<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA_%D1%81_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%D0%BC%D0%B8</id>
	<title>Плохо закрытый сундук с сокровищами - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA_%D1%81_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%D0%BC%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA_%D1%81_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T06:12:29Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA_%D1%81_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=488785&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 10:11, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA_%D1%81_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=488785&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T10:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:11, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игроку, который пошурудил в локации, требуется награда. Лучшая награда — то, что можно положить в инвентарь. Собрать самую жирную добычу в одно место удобно, так как не все игроки любят шарить под каждым кустом, да и движок игры (в случае, если это [[CRPG]]) не всегда позволяет разбросать сокровища по локации. Отдавать артефакты самим головорезам — рисковать сделать их слишком сильными и отпугнуть потенциальных игроков. Затруднить поиск сундука или его взлом — рисковать разочаровать игроков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игроку, который пошурудил в локации, требуется награда. Лучшая награда — то, что можно положить в инвентарь. Собрать самую жирную добычу в одно место удобно, так как не все игроки любят шарить под каждым кустом, да и движок игры (в случае, если это [[CRPG]]) не всегда позволяет разбросать сокровища по локации. Отдавать артефакты самим головорезам — рисковать сделать их слишком сильными и отпугнуть потенциальных игроков. Затруднить поиск сундука или его взлом — рисковать разочаровать игроков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Нельзя забывать и о том, что игроку может потребоваться найти в этом подземелье конкретный квестовый предмет. Куда его лучше положить? В сундук!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Нельзя забывать и о том, что игроку может потребоваться найти в этом подземелье конкретный квестовый предмет. Куда его лучше положить? В сундук!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Удобно также положить артефакт в инвентарь к главному гаду данжа, при этом запретив ему этим артефактом пользоваться. Это уже будет называться [[Паук-деньгоед|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Цыплята &lt;/del&gt;с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мечами»&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Удобно также положить артефакт в инвентарь к главному гаду данжа, при этом запретив ему этим артефактом пользоваться. Это уже будет называться &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Паук-деньгоед|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Цыплята &lt;/ins&gt;с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мечами&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Интересные факты ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Интересные факты ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Литература]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Литература]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мёртвый вор» Павла Корнева — поскольку протагонист приключается в игре, то подобные сундуки встречаются ему весьма часто. Впрочем, админы знают и другие способы запрятать награду для героев — вплоть до вставляния её напрямую в тело босса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мёртвый вор» Павла Корнева — поскольку протагонист приключается в игре, то подобные сундуки встречаются ему весьма часто. Впрочем, админы знают и другие способы запрятать награду для героев — вплоть до вставляния её напрямую в тело босса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрим]]. Сплошь и рядом враги одеты в обноски и вооружены самым слабым вооружением, притом что дорогостоящие артефакты лежат не только в сундуках, но и бывают просто разложенными на полочках. (Видимо, создатели игры решили избежать того, что было в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion|предыдущей игре серии]], где, благодаря автолевелингу, простые гопники могли расхаживать в даэдриках.) При этом главный сундук локации обычно не заперт или заперт плохо, а разные «секретные» сундуки, спрятанные в отнорках — как правило, заперты адекватно и могут быть подсоединены к хитрым механическим ловушкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрим]]. Сплошь и рядом враги одеты в обноски и вооружены самым слабым вооружением, притом что дорогостоящие артефакты лежат не только в сундуках, но и бывают просто разложенными на полочках. (Видимо, создатели игры решили избежать того, что было в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|предыдущей игре серии]], где, благодаря автолевелингу, простые гопники могли расхаживать в даэдриках.) При этом главный сундук локации обычно не заперт или заперт плохо, а разные «секретные» сундуки, спрятанные в отнорках — как правило, заперты адекватно и могут быть подсоединены к хитрым механическим ловушкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]. На самом деле, пошло с четвёртой части. {{Q|Раскидав толпу разбойников и взломав надёжно запертый сундук — вы обнаружите там ржавую вилку и одну золотую монету — гораздо меньше, чем то, что выпадет с самих разбойников, положивших живот на защиту ларца. Создаётся впечатление, что разбойники охраняют какие-то фамильные реликвии, а не сокровища.