<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C</id>
	<title>Отвратительная обратная связь - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-28T12:57:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=456635&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=456635&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-02T05:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:41, 2 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l93&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Игры от Paradox Interactive, среди которых у фанатов есть шутка что покупать их надо через 3-5 лет после выпуска: во-первых, базовые механики всё равно перековыряют так, что это будет уже совсем другая игра; во-вторых, наконец-то допилят до худо-бедно-играемого состояния; а, в третьих, часть контента DLC войдёт в базовую поставку или будет издано нахаляву — либо существенно потеряет в цене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Игры от Paradox Interactive, среди которых у фанатов есть шутка что покупать их надо через 3-5 лет после выпуска: во-первых, базовые механики всё равно перековыряют так, что это будет уже совсем другая игра; во-вторых, наконец-то допилят до худо-бедно-играемого состояния; а, в третьих, часть контента DLC войдёт в базовую поставку или будет издано нахаляву — либо существенно потеряет в цене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Студия FromSoftware]] допускает [[Танцы на граблях|одни и те же косяки]], делая игры [[Офигенно находчивые разработчики|на костылях]] и [[Купи долбаный гайд!|требуя гайдов]], но отношение ко всему этому проходит по ведомству «[[не баг, а фича]]» вместо «[[хорошо, но плохо]]». Виной тому фанаты, активно делающие те самые гайды с одной стороны и создающие [[Трудно — значит, круто|культ превозмогания сложности]] с другой, из-за чего претензии получают ответы в стиле «просто найди гайд» или знаменитого «гит гуд», а у разработчиков мотивации исправляться не появляется. Туда же — принятие необходимости в гайде за фичу теми, кто пытается [[Прицепиться к трамваю|выехать на волне успеха]] Фромов и клепает [[Souls-like|соулслайки]] с фальшивой сложностью и абсолютно непостижимым сюжетом&amp;lt;ref&amp;gt;А заодно — создают ложное представление людей «извне» о том, что видеоигры должны быть хардкорные и максимально задротские.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Студия FromSoftware]] допускает [[Танцы на граблях|одни и те же косяки]], делая игры [[Офигенно находчивые разработчики|на костылях]] и [[Купи долбаный гайд!|требуя гайдов]], но отношение ко всему этому проходит по ведомству «[[не баг, а фича]]» вместо «[[хорошо, но плохо]]». Виной тому фанаты, активно делающие те самые гайды с одной стороны и создающие [[Трудно — значит, круто|культ превозмогания сложности]] с другой, из-за чего претензии получают ответы в стиле «просто найди гайд» или знаменитого «гит гуд», а у разработчиков мотивации исправляться не появляется. Туда же — принятие необходимости в гайде за фичу теми, кто пытается [[Прицепиться к трамваю|выехать на волне успеха]] Фромов и клепает [[Souls-like|соулслайки]] с фальшивой сложностью и абсолютно непостижимым сюжетом&amp;lt;ref&amp;gt;А заодно — создают ложное представление людей «извне» о том, что видеоигры должны быть хардкорные и максимально задротские.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тактика разработчиков Minecraft — терпеть до последнего, после чего выкатить-таки косметическое обновление с двумя-тремя изменениями… которые были подсмотренны у фанатов-моддеров. И стали в числе фанатов бояном уже три-четыре года назад. Кормить фанатов технически новой, но в плане контента вечно устаревшей игрой — как это мило! Неудивительно, что часть серверов не спешит перекатываться на «новую» версию MC.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тактика разработчиков Minecraft — терпеть до последнего, после чего выкатить-таки косметическое обновление с двумя-тремя изменениями… которые были подсмотренны у фанатов-моддеров. И стали в числе фанатов бояном уже три-четыре года назад. Кормить фанатов технически новой, но в плане контента вечно устаревшей игрой — как это мило! Неудивительно, что часть серверов не спешит перекатываться на «новую» версию MC&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, а некоторые всё ещё работают на бете 1.7.3, которая в своё время долго стояла без обновлений и, как следствие, обросла кучей разномастных модов&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456634:rev-456635 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=456634&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=456634&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-02T05:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:40, 2 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l87&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При этом на момент выхода [[Фанская кличка|Immoral]] у Близзов доля Китая в сбыте была 5 %. Прописью — пять процентов. Отрыв от реальности классический поговорочный, в погоне за мнимой выгодой упускают уже имеющуюся. Доля Китая конечно же выросла, да…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При этом на момент выхода [[Фанская кличка|Immoral]] у Близзов доля Китая в сбыте была 5 %. Прописью — пять процентов. Отрыв от реальности классический поговорочный, в погоне за мнимой выгодой упускают уже имеющуюся. Доля Китая конечно же выросла, да…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, что там с Китаем. В любой развивающейся стране уж как сложно позволить себе консоль или игру ААА класса. Взять хотя бы Аргентину с Бразилией. А в Австралии игры стоят аж 100$. А ещё и видеокарты постоянно дорожают. И люди (особенно родители юных геймеров) считают, что игровая консоль — это пустая трата денег, и что лучше дать ребёнку компьютер, ну или хотя бы смартфон. Теперь понятно, почему мобильный гейминг отбирает огромную долю на рынке? Видеоигры являются дорогим развлечением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, что там с Китаем. В любой развивающейся стране уж как сложно позволить себе консоль или игру ААА класса. Взять хотя бы Аргентину с Бразилией. А в Австралии игры стоят аж 100$. А ещё и видеокарты постоянно дорожают. И люди (особенно родители юных геймеров) считают, что игровая консоль — это пустая трата денег, и что лучше дать ребёнку компьютер, ну или хотя бы смартфон. Теперь понятно, почему мобильный гейминг отбирает огромную долю на рынке? Видеоигры являются дорогим развлечением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тенденция современных игроделов выпускать недоделанную игру, а потом патчами допиливать. Так-то подобные случаи бывали и раньше, тот же [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], или [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Сталкер: Тень Чернобыля]], но там причина была абсолютно другая, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;именно – &lt;/del&gt;работа взабой и требование издателей выпустить игру поскорее. В нашем же случае очень часто времени более чем достаточно. Так в чём же причина, или, скорее, первопричина? No