<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Не действует на боссов - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T12:12:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=329051&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=329051&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-05T16:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:52, 5 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grand Theft Auto]], любая игра серии — каждый босс тут обычный человек. А потому, если он не сидит в транспорте, быстро убегающем и/или защищённом скриптами, а противостоит вам в простой перестрелке, то его не составит никакого труда расстрелять из минигана или закидать какими-нибудь гранатами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grand Theft Auto]], любая игра серии — каждый босс тут обычный человек. А потому, если он не сидит в транспорте, быстро убегающем и/или защищённом скриптами, а противостоит вам в простой перестрелке, то его не составит никакого труда расстрелять из минигана или закидать какими-нибудь гранатами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Боссы&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-213015:rev-329051 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=213015&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 12:45, 18 июля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=213015&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-18T12:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:45, 18 июля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|ContractualBossImmunity|Contractual Boss Immunity}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|ContractualBossImmunity|Contractual Boss Immunity}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Во время битв с боссами нельзя использовать умения Ярости. Мы понимаем, что это нечестно, но должны же быть у боссов хоть какие-то шансы!|[[King's Bounty: Воин Севера]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Во время битв с боссами нельзя использовать умения Ярости. Мы понимаем, что это нечестно, но должны же быть у боссов хоть какие-то шансы!|[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;King's Bounty/Воин Севера|&lt;/ins&gt;King's Bounty: Воин Севера]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Заклинания, способности, оружие и атаки, с помощью которых игрок может прорезать толпы головорезов как масло, либо вообще не работают на боссов, либо их эффект снижается так сильно, что лучше попробовать что-нибудь другое. Чаще всего это распространяется на статусные эффекты (особенно те, которые отнимают у персонажа способность вообще что-то делать — заморозка, окаменение, паралич, гипноз и так далее), стелс и всякого рода убийства с одного удара.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Заклинания, способности, оружие и атаки, с помощью которых игрок может прорезать толпы головорезов как масло, либо вообще не работают на боссов, либо их эффект снижается так сильно, что лучше попробовать что-нибудь другое. Чаще всего это распространяется на статусные эффекты (особенно те, которые отнимают у персонажа способность вообще что-то делать — заморозка, окаменение, паралич, гипноз и так далее), стелс и всякого рода убийства с одного удара.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-213014:rev-213015 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=213014&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 12:43, 18 июля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=213014&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-18T12:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:43, 18 июля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|ContractualBossImmunity|Contractual Boss Immunity}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|ContractualBossImmunity|Contractual Boss Immunity}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Заклинания, способности, оружие и атаки, с помощью которых игрок может прорезать толпы головорезов как масло, либо вообще не работают на боссов, либо их эффект снижается так сильно, что лучше попробовать что-нибудь другое. Чаще всего это распространяется на статусные эффекты (особенно те, которые отнимают у персонажа способность вообще что-то &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;делать — &lt;/del&gt;заморозка, окаменение, паралич, гипноз и так далее), стелс и всякого рода убийства с одного удара.