<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B</id>
	<title>Обесценивающиеся ресурсы - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T22:04:56Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=487361&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hyyudu: /* RPG */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=487361&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-20T07:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:38, 20 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TES]], по крайней мере с третьей по пятую часть — через достаточно короткое время оказывается, что деньги тупо не на что тратить, потому что хорошие предметы можно только получить в награду за квест, выбить из противников или сделать самому.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TES]], по крайней мере с третьей по пятую часть — через достаточно короткое время оказывается, что деньги тупо не на что тратить, потому что хорошие предметы можно только получить в награду за квест, выбить из противников или сделать самому.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Witcher III]] — в начале вы отыгрываете канончного ведьмака, которому не до жиру, быть бы живу. Ремонт составляет нехилую часть бюджета, сокровища охраняют больно лютые враги, а ведьмачьи заказы начинаются с седьмого уровня, да и не дают много бабла. Зато со временем со временем вы становитесь нехилым богатеем, который красуется с десятками тысяч монет и может приобрести целые склады экипировки, ингредиентов и провизии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Witcher III]] — в начале вы отыгрываете канончного ведьмака, которому не до жиру, быть бы живу. Ремонт составляет нехилую часть бюджета, сокровища охраняют больно лютые враги, а ведьмачьи заказы начинаются с седьмого уровня, да и не дают много бабла. Зато со временем со временем вы становитесь нехилым богатеем, который красуется с десятками тысяч монет и может приобрести целые склады экипировки, ингредиентов и провизии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космические рейнджеры]] — если в начале игры 3000 кредитов - это нормальная оплата за один стандартный квест вида &amp;quot;слетай-отдай&amp;quot;, и на нее можно купить приличный элемент корабля, то ближе к середине игры этой суммы не хватит даже на перезарядку ракетомета после хорошего боя. А оплата за стратегический квест с роботами может зашкаливать за полмиллиона кредитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космические рейнджеры]] — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[зигзаг]]. Поначалу кредиты не теряют своей актуальности 90% игры, зато есть очень мощная внутриигровая инфляция: &lt;/ins&gt;если в начале игры 3000 кредитов - это нормальная оплата за один стандартный квест вида &amp;quot;слетай-отдай&amp;quot;, и на нее можно купить приличный элемент корабля, то ближе к середине игры этой суммы не хватит даже на перезарядку ракетомета после хорошего боя. А оплата за стратегический квест с роботами может зашкаливать за полмиллиона кредитов&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. А вот когда у тебя уже скуплены и улучшены самые лучшие доступные узлы корабля и самый крутой корпус, вот тут и наступает сабж статьи&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[MMORPG]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[MMORPG]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-487308:rev-487361 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hyyudu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=487308&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hyyudu: /* RPG */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=487308&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-19T23:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:30, 20 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TES]], по крайней мере с третьей по пятую часть — через достаточно короткое время оказывается, что деньги тупо не на что тратить, потому что хорошие предметы можно только получить в награду за квест, выбить из противников или сделать самому.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TES]], по крайней мере с третьей по пятую часть — через достаточно короткое время оказывается, что деньги тупо не на что тратить, потому что хорошие предметы можно только получить в награду за квест, выбить из противников или сделать самому.