<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B</id>
	<title>Пистолеты не нужны - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T14:39:23Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;diff=431473&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.185.164.21: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;diff=431473&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-20T20:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:39, 20 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пистолет использует общие навыки, но отличается весьма крутыми характеристиками, завязанными на уровень или крутизну самого оружия. Так сделали в [[Borderlands]], где оружия ОЧЕНЬ много, но пистолеты и револьверы ничем не уступают прочему арсеналу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пистолет использует общие навыки, но отличается весьма крутыми характеристиками, завязанными на уровень или крутизну самого оружия. Так сделали в [[Borderlands]], где оружия ОЧЕНЬ много, но пистолеты и револьверы ничем не уступают прочему арсеналу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На пистолеты завязаны некоторые стили прохождения или игровые механики. Например, в [[Risen|Risen 2]] можно тупо пристрелить собеседника из пистолета во время катсцены. В [[Fallout: New Vegas]] некоторые пистолеты можно протащить в охраняемые зоны, а бесшумный пистолет, пусть и не блещет уроном, имеет совершенно сумасшедший крит, позволяющий ваншотить многих противников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На пистолеты завязаны некоторые стили прохождения или игровые механики. Например, в [[Risen|Risen 2]] можно тупо пристрелить собеседника из пистолета во время катсцены. В [[Fallout: New Vegas]] некоторые пистолеты можно протащить в охраняемые зоны, а бесшумный пистолет, пусть и не блещет уроном, имеет совершенно сумасшедший крит, позволяющий ваншотить многих противников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Cry of Fear]] — патроны к пистолетам, а точнее к Glock, встречаются значительно чаще, чем к дробовиками и автоматам. К тому же, из огнестрела мобильник/фонарик комбинируется только с пистолетами. Вопрос только в выборе игрока из сортов пистолетов.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] Eternal — поскольку в предыдущей части пистолетом особо не пользовались, тут его выкинули на мороз. Игра начинается сразу с дробовика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] Eternal — поскольку в предыдущей части пистолетом особо не пользовались, тут его выкинули на мороз. Игра начинается сразу с дробовика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Halo]] — пистолет тут нагибает, что даже отражено в 8-м выпуске статей «Плохо работаешь, игродел!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Halo]] — пистолет тут нагибает, что даже отражено в 8-м выпуске статей «Плохо работаешь, игродел!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-430091:rev-431473 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>93.185.164.21</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;diff=430091&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Как обойти в шутере или опыт геймдизайнеров */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;diff=430091&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-17T06:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Как обойти в шутере или опыт геймдизайнеров&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:57, 17 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Как обойти в шутере или опыт геймдизайнеров ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Как обойти в шутере или опыт геймдизайнеров ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Превратить пистолет в имбу — что в свою очередь делает ненужным остальное оружие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Превратить пистолет в имбу — что в свою очередь делает ненужным остальное оружие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отдельный подтроп — снайперский пистолет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отдельный подтроп — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;снайперский пистолет&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Добавить дополнительные механики и фичи специально для пистолета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Добавить дополнительные механики и фичи специально для пистолета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гарантированный хедшот.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гарантированный хедшот.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бесконечный боезапас&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Бесконечный боезапас&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Комбинирование с оружием/предметом в другой руке.&amp;lt;ref&amp;gt;Например с фонарем, для работы в темных зонах. Или с ножом, как популяризовал Call of Duty.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Комбинирование с оружием/предметом в другой руке.&amp;lt;ref&amp;gt;Например с фонарем, для работы в темных зонах. Или с ножом, как популяризовал Call of Duty.