<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81</id>
	<title>Никакой не босс - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T19:22:02Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=492839&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 14:48, 5 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=492839&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-05T14:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:48, 5 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l119&quot;&gt;Строка 119:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 119:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Неигровые примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Неигровые примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;	&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-492651:rev-492839 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=492651&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры из игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=492651&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-04T22:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры из игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:59, 5 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ghost Master]] — в оригинальной игре был открытый финал, где охотники за привидениями собрали эфирную бомбу и готовятся её взорвать, чтобы уничтожить всех привидений под нашим началом. Дальше отдельным диском вышел эпилог в один эпизод (во [[хуцпа]]-то у разработчиков, а?), где нас ждал финальный конфликт. Бомбу нам предстоит сломать, после чего охотники выпускают финального босса всей игры. Оказывается, они сами собирали эктоплазму и сделали искусственного призрака, Человека-Мороженое. Он огромен, умеет изгонять ваших призраков, и… побеждается в 4 секунды, если привязать к фургону охотников Искорку и применить способность «Ад». Босс мгновенно растает, и вам останется только распугать охотников — вы победили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ghost Master]] — в оригинальной игре был открытый финал, где охотники за привидениями собрали эфирную бомбу и готовятся её взорвать, чтобы уничтожить всех привидений под нашим началом. Дальше отдельным диском вышел эпилог в один эпизод (во [[хуцпа]]-то у разработчиков, а?), где нас ждал финальный конфликт. Бомбу нам предстоит сломать, после чего охотники выпускают финального босса всей игры. Оказывается, они сами собирали эктоплазму и сделали искусственного призрака, Человека-Мороженое. Он огромен, умеет изгонять ваших призраков, и… побеждается в 4 секунды, если привязать к фургону охотников Искорку и применить способность «Ад». Босс мгновенно растает, и вам останется только распугать охотников — вы победили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В римейке ''Ghost Master: Resurrection'' уже [[субверсия]]. Теперь человек-мороженое ходит по карте и имеет полоску здоровья, которую надо сбивать, применяя рядом с боссом пугающие способности. Целевые не работают, придётся бить местными. «Ад» тоже срабатывает, как и остальные огненные способности — но всю полоску здоровья они одним ударом уничтожить уже не могут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В римейке ''Ghost Master: Resurrection'' уже [[субверсия]]. Теперь человек-мороженое ходит по карте и имеет полоску здоровья, которую надо сбивать, применяя рядом с боссом пугающие способности. Целевые не работают, придётся бить местными. «Ад» тоже срабатывает, как и остальные огненные способности — но всю полоску здоровья они одним ударом уничтожить уже не могут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Что ещё примечательнее, в римейке добавили 4-й акт (а потом уже пошли DLC с отдельными эпизодами). А после четвёртого &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;факта... &lt;/del&gt;какого-то финального босса в римейке нет. Нет, не обрубленный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;конец – &lt;/del&gt;мы во второй раз разгоняем военную базу, а потом празднуем триумф. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;А &lt;/del&gt;вот человек-мороженое после третьего акта — съёжившийся, но всё ещё боевитый — [[Дружба начинается с поражения|присоединяется]] [[Поворот налево|к нам]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Что ещё примечательнее, в римейке добавили 4-й акт (а потом уже пошли DLC с отдельными эпизодами). А после четвёртого &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;факта… &lt;/ins&gt;какого-то финального босса в римейке нет. Нет, не обрубленный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;конец — &lt;/ins&gt;мы во второй раз разгоняем военную базу, а потом празднуем триумф. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Но &lt;/ins&gt;вот человек-мороженое после третьего акта — съёжившийся, но всё ещё боевитый — [[Дружба начинается с поражения|присоединяется]] [[Поворот налево|к нам]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, и, будучи злодеем на нашей службе, оказывается куда продуктивнее&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sacred]] — финальный босс Шаддар. Он почти не наносит урона, и не обладает никакими особыми способностями, кроме неуязвимости. Всё что вам требуется — это ловить искры вылетающие из Сердца Аркании, и бить супостата, пока действует искра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sacred]] — финальный босс Шаддар. Он почти не наносит урона, и не обладает никакими особыми способностями, кроме неуязвимости. Всё что вам требуется — это ловить искры вылетающие из Сердца Аркании, и бить супостата, пока действует искра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны, это единственный противник, против которого нужно делать хоть что-то кроме нанесения ударов и выпивания зелий лечения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны, это единственный противник, против которого нужно делать хоть что-то кроме нанесения ударов и выпивания зелий лечения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-492650:rev-492651 