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Witcher III]] — в начале вы отыгрываете канончного ведьмака, которому не до жиру, быть бы живу. Ремонт составляет нехилую часть бюджета, сокровища охраняют больно лютые враги, а ведьмачьи заказы начинаются с седьмого уровня, да и не дают много бабла. Зато со временем со временем вы становитесь нехилым богатеем, который красуется с десятками тысяч монет и может приобрести целые склады экипировки, ингредиентов и провизии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Witcher III]] — в начале вы отыгрываете канончного ведьмака, которому не до жиру, быть бы живу. Ремонт составляет нехилую часть бюджета, сокровища охраняют больно лютые враги, а ведьмачьи заказы начинаются с седьмого уровня, да и не дают много бабла. Зато со временем со временем вы становитесь нехилым богатеем, который красуется с десятками тысяч монет и может приобрести целые склады экипировки, ингредиентов и провизии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Космические рейнджеры]] — если в начале игры 3000 кредитов - это нормальная оплата за один стандартный квест вида &quot;слетай-отдай&quot;, и на нее можно купить приличный элемент корабля, то ближе к середине игры этой суммы не хватит даже на перезарядку ракетомета после хорошего боя. А оплата за стратегический квест с роботами может зашкаливать за полмиллиона кредитов.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[MMORPG]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[MMORPG]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-291682:rev-487308 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hyyudu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=291682&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=291682&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-03T21:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:47, 4 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l89&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игровой баланс&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-252096:rev-291682 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=252096&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 11:48, 11 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=252096&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-11T11:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:48, 11 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[Action-RPG]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[Action-RPG]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fable/Fable III|&lt;/del&gt;Fable III]] — если вы будете скупать недвижимость и предприятия, то скоро у вас накопятся такие суммы, что даже если потратить {{spoiler|6,5 млн. золотых против Армии Тьмы}}, деньги всё равно будет не на что тратить: оружие-то стоит несколько тысяч.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fable III]] — если вы будете скупать недвижимость и предприятия, то скоро у вас накопятся такие суммы, что даже если потратить {{spoiler|6,5 млн. золотых против Армии Тьмы}}, деньги всё равно будет не на что тратить: оружие-то стоит несколько тысяч.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Terraria — младшие руды во второй половине игры, скорее всего в сундуках будет куча этого добра, которое будет некуда девать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Terraria — младшие руды во второй половине игры, скорее всего в сундуках будет куча этого добра, которое будет некуда девать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Minecraft [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]] реже алмазов, но достаточно сделать поршневую автоферму каких-нибудь тыкв, арбузов и тростника, и через некоторое время новую «общагу» для деревенских жителей вы, вероятно, сложите из ''двух-трёх стопок изумрудных блоков'' — ну, чтобы их куда-то девать, потому что ради опыта всё равно будете сдавать халяву в деревню, а вот покупать будет уже нечего (ну кому нужно больше 5..10 запасных комплектов алмазной брони?)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Minecraft [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]] реже алмазов, но достаточно сделать поршневую автоферму каких-нибудь тыкв, арбузов и тростника, и через некоторое время новую «общагу» для деревенских жителей вы, вероятно, сложите из ''двух-трёх стопок изумрудных блоков'' — ну, чтобы их куда-то девать, потому что ради опыта всё равно будете сдавать халяву в деревню, а вот покупать будет уже нечего (ну кому нужно больше 5..10 запасных комплектов алмазной брони?)