Man’s Sky. Именно эта игра стала первым случаем «обещали революцию, получили недоделанное УГ», и она же спустя 2 года и 5 крупных обновлений восстала из пепла, выполнив все обещания за счёт этих самых обновлений, и с тех пор обновлений было просто гора. Именно эта история триумфального возвращения [[Систематическая ошибка выжившего|не даёт покоя многим AAA-разработчикам]], и они выпускают недоделанные продукты, надеясь «повторить успех». Получается не у всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тенденция современных игроделов выпускать недоделанную игру, а потом патчами допиливать. Так-то подобные случаи бывали и раньше, тот же [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], или [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Сталкер: Тень Чернобыля]], но там причина была абсолютно другая, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;именно — &lt;/ins&gt;работа взабой и требование издателей выпустить игру поскорее. В нашем же случае очень часто времени более чем достаточно. Так в чём же причина, или, скорее, первопричина? No Man’s Sky. Именно эта игра стала первым случаем «обещали революцию, получили недоделанное УГ», и она же спустя 2 года и 5 крупных обновлений восстала из пепла, выполнив все обещания за счёт этих самых обновлений, и с тех пор обновлений было просто гора. Именно эта история триумфального возвращения [[Систематическая ошибка выжившего|не даёт покоя многим AAA-разработчикам]], и они выпускают недоделанные продукты, надеясь «повторить успех». Получается не у всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторым же звоночком и первой такой AAA-игрой стал [[Cyberpunk 2077|Кибербаг]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторым же звоночком и первой такой AAA-игрой стал [[Cyberpunk 2077|Кибербаг]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При этом Bethesda Software уже без году двадцать лет только тем и занимается, что выпускает недоделанные игры (или перевыпускает их… с [[Танцы на граблях|теми же багами, что были в первом релизе]]),&amp;lt;ref&amp;gt;По очень неподтверждённым слухам — это из-за того, что разработческая культура в «Беседке» в принципе не приемлет горизонтального переноса кода из ветки в ветку — то есть вместо того, чтобы начинать с полностью пропатченной версии кода, каждый раз делают с «нулевой». Оттуда и баги, идущие аж с «Морры».&amp;lt;/ref&amp;gt; но этот набат [[Сарказм|почему-то]] никто не слышал, пока дело не дошло до [[Fallout 76]] (мультиплеер — [[мод]]деры ''не могут'' за разработчиками подчистить их косяки и недоделки) и [[Starfield]] (попросту на этот продукт четырёх легионов &amp;lt;s&amp;gt;скелетов&amp;lt;/s&amp;gt; китайцев и индусов посмотрели и отказались для него моды делать).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При этом Bethesda Software уже без году двадцать лет только тем и занимается, что выпускает недоделанные игры (или перевыпускает их… с [[Танцы на граблях|теми же багами, что были в первом релизе]]),&amp;lt;ref&amp;gt;По очень неподтверждённым слухам — это из-за того, что разработческая культура в «Беседке» в принципе не приемлет горизонтального переноса кода из ветки в ветку — то есть вместо того, чтобы начинать с полностью пропатченной версии кода, каждый раз делают с «нулевой». Оттуда и баги, идущие аж с «Морры».&amp;lt;/ref&amp;gt; но этот набат [[Сарказм|почему-то]] никто не слышал, пока дело не дошло до [[Fallout 76]] (мультиплеер — [[мод]]деры ''не могут'' за разработчиками подчистить их косяки и недоделки) и [[Starfield]] (попросту на этот продукт четырёх легионов &amp;lt;s&amp;gt;скелетов&amp;lt;/s&amp;gt; китайцев и индусов посмотрели и отказались для него моды делать).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, у «Сталкера» забой был исключительно по вине самих разработчиков, которые маялись дурью вместо составления внятного техзадания и следования ему (достаточно сказать, что изначально игра вообще эпигонила [[Far Cry]], с вояками в джунглях), в результате чего издатель потерял терпение и предъявил им ультиматум. Зато в результате получилась игра-легенда с горой порезанного, а затем восстановленного фанатами, контента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, у «Сталкера» забой был исключительно по вине самих разработчиков, которые маялись дурью вместо составления внятного техзадания и следования ему (достаточно сказать, что изначально игра вообще эпигонила [[Far Cry]], с вояками в джунглях), в результате чего издатель потерял терпение и предъявил им ультиматум. Зато в результате получилась игра-легенда с горой порезанного, а затем восстановленного фанатами, контента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Игры от Paradox Interactive, среди которых у фанатов есть шутка что покупать их надо через 3-5 лет после выпуска: во-первых, базовые механики всё равно перековыряют так, что это будет уже совсем другая игра; во-вторых, наконец-то допилят до худо-бедно-играемого состояния; а, в третьих, часть контента DLC войдёт в базовую поставку или будет издано нахаляву — либо существенно потеряет в цене.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Игры от Paradox Interactive, среди которых у фанатов есть шутка что покупать их надо через 3-5 лет после выпуска: во-первых, базовые механики всё равно перековыряют так, что это будет уже совсем другая игра; во-вторых, наконец-то допилят до худо-бедно-играемого состояния; а, в третьих, часть контента DLC войдёт в базовую поставку или будет издано нахаляву — либо существенно потеряет в цене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Студия FromSoftware]] допускает [[Танцы на граблях|одни и те же косяки]], делая игры [[Офигенно находчивые разработчики|на костылях]] и [[Купи долбаный гайд!|требуя гайдов]], но отношение ко всему этому проходит по ведомству «[[не баг, а фича]]» вместо «[[хорошо, но плохо]]». Виной тому фанаты, активно делающие те самые гайды с одной стороны и создающие [[Трудно — значит, круто|культ превозмогания сложности]] с другой, из-за чего претензии получают ответы в стиле «просто найди гайд» или знаменитого «гит гуд», а у разработчиков мотивации исправляться не появляется. Туда же — принятие необходимости в гайде за фичу теми, кто пытается [[Прицепиться к трамваю|выехать на волне успеха]] Фромов и клепает [[Souls-like|соулслайки]] с фальшивой сложностью и абсолютно непостижимым сюжетом&amp;lt;ref&amp;gt;А &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;заодно - &lt;/del&gt;создают ложное представление людей &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;извне&amp;quot; &lt;/del&gt;о том, что видеоигры должны быть хардкорные и максимально задротские.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Студия FromSoftware]] допускает [[Танцы на граблях|одни и те же косяки]], делая игры [[Офигенно находчивые разработчики|на костылях]] и [[Купи долбаный гайд!