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=492650&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры из игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=492650&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-04T22:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры из игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:58, 5 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ghost Master]] — в оригинальной игре был открытый финал, где охотники за привидениями собрали эфирную бомбу и готовятся её взорвать, чтобы уничтожить всех привидений под нашим началом. Дальше отдельным диском вышел эпилог в один эпизод (во [[хуцпа]]-то у разработчиков, а?), где нас ждал финальный конфликт. Бомбу нам предстоит сломать, после чего охотники выпускают финального босса всей игры. Оказывается, они сами собирали эктоплазму и сделали искусственного призрака, Человека-Мороженое. Он огромен, умеет изгонять ваших призраков, и… побеждается в 4 секунды, если привязать к фургону охотников Искорку и применить способность «Ад». Босс мгновенно растает, и вам останется только распугать охотников — вы победили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ghost Master]] — в оригинальной игре был открытый финал, где охотники за привидениями собрали эфирную бомбу и готовятся её взорвать, чтобы уничтожить всех привидений под нашим началом. Дальше отдельным диском вышел эпилог в один эпизод (во [[хуцпа]]-то у разработчиков, а?), где нас ждал финальный конфликт. Бомбу нам предстоит сломать, после чего охотники выпускают финального босса всей игры. Оказывается, они сами собирали эктоплазму и сделали искусственного призрака, Человека-Мороженое. Он огромен, умеет изгонять ваших призраков, и… побеждается в 4 секунды, если привязать к фургону охотников Искорку и применить способность «Ад». Босс мгновенно растает, и вам останется только распугать охотников — вы победили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В римейке ''Ghost Master: Resurrection'' уже [[субверсия]]. Теперь человек-мороженое ходит по карте и имеет полоску здоровья, которую надо сбивать, применяя рядом с боссом пугающие способности. Целевые не работают, придётся бить местными. «Ад» тоже срабатывает, как и остальные огненные способности — но всю полоску здоровья они одним ударом уничтожить уже не могут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В римейке ''Ghost Master: Resurrection'' уже [[субверсия]]. Теперь человек-мороженое ходит по карте и имеет полоску здоровья, которую надо сбивать, применяя рядом с боссом пугающие способности. Целевые не работают, придётся бить местными. «Ад» тоже срабатывает, как и остальные огненные способности — но всю полоску здоровья они одним ударом уничтожить уже не могут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Что ещё примечательнее, в римейке добавили 4-й акт (а потом уже пошли DLC с отдельными эпизодами). &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Так что гранд&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;финал опять переместился, и &lt;/del&gt;финального босса в римейке нет. А человек-мороженое после третьего акта — съёжившийся, но всё ещё боевитый — [[Дружба начинается с поражения|присоединяется к нам]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Что ещё примечательнее, в римейке добавили 4-й акт (а потом уже пошли DLC с отдельными эпизодами). &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;А после четвёртого факта... какого&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то &lt;/ins&gt;финального босса в римейке нет&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Нет, не обрубленный конец – мы во второй раз разгоняем военную базу, а потом празднуем триумф&lt;/ins&gt;. А &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вот &lt;/ins&gt;человек-мороженое после третьего акта — съёжившийся, но всё ещё боевитый — [[Дружба начинается с поражения|присоединяется&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] [[Поворот налево|&lt;/ins&gt;к нам]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sacred]] — финальный босс Шаддар. Он почти не наносит урона, и не обладает никакими особыми способностями, кроме неуязвимости. Всё что вам требуется — это ловить искры вылетающие из Сердца Аркании, и бить супостата, пока действует искра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sacred]] — финальный босс Шаддар. Он почти не наносит урона, и не обладает никакими особыми способностями, кроме неуязвимости. Всё что вам требуется — это ловить искры вылетающие из Сердца Аркании, и бить супостата, пока действует искра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны, это единственный противник, против которого нужно делать хоть что-то кроме нанесения ударов и выпивания зелий лечения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны, это единственный противник, против которого нужно делать хоть что-то кроме нанесения ударов и выпивания зелий лечения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-492649:rev-492650 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=492649&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры из игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=492649&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-04T22:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры из игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:55, 5 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l77&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Причем это, судя по всему, не фича, а баг — у него есть оглушающая атака, а прочие монстры всегда имунны к эффектам, которые накладывают сами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Причем это, судя по всему, не фича, а баг — у него есть оглушающая атака, а прочие монстры всегда имунны к эффектам, которые накладывают сами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ghost Master]] — в оригинальной игре был открытый финал, где охотники за привидениями собрали эфирную бомбу и готовятся её взорвать, чтобы