<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8</id>
	<title>Остановиться для перестрелки - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-29T08:10:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=410583&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yanus88: Отмена правки 377386, сделанной Yanus88 (обсуждение)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=410583&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-23T18:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Отмена правки 377386, сделанной &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Yanus88&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/Yanus88&quot;&gt;Yanus88&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Yanus88&quot; title=&quot;Обсуждение участника:Yanus88&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:21, 23 января 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Прямым последствием [[троп]]а «[[Космос - это океан|космос это океан]]», является то, что корабли для битвы сблизившись вплотную синхронизируют скорости и ведут бой, двигаясь параллельным курсом с одинаковой скоростью — остановившись относительно друг друга. Хотя, чтобы такое случилось капитан корабля должен найти такого же, как и он сам, придурка по принципу «дураки мыслят одинаково». И что характерно: в космоопере, как правило, находит, и даже не просто находит, а все так поступают с обоснуем «great minds think alike».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В играх, часто сочетается с жидковакумной физикой, облегчающей подобный манёвр, в прочих случаях вопросы физики часто опускаются.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Может быть обосновано тем, что при космических скоростях бой встречным курсом крайне затруднителен, ведь корабли пролетают мимо друг друга очень быстро, так что время огневого контакта будет сильно ограничено (и очень опасно, если в корабль всё-таки кто-то таким образом попадёт любым кинетическим снарядом). А чтобы один из кораблей мог выписывать вокруг другого вензеля и спирали, он должен превосходить противника в скорости на порядок. Так что если вам таки приспичит подраться — извольте либо замереть, либо хотя бы лететь в одну сторону.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Серия [[Elite]]. Наиболее удобный маневр для боя — движение встречными курсами. [[Выходила на берег Катюша|Ракетный бой]] можно вести при любом соотношении курсов, но для лучевого идеальное соотношение — это нестись прямо навстречу противнику, как рыцарь на турнире, и палить из [[Курсовая пушка|курсовой пушки]]. Недостаток этого боя в том, что и вам, и противнику в этом случае идеально удобно молотить друг по другу. Если вы приобретаете корабль с турельными орудиями — появляются варианты, поэтому если у противника курсовая пушка значительно толще вашей — следует уклоняться от встречных курсов, болтаться вокруг него на косых, вести ракетный бой и пытаться постреливать из турели.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Spore]]. Бой как с пиратскими кораблями, так и с враждебной империей не просто можно, а выгодно вести, активно перемещаясь. В принципе, это совершенно необязательно, так как на достаточном уровне развития корабль твоей империи легко уделывает корабли большинства других, но позволяет поиметь со сбитых вражин гораздо больше заветных спорлингов, и банально интереснее.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[The Expanse]]. Во втором сезоне обмен залпами между «Росинантом» и прозерпинским стелс-фрегатом занимает меньше секунды, после чего оба корабля разлетаются на контркурсах в стороны. Это при том, что «Росинант» и «Молинари» специально уравнивали скорости со станцией, чтобы высадить группу захвата…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Warhammer 40000]]. Несмотря на неповоротливость, корабли обмениваются залпами на ходу. Остановка значит смерть, да и не сможет махина в шесть километров длиной быстро остановиться.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Star Trek]] — типичный бой происходит во время догонялок, что обосновывает примерно синхронную траекторию. Заодно это придает динамизма — во время догонялок друг относительно друга корабли смещаются не так уж сильно обмениваясь увесистыми плюхами, зато догоняющие должны действовать быстро пока убегающие не разогнались слишком сильно.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В редких случаях когда боя хотят обе стороны по огромной иронии он становится намного более затяжным и вегетерианским — обе посудины начинают выписывать фортели в трех измерениях на релятивистских скоростях попадая ну очень редко пока не станет очевидно за кем преимущество. А потом быстрая развязка с догонялками при отступлении.