<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B0</id>
	<title>Обоснуй фасттревела - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T07:03:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=161199&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 18:22, 29 января 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=161199&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-29T18:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:22, 29 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{video|lTO5vhRFCv0|[[Epic NPC Man]] раскрывает тему}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во многих играх присутствует большой открытый мир. И часто этот мир становится настолько большим, что игрок сойдёт с ума, пока будет перемещаться из одной точки в другую. К счастью, разработчики всё-таки не садисты, и поэтому вводят быстрое перемещение. Для игрока это выглядит так, как будто его персонаж телепортировался в другое место на карте.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во многих играх присутствует большой открытый мир. И часто этот мир становится настолько большим, что игрок сойдёт с ума, пока будет перемещаться из одной точки в другую. К счастью, разработчики всё-таки не садисты, и поэтому вводят быстрое перемещение. Для игрока это выглядит так, как будто его персонаж телепортировался в другое место на карте.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Far Cry 2 — быстрое перемещение возможно только между автобусными остановками. Которых не так много на всей карте&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Far Cry 2 — быстрое перемещение возможно только между автобусными остановками. Которых не так много на всей карте&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deadly Premonition]] — полицейская рация, которая позволяет вызвать патрульную машину, работающую как фаст-тревел. Между прочим, полицейскую рацию выдают в качестве награды за неочевидный побочный квест, так что можно пройти игру, вообще не зная, что в ней есть фаст-тревел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deadly Premonition]] — полицейская рация, которая позволяет вызвать патрульную машину, работающую как фаст-тревел. Между прочим, полицейскую рацию выдают в качестве награды за неочевидный побочный квест, так что можно пройти игру, вообще не зная, что в ней есть фаст-тревел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Паром и железнодорожный туннель под Ла-Маншем в Euro Truck Simulator — те же яйца, только в профиль и в жанре симулятора. Одновременно используется для отдыха водителя, перемещения через масштабные нестыковки карты (в игре введен геометрический и временной масштаб примерно 1:6) и промотки потраченного на телепорт игрового времени.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Паром и железнодорожный туннель под Ла-Маншем в Euro Truck Simulator — те же яйца, только в профиль и в жанре симулятора. Одновременно используется для отдыха водителя, перемещения через масштабные нестыковки карты (в игре введен геометрический и временной масштаб примерно 1:6) и промотки потраченного на телепорт игрового времени.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-161190:rev-161199 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=161190&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=161190&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-29T17:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:38, 29 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Assassin's Creed]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;ну не зря же ассасины карабкаются на шпили, башни и деревья! Осмотревшись и «синхронизировавшись» они изучают подходы к этому месту и впоследствии быстро туда добираются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Assassin's Creed]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;ну не зря же ассасины карабкаются на шпили, башни и деревья! Осмотревшись и «синхронизировавшись» они изучают подходы к этому месту и впоследствии быстро туда добираются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 3 перенестись на вершину какой-нибудь Старой Английской Церкви не получится. Изначально быстрый переход возможен только ко входу в Бостон/Нью-Йорк. А чтобы открыть внутригородские ориентировочные пункты придётся исследовать городскую канализацию и захватывать форты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 3 перенестись на вершину какой-нибудь Старой Английской Церкви не получится. Изначально быстрый переход возможен только ко входу в Бостон/Нью-Йорк. А чтобы открыть внутригородские ориентировочные пункты придётся исследовать городскую канализацию и захватывать форты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Fallout]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Fallout]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первых двух частях существовало «стратегическое перемещение» по глобальной карте, которое занимало определенное (хотя и небольшое) время и в течение которого могло произойти что-нибудь интересное. Под троп оно, правда, совсем не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;подходит — &lt;/del&gt;по пустошам иначе перемещаться нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первых двух частях существовало «стратегическое перемещение» по глобальной карте, которое занимало определенное (хотя и небольшое) время и в течение которого могло произойти что-нибудь интересное. Под троп оно, правда, совсем