<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0</id>
	<title>Окопная война - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T13:03:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=459867&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Настольные игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=459867&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-10T07:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Настольные игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:55, 10 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l59&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40 000]] — довольно частое явление в сеттинге, особенно конфликтах с участием имперской гвардии. Особо примечательна Осада Вракса.&amp;lt;ref&amp;gt;Пять лет. Девятнадцать миллионов погибших. Расфигаченный в хлам и зараженный химическим оружием мир-арсенал. Жуфор Колосажатель собрал пару-тройку тысяч черепов к трону Кхорна. Демон-принц Мамонна довольно улыбается из Варпа.&amp;lt;/ref&amp;gt;А самые главные по этой части — Корпус смерти Крига у Империума и хаоситский легион Железных Воинов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40 000]] — довольно частое явление в сеттинге, особенно конфликтах с участием имперской гвардии. Особо примечательна Осада Вракса.&amp;lt;ref&amp;gt;Пять лет. Девятнадцать миллионов погибших. Расфигаченный в хлам и зараженный химическим оружием мир-арсенал. Жуфор Колосажатель собрал пару-тройку тысяч черепов к трону Кхорна. Демон-принц Мамонна довольно улыбается из Варпа.&amp;lt;/ref&amp;gt;А самые главные по этой части — Корпус смерти Крига у Империума и хаоситский легион Железных Воинов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шахматы]] — закрытые дебюты, позиционка как она есть. Представляют собой медленное, позиционное маневрирование на весьма ограниченном пешечными цепями пространстве доски. После вскрытия центра тропом быть перестают. Сюда же [https://ru.wikipedia.org/wiki/Позиционная_ничья целый ряд] ничейных позиций уже в эндшпиле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шахматы]] — закрытые дебюты, позиционка как она есть. Представляют собой медленное, позиционное маневрирование на весьма ограниченном пешечными цепями пространстве доски. После вскрытия центра тропом быть перестают. Сюда же [https://ru.wikipedia.org/wiki/Позиционная_ничья целый ряд] ничейных позиций уже в эндшпиле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Trench &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Crusade» -&lt;/del&gt;дарк-фэнтези вариант Первой Мировой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Trench &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Crusade» — &lt;/ins&gt;дарк-фэнтези вариант Первой Мировой&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. [[Альтернативная история|В 1099 году крестоносцы выпустили в мир демонов]], и с тех пор [[DEUS VULT|всем миром их пытаются затолкать обратно в ад]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Музыка]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Музыка]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-435070:rev-459867 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=435070&amp;oldid=prev</id>
		<title>185.234.67.100 в 21:52, 31 марта 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=435070&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-31T21:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:52, 1 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Причины «позиционного тупика» весьма просты: в войсках ''уже'' появились пулемёты, магазинные винтовки, скорострельные пушки и колючая проволока, но ''ещё'' отсутствовали средства прорыва обороны: танки, гранаты, миномёты, бомбардировщики. После того, как появились необходимые средства и выработалась правильная тактика прорыва&amp;lt;ref&amp;gt;Правильная тактика: использование штурмовых групп, оснащённых автоматическим оружием, гранатами, огнеметами и имеющих танковую, артиллерийскую и авиационную поддержку. Эта тактика начала складываться уже в 1914 г., но гранат не хватало количественно. С 1915 года в войсках начали массово появляться миномёты, который пехотинцы легко тараканили с собой, поддерживая свою атаку сами и гранаты: «колотушки» (у немцев) и «лимонки» (у членов Антанты). С 1916 г. в массовое применение пошли ручные пулемёты и огнемёты, пистолеты-пулемёты появились в 1918 г., но они уже ни на что повлиять не успели.