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[StarTrek: Klingon Academy]] и [[StarTrek: Bridge Commander]] — игра ведётся от первого лица капитана космического корабля, раздающего со своего кресла на командном мостике приказы своим офицерам, и так как противник придурком, желающим остановиться для перестрелки, не является, а бой ведёт маневренно, то даже при желании игрока остановиться пострелять — противник такого желания не проявляет.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Artemis Spaceship Bridge Simulator]]: здесь врагов много, а ваш корабль один (ну хорошо, до 8, если играть по сети), а в лобовую атаку на превосходящие силы противника идти крайне не рекомендуется. Выход — умело маневрировать и заходить врагу в хвост. Точнее, не в хвост, а туда, где у него нет секторов обстрела.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Цикл «Потерянный флот» — космические сражения представляют из себя корабли или даже целые флотилии, маневрирующие со скоростью в 10 % от скорости света (могут и быстрее, но тогда релятивистские эффекты существенно повлияют на прицел). Обычно они сближаются, пролетают мимо друг друга и разлетаются, чтобы потом всё это повторить, прямо как рыцари на турнире. Но так как миг контакта слишком короткий, чтобы сработала человеческая реакция, то стрельбу ведёт автоматика. Командиры затем проигрывают запись залпа на очень медленной скорости, чтобы понять что произошло, благо на разворот флота и повторный заход нередко уходят часы.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Space Empires IV]] По умолчанию корабли стреляют в движении постоянно маневрируя. Можно ещё сделать живучий бронированнный корабль с торпедами и поставить поведение на таран.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Алгебраист» И. Бэнкса — довольно подробно описана тактика сражений и штрума звёздных систем в межзвёздной войне — подход на скоростях, близких к световой; столкновения с флотом заграждения, занимающие секунды; «резкое» торможение, занимающее недели и месяцы при огромных перегрузках, и т. д.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Warframe]] — большие корабли так делают, но [[Вундервафля|тем же «фоморам» вообще на всё пофигу]]. А вот кораблики поменьше и сами Тенно в режиме арчвинга уже больше похожи на воздушный бой, где каждый пытается пристроиться сзади, чтобы выйти из сектора обстрела и самому подержать врага в прицеле подольше.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Military}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Космоопера}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-377386:rev-410583 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yanus88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=377386&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yanus88: Дополнение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=377386&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-22T19:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:39, 22 декабря 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Прямым последствием [[троп]]а «[[Космос - это океан|космос это океан]]», является то, что корабли для битвы сблизившись вплотную синхронизируют скорости и ведут бой, двигаясь параллельным курсом с одинаковой скоростью — остановившись относительно друг друга. Хотя, чтобы такое случилось капитан корабля должен найти такого же, как и он сам, придурка по принципу «дураки мыслят одинаково». И что характерно: в космоопере, как правило, находит, и даже не просто находит, а все так поступают с обоснуем «great minds think alike».&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В играх, часто сочетается с жидковакумной физикой, облегчающей подобный манёвр, в прочих случаях вопросы физики часто опускаются.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Может быть обосновано тем, что при космических скоростях бой встречным курсом крайне затруднителен, ведь корабли пролетают мимо друг друга очень быстро, так что время огневого контакта будет сильно ограничено (и очень опасно, если в корабль всё-таки кто-то таким образом попадёт любым кинетическим снарядом). А чтобы один из кораблей мог выписывать вокруг другого вензеля и спирали, он должен превосходить противника в скорости на порядок. Так что если вам таки приспичит подраться — извольте либо замереть, либо хотя бы лететь в одну сторону.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Серия [[Elite]]. Наиболее удобный маневр для боя — движение встречными курсами. [[Выходила на берег Катюша|Ракетный бой]] можно вести при любом соотношении курсов, но для лучевого идеальное соотношение — это нестись прямо навстречу противнику, как рыцарь на турнире, и палить из [[Курсовая пушка|курсовой пушки]]. Недостаток этого боя в том, что и вам, и противнику в этом случае идеально удобно молотить друг по другу. Если вы приобретаете корабль с турельными орудиями — появляются варианты, поэтому если у противника курсовая пушка значительно толще вашей — следует уклоняться от встречных курсов, болтаться вокруг него на косых, вести ракетный бой и пытаться постреливать из турели.