|ЛКИ}} Самое обидное, что ни в Обливионе, ни в Скайриме навык взлома не играет особой роли: при достаточном количестве отмычек вы можете взломать '''любой''' замок. Что мешало ставить на важные сундуки замки мастерского уровня? Непонятно…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]. На самом деле, пошло с четвёртой части. {{Q|Раскидав толпу разбойников и взломав надёжно запертый сундук — вы обнаружите там ржавую вилку и одну золотую монету — гораздо меньше, чем то, что выпадет с самих разбойников, положивших живот на защиту ларца. Создаётся впечатление, что разбойники охраняют какие-то фамильные реликвии, а не сокровища.|ЛКИ}} Самое обидное, что ни в Обливионе, ни в Скайриме навык взлома не играет особой роли: при достаточном количестве отмычек вы можете взломать '''любой''' замок. Что мешало ставить на важные сундуки замки мастерского уровня? Непонятно…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Обоснуй: вас кто-то опередил, а сундук снова запер, чтобы сразу не хватились.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Обоснуй: вас кто-то опередил, а сундук снова запер, чтобы сразу не хватились.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того, довольно часто случается, что взломав замок (класса мастер) НА ДВЕРИ в секретную комнату, там обнаруживается сундук с замком класса (ученик) с десятком монет и рваными шмотками. Хотя для прокачки «взлома замков»…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того, довольно часто случается, что взломав замок (класса мастер) НА ДВЕРИ в секретную комнату, там обнаруживается сундук с замком класса (ученик) с десятком монет и рваными шмотками. Хотя для прокачки «взлома замков»…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-230533:rev-488785 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA_%D1%81_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=230533&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA_%D1%81_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=230533&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-08T10:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:50, 8 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А вот [[Morrowind]] поблажек не делал. Здесь навыки имеют значение, и не прокачав навык взлома, вы можете ходить кругами вокруг сундука с замком 100 уровня, и ничего не сделать. Да, есть свитки Разбивателя Замков Екаша, но появляются они не сразу. С другой стороны, в такой ситуации воины могут остаться с носом — силой замки не выломать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А вот [[Morrowind]] поблажек не делал. Здесь навыки имеют значение, и не прокачав навык взлома, вы можете ходить кругами вокруг сундука с замком 100 уровня, и ничего не сделать. Да, есть свитки Разбивателя Замков Екаша, но появляются они не сразу. С другой стороны, в такой ситуации воины могут остаться с носом — силой замки не выломать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Fallout]]. Особо вопиющие примеры:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Fallout]]. Особо вопиющие примеры:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Подвал базы Наварро в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Фоллаут 2»&lt;/del&gt;: в кладовой есть незапертые шкафчики с [[Силовая броня|силовой броней]] и плазменным ружьем. Причем Избранного туда ещё и за ручку отведут. В том же подвале — важнейший квестовый предмет. При этом у охранников на вооружении — лазеры (лазеры не пробивают силовую броню).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Подвал базы Наварро в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«[[Fallout 2]]»&lt;/ins&gt;: в кладовой есть незапертые шкафчики с [[Силовая броня|силовой броней]] и плазменным ружьем. Причем Избранного туда ещё и за ручку отведут. В том же подвале — важнейший квестовый предмет. При этом у охранников на вооружении — лазеры (лазеры не пробивают силовую броню).