<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Охотники на игрока - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T06:49:12Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=472461&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=472461&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-15T12:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:46, 15 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l65&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Total Recall (8 бит) — Рихтер же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Total Recall (8 бит) — Рихтер же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Terminator II: Judgment Day (8 бит): на одном из уровней эту роль выполняет жидкометаллический терминатор Т-1000. Драться с ним на данном этапе абсолютно бесполезно; как только он в очередной раз появился — [[вывих мозга|нужно залезть на стол]] (что неочевидно), и T-1000 «отвалит» (сольётся с полом). Столы, «[[благосклонная архитектура|совершенно случайно]]», есть в каждой комнате, где этот типус может появиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Terminator II: Judgment Day (8 бит): на одном из уровней эту роль выполняет жидкометаллический терминатор Т-1000. Драться с ним на данном этапе абсолютно бесполезно; как только он в очередной раз появился — [[вывих мозга|нужно залезть на стол]] (что неочевидно), и T-1000 «отвалит» (сольётся с полом). Столы, «[[благосклонная архитектура|совершенно случайно]]», есть в каждой комнате, где этот типус может появиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA San Andreas]] — если СиДжей продуется до нитки и уйдёт по деньгам в минус в одном из казино [[Ни один город не пострадал|Лас-Вентураса]], то вначале ему позвонит владелец казино и вежливо попросит расплатиться, а затем, если долг так и не вернуть, будет время от времени посылать бандитов по его душу. Впрочем, расправиться с ними СиДжею, уже на тот момент прошедшему через более чем половину игры, будет проще простого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;San Andreas]] — если СиДжей продуется до нитки и уйдёт по деньгам в минус в одном из казино [[Ни один город не пострадал|Лас-Вентураса]], то вначале ему позвонит владелец казино и вежливо попросит расплатиться, а затем, если долг так и не вернуть, будет время от времени посылать бандитов по его душу. Впрочем, расправиться с ними СиДжею, уже на тот момент прошедшему через более чем половину игры, будет проще простого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подобным образом спаунятся враги и для Тони Чиприани в GTA Liberty City Stories, когда [[Идише мамэ|мама]] [[Я тебя породил, я тебя и убью|решает от него отречься]]. Здесь вообще, что называется, пугают кота сосиской — каждый такой налёт позволяет Тони заполучить халявные бронежилет и оружие с врагов, что на начальном этапе игры вполне полезно. Ну а потом после открытия острова Стаунтон и «перепосвящения» в семью Леоне матушка сынулю всё-таки прощает и отзывает охотников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подобным образом спаунятся враги и для Тони Чиприани в GTA Liberty City Stories, когда [[Идише мамэ|мама]] [[Я тебя породил, я тебя и убью|решает от него отречься]]. Здесь вообще, что называется, пугают кота сосиской — каждый такой налёт позволяет Тони заполучить халявные бронежилет и оружие с врагов, что на начальном этапе игры вполне полезно. Ну а потом после открытия острова Стаунтон и «перепосвящения» в семью Леоне матушка сынулю всё-таки прощает и отзывает охотников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM]] 2 (римейк) — те кто охотятся за X-Com’ом&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM]] 2 (римейк) — те кто охотятся за X-Com’ом&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-472460:rev-472461 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=472460&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 12:46, 15 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=472460&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-15T12:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:46, 15 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l65&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Total Recall (8 бит) — Рихтер же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Total Recall (8 бит) — Рихтер же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Terminator II: Judgment Day (8 бит): на одном из уровней эту роль выполняет жидкометаллический терминатор Т-1000. Драться с ним на данном этапе абсолютно бесполезно; как только он в очередной раз появился — [[вывих мозга|нужно залезть на стол]] (что неочевидно), и T-1000 «отвалит» (сольётся с полом). Столы, «[[благосклонная архитектура|совершенно случайно]]», есть в каждой комнате, где этот типус может появиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Terminator II: Judgment Day (8 бит): на одном из уровней эту роль выполняет жидкометаллический терминатор Т-1000. Драться с ним на данном этапе абсолютно бесполезно; как только он в очередной раз появился — [[вывих мозга|нужно