<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Обоснуй перепрохождения - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T20:46:29Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=93952&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.252.27.68 в 20:34, 6 февраля 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=93952&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-06T20:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:34, 6 февраля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Silent Hill]]. Для каждого героя приводится свой отдельный обоснуй, почему кошмарный мир так просто его не отпустит. Да и вообще, концепция вечного перерождения и безостановочных страданий проходит толстым символизмом сквозь все части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Silent Hill]]. Для каждого героя приводится свой отдельный обоснуй, почему кошмарный мир так просто его не отпустит. Да и вообще, концепция вечного перерождения и безостановочных страданий проходит толстым символизмом сквозь все части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Хоррор-игра [[Neverending Nightmares]]. Всякий раз, когда протагонист погибает от рук, клыков или ножей какого-либо монстра, то он… [[Жизнь есть сон|просыпается в ближайшем пригодном для этого месте]] и продолжает свой путь вперед. {{spoiler|Собственно, вся игрушка [[Именно то, что написано на упаковке|представляет из себя путь по кошмарам]] [[сон во сне|разной степени ярусности]], и цель этой чудесной игры — наконец-то проснуться}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Хоррор-игра [[Neverending Nightmares]]. Всякий раз, когда протагонист погибает от рук, клыков или ножей какого-либо монстра, то он… [[Жизнь есть сон|просыпается в ближайшем пригодном для этого месте]] и продолжает свой путь вперед. {{spoiler|Собственно, вся игрушка [[Именно то, что написано на упаковке|представляет из себя путь по кошмарам]] [[сон во сне|разной степени ярусности]], и цель этой чудесной игры — наконец-то проснуться}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Аллоды]] Онлайн: одна из немногих фэнтези-MMORPG, где респаун на «кладбище» — не просто [[жанровая условность]]. Чистилище реально существует в лоре вселенной. И все разумные гуманоиды реально могут вернуться к жизни — кроме тех, кому отпилили голову. Хорошо, хоть книг по франшизе особенно не пишут…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Аллоды]] Онлайн: одна из немногих фэнтези-MMORPG, где респаун на «кладбище» — не просто [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Допустимая жанровая условность|&lt;/ins&gt;жанровая условность]]. Чистилище реально существует в лоре вселенной. И все разумные гуманоиды реально могут вернуться к жизни — кроме тех, кому отпилили голову. Хорошо, хоть книг по франшизе особенно не пишут…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Axiom Verge — протагонист ''действительно'' погибает. Просто каждый раз некая машина создаёт клона с воспоминаниями предыдущего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Axiom Verge — протагонист ''действительно'' погибает. Просто каждый раз некая машина создаёт клона с воспоминаниями предыдущего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — после смерти персонажа его душа покидает тело, после чего для воскрешения нужно банально добежать в роли души с ближайшего кладбища до места смерти, где тело лежит. Вот так всё банально, какой уж там рай, ад… С недавних пор, стало поясняться, что за восскрешение почти в любом случае отвечают Целительницы Душ/Валь’киры, которые возвращают «Достойных» к жизни, так как их дела «Ещё не закончены». Так как кого бы игрок ни создал и с какой бы группой ни ходил, игра преподносит его как «единственного-неповторимого» — то «Логика» мира вроде и не страдает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — после смерти персонажа его душа покидает тело, после чего для воскрешения нужно банально добежать в роли души с ближайшего кладбища до места смерти, где тело лежит. Вот так всё банально, какой уж там рай, ад… С недавних пор, стало поясняться, что за восскрешение почти в любом случае отвечают Целительницы Душ/Валь’киры, которые