<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83</id>
	<title>Плюнуть в могилу - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T13:03:36Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=466691&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=466691&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T09:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:38, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Одними из первых примеров являются дилогия Elvira и её идейный последователь [[Waxworks]]. Последний в своё время особенно возмутил общественность: при, честно сказать, не самой лучшей пиксельной графике выделяются реалистично и детально прорисованные экраны, выпадающие вам при смерти протагониста. Умереть там можно [[Множество способов умереть|кучей способов]], и на каждый такой случай — свой экран. В лучшем случае протагониста покусают ядовитые змеи, и вам покажут его труп в компании каких-то ехидно выглядящих змей. Но может быть куда хуже. Например, многих игроков передёрнул экран смерти, вызванный неудачным столкновением с зомби — на нём протагонист валяется с распоротым брюхом, исцарапанный и обглоданный. А автору правки особенно «понравился» экран смерти от когтистого монстра — вам просто на чёрном фоне покажут крупным планом лицо протагониста, искажённое ужасом и изорванное в лохмотья. И во всех случаях снизу обязательная надпись: «Ты умер» — как будто мы не видим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Одними из первых примеров являются дилогия Elvira и её идейный последователь [[Waxworks]]. Последний в своё время особенно возмутил общественность: при, честно сказать, не самой лучшей пиксельной графике выделяются реалистично и детально прорисованные экраны, выпадающие вам при смерти протагониста. Умереть там можно [[Множество способов умереть|кучей способов]], и на каждый такой случай — свой экран. В лучшем случае протагониста покусают ядовитые змеи, и вам покажут его труп в компании каких-то ехидно выглядящих змей. Но может быть куда хуже. Например, многих игроков передёрнул экран смерти, вызванный неудачным столкновением с зомби — на нём протагонист валяется с распоротым брюхом, исцарапанный и обглоданный. А автору правки особенно «понравился» экран смерти от когтистого монстра — вам просто на чёрном фоне покажут крупным планом лицо протагониста, искажённое ужасом и изорванное в лохмотья. И во всех случаях снизу обязательная надпись: «Ты умер» — как будто мы не видим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Уже затем особо прославилась серия игр [[Five Nights at Freddy's]], являющаяся визитной карточкой. Целое разнообразие скримеров от каждого аниматроника, что сделало игры данной франшизы отличным источником роликов с реакцией летсплейщиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Уже затем особо прославилась серия игр [[Five Nights at Freddy's]], являющаяся визитной карточкой. Целое разнообразие скримеров от каждого аниматроника, что сделало игры данной франшизы отличным источником роликов с реакцией летсплейщиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Phantasmagoria]] — в этой олдскульной игре, вообще, помереть можно только в самом конце, но зато с размахом! Конкретно — если ГГ будет недостаточно расторопна, она {{spoiler|попадает в лапы к демону и тот разрывает ей лицо пополам. Да — собственноручно!}} Да — это покажут крупным планом!!&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[SOMA]] — если Саймон погибнет, то игроку покажут целое слайд-шоу, где очень быстро сменяются жуткие картинки под страшные звуки. Среди этих картинок наиболее примечательно изображение деформированного лица девушки. Чёрные глаза, из её механического рта вытекает черная жижа, она кричит, а в некоторых изображениях она и вовсе разрывает своё лицо на две части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[SOMA]] — если Саймон погибнет, то игроку покажут целое слайд-шоу, где очень быстро сменяются жуткие картинки под страшные звуки. Среди этих картинок наиболее примечательно изображение деформированного лица девушки. Чёрные глаза, из её механического рта вытекает черная жижа, она кричит, а в некоторых изображениях она и вовсе разрывает своё лицо на две части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Phantasmagoria]] — в этой олдскульной игре, вообще, помереть можно только в самом конце, но зато с размахом! Конкретно — если ГГ будет недостаточно расторопна, она {{spoiler|попадает в лапы к демону и тот разрывает ей лицо пополам. Да — собственноручно!}} Да — это покажут крупным планом!!