<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC</id>
	<title>Поиграй пока вот этим - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T13:11:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=495069&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=495069&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-11T21:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:20, 12 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Edna &amp;amp; Harvey]]: The Breakout» (2008) — большую часть игры плюшевый кролик Харви находится в руках у сумасшедшей девушки Эдны и может только разговаривать с ней. Но во флешбеках он обретает самостоятельность и способность ходить отдельно от Эдны. Физически воздействовать на объекты кролик по прежнему не способен, но зато он может проникать в недоступные для Эдны локации, осматривать их и рассказывать подруге об увиденном ({{spoiler|Но поскольку Харви — всего лишь проекция фантазий Эдны, верить тому, что он видел только он, не стоит}}). Ну а игрок в такие моменты, соответственно, может переключаться между Эдной и Харви.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Edna &amp;amp; Harvey]]: The Breakout» (2008) — большую часть игры плюшевый кролик Харви находится в руках у сумасшедшей девушки Эдны и может только разговаривать с ней. Но во флешбеках он обретает самостоятельность и способность ходить отдельно от Эдны. Физически воздействовать на объекты кролик по прежнему не способен, но зато он может проникать в недоступные для Эдны локации, осматривать их и рассказывать подруге об увиденном ({{spoiler|Но поскольку Харви — всего лишь проекция фантазий Эдны, верить тому, что он видел только он, не стоит}}). Ну а игрок в такие моменты, соответственно, может переключаться между Эдной и Харви.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;Принцесса в доспехах|Принцесса в доспехах]]» (2009) — если при прохождении вступительного экзамена в магическую академию Элоны выбрать в качестве дисциплины ботанику, то экзаменатор заменит все отряды Амели на уязвимых к огню терний и энтов, а сам выставит против неё существ, способных наносить огненный урон. Тем, кто хочет [[Неофициальная ачивка|пройти игру без потерь]], лучше выбрать другую дисциплину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;Принцесса в доспехах|Принцесса в доспехах]]» (2009) — если при прохождении вступительного экзамена в магическую академию Элоны выбрать в качестве дисциплины ботанику, то экзаменатор заменит все отряды Амели на уязвимых к огню терний и энтов, а сам выставит против неё существ, способных наносить огненный урон. Тем, кто хочет [[Неофициальная ачивка|пройти игру без потерь]], лучше выбрать другую дисциплину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;Воин Севера|Воин Севера]]» (2012) — [[педаль в асфальт]] вызвавшая многочисленные матюки игроков, в финальном бою сначала отнимают ВСЕ выученные заклинания (и ещё ряд ехидных сюрпризов), а затем нужно провести несколько битв за союзников, войска которых могут оказаться очень непривычными. Особенно замысловато матерятся игроки, пытающиеся пройти игру без потерь. Предыдущие серии такое вполне позволяли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;Воин Севера|Воин Севера]]» (2012) — [[педаль в асфальт]] вызвавшая многочисленные матюки игроков, в финальном бою сначала отнимают ВСЕ выученные заклинания (и ещё ряд ехидных сюрпризов), а затем нужно провести несколько битв за союзников, войска которых могут оказаться очень непривычными. Особенно замысловато матерятся игроки, пытающиеся пройти игру без потерь. Предыдущие серии такое вполне позволяли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Whispered World]]» (2009) — в начале четвёртой главы ненадолго дают поиграть за Капля (гусеницу-питомца главного героя, способную принимать различные формы). Он пробирается во двор Короны, чтобы открыть изнутри ворота для оставшегося снаружи Седвика. Инвентаря у гусеница, понятное дело, нет, а единственные доступные ему действия — это смена формы и применение самого себя. Для выполнения поставленной задачи этого вполне достаточно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Whispered World]]» (2009) — в начале четвёртой главы ненадолго дают поиграть за Капля (гусеницу-питомца главного героя, способную принимать различные формы). Он пробирается во двор Короны, чтобы открыть изнутри ворота для оставшегося снаружи Седвика. Инвентаря у гусеница, понятное дело, нет, а единственные доступные ему действия — это смена формы и применение самого себя. Для выполнения поставленной задачи этого вполне достаточно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Evil Within]]» (2014) — в конце двенадцатой главы дают немного порулить школьным автобусом. Со стороны всё выглядит, как [[Дай покататься!]] в чистом виде, но формально это ещё и наш троп, потому как в этот момент автобусом управляет не протагонист Себастьян Кастелланос, а его напарница Джули Кидман. Как только заезд заканчивается, под управление игрока снова попадает Себастьян, а если вы хотите полноценно побегать за Кидман, то вам нужно в DLC «The Assignment» и «The Consequence».