<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD</id>
	<title>Периодический урон - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T14:17:12Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15719&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15719&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T20:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:01, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=1085&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Q|{{перевод|Great is the weapon that cuts on it own|Оружие, что режет само - бесценно.}}|Предок, Darkest Dungeon}} '''Периодический урон''' (damage over time — DoT) — простая и очень популярная игровая механика, которая существует едва ли не так же долго, как сами очки жизни. Суть в том, что, п...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=1085&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T22:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Q|{{перевод|Great is the weapon that cuts on it own|Оружие, что режет само - бесценно.}}|Предок, &lt;a href=&quot;/Darkest_Dungeon&quot; title=&quot;Darkest Dungeon&quot;&gt;Darkest Dungeon&lt;/a&gt;}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Периодический урон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (damage over time — DoT) — простая и очень популярная игровая механика, которая существует едва ли не так же долго, как сами очки жизни. Суть в том, что, п...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:04, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|{{перевод|Great is the weapon that cuts on it own|Оружие, что режет само - бесценно.}}|Предок, [[Darkest Dungeon]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|{{перевод|Great is the weapon that cuts on it own|Оружие, что режет само - бесценно.}}|Предок, [[Darkest Dungeon]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Периодический урон''' (damage over &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;time — &lt;/del&gt;DoT)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;простая и очень популярная игровая механика, которая существует едва ли не так же долго, как сами очки жизни. Суть в том, что, подвергшись однократному воздействию, цель получает некоторое количество повреждений в течение определённого времени вне зависимости от того, что вы делаете дальше. На роль источников такого урона чаще всего берётся кровотечение, [[отрава]] или огонь, из-за которого также существует народное название механики «горелка». В последних двух случаях нередко встречаются также области, пребывание которых наносит противнику урон и/или накладывает эффект, действующий в течение времени после выхода. Также может сопровождаться другими [[Стандартные эффекты состояния|стандартными эффектами состояния]] вроде замедления или панических попыток потушиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Периодический урон''' (damage over &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;time — &lt;/ins&gt;DoT) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;простая и очень популярная игровая механика, которая существует едва ли не так же долго, как сами очки жизни. Суть в том, что, подвергшись однократному воздействию, цель получает некоторое количество повреждений в течение определённого времени вне зависимости от того, что вы делаете дальше. На роль источников такого урона чаще всего берётся кровотечение, [[отрава]] или огонь, из-за которого также существует народное название механики «горелка». В последних двух случаях нередко встречаются также области, пребывание которых наносит противнику урон и/или накладывает эффект, действующий в течение времени после выхода. Также может сопровождаться другими [[Стандартные эффекты состояния|стандартными эффектами состояния]] вроде замедления или панических попыток потушиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В пошаговых боевых системах периодический урон традиционно наносится в начале хода, стороны или бойца, и с этим бывают связаны забавные ситуации, когда последнему отравленному врагу говорят «[[Ты уже мёртв|Omae wa mo shindeiru]]», забывают про него и тратят ходы на какое-нибудь лечение. Впрочем, в реальном времени, где урон наносится через несколько секунд, так тоже можно, но там гораздо труднее рассчитать время до смерти и предсказать сам её факт. Так что чаще у полагающихся на ДоТы можно увидеть [[Кайт|убегание]] с [[Спам (тактика)|постоянным закидыванием новыми и новыми дозами отравы]]. Недостаток у ставки на периодический урон тоже есть. Размазывание во времени нередко приводит к тому, что во имя баланса [[Затыкать насмерть|каждый отдельный тик довольно слаб]], и «уже мёртвый» враг [[из последних сил]] таки сделает какую-нибудь гадость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В пошаговых боевых системах периодический урон традиционно наносится в начале хода, стороны или бойца, и с этим бывают связаны забавные ситуации, когда последнему отравленному врагу говорят «[[Ты уже мёртв|Omae wa mo shindeiru]]», забывают про него и тратят ходы на какое-нибудь лечение. Впрочем, в реальном времени, где урон наносится через несколько секунд, так тоже можно, но там гораздо труднее рассчитать время до смерти и предсказать сам её факт. Так что чаще у полагающихся на ДоТы можно увидеть [[Кайт|убегание]] с [[Спам (тактика)|постоянным закидыванием новыми и новыми дозами отравы]]. Недостаток у ставки на периодический урон тоже есть. Размазывание во времени нередко приводит к тому, что во имя баланса [[Затыкать насмерть|каждый отдельный тик довольно слаб]], и «уже мёртвый» враг [[из последних сил]] таки сделает какую-нибудь гадость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Встречается повсеместно, пишите только особо разнообразные или концентрированные.