уничтожить всех привидений под нашим началом. Дальше отдельным диском вышел эпилог в один эпизод (во [[хуцпа]]-то у разработчиков, а?), где нас ждал финальный конфликт. Бомбу нам предстоит сломать, после чего охотники выпускают финального босса всей игры. Оказывается, они сами собирали эктоплазму и сделали искусственного призрака, Человека-Мороженое. Он огромен, умеет изгонять ваших призраков, и… побеждается в 4 секунды, если привязать к фургону охотников Искорку и применить способность «Ад». Босс мгновенно растает, и вам останется только распугать охотников — вы победили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ghost Master]] — в оригинальной игре был открытый финал, где охотники за привидениями собрали эфирную бомбу и готовятся её взорвать, чтобы уничтожить всех привидений под нашим началом. Дальше отдельным диском вышел эпилог в один эпизод (во [[хуцпа]]-то у разработчиков, а?), где нас ждал финальный конфликт. Бомбу нам предстоит сломать, после чего охотники выпускают финального босса всей игры. Оказывается, они сами собирали эктоплазму и сделали искусственного призрака, Человека-Мороженое. Он огромен, умеет изгонять ваших призраков, и… побеждается в 4 секунды, если привязать к фургону охотников Искорку и применить способность «Ад». Босс мгновенно растает, и вам останется только распугать охотников — вы победили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В римейке Ghost Master: Resurrection уже [[субверсия]]. Теперь человек-мороженое ходит по карте и имеет полоску здоровья, которую надо сбивать, применяя рядом с боссом пугающие способности. Целевые не работают, придётся бить местными. «Ад» тоже срабатывает, как и остальные огненные способности — но всю полоску здоровья они одним ударом уничтожить уже не могут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В римейке &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Ghost Master: Resurrection&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;уже [[субверсия]]. Теперь человек-мороженое ходит по карте и имеет полоску здоровья, которую надо сбивать, применяя рядом с боссом пугающие способности. Целевые не работают, придётся бить местными. «Ад» тоже срабатывает, как и остальные огненные способности — но всю полоску здоровья они одним ударом уничтожить уже не могут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Что ещё примечательнее, в римейке добавили 4-й акт (а потом уже пошли DLC с отдельными эпизодами). Так что гранд-финал опять переместился, и финального босса в римейке нет. А человек-мороженое после третьего акта — съёжившийся, но всё ещё боевитый — [[Дружба начинается с поражения|присоединяется к нам]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Что ещё примечательнее, в римейке добавили 4-й акт (а потом уже пошли DLC с отдельными эпизодами). Так что гранд-финал опять переместился, и финального босса в римейке нет. А человек-мороженое после третьего акта — съёжившийся, но всё ещё боевитый — [[Дружба начинается с поражения|присоединяется к нам]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sacred]] — финальный босс Шаддар. Он почти не наносит урона, и не обладает никакими особыми способностями, кроме неуязвимости. Всё что вам требуется — это ловить искры вылетающие из Сердца Аркании, и бить супостата, пока действует искра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sacred]] — финальный босс Шаддар. Он почти не наносит урона, и не обладает никакими особыми способностями, кроме неуязвимости. Всё что вам требуется — это ловить искры вылетающие из Сердца Аркании, и бить супостата, пока действует искра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-492648:rev-492649 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=492648&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры из игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=492648&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-04T22:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры из игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:55, 5 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Horizon: Zero Dawn]] — Истребители. Древние и грозные машины «ФАРО», однажды истребившие жизнь на Земле и готовые это сделать снова. Здоровенные махины, по которым очень трудно промазать огненными стрелами (учитывая что в бою с Элой они стоят на месте), от которых они быстро перегреваются и временно полностью отключаются, обнажая ДОФИГА уязвимых мест.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Horizon: Zero Dawn]] — Истребители. Древние и грозные машины «ФАРО», однажды истребившие жизнь на Земле и готовые это сделать снова. Здоровенные махины, по которым очень трудно промазать огненными стрелами (учитывая что в бою с Элой они стоят на месте), от которых они быстро перегреваются и временно полностью отключаются, обнажая ДОФИГА уязвимых мест.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Марио|Yoshi’s Island]] — [[зигзаг]] с увеличенным растением-пираньей: в принципе, если к нему подойти, оно развернётся, и Камек увеличит его, как и прочих боссов, и с ним можно будет полноценно сразиться (не знаю, как у всех, а для автора правки это был самый сложный босс в игре), однако, можно не подходить к нему сразу, но встать на краю платформы, и пока он маленький свернувшийся росток, швырнуть в него яйцо. Камек будет возмущён, уровень пройден.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Марио|Yoshi’s Island]] — [[зигзаг]] с увеличенным растением-пираньей: в принципе, если к нему подойти, оно развернётся, и Камек увеличит его, как и прочих боссов, и с ним можно будет полноценно сразиться (не знаю, как у всех, а для автора правки это был самый сложный босс в игре), однако, можно не подходить к нему сразу, но встать на краю платформы, и пока он маленький свернувшийся росток, швырнуть в него яйцо. Камек будет возмущён, уровень пройден.