залезть на стол]] (что неочевидно), и T-1000 «отвалит» (сольётся с полом). Столы, «[[благосклонная архитектура|совершенно случайно]]», есть в каждой комнате, где этот типус может появиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* GTA San Andreas&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/del&gt;если СиДжей продуется до нитки и уйдёт по деньгам в минус в одном из казино [[Ни один город не пострадал|Лас-Вентураса]], то вначале ему позвонит владелец казино и вежливо попросит расплатиться, а затем, если долг так и не вернуть, будет время от времени посылать бандитов по его душу. Впрочем, расправиться с ними СиДжею, уже на тот момент прошедшему через более чем половину игры, будет проще простого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;GTA San Andreas&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] — &lt;/ins&gt;если СиДжей продуется до нитки и уйдёт по деньгам в минус в одном из казино [[Ни один город не пострадал|Лас-Вентураса]], то вначале ему позвонит владелец казино и вежливо попросит расплатиться, а затем, если долг так и не вернуть, будет время от времени посылать бандитов по его душу. Впрочем, расправиться с ними СиДжею, уже на тот момент прошедшему через более чем половину игры, будет проще простого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подобным образом спаунятся враги и для Тони Чиприани в GTA Liberty City Stories, когда [[Идише мамэ|мама]] [[Я тебя породил, я тебя и убью|решает от него отречься]]. Здесь вообще, что называется, пугают кота сосиской — каждый такой налёт позволяет Тони заполучить халявные бронежилет и оружие с врагов, что на начальном этапе игры вполне полезно. Ну а потом после открытия острова Стаунтон и «перепосвящения» в семью Леоне матушка сынулю всё-таки прощает и отзывает охотников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подобным образом спаунятся враги и для Тони Чиприани в GTA Liberty City Stories, когда [[Идише мамэ|мама]] [[Я тебя породил, я тебя и убью|решает от него отречься]]. Здесь вообще, что называется, пугают кота сосиской — каждый такой налёт позволяет Тони заполучить халявные бронежилет и оружие с врагов, что на начальном этапе игры вполне полезно. Ну а потом после открытия острова Стаунтон и «перепосвящения» в семью Леоне матушка сынулю всё-таки прощает и отзывает охотников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM]] 2 (римейк) — те кто охотятся за X-Com’ом&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM]] 2 (римейк) — те кто охотятся за X-Com’ом&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l108&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Storm|Серп и молот]] — если заручиться поддержкой Питера Клауса при атаке на конвой, а потом уйти, не рассчитавшись с его бандитами, они подкараулят капитана и его отряд там, где он устроил себе базу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Storm|Серп и молот]] — если заручиться поддержкой Питера Клауса при атаке на конвой, а потом уйти, не рассчитавшись с его бандитами, они подкараулят капитана и его отряд там, где он устроил себе базу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Scarface: The World Is Yours]] — бандиты могут начать охоту на Тони Монтану, если уровень их интереса будет слишком высоким. Как правило, это случается во время миссий по сбору прибыли с заведений при доставке крупных партий [[кокаинум]]а, исчисляемых в килограммах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Scarface: The World Is Yours]] — бандиты могут начать охоту на Тони Монтану, если уровень их интереса будет слишком высоким. Как правило, это случается во время миссий по сбору прибыли с заведений при доставке крупных партий [[кокаинум]]а, исчисляемых в килограммах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Педаль в пол]] давит полиция Майами. Будьте уверены: если копы вцепятся вам в жабры, они сделают все, чтобы эти жабры вам с мясом оторвать. Сперва по душу героя пошлют вооруженных пистолетами полицейских на автомобилях, которые могут стрелять из автомобиля на ходу. Жесть? Пока нет. Чуть позже к погоне присоединяется [[Реактивный громила|УБН на своих фургонах]], оперативники которого ходят с дробовиками, а сами копы выставляют заграждения с развернутой на всю трассу полосой с шипами. Жесть? Еще нет. А если игрок не сумел вовремя скрыться от погони, игра выдает нам на прощание подсказку о том, что в следующий раз надо рвать когти от полиции, отрубает возможность выйти в меню и в телефон, убирает с экрана весь интерфейс персонажа, заменяя его надписью '''«&amp;lt;s&amp;gt;ТЫ ПРОЕБАЛСЯ&amp;lt;/s&amp;gt; [[Бриллиантовая рука|ЧЕРТ ПОБЕРИ]]!»''', а к ликвидации игрока подключают уже бойцов SWAT, каждый из которых вооружен [[M16|автоматом]], плюс полицейский вертолет с двумя пулеметчиками. Вот теперь все. ГГ пустят в расход в считанные секунды, а игроку популярно объяснят, что «тут вам не [[GTA&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;Vice City|Вайс Сити]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Педаль в пол]] давит полиция Майами. Будьте уверены: если копы вцепятся вам в