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Встречается повсеместно, пишите только особо разнообразные или концентрированные.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DotA 2]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Venomancer имеет яд во всех своих абилках: плевок вперёд себя, плевок вокруг себя, пассивка на отравление при атаке и вард (турелька), на который эта пассивка тоже действует. Туда же и вторая [[ядовитая персона]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Viper. У этого есть автокастующаяся абилка на яд к атаке, причём он тем сильнее, чем меньше здоровья у цели, ядовитая лужа, мощная горелка в ульте и пассивная способность, отравляющая наносящих урон герою. Также примечателен Doom со сжиганием процентов от максимального здоровья цели, что делает его грозой танков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DotA 2]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Venomancer имеет яд во всех своих абилках: плевок вперёд себя, плевок вокруг себя, пассивка на отравление при атаке и вард (турелька), на который эта пассивка тоже действует. Туда же и вторая [[ядовитая персона]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Viper. У этого есть автокастующаяся абилка на яд к атаке, причём он тем сильнее, чем меньше здоровья у цели, ядовитая лужа, мощная горелка в ульте и пассивная способность, отравляющая наносящих урон герою. Также примечателен Doom со сжиганием процентов от максимального здоровья цели, что делает его грозой танков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Со скипетром Аганима ульта Kunkka накладывает на задетых союзников эффект, который размазывает во времени полученный под его действием урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Со скипетром Аганима ульта Kunkka накладывает на задетых союзников эффект, который размазывает во времени полученный под его действием урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Witch Doctor имеет проклятие, некоторые тики которого усиливаются от вошедшего под действием эффекта урона из других источников.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[League of Legends]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Тимо с его отравляющими автоатаками и разбрасываемыми по карте ядовитыми грибами. Брэнд, каждое умение которого поджигает врага. И конечно же маска Лиандри, усиливающая таким эффектом каждое умение каждого героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[League of Legends]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Тимо с его отравляющими автоатаками и разбрасываемыми по карте ядовитыми грибами. Брэнд, каждое умение которого поджигает врага. И конечно же маска Лиандри, усиливающая таким эффектом каждое умение каждого героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;здесь эффекты яда и кровотечения ценны тем, что игнорируют снижение входящего урона. Да ещё и суммируются при каждом повторном получении эффекта (что особо приятно, длительность всей суммы становится равна длительности последнего наложенного эффекта) к тому же. Также для каждого есть своё сопротивление, которое разное у обитателей разных локаций. И если волкодав &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;псаря &lt;/ins&gt;свинину грызёт с радостным визгом, то против рыболюдей с их толстой чешуёй и уж тем более скелетов он куда менее полезен. Самое странное, кстати, что травятся эти самые скелеты прекрасно (на официальной вики сказано, что яд обладает коррозийным действием, и поэтому прекрасно растворяет мёртвую плоть).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;здесь эффекты яда и кровотечения ценны тем, что игнорируют снижение входящего урона. Да ещё и суммируются при каждом повторном получении эффекта (что особо приятно, длительность всей суммы становится равна длительности последнего наложенного эффекта) к тому же. Также для каждого есть своё сопротивление, которое разное у обитателей разных локаций. И если волкодав &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Псаря &lt;/del&gt;свинину грызёт с радостным визгом, то против рыболюдей с их толстой чешуёй и уж тем более скелетов он куда менее полезен. Самое странное, кстати, что травятся эти самые скелеты прекрасно (на официальной вики сказано, что яд обладает коррозийным действием, и поэтому прекрасно растворяет мёртвую плоть)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spore]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;очень разнообразные варианты. У клеток и существ есть ядоплюйки той или иной мощности, которые наносят врагу урон, но и только (хотя ими можно хоть [[кайдзю]] запинывать, было бы терпение). А шаманский капитан обзаводится сразу двумя разными приблудаи такого &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;типа — &lt;/ins&gt;ядовитым клинком, по сути той же ядоплюйкой, только для ближнего боя и сильнее, и гнездом пчёл, котоыре не просто жалят вражину, но и заставляют её панически бегать на протяжении эффекта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Эффективность яда была наглядно показана ещё во второй [[Disciples]], где хорошо раскачанный Ассасин Империи был отличным способом уничтожения дико забронированного Стража Столицы&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мобильный рогалик «Pixel &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dungeon» — &lt;/ins&gt;кроме стандартных яда, горения и кровотечения есть ещё глиф &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Вязкости — &lt;/ins&gt;вместо того, чтобы получить большой урон один раз, персонаж получает одно-два очка повреждения за ход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spore]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;очень разнообразные варианты. У клеток и существ есть ядоплюйки той или иной мощности, которые наносят врагу урон, но и только (хотя ими можно хоть [[кайдзю]] запинывать, было бы терпение). А шаманский капитан обзаводится сразу двумя разными приблудаи такого &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;типа — &lt;/del&gt;ядовитым клинком, по сути той же ядоплюйкой, только для ближнего боя и сильнее, и гнездом пчёл, котоыре не просто жалят вражину, но и заставляют её панически бегать на протяжении эффекта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Slay the &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Spire — &lt;/ins&gt;орбы Молнии персонажа Defect наносят небольшой урон каждый ход и чуть &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;больший — &lt;/ins&gt;во время Пробуждения (при этом уничтожаясь).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мобильный рогалик «Pixel &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dungeon» — &lt;/del&gt;кроме стандартных яда, горения и кровотечения есть ещё глиф &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Вязкости — &lt;/del&gt;вместо того, чтобы получить большой урон один раз, персонаж получает одно-два очка повреждения за ход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Slay the &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Spire — &lt;/del&gt;орбы Молнии персонажа Defect наносят небольшой урон каждый ход и чуть &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;больший — &lt;/del&gt;во время Пробуждения (при этом уничтожаясь).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Автор правки видел гайд по убийству Королевы Кикимор в первом [[Ведьмак (игра)|Ведьмаке]]. Сводилось всё к закидыванию её большим количеством отравляюющих бомб, причём кидать добавку надо, когда кончилось действие предыдущей бомбы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Автор правки видел гайд по убийству Королевы Кикимор в первом [[Ведьмак (игра)|Ведьмаке]]. Сводилось всё к закидыванию её большим количеством отравляюющих бомб, причём кидать добавку надо, когда кончилось действие предыдущей бомбы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[ELEX]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;ДоТ крайне ценны тем, что для них не работает поглощение урона от брони. Так что ядовитый меч, который вообще не наносит прямого урона какому-то там троллю, но травит его &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ядом — &lt;/del&gt;очень неплохое оружие&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[ELEX]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;ДоТ крайне ценны тем, что для них не работает поглощение урона от брони. Так что ядовитый меч, который вообще не наносит прямого урона какому-то там троллю, но травит его &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ядом — &lt;/ins&gt;очень неплохое оружие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Warframe]] — аналогично Elex работает токсический урон, игнорируя щиты. До переделки системы повреждений он также [[Рыбки плавали|игнорировал]] и броню, благодаря чему лучшим оружием в игре был способный крайне быстро настакать дотов Акрид. Острый физический урон тоже вешает дот&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hexen]]. Священник, Ересиарх и «жидкость от кентавров». Полейте красножопую макаку дихлофосом и идите гулять, сама сдохнет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hexen]]. Священник, Ересиарх и «жидкость от кентавров». Полейте красножопую макаку дихлофосом и идите гулять, сама сдохнет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|Серия King’s Bounty]]. И свои, и чужие отряды могут быть подожжены, заморожены, отравлены и при этом истекать кровью. Помимо урона на них накладываются дополнительные дебаффы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|Серия King’s Bounty]]. И свои, и чужие отряды могут быть подожжены, заморожены, отравлены и при этом истекать кровью. Помимо урона на них накладываются дополнительные дебаффы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;местная система примечательна тем, что эффект накладывается не сразу, а после заполнения попаданиями специальной шкалы (которая спадает со временем