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Spore]]. Бой как с пиратскими кораблями, так и с враждебной империей не просто можно, а выгодно вести, активно перемещаясь. В принципе, это совершенно необязательно, так как на достаточном уровне развития корабль твоей империи легко уделывает корабли большинства других, но позволяет поиметь со сбитых вражин гораздо больше заветных спорлингов, и банально интереснее.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[The Expanse]]. Во втором сезоне обмен залпами между «Росинантом» и прозерпинским стелс-фрегатом занимает меньше секунды, после чего оба корабля разлетаются на контркурсах в стороны. Это при том, что «Росинант» и «Молинари» специально уравнивали скорости со станцией, чтобы высадить группу захвата…&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Warhammer 40000]]. Несмотря на неповоротливость, корабли обмениваются залпами на ходу. Остановка значит смерть, да и не сможет махина в шесть километров длиной быстро остановиться.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Star Trek]] — типичный бой происходит во время догонялок, что обосновывает примерно синхронную траекторию. Заодно это придает динамизма — во время догонялок друг относительно друга корабли смещаются не так уж сильно обмениваясь увесистыми плюхами, зато догоняющие должны действовать быстро пока убегающие не разогнались слишком сильно.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В редких случаях когда боя хотят обе стороны по огромной иронии он становится намного более затяжным и вегетерианским — обе посудины начинают выписывать фортели в трех измерениях на релятивистских скоростях попадая ну очень редко пока не станет очевидно за кем преимущество. А потом быстрая развязка с догонялками при отступлении.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[StarTrek: Klingon Academy]] и [[StarTrek: Bridge Commander]] — игра ведётся от первого лица капитана космического корабля, раздающего со своего кресла на командном мостике приказы своим офицерам, и так как противник придурком, желающим остановиться для перестрелки, не является, а бой ведёт маневренно, то даже при желании игрока остановиться пострелять — противник такого желания не проявляет.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Artemis Spaceship Bridge Simulator]]: здесь врагов много, а ваш корабль один (ну хорошо, до 8, если играть по сети), а в лобовую атаку на превосходящие силы противника идти крайне не рекомендуется. Выход — умело маневрировать и заходить врагу в хвост. Точнее, не в хвост, а туда, где у него нет секторов обстрела.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Цикл «Потерянный флот» — космические сражения представляют из себя корабли или даже целые флотилии, маневрирующие со скоростью в 10 % от скорости света (могут и быстрее, но тогда релятивистские эффекты существенно повлияют на прицел). Обычно они сближаются, пролетают мимо друг друга и разлетаются, чтобы потом всё это повторить, прямо как рыцари на турнире. Но так как миг контакта слишком короткий, чтобы сработала человеческая реакция, то стрельбу ведёт автоматика. Командиры затем проигрывают запись залпа на очень медленной скорости, чтобы понять что произошло, благо на разворот флота и повторный заход нередко уходят часы.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Space Empires IV]] По умолчанию корабли стреляют в движении постоянно маневрируя. Можно ещё сделать живучий бронированнный корабль с торпедами и поставить поведение на таран.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Алгебраист» И. Бэнкса — довольно подробно описана тактика сражений и штрума звёздных систем в межзвёздной войне — подход на скоростях, близких к световой; столкновения с флотом заграждения, занимающие секунды; «резкое» торможение, занимающее недели и месяцы при огромных перегрузках, и т. д.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Warframe]] — большие корабли так делают, но [[Вундервафля|тем же «фоморам» вообще на всё пофигу]]. А вот кораблики поменьше и сами Тенно в режиме арчвинга уже больше похожи на воздушный бой, где каждый пытается пристроиться сзади, чтобы выйти из сектора обстрела и самому подержать врага в прицеле подольше.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Military}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Космоопера}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-81095:rev-377386 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yanus88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=81095&amp;oldid=prev</id>