&amp;lt;/ref&amp;gt; — выход из «тупика» был найден… [[Блицкриг|Созданием пролома в стене.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Причины «позиционного тупика» весьма просты: в войсках ''уже'' появились пулемёты, магазинные винтовки, скорострельные пушки и колючая проволока, но ''ещё'' отсутствовали средства прорыва обороны: танки, гранаты, миномёты, бомбардировщики. После того, как появились необходимые средства и выработалась правильная тактика прорыва&amp;lt;ref&amp;gt;Правильная тактика: использование штурмовых групп, оснащённых автоматическим оружием, гранатами, огнеметами и имеющих танковую, артиллерийскую и авиационную поддержку. Эта тактика начала складываться уже в 1914 г., но гранат не хватало количественно. С 1915 года в войсках начали массово появляться миномёты, который пехотинцы легко тараканили с собой, поддерживая свою атаку сами и гранаты: «колотушки» (у немцев) и «лимонки» (у членов Антанты). С 1916 г. в массовое применение пошли ручные пулемёты и огнемёты, пистолеты-пулемёты появились в 1918 г., но они уже ни на что повлиять не успели.&amp;lt;/ref&amp;gt; — выход из «тупика» был найден… [[Блицкриг|Созданием пролома в стене.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Альтернативная точка зрения на причины данного явления заключается в профнепригодности генералов, которые повышались в чине в основном в мирное время, а потому на момент начала первой мировой войны почти все генералы крупных стран были «кабинетными», и из приемов у них было лишь «завалить врага трупами». По понятной причине (инженерные войска в это время усиленно качались и отточили матчасть укрепления позиций почти что до совершенства), применяясь с обеих сторон эта тактика приводила лишь к горам трупов с каждой стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Альтернативная точка зрения на причины данного явления заключается в профнепригодности генералов, которые повышались в чине в основном в мирное время, а потому на момент начала первой мировой войны почти все генералы крупных стран были «кабинетными», и из приемов у них было лишь «завалить врага трупами». По понятной причине (инженерные войска в это время усиленно качались и отточили матчасть укрепления позиций почти что до совершенства), применяясь с обеих сторон&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;эта тактика приводила лишь к горам трупов с каждой стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Траншейная же война, к удивлению некоторых, была изобретена задолго до пулемётов и скорострельных ружбайсов. Она является разновидностью осады, при которой к крепости, чьи стены вооружены мощными и дальнобойными пушками, пехоте подобраться попросту нереально. Поэтому пехота скучала на безопасной дистанции, а к крепостным стенам тихой сапой полз инженерный корпус, причем зигзагами (чтобы не получить продольный залп по траншее), с целью завести под стену мину и взорвать её к чертям. Со стороны осаждаемых, соответственно, траншеи копал их собственный стройбат, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;на встречу &lt;/del&gt;противнику с целью завести контр-мину и подорвать врагу что-нибудь важное (промежуточный склад боеприпасов, например), а то и залезть ко врагу в окоп и устроить резню. Эта веселуха могла затянуться надолго, и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не смотря &lt;/del&gt;на то, что многие считают её скучной, это далеко не так. Она была похожа на игру в «го», и очень сильно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Траншейная же война, к удивлению некоторых, была изобретена задолго до пулемётов и скорострельных ружбайсов. Она является разновидностью осады, при которой к крепости, чьи стены вооружены мощными и дальнобойными пушками, пехоте подобраться попросту нереально. Поэтому пехота скучала на безопасной дистанции, а к крепостным стенам тихой сапой полз инженерный корпус, причем зигзагами (чтобы не получить продольный залп по траншее), с целью завести под стену мину и взорвать её к чертям. Со стороны осаждаемых, соответственно, траншеи