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Серия [[Dead Space]]. Стоит только сплоховать — и извольте смотреть во всех подробностях, как Айзека рвут на части монстры или плющит другим способом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Серия [[Dead Space]]. Стоит только сплоховать — и извольте смотреть во всех подробностях, как Айзека рвут на части монстры или плющит другим способом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В первых трёх частях Resident Evil было что-то похожее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В первых трёх частях Resident Evil было что-то похожее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466690:rev-466691 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=466690&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=466690&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T09:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:38, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Одними из первых примеров являются дилогия Elvira и её идейный последователь [[Waxworks]]. Последний в своё время особенно возмутил общественность: при, честно сказать, не самой лучшей пиксельной графике выделяются реалистично и детально прорисованные экраны, выпадающие вам при смерти протагониста. Умереть там можно [[Множество способов умереть|кучей способов]], и на каждый такой случай — свой экран. В лучшем случае протагониста покусают ядовитые змеи, и вам покажут его труп в компании каких-то ехидно выглядящих змей. Но может быть куда хуже. Например, многих игроков передёрнул экран смерти, вызванный неудачным столкновением с зомби — на нём протагонист валяется с распоротым брюхом, исцарапанный и обглоданный. А автору правки особенно «понравился» экран смерти от когтистого монстра — вам просто на чёрном фоне покажут крупным планом лицо протагониста, искажённое ужасом и изорванное в лохмотья. И во всех случаях снизу обязательная надпись: «Ты умер» — как будто мы не видим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Одними из первых примеров являются дилогия Elvira и её идейный последователь [[Waxworks]]. Последний в своё время особенно возмутил общественность: при, честно сказать, не самой лучшей пиксельной графике выделяются реалистично и детально прорисованные экраны, выпадающие вам при смерти протагониста. Умереть там можно [[Множество способов умереть|кучей способов]], и на каждый такой случай — свой экран. В лучшем случае протагониста покусают ядовитые змеи, и вам покажут его труп в компании каких-то ехидно выглядящих змей. Но может быть куда хуже. Например, многих игроков передёрнул экран смерти, вызванный неудачным столкновением с зомби — на нём протагонист валяется с распоротым брюхом, исцарапанный и обглоданный. А автору правки особенно «понравился» экран смерти от когтистого монстра — вам просто на чёрном фоне покажут крупным планом лицо протагониста, искажённое ужасом и изорванное в лохмотья. И во всех случаях снизу обязательная надпись: «Ты умер» — как будто мы не видим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Уже затем особо прославилась серия игр [[Five Nights at Freddy's]], являющаяся визитной карточкой. Целое разнообразие скримеров от каждого аниматроника, что сделало игры данной франшизы отличным источником роликов с реакцией летсплейщиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Уже затем особо прославилась серия игр [[Five Nights at Freddy's]], являющаяся визитной карточкой. Целое разнообразие скримеров от каждого аниматроника, что сделало игры данной франшизы отличным источником роликов с реакцией летсплейщиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Phantasmagoria]] — в этой олдскульной игре, вообще, помереть можно только в самом конце, но зато с размахом! Конкретно — если ГГ будет недостаточно расторопна, она {{spoiler|попадает в лапы к демону и тот разрывает ей лицо пополам. Да — собственноручно!}} Да — это покажут крупным планом!!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[SOMA]] — если Саймон погибнет, то игроку покажут целое слайд-шоу, где очень быстро сменяются жуткие картинки под страшные звуки. Среди этих картинок наиболее примечательно изображение деформированного лица девушки. Чёрные глаза, из её механического рта вытекает черная жижа, она кричит, а в некоторых изображениях она и вовсе разрывает своё лицо на две части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[SOMA]] — если Саймон погибнет, то игроку покажут целое слайд-шоу, где очень быстро сменяются жуткие картинки под страшные звуки. Среди этих картинок наиболее примечательно изображение деформированного лица девушки. Чёрные глаза, из её механического рта вытекает черная жижа, она кричит, а в некоторых изображениях она и вовсе разрывает своё лицо на две части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Phantasmagoria]] – помереть там можно только в финале, когда за вами будет гоняться Главный Гад, демон, {{spoiler|покинувший тело убитого протагонисткой мужа}}. Вам нужно убежать в потайную комнату, найти ларец, откуда вы случайно его выпустили, и загнать обратно. И бежать надо БЫСТРО. Если демон нагонит протагонистку, вам крупным планом, и довольно реалистично, покажут, как он ''разрывает ей лицо пополам''.