		<title>2001:861:5C00:D230:B9A5:CF46:5699:AE75 в 17:06, 4 декабря 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=81095&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-04T17:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:06, 4 декабря 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В играх, часто сочетается с жидковакумной физикой, облегчающей подобный манёвр, в прочих случаях вопросы физики часто опускаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В играх, часто сочетается с жидковакумной физикой, облегчающей подобный манёвр, в прочих случаях вопросы физики часто опускаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Может быть обосновано тем, что при космических скоростях бой встречным курсом крайне затруднителен, ведь корабли пролетают мимо друг друга очень быстро, так что время огневого контакта будет сильно ограничено. А чтобы один из кораблей мог выписывать вокруг другого вензеля и спирали, он должен превосходить противника в скорости на порядок. Так что если вам таки приспичит подраться — извольте либо замереть, либо хотя бы лететь в одну сторону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Может быть обосновано тем, что при космических скоростях бой встречным курсом крайне затруднителен, ведь корабли пролетают мимо друг друга очень быстро, так что время огневого контакта будет сильно ограничено &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(и очень опасно, если в корабль всё-таки кто-то таким образом попадёт любым кинетическим снарядом)&lt;/ins&gt;. А чтобы один из кораблей мог выписывать вокруг другого вензеля и спирали, он должен превосходить противника в скорости на порядок. Так что если вам таки приспичит подраться — извольте либо замереть, либо хотя бы лететь в одну сторону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29193:rev-81095 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:B9A5:CF46:5699:AE75</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=29193&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=29193&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:51, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-5023:rev-29193 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=5023&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Прямым последствием тропа «космос это океан», является то, что корабли для битвы сблизившись вплотную синхронизируют скорости и ведут бой, двигаясь параллельным курсом с одинаковой скоростью — остановившись относительно друг д...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=5023&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-30T20:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Прямым последствием &lt;a href=&quot;/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF&quot; title=&quot;Троп&quot;&gt;тропа&lt;/a&gt; «&lt;a href=&quot;/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81_-_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D0%B0%D0%BD&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Космос - это океан&quot;&gt;космос это океан&lt;/a&gt;», является то, что корабли для битвы сблизившись вплотную синхронизируют скорости и ведут бой, двигаясь параллельным курсом с одинаковой скоростью — остановившись относительно друг д...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:09, 30 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Прямым последствием [[троп]]а «[[Космос - это океан|космос это океан]]», является то, что корабли для битвы сблизившись вплотную синхронизируют скорости и ведут бой, двигаясь параллельным курсом с одинаковой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;скоростью — &lt;/del&gt;остановившись относительно друг друга. Хотя, чтобы такое случилось капитан корабля должен найти такого же, как и он сам, придурка по принципу «дураки мыслят одинаково». И что характерно: в космоопере, как правило, находит, и даже не просто находит, а все так поступают с обоснуем «great minds think alike».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Прямым последствием [[троп]]а «[[Космос - это океан|космос это океан]]», является то, что корабли для битвы сблизившись вплотную синхронизируют скорости и ведут бой, двигаясь параллельным курсом с одинаковой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;скоростью — &lt;/ins&gt;остановившись относительно друг друга. Хотя, чтобы такое случилось капитан корабля должен найти такого же, как и он сам, придурка по принципу «дураки мыслят одинаково». И что характерно: в космоопере, как правило, находит, и даже не просто находит, а все так поступают с обоснуем «great minds think alike».