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-146738:rev-252096 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=146738&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Шутеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=146738&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-16T20:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Шутеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:48, 16 ноября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[Шутер]]ы ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[Шутер]]ы ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Borderlands (серия игр)|Серия Borderlands]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Денег &lt;/del&gt;в начале игры почти нет, а на них закупаются патроны, оружие и различная снаряга для игрока. К повторным прохождениям игры денег скапливается столько, что девать их почти некуда, разве что в местных игровых автоматах спускать. Оружие, достойное высокоуровневого персонажа в продаже можно будет встретить крайне редко, да и на него денег опять же хватит с лихвой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Borderlands (серия игр)|Серия Borderlands]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— денег &lt;/ins&gt;в начале игры почти нет, а на них закупаются патроны, оружие и различная снаряга для игрока. К повторным прохождениям игры денег скапливается столько, что девать их почти некуда, разве что в местных игровых автоматах спускать. Оружие, достойное высокоуровневого персонажа в продаже можно будет встретить крайне редко, да и на него денег опять же хватит с лихвой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Payday 2 — играется прямо и как инверсия одновременно. В игре есть два вида денег: наличные (cash) и оффшорный счет (offshore). На наличные покупаются оружие и маски, слоты под них, а также оплачивается установка мода на пушку&amp;lt;ref&amp;gt;Но не сама модификация на оружие как таковая. Оная в случае отсутствия покупается за третий, редкий вид валюты (монеты континенталь).&amp;lt;/ref&amp;gt;. В самом начале игры новичок будет очень сильно нуждаться в наличке для покупки стволов, но заработать её быстро в достаточном количестве не сможет: 80 % от сорванного куша при выигранной миссии будет отправлено в оффшор, а без достаточного игрового опыта и прокачанных наборов перков высокоуровневые сложные ограбления будут нубу сильно не по зубам, так что и количество заработанного поначалу будет скромным. В то же время оффшорный счет не слишком полезен новому игроку — какие ограбления стоит покупать, а не рандомно выбирать на карте Crime.net, он пока не знает. Но стоит игроку набраться опыта и дойти хотя бы до 1-2 уровня дурной репутации (сброс прокачки в ноль), как всё меняется: необходимое оружие уже разблокировано, куплено и улучшено, единственное применение наличных — покупка активов (медсумки, патроны и т. п.) в миссиях, но стоят они очень немного. А вот ценность оффшора возрастает: на эти деньги закупаются контракты на желаемом уровне сложности, они же ставятся на кон в казино для выигрыша масок и их улучшений, модификаций оружия и т. п., оплачиваются дополнительные наборы навыков, чтобы больше билдов держать одновременно, и самое главное — ими же и оплачивается покупка той самой дурной репутации до 5 уровня включительно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Payday&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;2 — играется прямо и как инверсия одновременно. В игре есть два вида денег: наличные (cash) и оффшорный счет (offshore). На наличные покупаются оружие и маски, слоты под них, а также оплачивается установка мода на пушку&amp;lt;ref&amp;gt;Но не сама модификация на оружие как таковая. Оная в случае отсутствия покупается за третий, редкий вид валюты (монеты континенталь).&amp;lt;/ref&amp;gt;. В самом начале игры новичок будет очень сильно нуждаться в наличке для покупки стволов, но заработать её быстро в достаточном количестве не сможет: 80% от сорванного куша при выигранной миссии будет отправлено в оффшор, а без достаточного игрового опыта и прокачанных наборов перков высокоуровневые сложные ограбления будут нубу сильно не по зубам, так что и количество заработанного поначалу будет скромным. В то же время оффшорный счет не слишком полезен новому игроку — какие ограбления стоит покупать, а не рандомно выбирать на карте Crime.net, он пока не знает. Но стоит игроку набраться опыта и дойти хотя бы до 1-2 уровня дурной репутации (сброс прокачки в ноль), как всё меняется: необходимое оружие уже разблокировано, куплено и улучшено, единственное применение наличных — покупка активов (медсумки, патроны и т. п.) в миссиях, но стоят они очень немного. А вот ценность оффшора возрастает: на эти деньги закупаются контракты на желаемом уровне сложности, они же ставятся на кон в казино для выигрыша масок и их улучшений, модификаций оружия и т. п., оплачиваются дополнительные наборы навыков, чтобы больше билдов держать одновременно, и самое главное — ими же и оплачивается покупка той самой дурной репутации до 5 уровня включительно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — педаль в пол: фраза «наноспоры закончились» для прокачанных игроков звучит как анекдот, потому что на определённом этапе их начинают интересовать прежде всего награды за прохождение миссии, всё остальное становится как бы побочным продуктом. Например, любое прайм-снаряжение крафтится из готовых компонентов, которые выпадают из реликвий Бездны. Поэтому сначала надо позависать на бесконечных миссиях, чтобы выбить