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#: Обоснуй — это не какой-нибудь магический данж, а обычная раздевалка с вооружением и сняряжением для солдат, которое может понадобиться в любой момент. К примеру, если с центральной базы переведут какого-нибудь раздолбая без соответствующего броника. А непробивающие силовую броню лазеры у солдат… Так ведь ни у кого, кроме Анклава, ничего подобного нет, даже Братство Стали хуже снаряжено. А для всех остальных и лазеров хватит. Ещё про лазеры, как защита от friendly fire может быть смысл. В случае промаха — своего не ранишь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#: Обоснуй — это не какой-нибудь магический данж, а обычная раздевалка с вооружением и сняряжением для солдат, которое может понадобиться в любой момент. К примеру, если с центральной базы переведут какого-нибудь раздолбая без соответствующего броника. А непробивающие силовую броню лазеры у солдат… Так ведь ни у кого, кроме Анклава, ничего подобного нет, даже Братство Стали хуже снаряжено. А для всех остальных и лазеров хватит. Ещё про лазеры, как защита от friendly fire может быть смысл. В случае промаха — своего не ранишь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Локация Эвергрин-Миллс в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Фоллаут 3»&lt;/del&gt;. У рейдеров заначен [[Офигенно большая пушка|ядерный гранатомет]], но они им не пользуются. С точки зрения игровой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;механики — &lt;/del&gt;потому, что в третьем Фоле у NPC не прописан алгоритм целеуказания для ядерного гранатомёта, он появился только в четвёртом. С точки зрения здравого смысла можно объяснить тем, что рейдеры не идиоты — таскать на себе такое опасное прежде всего для них самих оружие. Во-первых, радиация от выстрела, во-вторых, из него своих можно перебить с той же лёгкостью, что и чужих. Наконец, в-третьих, боеприпасы для этой штуки редкие и дорогие. Можно предположить, что сию шайтан-трубу держат на самый чёрный день.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Локация Эвергрин-Миллс в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«[[Fallout 3]]»&lt;/ins&gt;. У рейдеров заначен [[Офигенно большая пушка|ядерный гранатомет]], но они им не пользуются. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Ватсонианство против дойлизма|&lt;/ins&gt;С точки зрения игровой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;механики]] — &lt;/ins&gt;потому, что в третьем Фоле у NPC не прописан алгоритм целеуказания для ядерного гранатомёта, он появился только в четвёртом. С точки зрения здравого смысла можно объяснить тем, что рейдеры не идиоты — таскать на себе такое опасное прежде всего для них самих оружие. Во-первых, радиация от выстрела, во-вторых, из него своих можно перебить с той же лёгкостью, что и чужих. Наконец, в-третьих, боеприпасы для этой штуки редкие и дорогие. Можно предположить, что сию шайтан-трубу держат на самый чёрный день&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, а конкретнее — для усмирения [[тролли вообще не такие|супермутанта-бегемота]], который сидит в наэлектризованной клетке посреди лагеря&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Оружейный склад на базе Анклава в дополнении Broken Steel. В плохо закрытом сундучке (требуется всего-то 50 очков владения взломом из 100) лежит аж [[бластер]] инопланетян, превращающий большинство врагов в пепел с одного-двух выстрелов! Справедливости ради, охраняет склад достаточно крепкий товарищ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Оружейный склад на базе Анклава в дополнении Broken Steel. В плохо закрытом сундучке (требуется всего-то 50 очков владения взломом из 100) лежит аж [[бластер]] инопланетян, превращающий большинство врагов в пепел с одного-двух выстрелов! Справедливости ради, охраняет склад достаточно крепкий товарищ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Amnesia: The Dark Descent — тоже попадаются плохо закрытые сундуки правда не сокровищами, а с ламповым маслом и трутницами, которыми можно зажечь свечи(бывают и просто закрытые сундуки).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Amnesia: The Dark Descent — тоже попадаются плохо закрытые сундуки правда не сокровищами, а с ламповым маслом и трутницами, которыми можно зажечь свечи(бывают и просто закрытые сундуки).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA_%D1%81_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=23210&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA_%D1%81_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=23210&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:24, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA_%D1%81_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=23209&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Novilit: /* Где встречается */ мёртвый вор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA_%D1%81_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=23209&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-22T16:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается: &lt;/span&gt; мёртвый вор&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Плохо закрытый сундук''' — стандартная награда за зачистку стандартного [[данж]]а.&lt;br /&gt;
[[Файл:Treasure chest.jpg|240px|thumb|right|Кодификатор тропа как он есть]]&lt;br /&gt;