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Q|Во время битв с боссами нельзя использовать умения Ярости. Мы понимаем, что это нечестно, но должны же быть у боссов хоть какие-то шансы!|[[King's Bounty: Воин Севера]]}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Заклинания, способности, оружие и атаки, с помощью которых игрок может прорезать толпы головорезов как масло, либо вообще не работают на боссов, либо их эффект снижается так сильно, что лучше попробовать что-нибудь другое. Чаще всего это распространяется на статусные эффекты (особенно те, которые отнимают у персонажа способность вообще что-то &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;делать — &lt;/ins&gt;заморозка, окаменение, паралич, гипноз и так далее), стелс и всякого рода убийства с одного удара.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С точки зрения гейм-дизайна, это легко оправдывается необходимостью превращать битвы с боссами в зрелищный процесс, сложность которых соответствует &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;моменту — &lt;/del&gt;где веселье, если главного злодея игры снять выстрелом через окно из снайперской винтовки, не заходя в его зловещую цитадель? Не будет ли скучно, если бой с каждым боссом завершится за секунду с одного «Авада Кедавра»? С другой стороны, это вызывает раздражающий диссонанс между геймплеем и сюжетом (если &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;босс — &lt;/del&gt;обычный человек, почему на него не работают выстрелы в голову?) и особенно серьёзно вредит в РПГ, где игрок может потратить драгоценную экспу на способности, которые бесполезны против сильных врагов и не нужны против слабых. С третьей же стороны, наоборот, именно это и связывает сюжет с геймплеем, ибо что это за бог-разрушитель, грозящий гибелью всему живому, если его можно заморозить как обычного солдата? В более современных играх подход к тропу более мягкий: заклинание, мгновенно убивающее головорезов, на боссе сработает, но просто нанесёт приличный кусок урона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С точки зрения гейм-дизайна, это легко оправдывается необходимостью превращать битвы с боссами в зрелищный процесс, сложность которых соответствует &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;моменту — &lt;/ins&gt;где веселье, если главного злодея игры снять выстрелом через окно из снайперской винтовки, не заходя в его зловещую цитадель? Не будет ли скучно, если бой с каждым боссом завершится за секунду с одного «Авада Кедавра»? С другой стороны, это вызывает раздражающий диссонанс между геймплеем и сюжетом (если &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;босс — &lt;/ins&gt;обычный человек, почему на него не работают выстрелы в голову?) и особенно серьёзно вредит в РПГ, где игрок может потратить драгоценную экспу на способности, которые бесполезны против сильных врагов и не нужны против слабых. С третьей же стороны, наоборот, именно это и связывает сюжет с геймплеем, ибо что это за бог-разрушитель, грозящий гибелью всему живому, если его можно заморозить как обычного солдата? В более современных играх подход к тропу более мягкий: заклинание, мгновенно убивающее головорезов, на боссе сработает, но просто нанесёт приличный кусок урона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вместе с тем, чётко сыгранная аверсия тропа, особенно как бонус для любителей попробовать все варианты, может запомниться на многие годы (классический пример &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тому — &lt;/del&gt;использование заклинания «Воскрешение» на босса-нежить).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вместе с тем, чётко сыгранная аверсия тропа, особенно как бонус для любителей попробовать все варианты, может запомниться на многие годы (классический пример &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тому — &lt;/ins&gt;использование заклинания «Воскрешение» на босса-нежить).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Где встречается ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Где встречается ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dynasty Warriors]] и её многочисленные спин-оффы. Всё, что вы можете сделать с мобом, вы можете также сделать с боссами (которые с местной точки зрения просто уникальные персонажи).