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В играх, часто сочетается с жидковакумной физикой, облегчающей подобный манёвр, в прочих случаях вопросы физики часто опускаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В играх, часто сочетается с жидковакумной физикой, облегчающей подобный манёвр, в прочих случаях вопросы физики часто опускаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Может быть обосновано тем, что при космических скоростях бой встречным курсом крайне затруднителен, ведь корабли пролетают мимо друг друга очень быстро, так что время огневого контакта будет сильно ограничено. А чтобы один из кораблей мог выписывать вокруг другого вензеля и спирали, он должен превосходить противника в скорости на порядок. Так что если вам таки приспичит &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;подраться — &lt;/del&gt;извольте либо замереть, либо хотя бы лететь в одну сторону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Может быть обосновано тем, что при космических скоростях бой встречным курсом крайне затруднителен, ведь корабли пролетают мимо друг друга очень быстро, так что время огневого контакта будет сильно ограничено. А чтобы один из кораблей мог выписывать вокруг другого вензеля и спирали, он должен превосходить противника в скорости на порядок. Так что если вам таки приспичит &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;подраться — &lt;/ins&gt;извольте либо замереть, либо хотя бы лететь в одну сторону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Elite]]. Наиболее удобный маневр для &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;боя — &lt;/del&gt;движение встречными курсами. [[Выходила на берег Катюша|Ракетный бой]] можно вести при любом соотношении курсов, но для лучевого идеальное &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;соотношение — &lt;/del&gt;это нестись прямо навстречу противнику, как рыцарь на турнире, и палить из [[Курсовая пушка|курсовой пушки]]. Недостаток этого боя в том, что и вам, и противнику в этом случае идеально удобно молотить друг по другу. Если вы приобретаете корабль с турельными &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;орудиями — &lt;/del&gt;появляются варианты, поэтому если у противника курсовая пушка значительно толще &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вашей — &lt;/del&gt;следует уклоняться от встречных курсов, болтаться вокруг него на косых, вести ракетный бой и пытаться постреливать из турели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Elite]]. Наиболее удобный маневр для &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;боя — &lt;/ins&gt;движение встречными курсами. [[Выходила на берег Катюша|Ракетный бой]] можно вести при любом соотношении курсов, но для лучевого идеальное &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;соотношение — &lt;/ins&gt;это нестись прямо навстречу противнику, как рыцарь на турнире, и палить из [[Курсовая пушка|курсовой пушки]]. Недостаток этого боя в том, что и вам, и противнику в этом случае идеально удобно молотить друг по другу. Если вы приобретаете корабль с турельными &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;орудиями — &lt;/ins&gt;появляются варианты, поэтому если у противника курсовая пушка значительно толще &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вашей — &lt;/ins&gt;следует уклоняться от встречных курсов, болтаться вокруг него на косых, вести ракетный бой и пытаться постреливать из турели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spore]]. Бой как с пиратскими кораблями, так и с враждебной империей не просто можно, а выгодно вести, активно перемещаясь. В принципе, это совершенно необязательно, так как на достаточном уровне развития корабль твоей империи легко уделывает корабли большинства других, но позволяет поиметь со сбитых вражин гораздо больше заветных спорлингов, и банально интереснее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spore]]. Бой как с пиратскими кораблями, так и с враждебной империей не просто можно, а выгодно вести, активно перемещаясь. В принципе, это совершенно необязательно, так как на достаточном уровне развития корабль твоей империи легко уделывает корабли большинства других, но позволяет поиметь со сбитых вражин гораздо больше заветных спорлингов, и банально интереснее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Expanse]]. Во втором сезоне обмен залпами между «Росинантом» и прозерпинским стелс-фрегатом занимает меньше секунды, после чего оба корабля разлетаются на контркурсах в стороны. Это при том, что «Росинант» и «Молинари» специально уравнивали скорости со станцией, чтобы высадить группу захвата…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Expanse]]. Во втором сезоне обмен залпами между «Росинантом» и прозерпинским стелс-фрегатом занимает меньше секунды, после чего оба корабля разлетаются на контркурсах в стороны. Это при том, что «Росинант» и «Молинари» специально уравнивали скорости со станцией, чтобы высадить группу захвата…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40000]]. Несмотря на неповоротливость, корабли обмениваются