|требуя гайдов]], но отношение ко всему этому проходит по ведомству «[[не баг, а фича]]» вместо «[[хорошо, но плохо]]». Виной тому фанаты, активно делающие те самые гайды с одной стороны и создающие [[Трудно — значит, круто|культ превозмогания сложности]] с другой, из-за чего претензии получают ответы в стиле «просто найди гайд» или знаменитого «гит гуд», а у разработчиков мотивации исправляться не появляется. Туда же — принятие необходимости в гайде за фичу теми, кто пытается [[Прицепиться к трамваю|выехать на волне успеха]] Фромов и клепает [[Souls-like|соулслайки]] с фальшивой сложностью и абсолютно непостижимым сюжетом&amp;lt;ref&amp;gt;А &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;заодно — &lt;/ins&gt;создают ложное представление людей &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«извне» &lt;/ins&gt;о том, что видеоигры должны быть хардкорные и максимально задротские.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тактика разработчиков Minecraft — терпеть до последнего, после чего выкатить-таки косметическое обновление с двумя-тремя изменениями… которые были подсмотренны у фанатов-моддеров. И стали в числе фанатов бояном уже три-четыре года назад. Кормить фанатов технически новой, но в плане контента вечно устаревшей игрой — как это мило! Неудивительно, что часть серверов не спешит перекатываться на «новую» версию MC.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тактика разработчиков Minecraft — терпеть до последнего, после чего выкатить-таки косметическое обновление с двумя-тремя изменениями… которые были подсмотренны у фанатов-моддеров. И стали в числе фанатов бояном уже три-четыре года назад. Кормить фанатов технически новой, но в плане контента вечно устаревшей игрой — как это мило! Неудивительно, что часть серверов не спешит перекатываться на «новую» версию MC.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=456633&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=456633&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-02T05:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:40, 2 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l90&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторым же звоночком и первой такой AAA-игрой стал [[Cyberpunk 2077|Кибербаг]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторым же звоночком и первой такой AAA-игрой стал [[Cyberpunk 2077|Кибербаг]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При этом Bethesda Software уже без году двадцать лет только тем и занимается, что выпускает недоделанные игры (или перевыпускает их… с [[Танцы на граблях|теми же багами, что были в первом релизе]]),&amp;lt;ref&amp;gt;По очень неподтверждённым слухам — это из-за того, что разработческая культура в «Беседке» в принципе не приемлет горизонтального переноса кода из ветки в ветку — то есть вместо того, чтобы начинать с полностью пропатченной версии кода, каждый раз делают с «нулевой». Оттуда и баги, идущие аж с «Морры».&amp;lt;/ref&amp;gt; но этот набат [[Сарказм|почему-то]] никто не слышал, пока дело не дошло до [[Fallout 76]] (мультиплеер — [[мод]]деры ''не могут'' за разработчиками подчистить их косяки и недоделки) и [[Starfield]] (попросту на этот продукт четырёх легионов &amp;lt;s&amp;gt;скелетов&amp;lt;/s&amp;gt; китайцев и индусов посмотрели и отказались для него моды делать).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При этом Bethesda Software уже без году двадцать лет только тем и занимается, что выпускает недоделанные игры (или перевыпускает их… с [[Танцы на граблях|теми же багами, что были в первом релизе]]),&amp;lt;ref&amp;gt;По очень неподтверждённым слухам — это из-за того, что разработческая культура в «Беседке» в принципе не приемлет горизонтального переноса кода из ветки в ветку — то есть вместо того, чтобы начинать с полностью пропатченной версии кода, каждый раз делают с «нулевой». Оттуда и баги, идущие аж с «Морры».&amp;lt;/ref&amp;gt; но этот набат [[Сарказм|почему-то]] никто не слышал, пока дело не дошло до [[Fallout 76]] (мультиплеер — [[мод]]деры ''не могут'' за разработчиками подчистить их косяки и недоделки) и [[Starfield]] (попросту на этот продукт четырёх легионов &amp;lt;s&amp;gt;скелетов&amp;lt;/s&amp;gt; китайцев и индусов посмотрели и отказались для него моды делать).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, у «Сталкера» &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кранч &lt;/del&gt;был исключительно по вине самих разработчиков, которые маялись дурью вместо составления внятного техзадания и следования ему (достаточно сказать, что изначально игра вообще эпигонила [[Far Cry]], с вояками в джунглях), в результате чего издатель потерял терпение и предъявил им ультиматум. Зато в результате получилась игра-легенда с горой порезанного, а затем восстановленного фанатами, контента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, у «Сталкера» &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;забой &lt;/ins&gt;был исключительно по вине самих разработчиков, которые маялись дурью вместо составления внятного техзадания и следования ему (достаточно сказать, что изначально игра вообще эпигонила [[Far Cry]], с вояками в джунглях), в результате чего издатель потерял терпение и предъявил им ультиматум. Зато в результате получилась игра-легенда с горой порезанного, а затем восстановленного фанатами, контента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Игры от Paradox Interactive, среди которых у фанатов есть шутка что покупать их надо через 3-5 лет после выпуска: во-первых, базовые механики всё равно перековыряют так, что это будет уже совсем другая игра; во-вторых, наконец-то допилят до худо-бедно-играемого состояния; а, в третьих, часть контента DLC войдёт в базовую поставку или будет издано нахаляву — либо существенно потеряет в цене.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Игры от Paradox Interactive, среди которых у фанатов есть шутка что покупать их надо через 3-5 лет после выпуска: во-первых, базовые механики всё равно перековыряют так, что это будет уже совсем другая игра; во-вторых, наконец-то допилят до худо-бедно-играемого состояния; а, в третьих, часть контента DLC войдёт в базовую поставку или будет издано нахаляву — либо существенно потеряет в цене.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Студия FromSoftware]] допускает [[Танцы на граблях|одни и те же косяки]], делая игры [[Офигенно находчивые разработчики|на костылях]] и [[Купи долбаный гайд!|требуя гайдов]], но отношение ко всему этому проходит по ведомству «[[не баг, а фича]]» вместо «[[хорошо, но плохо]]». Виной тому фанаты, активно делающие те самые гайды с одной стороны и создающие [[Трудно — значит, круто|культ превозмогания сложности]] с другой, из-за чего претензии получают ответы в стиле «просто найди гайд» или знаменитого «гит гуд», а у разработчиков мотивации исправляться не появляется. Туда же — принятие необходимости в гайде за фичу теми, кто пытается [[Прицепиться к трамваю|выехать на волне успеха]] Фромов и клепает [[Souls-like|соулслайки]] с фальшивой сложностью и абсолютно непостижимым сюжетом&amp;lt;ref&amp;gt;А заодно - создают ложное представление людей &amp;quot;извне&amp;quot; о том, что видеоигры должны быть хардкорные и максимально задротские.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Студия FromSoftware]] допускает [[Танцы на граблях|одни и те же косяки]], делая игры [[Офигенно находчивые разработчики|на костылях]] и [[Купи долбаный гайд!