нужные реликвии, потом позависать на желательно бесконечных миссиях с разломами Бездны, открывая ненужные реликвии для получение отголосков Бездны, которыми подкручивается рандом нужных реликвий и уже они, наконец, открываются для получения деталей — по три-четыре на каждый конечный предмет. Даже более того, бесконечные миссии с разломами включают бонус к дропу ресурсов если стоять там достаточно долго. И это не говоря уже о таких явлениях как вторжения, вылазки, сбор кувы, наконец, изведение конкретных сортов мобов в поисках сверхредкого модификатора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — педаль в пол: фраза «наноспоры закончились» для прокачанных игроков звучит как анекдот, потому что на определённом этапе их начинают интересовать прежде всего награды за прохождение миссии, всё остальное становится как бы побочным продуктом. Например, любое прайм-снаряжение крафтится из готовых компонентов, которые выпадают из реликвий Бездны. Поэтому сначала надо позависать на бесконечных миссиях, чтобы выбить нужные реликвии, потом позависать на желательно бесконечных миссиях с разломами Бездны, открывая ненужные реликвии для получение отголосков Бездны, которыми подкручивается рандом нужных реликвий и уже они, наконец, открываются для получения деталей — по три-четыре на каждый конечный предмет. Даже более того, бесконечные миссии с разломами включают бонус к дропу ресурсов если стоять там достаточно долго. И это не говоря уже о таких явлениях как вторжения, вылазки, сбор кувы, наконец, изведение конкретных сортов мобов в поисках сверхредкого модификатора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В последнем обновлении проблему частично решили. Вместо того чтобы [[гринд]]ить заказы Объединения Солярис игроки могут выкупать долговые облигации, которые обмениваются на репутацию и требуются для повышения ранга в отношениях с фракцией. При этом расходуются такие количества ресурсов и особенно денег, что папкам приходится выезжать на запасах. Конечно, однажды они всё прокачают и больше не потребуется, но всё же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В последнем обновлении проблему частично решили. Вместо того чтобы [[гринд]]ить заказы Объединения Солярис игроки могут выкупать долговые облигации, которые обмениваются на репутацию и требуются для повышения ранга в отношениях с фракцией. При этом расходуются такие количества ресурсов и особенно денег, что папкам приходится выезжать на запасах. Конечно, однажды они всё прокачают и больше не потребуется, но всё же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Warface — С недавних обновлений, когда разработчики убрали недонатное вооружение, у многих опытных игроков скопились миллионы варбаксов . Там же — донатные вещи, которые разработчики продают за 5000 кредитов (на секундочку , 2500 рублей) — на официальной торговой площадке можно купить за 500 кредитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Warface&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;— С недавних обновлений, когда разработчики убрали недонатное вооружение, у многих опытных игроков скопились миллионы варбаксов . Там же — донатные вещи, которые разработчики продают за 5000 кредитов (на секундочку, 2500 рублей) — на официальной торговой площадке можно купить за 500 кредитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;GTA &lt;/del&gt;IV — педаль в пол, поскольку игрок никогда не испытывает проблем с деньгами. Первую пушку ему дают достаточно поздно, чтобы он пришел в оружейный магазин вообще без денег (да и все оружие открывается не сразу), да и зачем, если патроны можно найти всегда и везде? После каждого выполненного задания Нико награждают деньгами в любом случае, поэтому он всегда сможет купить понравившуюся игроку одежду или еду. В игре есть сразу несколько автосалонов… В которых ничего нельзя купить — только угнать. Покупки недвижимости нет. Проще говоря, под конец игры на счет можно вообще не смотреть: денег на все будет хватать, поскольку этого всего крайне мало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Grand Theft Auto]] [[Grand Theft Auto &lt;/ins&gt;IV&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|4]] &lt;/ins&gt;— педаль в пол, поскольку игрок никогда не испытывает проблем с деньгами. Первую пушку ему дают достаточно поздно, чтобы он пришел в оружейный магазин вообще без денег (да и все оружие открывается не сразу), да и зачем, если патроны можно найти всегда и везде? После каждого выполненного задания Нико награждают деньгами в любом случае, поэтому он всегда сможет купить понравившуюся игроку одежду или еду. В игре есть сразу несколько автосалонов… В которых ничего нельзя купить — только угнать. Покупки недвижимости нет. Проще говоря, под конец игры на счет можно вообще не смотреть: денег на все будет хватать, поскольку этого всего крайне