не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;подходит — &lt;/ins&gt;по пустошам иначе перемещаться нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Начиная с третьей части появились полноценные быстрые перемещения, не имеющие никакого обоснуя (см. пример с серией TES ниже). Тем не менее, быстрые перемещения имеют определенное отражение в игровой механике. Их нельзя производить будучи перегруженным и если враги рядом, есть несколько перков, завязанных на быстрые перемещения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Начиная с третьей части появились полноценные быстрые перемещения, не имеющие никакого обоснуя (см. пример с серией TES ниже). Тем не менее, быстрые перемещения имеют определенное отражение в игровой механике. Их нельзя производить будучи перегруженным и если враги рядом, есть несколько перков, завязанных на быстрые перемещения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ведьмак 3]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;сеть дорожных указателей. Чтобы открыть указатель, необходимо для него доехать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ведьмак 3]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;сеть дорожных указателей. Чтобы открыть указатель, необходимо для него доехать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;имея соответствующий значок и покемона с атакой Fly в кармане, игрок может свободно перелетать между покецентрами и некоторыми другими локациями вроде родного дома, при условии, что уже там бывал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;имея соответствующий значок и покемона с атакой Fly в кармане, игрок может свободно перелетать между покецентрами и некоторыми другими локациями вроде родного дома, при условии, что уже там бывал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Атака Абры, Кадабры и Симсалы «Телепорт» возвращает персонажа к последнему покецентру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Атака Абры, Кадабры и Симсалы «Телепорт» возвращает персонажа к последнему покецентру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lego [[Star Wars]] (первая и вторая части) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;основной «хаб» в виде заведения общепита (кафе Декстера в первой части, кантина Мос Эйсли во второй) и «двери эпизодов».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lego [[Star Wars]] (первая и вторая части)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;основной «хаб» в виде заведения общепита (кафе Декстера в первой части, кантина Мос Эйсли во второй) и «двери эпизодов».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monster Girl Quest: Paradox]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в этом мире перья гарпии, ответственные за быстрое перемещение, продаются за считанные копейки, и более того, прямым текстом сказано, что торговцы и путешественники вовсю пользуются этой фичей из-за обилия монстров на дорогах. То есть все некомбататы могли бы моментально эвакуироваться во время нападения монстров, а будь этот мир с нормальным количеством населённых пунктов, соответствующим хотя-бы Раннему Средневековью, то любые точечные нападения были бы вообще бессмысленны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monster Girl Quest: Paradox]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в этом мире перья гарпии, ответственные за быстрое перемещение, продаются за считанные копейки, и более того, прямым текстом сказано, что торговцы и путешественники вовсю пользуются этой фичей из-за обилия монстров на дорогах. То есть все некомбататы могли бы моментально эвакуироваться во время нападения монстров, а будь этот мир с нормальным количеством населённых пунктов, соответствующим хотя-бы Раннему Средневековью, то любые точечные нападения были бы вообще бессмысленны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[King's Bounty/Тёмная Сторона|King’s Bounty: Тёмная Сторона]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Дух Черныш может переместить вас в любое ранее посещённое место за тысячу золотых.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[King's Bounty/Тёмная Сторона|King’s Bounty: Тёмная Сторона]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Дух Черныш может переместить вас в любое ранее посещённое место за тысячу золотых.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[STALKER]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в «Чистом небе» появилась возможность нанять проводника&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[STALKER]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в «Чистом небе» появилась возможность нанять проводника&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darksiders]] I и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;III — &lt;/del&gt;алчный демон Вульгрим предоставляет Всаднику доступ к своим Норам, в первой части по ним буквально приходилось бежать, но это в раз быстрее чем идти своим ходом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darksiders]] I и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;III — &lt;/ins&gt;алчный демон Вульгрим предоставляет Всаднику доступ к своим Норам, в первой части по ним буквально приходилось бежать, но это в раз быстрее чем идти своим ходом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;руны телепортации. Каждая руна переносит героя в какое-то определенное место. Руны предварительно нужно или найти, или получить от кого-то. А в третьей игре одну из таких рун вообще нужно отдать, чтобы помочь союзнику телепортироваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;руны телепортации. Каждая руна переносит героя в какое-то определенное место. Руны предварительно нужно или найти, или получить от кого-то. А в третьей игре одну из таких рун вообще нужно отдать, чтобы помочь союзнику телепортироваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Morrowind]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;несколько вариантов: силт страйдер и корабли как курсирующие вдоль берегов Ввандерфелла, так и на соседний остров. В последующих частях серии [[TES]] обоснуев быстрого перемещения не стало, из-за чего фанаты Моры упрекают четвёртую и пятую часть в отсутствии души.