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Evil Within]]» (2014) — в конце двенадцатой главы дают немного порулить школьным автобусом. Со стороны всё выглядит, как [[Дай покататься!]] в чистом виде, но формально это ещё и наш троп, потому как в этот момент автобусом управляет не протагонист Себастьян Кастелланос, а его напарница Джули Кидман. Как только заезд заканчивается, под управление игрока снова попадает Себастьян, а если вы хотите полноценно побегать за Кидман, то вам нужно в DLC «The Assignment» и «The Consequence».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) — в некоторые моменты игроку предложат управлять другими персонажами. Например роботом КРДМНом, или {{spoiler|робо-кошкой Восьмеркой во время битвы с финальным боссом}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) — в некоторые моменты игроку предложат управлять другими персонажами. Например роботом КРДМНом, или {{spoiler|робо-кошкой Восьмеркой во время битвы с финальным боссом}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С фитильком: Каждую третью игровую неделю героини разделяются и каждая из них отправляется поднимать уровень крутизны своим собственным способом. Анастасия проходит обучение в гильдии воинов, Светлана восстанавливает храм и возрождает культ Лаверны, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фелиции &lt;/del&gt;изучает многочисленные записи своей покойной наставницы Ларисы, ну а Диана остаётся в городе, чтобы держать руку на пульсе событий. Игроку соответственно необходимо пройти эту неделю за каждую из четырёх девушек отдельно. При этом иногда по ходу сюжете к ним присоединяются другие персонажи. Так, например, в первую соло-недели Анастасия, проходящая экзамен на звание сержанта, получает под своё командование отряд из трёх бойцов. А Светлана во вторую неделю обследует заброшенную каменоломню вместе с молодым талантливым скульптором, нанятым для возведения статуи Лаверны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С фитильком: Каждую третью игровую неделю героини разделяются и каждая из них отправляется поднимать уровень крутизны своим собственным способом. Анастасия проходит обучение в гильдии воинов, Светлана восстанавливает храм и возрождает культ Лаверны, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фелиция &lt;/ins&gt;изучает многочисленные записи своей покойной наставницы Ларисы, ну а Диана остаётся в городе, чтобы держать руку на пульсе событий. Игроку соответственно необходимо пройти эту неделю за каждую из четырёх девушек отдельно. При этом иногда по ходу сюжете к ним присоединяются другие персонажи. Так, например, в первую соло-недели Анастасия, проходящая экзамен на звание сержанта, получает под своё командование отряд из трёх бойцов. А Светлана во вторую неделю обследует заброшенную каменоломню вместе с молодым талантливым скульптором, нанятым для возведения статуи Лаверны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Без фитилька: В ходе основного сюжета бог знаний Ливий будет показывать героиням воспоминания отца Анастасии — Константина Стрижинского. И это не просто катсцены, а мини-уровни за отдельного персонажа. В первом таком флэшбеке Константин — ещё ребёнок, которого способный потрепать даже крысы, а уже во втором он — опытный воин, превосходящий Анастасию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Без фитилька: В ходе основного сюжета бог знаний Ливий будет показывать героиням воспоминания отца Анастасии — Константина Стрижинского. И это не просто катсцены, а мини-уровни за отдельного персонажа. В первом таком флэшбеке Константин — ещё ребёнок, которого способный потрепать даже крысы, а уже во втором он — опытный воин, превосходящий Анастасию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]]: [[Dragon Age: Origins|Origins]] — используется на строго добровольной основе. Можно доверить спасение героя соратникам, а можно устроить побег из тюрьмы. Несколько сложнее со спуском в Тень: герой может произвести его сам, только если он маг по классу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]]: [[Dragon Age: Origins|Origins]] — используется