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Серия [[Dead Space]]. Стоит только сплоховать — и извольте смотреть во всех подробностях, как Айзека рвут на части монстры или плющит другим способом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Серия [[Dead Space]]. Стоит только сплоховать — и извольте смотреть во всех подробностях, как Айзека рвут на части монстры или плющит другим способом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В первых трёх частях Resident Evil было что-то похожее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В первых трёх частях Resident Evil было что-то похожее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В принципе, таков '''любой''' game over в этой игре. Любое поражение игрока приводит к словам Лукаса «Так заканчивается моя история…» где он вкратце рассказывает, с чем не смог справится и из-за чего и погиб/попал в тюрьму; или же то же самое выдадут и Тайлер Майлз или Карла Валенти, только они, в отличие от Лукаса, обычно просто увольняются и сваливают из города После чего игра предлагает попробовать еще раз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В принципе, таков '''любой''' game over в этой игре. Любое поражение игрока приводит к словам Лукаса «Так заканчивается моя история…» где он вкратце рассказывает, с чем не смог справится и из-за чего и погиб/попал в тюрьму; или же то же самое выдадут и Тайлер Майлз или Карла Валенти, только они, в отличие от Лукаса, обычно просто увольняются и сваливают из города После чего игра предлагает попробовать еще раз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Концовки игры — [[Педаль в пол]]. Игра полностью признаёт возможное поражение игрока в двух финальных битвах и именно от победы в них зависит концовка. Если игрок победит в обоих боях — игрока ждёт «хорошая» концовка, с поражением мирового правительства и обретением всемогущества главным героем, если проиграет в бою с Оракулом то его ждёт «нормальная» концовка, после которой всё в мире осталось как было, а если победит оракула, но проиграет ИИ, игрока ждёт «плохая» концовка, в которой человечество вымирает от холодов и небольшая горстка людей во главе с ГГ сопротивляется такой судьбе. Примечательно, что это не gameover, а именно, что «концовки» — игроку уже не предлагают перезагрузиться (хотя всегда можно выключить игру, запустить заново и попробовать снова), а вынуждают смотреть ужасные последствия твоего поражения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Концовки игры — [[Педаль в пол]]. Игра полностью признаёт возможное поражение игрока в двух финальных битвах и именно от победы в них зависит концовка. Если игрок победит в обоих боях — игрока ждёт «хорошая» концовка, с поражением мирового правительства и обретением всемогущества главным героем, если проиграет в бою с Оракулом то его ждёт «нормальная» концовка, после которой всё в мире осталось как было, а если победит оракула, но проиграет ИИ, игрока ждёт «плохая» концовка, в которой человечество вымирает от холодов и небольшая горстка людей во главе с ГГ сопротивляется такой судьбе. Примечательно, что это не gameover, а именно, что «концовки» — игроку уже не предлагают перезагрузиться (хотя всегда можно выключить игру, запустить заново и попробовать снова), а вынуждают смотреть ужасные последствия твоего поражения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Phantasmagoria]] — в этой олдскульной игре, вообще, помереть можно только в самом конце, но зато с размахом! Конкретно — если ГГ будет недостаточно расторопна, она {{spoiler|попадает в лапы к демону и тот разрывает ей лицо пополам. Да — собственноручно!}} Да — это покажут крупным планом!!&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic I|Heroes of Might and Magic I]] и [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]]: в случае поражения вам покажут ролик, как вашего героя [https://www.youtube.com/watch?v=yCu-2Kh7vzE казнят] [https://www.youtube.com/watch?v=Iez2Ks1Pybo на гильотине]. Спорный пример, так как в третей части казнимый чаще всего ничем не похож на играбельного героя, а в первой части ни тела, ни головы казнимого, вообще не видно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic I|Heroes of Might and Magic I]] и [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]]: в случае поражения вам покажут ролик, как вашего героя [https://www.youtube.com/watch?v=yCu-2Kh7vzE казнят] [https://www.youtube.com/watch?v=Iez2Ks1Pybo на гильотине]. Спорный пример, так как в третей части казнимый чаще всего ничем не похож на играбельного героя, а в первой части ни тела, ни головы казнимого, вообще не видно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части после поражения нам покажут либо гору трупов на поле брани, над которым летают вороны и стервятники, [https://www.youtube.com/watch?v=9BwoguzDTw4 либо сильно исхудавшего (или