<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86</id>
	<title>Несчастливый конец - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-28T19:56:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=510332&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 3» на «[[Mass Effect 3»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=510332&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-21T13:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 3» на «[[Mass Effect 3»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:17, 21 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l273&quot;&gt;Строка 273:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 273:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: четыре варианта концовки из восьми (за ЛаКруа, за Квей-Джин, а также за Анархов либо против всех в случае, если вы решили открыть саркофаг) оканчиваются либо [[Смерть героя|смертью героя]] (причём бесславной), либо [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]] (аналогично). Впрочем, в этих концовкам [[Несовместимая с жизнью тупость|туда ему и дорога]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: четыре варианта концовки из восьми (за ЛаКруа, за Квей-Джин, а также за Анархов либо против всех в случае, если вы решили открыть саркофаг) оканчиваются либо [[Смерть героя|смертью героя]] (причём бесславной), либо [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]] (аналогично). Впрочем, в этих концовкам [[Несовместимая с жизнью тупость|туда ему и дорога]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — можно добиться нестандартной концовки, в которой умирают почти все главные герои, даже Шепард!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — можно добиться нестандартной концовки, в которой умирают почти все главные герои, даже Шепард!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — добавленная в Extended Cut нестандартная концовка Отказ, в которой уничтожаются ''все развитые цивилизации в галактике'', но в эпилоге прямым текстом сообщается, что это на самом деле [[хороший плохой конец]]: Жнецов победили-таки в следующем цикле благодаря сохранённым в капсуле знаниям нынешнего, который был в игре. Что касается оригинальных концовок — Уничтожение, Контроль, Синтез — то, насколько счастливой или несчастливой является каждая из них, зависит от убеждений игрока, которые, естественно, у всех разные, что породило немало [[Раскол фанатского сообщества|срачей среди фанатов]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — добавленная в Extended Cut нестандартная концовка Отказ, в которой уничтожаются ''все развитые цивилизации в галактике'', но в эпилоге прямым текстом сообщается, что это на самом деле [[хороший плохой конец]]: Жнецов победили-таки в следующем цикле благодаря сохранённым в капсуле знаниям нынешнего, который был в игре. Что касается оригинальных концовок — Уничтожение, Контроль, Синтез — то, насколько счастливой или несчастливой является каждая из них, зависит от убеждений игрока, которые, естественно, у всех разные, что породило немало [[Раскол фанатского сообщества|срачей среди фанатов]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Однозначно несчастливый конец можно получить и в Уничтожении, если степень боеготовности войск очень низкая — в этом случае вместе с Жнецами [[Взять в ад компанию|сгорит вся Галактика]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Однозначно несчастливый конец можно получить и в Уничтожении, если степень боеготовности войск очень низкая — в этом случае вместе с Жнецами [[Взять в ад компанию|сгорит вся Галактика]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В концовке [[Yume Nikki]] главная героиня заканчивает жизнь самоубийством.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В концовке [[Yume Nikki]] главная героиня заканчивает жизнь самоубийством.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-510249:rev-510332 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=510249&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 2» на «[[Mass Effect 2»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=510249&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-21T13:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 2» на «[[Mass Effect 2»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:15, 21 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l272&quot;&gt;Строка 272:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 272:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]] II: что бы герой ни делал, как бы ни старался, всё обязательно кончится хаосом, гражданской войной и горой трупов. Сам герой не умирает, но либо вынужден бежать и скрываться, либо его ненавидят все маги мира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]] II: что бы герой ни делал, как бы ни старался, всё обязательно кончится хаосом, гражданской