Игрока в РПГ, зачистившего какой-нибудь данж, ждёт награда. Награда лежит в сундуке (шкафу, сейфе и т. д.). Сундук — в самой дальней комнате, куда не пройдёшь, не прорубившись сквозь могучую кучку головорезов, под охраной самого сильного из них. Ну или не прокравшись на цыпочках, если игра поддерживает стелс-режим. Как водится, закрыт сундук плохо. Особый юмор ситуации придает тот факт, что лежать там может какое нибудь офигенно крутое оружие, которым головорезы почему-то не догадались вооружиться, хотя и защищали этот сундук ценой своей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обоснование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С точки зрения реализма (в том числе сказочного) ===&lt;br /&gt;
Если в сундуке лежит только золото, драгоценности и прочие небоевые ништяки, то ничего удивительного в этом в принципе нет. Логично, что у бандитов может быть общая касса, которую удобно держать в одном месте. А если сундук — клад в пещере, полной неразумных монстров, то им и оружие без надобности. Но в этом случае остается неразрешимой загадка — почему же сундук плохо закрыт? То есть, либо не заперт вообще, либо закрыт на замок, который не сложно взломать, либо на ключ, который легко найти в самом данже.&lt;br /&gt;
* Впрочем, можно допустить, что разбойники не предполагали, что кто-то сможет добраться до их «общака», а запирать сундук от самих себя не сочли нужным.&lt;br /&gt;
* В ситуации с монстрами — еще проще: они тупо не умеют пользоваться ключами (согласитесь, в лапе ключ держать просто неудобно, а если это даже не лапа, а скажем, плавник — то тогда и вообще невозможно). А в сундук честно скидывается снятое с предыдущих искателей приключений добро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же сабж содержит крутую амуницию, не помешало бы дополнительное [[обоснование]] — почему головорезы, защищающие данж (те из них, у кого руки как у людей), этой амуницией не пользуются сами? Не умеют? Или, может быть, амуниция предназначена для передачи заказчику, и повреждать её нельзя?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С точки зрения игровой логики ===&lt;br /&gt;
Игроку, который пошурудил в локации, требуется награда. Лучшая награда — то, что можно положить в инвентарь. Собрать самую жирную добычу в одно место удобно, так как не все игроки любят шарить под каждым кустом, да и движок игры (в случае, если это [[CRPG]]) не всегда позволяет разбросать сокровища по локации. Отдавать артефакты самим головорезам — рисковать сделать их слишком сильными и отпугнуть потенциальных игроков. Затруднить поиск сундука или его взлом — рисковать разочаровать игроков.&lt;br /&gt;
Нельзя забывать и о том, что игроку может потребоваться найти в этом подземелье конкретный квестовый предмет. Куда его лучше положить? В сундук!&lt;br /&gt;
* Удобно также положить артефакт в инвентарь к главному гаду данжа, при этом запретив ему этим артефактом пользоваться. Это уже будет называться [[Паук-деньгоед|«Цыплята с мечами»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
В [[реальная жизнь|реале]]: когда сундуки были широко распространенными, их не только хорошо запирали и обивали железом, но и придумывали другие хитрые подначки для потенциальных воров. Например, в сундук встраивали звонок, который при повороте ключа звенел на весь дом. Жаль, в the Fall: last days of Gaia стелс особой роли не играл, и реализация такого механизма прошла незамеченной в геймерском мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Мёртвый вор» Павла Корнева — поскольку протагонист приключается в игре, то подобные сундуки встречаются ему весьма часто. Впрочем, админы знают и другие способы запрятать награду для героев — вплоть до вставляния её напрямую в тело босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Goblins: Life Through Their Eyes]] — [[кодификатор]] тропа. Вокруг Плохо Закрытого Сундука разворачивается действие первой части комикса — приключенцы пытаются его обчистить, а гоблины, соответственно, защитить. Под сабж подведен мощный обоснуй, наполненный остроумной иронией. Оказывается, защита Сундука для племени гоблинов — давняя традиция, а гоблин, предложивший воспользоваться тем, что в нем лежит, тем самым показывает неуважение к традиции. Такой отщепенец тем самым дает понять, что его жизнь важнее памяти многих поколений его предков, сохранявших сундук в неприкосновенности в течение многих лет. Открыв сундук, гоблин уподобился бы своим лютым врагам — приключенцам! (Что в итоге и вышло.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрим]]. Сплошь и рядом враги одеты в обноски и вооружены самым слабым вооружением, притом что дорогостоящие артефакты лежат не только в сундуках, но и бывают просто разложенными на полочках. (Видимо, создатели игры решили избежать того, что было в [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|предыдущей игре серии]], где, благодаря автолевелингу, простые гопники могли расхаживать в даэдриках.) При этом главный сундук локации обычно не заперт или заперт плохо, а разные «секретные» сундуки, спрятанные в отнорках — как правило, заперты адекватно и могут быть подсоединены к хитрым механическим ловушкам.