копал их собственный стройбат, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;навстречу &lt;/ins&gt;противнику с целью завести контр-мину и подорвать врагу что-нибудь важное (промежуточный склад боеприпасов, например), а то и залезть ко врагу в окоп и устроить резню. Эта веселуха могла затянуться надолго, и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;несмотря &lt;/ins&gt;на то, что многие считают её скучной, это далеко не так. Она была похожа на игру в «го», и очень сильно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так вот, с нарастанием роли осадной артиллерии продолжать заниматься такими вещами было уже нельзя: мощные снаряды пущенные по навесной траектории просто перепахивали всё поле воронками и не давали копать траншеи от слова «вообще», так что позиции противников начинались там, где заканчивалась дальнобойность пушек противника. Поскольку единственное на тот момент средство противодействия оказалось недоступным, войска начали тупить, и поначалу занимались зерг-рашами на территорию противника в промежутке между арт-обстрелами, а когда с обеих сторон позиции окутались колючей проволокой, а из огневых точек высунулись пулемёты, проблему попытались решить с помощью наращивания дальнобойности артиллерии, что привело лишь к тому, что перепаханное поле между позициями стало шире. Вялые попытки кидаться гранатами с кукурузников, а также пробираться к врагу под покровом ночи &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так же &lt;/del&gt;ничего не дали. Ну и, как и положено в игре «го», фронт рос в длину, росло количество задействованных юнитов, и так пока все не уперлись в лимит как по территории доски, так и по количеству юнитов, которых попросту стало не хватать. Например, в несчастной Фландрии, а конкретно в одном месте (при Пашендейле, умники могут уточнить какая это была по счету битва при Ипре&amp;lt;ref&amp;gt;уточняю - третья&amp;lt;/ref&amp;gt;) за полгода полегло где-то около миллиона человек (на эту тему у Iron Maiden и Sabaton есть соответствующие песни). Короче говоря, не смогли решить проблему силой — стали пытаться решить мозгом. Вот тогда-то и начались попытки то газом потравить врага, то танк запустить через колючую проволоку, то скинуть ему на голову что-нибудь посерьёзнее гранаты-колотушки — а тут как раз и опытные, хитроумные, поднаторевшие в боях генералы высвободились и понеслось…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так вот, с нарастанием роли осадной артиллерии продолжать заниматься такими вещами было уже нельзя: мощные снаряды&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;пущенные по навесной траектории&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;просто перепахивали всё поле воронками и не давали копать траншеи от слова «вообще», так что позиции противников начинались там, где заканчивалась дальнобойность пушек противника. Поскольку единственное на тот момент средство противодействия оказалось недоступным, войска начали тупить, и поначалу занимались зерг-рашами на территорию противника в промежутке между арт-обстрелами, а когда с обеих сторон позиции окутались колючей проволокой, а из огневых точек высунулись пулемёты, проблему попытались решить с помощью наращивания дальнобойности артиллерии, что привело лишь к тому, что перепаханное поле между позициями стало шире. Вялые попытки кидаться гранатами с кукурузников, а также пробираться к врагу под покровом ночи &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;также &lt;/ins&gt;ничего не дали. Ну и, как и положено в игре «го», фронт рос в длину, росло количество задействованных юнитов, и так&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;пока все не уперлись в лимит как по территории доски, так и по количеству юнитов, которых попросту стало не хватать. Например, в несчастной Фландрии, а конкретно в одном месте (при Пашендейле, умники могут уточнить&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;какая это была по счету битва при Ипре&amp;lt;ref&amp;gt;уточняю - третья&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;за полгода полегло где-то около миллиона человек (на эту тему у Iron Maiden и Sabaton есть соответствующие песни). Короче говоря, не смогли решить проблему силой — стали