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Splatterhouse]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2010 — &lt;/del&gt;обосновано самим сюжетом. {{spoiler|Маска Ужаса хотел отомстить [[Древнее Зло|Corrupted'у]] за вечность, проведённую в рабстве и с самого начала спланировал и подстроил его призыв в наш мир и получение им физического тела — именно такого слабого, чтобы Маска смог убить его. [[Тело из тел|Тело было образовано из сотен тел монстров]], с нечеловеческой жестокостью убитых [[Протагонист|Риком]] под чутким руководством Маски, то есть из растерзанных трупов.}} Но всё равно, его могли сделать более сильным и интересным боссом — даже так он был бы слабым по сравнению с тем, каким он мог бы быть в теории.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Splatterhouse]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2010 — &lt;/ins&gt;обосновано самим сюжетом. {{spoiler|Маска Ужаса хотел отомстить [[Древнее Зло|Corrupted'у]] за вечность, проведённую в рабстве и с самого начала спланировал и подстроил его призыв в наш мир и получение им физического тела — именно такого слабого, чтобы Маска смог убить его. [[Тело из тел|Тело было образовано из сотен тел монстров]], с нечеловеческой жестокостью убитых [[Протагонист|Риком]] под чутким руководством Маски, то есть из растерзанных трупов.}} Но всё равно, его могли сделать более сильным и интересным боссом — даже так он был бы слабым по сравнению с тем, каким он мог бы быть в теории.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic X: Legacy]] — Марк Волк, один из двух главных антагонистов игры, падает в бою от первого же удара, даже если этим ударом промазать, и, валяясь на полу, просит о пощаде… [[Самоуверенный мерзавчик]], дорвавшийся до власти, что тут сказать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic X: Legacy]] — Марк Волк, один из двух главных антагонистов игры, падает в бою от первого же удара, даже если этим ударом промазать, и, валяясь на полу, просит о пощаде… [[Самоуверенный мерзавчик]], дорвавшийся до власти, что тут сказать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Проклятые земли]]» — ластбосса убивает Тка-Рик, от нас требуется кастануть на мага Усиление и несколько раз полечить, и то не обязательно. Причём это демон, уничтоживший всю расу Джунов!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Проклятые земли]]» — ластбосса убивает Тка-Рик, от нас требуется кастануть на мага Усиление и несколько раз полечить, и то не обязательно. Причём это демон, уничтоживший всю расу Джунов!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того, страшнейший демон, появление которого сулит проблемы всему миру, очень зря решил появиться именно в Рэддоке, на самом дне пещеры. Тварь банально не может идти вверх по серпантину, и игрок вполне может расстрелять её с растояния.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того, страшнейший демон, появление которого сулит проблемы всему миру, очень зря решил появиться именно в Рэддоке, на самом дне пещеры. Тварь банально не может идти вверх по серпантину, и игрок вполне может расстрелять её с растояния.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Angry Video Game Nerd II: Assimilation — троп нещадно выстебан в битве с боссами на последнем уровне в канализациях. Вначале идёт бой с тремя жабами (пародия на персонажей игры Battletoads и мультсериала «Черепашки-ниндзя»), которые убиваются по сложности примерно так же, как и все остальные боссы в игре, а потом после их убийства появляется ещё один босс, некая пародия на учителя Сплинтера из тех же «Черепах»… и он убивается буквально ''с одного выстрела''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Angry Video Game Nerd II: Assimilation — троп нещадно выстебан в битве с боссами на последнем уровне в канализациях. Вначале идёт бой с тремя жабами (пародия на персонажей игры Battletoads и мультсериала «Черепашки-ниндзя»), которые убиваются по сложности примерно так же, как и все остальные боссы в игре, а потом после их убийства появляется ещё один босс, некая пародия на учителя Сплинтера из тех же «Черепах»… и он убивается буквально ''с одного выстрела''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Clive Barker's Jericho]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Ханна Лихтхаммер, нацисткая ведьма-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зомби... &lt;/del&gt;и самый унылый босс в игре. От простых мобов-милишников отличается лишь слегка завышенным здоровьем, троллит главгероев в катсценах, дважды (с перерывом в одну главу) выскакивает на них чтобы отхватить по своей гнилой жопе, но в финальной фазе битва с ней сразу же заканчивается, стоит только Чёрч кастануть паралич (типа, по сюжету её надо взять в плен). А &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;далее — &lt;/del&gt;не особо сложное [[Нажми X, чтобы не погибнуть|QTE]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;... &lt;/del&gt;и всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Clive Barker's Jericho]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Ханна Лихтхаммер, нацисткая ведьма-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зомби… &lt;/ins&gt;и самый унылый босс в игре. От простых мобов-милишников отличается лишь слегка завышенным здоровьем, троллит главгероев в катсценах, дважды (с перерывом в одну главу) выскакивает на них чтобы отхватить по своей гнилой жопе, но в финальной фазе битва с ней сразу же заканчивается, стоит только Чёрч кастануть паралич (типа, по сюжету её надо взять в плен). А &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;далее — &lt;/ins&gt;не особо сложное [[Нажми X, чтобы не погибнуть|QTE]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;… &lt;/ins&gt;и всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Chrono Trigger]] — голем на корабле Дальтона. Он долго будет собираться с мыслями, а потом начнёт обратный отсчёт. Но даже закончив считать, голем не будет атаковать — он боится высоты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Chrono Trigger]] — голем на корабле Дальтона. Он долго будет собираться с мыслями, а потом начнёт обратный отсчёт. Но даже закончив считать, голем не будет атаковать — он боится высоты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* BloodRayne 2 — Каган, отец Рейн. Суть в том, что во время боя с ним, посреди комнаты находится фонтан с кровью, в котором можно восстановить своё здоровье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* BloodRayne 2 — Каган, отец Рейн. Суть в том, что во время боя с ним, посреди комнаты находится фонтан с кровью, в котором можно восстановить своё здоровье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Горький 17 (и 18) — финальный босс. Мог бы быть опасен, но, увы, не имеет сопротивления оглушению.