на строго добровольной основе. Можно доверить спасение героя соратникам, а можно устроить побег из тюрьмы. Несколько сложнее со спуском в Тень: герой может произвести его сам, только если он маг по классу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-495068:rev-495069 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=495068&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=495068&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-11T21:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:18, 12 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Время от времени действие переключается с Виктории на вторую героиню — Палому Эрнандес. Всего за неё есть три сравнительно длинных отрезка — в первом она пытается сбежать из логова Палача и вызвать помощь, во втором участвует в устроенной маньяком игре на выживание, в третьем освобождает и приводит в чувство Викторию, также угодившую в лапы маньяка — и два очень коротких, в которых нужно найти способ спастись до того, как истечёт время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Время от времени действие переключается с Виктории на вторую героиню — Палому Эрнандес. Всего за неё есть три сравнительно длинных отрезка — в первом она пытается сбежать из логова Палача и вызвать помощь, во втором участвует в устроенной маньяком игре на выживание, в третьем освобождает и приводит в чувство Викторию, также угодившую в лапы маньяка — и два очень коротких, в которых нужно найти способ спастись до того, как истечёт время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Субверсия: Также имеется три флэшбэка, в которых нужно играть за ту же Викторию, дорасследующую дело из предыдущей игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Субверсия: Также имеется три флэшбэка, в которых нужно играть за ту же Викторию, дорасследующую дело из предыдущей игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Edna &amp;amp; Harvey]]: The Breakout» (2008) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;большую часть игры плюшевый кролик Харви находится в руках у сумасшедшей девушки Эдны и может только разговаривать с ней. Но во флешбеках он обретает самостоятельность и способность ходить отдельно от Эдны. Физически воздействовать на объекты кролик по прежнему не способен, но зато он может проникать в недоступные для Эдны локации, осматривать их и рассказывать подруге об увиденном ({{spoiler|Но поскольку Харви — всего лишь проекция фантазий Эдны, верить тому, что он видел только он, не стоит}}). Ну а игрок в такие моменты, соответственно, может переключаться между Эдной и Харви.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Edna &amp;amp; Harvey]]: The Breakout» (2008)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;большую часть игры плюшевый кролик Харви находится в руках у сумасшедшей девушки Эдны и может только разговаривать с ней. Но во флешбеках он обретает самостоятельность и способность ходить отдельно от Эдны. Физически воздействовать на объекты кролик по прежнему не способен, но зато он может проникать в недоступные для Эдны локации, осматривать их и рассказывать подруге об увиденном ({{spoiler|Но поскольку Харви — всего лишь проекция фантазий Эдны, верить тому, что он видел только он, не стоит}}). Ну а игрок в такие моменты, соответственно, может переключаться между Эдной и Харви.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцесса в доспехах]]» (2009) — если при прохождении вступительного экзамена в магическую академию Элоны выбрать в качестве дисциплины ботанику, то экзаменатор заменит все отряды Амели на уязвимых к огню терний и энтов, а сам выставит против неё существ, способных наносить огненный урон. Тем, кто хочет [[Неофициальная ачивка|пройти игру без потерь]], лучше выбрать другую дисциплину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцесса в доспехах]]» (2009) — если при прохождении вступительного экзамена в магическую академию Элоны выбрать в качестве дисциплины ботанику, то экзаменатор заменит все отряды Амели на уязвимых к огню терний и энтов, а сам выставит против неё существ, способных наносить огненный урон. Тем, кто хочет [[Неофициальная ачивка|пройти игру без потерь]], лучше выбрать другую дисциплину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty/Воин Севера|Воин Севера]]» (2012) — [[педаль в асфальт]] вызвавшая многочисленные матюки игроков, в финальном бою сначала отнимают ВСЕ выученные заклинания (и ещё ряд ехидных сюрпризов), а затем нужно провести несколько битв за союзников, войска которых могут оказаться очень непривычными. Особенно замысловато матерятся игроки, пытающиеся пройти игру без