, всё-таки похитили Блэйза и некоторое время держали его в заточении, заставляя «высиживать» драконье яйцо}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** По аналогичным причинам в ''пятой'' части превратился в играбельного персонажа некий горящий мужик, который во ''второй'' части был виден вдалеке в локации «Мост» — на самом деле этот силуэт был не более чем декорацией, но среди игроков ходили сплетни, что это какой-то секретный боец. [[А что, пусть будет!|Так в итоге появился]] Блэйз (Пламень) — [[элементаль]] огня. Заодно разработчики объяснили, «куда он пропал на время третьей и четвёртой частей» — {{spoiler|во второй части мы присутствуем именно при попытке похищения огненного духа одним из культистов Онаги, а далее культисты навалились толпой, всё-таки похитили Блэйза и некоторое время держали его в заточении, заставляя «высиживать» драконье яйцо}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
</feed>