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Горький 17 (и 18) — финальный босс. Мог бы быть опасен, но, увы, не имеет сопротивления оглушению.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Причем это, судя по всему, не фича, а баг — у него есть оглушающая атака, а прочие монстры всегда имунны к эффектам, которые накладывают сами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Причем это, судя по всему, не фича, а баг — у него есть оглушающая атака, а прочие монстры всегда имунны к эффектам, которые накладывают сами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Ghost Master]] — в оригинальной игре был открытый финал, где охотники за привидениями собрали эфирную бомбу и готовятся её взорвать, чтобы уничтожить всех привидений под нашим началом. Дальше отдельным диском вышел эпилог в один эпизод (во [[хуцпа]]-то у разработчиков, а?), где нас ждал финальный конфликт. Бомбу нам предстоит сломать, после чего охотники выпускают финального босса всей игры. Оказывается, они сами собирали эктоплазму и сделали искусственного призрака, Человека-Мороженое. Он огромен, умеет изгонять ваших призраков, и… побеждается в 4 секунды, если привязать к фургону охотников Искорку и применить способность «Ад». Босс мгновенно растает, и вам останется только распугать охотников — вы победили.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В римейке Ghost Master: Resurrection уже [[субверсия]]. Теперь человек-мороженое ходит по карте и имеет полоску здоровья, которую надо сбивать, применяя рядом с боссом пугающие способности. Целевые не работают, придётся бить местными. «Ад» тоже срабатывает, как и остальные огненные способности — но всю полоску здоровья они одним ударом уничтожить уже не могут.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Что ещё примечательнее, в римейке добавили 4-й акт (а потом уже пошли DLC с отдельными эпизодами). Так что гранд-финал опять переместился, и финального босса в римейке нет. А человек-мороженое после третьего акта — съёжившийся, но всё ещё боевитый — [[Дружба начинается с поражения|присоединяется к нам]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sacred]] — финальный босс Шаддар. Он почти не наносит урона, и не обладает никакими особыми способностями, кроме неуязвимости. Всё что вам требуется — это ловить искры вылетающие из Сердца Аркании, и бить супостата, пока действует искра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sacred]] — финальный босс Шаддар. Он почти не наносит урона, и не обладает никакими особыми способностями, кроме неуязвимости. Всё что вам требуется — это ловить искры вылетающие из Сердца Аркании, и бить супостата, пока действует искра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны, это единственный противник, против которого нужно делать хоть что-то кроме нанесения ударов и выпивания зелий лечения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны, это единственный противник, против которого нужно делать хоть что-то кроме нанесения ударов и выпивания зелий лечения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l111&quot;&gt;Строка 111:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 114:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бой может быть немного дольше, если вы проигнорировали Генерала на рынке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бой может быть немного дольше, если вы проигнорировали Генерала на рынке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, остальные высшие драконы вообще могут быть уничтожены в режиме AFK, если приказать сопартийцам «держать строй», дать танку огнестойкость и настроить ИИ лекаря.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, остальные высшие драконы вообще могут быть уничтожены в режиме AFK, если приказать сопартийцам «держать строй», дать танку огнестойкость и настроить ИИ лекаря.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Darkwood]]» (2017) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;[[Свинья-страшилка|чудовищная тентаклевая Свиноматка]], которую нужно убить в одном из побочных квестов, а также чужеродное инопланетное Существо, ответственное за появление Темнолесья. Первую можно убить электротоком, даже не входя в здание, где она находится, или расстрелять с безопасного расстояния из огнестрела. Второе сжигается из находящегося неподалёку огнемёта, не оказывая никакого сопротивления. Кроме того игру можно пройти, даже не встретив ни одного из этих «боссов».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Darkwood]]» (2017)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;[[Свинья-страшилка|чудовищная тентаклевая Свиноматка]], которую нужно убить в одном из побочных квестов, а также чужеродное инопланетное Существо, ответственное за появление Темнолесья. Первую можно убить электротоком, даже не входя в здание, где она находится, или расстрелять с безопасного расстояния из огнестрела. Второе сжигается из находящегося неподалёку огнемёта, не оказывая никакого сопротивления. Кроме того игру можно пройти, даже не встретив ни одного из этих «боссов».