возвращают «Достойных» к жизни, так как их дела «Ещё не закончены». Так как кого бы игрок ни создал и с какой бы группой ни ходил, игра преподносит его как «единственного-неповторимого» — то «Логика» мира вроде и не страдает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=26611&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=26611&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:15, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1005&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Весомое отличие видеоигр от реальной жизни — если герой погиб, он может начать всё сначала. В старых играх обычно бывал счётчик жизней, но даже если он подходил к концу, можно было начать сначала всю игру в целом. В новых же, как правило, и счётчика жизней...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1005&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T20:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Весомое отличие видеоигр от реальной жизни — если герой погиб, он может начать всё сначала. В старых играх обычно бывал счётчик жизней, но даже если он подходил к концу, можно было начать сначала всю игру в целом. В новых же, как правило, и счётчика жизней...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;amp;diff=1005&amp;amp;oldid=26603&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=26603&amp;oldid=prev</id>
		<title>188.234.28.52: /* Платформеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=26603&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-10-09T08:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Платформеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Весомое отличие видеоигр от реальной жизни — если герой погиб, он может начать всё сначала. В старых играх обычно бывал счётчик жизней, но даже если он подходил к концу, можно было начать сначала всю игру в целом. В новых же, как правило, и счётчика жизней нет, всегда можно начать с последней миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое простое объяснение этой живучести — [[аргумент мультиверса|те варианты, в которых герой погибает, просто не существуют, каноничен лишь тот, где он доходит до конца]]. Но некоторым этого недостаточно, и авторы придумывают, как же это герой постоянно воскресает, или хотя бы почему те варианты, где он погибает — неправда. Также обоснуем может быть [[день сурка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шутеры ===&lt;br /&gt;
* Древние игры [[yt:rCkkCbP7rMg|«Подземелья Кремля»]] и [[yt:EDWjMoSOAgM|«Смута»]]: герой по сюжету бравый и единственный в своём роде диггер-спецназовец, воюющий с нечистью. При начале игры надпись гласит: «Первая попытка», потом 2-я, 3, 4, 5, потом GAME OVER. Обоснуй: у нас не один диггер-спецназовец, а группа: как только один помер, отправляют второго (что странно, ведь главное правило спецназа — работать командой, даже если воевать придётся с бабами-ёжками и стрельцами), и так до тех пор, пока запас героев не подойдёт к концу. (А если GAME OVER — отправляют новую команду?)&lt;br /&gt;
* Borderlands, вместе со второй частью и Pre-Sequel: Гиперионские станции возрождения не дают персонажам умереть, независимо от того, что стало причиной отправления на станцию.&lt;br /&gt;
* Zero Tolerance — в начале игры нужно выбрать одного из оперативников, которые отличаются друг от друга специализацией и экипировкой. После гибели можно будет продолжить выполнение миссии новым персонажем (и найти на уровне труп неудачливого коллеги). Игра заканчивается со смертью последнего бойца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action / Action-adventure ===&lt;br /&gt;
* [[American Mcgee's Alice]] — падение в пропасть или шмяк по голове шальным механизмом неспособны поколебать душевное здоровье Алисы, в отличие от напридуманных ей самой ходячих, ползучих и немного летающих кошмаров, населяющих Страну Чудес, поэтому Алиса красиво разлетится бабочками — и отправится на ближайшую точку восстановления.&lt;br /&gt;
* Серия Assassin’s Creed: основное действие — это восстановленная виртуальная модель далёкого прошлого, и если что-то идёт не так, то это сбой в программе.&lt;br /&gt;