войной и горой трупов. Сам герой не умирает, но либо вынужден бежать и скрываться, либо его ненавидят все маги мира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: четыре варианта концовки из восьми (за ЛаКруа, за Квей-Джин, а также за Анархов либо против всех в случае, если вы решили открыть саркофаг) оканчиваются либо [[Смерть героя|смертью героя]] (причём бесславной), либо [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]] (аналогично). Впрочем, в этих концовкам [[Несовместимая с жизнью тупость|туда ему и дорога]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: четыре варианта концовки из восьми (за ЛаКруа, за Квей-Джин, а также за Анархов либо против всех в случае, если вы решили открыть саркофаг) оканчиваются либо [[Смерть героя|смертью героя]] (причём бесславной), либо [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]] (аналогично). Впрочем, в этих концовкам [[Несовместимая с жизнью тупость|туда ему и дорога]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — можно добиться нестандартной концовки, в которой умирают почти все главные герои, даже Шепард!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — можно добиться нестандартной концовки, в которой умирают почти все главные герои, даже Шепард!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — добавленная в Extended Cut нестандартная концовка Отказ, в которой уничтожаются ''все развитые цивилизации в галактике'', но в эпилоге прямым текстом сообщается, что это на самом деле [[хороший плохой конец]]: Жнецов победили-таки в следующем цикле благодаря сохранённым в капсуле знаниям нынешнего, который был в игре. Что касается оригинальных концовок — Уничтожение, Контроль, Синтез — то, насколько счастливой или несчастливой является каждая из них, зависит от убеждений игрока, которые, естественно, у всех разные, что породило немало [[Раскол фанатского сообщества|срачей среди фанатов]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — добавленная в Extended Cut нестандартная концовка Отказ, в которой уничтожаются ''все развитые цивилизации в галактике'', но в эпилоге прямым текстом сообщается, что это на самом деле [[хороший плохой конец]]: Жнецов победили-таки в следующем цикле благодаря сохранённым в капсуле знаниям нынешнего, который был в игре. Что касается оригинальных концовок — Уничтожение, Контроль, Синтез — то, насколько счастливой или несчастливой является каждая из них, зависит от убеждений игрока, которые, естественно, у всех разные, что породило немало [[Раскол фанатского сообщества|срачей среди фанатов]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Однозначно несчастливый конец можно получить и в Уничтожении, если степень боеготовности войск очень низкая — в этом случае вместе с Жнецами [[Взять в ад компанию|сгорит вся Галактика]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Однозначно несчастливый конец можно получить и в Уничтожении, если степень боеготовности войск очень низкая — в этом случае вместе с Жнецами [[Взять в ад компанию|сгорит вся Галактика]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=505313&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=505313&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-09T17:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:10, 9 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l286&quot;&gt;Строка 286:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 286:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill: Origins]]» (2007) — если при втором прохождении убить больше 100 монстров, главный герой превращается в монстра Мясника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill: Origins]]» (2007) — если при втором прохождении убить больше 100 монстров, главный герой превращается в монстра Мясника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill: Homecoming]]» (2008) — концовки «Госпиталь», «Утопление» и «Бугимен». В первой Алекс лежит в психушке и его подвергают шоковой терапии электричеством, во второй его топит отец, в третей он превращается в Пирамидголового.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill: Homecoming]]» (2008) — концовки «Госпиталь», «Утопление» и «Бугимен». В первой Алекс лежит в психушке и его подвергают шоковой терапии электричеством, во второй его топит отец, в третей он превращается в Пирамидголового.