жабры, они сделают все, чтобы эти жабры вам с мясом оторвать. Сперва по душу героя пошлют вооруженных пистолетами полицейских на автомобилях, которые могут стрелять из автомобиля на ходу. Жесть? Пока нет. Чуть позже к погоне присоединяется [[Реактивный громила|УБН на своих фургонах]], оперативники которого ходят с дробовиками, а сами копы выставляют заграждения с развернутой на всю трассу полосой с шипами. Жесть? Еще нет. А если игрок не сумел вовремя скрыться от погони, игра выдает нам на прощание подсказку о том, что в следующий раз надо рвать когти от полиции, отрубает возможность выйти в меню и в телефон, убирает с экрана весь интерфейс персонажа, заменяя его надписью '''«&amp;lt;s&amp;gt;ТЫ ПРОЕБАЛСЯ&amp;lt;/s&amp;gt; [[Бриллиантовая рука|ЧЕРТ ПОБЕРИ]]!»''', а к ликвидации игрока подключают уже бойцов SWAT, каждый из которых вооружен [[M16|автоматом]], плюс полицейский вертолет с двумя пулеметчиками. Вот теперь все. ГГ пустят в расход в считанные секунды, а игроку популярно объяснят, что «тут вам не [[GTA&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;Vice City|Вайс Сити]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Охота}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Охота}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=462028&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015 в 10:29, 16 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=462028&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-16T10:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:29, 16 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Не имеет фиксированного ареала обитания: увидев игрока, бежит за ним, пока не потеряет из виду или не убьёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Не имеет фиксированного ареала обитания: увидев игрока, бежит за ним, пока не потеряет из виду или не убьёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Потеряв, может телепортироваться к нему или телепортировать его к себе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Потеряв, может телепортироваться к нему или телепортировать его к себе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Как альтернатива телепортации может обладать некоторой степенью всевиденья или быть очень быстрым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Как альтернатива телепортации может обладать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Всевидящий ИИ|&lt;/ins&gt;некоторой степенью всевиденья&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;или быть очень быстрым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Или иметь другие способности, в том числе препятствующие бегству, вроде замедления, притягивания или [[Антимагия|антимагии]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Или иметь другие способности, в том числе препятствующие бегству, вроде замедления, притягивания или [[Антимагия|антимагии]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Его появление так или иначе определяется действиями игрока, но для этого не обязательно совершать конкретный «ритуал призыва». Исключение — если охотник за игроком один и является важной частью сюжета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Его появление так или иначе определяется действиями игрока, но для этого не обязательно совершать конкретный «ритуал призыва». Исключение — если охотник за игроком один и является важной частью сюжета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* По сюжету — как реализация [[Неумолимый преследователь|неумолимого преследователя]] или [[Босс-головоломка|босса-головоломки]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* По сюжету — как реализация [[Неумолимый преследователь|неумолимого преследователя]] или [[Босс-головоломка|босса-головоломки]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как часть механики [[Их разыскивает милиция|преступления и наказания]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как часть механики [[Их разыскивает милиция|преступления и наказания]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как часть механики [[Репутация|кармы или фракций]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Вас &lt;/del&gt;могут невзлюбить настолько сильно, что пошлют [[Охотник за головами|охотников за головами]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как часть механики [[Репутация|кармы или фракций]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: вас &lt;/ins&gt;могут невзлюбить настолько сильно, что пошлют [[Охотник за головами|охотников за головами]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Просто чтобы усложнить жизнь игроку или загнать в рамки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Просто чтобы усложнить жизнь игроку или загнать в рамки&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Например, заставить [[Grue|возиться с освещением]] или [[Охотник за бездействующими|не расслабляться вообще]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* На этом тропе построен весь геймплей игры Haunting Ground, неофициального сиквела серии [[Clock Tower]]. В каждой области игры за главной