потерь. Предыдущие серии такое вполне позволяли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty/Воин Севера|Воин Севера]]» (2012) — [[педаль в асфальт]] вызвавшая многочисленные матюки игроков, в финальном бою сначала отнимают ВСЕ выученные заклинания (и ещё ряд ехидных сюрпризов), а затем нужно провести несколько битв за союзников, войска которых могут оказаться очень непривычными. Особенно замысловато матерятся игроки, пытающиеся пройти игру без потерь. Предыдущие серии такое вполне позволяли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[The Whispered World]]» (2009) — в начале четвёртой главы ненадолго дают поиграть за Капля (гусеницу-питомца главного героя, способную принимать различные формы). Он пробирается во двор Короны, чтобы открыть изнутри ворота для оставшегося снаружи Седвика. Инвентаря у гусеница, понятное дело, нет, а единственные доступные ему действия — это смена формы и применение самого себя. Для выполнения поставленной задачи этого вполне достаточно.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Evil Within]]» (2014) — в конце двенадцатой главы дают немного порулить школьным автобусом. Со стороны всё выглядит, как [[Дай покататься!]] в чистом виде, но формально это ещё и наш троп, потому как в этот момент автобусом управляет не протагонист Себастьян Кастелланос, а его напарница Джули Кидман. Как только заезд заканчивается, под управление игрока снова попадает Себастьян, а если вы хотите полноценно побегать за Кидман, то вам нужно в DLC «The Assignment» и «The Consequence».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Evil Within]]» (2014) — в конце двенадцатой главы дают немного порулить школьным автобусом. Со стороны всё выглядит, как [[Дай покататься!]] в чистом виде, но формально это ещё и наш троп, потому как в этот момент автобусом управляет не протагонист Себастьян Кастелланос, а его напарница Джули Кидман. Как только заезд заканчивается, под управление игрока снова попадает Себастьян, а если вы хотите полноценно побегать за Кидман, то вам нужно в DLC «The Assignment» и «The Consequence».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[CrossCode]]» (2018) — в самом начале ненадолго дают поиграть за ходячую имбу — опытную и прокачанную ветеранку [[ЛитРПГ|игры CrossWorlds]] Шизуку. Но очень скоро ей на смену приходит истинная главная героиня игры — новичок Лея, почему-то похожая на Шизуку как две капли воды. Из-за такого подхода имбовость Шизуки поначалу практически не ощущается — ну бегает девочка, пинает каких-то быстро дохнущих [[Гумба|гумб]]. Осознание того, насколько крутым персонажам тебе дали порулить в начале приходит чуть позже, когда Лея встречает тех же самых «гумб» (а на самом деле — сильнейших рядовых противников в игре) и они без шанса выносит её чуть ли не одним только взглядом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[CrossCode]]» (2018) — в самом начале ненадолго дают поиграть за ходячую имбу — опытную и прокачанную ветеранку [[ЛитРПГ|игры CrossWorlds]] Шизуку. Но очень скоро ей на смену приходит истинная главная героиня игры — новичок Лея, почему-то похожая на Шизуку как две капли воды. Из-за такого подхода имбовость Шизуки поначалу практически не ощущается — ну бегает девочка, пинает каких-то быстро дохнущих [[Гумба|гумб]]. Осознание того, насколько крутым персонажам тебе дали порулить в начале приходит чуть позже, когда Лея встречает тех же самых «гумб» (а на самом деле — сильнейших рядовых противников в игре) и они без шанса выносит её чуть ли не одним только взглядом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-471169:rev-495068 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=471169&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=471169&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-12T14:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:17, 12 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Время от времени действие переключается с Виктории на вторую героиню — Палому Эрнандес. Всего за неё есть три сравнительно длинных отрезка — в первом она пытается сбежать из логова Палача и вызвать помощь, во втором участвует в устроенной маньяком игре на выживание, в третьем освобождает и приводит в чувство Викторию, также угодившую в лапы маньяка — и два очень коротких, в которых нужно найти способ спастись до того, как истечёт время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Время от времени действие переключается с Виктории на вторую героиню — Палому Эрнандес. Всего за неё есть три сравнительно длинных отрезка — в первом она пытается сбежать из логова Палача и вызвать помощь, во втором участвует в