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Morrowind]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;несколько вариантов: силт страйдер и корабли как курсирующие вдоль берегов Ввандерфелла, так и на соседний остров. В последующих частях серии [[TES]] обоснуев быстрого перемещения не стало, из-за чего фанаты Моры упрекают четвёртую и пятую часть в отсутствии души&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. С другой стороны, в [[Skyrim]] есть сразу и «обоснованный» фасттревел — возницы и лодочники, и «не имеющий обоснуя», при этом в обеих играх герой может обзавестись лошадью, которая может сойти за обоснуй. Но и расстояния, что в [[Oblivion]], что в Skyrim такие, что пешие прогулки отнимают не так уж много времени&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;использовать такси можно было еще в Vice City, но лишь в пределах пары миссий. При этом всегда, погибнув в ходе миссии, на такси можно было бесплатно вернуться от больницы к квестодателю. В San Andreas добавили полноценный фаст-трэвел, которым можно было пользоваться, погибнув на миссии, сев в транспорт и выехав непосредственно на задание, и аэропорты в трех крупнейших городах, а с 4 части пользоваться такси стало можно постоянно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;использовать такси можно было еще в Vice City, но лишь в пределах пары миссий. При этом всегда, погибнув в ходе миссии, на такси можно было бесплатно вернуться от больницы к квестодателю. В San Andreas добавили полноценный фаст-трэвел, которым можно было пользоваться, погибнув на миссии, сев в транспорт и выехав непосредственно на задание, и аэропорты в трех крупнейших городах, а с 4 части пользоваться такси стало можно постоянно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Red Faction: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Guerrilla — &lt;/del&gt;довольно крупная сеть укрытий Красной бригады по всему Марсу. Центральным из них является фактический [[Штаб-квартира игрока|штаб в Бесплодных землях]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Red Faction: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Guerrilla — &lt;/ins&gt;довольно крупная сеть укрытий Красной бригады по всему Марсу. Центральным из них является фактический [[Штаб-квартира игрока|штаб в Бесплодных землях]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Deus Ex: Mankind &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Divided — &lt;/del&gt;инверсия: хоть и перемещение по крупным районам осуществляется через метро, в заставках подгрузки показывается, что Дженсен стоит в вагоне поезда или идет пешком возле рельс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Deus Ex: Mankind &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Divided — &lt;/ins&gt;инверсия: хоть и перемещение по крупным районам осуществляется через метро, в заставках подгрузки показывается, что Дженсен стоит в вагоне поезда или идет пешком возле рельс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallen London]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;на грани игровой условности. Перемещение между районами Лондона не тратит очков действия. Путешествия в более отдаленные регионы, однако, играются без этого тропа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallen London]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;на грани игровой условности. Перемещение между районами Лондона не тратит очков действия. Путешествия в более отдаленные регионы, однако, играются без этого тропа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Far Cry &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/del&gt;быстрое перемещение возможно только между автобусными остановками. Которых не так много на всей карте&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Far Cry &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;быстрое перемещение возможно только между автобусными остановками. Которых не так много на всей карте&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deadly Premonition]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;полицейская рация, которая позволяет вызвать патрульную машину, работающую как фаст-тревел. Между прочим, полицейскую рацию выдают в качестве награды за неочевидный побочный квест, так что можно пройти игру, вообще не зная, что в ней есть фаст-тревел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deadly Premonition]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;полицейская рация, которая позволяет вызвать патрульную машину, работающую как фаст-тревел. Между прочим, полицейскую рацию выдают в качестве награды за неочевидный побочный квест, так что можно пройти игру, вообще не зная, что в ней есть фаст-тревел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Паром и железнодорожный туннель под Ла-Маншем в Euro