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill/Silent Hill Downpour|&lt;/del&gt;Silent Hill: Downpour]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;концовка «Казнь». Если иметь отрицательную карму и убить Каннингем, то в конце выясняется, что Мёрфи убил Фрэнка, и его приговаривают к смертной казни. Концовка «По кругу», впрочем, не лучше. Даже если иметь положительную карму, но убить в конце Каннингем, во флешбэке всё равно выясняется, что Мёрфи убил Френка. И его вновь ждёт повторение кошмара раз за разом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill: Downpour]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2012) — &lt;/ins&gt;концовка «Казнь». Если иметь отрицательную карму и убить Каннингем, то в конце выясняется, что Мёрфи убил Фрэнка, и его приговаривают к смертной казни. Концовка «По кругу», впрочем, не лучше. Даже если иметь положительную карму, но убить в конце Каннингем, во флешбэке всё равно выясняется, что Мёрфи убил Френка. И его вновь ждёт повторение кошмара раз за разом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heavy Rain]]: можно получить такую концовку, если не спасти Шона, не вычислить Мастера Оригами и позволить утонуть Лоре. Главные герои либо мертвы, либо сходят с ума, а маньяк чувствует свою полную безнаказанность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heavy Rain]]: можно получить такую концовку, если не спасти Шона, не вычислить Мастера Оригами и позволить утонуть Лоре. Главные герои либо мертвы, либо сходят с ума, а маньяк чувствует свою полную безнаказанность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Call of Duty: Black Ops II: если оставить Рауля Менендеса в живых и допустить смерть Хлои, то тот сможет сбежать из тюрьмы, жестоко убьёт Вудса, а затем покончит жизнь самоубийством на могиле своей сестры — ведь ему больше незачем жить дальше: он смог помочь Кордис Ди начать мировую кровавую революцию и отомстил США за смерть своей семьи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Call of Duty: Black Ops II: если оставить Рауля Менендеса в живых и допустить смерть Хлои, то тот сможет сбежать из тюрьмы, жестоко убьёт Вудса, а затем покончит жизнь самоубийством на могиле своей сестры — ведь ему больше незачем жить дальше: он смог помочь Кордис Ди начать мировую кровавую революцию и отомстил США за смерть своей семьи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-503514:rev-505313 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=503514&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=503514&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-04T14:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:12, 4 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l285&quot;&gt;Строка 285:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 285:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 4: The Room]]» (2004) — концовка «21 причастие». Уолтеру Салливану удаётся завершить свой ритуал. Генри и Айлин гибнут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 4: The Room]]» (2004) — концовка «21 причастие». Уолтеру Салливану удаётся завершить свой ритуал. Генри и Айлин гибнут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill: Origins]]» (2007) — если при втором прохождении убить больше 100 монстров, главный герой превращается в монстра Мясника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill: Origins]]» (2007) — если при втором прохождении убить больше 100 монстров, главный герой превращается в монстра Мясника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill: Homecoming]]» (2008) — концовки «Госпиталь», «Утопление» и «Бугимен». В первой Алекс лежит в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;психушек &lt;/del&gt;и его подвергают шоковой терапии электричеством, во второй его топит отец, в третей он превращается в Пирамидголового.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill: Homecoming]]» (2008) — концовки «Госпиталь», «Утопление» и «Бугимен». В первой Алекс лежит в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;психушке &lt;/ins&gt;и его подвергают шоковой терапии электричеством, во второй его топит отец, в третей он превращается в Пирамидголового.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill Downpour|Silent Hill: Downpour]]» — концовка «Казнь». Если иметь отрицательную карму и убить Каннингем, то в конце выясняется, что Мёрфи убил Фрэнка, и его приговаривают к смертной казни. Концовка «По кругу», впрочем, не лучше. Даже если иметь положительную карму, но убить в конце Каннингем, во флешбэке всё равно выясняется, что Мёрфи убил Френка. И его вновь ждёт повторение кошмара раз за разом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill Downpour|Silent Hill: Downpour]]» — концовка «Казнь». Если иметь отрицательную карму и убить Каннингем, то в конце выясняется, что Мёрфи убил Фрэнка, и его приговаривают к смертной казни. Концовка «По кругу», впрочем, не лучше. Даже если иметь положительную карму, но убить в конце Каннингем, во флешбэке всё равно выясняется, что Мёрфи убил Френка. И его вновь ждёт повторение кошмара раз за разом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heavy Rain]]: можно получить такую концовку, если не спасти Шона, не вычислить Мастера Оригами и позволить утонуть Лоре. Главные герои либо мертвы, либо сходят с ума, а маньяк чувствует свою полную безнаказанность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heavy