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Глушитель, если стелс актуален.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Глушитель, если стелс актуален.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дать игроку два пистолета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[В каждой руке по оружию|&lt;/ins&gt;Дать игроку два пистолета&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сделать пистолет крайне полезным… в специфических условиях. Например, чтобы только пистолет мог стрелять под водой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сделать пистолет крайне полезным… &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Похоже, это задание для Аквамена|&lt;/ins&gt;в специфических условиях&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Например, чтобы только пистолет мог стрелять под водой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Альтернатива перезарядке — автомат медленно перезаряжается или того хуже заклинил, а враг уже близко? Не вопрос, вместо перезарядки/починки используй пистолет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Альтернатива перезарядке — автомат медленно перезаряжается или того хуже заклинил, а враг уже близко? Не вопрос, вместо перезарядки/починки используй пистолет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ограничить боезапас на всё остальное — тут волей-неволей будешь пользоваться пистолетами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ограничить боезапас на всё остальное — тут волей-неволей будешь пользоваться пистолетами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Модифицируемость — а давайте сделаем так, чтобы вооружение можно быть апгрейдить. Только вот, апгрейдить можно не только пистолеты, что может привести нас к статусу кво.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Модифицируемость — а давайте сделаем так, чтобы вооружение можно быть апгрейдить. Только вот, апгрейдить можно не только пистолеты, что может привести нас к статусу кво.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Выкинуть пистолеты на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мороз — &lt;/del&gt;если пистолетами никто не пользуется, то зачем насиловать мозг себе и игрокам, м?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Выкинули на мороз|&lt;/ins&gt;Выкинуть пистолеты на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мороз]] — &lt;/ins&gt;если пистолетами никто не пользуется, то зачем насиловать мозг себе и игрокам, м?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Проблема пистолета в других жанрах ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Проблема пистолета в других жанрах ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-429705:rev-430091 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;diff=429705&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yanus88: Дополнение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;diff=429705&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-16T07:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дополнение&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;amp;diff=429705&amp;amp;oldid=412461&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Yanus88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;diff=412461&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Где встречается (плюс не очень удачные попытки обойти проблему) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;diff=412461&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-25T19:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается (плюс не очень удачные попытки обойти проблему)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;amp;diff=412461&amp;amp;oldid=412460&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;diff=412460&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;diff=412460&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-25T19:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:18, 25 января 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''N.B.''' Просьба указывать игры с уклоном стрелковую составляющую. Иначе раздел зарастёт примерами инверсий из различных стелсов и RPG. См. раздел выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''N.B.''' Просьба указывать игры с уклоном стрелковую составляющую. Иначе раздел зарастёт примерами инверсий из различных стелсов и RPG. См. раздел выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Общее — игры в жанре вестерна. Тут пистолеты круты и практичны, потому что могут в скорострельность в отличие от винтовок, а автоматов нету как класса. Call of Juarez как один из примеров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Общее — игры в жанре вестерна. Тут пистолеты круты и практичны, потому что могут в скорострельность в отличие от винтовок, а автоматов нету как класса. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Call of Juarez&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;как один из примеров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Подавляющее большинство игр жанра Survival Horror, в которых игрокам даётся возможность стрелять по монстрам. Вариантов, в к слову, нескольо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Подавляющее большинство игр жанра Survival Horror, в которых игрокам даётся возможность стрелять по монстрам. Вариантов, в к слову, нескольо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пистолет дали в самом начале и патронов к нему «насыпают» всю игру, пусть и помалу, но всё равно чуть больше, чем к тому же дробовику. Первый Resident Evil, например, или любой Silent Hill.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пистолет дали в самом начале и патронов к нему «насыпают» всю игру, пусть и помалу, но всё равно чуть больше, чем к тому же дробовику. Первый &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Resident Evil&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, например, или любой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Silent Hill&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пистолет, либо же патроны к нему, можно улучшать на протяжении игры. Пример — Resident Evil 3, ремейки второй и третьей частей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пистолет, либо же патроны к нему, можно улучшать на протяжении игры. Пример — Resident Evil 3, ремейки второй и третьей частей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На протяжении игры игроку предлагают поменять старый пистолет на что-то получше, но не являющееся бонусным оружием. Яркий пример — всё тот же Resident Evil, начиная с четвёртой части, Conscript.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На протяжении игры игроку предлагают поменять старый пистолет на что-то получше, но не являющееся бонусным оружием. Яркий пример — всё тот же Resident Evil, начиная с четвёртой части, Conscript.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Его величество Магнум. С одной стороны — технически, это пистолет. С другой стороны — выносит всех противников даже не от выстрела, а от звука взводимого курка. С третьей — патроны к этой аннигиляторной пушке, порою, можно за всю игру пересчитать по пальцам одной руки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Его величество Магнум. С одной стороны — технически, это пистолет. С другой стороны — выносит всех противников даже не от выстрела, а от звука взводимого курка. С третьей — патроны к этой аннигиляторной пушке, порою, можно за всю игру пересчитать по пальцам одной руки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Doom Eternal — поскольку в предыдущей части пистолетом особо не пользовались, тут его выкинули на мороз. Игра начинается сразу с дробовика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Doom&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;Eternal — поскольку в предыдущей части пистолетом особо не пользовались, тут его выкинули на мороз. Игра начинается сразу с дробовика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Halo — пистолет тут нагибает, что даже отражено в 8-м выпуске статей «Плохо работаешь, игродел!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Halo&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;— пистолет тут нагибает, что даже отражено в 8-м выпуске статей «Плохо работаешь, игродел!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mass Effect 3 — проблему вооружения решили с помощью механики веса. Шепард наконец-то допрошёл спецподготовку и может нормально стрелять из всего оружия независимо от класса. Только вот, чем больше вес снарежения, тем медленнее перезаряжаются спецспособности. Тут уже выбор пистолета становится более очевидным для техников или биотиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Mass Effect 3&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;— проблему вооружения решили с помощью механики веса. Шепард наконец-то допрошёл спецподготовку и может нормально стрелять из всего оружия независимо от класса. Только вот, чем больше вес снарежения, тем медленнее перезаряжаются спецспособности. Тут уже выбор пистолета становится более очевидным для техников или биотиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Max Payne 1 и 2. Пистолеты тут — полноценные стволы. Беретта, в парном исполнении, позволяет долгое время с не плохой точностью создавать большую плотность огня, а Desert Eagle является почти снайперским оружием убивающим буквально за пару попаданий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Max Payne 1 и 2. Пистолеты тут — полноценные стволы. Беретта, в парном исполнении, позволяет долгое время с не плохой точностью создавать большую плотность огня, а Desert Eagle является почти снайперским оружием убивающим буквально за пару попаданий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Зачастую проблема не касается револьверов, так как в силу особенностей, в шутерах у них часто огромный урон и точность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Зачастую проблема не касается револьверов, так как в силу особенностей, в шутерах у них часто огромный урон и точность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Довольно интересно решили проблему в серии Borderlands. Там у пистолетов может быть просто тонна всяких уникальных свойств, вроде стрельбы ракетами, скорострельности ограниченной