пытаться решить мозгом. Вот тогда-то и начались попытки то газом потравить врага, то танк запустить через колючую проволоку, то скинуть ему на голову что-нибудь посерьёзнее гранаты-колотушки — а тут как раз и опытные, хитроумные, поднаторевшие в боях генералы высвободились и понеслось…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-428921:rev-435070 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>185.234.67.100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=428921&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yemao: /* Настольные игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=428921&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-13T12:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Настольные игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:53, 13 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40 000]] — довольно частое явление в сеттинге, особенно конфликтах с участием имперской гвардии. Особо примечательна Осада Вракса. &amp;lt;ref&amp;gt;Пять лет. Девятнадцать миллионов погибших. Расфигаченный в хлам и зараженный химическим оружием мир-арсенал. Жуфор Колосажатель собрал пару-тройку тысяч черепов к трону Кхорна. Демон-принц Мамонна довольно улыбается из Варпа.&amp;lt;/ref&amp;gt;А самые главные по этой части — Корпус смерти Крига у Империума и хаоситский легион Железных Воинов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40 000]] — довольно частое явление в сеттинге, особенно конфликтах с участием имперской гвардии. Особо примечательна Осада Вракса.&amp;lt;ref&amp;gt;Пять лет. Девятнадцать миллионов погибших. Расфигаченный в хлам и зараженный химическим оружием мир-арсенал. Жуфор Колосажатель собрал пару-тройку тысяч черепов к трону Кхорна. Демон-принц Мамонна довольно улыбается из Варпа.&amp;lt;/ref&amp;gt;А самые главные по этой части — Корпус смерти Крига у Империума и хаоситский легион Железных Воинов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шахматы]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;закрытые дебюты, позиционка как она есть. Представляют собой медленное, позиционное маневрирование на весьма ограниченном пешечными цепями пространстве доски. После вскрытия центра тропом быть перестают. Сюда же [https://ru.wikipedia.org/wiki/Позиционная_ничья целый ряд] ничейных позиций уже в эндшпиле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шахматы]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;закрытые дебюты, позиционка как она есть. Представляют собой медленное, позиционное маневрирование на весьма ограниченном пешечными цепями пространстве доски. После вскрытия центра тропом быть перестают. Сюда же [https://ru.wikipedia.org/wiki/Позиционная_ничья целый ряд] ничейных позиций уже в эндшпиле&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Trench Crusade» -дарк-фэнтези вариант Первой Мировой&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Музыка]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Музыка]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yemao</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=382305&amp;oldid=prev</id>
		<title>212.154.212.36: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=382305&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-10T23:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{q|На фронте без перемен|Так об этом сообщалось в газетах}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TrehcnWarfare.jpg|мини|Фото времён [[кодификатор]]а. Окоп британских гренадёров под Соммой.]]&lt;br /&gt;
{{Youtube|dhA-x2QRIRM|Ужасы окопной войны}}&lt;br /&gt;
Полная противоположность [[Блицкриг]]у: никаких стремительных обходов, прорывов и наступлений — линии траншей от горизонта до горизонта, причем на все четыре стороны&amp;lt;ref&amp;gt;Глубина первой линии обороны могла достигать 3 км, а с учетом тыловых позиций — до 20 (!) км&amp;lt;/ref&amp;gt;, колючая проволока и регулярные беспокоящие обстрелы. Все попытки наступлений сводятся к многонедельным боям за участок в пару кв. км и десяткам — если не сотням! — тысяч убитых и искалеченных в таких боях. Всё остальное время проходит в многодневном сидении в «лисьей норе» под бруствером, попытках закинуть к противнику что-нибудь взрывающееся, а если