<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80</id>
	<title>Очевидный выбор - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T04:53:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80&amp;diff=265081&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80&amp;diff=265081&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-12T09:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:09, 12 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя если вас не волнует судьба вашего вампира и вы [[Быстрая концовка|просто хотите пройти игру хоть как-то]], ЛаКруа или Квей-Джин выбирать как раз-таки стоит. В обоих случаях придётся зачищать ИЛИ Золотой Храм, ИЛИ Башню Вентру, в то время как во всех остальных концовках придётся зачищать и то, и другое. Не говоря уже о том, что если выбрать ЛаКруа и сделать ему соответствующий намёк, князь без вопросов отстегнёт аж две штуки баксов, которые можно потратить на оружие, боеприпасы и пакеты с кровью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя если вас не волнует судьба вашего вампира и вы [[Быстрая концовка|просто хотите пройти игру хоть как-то]], ЛаКруа или Квей-Джин выбирать как раз-таки стоит. В обоих случаях придётся зачищать ИЛИ Золотой Храм, ИЛИ Башню Вентру, в то время как во всех остальных концовках придётся зачищать и то, и другое. Не говоря уже о том, что если выбрать ЛаКруа и сделать ему соответствующий намёк, князь без вопросов отстегнёт аж две штуки баксов, которые можно потратить на оружие, боеприпасы и пакеты с кровью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия TES: встречается в большом количестве. Вот лишь некоторые для примера:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия TES: встречается в большом количестве. Вот лишь некоторые для примера:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|&lt;/del&gt;The Elder Scrolls II: Daggerfall]]: квест основного сюжета «Шантаж для Хелсета». Если прочитать письмо, то репутация Агента не только не повысится, но и понизится, а если ещё и сдать его королю-сопернику, то репутация сохранится ценой блокирования нескольких квестов. Хочешь-не хочешь, а реальный вариант прохождения квеста только один.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]: квест основного сюжета «Шантаж для Хелсета». Если прочитать письмо, то репутация Агента не только не повысится, но и понизится, а если ещё и сдать его королю-сопернику, то репутация сохранится ценой блокирования нескольких квестов. Хочешь-не хочешь, а реальный вариант прохождения квеста только один.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|&lt;/del&gt;The Elder Scrolls III: Morrowind]]: квест «Эбонитовая шахта Вассир-Диданат». Драм Беро в награду даёт даэдрическое оружие, Веланда Омани 1/22,5 его стоимости, а Нивена Уллиус вообще только обещает награду и не даёт ничего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]: квест «Эбонитовая шахта Вассир-Диданат». Драм Беро в награду даёт даэдрическое оружие, Веланда Омани 1/22,5 его стоимости, а Нивена Уллиус вообще только обещает награду и не даёт ничего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls III: Tribunal|&lt;/del&gt;The Elder Scrolls III: Tribunal]]: квест «Сваха», где Нереварин ищет для жительницы Морнхолда мужа. Есть три кандидатуры, но если устроить квестодательнице встречу конкретно с торговцем Сунелом Хласом, в награду герой получит Биполярный клинок, один из легендарных артефактов Тамриэля и просто очень мощный меч.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[The Elder Scrolls III: Tribunal]]: квест «Сваха», где Нереварин ищет для жительницы Морнхолда мужа. Есть три кандидатуры, но если устроить квестодательнице встречу конкретно с торговцем Сунелом Хласом, в награду герой получит Биполярный клинок, один из легендарных артефактов Тамриэля и просто очень мощный меч.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls III: Bloodmoon|&lt;/del&gt;The Elder Scrolls III: Bloodmoon]]: Карниус Магиус берёт для работы вдвое больше очень редкого и ценного сталгрима, чем Граринг, да ещё не переживает свою сюжетную линию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]]: Карниус Магиус берёт для работы вдвое больше очень редкого и ценного сталгрима, чем Граринг, да ещё не переживает свою сюжетную линию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|&lt;/del&gt;Oblivion]]: есть ли смысл проходить основной квест? До того, как вы встретитесь с Мартином — есть, но потом… вряд ли. Ибо придётся, во-первых, расстаться с одним из даэдрических артефактов (но это не так страшно, среди них есть откровенно бесполезные, которые не жалко отдать), а во-вторых, закроются