только скоростью твоего пальца при огромном уроне, бесконечный боезапас и многое-многое другое. Другое оружие тоже всем этим обладает, но пистолеты не уступает остальным видам оружия в крутости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Довольно интересно решили проблему в серии Borderlands. Там у пистолетов может быть просто тонна всяких уникальных свойств, вроде стрельбы ракетами, скорострельности ограниченной только скоростью твоего пальца при огромном уроне, бесконечный боезапас и многое-многое другое. Другое оружие тоже всем этим обладает, но пистолеты не уступает остальным видам оружия в крутости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Warframe — некоторые пистолеты тут настолько круты, что балансируются боезапасом меньшим, чем у двуручных стрелял. Однако, стреляют они не пулями полуавтоматом, а представляют собой дробовики, гранатомёты, лучемёты и вообще что угодно, но в формате пистолета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Warframe&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;— некоторые пистолеты тут настолько круты, что балансируются боезапасом меньшим, чем у двуручных стрелял. Однако, стреляют они не пулями полуавтоматом, а представляют собой дробовики, гранатомёты, лучемёты и вообще что угодно, но в формате пистолета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Counter-Strike — пистолеты это полноценное оружие. И речь идет не только о Desert Eagle. Более того, одним из критерием мастерства игрока является умение вынести автоматчика или снайпера из пистолета. И да, это более чем реально. Как и сделать ас&amp;lt;ref&amp;gt;В одниночку вырезать всю команду противника.&amp;lt;/ref&amp;gt; из базового ствола.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Counter-Strike — пистолеты это полноценное оружие. И речь идет не только о Desert Eagle. Более того, одним из критерием мастерства игрока является умение вынести автоматчика или снайпера из пистолета. И да, это более чем реально. Как и сделать ас&amp;lt;ref&amp;gt;В одниночку вырезать всю команду противника.&amp;lt;/ref&amp;gt; из базового ствола.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* F.E.A.R. — парные пистолеты-близняшки. Нуб выкинет их и возьмет дробовик. Мастер будет рвать клоноспецназ на любой флаг используя хэдшоты. Кроме того, парные пистолеты очень эффективны против призраков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;F.E.A.R.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;— парные пистолеты-близняшки. Нуб выкинет их и возьмет дробовик. Мастер будет рвать клоноспецназ на любой флаг используя хэдшоты. Кроме того, парные пистолеты очень эффективны против призраков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green — револьвер и пистолет Glock 17 это Ultima Raito для ближнего боя. Первый может вынести любого противника с одного-двух выстрелов. Второй послабее, но имеет 17 патронов в магазине и быструю перезарядку. На фоне 4-зарядного дробовика и M16, которая появляется очень поздно — чистый антитроп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green — револьвер и пистолет Glock 17 это Ultima Raito для ближнего боя. Первый может вынести любого противника с одного-двух выстрелов. Второй послабее, но имеет 17 патронов в магазине и быструю перезарядку. На фоне 4-зарядного дробовика и M16, которая появляется очень поздно — чистый антитроп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Cultic — пистолет (причем каноничный Mauser C96) является первым доступным оружием и остается важным аргументом в общении с противником до самого конца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Cultic — пистолет (причем каноничный Mauser C96) является первым доступным оружием и остается важным аргументом в общении с противником до самого конца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;diff=412434&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Пистолет в реальной жизни */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;diff=412434&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-25T18:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Пистолет в реальной жизни&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:38, 25 января 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Здесь троп играется зигзагом. Пистолетом сложно овладеть, сложно целиться, он чувствителен к малейшим движениям и пр. Кроме того, он плохо работает на подавление и имеет малый боезпас. Поэтому, с появлением компактного и скорострельного оружия (пистолеты-пулеметы и автоматические карабины) пистолеты в армии отошли на второй план, став оружием последнего шанса.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, для армий, активно действующих в городской застройке, пистолет до сих пор является важной частью экипировки, так как обеспечивает достаточную плотность огня на малой дистанции, при компактных размерах и низком шансе задеть своих рикошетом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Здесь троп играется зигзагом. Пистолетом сложно овладеть, сложно целиться, он чувствителен к малейшим движениям и пр. Кроме того, он плохо работает на подавление и имеет малый боезпас. Поэтому, с появлением компактного и скорострельного оружия (пистолеты-пулеметы и автоматические карабины) пистолеты в армии отошли на второй план, став оружием последнего шанса.