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]. На самом деле, пошло с четвёртой части. {{Q|Раскидав толпу разбойников и взломав надёжно запертый сундук — вы обнаружите там ржавую вилку и одну золотую монету — гораздо меньше, чем то, что выпадет с самих разбойников, положивших живот на защиту ларца. Создаётся впечатление, что разбойники охраняют какие-то фамильные реликвии, а не сокровища.|ЛКИ}} Самое обидное, что ни в Обливионе, ни в Скайриме навык взлома не играет особой роли: при достаточном количестве отмычек вы можете взломать '''любой''' замок. Что мешало ставить на важные сундуки замки мастерского уровня? Непонятно…&lt;br /&gt;
** Обоснуй: вас кто-то опередил, а сундук снова запер, чтобы сразу не хватились.&lt;br /&gt;
** Кроме того, довольно часто случается, что взломав замок (класса мастер) НА ДВЕРИ в секретную комнату, там обнаруживается сундук с замком класса (ученик) с десятком монет и рваными шмотками. Хотя для прокачки «взлома замков»…&lt;br /&gt;
* А вот [[Morrowind]] поблажек не делал. Здесь навыки имеют значение, и не прокачав навык взлома, вы можете ходить кругами вокруг сундука с замком 100 уровня, и ничего не сделать. Да, есть свитки Разбивателя Замков Екаша, но появляются они не сразу. С другой стороны, в такой ситуации воины могут остаться с носом — силой замки не выломать.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]]. Особо вопиющие примеры:&lt;br /&gt;
# Подвал базы Наварро в «Фоллаут 2»: в кладовой есть незапертые шкафчики с [[Силовая броня|силовой броней]] и плазменным ружьем. Причем Избранного туда ещё и за ручку отведут. В том же подвале — важнейший квестовый предмет. При этом у охранников на вооружении — лазеры (лазеры не пробивают силовую броню).&lt;br /&gt;
#: Обоснуй — это не какой-нибудь магический данж, а обычная раздевалка с вооружением и сняряжением для солдат, которое может понадобиться в любой момент. К примеру, если с центральной базы переведут какого-нибудь раздолбая без соответствующего броника. А непробивающие силовую броню лазеры у солдат… Так ведь ни у кого, кроме Анклава, ничего подобного нет, даже Братство Стали хуже снаряжено. А для всех остальных и лазеров хватит. Ещё про лазеры, как защита от friendly fire может быть смысл. В случае промаха — своего не ранишь.&lt;br /&gt;
# Локация Эвергрин-Миллс в «Фоллаут 3». У рейдеров заначен [[Офигенно большая пушка|ядерный гранатомет]], но они им не пользуются. С точки зрения игровой механики — потому, что в третьем Фоле у NPC не прописан алгоритм целеуказания для ядерного гранатомёта, он появился только в четвёртом. С точки зрения здравого смысла можно объяснить тем, что рейдеры не идиоты — таскать на себе такое опасное прежде всего для них самих оружие. Во-первых, радиация от выстрела, во-вторых, из него своих можно перебить с той же лёгкостью, что и чужих. Наконец, в-третьих, боеприпасы для этой штуки редкие и дорогие. Можно предположить, что сию шайтан-трубу держат на самый чёрный день.&lt;br /&gt;
# Оружейный склад на базе Анклава в дополнении Broken Steel. В плохо закрытом сундучке (требуется всего-то 50 очков владения взломом из 100) лежит аж [[бластер]] инопланетян, превращающий большинство врагов в пепел с одного-двух выстрелов! Справедливости ради, охраняет склад достаточно крепкий товарищ.&lt;br /&gt;
* Amnesia: The Dark Descent — тоже попадаются плохо закрытые сундуки правда не сокровищами, а с ламповым маслом и трутницами, которыми можно зажечь свечи(бывают и просто закрытые сундуки).&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] Mystery Dungeon — инверсия. Найденные сундуки, настолько надёжно заперты, что главгерой вообще ничего не может с ними поделать, кроме как забрать в инвентарь и отнести к определённому NPC за пределами данжа, который за некоторую мзду вскроет сундучок. Причём не все их них занимаются взломом — Рампардос просто [[Разрубить Гордиев узел|разбивает сундучок вдребезги]] своей чугунной башкой, каким-то образом оставляя лут неповреждённым.&lt;br /&gt;
** В Pokemon Mystery Dungeon Rescue Team DX, ремейке первой части, сундуки открываются автоматически при выходе с данжа. А в само́й первой части, то есть Red/Blue Rescue Team, их нет. Во всех остальных частях всё именно так.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Crown]]: формально все сундуки заперты; когда персонаж игрока хочет сундук открыть, на экране появляется [[NPC|дружественный вор]], немного колдует над сундуком с отмычками, и вуаля!&lt;br /&gt;
* Fallout 3, Elex: реверс. В глубоком данже, за мощными монстрами, можно найти сундук с мастерским замком, содержащий рулон туалетной бумаги и качественную кружку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ролевые игры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Novilit</name></author>
	</entry>
</feed>