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dynasty Warriors]] и её многочисленные спин-оффы. Всё, что вы можете сделать с мобом, вы можете также сделать с боссами (которые с местной точки зрения просто уникальные персонажи).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Прямой троп с боссами-гигантами в [[One Piece: Pirate Warriors]] 4, которых нельзя хватать, отбрасывать и много чего ещё, что [[Геймплей сочетается с сюжетом|как-раз объясняется как их размерами, так и могуществом]] (все боссы-гиганты или Йонко, или Адмирал Флота Сэнгоку).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Прямой троп с боссами-гигантами в [[One Piece: Pirate Warriors]] 4, которых нельзя хватать, отбрасывать и много чего ещё, что [[Геймплей сочетается с сюжетом|как-раз объясняется как их размерами, так и могуществом]] (все боссы-гиганты или Йонко, или Адмирал Флота Сэнгоку).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;боссы аналогично с точки зрения игры просто уникальные юниты, следовательно, с ними можно делать то же самое, что и с обычными юнитами, в том числе хватать и бросать, а также воровать снаряжение. Единственное исключение в [[Disgaea 5|пятой части]], когда мы бьёмся с [[Самый Главный Гад|Баалом]], которому прописали иммунитеты к [[Хуцпа|особо наглым]] трюкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;боссы аналогично с точки зрения игры просто уникальные юниты, следовательно, с ними можно делать то же самое, что и с обычными юнитами, в том числе хватать и бросать, а также воровать снаряжение. Единственное исключение в [[Disgaea 5|пятой части]], когда мы бьёмся с [[Самый Главный Гад|Баалом]], которому прописали иммунитеты к [[Хуцпа|особо наглым]] трюкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon's Dogma]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;И да и нет. Суперстрела «палец создателя» убивает с одного выстрела как обычных мобов так и сюжетного босса дракона Григория, бой с которым в ином случае займёт полчаса (только шиш вам тогда, а не награда). Но у Ур-дракона и прочих боссов с боле чем одной полоской здоровья снимает только одну «жизнь».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon's Dogma]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;И да и нет. Суперстрела «палец создателя» убивает с одного выстрела как обычных мобов так и сюжетного босса дракона Григория, бой с которым в ином случае займёт полчаса (только шиш вам тогда, а не награда). Но у Ур-дракона и прочих боссов с боле чем одной полоской здоровья снимает только одну «жизнь».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Binding of Isaac]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Дикая Карта работает аналогично предыдущему пункту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Binding of Isaac]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Дикая Карта работает аналогично предыдущему пункту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Final Fantasy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;VI — &lt;/del&gt;[[багофича|получилось по недосмотру, стало притчей во языцех]]. Сабин умеет делать рядовым врагам суплекс, на боссов это не действует, но одному иммунитет прописать забыли. По иронии, этот &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;босс — &lt;/del&gt;призрачный поезд из загробного мира. [[Такой крутой, что уже смешно|А Сабин этот шайтан-локомотив &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хвать — &lt;/del&gt;и с прогиба]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Final Fantasy &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;VI — &lt;/ins&gt;[[багофича|получилось по недосмотру, стало притчей во языцех]]. Сабин умеет делать рядовым врагам суплекс, на боссов это не действует, но одному иммунитет прописать забыли. По иронии, этот &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;босс — &lt;/ins&gt;призрачный поезд из загробного мира. [[Такой крутой, что уже смешно|А Сабин этот шайтан-локомотив &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хвать — &lt;/ins&gt;и с прогиба]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В пятой части одного из боссов во второй стадии можно ваншотнуть синим заклинанием, если оно у вас есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В пятой части одного из боссов во второй стадии можно ваншотнуть синим заклинанием, если оно у вас есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как ни