даже мёртвого?) героя, сидящего в клетке, которая висит на хилой веточке прямо над глубоким оврагом…]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части после поражения нам покажут либо гору трупов на поле брани, над которым летают вороны и стервятники, [https://www.youtube.com/watch?v=9BwoguzDTw4 либо сильно исхудавшего (или даже мёртвого?) героя, сидящего в клетке, которая висит на хилой веточке прямо над глубоким оврагом…]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466688:rev-466690 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=466688&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=466688&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T09:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:36, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Уже затем особо прославилась серия игр [[Five Nights at Freddy's]], являющаяся визитной карточкой. Целое разнообразие скримеров от каждого аниматроника, что сделало игры данной франшизы отличным источником роликов с реакцией летсплейщиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Уже затем особо прославилась серия игр [[Five Nights at Freddy's]], являющаяся визитной карточкой. Целое разнообразие скримеров от каждого аниматроника, что сделало игры данной франшизы отличным источником роликов с реакцией летсплейщиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[SOMA]] — если Саймон погибнет, то игроку покажут целое слайд-шоу, где очень быстро сменяются жуткие картинки под страшные звуки. Среди этих картинок наиболее примечательно изображение деформированного лица девушки. Чёрные глаза, из её механического рта вытекает черная жижа, она кричит, а в некоторых изображениях она и вовсе разрывает своё лицо на две части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[SOMA]] — если Саймон погибнет, то игроку покажут целое слайд-шоу, где очень быстро сменяются жуткие картинки под страшные звуки. Среди этих картинок наиболее примечательно изображение деформированного лица девушки. Чёрные глаза, из её механического рта вытекает черная жижа, она кричит, а в некоторых изображениях она и вовсе разрывает своё лицо на две части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Phantasmagoria]] – помереть там можно только в финале, когда за вами будет гоняться Главный Гад, демон, {{spoiler|покинувший тело убитого протагонисткой мужа}}. Вам нужно убежать в потайную комнату, найти ларец, откуда вы случайно его выпустили, и загнать обратно. И бежать надо БЫСТРО. Если демон нагонит протагонистку, вам крупным планом, и довольно реалистично, покажут, как он ''разрывает ей лицо пополам''.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Серия [[Dead Space]]. Стоит только сплоховать — и извольте смотреть во всех подробностях, как Айзека рвут на части монстры или плющит другим способом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Серия [[Dead Space]]. Стоит только сплоховать — и извольте смотреть во всех подробностях, как Айзека рвут на части монстры или плющит другим способом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В первых трёх частях Resident Evil было что-то похожее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В первых трёх частях Resident Evil было что-то похожее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-413767:rev-466688 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=413767&amp;oldid=prev</id>
		<title>Guardians: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=413767&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-27T10:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:36, 27 января 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l77&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ori and the Blind Forest]] — аверсия. Умирать приходится много, но нет не то что плевка в могилу, а даже обычных пятнадцатисекундных заставок с надписями в духе «ВЫ ПОГИБЛИ». Ори мгновенно испаряется ([[Неожиданно жестокая смерть|если только не утонул]]) и мгновенно же появляется на точке сохранения, а переигрывание погонь происходит даже без остановки музыки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ori and the Blind Forest]] — аверсия. Умирать приходится много, но нет не то что плевка в могилу, а даже обычных пятнадцатисекундных заставок с надписями в духе «ВЫ ПОГИБЛИ». Ори мгновенно испаряется ([[Неожиданно жестокая смерть|если только не утонул]]) и мгновенно же появляется на точке сохранения, а переигрывание погонь происходит даже без остановки музыки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] (2016 и Eternal) — экраны смерти тут дают протагонисту равноправие с врагами. Коль скоро Думгаю дозволено натягивать глаз на жопу Какодемонам и вырывать кишки голыми руками, то же самое смогут провернуть с ним и особо удачливые монстры, причем особо крупные — невзирая на запас хитов. С красочным видом от первого лица, дёргающейся камерой и литрами крови.