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Василиса и Баба Яга]]» (2024) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;вопреки названию, финальным боссом игры является не Баба Яга, а злая мачеха Василисы. Ну как «боссом»… Несмотря на то, что мачеха владеет анимагией и, судя по острым зубам, вообще не является человеком, она не способна ничего противопоставить Василисе, а может только убегать и прятаться. А всё что требуется от игрока — это следовать за злодейкой и наводить на неё обжигающий свет, исходящий из глазниц подаренного Бабой Ягой черепа, до тех пор, как мачеха не сгорит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Василиса и Баба Яга]]» (2024)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;вопреки названию, финальным боссом игры является не Баба Яга, а злая мачеха Василисы. Ну как «боссом»… Несмотря на то, что мачеха владеет анимагией и, судя по острым зубам, вообще не является человеком, она не способна ничего противопоставить Василисе, а может только убегать и прятаться. А всё что требуется от игрока — это следовать за злодейкой и наводить на неё обжигающий свет, исходящий из глазниц подаренного Бабой Ягой черепа, до тех пор, как мачеха не сгорит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в одну из соло-недель Гильдии Воинов и Воров проводят совместный рейд против разбойничьей шайке атамана Вырвиглаза. Основные силы воинов штурмуют лагерь шайки в лоб, отряд воров, в состав которого входит Диана, нападает с тыла, Анастасия во главе ещё одного мини-отряда бойцов встаёт на пути у убегающих разбойников. Можно предположить, что в финале этого события отряду одной из героинь придётся сразиться с самим атаманом, который станет чем-то вроде мини-босса. Но нет, Вырвиглаза, пытающегося сбежать с добычей, воры ловят в катсцене, а затем, допросив, отпускают {{spoiler|прямо в руки воинов}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в одну из соло-недель Гильдии Воинов и Воров проводят совместный рейд против разбойничьей шайке атамана Вырвиглаза. Основные силы воинов штурмуют лагерь шайки в лоб, отряд воров, в состав которого входит Диана, нападает с тыла, Анастасия во главе ещё одного мини-отряда бойцов встаёт на пути у убегающих разбойников. Можно предположить, что в финале этого события отряду одной из героинь придётся сразиться с самим атаманом, который станет чем-то вроде мини-босса. Но нет, Вырвиглаза, пытающегося сбежать с добычей, воры ловят в катсцене, а затем, допросив, отпускают {{spoiler|прямо в руки воинов}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Неигровые примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Неигровые примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-461112:rev-492648 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=461112&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры из игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=461112&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-13T14:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры из игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:01, 13 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l113&quot;&gt;Строка 113:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 113:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Darkwood]]» (2017) — [[Свинья-страшилка|чудовищная тентаклевая Свиноматка]], которую нужно убить в одном из побочных квестов, а также чужеродное инопланетное Существо, ответственное за появление Темнолесья. Первую можно убить электротоком, даже не входя в здание, где она находится, или расстрелять с безопасного расстояния из огнестрела. Второе сжигается из находящегося неподалёку огнемёта, не оказывая никакого сопротивления. Кроме того игру можно пройти, даже не встретив ни одного из этих «боссов».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Darkwood]]» (2017) — [[Свинья-страшилка|чудовищная тентаклевая Свиноматка]], которую нужно убить в одном из побочных квестов, а также чужеродное инопланетное Существо, ответственное за появление Темнолесья. Первую можно убить электротоком, даже не входя в здание, где она находится, или расстрелять с безопасного расстояния из огнестрела. Второе сжигается из находящегося неподалёку огнемёта, не оказывая никакого сопротивления. Кроме того игру можно пройти, даже не встретив ни одного из этих «боссов».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Василиса и Баба Яга]]» (2024) — вопреки названию, финальным боссом игры является не Баба Яга, а злая мачеха Василисы. Ну как «боссом»… Несмотря на то, что мачеха владеет анимагией и, судя по острым зубам, вообще не является человеком, она не способна ничего противопоставить Василисе, а может только убегать и прятаться. А всё что требуется от игрока — это следовать за злодейкой и наводить на неё обжигающий свет, исходящий из глазниц подаренного Бабой Ягой черепа, до тех пор, как мачеха не сгорит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Василиса и Баба Яга]]» (2024) — вопреки названию, финальным боссом игры является не Баба Яга, а злая мачеха Василисы. Ну как «боссом»… Несмотря на то, что мачеха владеет анимагией и, судя по острым зубам, вообще не является человеком, она не способна ничего противопоставить Василисе, а может только убегать и прятаться. А всё что требуется от игрока — это следовать за злодейкой и наводить на неё обжигающий свет, исходящий из глазниц подаренного Бабой Ягой черепа, до тех пор, как мачеха не сгорит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;меча &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;магии&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2» &lt;/del&gt;(2025) — в одну из соло-недель Гильдии Воинов и Воров проводят совместный рейд против разбойничьей шайке атамана Вырвиглаза. Основные силы воинов штурмуют лагерь шайки в лоб, отряд воров, в состав которого входит Диана, нападает с тыла, Анастасия во главе ещё одного мини-отряда бойцов встаёт на пути у убегающих разбойников. Можно предположить, что в финале этого события отряду одной из героинь придётся сразиться с самим атаманом, который станет чем-то вроде мини-босса. Но нет, Вырвиглаза, пытающегося сбежать с добычей, воры ловят в катсцене, а затем, допросив, отпускают {{spoiler|прямо в руки воинов}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Меча &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Магии 2&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» &lt;/ins&gt;(2025) — в одну из соло-недель