тот достаточно близко — то доходило и до словесного обмена оскорблениями. Помимо постоянных артиллерийских обстрелов, отвратительные условия проживания обеспечивают валяющиеся повсюду трупы, грязь, лужи отравленной воды, крысы, вши и различные болезни (есть даже термин такой — [[w:Траншейная стопа|«траншейная стопа»]]). Синонимом такой войны является война на истощение, ведь каждая сторона в этом случае надеется, что её противник выдохнется и сломается первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины «позиционного тупика» весьма просты: в войсках ''уже'' появились пулемёты, магазинные винтовки, скорострельные пушки и колючая проволока, но ''ещё'' отсутствовали средства прорыва обороны: танки, гранаты, миномёты, бомбардировщики. После того, как появились необходимые средства и выработалась правильная тактика прорыва&amp;lt;ref&amp;gt;Правильная тактика: использование штурмовых групп, оснащённых автоматическим оружием, гранатами, огнеметами и имеющих танковую, артиллерийскую и авиационную поддержку. Эта тактика начала складываться уже в 1914 г., но гранат не хватало количественно. С 1915 года в войсках начали массово появляться миномёты, который пехотинцы легко тараканили с собой, поддерживая свою атаку сами и гранаты: «колотушки» (у немцев) и «лимонки» (у членов Антанты). С 1916 г. в массовое применение пошли ручные пулемёты и огнемёты, пистолеты-пулемёты появились в 1918 г., но они уже ни на что повлиять не успели.&amp;lt;/ref&amp;gt; — выход из «тупика» был найден… [[Блицкриг|Созданием пролома в стене.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативная точка зрения на причины данного явления заключается в профнепригодности генералов, которые повышались в чине в основном в мирное время, а потому на момент начала первой мировой войны почти все генералы крупных стран были «кабинетными», и из приемов у них было лишь «завалить врага трупами». По понятной причине (инженерные войска в это время усиленно качались и отточили матчасть укрепления позиций почти что до совершенства), применяясь с обеих сторон эта тактика приводила лишь к горам трупов с каждой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Траншейная же война, к удивлению некоторых, была изобретена задолго до пулемётов и скорострельных ружбайсов. Она является разновидностью осады, при которой к крепости, чьи стены вооружены мощными и дальнобойными пушками, пехоте подобраться попросту нереально. Поэтому пехота скучала на безопасной дистанции, а к крепостным стенам тихой сапой полз инженерный корпус, причем зигзагами (чтобы не получить продольный залп по траншее), с целью завести под стену мину и взорвать её к чертям. Со стороны осаждаемых, соответственно, траншеи копал их собственный стройбат, на встречу противнику с целью завести контр-мину и подорвать врагу что-нибудь важное (промежуточный склад боеприпасов, например), а то и залезть ко врагу в окоп и устроить резню. Эта веселуха могла затянуться надолго, и не смотря на то, что многие считают её скучной, это далеко не так. Она была похожа на игру в «го», и очень сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, с нарастанием роли осадной артиллерии продолжать заниматься такими вещами было уже нельзя: мощные снаряды пущенные по навесной траектории просто перепахивали всё поле воронками и не давали копать траншеи от слова «вообще», так что позиции противников начинались там, где заканчивалась дальнобойность пушек противника. Поскольку единственное на тот момент средство противодействия оказалось недоступным, войска начали тупить, и поначалу занимались зерг-рашами на территорию противника в промежутке между арт-обстрелами, а когда с обеих сторон позиции окутались колючей проволокой, а из огневых точек высунулись пулемёты, проблему попытались решить с помощью наращивания дальнобойности артиллерии, что привело лишь к тому, что перепаханное поле между позициями стало шире. Вялые попытки кидаться гранатами с кукурузников, а также пробираться к врагу под покровом ночи так же ничего не дали. Ну и, как и положено в игре «го», фронт рос в длину, росло количество задействованных юнитов, и так пока все не уперлись в лимит как по территории доски, так и по количеству юнитов, которых попросту стало не хватать. Например, в несчастной