странно, но снова [[Syphon Filter]]. Большинство боссов там можно и из стартового пистолета единственным выстрелом в голову убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как ни странно, но снова [[Syphon Filter]]. Большинство боссов там можно и из стартового пистолета единственным выстрелом в голову убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grand Theft Auto]], любая игра &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;серии — &lt;/del&gt;каждый босс тут обычный человек. А потому, если он не сидит в транспорте, быстро убегающем и/или защищённом скриптами, а противостоит вам в простой перестрелке, то его не составит никакого труда расстрелять из минигана или закидать какими-нибудь гранатами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grand Theft Auto]], любая игра &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;серии — &lt;/ins&gt;каждый босс тут обычный человек. А потому, если он не сидит в транспорте, быстро убегающем и/или защищённом скриптами, а противостоит вам в простой перестрелке, то его не составит никакого труда расстрелять из минигана или закидать какими-нибудь гранатами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-213004:rev-213014 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=213004&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=213004&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-18T12:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;amp;diff=213004&amp;amp;oldid=33808&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=33808&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=33808&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T16:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:29, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1159:rev-33808 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1159&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{TVTropes|ContractualBossImmunity|Contractual Boss Immunity}} Заклинания, способности, оружие и атаки, с помощью которых игрок может прорезать толпы головорезов как масло, либо вообще не работают на боссов, либо их эффект снижается так сильно, что лучше попробовать что-нибудь дру...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1159&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T23:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{TVTropes|ContractualBossImmunity|Contractual Boss Immunity}} Заклинания, способности, оружие и атаки, с помощью которых игрок может прорезать толпы головорезов как масло, либо вообще не работают на боссов, либо их эффект снижается так сильно, что лучше попробовать что-нибудь дру...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;amp;diff=1159&amp;amp;oldid=33807&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=33807&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Сергеич в 14:23, 26 февраля 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=33807&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-26T14:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|ContractualBossImmunity|Contractual Boss Immunity}}&lt;br /&gt;
Заклинания, способности, оружие и атаки, с помощью которых игрок может прорезать толпы головорезов как масло, либо вообще не работают на боссов, либо их эффект снижается так сильно, что лучше попробовать что-нибудь другое. Чаще всего это распространяется на статусные эффекты (особенно те, которые отнимают у персонажа способность вообще что-то делать — заморозка, окаменение, паралич, гипноз и так далее), стелс и всякого рода убийства с одного удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения гейм-дизайна, это легко оправдывается необходимостью превращать битвы с боссами в зрелищный процесс, сложность которых соответствует моменту — где веселье, если главного злодея игры снять выстрелом через окно из снайперской винтовки, не заходя в его зловещую цитадель? Не будет ли скучно, если бой с каждым боссом завершится за секунду с одного «Авада Кедавра»? С другой стороны, это вызывает раздражающий диссонанс между геймплеем и сюжетом (если босс — обычный человек, [[Маклаудство|почему на него не работают выстрелы в голову?]]) и особенно серьёзно вредит в РПГ, где игрок может потратить драгоценную экспу на способности, которые бесполезны против сильных врагов и не нужны против слабых. С третьей же стороны, наоборот, именно это и связывает сюжет с геймплеем, ибо что это за