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, для армий, активно действующих в городской застройке, пистолет до сих пор является важной частью экипировки, так как обеспечивает достаточную плотность огня на малой дистанции, при компактных размерах и низком шансе задеть своих рикошетом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Другой нишей активно использования пистолетов является оружие полиции и спецподразделений. У первых, потому что извлеченный пистолет уже говорит о том, что у копа ситуация из ряда вон&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;При всех достижениях инженерной мысли&lt;/del&gt;, пистолет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с задержкой затвора всё еще тише&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чем любой карабин или пистолет-пулемет&lt;/del&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. У вторых — потому что их выбор оружия опеределяется ситуацией, а пистолет прочно занял нишу оружия для ближнего боя, а также бесшумного оружия.&amp;lt;ref&amp;gt;При всех достижениях инженерной мысли, пистолет с задержкой затвора всё еще тише, чем любой карабин или пистолет-пулемет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Разумеется, никто не забыл нишу оружия для самообороны, но здесь многое определяется местными законами об оружии и самообороне.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Другой нишей активно использования пистолетов является оружие полиции и спецподразделений. У первых, потому что извлеченный пистолет уже говорит о том, что у копа ситуация из ряда вон&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Полицейский в странах&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;где пушку приходится доставать по 5 раз за смену, обычно представляет собой ходячий арсенал и &lt;/ins&gt;пистолет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;у него далеко не самое приоритетное оружие&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хотя достать его реально быстрее всего/&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. У вторых — потому что их выбор оружия опеределяется ситуацией, а пистолет прочно занял нишу оружия для ближнего боя, а также бесшумного оружия.&amp;lt;ref&amp;gt;При всех достижениях инженерной мысли, пистолет с задержкой затвора всё еще тише, чем любой карабин или пистолет-пулемет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Разумеется, никто не забыл нишу оружия для самообороны, но здесь многое определяется местными законами об оружии и самообороне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Как обойти в шутере или опыт геймдизайнеров ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Как обойти в шутере или опыт геймдизайнеров ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;diff=412432&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Новая страница: «После получения более мощного оружия пистолетами никто не пользуется.  Представьте, играете вы себе в шутер/стрелялку, у вас скопился целый арсенал вооружения. Автоматы и дробовики постоянно идут в ход, гранатомёт периодически используется, даже верны...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;diff=412432&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-25T18:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «После получения более мощного оружия пистолетами никто не пользуется.  Представьте, играете вы себе в шутер/стрелялку, у вас скопился целый арсенал вооружения. Автоматы и дробовики постоянно идут в ход, гранатомёт периодически используется, даже верны...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;После получения более мощного оружия пистолетами никто не пользуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте, играете вы себе в шутер/стрелялку, у вас скопился целый арсенал вооружения. Автоматы и дробовики постоянно идут в ход, гранатомёт периодически используется, даже верный ломик ногибает всяких барнаклей. Но за бортом остались они — пистолеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматы и ПП быстрее и точнее, дробовики убойнее, снайперские винтовки ещё точнее и убойнее и пр. А пистолет… что ж для него не нашлось подходящей ниши в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пистолет в реальной жизни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь троп играется зигзагом. Пистолетом сложно овладеть, сложно целиться, он чувствителен к малейшим движениям и пр. Кроме того, он плохо работает на подавление и имеет малый боезпас. Поэтому, с появлением компактного и скорострельного оружия (пистолеты-пулеметы и автоматические карабины) пистолеты в армии отошли на второй план, став оружием последнего шанса.