все врата в Обливион и вы лишитесь самых вкусных плюшек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Oblivion]]: есть ли смысл проходить основной квест? До того, как вы встретитесь с Мартином — есть, но потом… вряд ли. Ибо придётся, во-первых, расстаться с одним из даэдрических артефактов (но это не так страшно, среди них есть откровенно бесполезные, которые не жалко отдать), а во-вторых, закроются все врата в Обливион и вы лишитесь самых вкусных плюшек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim]]: квест «Забытые имена»: мстить Велеку Сейну никто даже не просит, а наградой будет дешёвая одежда, средней редкости ингредиент и слабый скимитар. Зато альтернатива — сундук сокровищ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]: квест «Забытые имена»: мстить Велеку Сейну никто даже не просит, а наградой будет дешёвая одежда, средней редкости ингредиент и слабый скимитар. Зато альтернатива — сундук сокровищ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Квест «Никому не сбежать из Сидны»: тяжёлый бой и дешёвое кольцо со средней ценности зачарованием или уникальная броня, дружественное поселение Изгоев и спутники при сложном побеге? Не очень сложный выбор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Квест «Никому не сбежать из Сидны»: тяжёлый бой и дешёвое кольцо со средней ценности зачарованием или уникальная броня, дружественное поселение Изгоев и спутники при сложном побеге? Не очень сложный выбор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Ну, а если выпилить Маданаха и потом убежать из Сидны у вас силёнок не хватает (ну, или если вы просто [[манчкин]]), вы можете выбрать и то, и другое сразу! Соглашаемся поддержать Изгоев, вместе с ними бежим через двемерские руины, на выходе получаем ту самую уникальную броньку, убиваем всех (будет не так сложно, потому что своё снаряжение вы тоже получите назад), выходим из руин и получаем колечко. PROFIT!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Ну, а если выпилить Маданаха и потом убежать из Сидны у вас силёнок не хватает (ну, или если вы просто [[манчкин]]), вы можете выбрать и то, и другое сразу! Соглашаемся поддержать Изгоев, вместе с ними бежим через двемерские руины, на выходе получаем ту самую уникальную броньку, убиваем всех (будет не так сложно, потому что своё снаряжение вы тоже получите назад), выходим из руин и получаем колечко. PROFIT!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Бесполезное кольцо или не менее бесполезная броня… Кроме сложности побега, разница невелика. Выбор скорее моральный, а с моральной точки зрения правильный вариант — [[из двух зол ни одно выбирать не стоит|убить обоих]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Бесполезное кольцо или не менее бесполезная броня… Кроме сложности побега, разница невелика. Выбор скорее моральный, а с моральной точки зрения правильный вариант — [[из двух зол ни одно выбирать не стоит|убить обоих]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls V: Dawnguard|&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Dawnguard]]: отдавать или нет Лук Ауриэля лорду Харкону? Особенно учитывая, что драться с ним придётся в любом случае…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[The Elder Scrolls V: Dawnguard]]: отдавать или нет Лук Ауриэля лорду Харкону? Особенно учитывая, что драться с ним придётся в любом случае…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** The Elder Scrolls V: Dragonborn: квест «Вождь Тирска» или квест «Освобождение Тирска»? Награда в одном случае — почти бесполезный спутник и, возможно, моральное удовлетворение, в другом — целое поселение с учителем навыка, торговцем и собственным набором квестов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** The Elder Scrolls V: Dragonborn: квест «Вождь Тирска» или квест «Освобождение Тирска»? Награда в одном случае — почти бесполезный спутник и, возможно, моральное удовлетворение, в другом — целое поселение с учителем навыка, торговцем и собственным набором квестов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]]: В кампании за Арчибальда третью миссию нужно выбрать, помочь гильдии некромантов или пойти истреблять гномов. Некроманты за помощь командируют брата Бракса, некроманта пятого уровня, которого к тому же придется нанимать, а за избиение гномов начнут гарантировано присоединятся огры, суровые войска четвертого уровня, которых еще и апгрейдить иногда бесплатно можно и которых на картах будет немало. Пару миссий можно будет пройти тактикой «на третий день собрал всех огров, к концу недели закончил миссию». Выбор предпоследней миссии в обоих кампаниях тоже достаточно очевиден — за одну в последнюю миссию перейдет корона +4 ко всем статам, а за другую все войска которые будут у героя в конце. Корона сможет только слегка усилить одного героя, а вот десяток-другой черных драконов позволит пробежать миссию сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]]: В кампании за Арчибальда третью миссию нужно выбрать, помочь гильдии некромантов или пойти истреблять гномов. Некроманты за помощь командируют брата Бракса, некроманта пятого уровня, которого к тому же придется нанимать, а за избиение гномов начнут гарантировано присоединятся огры, суровые войска четвертого уровня, которых еще и апгрейдить иногда бесплатно можно и которых на картах будет немало. Пару миссий можно будет пройти тактикой «на третий день собрал всех огров, к концу недели закончил миссию». Выбор предпоследней миссии в обоих кампаниях тоже достаточно очевиден — за одну в последнюю миссию перейдет корона +4 ко всем статам, а за другую все войска которые будут у героя в конце. Корона сможет только слегка усилить одного героя, а вот десяток-другой черных драконов позволит пробежать миссию сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-145696:rev-265081 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80&amp;diff=145696&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80&amp;diff=145696&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-11T17:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:25, 11 ноября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Бесполезное кольцо или не менее бесполезная броня… Кроме сложности побега, разница невелика. Выбор скорее моральный, а с моральной точки зрения правильный вариант — [[из двух зол ни одно выбирать не стоит|убить обоих]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Бесполезное кольцо или не менее бесполезная броня… Кроме сложности побега, разница невелика. Выбор скорее моральный, а с моральной точки зрения правильный вариант — [[из двух зол ни одно выбирать не стоит|убить обоих]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[TES/The Elder Scrolls V: Dawnguard|The Elder Scrolls V: Dawnguard]]: отдавать или нет Лук Ауриэля лорду Харкону? Особенно учитывая, что драться с ним придётся в любом случае…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[TES/The Elder Scrolls V: Dawnguard|The Elder Scrolls V: Dawnguard]]: отдавать или нет Лук Ауриэля лорду Харкону? Особенно учитывая, что драться с ним придётся в любом случае…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** The Elder Scrolls V: Dragonborn: квест «Вождь Тирска» или квест «Освобождение Тирска»? Награда в одном случае — почти бесполезный спутник и моральное удовлетворение, в другом — целое поселение с учителем навыка, торговцем и собственным набором квестов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** The Elder Scrolls V: Dragonborn: квест «Вождь Тирска» или квест «Освобождение Тирска»? Награда в одном случае — почти бесполезный спутник и&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, возможно, &lt;/ins&gt;моральное удовлетворение, в другом — целое поселение с учителем навыка, торговцем и собственным набором квестов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]]: В кампании за Арчибальда третью миссию нужно выбрать, помочь гильдии некромантов или пойти истреблять гномов. Некроманты за помощь командируют брата Бракса, некроманта пятого уровня, которого к тому же придется нанимать, а за избиение гномов начнут гарантировано присоединятся огры, суровые войска четвертого уровня, которых еще и апгрейдить иногда бесплатно можно и которых на картах будет немало. Пару миссий можно будет пройти тактикой «на третий день собрал всех огров, к концу недели закончил миссию». Выбор предпоследней миссии в обоих кампаниях тоже достаточно очевиден — за одну в последнюю миссию перейдет корона +4 ко всем статам, а за другую все войска которые будут у героя в конце. Корона сможет только слегка усилить одного героя, а вот десяток-другой черных драконов позволит пробежать миссию сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]]: В кампании за Арчибальда третью миссию нужно выбрать, помочь гильдии некромантов или пойти истреблять гномов. Некроманты за помощь командируют брата Бракса, некроманта пятого уровня, которого к тому же придется нанимать, а за избиение гномов начнут гарантировано присоединятся огры, суровые войска четвертого уровня, которых еще и апгрейдить иногда бесплатно можно и которых на картах будет немало. Пару миссий можно будет пройти тактикой «на третий день собрал всех огров, к концу недели закончил миссию». Выбор предпоследней миссии в обоих кампаниях тоже достаточно очевиден — за одну в последнюю миссию перейдет корона +4 ко всем статам, а за другую все войска которые будут у героя в конце. Корона сможет только слегка усилить одного героя, а вот десяток-другой черных драконов позволит пробежать миссию сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]: бочкой дёгтя испортившей хорошую задумку сделать альтернативные юниты стала их несбалансированность, когда из двух альтернативных юнитов один из них явно полезнее/сильнее — выбор слишком очевиден.