бог-разрушитель, грозящий гибелью всему живому, если его можно заморозить как обычного солдата? В более современных играх подход к тропу более мягкий: заклинание, мгновенно убивающее головорезов, на боссе сработает, но просто нанесёт приличный кусок урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часто на боссов и [[Минибосс|мини-боссов]] не действует [[магия]], кроме прямого урона и нескольких заклинаний, которые необходимо подобрать. Логика понятна: нельзя допустить, чтобы босса, например, очаровали. Однако это раздражает многих игроков и мотивирует их играть только воинскими классами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем, чётко сыгранная аверсия тропа, особенно как бонус для любителей попробовать все варианты, может запомниться на многие годы (классический пример тому — использование заклинания «Воскрешение» на босса-нежить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне компьютерных игр этот троп называется «[[Он просто слишком крут]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где встречается ===&lt;br /&gt;
* Каждый [[босс-головоломка]], на таких по определению не действует ничего, что не прописано в сценарии.&lt;br /&gt;
* Нет счёта файтингам, в каждом из которых против боссов нельзя провести бросок: типа, они слишком велики (либо хотя бы слишком тяжелы), и/или заколдованы. Иногда на боссов вдобавок и оглушение не действует.&lt;br /&gt;
* [[Заморозить и разбить|Гармонические комбо]] в [[Jade Empire]] не работают против боссов. Если начать гармоническое комбо, то у врагов, против которых оно работает, под ногами появится зёленый круг.&lt;br /&gt;
* В серии игр [[Kirby]] боссов нельзя проглотить просто потому, что они значительно больше. Исключением является Мета-рыцарь, который размером примерно с Кирби, но его проглотить нельзя, потому что нельзя. Или же потому-что он точно сможет выбраться недетским способом.&lt;br /&gt;
* Древние стрелы в [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild не убьют боссов, а просто нанесут им приличный урон.&lt;br /&gt;
* В [[Grim Dawn]] замораживание, сбивание с ног и другие «жесткие» статусные эффекты не работают на боссов. Заклинание «Мгновенная заморозка Олексры» — [[Суповой набор заклинаний|ледяное кольцо]], которое замораживает врагов, а затем наносит им урон. Игроков-Мистиков, которые вложились в это заклинание, не зная этой его особенности, в бою с их первым боссом в конце первого акта ожидает неприятный сюрприз. Аналогичная проблема у Ночных клинков и их ловушек, наносящих урон только обездвиженным ими врагам.&lt;br /&gt;
** Урон, зависящий от общего запаса жизни врагов, на боссов работает гораздо слабее.&lt;br /&gt;
* В [[Diablo]] у боссов если не иммунитет к заклинаниям вроде заморозки и оглушения, то длительность сокращается до бесполезности. Урон, наносимый в процентах от жизни цели, для боссов гораздо слабее. Аверсия с заклинанием окаменения в первой части, которое не работает на самого Диабло, но работает на всех остальных боссов.&lt;br /&gt;
** Ну, так-то урон в процентах от жизни противника (т.наз. crushing blow) всё равно остаётся крайне полезной механикой против боссов. А вот в моде Median XL у боссов к крашу полный иммунитет — извольте ковырять честно.&lt;br /&gt;
* В [[Deus Ex]]: Human Revolution боссов нельзя вырубить тейкдаунами, транквилизаторы и газовые гранаты работают, но недолго.&lt;br /&gt;
* В [[Disciples]] многие боссы имеют иммунитет (или по крайней мере защиту) к тем или иным школам магии. В частности, для большинства магия разума является гиблым номером.&lt;br /&gt;
** У Утера-демона, например, от стихий всего лишь защита — не подействует только первая атака в бою. Но на глобальной карте это делает его неуязвимым к глобальным же заклинаниям.&lt;br /&gt;
* Джейкоба в [[Far Cry 5]], который стоит на холме и палит по вам из снайперской винтовки, нужно победить в ближнем бою. Можно попытаться тоже снять его снайперской винтовкой, но он встанет после пули в голову, как ни в чем не бывало.&lt;br /&gt;
* В Heretic и Hexen у боссов и элит иммунитет к разного рода полиморфу.&lt;br /&gt;
* В [[No More Heroes]] у боссов иммунитет ко всем ''простым'' атакам.&lt;br /&gt;
* В [[FTL]], если убить всех членов экипажа на корабле финального босса (эффективная и прибыльная техника ведения боя, работающая против обычных кораблей), управление будет взято ИИ. Более того, флагман начнёт практически мгновенно гасить пожары и чинить поврежденные отсеки, так что [[Теперь босс разозлился|его станет гораздо труднее победить]].&lt;br /&gt;