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] (2016 и Eternal) — экраны смерти тут дают протагонисту равноправие с врагами. Коль скоро Думгаю дозволено натягивать глаз на жопу Какодемонам и вырывать кишки голыми руками, то же самое смогут провернуть с ним и особо удачливые монстры, причем особо крупные — невзирая на запас хитов. С красочным видом от первого лица, дёргающейся камерой и литрами крови.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Age of Decadence]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;смерть главного героя сопровождается смачным описанием его последних минут. Некоторые описания достаточно лаконичны, другие же как минимум пробирают до мурашек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Age of Decadence]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; и спин-офф [[Dungeon Rats]] — &lt;/ins&gt;смерть главного героя сопровождается смачным описанием его последних минут. Некоторые описания достаточно лаконичны, другие же как минимум пробирают до мурашек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisiton]] — в игре есть множество плохих концовок, которые можно получиться, провалив сюжетные миссии. Небольшой эпилог в красках описывает последствия провала — тут можно узнать, например, что сделает с Инквизицией демон Зависти, завладевший телом главного героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisiton]] — в игре есть множество плохих концовок, которые можно получиться, провалив сюжетные миссии. Небольшой эпилог в красках описывает последствия провала — тут можно узнать, например, что сделает с Инквизицией демон Зависти, завладевший телом главного героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stronghold]] — поражение в миссии кампании сопровождается посланием от одного из злодеев, где тот либо обращается к игроку, ломая четвёртую стену, либо радуется собственной победе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stronghold]] — поражение в миссии кампании сопровождается посланием от одного из злодеев, где тот либо обращается к игроку, ломая четвёртую стену, либо радуется собственной победе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-344238:rev-413767 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=344238&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura в 23:09, 26 августа 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=344238&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-26T23:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;amp;diff=344238&amp;amp;oldid=344237&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=344237&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=344237&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-26T22:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:56, 27 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Обычное дело в играх жанра [[Survival Horror]] или просто хоррор-квестах: если игрок проиграет, то ему покажут скример или же сцену, где его персонажа убивают самыми жестокими способами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Обычное дело в играх жанра [[Survival Horror]] или просто хоррор-квестах: если игрок проиграет, то ему покажут скример или же сцену, где его персонажа убивают самыми жестокими способами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Одними из первых примеров являются дилогия Elvira и её идейный последователь [[Waxworks]]. Последний в своё время особенно возмутил общественность: при, честно сказать, не самой лучшей пиксельной графике выделяются реалистично и детально прорисованные экраны, выпадающие вам при смерти протагониста. Умереть там можно [[Множество способов умереть|кучей способов]], и на каждый такой случай — свой экран. В лучшем случае протагониста покусают ядовитые змеи, и вам покажут его труп в компании каких-то ехидно выглядящих змей. Но может быть куда хуже. Например, многих игроков передёрнул экран смерти, вызванный неудачным столкновением с зомби — на нём протагонист валяется с распоротым брюхом, исцарапанный и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пожёванный&lt;/del&gt;. А автору правки особенно «понравился» экран смерти от когтистого монстра — вам просто на чёрном фоне покажут крупным планом лицо протагониста, искажённое ужасом и изорванное в лохмотья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Одними из первых примеров являются дилогия Elvira и её идейный последователь [[Waxworks]]. Последний в своё время особенно возмутил общественность: при, честно сказать, не самой лучшей пиксельной графике выделяются реалистично и детально прорисованные экраны, выпадающие вам при смерти протагониста. Умереть там можно [[Множество способов умереть|кучей способов]], и на каждый такой случай — свой экран. В лучшем случае протагониста покусают ядовитые змеи, и вам покажут его труп в компании каких-то ехидно выглядящих