залпами на ходу. Остановка значит смерть, да и не сможет махина в шесть километров длиной быстро остановиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40000]]. Несмотря на неповоротливость, корабли обмениваются залпами на ходу. Остановка значит смерть, да и не сможет махина в шесть километров длиной быстро остановиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Trek]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;типичный бой происходит во время догонялок, что обосновывает примерно синхронную траекторию. Заодно это придает &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;динамизма — &lt;/del&gt;во время догонялок друг относительно друга корабли смещаются не так уж сильно обмениваясь увесистыми плюхами, зато догоняющие должны действовать быстро пока убегающие не разогнались слишком сильно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Trek]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;типичный бой происходит во время догонялок, что обосновывает примерно синхронную траекторию. Заодно это придает &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;динамизма — &lt;/ins&gt;во время догонялок друг относительно друга корабли смещаются не так уж сильно обмениваясь увесистыми плюхами, зато догоняющие должны действовать быстро пока убегающие не разогнались слишком сильно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В редких случаях когда боя хотят обе стороны по огромной иронии он становится намного более затяжным и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вегетерианским — &lt;/del&gt;обе посудины начинают выписывать фортели в трех измерениях на релятивистских скоростях попадая ну очень редко пока не станет очевидно за кем преимущество. А потом быстрая развязка с догонялками при отступлении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В редких случаях когда боя хотят обе стороны по огромной иронии он становится намного более затяжным и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вегетерианским — &lt;/ins&gt;обе посудины начинают выписывать фортели в трех измерениях на релятивистских скоростях попадая ну очень редко пока не станет очевидно за кем преимущество. А потом быстрая развязка с догонялками при отступлении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[StarTrek: Klingon Academy]] и [[StarTrek: Bridge Commander]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;игра ведётся от первого лица капитана космического корабля, раздающего со своего кресла на командном мостике приказы своим офицерам, и так как противник придурком, желающим остановиться для перестрелки, не является, а бой ведёт маневренно, то даже при желании игрока остановиться &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пострелять — &lt;/del&gt;противник такого желания не проявляет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[StarTrek: Klingon Academy]] и [[StarTrek: Bridge Commander]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;игра ведётся от первого лица капитана космического корабля, раздающего со своего кресла на командном мостике приказы своим офицерам, и так как противник придурком, желающим остановиться для перестрелки, не является, а бой ведёт маневренно, то даже при желании игрока остановиться &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пострелять — &lt;/ins&gt;противник такого желания не проявляет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Artemis Spaceship Bridge Simulator]]: здесь врагов много, а ваш корабль один (ну хорошо, до 8, если играть по сети), а в лобовую атаку на превосходящие силы противника идти крайне не рекомендуется. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Выход — &lt;/del&gt;умело маневрировать и заходить врагу в хвост. Точнее, не в хвост, а туда, где у него нет секторов обстрела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Artemis Spaceship Bridge Simulator]]: здесь врагов много, а ваш корабль один (ну хорошо, до 8, если играть по сети), а в лобовую атаку на превосходящие силы противника идти крайне не рекомендуется. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Выход — &lt;/ins&gt;умело маневрировать и заходить врагу в хвост. Точнее, не в хвост, а туда, где у него нет секторов обстрела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Цикл «Потерянный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;флот» — &lt;/del&gt;космические сражения представляют из себя корабли или даже целые флотилии, маневрирующие со скоростью в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10 &lt;/del&gt;% от скорости света (могут и быстрее, но тогда релятивистские эффекты существенно повлияют на прицел). Обычно они сближаются, пролетают мимо друг друга и разлетаются, чтобы потом всё это повторить, прямо как рыцари на турнире. Но так как миг контакта слишком короткий, чтобы сработала человеческая