Гильдии Воинов и Воров проводят совместный рейд против разбойничьей шайке атамана Вырвиглаза. Основные силы воинов штурмуют лагерь шайки в лоб, отряд воров, в состав которого входит Диана, нападает с тыла, Анастасия во главе ещё одного мини-отряда бойцов встаёт на пути у убегающих разбойников. Можно предположить, что в финале этого события отряду одной из героинь придётся сразиться с самим атаманом, который станет чем-то вроде мини-босса. Но нет, Вырвиглаза, пытающегося сбежать с добычей, воры ловят в катсцене, а затем, допросив, отпускают {{spoiler|прямо в руки воинов}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Неигровые примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Неигровые примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-453675:rev-461112 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=453675&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры из игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=453675&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-23T13:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры из игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:20, 23 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l113&quot;&gt;Строка 113:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 113:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Darkwood]]» (2017) — [[Свинья-страшилка|чудовищная тентаклевая Свиноматка]], которую нужно убить в одном из побочных квестов, а также чужеродное инопланетное Существо, ответственное за появление Темнолесья. Первую можно убить электротоком, даже не входя в здание, где она находится, или расстрелять с безопасного расстояния из огнестрела. Второе сжигается из находящегося неподалёку огнемёта, не оказывая никакого сопротивления. Кроме того игру можно пройти, даже не встретив ни одного из этих «боссов».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Darkwood]]» (2017) — [[Свинья-страшилка|чудовищная тентаклевая Свиноматка]], которую нужно убить в одном из побочных квестов, а также чужеродное инопланетное Существо, ответственное за появление Темнолесья. Первую можно убить электротоком, даже не входя в здание, где она находится, или расстрелять с безопасного расстояния из огнестрела. Второе сжигается из находящегося неподалёку огнемёта, не оказывая никакого сопротивления. Кроме того игру можно пройти, даже не встретив ни одного из этих «боссов».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Василиса и Баба Яга]]» (2024) — вопреки названию, финальным боссом игры является не Баба Яга, а злая мачеха Василисы. Ну как «боссом»… Несмотря на то, что мачеха владеет анимагией и, судя по острым зубам, вообще не является человеком, она не способна ничего противопоставить Василисе, а может только убегать и прятаться. А всё что требуется от игрока — это следовать за злодейкой и наводить на неё обжигающий свет, исходящий из глазниц подаренного Бабой Ягой черепа, до тех пор, как мачеха не сгорит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Василиса и Баба Яга]]» (2024) — вопреки названию, финальным боссом игры является не Баба Яга, а злая мачеха Василисы. Ну как «боссом»… Несмотря на то, что мачеха владеет анимагией и, судя по острым зубам, вообще не является человеком, она не способна ничего противопоставить Василисе, а может только убегать и прятаться. А всё что требуется от игрока — это следовать за злодейкой и наводить на неё обжигающий свет, исходящий из глазниц подаренного Бабой Ягой черепа, до тех пор, как мачеха не сгорит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025) — в одну из соло-недель Гильдии Воинов и Воров проводят совместный рейд против разбойничьей шайке атамана Вырвиглаза. Основные силы воинов штурмуют лагерь шайки в лоб, отряд воров, в состав которого входит Диана, нападает с тыла, Анастасия во главе ещё одного мини-отряда бойцов встаёт на пути у убегающих разбойников. Можно предположить, что в финале этого события отряду одной из героинь придётся сразиться с самим атаманом, который станет чем-то вроде мини-босса. Но нет, Вырвиглаза, пытающегося сбежать с добычей, воры ловят в катсцене, а затем, допросив, отпускают {{spoiler|прямо в руки воинов}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Неигровые примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Неигровые примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-445397:rev-453675 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=445397&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры из игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=445397&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-02T17:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры из игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:41, 2 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l102&quot;&gt;Строка 102:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 102:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Mirror of Fate. Во втором акте Алукард два раза сражался с Лордом-демоном, причём первый из этих боёв был безнадёжным. В третьем акте тот же Лорд-Демон после пафосного призыва нападает на Тревора Бельмонта, и убивается простейшим QTE. А в прологе Габриэль вообще одолел его в коротенькой катсцене, но там и уровень пафоса был пониже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Mirror of Fate. Во втором акте Алукард два раза сражался с Лордом-демоном, причём первый из этих боёв был безнадёжным. В третьем акте тот же Лорд-Демон после пафосного призыва нападает на Тревора Бельмонта, и убивается простейшим QTE. А в прологе Габриэль вообще одолел его в коротенькой катсцене, но там и уровень пафоса был пониже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторая часть. Здесь повторяется история из первой: после убийства двух последователей Сатаны Дракулу стращают тем, что третий и последний последователь гораздо сильнее и опаснее своих покойных коллег. Однако ж, вместо боя его просто убивают в катсцене. {{spoiler|И это вновь делает Сатана.