|требуя гайдов]], но отношение ко всему этому проходит по ведомству «[[не баг, а фича]]» вместо «[[хорошо, но плохо]]». Виной тому фанаты, активно делающие те самые гайды с одной стороны и создающие [[Трудно — значит, круто|культ превозмогания сложности]] с другой, из-за чего претензии получают ответы в стиле «просто найди гайд» или знаменитого «гит гуд», а у разработчиков мотивации исправляться не появляется. Туда же — принятие необходимости в гайде за фичу теми, кто пытается [[Прицепиться к трамваю|выехать на волне успеха]] Фромов и клепает [[Souls-like|соулслайки]] с фальшивой сложностью и абсолютно непостижимым сюжетом&amp;lt;ref&amp;gt;А заодно - создают ложное представление людей &amp;quot;извне&amp;quot; о том, что видеоигры должны быть хардкорные и максимально задротские.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456632:rev-456633 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=456632&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=456632&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-02T05:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:39, 2 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l87&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При этом на момент выхода [[Фанская кличка|Immoral]] у Близзов доля Китая в сбыте была 5 %. Прописью — пять процентов. Отрыв от реальности классический поговорочный, в погоне за мнимой выгодой упускают уже имеющуюся. Доля Китая конечно же выросла, да…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При этом на момент выхода [[Фанская кличка|Immoral]] у Близзов доля Китая в сбыте была 5 %. Прописью — пять процентов. Отрыв от реальности классический поговорочный, в погоне за мнимой выгодой упускают уже имеющуюся. Доля Китая конечно же выросла, да…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, что там с Китаем. В любой развивающейся стране уж как сложно позволить себе консоль или игру ААА класса. Взять хотя бы Аргентину с Бразилией. А в Австралии игры стоят аж 100$. А ещё и видеокарты постоянно дорожают. И люди (особенно родители юных геймеров) считают, что игровая консоль — это пустая трата денег, и что лучше дать ребёнку компьютер, ну или хотя бы смартфон. Теперь понятно, почему мобильный гейминг отбирает огромную долю на рынке? Видеоигры являются дорогим развлечением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, что там с Китаем. В любой развивающейся стране уж как сложно позволить себе консоль или игру ААА класса. Взять хотя бы Аргентину с Бразилией. А в Австралии игры стоят аж 100$. А ещё и видеокарты постоянно дорожают. И люди (особенно родители юных геймеров) считают, что игровая консоль — это пустая трата денег, и что лучше дать ребёнку компьютер, ну или хотя бы смартфон. Теперь понятно, почему мобильный гейминг отбирает огромную долю на рынке? Видеоигры являются дорогим развлечением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тенденция современных игроделов выпускать недоделанную игру, а потом патчами допиливать. Так-то подобные случаи бывали и раньше, тот же [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], или [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Сталкер: Тень Чернобыля]], но там причина была абсолютно другая, а именно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кранчи &lt;/del&gt;и требование издателей выпустить игру поскорее. В нашем же случае очень часто времени более чем достаточно. Так в чём же причина, или, скорее, первопричина? No Man’s Sky. Именно эта игра стала первым случаем «обещали революцию, получили недоделанное УГ», и она же спустя 2 года и 5 крупных обновлений восстала из пепла, выполнив все обещания за счёт этих самых обновлений, и с тех пор обновлений было просто гора. Именно эта история триумфального возвращения [[Систематическая ошибка выжившего|не даёт покоя многим AAA-разработчикам]], и они выпускают недоделанные продукты, надеясь «повторить успех». Получается не у всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тенденция современных игроделов выпускать недоделанную игру, а потом патчами допиливать. Так-то подобные случаи бывали и раньше, тот же [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], или [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Сталкер: Тень Чернобыля]], но там причина была абсолютно другая, а именно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– работа взабой &lt;/ins&gt;и требование издателей выпустить игру поскорее. В нашем же случае очень часто времени более чем достаточно. Так в чём же причина, или, скорее, первопричина? No Man’s Sky. Именно эта игра стала первым случаем «обещали революцию, получили недоделанное УГ», и она же спустя 2 года и 5 крупных обновлений восстала из пепла, выполнив все обещания за счёт этих самых обновлений, и с тех пор обновлений было просто гора. Именно эта история триумфального возвращения [[Систематическая ошибка выжившего|не даёт покоя многим AAA-разработчикам]], и они выпускают недоделанные продукты, надеясь «повторить успех». Получается не у всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторым же звоночком и первой такой AAA-игрой стал [[Cyberpunk 2077|Кибербаг]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторым же звоночком и первой такой AAA-игрой стал [[Cyberpunk 2077|Кибербаг]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При этом Bethesda Software уже без году двадцать лет только тем и занимается, что выпускает недоделанные игры (или перевыпускает их… с [[Танцы на граблях|теми же багами, что были в первом релизе]]),&amp;lt;ref&amp;gt;По очень неподтверждённым слухам — это из-за того, что разработческая культура в «Беседке» в принципе не приемлет горизонтального переноса кода из ветки в ветку — то есть вместо того, чтобы начинать с полностью пропатченной версии кода, каждый раз делают с «нулевой». Оттуда и баги, идущие аж с «Морры».&amp;lt;/ref&amp;gt; но этот набат [[Сарказм|почему-то]] никто не слышал, пока дело не дошло до [[Fallout 76]] (мультиплеер — [[мод]]деры ''не могут'' за разработчиками подчистить их косяки и недоделки) и [[Starfield]] (попросту на этот продукт четырёх легионов &amp;lt;s&amp;gt;скелетов&amp;lt;/s&amp;gt; китайцев и индусов посмотрели и отказались для него моды делать).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При этом Bethesda Software уже без году двадцать лет только тем и занимается, что выпускает недоделанные игры (или перевыпускает их… с [[Танцы на граблях|теми же багами, что были в первом релизе]]),&amp;lt;ref&amp;gt;По очень неподтверждённым слухам — это из-за того, что разработческая культура в «Беседке» в принципе не приемлет горизонтального переноса кода из ветки в ветку — то есть вместо того, чтобы начинать с полностью пропатченной версии кода, каждый раз делают с «нулевой». Оттуда и баги, идущие аж с «Морры».&amp;lt;/ref&amp;gt; но этот набат [[Сарказм|почему-то]] никто не слышал, пока дело не дошло до [[Fallout 76]] (мультиплеер — [[мод]]деры ''не могут'' за разработчиками подчистить их косяки и недоделки) и [[Starfield]] (попросту на этот продукт четырёх легионов &amp;lt;s&amp;gt;скелетов&amp;lt;/s&amp;gt; китайцев и индусов посмотрели и отказались для него моды делать).