Rain]]: можно получить такую концовку, если не спасти Шона, не вычислить Мастера Оригами и позволить утонуть Лоре. Главные герои либо мертвы, либо сходят с ума, а маньяк чувствует свою полную безнаказанность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-503512:rev-503514 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=503512&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=503512&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-04T14:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:12, 4 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l285&quot;&gt;Строка 285:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 285:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 4: The Room]]» (2004) — концовка «21 причастие». Уолтеру Салливану удаётся завершить свой ритуал. Генри и Айлин гибнут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 4: The Room]]» (2004) — концовка «21 причастие». Уолтеру Салливану удаётся завершить свой ритуал. Генри и Айлин гибнут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill: Origins]]» (2007) — если при втором прохождении убить больше 100 монстров, главный герой превращается в монстра Мясника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill: Origins]]» (2007) — если при втором прохождении убить больше 100 монстров, главный герой превращается в монстра Мясника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill/Silent Hill Homecoming|&lt;/del&gt;Silent Hill: Homecoming]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;концовки «Госпиталь», «Утопление» и «Бугимен». В первой Алекс лежит в психушек и его подвергают шоковой терапии электричеством, во второй его топит отец, в третей он превращается в Пирамидголового.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill: Homecoming]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2008) — &lt;/ins&gt;концовки «Госпиталь», «Утопление» и «Бугимен». В первой Алекс лежит в психушек и его подвергают шоковой терапии электричеством, во второй его топит отец, в третей он превращается в Пирамидголового.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill Downpour|Silent Hill: Downpour]]» — концовка «Казнь». Если иметь отрицательную карму и убить Каннингем, то в конце выясняется, что Мёрфи убил Фрэнка, и его приговаривают к смертной казни. Концовка «По кругу», впрочем, не лучше. Даже если иметь положительную карму, но убить в конце Каннингем, во флешбэке всё равно выясняется, что Мёрфи убил Френка. И его вновь ждёт повторение кошмара раз за разом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill Downpour|Silent Hill: Downpour]]» — концовка «Казнь». Если иметь отрицательную карму и убить Каннингем, то в конце выясняется, что Мёрфи убил Фрэнка, и его приговаривают к смертной казни. Концовка «По кругу», впрочем, не лучше. Даже если иметь положительную карму, но убить в конце Каннингем, во флешбэке всё равно выясняется, что Мёрфи убил Френка. И его вновь ждёт повторение кошмара раз за разом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heavy Rain]]: можно получить такую концовку, если не спасти Шона, не вычислить Мастера Оригами и позволить утонуть Лоре. Главные герои либо мертвы, либо сходят с ума, а маньяк чувствует свою полную безнаказанность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heavy Rain]]: можно получить такую концовку, если не спасти Шона, не вычислить Мастера Оригами и позволить утонуть Лоре. Главные герои либо мертвы, либо сходят с ума, а маньяк чувствует свою полную безнаказанность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-502903:rev-503512 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=502903&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=502903&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-02T16:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:34, 2 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l284&quot;&gt;Строка 284:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 284:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 2]]» (2001) — концовка «В воде». Джеймс не может смириться с тем, что он убил свою жену, и кончает жизнь самоубийством.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 2]]» (2001) — концовка «В воде». Джеймс не может смириться с тем, что он убил свою жену, и кончает жизнь самоубийством.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 4: The Room]]» (2004) — концовка «21 причастие». Уолтеру Салливану удаётся завершить свой ритуал. Генри и Айлин гибнут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 4: The Room]]» (2004) — концовка «21 причастие». Уолтеру Салливану удаётся завершить свой ритуал. Генри и Айлин гибнут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill/Silent Hill Origins|&lt;/del&gt;Silent Hill: Origins]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;если при втором прохождении убить больше 100 монстров, главный герой превращается в монстра Мясника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill: Origins]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2007) — &lt;/ins&gt;если при втором прохождении убить больше 100 монстров, главный герой превращается в монстра Мясника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]]» — концовки «Госпиталь», «Утопление» и «Бугимен». В первой Алекс лежит в психушек и его подвергают шоковой терапии электричеством, во второй его топит отец, в третей он превращается в Пирамидголового.