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторая часть. Здесь повторяется история из первой: после убийства двух последователей Сатаны Дракулу стращают тем, что третий и последний последователь гораздо сильнее и опаснее своих покойных коллег. Однако ж, вместо боя его просто убивают в катсцене. {{spoiler|И это вновь делает Сатана.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/del&gt;[[Resident Evil&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;Resident Evil &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Village|&lt;/del&gt;Village]] — Донна Беневиенто, одна из четырёх владык деревни, убивается в ходе простой игры в прятки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Серия &lt;/ins&gt;[[Resident Evil]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/ins&gt;[[Resident Evil &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zero]] — гигантский скорпион, атакующий игрока под конец уровня в поезде, выглядит весьма внушительно, но при этом элементарно убивается с ножа. Каждый удар заставляет скорпиона отползти немного назад, а длина руки с ножом, как ни странно превышает дистанцию атаки босса. Таким образом, одолеть его можно без какого-либо риска или затрат. Даже рядовые зомби представляют намного большую опасность.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[&lt;/ins&gt;Resident Evil Village]] — Донна Беневиенто, одна из четырёх владык деревни, убивается в ходе простой игры в прятки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Severance: Blade of Darkness]] — после Дал Гурака и особенно двух схваток с его драконом-демоном, бой с финальным злодеем на уровне «Бездна» проходит на редкость уныло. Тусклая зелёная подсветка и однообразная музыка усугубляют эффект.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Severance: Blade of Darkness]] — после Дал Гурака и особенно двух схваток с его драконом-демоном, бой с финальным злодеем на уровне «Бездна» проходит на редкость уныло. Тусклая зелёная подсветка и однообразная музыка усугубляют эффект.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ex Machina — все боссы не представляют трудности. Даже Оракул. Даже без мощнейших плазменных пушек: в этом случае нужно только немного повертеться, при этом постараться не свалиться в реку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ex Machina — все боссы не представляют трудности. Даже Оракул. Даже без мощнейших плазменных пушек: в этом случае нужно только немного повертеться, при этом постараться не свалиться в реку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-442801:rev-445397 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=442801&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры из игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=442801&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-24T13:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры из игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:41, 24 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l110&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, остальные высшие драконы вообще могут быть уничтожены в режиме AFK, если приказать сопартийцам «держать строй», дать танку огнестойкость и настроить ИИ лекаря.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, остальные высшие драконы вообще могут быть уничтожены в режиме AFK, если приказать сопартийцам «держать строй», дать танку огнестойкость и настроить ИИ лекаря.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Darkwood]]» (2017) — [[Свинья-страшилка|чудовищная тентаклевая Свиноматка]], которую нужно убить в одном из побочных квестов, а также чужеродное инопланетное Существо, ответственное за появление Темнолесья. Первую можно убить электротоком, даже не входя в здание, где она находится, или расстрелять с безопасного расстояния из огнестрела. Второе сжигается из находящегося неподалёку огнемёта, не оказывая никакого сопротивления. Кроме того игру можно пройти, даже не встретив ни одного из этих «боссов».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Darkwood]]» (2017) — [[Свинья-страшилка|чудовищная тентаклевая Свиноматка]], которую нужно убить в одном из побочных квестов, а также чужеродное инопланетное Существо, ответственное за появление Темнолесья. Первую можно убить электротоком, даже не входя в здание, где она находится, или расстрелять с безопасного расстояния из огнестрела. Второе сжигается из находящегося неподалёку огнемёта, не оказывая никакого сопротивления. Кроме того игру можно пройти, даже не встретив ни одного из этих «боссов».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Василиса и Баба Яга]]» (2024) — вопреки названию, финальным боссом игры является не Баба Яга, а злая мачеха Василисы. Ну как «боссом»… Несмотря на то, что мачеха владеет анимагией и, судя по острым зубам, вообще не является человеком, она не способна ничего противопоставить Василисе, а может только убегать и прятаться. А всё что требуется от игрока — это следовать за злодейкой и наводить на неё обжигающий свет, исходящий из глазниц подаренного Бабой Ягой черепа, до тех пор, как мачеха не сгорит.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Неигровые примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Неигровые примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-324044:rev-442801 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=324044&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* См. также */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=324044&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-20T12:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;См. также&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:03, 20 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l122&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Никакое не оружие]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Никакое не оружие]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Боссы&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-282319:rev-324044 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>