устроенной маньяком игре на выживание, в третьем освобождает и приводит в чувство Викторию, также угодившую в лапы маньяка — и два очень коротких, в которых нужно найти способ спастись до того, как истечёт время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Субверсия: Также имеется три флэшбэка, в которых нужно играть за ту же Викторию, дорасследующую дело из предыдущей игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Субверсия: Также имеется три флэшбэка, в которых нужно играть за ту же Викторию, дорасследующую дело из предыдущей игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Edna &amp;amp; Harvey]]: The Breakout» (2008) — большую часть игры плюшевый кролик Харви находится в руках у сумасшедшей девушки Эдны и может только разговаривать с ней. Но во флешбеках он обретает самостоятельность и способность ходить отдельно от Эдны. Физически воздействовать на объекты кролик по прежнему не способен, но зато он может проникать в недоступные для Эдны локации, осматривать их и рассказывать подруге об увиденном ({{spoiler|Но поскольку Харви — всего лишь проекция фантазий Эдны, верить тому, что он видел только он, не стоит}}). Ну а игрок в такие моменты, соответственно, может переключаться между Эдной и Харви.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцесса в доспехах]]» (2009) — если при прохождении вступительного экзамена в магическую академию Элоны выбрать в качестве дисциплины ботанику, то экзаменатор заменит все отряды Амели на уязвимых к огню терний и энтов, а сам выставит против неё существ, способных наносить огненный урон. Тем, кто хочет [[Неофициальная ачивка|пройти игру без потерь]], лучше выбрать другую дисциплину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцесса в доспехах]]» (2009) — если при прохождении вступительного экзамена в магическую академию Элоны выбрать в качестве дисциплины ботанику, то экзаменатор заменит все отряды Амели на уязвимых к огню терний и энтов, а сам выставит против неё существ, способных наносить огненный урон. Тем, кто хочет [[Неофициальная ачивка|пройти игру без потерь]], лучше выбрать другую дисциплину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-461119:rev-471169 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=461119&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=461119&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-13T14:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:06, 13 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «The Medium» (2021) — дважды за игру под управление игрока попадает дух Томаса Рековича, воспоминания которого просматривает главная героиня. У него немного иной набор способностей, чем у духа Марианны, но главные отличия заключаются в том, что он может существовать абсолютно отдельно от материального тела и, что гораздо более важно, умеет путешествовать в головах других людей, аки Разпутин из «[[Psychonauts|Психонавтов]]». А потому вставки с его участием отличаются гораздо большей психоделичностью, чем игра за Марианну.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «The Medium» (2021) — дважды за игру под управление игрока попадает дух Томаса Рековича, воспоминания которого просматривает главная героиня. У него немного иной набор способностей, чем у духа Марианны, но главные отличия заключаются в том, что он может существовать абсолютно отдельно от материального тела и, что гораздо более важно, умеет путешествовать в головах других людей, аки Разпутин из «[[Psychonauts|Психонавтов]]». А потому вставки с его участием отличаются гораздо большей психоделичностью, чем игра за Марианну.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) — в некоторые моменты игроку предложат управлять другими персонажами. Например роботом КРДМНом, или {{spoiler|робо-кошкой Восьмеркой во время битвы с финальным боссом}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) — в некоторые моменты игроку предложат управлять другими персонажами. Например роботом КРДМНом, или {{spoiler|робо-кошкой Восьмеркой во время битвы с финальным боссом}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;меча &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;магии&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2» &lt;/del&gt;(2025)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Меча &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Магии 2&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» &lt;/ins&gt;(2025)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С фитильком: Каждую третью игровую неделю героини разделяются и каждая из них отправляется поднимать уровень крутизны своим собственным способом. Анастасия