Фландрии, а конкретно в одном месте (при Пашендейле, умники могут уточнить какая это была по счету битва при Ипре&amp;lt;ref&amp;gt;уточняю - третья&amp;lt;/ref&amp;gt;) за полгода полегло где-то около миллиона человек (на эту тему у Iron Maiden и Sabaton есть соответствующие песни). Короче говоря, не смогли решить проблему силой — стали пытаться решить мозгом. Вот тогда-то и начались попытки то газом потравить врага, то танк запустить через колючую проволоку, то скинуть ему на голову что-нибудь посерьёзнее гранаты-колотушки — а тут как раз и опытные, хитроумные, поднаторевшие в боях генералы высвободились и понеслось…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Э.-М. Ремарк, «На Западном фронте без перемен». [[Война - это кошмар]]&lt;br /&gt;
* Э. Юнгер, «В стальных грозах». [[Война - это круто]]&lt;br /&gt;
* А. Н. Степанов, «Порт-Артур».&lt;br /&gt;
* И. Николаев, Е. Белаш, «1919». Альтернативная история, где Первая Мировая затянулась ещё на год. Окопная война развилась и ожесточилась до крайности.&lt;br /&gt;
* Артуро Перес-Реверте, «[[Капитан Алатристе]]». Собственно, именно сабжем Алатристе и занимается во Фландрии. На дворе, на секундочку, XVII век. Имеется описание подкопа и траншейной резни.&lt;br /&gt;
* Сесил Форестер, «[[Horatio Hornblower|Коммодор]]» — под весьма экзотичной для англичан [[янтарь и мызы|Ригой]] Горацио Хорнблауэр становится свидетелем (и даже немного участником) сабжа между войсками [[наполеоновские войны|Наполеона]] и интернациональной солянкой со стороны России. В качестве цимеса — описание применение бомбардирских судов, что в литературе редкость.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «[[Созерцатель]]» — воспоминания Итана Шелби о войне, в первую очередь о зимних боях в Компьерском лесу.&lt;br /&gt;
* «Мастер формальностей» — поле боя: планета Офион-6. Обе стороны — войска планет Апиос и Хан — понастроили укреплений по всей планете и сидят без дела. Вылазки не делают уже несколько десятилетий, ибо боевые орбитальные спутники могут ещё как шарахнуть, правда и свои спутники есть, так что соблюдается шаткий пат. Всё меняется, когда ханы начинают идти в бой с дубинками. У апиосцев шок — как можно воевать такими варварскими методами в цивилизованное время? Что же насчёт того, чтобы отстреливаться дальнобойным оружием? Но это же нечестно!&lt;br /&gt;
* Дмитрий Политов «Пепел удачи» — битва за планету Токсару между Империей и ДемСоюзом. Упоминается что это была битва за Верден в масштабах планеты.&lt;br /&gt;
* Алексей Толстой, «Хождение по мукам». В первой части трилогии достаётся немного времени для Восточного Фронта Первой Мировой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Боевой конь» — часть сюжета.&lt;br /&gt;
* «Мой мальчик Джек» — о гибели Джона Киплинга, сына писателя. Главную роль сыграл Дэниэл Рэдклифф, что вызвало шквал шуток про Хогвартс и отсрочку от армии.&lt;br /&gt;
* «Эскадрилья „Лафайет“» — об американских добровольцах-пилотах. Впрочем, окопная война затрагивает их лишь один раз. А всё остальное время — динамичные воздушные бои.&lt;br /&gt;
* «На страже смерти» — действие происходит во время Первой мировой, гнетущая атмосфера передаётся на отличненько, а посему творящаяся мистика не так уж шокирует… и оттого становится только страшнее.&lt;br /&gt;
* «Конец парада» по циклу романов Форда Мэдокса Форда — формально мини-сериал, на деле же многосерийный английский фильм с Бенедиктом Камбербетчем в главной роли (и честное слово, это одна из лучших его ролей!), примерно об этом же: английский добровольческий полк, оказавшись в окопах Первой мировой, проходит все фазы от «зачем собирать добровольцев, они не успеют на фронт до окончания войны» до полного безразличия даже к собственной жизни. И всё это на фоне утонченной светской жизни в самой Британии.&lt;br /&gt;
* «Долгая помолвка».&lt;br /&gt;
* «Чудо-женщина» — практически в одиночку штурмует немецкие окопы с щитом и мечом. При этом, немцы ведут себя подчёркнуто глупо — [[Что за идиот!|стреляют только]] [[Непрактичная броня|в тот самый щит,]] [[Не в ладах с военным делом|а не по конечностям.]]&lt;br /&gt;