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]]» — концовки «Госпиталь», «Утопление» и «Бугимен». В первой Алекс лежит в психушек и его подвергают шоковой терапии электричеством, во второй его топит отец, в третей он превращается в Пирамидголового.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill Downpour|Silent Hill: Downpour]]» — концовка «Казнь». Если иметь отрицательную карму и убить Каннингем, то в конце выясняется, что Мёрфи убил Фрэнка, и его приговаривают к смертной казни. Концовка «По кругу», впрочем, не лучше. Даже если иметь положительную карму, но убить в конце Каннингем, во флешбэке всё равно выясняется, что Мёрфи убил Френка. И его вновь ждёт повторение кошмара раз за разом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill Downpour|Silent Hill: Downpour]]» — концовка «Казнь». Если иметь отрицательную карму и убить Каннингем, то в конце выясняется, что Мёрфи убил Фрэнка, и его приговаривают к смертной казни. Концовка «По кругу», впрочем, не лучше. Даже если иметь положительную карму, но убить в конце Каннингем, во флешбэке всё равно выясняется, что Мёрфи убил Френка. И его вновь ждёт повторение кошмара раз за разом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-501947:rev-502903 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=501947&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 17:56, 29 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=501947&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-29T17:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:56, 29 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Л. Н. Толстой:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Л. Н. Толстой:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[Анна Каренина]] — одноимённая заглавная героиня бросается под поезд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[Анна Каренина]] — одноимённая заглавная героиня бросается под поезд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Н.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;С&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лесков&lt;/del&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Н.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; С&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; Лесков&lt;/ins&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Леди Макбет Мценского &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;уезда — &lt;/del&gt;гибель Катерины Измайловой и очередной пассии её неверного любовника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Леди Макбет Мценского &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;уезда — &lt;/ins&gt;гибель Катерины Измайловой и очередной пассии её неверного любовника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Левша ― судьба, собственно, Левши, о котором, в отличие от англичанина, в [[застенки царизма|императорской России]] не заботились.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Левша ― судьба, собственно, Левши, о котором, в отличие от англичанина, в [[застенки царизма|императорской России]] не заботились.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Двенадцать стульев]]». Все усилия отца Фёдора напрасны, он угодил в психушку, его жена о[[банкрот]]илась. Какими бы мошенниками ни были главные герои, однако мы всё равно переживали за О. Б. и [[Милый жадина|милого жадину]] Воробьянинова. Однако Воробьянинов убивает компаньона, а вскрыв последний стул, обнаруживает, что он пуст. Его пронзительный крик олицетворяет всю безысходность концовки. И хотя на деньги от бриллиантов строят новый клуб, всё-таки переживает читатель за главгероев, а не за неназванных советских &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;людей — &lt;/del&gt;посетителей клуба.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Двенадцать стульев]]». Все усилия отца Фёдора напрасны, он угодил в психушку, его жена о[[банкрот]]илась. Какими бы мошенниками ни были главные герои, однако мы всё равно переживали за О. Б. и [[Милый жадина|милого жадину]] Воробьянинова. Однако Воробьянинов убивает компаньона, а вскрыв последний стул, обнаруживает, что он пуст. Его пронзительный крик олицетворяет всю безысходность концовки. И хотя на деньги от бриллиантов строят новый клуб, всё-таки переживает читатель за главгероев, а не за неназванных советских &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;людей — &lt;/ins&gt;посетителей клуба.