змей. Но может быть куда хуже. Например, многих игроков передёрнул экран смерти, вызванный неудачным столкновением с зомби — на нём протагонист валяется с распоротым брюхом, исцарапанный и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обглоданный&lt;/ins&gt;. А автору правки особенно «понравился» экран смерти от когтистого монстра — вам просто на чёрном фоне покажут крупным планом лицо протагониста, искажённое ужасом и изорванное в лохмотья&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. И во всех случаях снизу обязательная надпись: «Ты умер» — как будто мы не видим&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Уже затем особо прославилась серия игр [[Five Nights at Freddy's]], являющаяся визитной карточкой. Целое разнообразие скримеров от каждого аниматроника, что сделало игры данной франшизы отличным источником роликов с реакцией летсплейщиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Уже затем особо прославилась серия игр [[Five Nights at Freddy's]], являющаяся визитной карточкой. Целое разнообразие скримеров от каждого аниматроника, что сделало игры данной франшизы отличным источником роликов с реакцией летсплейщиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[SOMA]] — если Саймон погибнет, то игроку покажут целое слайд-шоу, где очень быстро сменяются жуткие картинки под страшные звуки. Среди этих картинок наиболее примечательно изображение деформированного лица девушки. Чёрные глаза, из её механического рта вытекает черная жижа, она кричит, а в некоторых изображениях она и вовсе разрывает своё лицо на две части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[SOMA]] — если Саймон погибнет, то игроку покажут целое слайд-шоу, где очень быстро сменяются жуткие картинки под страшные звуки. Среди этих картинок наиболее примечательно изображение деформированного лица девушки. Чёрные глаза, из её механического рта вытекает черная жижа, она кричит, а в некоторых изображениях она и вовсе разрывает своё лицо на две части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-344236:rev-344237 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=344236&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura в 22:55, 26 августа 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=344236&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-26T22:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:55, 27 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Обычное дело в играх жанра [[Survival Horror]]: если игрок проиграет, то ему покажут скример или же сцену, где его персонажа убивают самыми жестокими способами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Обычное дело в играх жанра [[Survival Horror]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;или просто хоррор-квестах&lt;/ins&gt;: если игрок проиграет, то ему покажут скример или же сцену, где его персонажа убивают самыми жестокими способами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;этом плане &lt;/del&gt;особо &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;славилась &lt;/del&gt;серия игр [[Five Nights at Freddy's]], являющаяся визитной карточкой. Целое разнообразие скримеров от каждого аниматроника, что сделало игры данной франшизы отличным источником роликов с реакцией летсплейщиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Одними из первых примеров являются дилогия Elvira и её идейный последователь [[Waxworks]]. Последний в своё время особенно возмутил общественность: при, честно сказать, не самой лучшей пиксельной графике выделяются реалистично и детально прорисованные экраны, выпадающие вам при смерти протагониста. Умереть там можно [[Множество способов умереть|кучей способов]], и на каждый такой случай — свой экран. &lt;/ins&gt;В &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лучшем случае протагониста покусают ядовитые змеи, и вам покажут его труп в компании каких-то ехидно выглядящих змей. Но может быть куда хуже. Например, многих игроков передёрнул экран смерти, вызванный неудачным столкновением с зомби — на нём протагонист валяется с распоротым брюхом, исцарапанный и пожёванный. А автору правки особенно «понравился» экран смерти от когтистого монстра — вам просто на чёрном фоне покажут крупным планом лицо протагониста, искажённое ужасом и изорванное в лохмотья.