реакция, то стрельбу ведёт автоматика. Командиры затем проигрывают запись залпа на очень медленной скорости, чтобы понять что произошло, благо на разворот флота и повторный заход нередко уходят часы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Цикл «Потерянный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;флот» — &lt;/ins&gt;космические сражения представляют из себя корабли или даже целые флотилии, маневрирующие со скоростью в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10 &lt;/ins&gt;% от скорости света (могут и быстрее, но тогда релятивистские эффекты существенно повлияют на прицел). Обычно они сближаются, пролетают мимо друг друга и разлетаются, чтобы потом всё это повторить, прямо как рыцари на турнире. Но так как миг контакта слишком короткий, чтобы сработала человеческая реакция, то стрельбу ведёт автоматика. Командиры затем проигрывают запись залпа на очень медленной скорости, чтобы понять что произошло, благо на разворот флота и повторный заход нередко уходят часы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Space Empires IV]] По умолчанию корабли стреляют в движении постоянно маневрируя. Можно ещё сделать живучий бронированнный корабль с торпедами и поставить поведение на таран.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Space Empires IV]] По умолчанию корабли стреляют в движении постоянно маневрируя. Можно ещё сделать живучий бронированнный корабль с торпедами и поставить поведение на таран.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Алгебраист» И. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бэнкса — &lt;/del&gt;довольно подробно описана тактика сражений и штрума звёздных систем в межзвёздной &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;войне — &lt;/del&gt;подход на скоростях, близких к световой; столкновения с флотом заграждения, занимающие секунды; «резкое» торможение, занимающее недели и месяцы при огромных перегрузках, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и т&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; д&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Алгебраист» И. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бэнкса — &lt;/ins&gt;довольно подробно описана тактика сражений и штрума звёздных систем в межзвёздной &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;войне — &lt;/ins&gt;подход на скоростях, близких к световой; столкновения с флотом заграждения, занимающие секунды; «резкое» торможение, занимающее недели и месяцы при огромных перегрузках, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и т&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;д&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;большие корабли так делают, но [[Вундервафля|тем же «фоморам» вообще на всё пофигу]]. А вот кораблики поменьше и сами Тенно в режиме арчвинга уже больше похожи на воздушный бой, где каждый пытается пристроиться сзади, чтобы выйти из сектора обстрела и самому подержать врага в прицеле подольше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;большие корабли так делают, но [[Вундервафля|тем же «фоморам» вообще на всё пофигу]]. А вот кораблики поменьше и сами Тенно в режиме арчвинга уже больше похожи на воздушный бой, где каждый пытается пристроиться сзади, чтобы выйти из сектора обстрела и самому подержать врага в прицеле подольше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29192:rev-5023 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=29192&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;SMT5015: /* Где НЕ встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=29192&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-10-31T17:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где НЕ встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Прямым последствием [[троп]]а «[[Космос - это океан|космос это океан]]», является то, что корабли для битвы сблизившись вплотную синхронизируют скорости и ведут бой, двигаясь параллельным курсом с одинаковой скоростью — остановившись относительно друг друга. Хотя, чтобы такое случилось капитан корабля должен найти такого же, как и он сам, придурка по принципу «дураки мыслят одинаково». И что характерно: в космоопере, как правило, находит, и даже не просто находит, а все так поступают с обоснуем «great minds think alike».