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]: бочкой дёгтя испортившей хорошую задумку сделать альтернативные юниты стала их несбалансированность, когда из двух альтернативных юнитов один из них явно полезнее/сильнее — выбор слишком очевиден.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80&amp;diff=112105&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80&amp;diff=112105&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-28T09:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:50, 28 апреля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]]: В кампании за Арчибальда третью миссию нужно выбрать, помочь гильдии некромантов или пойти истреблять гномов. Некроманты за помощь командируют брата Бракса, некроманта пятого уровня, которого к тому же придется нанимать, а за избиение гномов начнут гарантировано присоединятся огры, суровые войска четвертого уровня, которых еще и апгрейдить иногда бесплатно можно и которых на картах будет немало. Пару миссий можно будет пройти тактикой «на третий день собрал всех огров, к концу недели закончил миссию». Выбор предпоследней миссии в обоих кампаниях тоже достаточно очевиден — за одну в последнюю миссию перейдет корона +4 ко всем статам, а за другую все войска которые будут у героя в конце. Корона сможет только слегка усилить одного героя, а вот десяток-другой черных драконов позволит пробежать миссию сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]]: В кампании за Арчибальда третью миссию нужно выбрать, помочь гильдии некромантов или пойти истреблять гномов. Некроманты за помощь командируют брата Бракса, некроманта пятого уровня, которого к тому же придется нанимать, а за избиение гномов начнут гарантировано присоединятся огры, суровые войска четвертого уровня, которых еще и апгрейдить иногда бесплатно можно и которых на картах будет немало. Пару миссий можно будет пройти тактикой «на третий день собрал всех огров, к концу недели закончил миссию». Выбор предпоследней миссии в обоих кампаниях тоже достаточно очевиден — за одну в последнюю миссию перейдет корона +4 ко всем статам, а за другую все войска которые будут у героя в конце. Корона сможет только слегка усилить одного героя, а вот десяток-другой черных драконов позволит пробежать миссию сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]: бочкой дёгтя испортившей хорошую задумку сделать альтернативные юниты стала их несбалансированность, когда из двух альтернативных юнитов один из них явно полезнее/сильнее — выбор слишком очевиден.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]: бочкой дёгтя испортившей хорошую задумку сделать альтернативные юниты стала их несбалансированность, когда из двух альтернативных юнитов один из них явно полезнее/сильнее — выбор слишком очевиден.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эльфы, а не белые тигры. Да, придётся затратить &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;20 &lt;/del&gt;(!) дров, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;да ещё десять на &lt;/del&gt;гильдию следопытов — но это даст единственных в замке стрелков (не считая героя и тварей из портала, но там куда полезнее водяные элементали или богомолы), к тому же весьма мощных для своего уровня, да ещё по старой геройской традиции стреляющих дважды. Котики же, хоть и обладают Первым ударом, чаще всего складываются до того, как смогут его хоть раз кому-либо нанести.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эльфы, а не белые тигры. Да, придётся затратить &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;26 &lt;/ins&gt;(!) дров, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;шесть — за жилище, двадцать — за &lt;/ins&gt;гильдию следопытов — но это даст единственных в замке стрелков (не считая героя и тварей из портала, но там куда полезнее водяные элементали или богомолы&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;; ещё есть волшебные драконы, но когда до них ещё дойдёшь…&lt;/ins&gt;), к тому же весьма мощных для своего уровня, да ещё по старой геройской традиции стреляющих дважды. Котики же, хоть и обладают Первым ударом, чаще всего складываются до того, как смогут его хоть раз кому-либо нанести.