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Уже затем &lt;/ins&gt;особо &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прославилась &lt;/ins&gt;серия игр [[Five Nights at Freddy's]], являющаяся визитной карточкой. Целое разнообразие скримеров от каждого аниматроника, что сделало игры данной франшизы отличным источником роликов с реакцией летсплейщиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[SOMA]] — если Саймон погибнет, то игроку покажут целое слайд-шоу, где очень быстро сменяются жуткие картинки под страшные звуки. Среди этих картинок наиболее примечательно изображение деформированного лица девушки. Чёрные глаза, из её механического рта вытекает черная жижа, она кричит, а в некоторых изображениях она и вовсе разрывает своё лицо на две части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[SOMA]] — если Саймон погибнет, то игроку покажут целое слайд-шоу, где очень быстро сменяются жуткие картинки под страшные звуки. Среди этих картинок наиболее примечательно изображение деформированного лица девушки. Чёрные глаза, из её механического рта вытекает черная жижа, она кричит, а в некоторых изображениях она и вовсе разрывает своё лицо на две части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Серия [[Dead Space]]. Стоит только сплоховать — и извольте смотреть во всех подробностях, как Айзека рвут на части монстры или плющит другим способом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Серия [[Dead Space]]. Стоит только сплоховать — и извольте смотреть во всех подробностях, как Айзека рвут на части монстры или плющит другим способом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l56&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Два слова — Spare Sans ({{spoiler|[[Неблагодарное быдло|Он моментально убивает тебя]], а на экране после смерти появится фраза &amp;quot;geeettttttt dunked on!&amp;quot;}})&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Два слова — Spare Sans ({{spoiler|[[Неблагодарное быдло|Он моментально убивает тебя]], а на экране после смерти появится фраза &amp;quot;geeettttttt dunked on!&amp;quot;}})&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Earthbound: Halloween Hack от того же автора. Если проиграть финальный бой доктору Андонатсу, то он на экране геймовера сначала поиздевается над игроком, а затем также закроет игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Earthbound: Halloween Hack от того же автора. Если проиграть финальный бой доктору Андонатсу, то он на экране геймовера сначала поиздевается над игроком, а затем также закроет игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deltarune]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;экран геймовера отличается от главы к главе, но так или иначе у вас будет выбор, попытаться ещё раз или прекратить игру и сдаться. Если выбрать последнее, то под жуткую музыку ГОЛОС медленно произнесёт лаконичную и пугающую фразу: THEN THE WORLD WAS COVERED IN DARKNESS.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deltarune]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;экран геймовера отличается от главы к главе, но так или иначе у вас будет выбор, попытаться ещё раз или прекратить игру и сдаться. Если выбрать последнее, то под жуткую музыку ГОЛОС медленно произнесёт лаконичную и пугающую фразу: THEN THE WORLD WAS COVERED IN DARKNESS.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dangerous Dave — после каждой смерти демонстрируется небольшая заставка, показывающая в деталях смерть ГГ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dangerous Dave — после каждой смерти демонстрируется небольшая заставка, показывающая в деталях смерть ГГ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Оригинальный аркадный [[Dragon’s Lair]] в некотором роде тоже: каждая смерть показывается пусть и в мультяшных, но подробностях, а если жизни у героя закончились и нужно вставлять новую монетку — показывается анимация, как герой рассыпается в прах. Эти заставки будут игрокам сниться по ночам — не потому, что они страшные, а потому, что герою приходится умирать часто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Оригинальный аркадный [[Dragon’s Lair]] в некотором роде тоже: каждая смерть показывается пусть и в мультяшных, но подробностях, а если жизни у героя закончились и нужно вставлять новую монетку — показывается анимация, как герой рассыпается в прах. Эти заставки будут игрокам сниться по ночам — не потому, что они страшные, а потому, что герою приходится умирать часто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-344149:rev-344236 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=344149&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 16:49, 26 августа 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=344149&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-26T16:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:49, 26 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l56&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Два слова — Spare Sans ({{spoiler|[[Неблагодарное быдло|Он моментально убивает тебя]], а на экране после смерти появится фраза &amp;quot;geeettttttt dunked on!&amp;quot;}})&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Два слова — Spare Sans ({{spoiler|[[Неблагодарное быдло|Он моментально убивает тебя]], а на экране после смерти появится фраза &amp;quot;geeettttttt dunked on!