героиней Фионой кто-нибудь охотится, и приходится от него убегать или прятаться. В конце концов, решив квестовые задачи области, Фиона отделывается от преследователя и переходит в следующую область… в которой, разумеется, скоро появляется новый преследователь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* На этом тропе построен весь геймплей игры Haunting Ground, неофициального сиквела серии [[Clock Tower]]. В каждой области игры за главной героиней Фионой кто-нибудь охотится, и приходится от него убегать или прятаться. В конце концов, решив квестовые задачи области, Фиона отделывается от преследователя и переходит в следующую область… в которой, разумеется, скоро появляется новый преследователь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Трилогия [[Delaware St. John]]: Охотник — появляется в определённые сюжетные моменты и начинает гоняться за ГГ, чтобы он отстал, нужно найти защищённую комнату и забежать туда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Трилогия [[Delaware St. John]]: Охотник — появляется в определённые сюжетные моменты и начинает гоняться за ГГ, чтобы он отстал, нужно найти защищённую комнату и забежать туда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2: босс (пит-босс?) Преследователь. В переиздании Scholar of the First Sin свое название оправдывает полностью, появляясь в нг 6-9 раз, а в нг+ и дальше — и того больше.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;многие фантомы-игроки в серии это охотники на грешников, либо как раз этим самые грешники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Собственно &lt;/del&gt;многие фантомы-игроки в серии это охотники на грешников, либо как раз этим самые грешники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] II — багофича, Arch-Vile’s Ghost Monster. В наших галилеях с лёгкой руки «Игромании» известен как «Сабленог Гриднева». Несовместим с вертикальным прицелом и современными портами, а посему забыт. Но как же эта неубиваемая (до определённого момента) тварь ходила за игроком неотступным немезисом в классике…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] II — багофича, Arch-Vile’s Ghost Monster. В наших галилеях с лёгкой руки «Игромании» известен как «Сабленог Гриднева». Несовместим с вертикальным прицелом и современными портами, а посему забыт. Но как же эта неубиваемая (до определённого момента) тварь ходила за игроком неотступным немезисом в классике…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Terraria. Если игрок не торопится убивать боссов, некоторые могут прийти к нему сами по ночам. Можно дать бой, а можно [[Да ночь продержаться|пробегать до утра]] (против Склетрона Прайм не работает). И даже будучи призванными, они будут сами гоняться за игроком, и от них невозможно спрятаться, так как они могут видеть и проходить сквозь стены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Terraria. Если игрок не торопится убивать боссов, некоторые могут прийти к нему сами по ночам. Можно дать бой, а можно [[Да ночь продержаться|пробегать до утра]] (против Склетрона Прайм не работает). И даже будучи призванными, они будут сами гоняться за игроком, и от них невозможно спрятаться, так как они могут видеть и проходить сквозь стены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В дополнении Crimson Court есть третий блуждающий босс — Фанатик. Начинает появляться после оповещающего городского события, о его присутствии в этой миссии говорит специальный экран загрузки, шанс этого зависит от количества больных вампиризмом в отряде и, наконец, если от него сбежать, любой другой бой будет с ним, пока вы не победите или не бросите поход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В дополнении Crimson Court есть третий блуждающий босс — Фанатик. Начинает появляться после оповещающего городского события, о его присутствии в этой миссии говорит специальный экран загрузки, шанс этого зависит от количества больных вампиризмом в отряде и, наконец, если от него сбежать, любой другой бой будет с ним, пока вы не победите или не бросите поход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В дополнении Color of Madness появилось Нечто-со-звёзд, каждую неделю блуждающее по определённой локации. По какой именно — можно увидеть на экране выбора задания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В дополнении Color of Madness появилось Нечто-со-звёзд, каждую неделю блуждающее по определённой локации. По какой именно — можно увидеть на экране выбора задания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sunless &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sea — &lt;/del&gt;в дополнении при погружении с высоким уровнем ужаса может появиться [[Именно то, что написано на упаковке|Постоянный Компаньон]](гигансткая многоногая водомерка), который будет гоняться за судном пока оно не всплывёт, в отличие от любых других противников в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Fallen London|&lt;/ins&gt;Sunless &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sea]] — &lt;/ins&gt;в дополнении при погружении с высоким уровнем ужаса может появиться [[Именно то, что написано на упаковке|Постоянный Компаньон]](гигансткая многоногая водомерка), который будет гоняться за судном пока оно не всплывёт, в отличие от любых других противников в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Тук-Тук-Тук]]» от Ice-Pick Lodge. Все противники ведут себя именно так. Появляются в комнате с брешью с характерным звуком, если эту брешь слишком долго не закрывать. Если игрок находится на том же этаже, идут за ним, иначе — до внешней стены и затем выходят из другой на этаже с игроком. На поздних уровнях появляются совсем суровые экземпляры, которые просто идут к игроку кратчайшим путём, пользуясь лестницами и очень быстро. При этом крайне нежелательно чтобы вас нашли и догнали, а единственным способом выгнать нежелательных гостей является заделывание бреши.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Тук-Тук-Тук]]» от Ice-Pick Lodge. Все противники ведут себя именно так. Появляются в комнате с брешью с характерным звуком, если эту брешь слишком долго не закрывать. Если игрок находится на том же этаже, идут за ним, иначе — до внешней стены и затем выходят из другой на этаже с игроком. На поздних уровнях появляются совсем суровые экземпляры, которые просто идут к игроку кратчайшим путём, пользуясь лестницами и очень быстро. При этом крайне нежелательно чтобы вас нашли и догнали, а единственным способом выгнать нежелательных гостей является заделывание бреши.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Grue|Груй.]] Просто Груй.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]] — если Одинокий Странник обладает очень доброй кармой, то за ним регулярно будут присылать наёмников «Когтя». А если очень злой, то за ним будут охотиться Регуляторы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]] — если Одинокий Странник обладает очень доброй кармой, то за ним регулярно будут присылать наёмников «Когтя». А если очень злой, то за ним будут охотиться Регуляторы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: New Vegas]] — если достать НКР или Легион, то игрока будут регулярно подстерегать посланные ими убийцы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: New Vegas]] — если достать НКР или Легион, то игрока будут регулярно подстерегать посланные ими убийцы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l92&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Jagged Alliance]] 2 — если вы нашли и забрали заначку Босса Сан-Моны, то он через некоторое время пришлет вам угрожающее письмо с требованием не только вернуть принадлежащие ему деньги, но и выплату с 25 % ваших денег в качестве выплаты за моральный ущерб. Если вы этого не сделаете, то он в качестве наказания натравит на вас и на ваших наемников своих убийц-одиночек. На самом деле не стоит их недооценивать: на высокой сложности пуля без предупреждения может оказаться роковой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Jagged Alliance]] 2 — если вы нашли и забрали заначку Босса Сан-Моны, то он через некоторое время пришлет вам угрожающее письмо с требованием не только вернуть принадлежащие ему деньги, но и выплату с 25 % ваших денег в качестве выплаты за моральный ущерб. Если вы этого не сделаете, то он в качестве наказания натравит на вас и на ваших наемников своих убийц-одиночек. На самом деле не стоит их недооценивать: на высокой сложности пуля без предупреждения может оказаться роковой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вангеры]] — киллеры — хорошо вооруженные вангеры на тяжелом мехосе, стремящиеся заполучить украденный другим вангером объект: личную вещь советника или куклу. Преследуют и нападают на вангера-вора не обращая внимания на других вангеров и прочие опасности. Обычно вангеры уезжают, едва завидев мехос киллера, что говорит о его высоком авторитете; но если вангер украл куклу, к киллеру присоединяются несколько вангеров, стремящихся уничтожить мехос похитителя. Когда мехос киллера начинает дымиться, он мчится к ремонтной станции, забывая про жертву и окружающие раздражители. Киллер знает те же ключи, что и его жертва, но на хМок попасть не может, поскольку Способ-83+ только один. Телепортируется на мир, в котором находится жертва, если она слишком далеко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вангеры]] — киллеры — хорошо вооруженные вангеры на тяжелом мехосе, стремящиеся заполучить украденный другим вангером объект: личную вещь советника или куклу. Преследуют и нападают на вангера-вора не обращая внимания на других вангеров и прочие опасности. Обычно вангеры уезжают, едва завидев мехос киллера, что говорит о его высоком авторитете; но если вангер украл куклу, к киллеру присоединяются несколько вангеров, стремящихся уничтожить мехос похитителя. Когда мехос киллера начинает дымиться, он мчится к ремонтной станции, забывая про жертву и окружающие раздражители. Киллер знает те же ключи, что и его жертва, но на хМок попасть не может, поскольку Способ-83+ только один. Телепортируется на мир, в котором находится жертва, если она слишком далеко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С киллерами связана