* Axiom Verge — протагонист ''действительно'' погибает. Просто каждый раз некая машина создаёт клона с воспоминаниями предыдущего.&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — в первых двух частях убитый возрождается в Вита-камере — аппарате, который создает двойников героя, используя эффект квантовой неопределенности. В третьей части протагониста спасает напарница с аптечкой, или, в моменты отсутствия оной, парочка близнецов не от мира сего (''во всех смыслах этого слова'').&lt;br /&gt;
* The Flame in the Flood — вы каждый раз играете за новую выживальщицу, которой собака в начале притаскивает вещмешок с инвентарём предыдущего погибшего персонажа.&lt;br /&gt;
* Haydee — наша &amp;lt;s&amp;gt;баба с кульками с водой вместо выпуклых частей тела&amp;lt;/s&amp;gt; героиня с головой робота записывает свою память на носитель и в случае смерти загружается в следующее тело; на уровнях же можно встретить старые мёртвые тела.&lt;br /&gt;
* Prince of Persia:&lt;br /&gt;
** Prince of Persia: Sands of Time: в случае проигрыша (гибели героя или его спутницы Фары) Принц, играющий роль рассказчика, говорит что-то вроде «Нет, всё было не так», например, «я не упал» или «она не умерла». Что же это у слушателя такая страсть перебивать?…&lt;br /&gt;
** Prince of Persia 2008: погибнуть в принципе невозможно — принцесса [[Религия — это магия|магией Ормазда]] всегда вас спасёт в последний момент. А испытание заключается в том, что у врагов тогда восстанавливается здоровье и вам по сути приходится начинать битву сначала.&lt;br /&gt;
* [[GTA]]: даже если вы грохнулись с небоскрёба, были разорваны связкой гранат, стали точкой посадки самолёта, в больнице всё подлатают за умеренную цену!&lt;br /&gt;
* Middle-Earth: Shadow of Mordor и сиквел Middle-Earth: Shadow of War. Главный герой уже умер и теперь, пока он связан с призраком Келебримбора, возрождается после каждой смерти. Более того: орочьи капитаны, встретив протагониста после того, как его убили, обязательно это отметят.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] 2, кооперативный режим: герои — просто роботы, и в случае поломки их корпуса на место испытания пришлют другой корпус с той же личностью.&lt;br /&gt;
* ZombiU (после переноса на другие платформы стала называться просто «Zombi») — игрок берет управление над случайно сгенерированным выжившим и после его смерти переносится в тело другого выжившего, а предыдущий персонаж мутирует в зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RPG ===&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн: одна из немногих фэнтези-MMORPG, где респаун на «кладбище» — не просто [[жанровая условность]]. Чистилище реально существует в лоре вселенной. И все разумные гуманоиды реально могут вернуться к жизни — кроме тех, кому отпилили голову. Хорошо, хоть книг по франшизе особенно не пишут…&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — нежить в игре (коим и является протагонист) не может умереть окончательно, и после каждой смерти он возрождается возле последнего костра, постепенно теряя часть души и рассудок.&lt;br /&gt;
* Drakensang: The River of Time — аналогично Tales from the Borderlands, весь сюжет — рассказ одного из главных героев.&lt;br /&gt;
* EVE Online — Сознание персонажа переносится в нового клона после смерти. А при удалении капсулера просто перерабатывают в биомассу, из которой этих клонов и делают.&lt;br /&gt;
* Fallen Earth (MMORPG) — довольно жёсткий вариант. Считается, что игрок — это клон. Соответственно, умирая, он умирает по-настоящему, а новый игрок — это просто очередной клон.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Луку возрождает [[Единый Бог|Илиас]]. {{spoiler|[[Monster Girl Quest: Paradox|Довозрождала до кучи параллельных миров]].}}&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]]: главные герои — андроиды, а потому, погибнув, продолжают в новом теле, более того, можно и нужно вернуться к своему старому телу за лутом.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — Безымянный попросту не может умереть и, получив слишком много повреждений, приходит в себя в морге или у входа в локацию. Однако если он дурак и целенаправленно раздражает Госпожу Боли — она его уничтожит с гарантией. То же самое случится, если ему захочется испытать своё бессмертие на одном любителе необычных черепов.&lt;br /&gt;