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456631:rev-456632 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=456631&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */ а где страны второго мира? То-то</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=456631&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-02T05:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры: &lt;/span&gt; а где страны второго мира? То-то&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:39, 2 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l82&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол в том месте, где всё большие доли бюджетов уходят не на разработку непосредственно игрового контента, а на поиск оптимальной стратегии выкачивания денег из аудитории. Донат буквально поедает игры как паразит, примером чего являются былинные провалы вроде Warhammer 40000 Darktide, которую выпустили явно недоделанной, зато сразу с магазином скинов, где цены собственно скинов и объёмы покупки донат-валюты старательно подогнаны чтобы у игроков всегда оставался мозолящий глаза избыток.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол в том месте, где всё большие доли бюджетов уходят не на разработку непосредственно игрового контента, а на поиск оптимальной стратегии выкачивания денег из аудитории. Донат буквально поедает игры как паразит, примером чего являются былинные провалы вроде Warhammer 40000 Darktide, которую выпустили явно недоделанной, зато сразу с магазином скинов, где цены собственно скинов и объёмы покупки донат-валюты старательно подогнаны чтобы у игроков всегда оставался мозолящий глаза избыток.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отдельно стоит упомянуть китайских геймеров. Из-за невысокой зарплаты китайцы не могут позволить себе так часто покупать игры за полную цену, как за рубежом, зато каждый китайский геймер мечтает стать самым крутым в стране. И поэтому китайские разработчики поняли, что следует продавать игры по модели Free-2-play.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отдельно стоит упомянуть китайских геймеров. Из-за невысокой зарплаты китайцы не могут позволить себе так часто покупать игры за полную цену, как за рубежом, зато каждый китайский геймер мечтает стать самым крутым в стране. И поэтому китайские разработчики поняли, что следует продавать игры по модели Free-2-play.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Стало известно, что игры для консолей нового поколения будут стоить 70$. И по иронии судьбы [[Genshin Impact]], условно бесплатная игра от китайских разработчиков, стала пользоваться &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бешенным &lt;/del&gt;спросом за рубежом, включая США, Японию, Европу и теперь Россию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Стало известно, что игры для консолей нового поколения будут стоить 70$. И по иронии судьбы [[Genshin Impact]], условно бесплатная игра от китайских разработчиков, стала пользоваться &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бешеным &lt;/ins&gt;спросом за рубежом, включая США, Японию, Европу и теперь Россию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Еще один факт об игровой индустрии Китая: игровые консоли в этой стране были под запретом очень долгое время. И поэтому для китайцев самой предпочитаемой платформой для игр был ПК. Но, как уже упоминалось выше, китайцы не могут особо-то позволить на роскошь, и поэтому они предпочитают просиживаться в компьютерных клубах. А мобильные телефоны дешевле, и поэтому китайцы так любят мобильный гейминг. А еще китайцы прям таки обожают продукцию компании Blizzard. А китайцев, как известно, много. Угадайте, почему Blizzard так сильно хотела выпустить и выпустила Diablo Immortal? Почему эта компания так сильно привязывается к китайской аудитории игроков?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Еще один факт об игровой индустрии Китая: игровые консоли в этой стране были под запретом очень долгое время. И поэтому для китайцев самой предпочитаемой платформой для игр был ПК. Но, как уже упоминалось выше, китайцы не могут особо-то позволить на роскошь, и поэтому они предпочитают просиживаться в компьютерных клубах. А мобильные телефоны дешевле, и поэтому китайцы так любят мобильный гейминг. А еще китайцы прям таки обожают продукцию компании Blizzard. А китайцев, как известно, много. Угадайте, почему Blizzard так сильно хотела выпустить и выпустила Diablo Immortal? Почему эта компания так сильно привязывается к китайской аудитории игроков?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ещё можно вспомнить, что в силу политического и идеологического устройства Китая контроль за играми (как и всеми прочими медиа) осуществляется там очень и очень жёстко. Трупы и кровищу показывать нельзя, секс-наркотики-рок’н’ролл аналогично. Поэтому секрет обожания Близзов может быть очень и очень прост — Blizzard выпускает специальные цензурированные версии для китайского рынка и руководствуется позицией правящей партии при решении ряда околополитических вопросов. А вот другие компании, не идущие на подобные меры, остаются в пролёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ещё можно вспомнить, что в силу политического и идеологического устройства Китая контроль за играми (как и всеми прочими медиа) осуществляется там очень и очень жёстко. Трупы и кровищу показывать нельзя, секс-наркотики-рок’н’ролл аналогично. Поэтому секрет обожания Близзов может быть очень и очень прост — Blizzard выпускает специальные цензурированные версии для китайского рынка и руководствуется позицией правящей партии при решении ряда околополитических вопросов. А вот другие компании, не идущие на подобные меры, остаются в пролёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При этом на момент выхода [[Фанская кличка|Immoral]] у Близзов доля Китая в сбыте была 5 %. Прописью — пять процентов. Отрыв от реальности классический поговорочный, в погоне за мнимой выгодой упускают уже имеющуюся. Доля Китая конечно же выросла, да…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При этом на момент выхода [[Фанская кличка|Immoral]] у Близзов доля Китая в сбыте была 5 %. Прописью — пять процентов. Отрыв от реальности классический поговорочный, в погоне за мнимой выгодой упускают уже имеющуюся. Доля Китая конечно же выросла, да…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, что там с Китаем. В любой стране &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;третьего мира &lt;/del&gt;уж как сложно позволить себе консоль или игру ААА класса. Взять хотя бы Аргентину с Бразилией. А в Австралии игры стоят аж 100$. А ещё и видеокарты постоянно дорожают. И люди (особенно родители юных геймеров) считают, что игровая консоль — это пустая трата денег, и что лучше дать ребёнку компьютер, ну или хотя бы смартфон. Теперь понятно, почему мобильный гейминг отбирает огромную долю на рынке? Видеоигры являются дорогим развлечением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, что там с Китаем. В любой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;развивающейся &lt;/ins&gt;стране уж как сложно позволить себе консоль или игру ААА класса. Взять хотя бы Аргентину с Бразилией. А в Австралии игры стоят аж 100$. А ещё и видеокарты постоянно дорожают. И люди (особенно родители юных геймеров) считают, что игровая консоль — это пустая трата денег, и что лучше дать ребёнку компьютер, ну или хотя бы смартфон. Теперь понятно, почему мобильный гейминг отбирает огромную долю на рынке? Видеоигры являются дорогим развлечением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тенденция современных игроделов выпускать недоделанную игру, а потом патчами допиливать. Так-то подобные случаи бывали и раньше, тот же [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], или [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Сталкер: Тень Чернобыля]], но там причина была абсолютно другая, а именно кранчи и требование издателей выпустить игру поскорее. В нашем же случае очень часто времени более чем достаточно. Так в чём же причина, или, скорее, первопричина? No Man’s Sky. Именно эта игра стала первым случаем «обещали революцию, получили недоделанное УГ», и она же спустя 2 года и 5 крупных обновлений восстала из пепла, выполнив все обещания за счёт этих самых обновлений, и с тех пор обновлений было просто гора. Именно эта история триумфального возвращения [[Систематическая ошибка выжившего|не даёт покоя многим AAA-разработчикам]], и они выпускают недоделанные продукты, надеясь «повторить успех». Получается не у всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тенденция современных игроделов выпускать недоделанную игру, а потом патчами допиливать. Так-то подобные случаи бывали и раньше, тот же [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], или [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Сталкер: Тень Чернобыля]], но там причина была абсолютно другая, а именно кранчи и требование издателей выпустить игру поскорее. В нашем же случае очень часто времени более чем достаточно. Так в чём же причина, или, скорее, первопричина? No Man’s Sky. Именно эта игра стала первым случаем «обещали революцию, получили недоделанное УГ», и она же спустя 2 года и 5 крупных обновлений восстала из пепла, выполнив все обещания за счёт этих самых обновлений, и с тех пор обновлений было просто гора. Именно эта история триумфального возвращения [[Систематическая ошибка выжившего|не даёт покоя многим AAA-разработчикам]], и они выпускают недоделанные продукты, надеясь «повторить успех». Получается не у всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторым же звоночком и первой такой AAA-игрой стал [[Cyberpunk 2077|Кибербаг]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторым же звоночком и первой такой AAA-игрой стал [[Cyberpunk 2077|Кибербаг]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456630:rev-456631 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=456630&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Музыка */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=456630&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-02T05:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Музыка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:35, 2 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l75&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Просто телеканал A-One, мир праху его… Позиционировал себя как канал крутой альтернативной музыки, но потом с каких-то хренов решил что ему нужен ребрендинг, и начал стелиться под рэперов, хипхоперов, R’n’Bшников, и прочих «потребителей снеков» (sic!). Закономерное возмущение как аудитории, так и музобщественности с рекламодателями (!!) просто уничтожило канал, позднее его выкупил ТНТ, и теперь это ТНТ Music…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Просто телеканал A-One, мир праху его… Позиционировал себя как канал крутой альтернативной музыки, но потом с каких-то хренов решил что ему нужен ребрендинг, и начал стелиться под рэперов, хипхоперов, R’n’Bшников, и прочих «потребителей снеков» (sic!). Закономерное возмущение как аудитории, так и музобщественности с рекламодателями (!!) просто уничтожило канал, позднее его выкупил ТНТ, и теперь это ТНТ Music…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вячеслав Бутусов после распада «Nautilus Pompilius» много экспериментировал, писал какие-то не очень внятные тексты, и даже вставлял рэп мистера Слэма в песню «Колесницегонитель». Мало кто оценил подобные перформансы, из переиздания альбома «Биографика» этот текст позднее даже убрали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вячеслав Бутусов после распада «Nautilus Pompilius» много экспериментировал, писал какие-то не очень внятные тексты, и даже вставлял рэп мистера Слэма в песню «Колесницегонитель». Мало кто оценил подобные перформансы, из переиздания альбома «Биографика» этот текст позднее даже убрали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Антивоенная песня когда-то раньше была про то, что [[война — это кошмар]]. Вспомнить хотя бы Веню Д’ркина с его песней «День Победы», или многое из творчества академических музыкантов после обеих мировых войн. Но они все уже давно как скончались, и в наше время слово «антивоенный» уже ассоциируется с открытым прославлением врага, в стиле «вы творите кошмар, хрю-хрю, капитулируйте». Одним «гражданская позиция», другим мерзость отвратная — иными словами, объективное представление войны как ужасного времени превратилось в однобокое «а нас за що?!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Антивоенная песня когда-то раньше была про то, что [[война — это кошмар]]. Вспомнить хотя бы Веню Д’ркина с его песней «День Победы», или многое из творчества академических музыкантов после обеих мировых войн. Но они все уже давно как скончались, и в наше время слово «антивоенный» &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в песенном контексте &lt;/ins&gt;уже ассоциируется с открытым прославлением врага, в стиле «вы творите кошмар, хрю-хрю, капитулируйте». Одним «гражданская позиция», другим мерзость отвратная — иными словами, объективное представление войны как ужасного времени превратилось в однобокое «а нас за що?!