сама), а действует очень долго и может снять аж несколько полных хитбаров. [[Резист]] при этом влияет и на скорость заполнения, и на получаемый урон. Также эффекты одного типа не стакаются совсем, благодаря чему можно порешить толпу застрельщиков в одном месте [[Этот гадкий уровень|Чумного Города]], [[Знать, где упадёшь|заранее]] накидав себе под ноги навоза, отравление от которого снимается тем же редким и дорогим противоядием, но бьёт намного слабее&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;местная система примечательна тем, что эффект накладывается не сразу, а после заполнения попаданиями специальной шкалы (которая спадает со временем сама), а действует очень долго и может снять аж несколько полных хитбаров. [[Резист]] при этом влияет и на скорость заполнения, и на получаемый урон. Также эффекты одного типа не стакаются совсем, благодаря чему можно порешить толпу застрельщиков в одном месте [[Этот гадкий уровень|Чумного Города]], [[Знать, где упадёшь|заранее]] накидав себе под ноги навоза, отравление от которого снимается тем же редким и дорогим противоядием, но бьёт намного слабее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Total War]] [[Warhammer]] — с переносом в реальное время размазать во времени подобным образом пришлось заклинания прямого урона. Те из них, которые действуют на один отряд, почти бесполезны, а площадные обретают смысл при попадании в достаточно большую толпу. При этом яд здесь — чисто дебафф, а огонь так и вовсе тип урона и резиста без других особенностей.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Tales of Maj'Eyal]] — одна из немногих игр, где можно защищаться от слишком большого единовременного урона, превращая его в периодический (т. н. ''damage smearing'', «размазывание урона»), в частности именно это делает перк Cauterize.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Гвинт — предельно раздражающие (имбовые?) деки Чудовищ, основанные на кровотечении (игнорирующее Броню) и вампирах (которые от крови зачастую баффаются). Зато с ядом (который обожают Нильфгаард и Синдикат) — полная аверсия: он, по-видимому, работает как синергическая пара — первая доза ничего не делает, зато вторая убивает сразу&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-15714:rev-1085 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15714&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Ultramaniak: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15714&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-05T07:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Q|{{перевод|Great is the weapon that cuts on it own|Оружие, что режет само - бесценно.}}|Предок, [[Darkest Dungeon]]}}&lt;br /&gt;
'''Периодический урон''' (damage over time — DoT) — простая и очень популярная игровая механика, которая существует едва ли не так же долго, как сами очки жизни. Суть в том, что, подвергшись однократному воздействию, цель получает некоторое количество повреждений в течение определённого времени вне зависимости от того, что вы делаете дальше. На роль источников такого урона чаще всего берётся кровотечение, [[отрава]] или огонь, из-за которого также существует народное название механики «горелка». В последних двух случаях нередко встречаются также области, пребывание которых наносит противнику урон и/или накладывает эффект, действующий в течение времени после выхода. Также может сопровождаться другими [[Стандартные эффекты состояния|стандартными эффектами состояния]] вроде замедления или панических попыток потушиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пошаговых боевых системах периодический урон традиционно наносится в начале хода, стороны или бойца, и с этим бывают связаны забавные ситуации, когда последнему отравленному врагу говорят «[[Ты уже мёртв|Omae wa mo shindeiru]]», забывают про него и тратят ходы на какое-нибудь лечение. Впрочем, в реальном времени, где урон наносится через несколько секунд, так тоже можно, но там гораздо труднее рассчитать время до смерти и предсказать сам её факт. Так что чаще у полагающихся на ДоТы можно увидеть [[Кайт|убегание]] с [[Спам (тактика)|постоянным закидыванием новыми и новыми дозами отравы]]. Недостаток у ставки на периодический урон тоже есть. Размазывание во времени нередко приводит к тому, что во имя баланса [[Затыкать насмерть|каждый отдельный тик довольно слаб]], и «уже мёртвый» враг [[из последних сил]] таки сделает какую-нибудь гадость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
''Встречается повсеместно, пишите только особо разнообразные или концентрированные.''&lt;br /&gt;
* [[DotA 2]] — Venomancer имеет яд во всех своих абилках: плевок вперёд себя, плевок вокруг себя, пассивка на отравление при атаке и вард (турелька), на который эта пассивка тоже действует. Туда же и вторая [[ядовитая персона]] — Viper. У этого есть автокастующаяся абилка на яд к атаке, причём он тем сильнее, чем меньше здоровья у цели, ядовитая лужа, мощная горелка в ульте и пассивная способность, отравляющая наносящих урон герою. Также примечателен Doom со сжиганием процентов от максимального здоровья цели, что делает его грозой танков.&lt;br /&gt;
