<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AHades_II</id>
	<title>Обсуждение:Hades II - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AHades_II"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Hades_II&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T01:24:21Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Hades_II&amp;diff=404596&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Илай Джавуд в 13:49, 11 мая 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Hades_II&amp;diff=404596&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-11T13:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Два вопроса ==&lt;br /&gt;
1) И как оно по сравнению с первой частью? 2) Почему JRPG-то? Кроме рисовки под аниме ничего общего же. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 08:29, 11 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* 1) Костяк геймплея остался тот же — каждую ночь выбираем одно оружие и отправляемся в поход по локациям, собирая дары олимпийцев, молотки Дедала и прочие улучшения, попутно сражаясь с монстрами на локациях, минибоссами и боссом уровня. Точно так же днем разговариваем с персонажами в лагере, раздаем им подарки, улучшаем потихоньку сам лагерь, оружие, пассивные бонусы и т. п. Но в «мясе» игрового процесса всё на 90 % новое. Все персонажи в лагере новые, всё оружие новое со своим мувсетом и улучшениями, все враги новые (есть немножко старых врагов в Тартаре и на «бонусном» уровне в Асфоделе), все боссы новые, из списка олимпийцев дарителей половина старых богов и половина новых, у старых богов переработаны почти все дары. В боевой механике тоже многое перелопачено: пропали кровавые осколки, и вместо них — эдакая круглая печать под персонажем, появилась мана и усиленные атаки, которые эту ману расходуют, появились дары и улучшения, которые работают с манапулом, с восстановлением маны и с расходом маны.&amp;lt;br&amp;gt;2) Потому что именно такой жанр почему-то указан у первой части:) Меня тоже смутило, но да ладно. По идее, подходит под схему «сюжет линеен, но геймплейно игрок может выбирать, как проходить этапы».[[Участник:P1cador|P1cador]] ([[Обсуждение участника:P1cador|обсуждение]]) 13:12, 11 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** 1) Звучит великолепно. 2) При этом сама игра помещена в шаблон CRPG. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:49, 11 мая 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>