проходит обучение в гильдии воинов, Светлана восстанавливает храм и возрождает культ Лаверны, Фелиции изучает многочисленные записи своей покойной наставницы Ларисы, ну а Диана остаётся в городе, чтобы держать руку на пульсе событий. Игроку соответственно необходимо пройти эту неделю за каждую из четырёх девушек отдельно. При этом иногда по ходу сюжете к ним присоединяются другие персонажи. Так, например, в первую соло-недели Анастасия, проходящая экзамен на звание сержанта, получает под своё командование отряд из трёх бойцов. А Светлана во вторую неделю обследует заброшенную каменоломню вместе с молодым талантливым скульптором, нанятым для возведения статуи Лаверны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С фитильком: Каждую третью игровую неделю героини разделяются и каждая из них отправляется поднимать уровень крутизны своим собственным способом. Анастасия проходит обучение в гильдии воинов, Светлана восстанавливает храм и возрождает культ Лаверны, Фелиции изучает многочисленные записи своей покойной наставницы Ларисы, ну а Диана остаётся в городе, чтобы держать руку на пульсе событий. Игроку соответственно необходимо пройти эту неделю за каждую из четырёх девушек отдельно. При этом иногда по ходу сюжете к ним присоединяются другие персонажи. Так, например, в первую соло-недели Анастасия, проходящая экзамен на звание сержанта, получает под своё командование отряд из трёх бойцов. А Светлана во вторую неделю обследует заброшенную каменоломню вместе с молодым талантливым скульптором, нанятым для возведения статуи Лаверны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Без фитилька: В ходе основного сюжета бог знаний Ливий будет показывать героиням воспоминания отца Анастасии — Константина Стрижинского. И это не просто катсцены, а мини-уровни за отдельного персонажа. В первом таком флэшбеке Константин — ещё ребёнок, которого способный потрепать даже крысы, а уже во втором он — опытный воин, превосходящий Анастасию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Без фитилька: В ходе основного сюжета бог знаний Ливий будет показывать героиням воспоминания отца Анастасии — Константина Стрижинского. И это не просто катсцены, а мини-уровни за отдельного персонажа. В первом таком флэшбеке Константин — ещё ребёнок, которого способный потрепать даже крысы, а уже во втором он — опытный воин, превосходящий Анастасию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-452838:rev-461119 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=452838&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=452838&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-20T13:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:22, 20 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцесса в доспехах]]» (2009) — если при прохождении вступительного экзамена в магическую академию Элоны выбрать в качестве дисциплины ботанику, то экзаменатор заменит все отряды Амели на уязвимых к огню терний и энтов, а сам выставит против неё существ, способных наносить огненный урон. Тем, кто хочет [[Неофициальная ачивка|пройти игру без потерь]], лучше выбрать другую дисциплину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцесса в доспехах]]» (2009) — если при прохождении вступительного экзамена в магическую академию Элоны выбрать в качестве дисциплины ботанику, то экзаменатор заменит все отряды Амели на уязвимых к огню терний и энтов, а сам выставит против неё существ, способных наносить огненный урон. Тем, кто хочет [[Неофициальная ачивка|пройти игру без потерь]], лучше выбрать другую дисциплину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty/Воин Севера|Воин Севера]]» (2012) — [[педаль в асфальт]] вызвавшая многочисленные матюки игроков, в финальном бою сначала отнимают ВСЕ выученные заклинания (и ещё ряд ехидных сюрпризов), а затем нужно провести несколько битв за союзников, войска которых могут оказаться очень непривычными. Особенно замысловато матерятся игроки, пытающиеся пройти игру без потерь. Предыдущие серии такое вполне позволяли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty/Воин Севера|Воин Севера]]» (2012) — [[педаль в асфальт]] вызвавшая многочисленные матюки игроков, в финальном бою сначала отнимают ВСЕ выученные заклинания (и ещё ряд ехидных сюрпризов), а затем нужно провести несколько битв за союзников, войска которых могут оказаться очень непривычными. Особенно замысловато матерятся игроки, пытающиеся пройти игру без потерь. Предыдущие серии такое вполне позволяли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Evil Within]]» (2014) — в конце двенадцатой главы дают немного порулить школьным автобусом. Со стороны всё выглядит, как [[Дай покататься!]] в чистом виде, но формально это ещё и наш троп, потому как в этот момент автобусом управляет не протагонист Себастьян Кастелланос, а его напарница Джули Кидман. Как только заезд заканчивается, под управление игрока &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;снвоа &lt;/del&gt;попадает Себастьян, а если вы хотите полноценно побегать за Кидман, то вам нужно в DLC «The Assignment» и «The Consequence».