** А в [[Torment: Tides of Numenera|Numenera]] протагонист вообще не парится, потому что стоит ему умереть — он просто оказывается в Лабиринте, откуда может вылезти через Портал назад в своё тело и воскреснуть. Ибо его тело наделено сверхмощной регенерацией Росомаха-стайл. Правда, есть один нюанс: если в боях с участием Скорби попасться этой даме под горячую руку, то кранты, окончательно и бесповоротно.&lt;br /&gt;
* [[Recettear]]: если главная героиня потеряет магазин, вокруг которого вращается игра, то нам покажут, как героиня просыпается. Оказывается, плохой финал был просто её страшным сном.&lt;br /&gt;
* The Secret World — Пчёлы Гайи в качестве симбионтов дают очень много плюшек, помимо прочего они утаскивают душу из погибшего тела в ближайший родник анимы, а там или восстановить его на месте, или бежать обратно, вселяться и регенерировать. Мельком упоминается, что убить навсегда их всё же возможно, но очень проблематично. {{spoiler|Гораздо проще настроить робота отрезать пленнику постоянно прирастающие ноги, чтобы не убежал. Или поставить искусственный родник внутри клетки, возрождайся до посинения или потери рассудка.}}&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]]. Система династий в действии — на место умершего капитана приходит новый, но связанный с ним человек. Это может быть соперник, старатель или, например, любопытный журналист — личность и получаемое имущество выбирает игрок.&lt;br /&gt;
** Cultist Simulator — аналогично. Более того, тут в описании стартовых вещей может попасться имя, которое мы ввели при прошлом прохождении.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — с помощью силы своей решимости (DETERMINATION) главный герой перед смертью сбрасывает состояние мира, тем самым возвращаясь в тот момент времени, где его не убили. От некоторых персонажей иногда можно услышать фразы вроде «Ты выглядишь так, будто уже умирал много раз».&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — после смерти персонажа его душа покидает тело, после чего для воскрешения нужно банально добежать в роли души с ближайшего кладбища до места смерти, где тело лежит. Вот так всё банально, какой уж там рай, ад… С недавних пор стало поясняться, что за воскрешение почти в любом случае отвечают Целительницы Душ/Валь’киры, которые возвращают «Достойных» к жизни, так как их дела «Ещё не закончены». Так как, кого бы игрок ни создал и с какой бы группой ни ходил, игра преподносит его как «единственного-неповторимого» — то «Логика» мира вроде и не страдает.&lt;br /&gt;
* «[[Вангеры]]» — {{spoiler|протагонистом в финале оказывается [[Разрушение четвёртой стены|сам игрок]], которому Инферналы доставили эти игры, чтобы эксплуатировать в своих целях его и его способность сохраняться и загружаться.}} Аналогично в приквеле, «[[Периметр]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Платформеры ===&lt;br /&gt;
* Duck Tales: The Quest for Gold — уровни-платформеры можно проходить за три попытки. За каждую отдувается один из племянников дяди Скруджа. Один покалечился — берите нового. Локация будет провалена, если дойти до конца не удалось ни одному.&lt;br /&gt;
* Mushroom 11 — будучи мутировавшей плесенью, ГГ оставляет частицу своего тела на контрольных точках. В случае смерти, эта частица регенерирует в полноценного ГГ. Прогресс в случае смерти сохраняется (Но распространяется это только на смерть/повреждения [[босс]]а и прочих живых существ), игрока просто «отбрасывает» назад по карте. Некоторые объекты прогресс не сохраняют - к примеру, погружение здания в лаву на первом уровне (Что выглядит весьма странно).&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]] предлагает играть за духа, которого [[Железная воля|сколько ни разуплотняй, он всё равно возвращается]]. Вопрос только в том, куда: контрольную точку игрок тут ставит вручную за «ману», которая сама не восстанавливается.&lt;br /&gt;