Truck &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Simulator — &lt;/del&gt;те же яйца, только в профиль и в жанре симулятора. Одновременно используется для отдыха водителя, перемещения через масштабные нестыковки карты (в игре введен геометрический и временной масштаб примерно 1:6) и промотки потраченного на телепорт игрового времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Паром и железнодорожный туннель под Ла-Маншем в Euro Truck &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Simulator — &lt;/ins&gt;те же яйца, только в профиль и в жанре симулятора. Одновременно используется для отдыха водителя, перемещения через масштабные нестыковки карты (в игре введен геометрический и временной масштаб примерно 1:6) и промотки потраченного на телепорт игрового времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-26542:rev-161190 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=26542&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=26542&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:14, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-989:rev-26542 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=989&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: « Во многих играх присутствует большой открытый мир. И часто этот мир становится настолько большим, что игрок сойдёт с ума, пока будет перемещаться из одной точки в другую. К счастью, разработчики всё-таки не садисты, и поэтому вводят быстрое перемещение....»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=989&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T20:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: « Во многих играх присутствует большой открытый мир. И часто этот мир становится настолько большим, что игрок сойдёт с ума, пока будет перемещаться из одной точки в другую. К счастью, разработчики всё-таки не садисты, и поэтому вводят быстрое перемещение....»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;amp;diff=989&amp;amp;oldid=26528&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=26528&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Mighty Kat: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=26528&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-18T17:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Во многих играх присутствует большой открытый мир. И часто этот мир становится настолько большим, что игрок сойдёт с ума, пока будет перемещаться из одной точки в другую. К счастью, разработчики всё-таки не садисты, и поэтому вводят быстрое перемещение. Для игрока это выглядит так, как будто его персонаж телепортировался в другое место на карте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной статье нас интересуют случаи, когда используется не [[Сеть телепортов|телепорт]], а некий другой обоснуй, игромеханически от него не отличающийся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативой сети телепортов могут быть:&lt;br /&gt;
* [[Карта локаций]] — распространено в [[CRPG]]. Если есть ограничение по времени, заодно рассчитывается, сколько времени заняла поездка.&lt;br /&gt;
* Двусторонние маршруты. Ничем не отличаются от простых пеших дорог, только говорят: мир большой, пешком не пройдёшь.&lt;br /&gt;
* Метроидванские подворотни. Как ни странно, жанр [[метроидвания]] связан с сюжетным развитием персонажа. Наделаем в метроидванском мире подворотен, которые проходимы только с поздними апгрейдами — и игрок, имевший трудности при первом прохождении, в дальнейшем будет пробегать по этим подворотням!&lt;br /&gt;
* Скоростной транспорт, вроде автомобиля в [[Mafia]] или коня в [[The Witcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда такого обоснуя может не быть — персонаж просто пошёл за кадром в место, где был ранее. Противники такого подхода считают, что это убивает атмосферу игры, ведь игрок с определённого момента перестанет пользоваться дорогами совсем. Сторонники же говорят, что платили за RPG, а не за «симулятор ходьбы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[MMORPG]] — сплошь и рядом. Иначе игроки задолбаются драпать пешком, и даже маунты им не помогут.&lt;br /&gt;
** [[WoW]] — такси в виде полетной сети на грифонах/вивернах. Справедливости ради, весь (иногда долгий) полет нельзя пропустить. Можно пойти и заварить себе чаю.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy]] XIV — путешествия по миру через эфирные (aether) кристаллы вполне вписаны в сюжет и в лор вселенной.&lt;br /&gt;
* Серия [[Assassin's Creed]] — ну не зря же ассасины карабкаются на шпили, башни и деревья! Осмотревшись и «синхронизировавшись» они изучают подходы к этому месту и впоследствии быстро туда добираются.&lt;br /&gt;