&amp;quot;}})&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Earthbound: Halloween Hack от того же автора. Если проиграть финальный бой доктору Андонатсу, то он на экране геймовера сначала поиздевается над игроком, а затем также закроет игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Earthbound: Halloween Hack от того же автора. Если проиграть финальный бой доктору Андонатсу, то он на экране геймовера сначала поиздевается над игроком, а затем также закроет игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Deltarune]] — экран геймовера отличается от главы к главе, но так или иначе у вас будет выбор, попытаться ещё раз или прекратить игру и сдаться. Если выбрать последнее, то под жуткую музыку ГОЛОС медленно произнесёт лаконичную и пугающую фразу: THEN THE WORLD WAS COVERED IN DARKNESS.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dangerous Dave — после каждой смерти демонстрируется небольшая заставка, показывающая в деталях смерть ГГ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dangerous Dave — после каждой смерти демонстрируется небольшая заставка, показывающая в деталях смерть ГГ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Оригинальный аркадный [[Dragon’s Lair]] в некотором роде тоже: каждая смерть показывается пусть и в мультяшных, но подробностях, а если жизни у героя закончились и нужно вставлять новую монетку — показывается анимация, как герой рассыпается в прах. Эти заставки будут игрокам сниться по ночам — не потому, что они страшные, а потому, что герою приходится умирать часто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Оригинальный аркадный [[Dragon’s Lair]] в некотором роде тоже: каждая смерть показывается пусть и в мультяшных, но подробностях, а если жизни у героя закончились и нужно вставлять новую монетку — показывается анимация, как герой рассыпается в прах. Эти заставки будут игрокам сниться по ночам — не потому, что они страшные, а потому, что герою приходится умирать часто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-310987:rev-344149 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=310987&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sir Galahad the Pure в 11:34, 7 мая 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=310987&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-07T11:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:34, 7 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisiton]] — в игре есть множество плохих концовок, которые можно получиться, провалив сюжетные миссии. Небольшой эпилог в красках описывает последствия провала — тут можно узнать, например, что сделает с Инквизицией демон Зависти, завладевший телом главного героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisiton]] — в игре есть множество плохих концовок, которые можно получиться, провалив сюжетные миссии. Небольшой эпилог в красках описывает последствия провала — тут можно узнать, например, что сделает с Инквизицией демон Зависти, завладевший телом главного героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stronghold]] — поражение в миссии кампании сопровождается посланием от одного из злодеев, где тот либо обращается к игроку, ломая четвёртую стену, либо радуется собственной победе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stronghold]] — поражение в миссии кампании сопровождается посланием от одного из злодеев, где тот либо обращается к игроку, ломая четвёртую стену, либо радуется собственной победе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Самопальный порт игры «Felix the Cat» на Sega Mega Drive от российских разработчиков — если после потери жизни на экране, предлагающем продолжить игру, нажать «[[Знают именно за это|НЕТ]]», то выйдет экран проигрыша с картинкой Феликса, [[Неожиданно жестокая смерть|сдирающего с себя лицо]]. Выглядит [[Боди-хоррор|очень жутко]], [[Детям это смотреть нельзя!|особенно для игры, задумывавшейся, как детская]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-286884:rev-310987 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sir Galahad the Pure</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=286884&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 20:04, 15 февраля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%83&amp;diff=286884&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-15T20:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:04, 15 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|HaveANiceDeath|Have a Nice Death}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|HaveANiceDeath|Have a Nice Death}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Викитропы|Глумливый геймовер}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Трижды плюну на могилу&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Трижды плюну на могилу&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-274054:rev-286884 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>