** Со скипетром Аганима ульта Kunkka накладывает на задетых союзников эффект, который размазывает во времени полученный под его действием урон.&lt;br /&gt;
** Witch Doctor имеет проклятие, некоторые тики которого усиливаются от вошедшего под действием эффекта урона из других источников.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Тимо с его отравляющими автоатаками и разбрасываемыми по карте ядовитыми грибами. Брэнд, каждое умение которого поджигает врага. И конечно же маска Лиандри, усиливающая таким эффектом каждое умение каждого героя.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — здесь эффекты яда и кровотечения ценны тем, что игнорируют снижение входящего урона. Да ещё и суммируются при каждом повторном получении эффекта (что особо приятно, длительность всей суммы становится равна длительности последнего наложенного эффекта) к тому же. Также для каждого есть своё сопротивление, которое разное у обитателей разных локаций. И если волкодав Псаря свинину грызёт с радостным визгом, то против рыболюдей с их толстой чешуёй и уж тем более скелетов он куда менее полезен. Самое странное, кстати, что травятся эти самые скелеты прекрасно (на официальной вики сказано, что яд обладает коррозийным действием, и поэтому прекрасно растворяет мёртвую плоть).&lt;br /&gt;
** Эффективность яда была наглядно показана ещё во второй [[Disciples]], где хорошо раскачанный Ассасин Империи был отличным способом уничтожения дико забронированного Стража Столицы. &lt;br /&gt;
* [[Spore]] — очень разнообразные варианты. У клеток и существ есть ядоплюйки той или иной мощности, которые наносят врагу урон, но и только (хотя ими можно хоть [[кайдзю]] запинывать, было бы терпение). А шаманский капитан обзаводится сразу двумя разными приблудаи такого типа — ядовитым клинком, по сути той же ядоплюйкой, только для ближнего боя и сильнее, и гнездом пчёл, котоыре не просто жалят вражину, но и заставляют её панически бегать на протяжении эффекта.&lt;br /&gt;
* Мобильный рогалик «Pixel Dungeon» — кроме стандартных яда, горения и кровотечения есть ещё глиф Вязкости — вместо того, чтобы получить большой урон один раз, персонаж получает одно-два очка повреждения за ход.&lt;br /&gt;
* Slay the Spire — орбы Молнии персонажа Defect наносят небольшой урон каждый ход и чуть больший — во время Пробуждения (при этом уничтожаясь).&lt;br /&gt;
* Автор правки видел гайд по убийству Королевы Кикимор в первом [[Ведьмак (игра)|Ведьмаке]]. Сводилось всё к закидыванию её большим количеством отравляюющих бомб, причём кидать добавку надо, когда кончилось действие предыдущей бомбы.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — ДоТ крайне ценны тем, что для них не работает поглощение урона от брони. Так что ядовитый меч, который вообще не наносит прямого урона какому-то там троллю, но травит его ядом — очень неплохое оружие.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — аналогично Elex работает токсический урон, игнорируя щиты. До переделки системы повреждений он также [[Рыбки плавали|игнорировал]] и броню, благодаря чему лучшим оружием в игре был способный крайне быстро настакать дотов Акрид. Острый физический урон тоже вешает дот.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]]. Священник, Ересиарх и «жидкость от кентавров». Полейте красножопую макаку дихлофосом и идите гулять, сама сдохнет.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|Серия King’s Bounty]]. И свои, и чужие отряды могут быть подожжены, заморожены, отравлены и при этом истекать кровью. Помимо урона на них накладываются дополнительные дебаффы.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — местная система примечательна тем, что эффект накладывается не сразу, а после заполнения попаданиями специальной шкалы (которая спадает со временем сама), а действует очень долго и может снять аж несколько полных хитбаров. [[Резист]] при этом влияет и на скорость заполнения, и на получаемый урон. Также эффекты одного типа не стакаются совсем, благодаря чему можно порешить толпу застрельщиков в одном месте [[Этот гадкий уровень|Чумного Города]], [[Знать, где упадёшь|заранее]] накидав себе под ноги навоза, отравление от которого снимается тем же редким и дорогим противоядием, но бьёт намного слабее.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] [[Warhammer]] — с переносом в реальное время размазать во времени подобным образом пришлось заклинания прямого урона. Те из них, которые действуют на один отряд, почти бесполезны, а площадные обретают смысл при попадании в достаточно большую толпу. При этом яд здесь — чисто дебафф, а огонь так и вовсе тип урона и резиста без других особенностей.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — одна из немногих игр, где можно защищаться от слишком большого единовременного урона, превращая его в периодический (т. н. ''damage smearing'', «размазывание урона»), в частности именно это делает перк Cauterize.&lt;br /&gt;
* Гвинт — предельно раздражающие (имбовые?) деки Чудовищ, основанные на кровотечении (игнорирующее Броню) и вампирах (которые от крови зачастую баффаются). Зато с ядом (который обожают Нильфгаард и Синдикат) — полная аверсия: он, по-видимому, работает как синергическая пара — первая доза ничего не делает, зато вторая убивает сразу.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Ultramaniak</name></author>
	</entry>
</feed>