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456629:rev-456630 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=456629&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Музыка */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=456629&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-02T05:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Музыка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:34, 2 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l75&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Просто телеканал A-One, мир праху его… Позиционировал себя как канал крутой альтернативной музыки, но потом с каких-то хренов решил что ему нужен ребрендинг, и начал стелиться под рэперов, хипхоперов, R’n’Bшников, и прочих «потребителей снеков» (sic!). Закономерное возмущение как аудитории, так и музобщественности с рекламодателями (!!) просто уничтожило канал, позднее его выкупил ТНТ, и теперь это ТНТ Music…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Просто телеканал A-One, мир праху его… Позиционировал себя как канал крутой альтернативной музыки, но потом с каких-то хренов решил что ему нужен ребрендинг, и начал стелиться под рэперов, хипхоперов, R’n’Bшников, и прочих «потребителей снеков» (sic!). Закономерное возмущение как аудитории, так и музобщественности с рекламодателями (!!) просто уничтожило канал, позднее его выкупил ТНТ, и теперь это ТНТ Music…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вячеслав Бутусов после распада «Nautilus Pompilius» много экспериментировал, писал какие-то не очень внятные тексты, и даже вставлял рэп мистера Слэма в песню «Колесницегонитель». Мало кто оценил подобные перформансы, из переиздания альбома «Биографика» этот текст позднее даже убрали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вячеслав Бутусов после распада «Nautilus Pompilius» много экспериментировал, писал какие-то не очень внятные тексты, и даже вставлял рэп мистера Слэма в песню «Колесницегонитель». Мало кто оценил подобные перформансы, из переиздания альбома «Биографика» этот текст позднее даже убрали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Жанр современной антивоенной песни выродился &lt;/del&gt;из &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;предостерегающих о ужасах войны текстов &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;откровенное прославление неприятеля&lt;/del&gt;. Одним «гражданская позиция», другим мерзость &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отвратная&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Антивоенная песня когда-то раньше была про то, что [[война — это кошмар]]. Вспомнить хотя бы Веню Д’ркина с его песней «День Победы», или многое &lt;/ins&gt;из &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;творчества академических музыкантов после обеих мировых войн. Но они все уже давно как скончались, и в наше время слово «антивоенный» уже ассоциируется с открытым прославлением врага, &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стиле «вы творите кошмар, хрю-хрю, капитулируйте»&lt;/ins&gt;. Одним «гражданская позиция», другим мерзость &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отвратная — иными словами, объективное представление войны как ужасного времени превратилось в однобокое «а нас за що?!»&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-442754:rev-456629 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=442754&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Литература */ Перенос из «молоха».</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=442754&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-24T09:55:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература: &lt;/span&gt; Перенос из «молоха».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:55, 24 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Айзек Азимов, «Основание» — запущена процессом упадка и гибели &amp;lt;del&amp;gt;Римской&amp;lt;/del&amp;gt; Галактической Империи: плохой ремонт привёл к взрыву (с миллионами жертв) АЭС → ограничиваем использование атомной энергии → спрос на инженеров-атомщиков сокращается…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Айзек Азимов, «Основание» — запущена процессом упадка и гибели &amp;lt;del&amp;gt;Римской&amp;lt;/del&amp;gt; Галактической Империи: плохой ремонт привёл к взрыву (с миллионами жертв) АЭС → ограничиваем использование атомной энергии → спрос на инженеров-атомщиков сокращается…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Владлен Бахнов, «Единственный в своём роде» — [[Безумный король|Титан XIX Нервный]] разрешал себе уничтожать счётные устройства, чьи ответы были ему неприятны, а местные феодалы и чиновники быстро начали подражать правителю. В результате начался (не)естественный отбор: выживали только те машины, что давали не правильный, а приятный ответ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Владлен Бахнов, «Единственный в своём роде» — [[Безумный король|Титан XIX Нервный]] разрешал себе уничтожать счётные устройства, чьи ответы были ему неприятны, а местные феодалы и чиновники быстро начали подражать правителю. В результате начался (не)естественный отбор: выживали только те машины, что давали не правильный, а приятный ответ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Иван Ефремов, «[[Час Быка]]» — придуманный автором термин «Стрела Аримана». Происходит от имени тёмного зороастристского бога Аримана, который не был в состоянии творить сам, но умел сеять зло в творениях светлого бога Ормузда. Суть состоит в том, что в обществах с «тяжёлой ноосферой» — то есть в тех, где явно или тайно господствуют идеи антигуманизма и/или отчаяния и паники — любое действие, даже доброе и гуманное, неизбежно искажается и приносит только зло, ещё больше ухудшая обстановку. И так раз за разом. Выход из этого порочного круга? Ну, хоть этого прямо и не говорится, но вывод из книг Ефремова напрашивается неутешительный: для постройки утопического коммунистического общества земному человечеству для этого пришлось пережить ядерный постапокалипсис и [[Долгая ночь|Долгую Ночь]], которые в сумме снесли подчистую предшествующую «тяжёлоноосферную» цивилизацию нашего времени…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-427512:rev-442754 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=427512&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lexmechanic: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=427512&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-09T07:05:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:05, 9 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l90&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При этом Bethesda Software уже без году двадцать лет только тем и занимается, что выпускает недоделанные игры (или перевыпускает их… с [[Танцы на граблях|теми же багами, что были в первом релизе]]),&amp;lt;ref&amp;gt;По очень неподтверждённым слухам — это из-за того, что разработческая культура в «Беседке» в принципе не приемлет горизонтального переноса кода из ветки в ветку — то есть вместо того, чтобы начинать с полностью пропатченной версии кода, каждый раз делают с «нулевой». Оттуда и баги, идущие аж с «Морры».&amp;lt;/ref&amp;gt; но этот набат [[Сарказм|почему-то]] никто не слышал, пока дело не дошло до [[Fallout 76]] (мультиплеер — [[мод]]деры ''не могут'' за разработчиками подчистить их косяки и недоделки) и [[Starfield]] (попросту на этот продукт четырёх легионов &amp;lt;s&amp;gt;скелетов&amp;lt;/s&amp;gt; китайцев и индусов посмотрели и отказались для него моды делать).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При этом Bethesda Software уже без году двадцать лет только тем и занимается, что выпускает недоделанные игры (или перевыпускает их… с [[Танцы на граблях|теми же багами, что были в первом релизе]]),&amp;lt;ref&amp;gt;По очень неподтверждённым слухам — это из-за того, что разработческая культура в «Беседке» в принципе не приемлет горизонтального переноса кода из ветки в ветку — то есть вместо того, чтобы начинать с полностью пропатченной версии кода, каждый раз делают с «нулевой». Оттуда и баги, идущие аж с «Морры».