** Насчёт глупости можно поспорить. Во время такой свалки действуешь скорее на инстинктах, а так как с подобным противником никто не сталкивался - огонь ведётся по центру корпуса. Нервов и времени выцеливать конечность нет. Даже в современности на штурмовых щитах есть красный круг, чтобы в первую очередь стреляли именно туда. Таки работает.&lt;br /&gt;
*** Прицельно стрелять по конечностям движущейся цели действительно непросто, но, подставляясь под плотный огонь, стоить учитывать, что какая-нибудь из множества пуль может и попасть в неприкрытое щитом место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… вообще почти любое кино о первой мировой: если бюджета хватает — гарантировано созерцание сабжа на половину экранного времени.&lt;br /&gt;
* «1917» — показано особенно красочно, траншеи — целый лабиринт, и в нём гниёт гора трупов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Blackadder|Чёрная гадюка]]» — весь четвёртый сезон происходит в окопах Первой мировой, в ожидании большого наступления на вражеские позиции. Что и происходит в последней серии, к сожалению главных героев.&lt;br /&gt;
* «[[Downton Abbey|Аббатство Даунтон]]» — некоторые герои таки посидели в окопах Великой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Valiant Hearts: The Great War. Во всей красе.&lt;br /&gt;
* 11-11: Memories Retold. От тех же авторов.&lt;br /&gt;
* Necrovision. Действие первой главы происходит именно в траншеях.&lt;br /&gt;
* Verdun.&lt;br /&gt;
* Battlefield 1.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron IV]] — позиционную войну можно и нужно использовать против сильного противника, чтобы измотать его&lt;br /&gt;
* Iron Storm: World War Zero — про альтернативную Первую Мировую, затянувшуюся на полвека. {{spoiler|[[Борьба нанайских мальчиков|А всё потому что обе стороны по факту обслуживают интересы одних и тех же военных корпораций.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — тот редкий случай когда игра не посвящена Первой Мировой, но получается сабж. Типичная партия выглядит примерно так: команды в попытках откусить как можно больше карты и сопутствующих ресурсов сходятся где-то на центре и с выходом на второй технологический уровень начинают [[Зашивание|застраиваться силовыми полями, турелями, ПРО]] и лениво перестреливаются артиллерией пока кто-нибудь не скатает достаточно большой [[Десболл|шар смерти]], найдёт во фронте дыру или построит [[Супероружие в RTS|вундервафлю]]. Первым обычно это делает тот, кто смог в начале захапать больше [[Фарм в стратегиях|реклейма]] и месторождений и менее бездарно отдал обломки уже собственных юнитов.&lt;br /&gt;
** Впрочем это проблема больших карт. На небольших картах с маленьким числом игроков партии редко доходят до стадии тотального зашивания и заканчиваются удачным десантом, рашем с неожиданной стороны или банальным зевком Коммандера.&lt;br /&gt;
* Периметр — эталон ещё больший. Тут даже можно самому копать траншеи, имеются подземные юниты и специальные турели, которые могут атаковать только постройки(!). А главные способы вынести противника под кучей турелей и силовым полем на крайний случай — [[Спам (тактика)|закидать его мясом]] и [[Артиллерия — бог войны|перепахать базу теми самыми гаубицами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — довольно частое явление в сеттинге, особенно конфликтах с участием имперской гвардии. Особо примечательна Осада Вракса. &amp;lt;ref&amp;gt;Пять лет. Девятнадцать миллионов погибших. Расфигаченный в хлам и зараженный химическим оружием мир-арсенал. Жуфор Колосажатель собрал пару-тройку тысяч черепов к трону Кхорна. Демон-принц Мамонна довольно улыбается из Варпа.&amp;lt;/ref&amp;gt;А самые главные по этой части — Корпус смерти Крига у Империума и хаоситский легион Железных Воинов.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — закрытые дебюты, позиционка как она есть. Представляют собой медленное, позиционное маневрирование на весьма ограниченном пешечными цепями пространстве доски. После вскрытия центра тропом быть перестают. Сюда же [https://ru.wikipedia.org/wiki/Позиционная_ничья целый ряд] ничейных позиций уже в эндшпиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Iron Maiden — Paschendale.&lt;br /&gt;
*[[Sabaton]] &lt;br /&gt;