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, для армий, активно действующих в городской застройке, пистолет до сих пор является важной частью экипировки, так как обеспечивает достаточную плотность огня на малой дистанции, при компактных размерах и низком шансе задеть своих рикошетом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой нишей активно использования пистолетов является оружие полиции и спецподразделений. У первых, потому что извлеченный пистолет уже говорит о том, что у копа ситуация из ряда вон&amp;lt;ref&amp;gt;При всех достижениях инженерной мысли, пистолет с задержкой затвора всё еще тише, чем любой карабин или пистолет-пулемет&amp;lt;/ref&amp;gt;. У вторых — потому что их выбор оружия опеределяется ситуацией, а пистолет прочно занял нишу оружия для ближнего боя, а также бесшумного оружия.&amp;lt;ref&amp;gt;При всех достижениях инженерной мысли, пистолет с задержкой затвора всё еще тише, чем любой карабин или пистолет-пулемет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Разумеется, никто не забыл нишу оружия для самообороны, но здесь многое определяется местными законами об оружии и самообороне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как обойти в шутере или опыт геймдизайнеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Превратить пистолет в имбу — что в свою очередь делает ненужным остальное оружие.&lt;br /&gt;
** Отдельный подтроп — снайперский пистолет.&lt;br /&gt;
* Добавить дополнительные механики и фичи специально для пистолета.&lt;br /&gt;
** гарантированный хедшот.&lt;br /&gt;
** Бесконечный боезапас&lt;br /&gt;
** Комбинирование с оружием/предметом в другой руке.&amp;lt;ref&amp;gt;Например с фонарем, для работы в темных зонах. Или с ножом, как популяризовал Call of Duty.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Глушитель, если стелс актуален.&lt;br /&gt;
** Дать игроку два пистолета.&lt;br /&gt;
* Сделать пистолет крайне полезным… в специфических условиях. Например, чтобы только пистолет мог стрелять под водой.&lt;br /&gt;
* Альтернатива перезарядке — автомат медленно перезаряжается или того хуже заклинил, а враг уже близко? Не вопрос, вместо перезарядки/починки используй пистолет.&lt;br /&gt;
* Ограничить боезапас на всё остальное — тут волей-неволей будешь пользоваться пистолетами.&lt;br /&gt;
* Модифицируемость — а давайте сделаем так, чтобы вооружение можно быть апгрейдить. Только вот, апгрейдить можно не только пистолеты, что может привести нас к статусу кво.&lt;br /&gt;
* Выкинуть пистолеты на мороз — если пистолетами никто не пользуется, то зачем насиловать мозг себе и игрокам, м?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблема пистолета в других жанрах ==&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что проблема ненужности пистолета выпирает преимущественно в шутерах. В других же жанрах игр пистолеты могут быть дофига практичными за счёт механик, которые в шутерах просто не используются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вес — пистолет мало весит/занимает мало места и позволяет при вылазке захламить инвентарь большим количеством предметов. Используется в выживалках и пошаговых тактиках.&lt;br /&gt;
* Потребление ОД — обычно пистолеты тратят мало очков действий, что позволяют прокачанному персонажу заковырять врага насмерть или прибить парой критов. Используется в пошаговых тактиках.&lt;br /&gt;
* Скрытное ношение — автомат и дробовик особо не спрячешь у себя, если, конечно, у вас нет при себе бездонной сумки. А вот пистолет можно и тайком пронести. Используется в стелс-играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
'''N.B.''' Просьба указывать игры с уклоном стрелковую составляющую. Иначе раздел зарастёт примерами инверсий из различных стелсов и RPG. См. раздел выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Общее — игры в жанре вестерна. Тут пистолеты круты и практичны, потому что могут в скорострельность в отличие от винтовок, а автоматов нету как класса. Call of Juarez как один из примеров.&lt;br /&gt;
*Подавляющее большинство игр жанра Survival Horror, в которых игрокам даётся возможность стрелять по монстрам. Вариантов, в к слову, нескольо.&lt;br /&gt;
** Пистолет дали в самом начале и патронов к нему «насыпают» всю игру, пусть и помалу, но всё равно чуть больше, чем к тому же дробовику. Первый Resident Evil, например, или любой Silent Hill.&lt;br /&gt;
** Пистолет, либо же патроны к нему, можно улучшать на протяжении игры. Пример — Resident Evil 3, ремейки второй и третьей частей.&lt;br /&gt;
** На протяжении игры игроку предлагают поменять старый пистолет на что-то получше, но не являющееся бонусным оружием. Яркий пример — всё тот же Resident Evil, начиная с четвёртой части, Conscript.&lt;br /&gt;
** Его величество Магнум. С одной стороны — технически, это пистолет. С другой стороны — выносит всех противников даже не от выстрела, а от звука взводимого курка. С третьей — патроны к этой аннигиляторной пушке, порою, можно за всю игру пересчитать по пальцам одной руки.&lt;br /&gt;
* Doom Eternal — поскольку в предыдущей части пистолетом особо не пользовались, тут его выкинули на мороз. Игра начинается сразу с дробовика.&lt;br /&gt;
* Halo — пистолет тут нагибает, что даже отражено в 8-м выпуске статей «Плохо работаешь, игродел!»&lt;br /&gt;
* Mass Effect 3 — проблему вооружения решили с помощью механики веса. Шепард наконец-то допрошёл спецподготовку и может нормально стрелять из всего оружия независимо от класса. Только вот, чем больше вес снарежения, тем медленнее перезаряжаются спецспособности. Тут уже выбор пистолета становится более очевидным для техников или биотиков.&lt;br /&gt;