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это уже похоже на троп [[Хороший плохой конец]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это уже похоже на троп [[Хороший плохой конец]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Золотой телёнок]]». Аналогично: Паниковский умер, Шура попался на мелкой краже, Козлевич не может законно купить новую машину, о которой мечтает, а Остапу не удалось перебраться в «танцевально-золотую заграницу».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Золотой телёнок]]». Аналогично: Паниковский умер, Шура попался на мелкой краже, Козлевич не может законно купить новую машину, о которой мечтает, а Остапу не удалось перебраться в «танцевально-золотую заграницу».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l248&quot;&gt;Строка 248:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 248:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вот только сюжетно третий сезон «Рубак» связан c «Lost Universe» лишь как выдумка сценаристов, написанная без участия автора обоих произведений. В оригинальных ранобэ ничго такого нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вот только сюжетно третий сезон «Рубак» связан c «Lost Universe» лишь как выдумка сценаристов, написанная без участия автора обоих произведений. В оригинальных ранобэ ничго такого нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Devilman]] — человечество, фактически, уничтожило само себя, охваченное паранойей и ужасом перед демонами. Но как будто и этого мало: отморозки-линчеватели из числа людишек жестоко убили подругу Акиры, Мики, и её семью. Да и сам Акира много лет спустя погиб в финальной битве с Сатаной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Devilman]] — человечество, фактически, уничтожило само себя, охваченное паранойей и ужасом перед демонами. Но как будто и этого мало: отморозки-линчеватели из числа людишек жестоко убили подругу Акиры, Мики, и её семью. Да и сам Акира много лет спустя погиб в финальной битве с Сатаной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School]], арка &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Despair» — &lt;/del&gt;ну да, именно так все и заканчивается, даже [[Спойлерный опенинг|опенинг не делает секрета из того, кто за всем стоит]], ибо это предыстория [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|оригинальной]] [[Danganronpa 2: Goodbye Despair|серии]] [[Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls|игр]]. Другое дело, что поначалу в это даже не верится, но в итоге все становится гораздо хуже, чем казалось в начале, и не остается никого способного противостоять Джунко (да, класс 78 с директором сумели забаррикадироваться, а остальные ведущие деятели школы решили противостоять Отчаянию, но из других частей мы уже знаем, что большая часть из них перебьет друг друга, ибо сами заражены страхом и отчаянием).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School]], арка &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Despair» — &lt;/ins&gt;ну да, именно так все и заканчивается, даже [[Спойлерный опенинг|опенинг не делает секрета из того, кто за всем стоит]], ибо это предыстория [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|оригинальной]] [[Danganronpa 2: Goodbye Despair|серии]] [[Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls|игр]]. Другое дело, что поначалу в это даже не верится, но в итоге все становится гораздо хуже, чем казалось в начале, и не остается никого способного противостоять Джунко (да, класс 78 с директором сумели забаррикадироваться, а остальные ведущие деятели школы решили противостоять Отчаянию, но из других частей мы уже знаем, что большая часть из них перебьет друг друга, ибо сами заражены страхом и отчаянием).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Persona 5]] — авторы не побоялись и завершили аниме трагическим финалом: главный герой погибает от рук предавшего команду соратника Горо Акети. Правда, это было ложным финалом и в игре, так что истинный финал будет раскрыт в OVA-сериях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Persona 5]] — авторы не побоялись и завершили аниме трагическим финалом: главный герой погибает от рук предавшего команду соратника Горо Акети. Правда, это было ложным финалом и в игре, так что истинный финал будет раскрыт в OVA-сериях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Texhnolyze]] — [[в общем, все умерли]]. Обелиск, обеспечивающий функционирование протезов, уничтожен, жители Люкса умерли, либо сошли с ума, искалеченная Ран превратилась в овощ и сброшена в таком виде в пропасть из милосердия, главный герой Ичисе медленно умирает на момент финала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Texhnolyze]] — [[в общем, все умерли]]. Обелиск, обеспечивающий