** The Price Of a Mile &lt;br /&gt;
** Fields of Verdun&lt;br /&gt;
** Angels Calling&lt;br /&gt;
** да и вообще большая часть песен с альбома The Great War об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Оборона Севастополя в 1854-55 и Порт-Артура в 1904-05 гг. — репетиция. За Порт-Артуром внимательно следил весь мир, а некоторые тщательно записывали.&lt;br /&gt;
* [[Первая мировая война]] — кодификатор.&lt;br /&gt;
* Внезапно, [[Вторая мировая война]] — в 1942-43 гг. примерно так выглядела линия фронта севернее Орла&amp;lt;ref&amp;gt;Леса, болота и грамотная тактика немцев тому причиной. В 1944-45 гг., когда Красная армия отработала наступательную тактику, примеров прочной обороны немцев стало существенно меньше&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** И итальянский фронт в 1944-45 гг. Хотя тут дело скорее в отсутствии политической воли: по сравнению с французским ТВД итальянский считался у союзников глубоко второстепенным.&lt;br /&gt;
*** Но не в 1943, когда в считанные месяцы были освобождены Сицилия и юг материковой Италии, а сам Муссолини оказался свергнутым. Да и в 1944 не очень: 4 июня был освобождён сам Рим, ещё до начала Нормандской операции.&lt;br /&gt;
** Кроме того, надо учесть, что Италия расположена на сравнительно узком полуострове, изобилующем холмами и даже горами. Немецко-итальянским войскам удалось создать устойчивую линию обороны поперёк всей страны, и прорывать её войскам антигитлеровского союза пришлось большой кровью. «Червоны маки на Монте-Кассино…»&lt;br /&gt;
** Ленинградская блокада с конца 1941 г. и практически до самого окончания.&lt;br /&gt;
* Еще более внезапно — испано-нидерландская «Восьмидесятилетняя» война 1568—1648 гг. (aka нидерландская буржуазная революция). Снова доминирование обороны над нападением. Современные [[Справочник автора/Бастионная фортификация|бастионные крепости голландского образца]] мало того, что было чрезвычайно сложно проломить (ядра вязли в земляных валах, ага), да вдобавок перекрестный огонь подавлял всякое желание ходить в атаку. Богатство Нидерландов (и длительность конфликта) позволило навтыкать таких крепостиц с неслыханной плотностью. На одно полевое сражение приходилось по 20 осад с, вы не поверите, окопами, минами ({{spoiler|минами называли не противопехотные мины, а подкоп с целью заложить мину под крепостную стену}}) и контрминами, снайперским огнем, дождем и слякотью. Устроить полноценный позиционный праздник по всей Европе не позволяла неслыханная стоимость укреплений, но в Нидерландах за 80 лет понастроили достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Война в Персидском заливе|Ирано-иракская война]] 1980—1988 гг. (с 1982 года и до окончания).&lt;br /&gt;
* Граница между КНДР и Южной Кореей после 1953 года. Стреляют редко (хотя периоды активности бывали), но все остальное, положенное в рамках тропа, развивается уже почти 70 лет.&lt;br /&gt;
* Война малой интенсивности [[Арабо-израильские войны|между Египтом и Израилем]] в 1967—70 гг. (её так и называют «Война на истощение»). Нейтральной полосой служил Суэцкий канал.&lt;br /&gt;
* Целый ряд «замороженных» конфликтов на постсоветском пространстве, когда, в отсутствие активных боевых действий, противостояние сторон сводится именно к сабжу. Иногда они «размораживаются» — как в Грузии в 2008 и в Карабахе в 2020 — чтобы потом снова «заморозиться».&lt;br /&gt;
** Частный случай — конфликт в [[Терриконы и шахтёры|Донбассе]]: первые пару лет русские и украинцы достаточно бодро резали друг дружку, попутно прокачивая давно забытые навыки ведения войны, но потом всё стихло и дошло до состояния, когда стреляют вроде бы ежедневно и далеко не из «воздушек», но трупов мало и карта практически не меняется. Частично этому послужило очередное соглашение о прекращении огня, после которого действующие стороны просто начали соревноваться, во-первых, в том, как бы наподдать оппоненту, чтоб никто не заметил, а во-вторых, подсчётом соответствующих действий (нарушений прекращения огня) со стороны противника с целью пожаловаться об этом на мировой арене.&lt;br /&gt;
*** Конфликт разморозился, когда Россия начала специальную военную операцию по денацификации и демилитаризации Украины. После чего, спустя год, линия фронта снова относительно стабилизировалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.154.212.36</name></author>
	</entry>
</feed>