* Max Payne 1 и 2. Пистолеты тут — полноценные стволы. Беретта, в парном исполнении, позволяет долгое время с не плохой точностью создавать большую плотность огня, а Desert Eagle является почти снайперским оружием убивающим буквально за пару попаданий.&lt;br /&gt;
* Зачастую проблема не касается револьверов, так как в силу особенностей, в шутерах у них часто огромный урон и точность.&lt;br /&gt;
* Довольно интересно решили проблему в серии Borderlands. Там у пистолетов может быть просто тонна всяких уникальных свойств, вроде стрельбы ракетами, скорострельности ограниченной только скоростью твоего пальца при огромном уроне, бесконечный боезапас и многое-многое другое. Другое оружие тоже всем этим обладает, но пистолеты не уступает остальным видам оружия в крутости.&lt;br /&gt;
* Warframe — некоторые пистолеты тут настолько круты, что балансируются боезапасом меньшим, чем у двуручных стрелял. Однако, стреляют они не пулями полуавтоматом, а представляют собой дробовики, гранатомёты, лучемёты и вообще что угодно, но в формате пистолета.&lt;br /&gt;
* Counter-Strike — пистолеты это полноценное оружие. И речь идет не только о Desert Eagle. Более того, одним из критерием мастерства игрока является умение вынести автоматчика или снайпера из пистолета. И да, это более чем реально. Как и сделать ас&amp;lt;ref&amp;gt;В одниночку вырезать всю команду противника.&amp;lt;/ref&amp;gt; из базового ствола.&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. — парные пистолеты-близняшки. Нуб выкинет их и возьмет дробовик. Мастер будет рвать клоноспецназ на любой флаг используя хэдшоты. Кроме того, парные пистолеты очень эффективны против призраков.&lt;br /&gt;
* Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green — револьвер и пистолет Glock 17 это Ultima Raito для ближнего боя. Первый может вынести любого противника с одного-двух выстрелов. Второй послабее, но имеет 17 патронов в магазине и быструю перезарядку. На фоне 4-зарядного дробовика и M16, которая появляется очень поздно — чистый антитроп.&lt;br /&gt;
* Cultic — пистолет (причем каноничный Mauser C96) является первым доступным оружием и остается важным аргументом в общении с противником до самого конца.&lt;br /&gt;
* SIN Episodes — Magnum Джона был важным оружием весь эпизод, благодаря хорошему урону, дальности и альтернативному огню снарядами из обедненного урана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается (плюс не очень удачные попытки обойти проблему) ==&lt;br /&gt;
*Проблема актуальна почти для всех шутеров «старой школы», где пистолет является стартовой пулялкой на циферку 2.&lt;br /&gt;
** Half-Life — после появления более серьёзного оружия пистолет отходит на второй план. Единственное, он может стрелять под водой, как и арбалет.&lt;br /&gt;
** Half-Life 2 — тут уже стартовый пистолет полностью бесполезен. А вот револьвер очень убойный, но у него малый боезапас.&lt;br /&gt;
** Serious Sam — от звания полной бесполезности спасает только бесконечный боезапас, ультимативная точность и урон равный ровно половине ХП части самых простых врагов, что позволяет, при отсутствии автомата, например разорвать дистанцию с безголовым камикадзе.&lt;br /&gt;
***  После четвёртой части ситуация стала немного получше, так как появились хедшоты, а скорострельность у пистолетов довольно высокая. Но всё равно из-за особенностей геймлпея, кроме как на убийство пары болванчиков, чтобы сэкономить патроны, они не годятся&lt;br /&gt;
*** Особо феерично получилось во второй части. Там ДВА вида пистолета. И парные кольты, и вжик бесполезны после буквально 10 минут игры, когда ты получаешь себе дробовик и двустволку.&lt;br /&gt;
** Doom 1, 2 и перезапуск 2016-го года — про пистолет забываешь сразу как только появляется дробовик и патроны к нему начинают появлятся часто.&lt;br /&gt;
***  А вот в модах вроде Brutal Doom и Project Brutality пистолет вполне себе самостоятельное и применимое оружие.&lt;br /&gt;
***  В DOOM Eternal пистолет вообще выкинули, из-за изменения концепции с классического мясного шутера на ареновый по виду Painkiller, с жёстко ограниченным боезапасом, в который пистолет с бесконечным не вписывался никак. Опробовать можно с помощью читов.&lt;br /&gt;
** Quake — в 4-й части пистолет имеет бесконечный боезапас.&lt;br /&gt;
***  Во второй тоже, но и урон соответствующий.&lt;br /&gt;
** Duke Nukem — в старой-доброй 3D про пистолет забывают после получения дробовика. Хотя выносить им всякую шушеру, расстреливать турели и кнопки можно до самого конца. В DNF пистолет облагородили сделав почти приличной пушкой. Но ограничение на количество носимого оружия играет против пистолетов.&lt;br /&gt;
* Abomination: Nemesis Project — пистолеты активно используются в первом эпизоде. Но уже к середине второго, даже Desert Eagle превращается в резиновый нож. На фоне биокадавров, оборотней, миниганов и рельсовых винтовок они не играют.&lt;br /&gt;
* Вивисектор: зверь внутри — в игре уйма оружия и про пистолет вы будете вспоминать ой как нечасто. С другой стороны финальный бой будет именно что со стартовым пистолетом, без остального оружия.&lt;br /&gt;