* Правило «Вечный воин» в настольном варгейме Warhammer 40000 дает моделям с этим перком иммунитет к мгновенной смерти.&lt;br /&gt;
** С нюансами. Во-первых, в настольной вахе было два типа ваншота — instant death и removed from play, от второго упомянутое правило не защищало. Во-вторых, правило это было у одного-двух уникальных персонажей на армию. И в-третьих, [[Рыбки плавали|именно что было]]: в актуальной редакции правил система получения урона работает не так, как раньше (или снимает одну единицу прочности, или ваншот), а ещё раньше его нерфили с полного иммунитета к ваншот-атакам до оставления с последним хитпоинтом.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — аналогично боссы неуязвимы к эффекту мгновенной смерти и её аналогам.&lt;br /&gt;
* Во многих ММО играх «контролирующие» способности персонажей (оглушение, заморозка, превращение и т. п.) на боссов не действуют, или действуют в очень ослабленном виде. Оно и понятно, иначе атакующий босса рейд (от пяти-шести до нескольких десятков персонажей) просто не дал бы тому шевельнуться. Впрочем, и боссы тут обычно — далеко не рядовые личности. Взамен обычно предлагается какая-то специфическая тактика убийства противника или особые, появляющиеся только тут, способности, вроде использования [[Арена против босса|имеющегося на арене боя оружия]]. Встречается в:&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]]&lt;br /&gt;
** [[Guild Wars 2]]&lt;br /&gt;
** [[Destiny]] 2&lt;br /&gt;
** [[Warframe]]&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — в битвах с боссами вам отключат Духов Ярости/Дракончика. С дойлисткой точки зрения всё понятно: некоторые способности могут сделать битву быстрой и унылой, к тому же непонятно, как должна работать способность Жнеца, выпиливающая определённый процент отряда. С ватсонианской же точки попытались объяснить тем, что Дракончик, мол, боится. А вот вражеских армий он бояться не будет.&lt;br /&gt;
* Серия браузерных игр «Pokemon Tower Defense» — атаки, гарантированно убивающие с одного удара, действуют только на тех покемонов, чей уровень не выше, чем у юзера. А у боссов он гарантированно выше всего, чего можно достичь.&lt;br /&gt;
* В играх под брендом Shin Megami Tensei дебаффы и статусные эффекты на боссов накладывать можно и нужно, но от эффектов мгновенной смерти они практически всегда защищены. Пожирание в Digital Devil Saga тоже не работает на сюжетно значимых противников, чтобы не возникало вопросов, почему съеденный враг ходит и разговаривает в послебоевой катсцене.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2016 — с фитильком, BFG-9000 наносит боссам гораздо меньший урон, чем рядовым врагам, но на время оглушает их, заставляя ронять лечилки при каждом попадании.&lt;br /&gt;
** В Doom Eternal бензопила убивает рядовых демонов за один заряд, более крупных за три, а самых крутых, [[Босс в головорезьей шкуре|подобных боссам]], не берёт вообще.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — магия иллюзий. Во-первых, её эффекты не работают на врагов высокого уровня — а у боссов он выше, чем у обычных мобов. Во-вторых, типичное применение — заставить врагов передраться между собой — не работает, если враг один. В третьих, она просто не работает на драконов.&lt;br /&gt;
** Эффект сбивания с ног не работает на двемерских центурионов, которые часто выступают боссами в двемерских руинах.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — у Фрэнка Хорригана единственного отсутствует в таблице критического урона «мгновенная смерть», то есть никакой рандом не поможет ваншотнуть его чем-то вроде камня в глаз. Хотите завалить Фрэнки с одной атаки — берите пулемёт, да побольше.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — на финальном боссе не действует ультимативное заклинание дезинтеграции, разбирающее на атомы любой другой объект в игре. [[Постулат лорда Бритиша|Правда, потом ушлые игроки обнаружили, что если превратить босса в элементаля (что само по себе безвредно), флаг «не дезинтегрировать» спадает.]]&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — зигзагом: с помощью Карты Хаоса можно убить практически всех монстров и боссов (даже неуязвимого Великого Гидеона, который сам заснет после победы над шестью его волнами монстров). Но вот Делирия, Зверя и Тень Матери (которая также неуязвима, и от которой нужно убежать) убить Картой невозможно вообще никак.