функционирование протезов, уничтожен, жители Люкса умерли, либо сошли с ума, искалеченная Ран превратилась в овощ и сброшена в таком виде в пропасть из милосердия, главный герой Ичисе медленно умирает на момент финала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-501946:rev-501947 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=501946&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Музыка */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=501946&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-29T17:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Музыка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:56, 29 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l360&quot;&gt;Строка 360:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 360:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Да и в целом шансон, как жанр: Михаил Круг — Роза, Крестовый туз — Блондин и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Да и в целом шансон, как жанр: Михаил Круг — Роза, Крестовый туз — Блондин и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Knorkator, песня «Ich bin der Boss» — пародия на желание многих авторов устроить несчастливый конец просто потому, что счастливый кажется им слишком попсовым. Вся песня — тот еще абсурд ради абсурда, и уличенный в этом Создатель даже честно признает, что написал редкую чушь, которая сойдет разве что за би-сайд на компакт-диске, а когда герои после этого предлагают ему закончить ее хэппи-эндом, он в ярости отказывается, назвав счастливый конец «мейнстримовым дерьмом», и заканчивает песню дьяволом из машины — ни с того ни с сего падает бомба, которая не взрывается, но все умирают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Knorkator, песня «Ich bin der Boss» — пародия на желание многих авторов устроить несчастливый конец просто потому, что счастливый кажется им слишком попсовым. Вся песня — тот еще абсурд ради абсурда, и уличенный в этом Создатель даже честно признает, что написал редкую чушь, которая сойдет разве что за би-сайд на компакт-диске, а когда герои после этого предлагают ему закончить ее хэппи-эндом, он в ярости отказывается, назвав счастливый конец «мейнстримовым дерьмом», и заканчивает песню дьяволом из машины — ни с того ни с сего падает бомба, которая не взрывается, но все умирают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Примечания ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-501944:rev-501946 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=501944&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=501944&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-29T17:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:55, 29 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l280&quot;&gt;Строка 280:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 280:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spec Ops: The Line]] — ВСЕ концовки без исключения. Как ни как, [[Война — это кошмар|война — это не круто, война — это ад]], из которого не так просто выбраться, не оставшись инвалидом. Все жители Дубая обречены на медленную и мучительную смерть от обезвоживания. Из отряда «Дельта» остался в живых только лишь один Уокер — и то, лишь в двух концовках из четырёх. Да если он и выживет, то он либо будет осуждён за свои военные преступления, и возможно, его запрут в психушке, либо он будет беспорядочно блуждать по пустыне, и в конечном счёте, наверняка, погибнет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spec Ops: The Line]] — ВСЕ концовки без исключения. Как ни как, [[Война — это кошмар|война — это не круто, война — это ад]], из которого не так просто выбраться, не оставшись инвалидом. Все жители Дубая обречены на медленную и мучительную смерть от обезвоживания. Из отряда «Дельта» остался в живых только лишь один Уокер — и то, лишь в двух концовках из четырёх. Да если он и выживет, то он либо будет осуждён за свои военные преступления, и возможно, его запрут в психушке, либо он будет беспорядочно блуждать по пустыне, и в конечном счёте, наверняка, погибнет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[The Longest journey]], вторая часть Dreamfall:Chapters. Всё, за что боролась Зои, пошло насмарку — плохие парни победили, аппарат был выпущен, Эйприл погибла, а саму Зои злодейка погрузила в кому и сбежала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[The Longest journey]], вторая часть Dreamfall:Chapters. Всё, за что боролась Зои, пошло насмарку — плохие парни победили, аппарат был выпущен, Эйприл погибла, а саму Зои злодейка погрузила в кому и сбежала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Silent Hill]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill (серия игр)|&lt;/ins&gt;Silent Hill]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill (игра)|Silent Hill]]» (1999) — если не спасти Сибил и