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх, часто сочетается с жидковакумной физикой, облегчающей подобный манёвр, в прочих случаях вопросы физики часто опускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть обосновано тем, что при космических скоростях бой встречным курсом крайне затруднителен, ведь корабли пролетают мимо друг друга очень быстро, так что время огневого контакта будет сильно ограничено. А чтобы один из кораблей мог выписывать вокруг другого вензеля и спирали, он должен превосходить противника в скорости на порядок. Так что если вам таки приспичит подраться — извольте либо замереть, либо хотя бы лететь в одну сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* Серия [[Elite]]. Наиболее удобный маневр для боя — движение встречными курсами. [[Выходила на берег Катюша|Ракетный бой]] можно вести при любом соотношении курсов, но для лучевого идеальное соотношение — это нестись прямо навстречу противнику, как рыцарь на турнире, и палить из [[Курсовая пушка|курсовой пушки]]. Недостаток этого боя в том, что и вам, и противнику в этом случае идеально удобно молотить друг по другу. Если вы приобретаете корабль с турельными орудиями — появляются варианты, поэтому если у противника курсовая пушка значительно толще вашей — следует уклоняться от встречных курсов, болтаться вокруг него на косых, вести ракетный бой и пытаться постреливать из турели.&lt;br /&gt;
* [[Spore]]. Бой как с пиратскими кораблями, так и с враждебной империей не просто можно, а выгодно вести, активно перемещаясь. В принципе, это совершенно необязательно, так как на достаточном уровне развития корабль твоей империи легко уделывает корабли большинства других, но позволяет поиметь со сбитых вражин гораздо больше заветных спорлингов, и банально интереснее.&lt;br /&gt;
* [[The Expanse]]. Во втором сезоне обмен залпами между «Росинантом» и прозерпинским стелс-фрегатом занимает меньше секунды, после чего оба корабля разлетаются на контркурсах в стороны. Это при том, что «Росинант» и «Молинари» специально уравнивали скорости со станцией, чтобы высадить группу захвата…&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]. Несмотря на неповоротливость, корабли обмениваются залпами на ходу. Остановка значит смерть, да и не сможет махина в шесть километров длиной быстро остановиться.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — типичный бой происходит во время догонялок, что обосновывает примерно синхронную траекторию. Заодно это придает динамизма — во время догонялок друг относительно друга корабли смещаются не так уж сильно обмениваясь увесистыми плюхами, зато догоняющие должны действовать быстро пока убегающие не разогнались слишком сильно.&lt;br /&gt;
** В редких случаях когда боя хотят обе стороны по огромной иронии он становится намного более затяжным и вегетерианским — обе посудины начинают выписывать фортели в трех измерениях на релятивистских скоростях попадая ну очень редко пока не станет очевидно за кем преимущество. А потом быстрая развязка с догонялками при отступлении.&lt;br /&gt;
** [[StarTrek: Klingon Academy]] и [[StarTrek: Bridge Commander]] — игра ведётся от первого лица капитана космического корабля, раздающего со своего кресла на командном мостике приказы своим офицерам, и так как противник придурком, желающим остановиться для перестрелки, не является, а бой ведёт маневренно, то даже при желании игрока остановиться пострелять — противник такого желания не проявляет.&lt;br /&gt;
* [[Artemis Spaceship Bridge Simulator]]: здесь врагов много, а ваш корабль один (ну хорошо, до 8, если играть по сети), а в лобовую атаку на превосходящие силы противника идти крайне не рекомендуется. Выход — умело маневрировать и заходить врагу в хвост. Точнее, не в хвост, а туда, где у него нет секторов обстрела.&lt;br /&gt;
* Цикл «Потерянный флот» — космические сражения представляют из себя корабли или даже целые флотилии, маневрирующие со скоростью в 10 % от скорости света (могут и быстрее, но тогда релятивистские эффекты существенно повлияют на прицел). Обычно они сближаются, пролетают мимо друг друга и разлетаются, чтобы потом всё это повторить, прямо как рыцари на турнире. Но так как миг контакта слишком короткий, чтобы сработала человеческая реакция, то стрельбу ведёт автоматика. Командиры затем проигрывают запись залпа на очень медленной скорости, чтобы понять что произошло, благо на разворот флота и повторный заход нередко уходят часы.&lt;br /&gt;
* [[Space Empires IV]] По умолчанию корабли стреляют в движении постоянно маневрируя. Можно ещё сделать живучий бронированнный корабль с торпедами и поставить поведение на таран.&lt;br /&gt;
* «Алгебраист» И. Бэнкса — довольно подробно описана тактика сражений и штрума звёздных систем в межзвёздной войне — подход на скоростях, близких к световой; столкновения с флотом заграждения, занимающие секунды; «резкое» торможение, занимающее недели и месяцы при огромных перегрузках, и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — большие корабли так делают, но [[Вундервафля|тем же «фоморам» вообще на всё пофигу]]. А вот кораблики поменьше и сами Тенно в режиме арчвинга уже больше похожи на воздушный бой, где каждый пытается пристроиться сзади, чтобы выйти из сектора обстрела и самому подержать врага в прицеле подольше.&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;SMT5015</name></author>
	</entry>
</feed>