забавная багофича: они могут появляться на другом мире с оружием в кузове. Тогда будут пытаться таранить игрока, но хотя бы не стрелять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С киллерами связана забавная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;багофича&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;: они могут появляться на другом мире с оружием в кузове. Тогда будут &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Героическое упорство|&lt;/ins&gt;пытаться таранить игрока&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, но хотя бы не стрелять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слендермен из одноименной серии игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Слендермен из одноименной серии игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Автор правки лично не сталкивался, но встречал на форумах сообщения, что если в «[[Ведьмак (игра)|первом Ведьмаке]]» убить стражника, или любого мирного жителя, то по душу Геральта придёт [[Безнадёжный бой|неубиваемый]] [[охотник за головами]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Автор правки лично не сталкивался, но встречал на форумах сообщения, что если в «[[Ведьмак (игра)|первом Ведьмаке]]» убить стражника, или любого мирного жителя, то по душу Геральта придёт [[Безнадёжный бой|неубиваемый]] [[охотник за головами]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=450088&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=450088&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-13T12:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:51, 13 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l111&quot;&gt;Строка 111:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 111:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Scarface: The World Is Yours]] — бандиты могут начать охоту на Тони Монтану, если уровень их интереса будет слишком высоким. Как правило, это случается во время миссий по сбору прибыли с заведений при доставке крупных партий [[кокаинум]]а, исчисляемых в килограммах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Scarface: The World Is Yours]] — бандиты могут начать охоту на Тони Монтану, если уровень их интереса будет слишком высоким. Как правило, это случается во время миссий по сбору прибыли с заведений при доставке крупных партий [[кокаинум]]а, исчисляемых в килограммах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Педаль в пол]] давит полиция Майами. Будьте уверены: если копы вцепятся вам в жабры, они сделают все, чтобы эти жабры вам с мясом оторвать. Сперва по душу героя пошлют вооруженных пистолетами полицейских на автомобилях, которые могут стрелять из автомобиля на ходу. Жесть? Пока нет. Чуть позже к погоне присоединяется [[Реактивный громила|УБН на своих фургонах]], оперативники которого ходят с дробовиками, а сами копы выставляют заграждения с развернутой на всю трассу полосой с шипами. Жесть? Еще нет. А если игрок не сумел вовремя скрыться от погони, игра выдает нам на прощание подсказку о том, что в следующий раз надо рвать когти от полиции, отрубает возможность выйти в меню и в телефон, убирает с экрана весь интерфейс персонажа, заменяя его надписью '''«&amp;lt;s&amp;gt;ТЫ ПРОЕБАЛСЯ&amp;lt;/s&amp;gt; [[Бриллиантовая рука|ЧЕРТ ПОБЕРИ]]!»''', а к ликвидации игрока подключают уже бойцов SWAT, каждый из которых вооружен [[M16|автоматом]], плюс полицейский вертолет с двумя пулеметчиками. Вот теперь все. ГГ пустят в расход в считанные секунды, а игроку популярно объяснят, что «тут вам не [[GTA/Vice City|Вайс Сити]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Педаль в пол]] давит полиция Майами. Будьте уверены: если копы вцепятся вам в жабры, они сделают все, чтобы эти жабры вам с мясом оторвать. Сперва по душу героя пошлют вооруженных пистолетами полицейских на автомобилях, которые могут стрелять из автомобиля на ходу. Жесть? Пока нет. Чуть позже к погоне присоединяется [[Реактивный громила|УБН на своих фургонах]], оперативники которого ходят с дробовиками, а сами копы выставляют заграждения с развернутой на всю трассу полосой с шипами. Жесть? Еще нет. А если игрок не сумел вовремя скрыться от погони, игра выдает нам на прощание подсказку о том, что в следующий раз надо рвать когти от полиции, отрубает возможность выйти в меню и в телефон, убирает с экрана весь интерфейс персонажа, заменяя его надписью '''«&amp;lt;s&amp;gt;ТЫ ПРОЕБАЛСЯ&amp;lt;/s&amp;gt; [[Бриллиантовая рука|ЧЕРТ ПОБЕРИ]]!»''', а к ликвидации игрока подключают уже бойцов SWAT, каждый из которых вооружен [[M16|автоматом]], плюс полицейский вертолет с двумя пулеметчиками. Вот теперь все. ГГ пустят в расход в считанные секунды, а игроку популярно объяснят, что «тут вам не [[GTA/Vice City|Вайс Сити]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Охота}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=382252&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=382252&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-09T16:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=382252&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>