&lt;br /&gt;
** С фитильком: битва с некоторыми боссами идет в несколько стадий, и броском Карты в босса можно только закончить стадию, но не убить его насовсем.&lt;br /&gt;
** Еще один пример с фитильком: если применить [[Ахиллесова пята|Библию]] при битве с Мамой или Сердцем/Оно Живое, оба босса тут же будут уничтожены. Ни на каких других боссов такой эффект не действует, а хуже всего вам будет в битве с Сатаной: примените Библию рядом с ним, [[Нажми X, чтобы умереть|и все случится совсем наоборот]].&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — на Драконью муху заморозка с каждым разом действует всё хуже, а с какого-то раза совсем перестаёт. Также, если муха [[Теперь босс разозлился|разозлилась]], усыпляющая флейта не вырубит её, а только выведет из состояния ярости (что, впрочем, тоже полезно).&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 3 — в разных версиях игры на Мотаро и Шао Кана не действовали от половины до всех спецприёмов бойцов. Причём если, например, по замороженной Саб-Зиро земле Шао Кан просто шёл не скользя ([[фанатский обоснуй]] — «а у него ботинки шипованные!»), то при попытке заморозить Мотаро [[Отражение урона|замораживался Саб-Зиро]]! Потому что от Мотаро все разряды и снаряды отражаются прямо в метнувшего.&lt;br /&gt;
** В 11 части на Кронику не действует Fatal Blow, но он может пригодиться против ее миньонов.&lt;br /&gt;
** Более распространённый по играм серии нюанс — на боссах и суб-боссах нельзя исполнить добивание, они просто сразу падают, как только кончилось хп.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]]:&lt;br /&gt;
** На Принца Малчезара не действовал Жертвенный договор, даже когда ещё можно было использовать эту карту не только на своих демонах. Он вам не Джараксус какой-нибудь, а эредарский принц.&lt;br /&gt;
*** Теперь можно передать ему спелл с помощью Хранителя Чо и заставить сыграть с помощью Незаметного Лазутчика на себя. Таки работает.&lt;br /&gt;
** В битве с Королём-личем нельзя ни уничтожить его оружие, ни заблокировать его силу героя. Применение карт, которые должны это делать, вызовет лишь [[Лектор Ганнибал|насмешку противника]].&lt;br /&gt;
* [[Syphon Filter]] 2 и 3 — одетых в тяжелые бронекостюмы Джейсона Чейнса и Эрика Ромера можно победить только из AS-12, причем броню оно не пробивает, лишь отталкивает противника под винт вертолета (Чейнс) и из грузового люка самолета (Ромер).&lt;br /&gt;
* В одной из старых игр про Человека-Паука одним из бонусных костюмов был костюм из мультсериала «Spider-Man Unlimited», позволявший главному герою становиться невидимым. В описании было честно сказано, что с боссами этот фокус не работает.&lt;br /&gt;
* В первом Quake последний босс, Шуб-Ниггурат, уязвим только к телефрагу. Так что на него не действуют обычные атаки, а вот всесокрушающий ваншот как раз самое оно.&lt;br /&gt;
** То же самое и с боссом первой главы, которого нужно убить разрядником, который нужно опустить.&lt;br /&gt;
* Middle Earth: Shadow of War — [[зигзаг]]ус. По дефолту вы не можете ваншотнуть капитанов скрытой атакой и другими приёмами, а также подчинять его, пока тот не потеряет достаточно здоровья. Помимо этого, у капитанов есть защита от различных трюков, вплоть до неуязвимости, а также они могут приспосабливаться к некоторым техникам, вроде перепрыгивания. Однако же у них могут быть и уязвимости, вплоть до фатальной, от которой он может ваншотнуться независимо от крутизны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где не встречается ===&lt;br /&gt;
* В первых частях серии [[Deus Ex]] боссы, за единичными исключениями, отличаются от простых головорезов только тем, что больнее бьют и имеют некоторые дополнительные слабости. Так, например, Гюнтера и Анну можно убить тем самым выстрелом из снайперки или гранатомёта ещё до начала диалога, подорвать тупо бомбой или вообще в диалоге перед началом боя произнести кодовую фразу, от которой они автоматически погибают.&lt;br /&gt;
* В основной серии игр [[Pokemon]] все статусные эффекты и атаки, включая вырубающие с одного удара, работают и на команды сюжетно значимых тренеров, и на легендарных покемонов. Исключением являются только рейдовые боссы в восьмом поколении.&lt;br /&gt;