мало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В некотором роде [[аверсия]] в дополнении The Ballad of Gay Tony. Перепрохождение миссий из телефона не даёт никакой денежной награды, но при этом оружие на них вполне себе тратится, да и за смерть на них в больничке всё так же забирают примерно десятину от текущего счёта. Как следствие, если перепроходить все миссии на 100 %, не злоупотребляя при этом [[save scumming]]ом и не бомжуя по городу в поисках халявного оружия, то таки можно легко разориться — собранный бюджет после прохождения игры будет куда скромнее, чем в оригинальной игре, ведь миссий на порядок меньше. И тогда придётся, скрепя зубами, кататься на нарковойнушки с «Бибой и Бобой» — разработчики явно предусматривали такой кризис, а потому сделали их бесконечными.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В некотором роде [[аверсия]] в дополнении The Ballad of Gay Tony. Перепрохождение миссий из телефона не даёт никакой денежной награды, но при этом оружие на них вполне себе тратится, да и за смерть на них в больничке всё так же забирают примерно десятину от текущего счёта. Как следствие, если перепроходить все миссии на 100%, не злоупотребляя при этом [[save scumming]]ом и не бомжуя по городу в поисках халявного оружия, то таки можно легко разориться — собранный бюджет после прохождения игры будет куда скромнее, чем в оригинальной игре, ведь миссий на порядок меньше. И тогда придётся, скрепя зубами, кататься на нарковойнушки с «Бибой и Бобой» — разработчики явно предусматривали такой кризис, а потому сделали их бесконечными.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mercenaries ]]2: World in flames — гонорары наемника и разбросанные по игре палеты с деньгами позволяют закупиться всем необходимым уже на старте и можно не заметить, как к середине игры на счету главного героя окажется миллионов так десять, которые не на что тратить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mercenaries]] 2: World in flames — гонорары наемника и разбросанные по игре палеты с деньгами позволяют закупиться всем необходимым уже на старте и можно не заметить, как к середине игры на счету главного героя окажется миллионов так десять, которые не на что тратить&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[BioShock]] — так называемый &amp;quot;АДАМ&amp;quot;, генетический материал, на который игрок покупает апгрейды тела и способностей для главгероя. И добывать его в течение почти всей игры можно только с Маленьких Сестричек, [[Не щадить детей|тем]] или [[Добро — это приятно|иным]] образом. В предпоследней миссии одна из Сестричек отдаёт герою свой инъектор, которым она извлекает АДАМ из трупов, чтобы было чем откачивать материал из [[ГлавГад|Фонтейна]]. И знаете что? Это работает: примерно за всю битву можно выкачать из него под 1000 АДАМа с помощью инъектора. Правда, есть ньюанс: его негде тратить. И нет — &amp;quot;[[Новая игра+]]&amp;quot; в этой части не предусмотрена&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[Симулятор]]ы ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[Симулятор]]ы ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-38599:rev-146738 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=38599&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=38599&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-09T17:12:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:12, 9 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1153:rev-38599 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=1153&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{TVTropes|MoneyForNothing|Money for Nothing}} Как начинает подавляющее большинство персонажей в видеоиграх? Обычно игроку достаётся жалкий оборванец, чьи лохмотья едва прикрывают стыд, а из оружия есть лишь ржавый ножик и кусок дерева, имитирующий щит, а то и вовсе только...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=1153&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T23:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{TVTropes|MoneyForNothing|Money for Nothing}} Как начинает подавляющее большинство персонажей в видеоиграх? Обычно игроку достаётся жалкий оборванец, чьи лохмотья едва прикрывают стыд, а из оружия есть лишь ржавый ножик и кусок дерева, имитирующий щит, а то и вовсе только...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;amp;diff=1153&amp;amp;oldid=38598&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=38598&amp;oldid=prev</id>
		<title>176.193.17.7: /* Шутеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=38598&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-18T09:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Шутеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;amp;diff=38598&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>176.193.17.7</name></author>
	</entry>
</feed>