&amp;lt;/ref&amp;gt; но этот набат [[Сарказм|почему-то]] никто не слышал, пока дело не дошло до [[Fallout 76]] (мультиплеер — [[мод]]деры ''не могут'' за разработчиками подчистить их косяки и недоделки) и [[Starfield]] (попросту на этот продукт четырёх легионов &amp;lt;s&amp;gt;скелетов&amp;lt;/s&amp;gt; китайцев и индусов посмотрели и отказались для него моды делать).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, у «Сталкера» кранч был исключительно по вине самих разработчиков, которые маялись дурью вместо составления внятного техзадания и следования ему (достаточно сказать, что изначально игра вообще эпигонила [[Far Cry]], с вояками в джунглях), в результате чего издатель потерял терпение и предъявил им ультиматум. Зато в результате получилась игра-легенда с горой порезанного, а затем восстановленного фанатами, контента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, у «Сталкера» кранч был исключительно по вине самих разработчиков, которые маялись дурью вместо составления внятного техзадания и следования ему (достаточно сказать, что изначально игра вообще эпигонила [[Far Cry]], с вояками в джунглях), в результате чего издатель потерял терпение и предъявил им ультиматум. Зато в результате получилась игра-легенда с горой порезанного, а затем восстановленного фанатами, контента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Игры от Paradox Interactive, среди которых у фанатов есть шутка что покупать их надо через 3-5 лет после выпуска: во-первых, базовые механики всё равно перековыряют так, что это будет уже совсем другая игра; во-вторых, наконец-то допилят до худо-бедно-играемого состояния; а, в третьих, часть контента DLC войдёт в базовую поставку или будет издано нахаляву — либо существенно потеряет в цене. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Студия FromSoftware]] допускает [[Танцы на граблях|одни и те же косяки]], делая игры [[Офигенно находчивые разработчики|на костылях]] и [[Купи долбаный гайд!|требуя гайдов]], но отношение ко всему этому проходит по ведомству «[[не баг, а фича]]» вместо «[[хорошо, но плохо]]». Виной тому фанаты, активно делающие те самые гайды с одной стороны и создающие [[Трудно — значит, круто|культ превозмогания сложности]] с другой, из-за чего претензии получают ответы в стиле «просто найди гайд» или знаменитого «гит гуд», а у разработчиков мотивации исправляться не появляется. Туда же — принятие необходимости в гайде за фичу теми, кто пытается [[Прицепиться к трамваю|выехать на волне успеха]] Фромов и клепает [[Souls-like|соулслайки]] с фальшивой сложностью и абсолютно непостижимым сюжетом&amp;lt;ref&amp;gt;А заодно - создают ложное представление людей &amp;quot;извне&amp;quot; о том, что видеоигры должны быть хардкорные и максимально задротские.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Студия FromSoftware]] допускает [[Танцы на граблях|одни и те же косяки]], делая игры [[Офигенно находчивые разработчики|на костылях]] и [[Купи долбаный гайд!|требуя гайдов]], но отношение ко всему этому проходит по ведомству «[[не баг, а фича]]» вместо «[[хорошо, но плохо]]». Виной тому фанаты, активно делающие те самые гайды с одной стороны и создающие [[Трудно — значит, круто|культ превозмогания сложности]] с другой, из-за чего претензии получают ответы в стиле «просто найди гайд» или знаменитого «гит гуд», а у разработчиков мотивации исправляться не появляется. Туда же — принятие необходимости в гайде за фичу теми, кто пытается [[Прицепиться к трамваю|выехать на волне успеха]] Фромов и клепает [[Souls-like|соулслайки]] с фальшивой сложностью и абсолютно непостижимым сюжетом&amp;lt;ref&amp;gt;А заодно - создают ложное представление людей &amp;quot;извне&amp;quot; о том, что видеоигры должны быть хардкорные и максимально задротские.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Тактика разработчиков Minecraft — терпеть до последнего, после чего выкатить-таки косметическое обновление с двумя-тремя изменениями… которые были подсмотренны у фанатов-моддеров. И стали в числе фанатов бояном уже три-четыре года назад. Кормить фанатов технически новой, но в плане контента вечно устаревшей игрой — как это мило! Неудивительно, что часть серверов не спешит перекатываться на «новую» версию MC.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-422648:rev-427512 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lexmechanic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=422648&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Настольные игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=422648&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-21T12:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Настольные игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:25, 21 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000]] — здесь явление приняло форму [[Фанская кличка|спейсмаринофикации]]. Игроки покупают космодесантников — ГВ активнее рекламирует космодесантников — игроки (особенно новички) видят одних космодесантников — игроки покупают космодесантников… В результате огромная куча лора и моделек посвящена ''одному роду войск одной фракции''. Следом идут хаоситы (тоже космодесантники, кстати&amp;lt;ref&amp;gt;И ведь ещё есть настольная «Ересь Хоруса», где разборки космодесанта вообще во главе угла. С отдельным рядом соответствующих периоду моделек.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и имперская гвардия. А все остальные — орки, некроны, эльдары (что тёмные, что «светлые»), тау и тираниды очень долго имели только один кодекс на свою фракцию, сейчас могут выбиться в два-три.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000]] — здесь явление приняло форму [[Фанская кличка|спейсмаринофикации]]. Игроки покупают космодесантников — ГВ активнее рекламирует космодесантников — игроки (особенно новички) видят одних космодесантников — игроки покупают космодесантников… В результате огромная куча лора и моделек посвящена ''одному роду войск одной фракции''. Следом идут хаоситы (тоже космодесантники, кстати&amp;lt;ref&amp;gt;И ведь ещё есть настольная «Ересь Хоруса», где разборки космодесанта вообще во главе угла. С отдельным рядом соответствующих периоду моделек.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и имперская гвардия. А все остальные — орки, некроны, эльдары (что тёмные, что «светлые»), тау и тираниды очень долго имели только один кодекс на свою фракцию, сейчас могут выбиться в два-три.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Grimderp — аналогично. [[Знаменитая вступительная фраза|Мрачная тьма далёкого будущего, где есть только война]] — [[Навязчивый рефрен|слоган, пихаемый всегда и повсюду]], и в попытках соответствовать имиджу авторы порой накручивают [[Тавтологическое явление тавтологии|мрачной тьмы]] [[Так мрачно, что уже пофиг|вопреки здравому смыслу]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Интернет-проекты]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Интернет-проекты]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-419537:rev-422648 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
</feed>