* Rogue Legacy: если ваш герой погиб, вы начнёте его сыном или дочерью. И так до бесконечности. Генеалогия сохраняется по мере прохождения. Обычно игрок несколько десятков раз персонажей таки поменяет. И, по идее, между заходами проходит минимум пара десятков лет. А [[древнее зло]], с которым вы воюете, каждый раз [[Джва года ждут|терпеливо ждёт]]. Что характерно, торговцы, у которых вся эта династия закупается, [[Геймплей вразрез с сюжетом|не только не дохнут, но и не стареют]].&lt;br /&gt;
* Флэшка [http://www.kongregate.com/games/raitendo/you-only-live-once You Only Live Once] — инверсия: проходите всё аккуратно, с одной попытки. Если нет, то что ж — смотрим ролик, как осуждают или главгада за плохо обустроенный замок, или одного из его помощников за убийство, и можем через год навестить могилку героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квесты ===&lt;br /&gt;
* [[Brain Dead 13]] : в случае смерти протагониста, вам покажут ролик, где он возвращается к жизни — выскакивает из гроба, наливается кровью и т. п.&lt;br /&gt;
* Don’t Escape: 4 Days in a Wasteland — здесь как раз аргумент мультиверса, так как {{spoiler|часть лора вселенной связана с путешествиями между мирами через мир сновидений. Так что после смерти герой просто снова просыпается в стартовой локации в другом таймлайне, не помня почти ничего.}} {{spoiler|Впрочем, главному герою во снах приходят видения из прошлых жизней, где он умирает — вероятно, это обрывки воспоминаний о его предыдущих неудачных попытках выжить. Именно эти видения помогают ему и его товарищам подготовиться к очередной угрозе дня.}}&lt;br /&gt;
* Tales from the Borderlands — двое героев пересказывают похитителю события, которые для игрока представлены как point-and-click механика. И если он, нажимая кнопки, всё же загубил персонажа, то слушатель возмущается: «Тебя не убили бандиты, ты передо мной стоишь!».&lt;br /&gt;
* «Фобос 1953» — в игре не так много возможностей умереть, но они есть. Если вы умрёте, то игра начнётся сначала — вы вдруг очнётесь в самой первой комнате. Есть только одна проблема — {{spoiler|имя в паспорте будет уже другое}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Survival horror ===&lt;br /&gt;
* [[Agony]] : уже по геймплейному трейлеру ясно, что протагонист не может умереть, так как уже умер и попал в ад. После очередной гибели от лап местных чертей герой в виде бесплотного духа должен вселиться в ближайшее тело другого обречённого.&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — {{Spoiler|демон Ридз каждый раз восстанавливает тело героини и стирает ей память}}. {{Spoiler|[[Казался героем, оказался злодеем|На финальный уровень обоснуй не распространяется]], и это подсвечено — только после гибели в финальной битве можно увидеть экран [[GAME OVER]].}}&lt;br /&gt;
* [[Neverending Nightmares]]. Всякий раз, когда протагонист погибает от рук, клыков или ножей какого-либо монстра, он… [[Жизнь есть сон|просыпается в ближайшем пригодном для этого месте]] и продолжает свой путь вперед. {{spoiler|Собственно, вся игрушка [[Именно то, что написано на упаковке|представляет из себя путь по кошмарам]] [[сон во сне|разной степени ярусности]], и цель этой чудесной игры — наконец-то проснуться.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]. Для каждого героя приводится свой отдельный обоснуй, почему кошмарный мир так просто его не отпустит. Да и вообще, концепция вечного перерождения и безостановочных страданий проходит толстым символизмом сквозь все части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat 'em up ===&lt;br /&gt;
* Comix Zone — с убавленным фитильком: если у вас есть продолжения, то главгад решит, что всё было слишком просто, и даст герою ещё один шанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегии ===&lt;br /&gt;
* [[Lobotomy Corporation]] — в игре рассказывается, что одной из «Сингулярностей» корпорации «Лоботомия» является ТТ2 протокол, позволяющий манипулировать временным потоком. После сброса ТТ2 протокола идёт откат к определённой временной точке. Также ТТ2 протокол используется для объяснения других игровых моментов&lt;br /&gt;
* «Эадор» — из всех Владык только главный герой обладает возможность возвращаться на ход назад (это местный аналог сохранений, объяснимый тем, что главный герой — бывший дух времени).&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.234.28.52</name></author>
	</entry>
</feed>