Кауфманна, то в конце выясняется, что всё это время Гарри был машине, а все его приключения в городе просто предсмертные галлюцинации. А если спасти Сибил, но не найти Аглаофотис, то Гарри не удастся спасти свою приёмную дочь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill (игра)|Silent Hill]]» (1999) — если не спасти Сибил и Кауфманна, то в конце выясняется, что всё это время Гарри был машине, а все его приключения в городе просто предсмертные галлюцинации. А если спасти Сибил, но не найти Аглаофотис, то Гарри не удастся спасти свою приёмную дочь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 2]]» (2001) — концовка «В воде». Джеймс не может смириться с тем, что он убил свою жену, и кончает жизнь самоубийством.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 2]]» (2001) — концовка «В воде». Джеймс не может смириться с тем, что он убил свою жену, и кончает жизнь самоубийством.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill/Silent Hill 4|&lt;/del&gt;Silent Hill 4: The Room]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;концовка «21 причастие». Уолтеру Салливану удаётся завершить свой ритуал. Генри и Айлин гибнут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 4: The Room]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2004) — &lt;/ins&gt;концовка «21 причастие». Уолтеру Салливану удаётся завершить свой ритуал. Генри и Айлин гибнут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill Origins|Silent Hill: Origins]]» — если при втором прохождении убить больше 100 монстров, главный герой превращается в монстра Мясника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill Origins|Silent Hill: Origins]]» — если при втором прохождении убить больше 100 монстров, главный герой превращается в монстра Мясника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]]» — концовки «Госпиталь», «Утопление» и «Бугимен». В первой Алекс лежит в психушек и его подвергают шоковой терапии электричеством, во второй его топит отец, в третей он превращается в Пирамидголового.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]]» — концовки «Госпиталь», «Утопление» и «Бугимен». В первой Алекс лежит в психушек и его подвергают шоковой терапии электричеством, во второй его топит отец, в третей он превращается в Пирамидголового.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-499270:rev-501944 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=499270&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=499270&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-22T18:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:28, 22 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l281&quot;&gt;Строка 281:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 281:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[The Longest journey]], вторая часть Dreamfall:Chapters. Всё, за что боролась Зои, пошло насмарку — плохие парни победили, аппарат был выпущен, Эйприл погибла, а саму Зои злодейка погрузила в кому и сбежала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[The Longest journey]], вторая часть Dreamfall:Chapters. Всё, за что боролась Зои, пошло насмарку — плохие парни победили, аппарат был выпущен, Эйприл погибла, а саму Зои злодейка погрузила в кому и сбежала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Silent Hill]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Silent Hill]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Silent Hill 1&lt;/del&gt;|Silent Hill]]» (1999) — если не спасти Сибил и Кауфманна, то в конце выясняется, что всё это время Гарри был машине, а все его приключения в городе просто предсмертные галлюцинации. А если спасти Сибил, но не найти Аглаофотис, то Гарри не удастся спасти свою приёмную дочь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(игра)&lt;/ins&gt;|Silent Hill]]» (1999) — если не спасти Сибил и Кауфманна, то в конце выясняется, что всё это время Гарри был машине, а все его приключения в городе просто предсмертные галлюцинации. А если спасти Сибил, но не найти Аглаофотис, то Гарри не удастся спасти свою приёмную дочь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 2]]» (2001) — концовка «В воде». Джеймс не может смириться с тем, что он убил свою жену, и кончает жизнь самоубийством.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 2]]» (2001) — концовка «В воде». Джеймс не может смириться с тем, что он убил свою жену, и кончает жизнь самоубийством.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]]» — концовка «21 причастие». Уолтеру Салливану удаётся завершить свой ритуал. Генри и Айлин гибнут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]]» — концовка «21 причастие». Уолтеру Салливану удаётся завершить свой ритуал. Генри и Айлин гибнут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-496448:rev-499270 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>