** Инверсия: на покемона более высокого уровня атаки, вырубающие с одного удара, не работают. У сюжетных противников уровни обычно заметно выше, но ничего не мешает перекачать команду еще сильнее, чтобы атаки боссов не работали.&lt;br /&gt;
* В Painkiller, если персонаж в режиме демона, любые враги, включая боссов, умирают с одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и её многочисленные спин-оффы. Всё, что вы можете сделать с мобом, вы можете также сделать с боссами (которые с местной точки зрения просто уникальные персонажи).&lt;br /&gt;
** Прямой троп с боссами-гигантами в [[One Piece: Pirate Warriors]] 4, которых нельзя хватать, отбрасывать и много чего ещё, что [[Геймплей сочетается с сюжетом|как-раз объясняется как их размерами, так и могуществом]] (все боссы-гиганты или Йонко, или Адмирал Флота Сэнгоку).&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — боссы аналогично с точки зрения игры просто уникальные юниты, следовательно, с ними можно делать то же самое, что и с обычными юнитами, в том числе хватать и бросать, а также воровать снаряжение. Единственное исключение в [[Disgaea 5|пятой части]], когда мы бьёмся с [[Самый Главный Гад|Баалом]], которому прописали иммунитеты к [[Хуцпа|особо наглым]] трюкам.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — И да и нет. Суперстрела «палец создателя» убивает с одного выстрела как обычных мобов так и сюжетного босса дракона Григория, бой с которым в ином случае займёт полчаса (только шиш вам тогда, а не награда). Но у Ур-дракона и прочих боссов с боле чем одной полоской здоровья снимает только одну «жизнь».&lt;br /&gt;
* И снова [[The Binding of Isaac]] — Дикая Карта работает аналогично предыдущему пункту.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — [[багофича|получилось по недосмотру, стало притчей во языцех]]. Сабин умеет делать рядовым врагам суплекс, на боссов это не действует, но одному иммунитет прописать забыли. По иронии, этот босс — призрачный поезд из загробного мира. [[Такой крутой, что уже смешно|А Сабин этот шайтан-локомотив хвать — и с прогиба]].&lt;br /&gt;
** В пятой части одного из боссов во второй стадии можно ваншотнуть синим заклинанием, если оно у вас есть.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, но снова [[Syphon Filter]]. Большинство боссов там можно и из стартового пистолета единственным выстрелом в голову убить.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]], любая игра серии — каждый босс тут обычный человек. А потому, если он не сидит в транспорте, быстро убегающем и/или защищённом скриптами, а противостоит вам в простой перестрелке, то его не составит никакого труда расстрелять из минигана или закидать какими-нибудь гранатами.&lt;br /&gt;
** Не встречается? В Vice City наркодилер в одной из стартовых миссий, Диас и Ланс с Сонни Форелли имеют увеличенный показатель HP, в San Andreas то же самое у лидера банды в миссии на кладбище и Смоука. Нагляднее всего это проявляется, если зарядить по любому из вышеперечисленных из РПГ-7.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 4]] — Из гранатомёта убивается любой босс, кроме последнего (ему нужен ОСОБЫЙ гранатомёт). Проблема в том, что он [[Круто, но жалко тратить|одноразовый и чертовски дорогой]].&lt;br /&gt;
* Истории из всевозможных MUD, где забывали прописать боссам неуязвимости к отдельным эффектам. И если, скажем, [[станлок]] для многих боссов — чуть ли не единственный способ с ними вообще как-то справиться, то забытая неуязвимость к критическому удару может оказаться для игроков приятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ведьма зыркнула на вас и проревела: «Зачем ты пришёл сюда?»&lt;br /&gt;
Ведьма хлестнула вас.&lt;br /&gt;
Ведьма сильно хлестнула вас.&lt;br /&gt;
Ваше меткое попадание размозжило ведьме голову.&lt;br /&gt;
Ведьма мертва, нам очень жаль.|MUD «Былины», а файт намечался непростой.}}&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — то неловкое чувство, когда ты мегамогущественный лич, посланница Бога-разрушителя, охотник, уничтожающий звёзды а то и сам бог-разрушитель, но тебя может съесть вшивая кровавая роща и слепить из тебя нелепого мясного гиганта, которого герой быстренько выпилит на следующем круге.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — на боссов спокойно действуют все те приёмы, что работали и на прочих врагов. Их даже хватать можно, только нужно быстро клацать кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Сергеич</name></author>
	</entry>
</feed>