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Медузы, а не минотавры. Единственные в игре стрелки с [[Бесконечный боезапас|бесконечным боезапасом]], замечательной сопутствующей абилкой и без штрафа в рукопашной более чем стоят тормозных битков с шансом в 1/3 блокировать любой немагический урон по себе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Медузы, а не минотавры. Единственные в игре стрелки с [[Бесконечный боезапас|бесконечным боезапасом]], замечательной сопутствующей абилкой и без штрафа в рукопашной более чем стоят тормозных битков с шансом в 1/3 блокировать любой немагический урон по себе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Джинны, а не наги. В равных количествах и равных условиях первые вторых уделывают всегда за счёт «сотворения иллюзии», да и остальной набор заклятий у них чудо как хорош. А змеедевы умеют только бить, сильно бить и очень сильно бить. Правда, безответно — но для иллюзиониста это уже не проблема.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Джинны, а не наги. В равных количествах и равных условиях первые вторых уделывают всегда за счёт «сотворения иллюзии», да и остальной набор заклятий у них чудо как хорош. А змеедевы умеют только бить, сильно бить и очень сильно бить. Правда, безответно — но для иллюзиониста это уже не проблема.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-112100:rev-112105 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80&amp;diff=112100&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.124.105.50: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80&amp;diff=112100&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-28T09:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80&amp;amp;diff=112100&amp;amp;oldid=63254&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>109.124.105.50</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80&amp;diff=63254&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.61.153.28: /* Примеры */ Исправлено макакочесание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80&amp;diff=63254&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-09-25T21:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры: &lt;/span&gt; Исправлено макакочесание&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:42, 26 сентября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Age II — кого поддержать в конце: магов или храмовников? Вполне очевидно, что магов, ведь во взрыве Церкви Круг не виноват от слова совсем, а Мередит откровенно спятила, и это уже видно невооружённым глазом. Да и в контексте всей игры злые маги становятся таковыми именно из-за параноидальной тирании храмовников. За редкими исключениями вроде Квентина и Тароне, которые просто спятили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Age II — кого поддержать в конце: магов или храмовников? Вполне очевидно, что магов, ведь во взрыве Церкви Круг не виноват от слова совсем, а Мередит откровенно спятила, и это уже видно невооружённым глазом. Да и в контексте всей игры злые маги становятся таковыми именно из-за параноидальной тирании храмовников. За редкими исключениями вроде Квентина и Тароне, которые просто спятили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — что следует выбрать в личном квесте Железного Быка: сделать его тал-васготом (кунарийские отступники-дезертиры) и отказаться от союза с кунари, или пожертвовать его верным наёмничьим отрядом, сохранить его преданность Кун и получить помощь рогатых исполинов? Конечно, сделать тал-васготом, и для этого есть прорва причин: во-первых, с отрядом Быка мы хорошо знакомы, даже побухать вместе успели, а кунари в основном сюжете представлены одним-единственным сомнительным эльфом в единственной миссии, во-вторых, Бык будет очень горевать о их смерти, да и о начальстве Бык привык думать как о чём-то за горизонтом и на его жизнь слабо влияющем, в-третьих, Бык далеко не сторонник экспансии Кун на Тедас, о чем неоднократно заявлял. Не говоря уже о том, что союз с кунари все равно пойдет по ветру в сюжетном дополнении «Чужак», и Быка, если он останется кунари, придется убить. Бонусные очки за то, что все без исключения компаньоны одобряют решение спасти отряд Быка и не одобряют противоположное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — что следует выбрать в личном квесте Железного Быка: сделать его тал-васготом (кунарийские отступники-дезертиры) и отказаться от союза с кунари, или пожертвовать его верным наёмничьим отрядом, сохранить его преданность Кун и получить помощь рогатых исполинов? Конечно, сделать тал-васготом, и для этого есть прорва причин: во-первых, с отрядом Быка мы хорошо знакомы, даже побухать вместе успели, а кунари в основном сюжете представлены одним-единственным сомнительным эльфом в единственной миссии, во-вторых, Бык будет очень горевать о их смерти, да и о начальстве Бык привык думать как о чём-то за горизонтом и на его жизнь слабо влияющем, в-третьих, Бык далеко не сторонник экспансии Кун на Тедас, о чем неоднократно заявлял. Не говоря уже о том, что союз с кунари все равно пойдет по ветру в сюжетном дополнении «Чужак», и Быка, если он останется кунари, придется убить. Бонусные очки за то, что все без исключения компаньоны одобряют решение спасти отряд Быка и не одобряют противоположное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dota &lt;/del&gt;2 после введения в игру талантов. Не сказать, что есть прямо уж такие бесполезные таланты, но бывает, что талант напротив оказывается намного полезнее по игре. Например, ну кто станет качать &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;врке &lt;/del&gt;дополнительную секунду &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;связки &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;да ещё и при условии, что эта секунда не прибавляется, если не попасть связкой по дереву/юниту&lt;/del&gt;), когда &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;напротив есть бесплатный инвиз&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;который мало того, что вынуждает врагов тратиться на гем &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дасты, &lt;/del&gt;так &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ещё &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дико полезен для ганков и для эскейпа&lt;/del&gt;?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[DotA]] &lt;/ins&gt;2 после введения в игру талантов. Не сказать, что есть прямо уж такие бесполезные таланты, но бывает, что талант напротив оказывается намного полезнее по игре. Например, ну кто станет качать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wind Ranger &lt;/ins&gt;дополнительную секунду &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оглушения от бола &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которым для этого надо хитро прицелиться чтобы связать врага с деревом или другим врагом&lt;/ins&gt;), когда &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;альтернатива - эффект невидимости на умении&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которое &lt;/ins&gt;и так &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;даёт ускорение &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;100% уворот от физических атак&lt;/ins&gt;?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Кто-нибудь, ПЕРЕВЕДИТЕ НА ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ!&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Поддержать упыря Меркурио, или же пригрозить сдать его князю? Разумеется, первое, после того как Меркурио встанет на ноги, у него можно будет купить оружие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Поддержать упыря Меркурио, или же пригрозить сдать его князю? Разумеется, первое, после того как Меркурио встанет на ноги, у него можно будет купить оружие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-956:rev-63254 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>109.61.153.28</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80&amp;diff=956&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Q|Лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным.|Народная мудрость}} Если бы выбор был менее очевидным '''Очевидный выбор''' — явление в RPG (в редких случаях — не только в RPG), когда у вас вроде бы есть выбор, но вам с первого...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80&amp;diff=956&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T19:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Q|Лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным.|Народная мудрость}} &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:001336-p9ld83yv6e.jpg&quot; title=&quot;Файл:001336-p9ld83yv6e.jpg&quot;&gt;мини|Если бы выбор был менее очевидным&lt;/a&gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Очевидный выбор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — явление в &lt;a href=&quot;/CRPG&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;CRPG&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt; (в редких случаях — не только в RPG), когда у вас вроде бы есть выбор, но вам с первого...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80&amp;amp;diff=956&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
</feed>