** В 3 перенестись на вершину какой-нибудь Старой Английской Церкви не получится. Изначально быстрый переход возможен только ко входу в Бостон/Нью-Йорк. А чтобы открыть внутригородские ориентировочные пункты придётся исследовать городскую канализацию и захватывать форты.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]]&lt;br /&gt;
** В первых двух частях существовало «стратегическое перемещение» по глобальной карте, которое занимало определенное (хотя и небольшое) время и в течение которого могло произойти что-нибудь интересное. Под троп оно, правда, совсем не подходит — по пустошам иначе перемещаться нельзя.&lt;br /&gt;
** Начиная с третьей части появились полноценные быстрые перемещения, не имеющие никакого обоснуя (см. пример с серией TES ниже). Тем не менее, быстрые перемещения имеют определённое отражение в игровой механике. Их нельзя производить будучи перегруженным и если враги рядом, есть несколько перков, завязанных на быстрые перемещения.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — сеть дорожных указателей. Чтобы открыть указатель, необходимо до него доехать.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — имея соответствующий значок и покемона с атакой Fly в кармане, игрок может свободно перелетать между покецентрами и некоторыми другими локациями вроде родного дома, при условии, что уже там бывал.&lt;br /&gt;
** Атака Абры, Кадабры и Симсалы «Телепорт» возвращает персонажа к последнему покецентру.&lt;br /&gt;
* Lego [[Star Wars]] (первая и вторая части) — основной «хаб» в виде заведения общепита (кафе Декстера в первой части, кантина Мос Эйсли во второй) и «двери эпизодов».&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — в этом мире перья гарпии, ответственные за быстрое перемещение, продаются за считанные копейки, и более того, прямым текстом сказано, что торговцы и путешественники вовсю пользуются этой фичей из-за обилия монстров на дорогах. То есть все некомбататы могли бы моментально эвакуироваться во время нападения монстров, а будь этот мир с нормальным количеством населённых пунктов, соответствующим хотя-бы Раннему Средневековью, то любые точечные нападения были бы вообще бессмысленны.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Тёмная Сторона|King’s Bounty: Тёмная Сторона]] — Дух Черныш может переместить вас в любое ранее посещённое место за тысячу золотых.&lt;br /&gt;
* [[STALKER]] — в «Чистом небе» появилась возможность нанять проводника. А в &amp;quot;Зове Припяти&amp;quot; помимо этого еще есть возможность пойти со сталкерами за компанию если вам по пути.&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] I и III — алчный демон Вульгрим предоставляет Всаднику доступ к своим Норам, в первой части по ним буквально приходилось бежать, но это в разы быстрее чем идти своим ходом.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — руны телепортации. Каждая руна переносит героя в какое-то определенное место. Руны предварительно нужно или найти, или получить от кого-то. А в третьей игре одну из таких рун вообще нужно отдать, чтобы помочь союзнику телепортироваться.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — несколько вариантов: силт страйдер и корабли как курсирующие вдоль берегов Вварденфелла, так и на соседний остров, а так же телепорты в гильдиях магов и, с прикрученным фитильком, метка/возврат и божественные вмешательства. В последующих частях серии [[TES]] появилось безобоснуевое быстрое перемещение «к локации» и соответственно деградировали все остальные способы это сделать (в [[Oblivion]] есть корабль между Анвилом и Лейавиином, в [[Skyrim]] телеги между городами, но и только), за что их попрекают фанаты Морровинда.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — использовать такси можно было еще в Vice City, но лишь в пределах пары миссий. При этом всегда, погибнув в ходе миссии, на такси можно было бесплатно вернуться от больницы к квестодателю. В San Andreas добавили полноценный фаст-трэвел, которым можно было пользоваться, погибнув на миссии, сев в транспорт и выехав непосредственно на задание, и аэропорты в трех крупнейших городах, а с 4 части пользоваться такси стало можно постоянно.&lt;br /&gt;
* [[Red Faction: Guerrilla]] — довольно крупная сеть укрытий Красной бригады по всему Марсу. Центральным из них является фактический [[Штаб-квартира игрока|штаб в Бесплодных землях]].&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Mankind Divided]] — инверсия: хоть и перемещение по крупным районам осуществляется через метро, в заставках подгрузки показывается, что Дженсен стоит в вагоне поезда или идет пешком возле рельс.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — на грани игровой условности. Перемещение между районами Лондона не тратит очков действия. Путешествия в более отдаленные регионы, однако, играются без этого тропа.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] 2 — быстрое перемещение возможно только между автобусными остановками. Которых не так много на всей карте&lt;br /&gt;
* [[Deadly Premonition]] — полицейская рация, которая позволяет вызвать патрульную машину, работающую как фаст-тревел. Между прочим, полицейскую рацию выдают в качестве награды за неочевидный побочный квест, так что можно пройти игру, вообще не зная, что в ней есть фаст-тревел.&lt;br /&gt;
* Паром и железнодорожный туннель под Ла-Маншем в [[Euro Truck Simulator]] — те же яйца, только в профиль и в жанре симулятора. Одновременно используется для отдыха водителя, перемещения через масштабные нестыковки карты (в игре введен геометрический и временной масштаб примерно 1:6) и промотки потраченного на телепорт игрового времени.&lt;br /&gt;
* [[Hades]] — чтобы вернуться домой, Загрею нужно всего лишь умереть. А поскольку он — сын бога мёртвых, делать это можно сколь угодно, течение кровавой реки Стикс всегда унесёт его домой, в купальни Тартара.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — здесь есть два типа фасттревела: трамваи и рогоходы. Старый Рогач довезёт вас по рогоходам до любого вокзала рогачей с любого вокзала рогачей, но чтобы открыть один такой вокзал, надо заплатить определённую сумму. Для трамваев надо найти в опасной части Глубинного Гнезда проездной, который позволяет активировать трамваи.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Mighty Kat</name></author>
	</entry>
</feed>