* Mass Effect — если классу персонажа доступны автоматы, то пистолеты бесполезны. Если же играть, например, биотиком, то пистолет ваш единственный выбор, ибо остальное оружие мажет только в путь.&lt;br /&gt;
** Ха-ха три раза. Пистолет является важным оружием у 4 классов из 6. Просто потому, что дробовики не обеспечивают нужную дальность боя, а снайперские виновки — хреново подходят для боя вблизи. Да, есть пистолет-пулемет, но он опять же не для всех. А если проблемы с уроном — «Палач» в зубы и стреляйте точнее.&lt;br /&gt;
* Серия S.T.A.L.K.E.R. — пистолеты годятся только на начало игры, если не делать себе челлендж. Но даже тут, куда лучше брать вместо них обрез, а мутантов резать ножом.&lt;br /&gt;
** В Чистом небе и Зове Припяти есть фишка, что одновременно с детектором аномалий можно использовать пистолет, но полезность сильно сомнительна. Особенно в ЧН с его порезанной дистанцией боя у оружия — в Рыжем лесу на мосту из пистолета буквально нельзя дострелить до другой стороны реки, пули испаряются в воздухе.&lt;br /&gt;
* Серия Left 4 Dead — у пистолетов тут бесконечный боезапас и если игрока повалят зомбаки, то он только пистолетом и сможет отбиваться. В остальном, в смертоубийстве зараженных особо не участвует.&lt;br /&gt;
* Alien Shooter — в первой части троп от и до. На фоне даже минигана (не говоря уже о магмогане) уже с 4-5 уровня ими не навоююешь вообще ничего. А вот в сиквеле это полноценное оружие, при правильной прокачке способное прикончить даже босса. Но, стрелять придется очень метко. Особенно, по всякой массовой шелупони.&lt;br /&gt;
* Driver: Parallel Lines — Ти-Кей в 1978 году имеет слабенький револьвер, в 2006 году — столь же слабенький пистолет. Да, они имеют бесконечный боезапас, но если собрать все 100 звезд, дарующих в итоге безвозмездный ремонт и прокачку автомобилей, а также получение боеприпасов, то нужность этого револьверчика/пистолетика просядет еще сильнее.&lt;br /&gt;
* Серия Devil May Cry — пистолеты не то чтобы бесполезны (заградительный огонь, бои с некоторые боссам и ряд важных финтов без них не выполнишь). Но с точки зрения именно игрового оружия — не самое перспективное направление.&lt;br /&gt;
* Jagged Alliance — в первых двух частях про пистолеты забывают уже после открытия доступа к автоматам и пистолетам пулеметам. А вот в Back in Action — аверсия. Благодаря кривой механике бронепробития и наличию перков «Пистолеты» у ряда наемников, пушки вроде Barracuda, Desert Eagle или Five-Seven являются ценным оружием до самого конца. А уже когда фанаты поправили баланс…&lt;br /&gt;
* Cold Fear — да, это хоррор, но Юбисофт зачем-то добавили в игру столько разнообразнейшего огнестрела, что про пистолет забываешь буквально минут черед десять после начала игры. Ровно до финального босса, которого не пройти без пистолета как такового.&lt;br /&gt;
* The Thing — хоррор, якобы продолжение того самого культового фильма. Присутствует как обычный пистолет, единственная задача которого — быть выданным напарнику, чтобы тому не слишком страшно было, так и пропановая горелка — своего рода пистолетный аналог нормального огнемёта, использующаяся в геймплее для того же самого.&lt;br /&gt;
* Различные реалистичные шутеры. Escape from Tarkov, Arma и подобные. Причины почти те же что и в реальности.&lt;br /&gt;
** Есть исключения из правила вроде револьвера РШ-12 и пистолета FN Five-Seven в Таркове, но это именно что исключения. Данные стволы и в реальности достаточно уникальны и не типичны для класса.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Republic Commando — здешний пистолет, несмотря на бесконечный боезапас, обычно достается в том случае, когда патроны на все остальные пушки уже кончились. Проблема проста — выстрелы у пистолета восстанавливаются со временем, отчего начальный бодрый темп стрельбы и сносный урон резко спотыкается об необходимость ждать пополнение шкалы заряда, что не так критично при схватках с небольшими отрядами противника, но крайне рискованно при крупномасштабных перестрелках. Есть, конечно, и исключения: он достойно справляется против хилых врагов (по типу дроидов-взломщиков, личинок геонозианцев и рядовых дроидов B1), при хорошей точности игрока может даже использоваться для зачистки или добивания рядовых врагов посерьезнее, а особо жадные игроки могут его использовать в качестве альтернативы местному аналогу штурмовой винтовки. Однако арсенал республиканских коммандос по ходу игры достаточно разнообразен, чтобы лишить пистолет какой-либо серьезной роли на поле боя.&lt;br /&gt;
* Pillars of Eternity — да, тут у нас мечи и магия, но огнестрел встречается. Причем, хороший огнестрел. Но именно пистолеты — не самый удачный выбор. Из-за особенностей механики, выгодней взять мушкетон&amp;lt;ref&amp;gt;Потенциально больший урон, при той же дальности и незначительном снижении скорострельности.&amp;lt;/ref&amp;gt; или уже акребузу&amp;lt;ref&amp;gt;Оружие медленное, но с большой дальностью боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Пистолеты}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>