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Evil Within]]» (2014) — в конце двенадцатой главы дают немного порулить школьным автобусом. Со стороны всё выглядит, как [[Дай покататься!]] в чистом виде, но формально это ещё и наш троп, потому как в этот момент автобусом управляет не протагонист Себастьян Кастелланос, а его напарница Джули Кидман. Как только заезд заканчивается, под управление игрока &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;снова &lt;/ins&gt;попадает Себастьян, а если вы хотите полноценно побегать за Кидман, то вам нужно в DLC «The Assignment» и «The Consequence».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[CrossCode]]» (2018) — в самом начале ненадолго дают поиграть за ходячую имбу — опытную и прокачанную ветеранку [[ЛитРПГ|игры CrossWorlds]] Шизуку. Но очень скоро ей на смену приходит истинная главная героиня игры — новичок Лея, почему-то похожая на Шизуку как две капли воды. Из-за такого подхода имбовость Шизуки поначалу практически не ощущается — ну бегает девочка, пинает каких-то быстро дохнущих [[Гумба|гумб]]. Осознание того, насколько крутым персонажам тебе дали порулить в начале приходит чуть позже, когда Лея встречает тех же самых «гумб» (а на самом деле — сильнейших рядовых противников в игре) и они без шанса выносит её чуть ли не одним только взглядом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[CrossCode]]» (2018) — в самом начале ненадолго дают поиграть за ходячую имбу — опытную и прокачанную ветеранку [[ЛитРПГ|игры CrossWorlds]] Шизуку. Но очень скоро ей на смену приходит истинная главная героиня игры — новичок Лея, почему-то похожая на Шизуку как две капли воды. Из-за такого подхода имбовость Шизуки поначалу практически не ощущается — ну бегает девочка, пинает каких-то быстро дохнущих [[Гумба|гумб]]. Осознание того, насколько крутым персонажам тебе дали порулить в начале приходит чуть позже, когда Лея встречает тех же самых «гумб» (а на самом деле — сильнейших рядовых противников в игре) и они без шанса выносит её чуть ли не одним только взглядом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Marvel’s Spider-Man» (2018) — пара побочных стелс-миссий отыгрываются от лица Мэри Джейн и Майлза Моралеза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Marvel’s Spider-Man» (2018) — пара побочных стелс-миссий отыгрываются от лица Мэри Джейн и Майлза Моралеза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-452836:rev-452838 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=452836&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=452836&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-20T13:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:14, 20 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Aladdin|Disney’s Aladdin]] от Virgin Interactive (SMD2, 1993) — на бонусных уровнях дают поиграть за вооружённого мечом [[Героический обезьян|обезьяна]] Абу. Всё действо происходит на одном неподвижном экране. Абу нужно уворачиваться от горшков, которые сыплются сверху дождём, и катящихся бочек, отбиваться от редких стражников и, конечно же, собирать бонусы, ради которых всё и затевалось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Aladdin|Disney’s Aladdin]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» &lt;/ins&gt;от Virgin Interactive (SMD2, 1993) — на бонусных уровнях дают поиграть за вооружённого мечом [[Героический обезьян|обезьяна]] Абу. Всё действо происходит на одном неподвижном экране. Абу нужно уворачиваться от горшков, которые сыплются сверху дождём, и катящихся бочек, отбиваться от редких стражников и, конечно же, собирать бонусы, ради которых всё и затевалось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Earthworm Jim]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 &lt;/del&gt;(1995) — на одном из уровней, действие которого происходит внутри чьего-то гигантского желудка, вместо привычного червячка в скафандре нужно играть за саламандру, способную плавать в желудочном соке и вооружённую таким же бластером, как у Джима. [[Субверсия]]: В конце выясняется, что это таки был Джим, одетый в костюм саламандры, так что чисто технически играбельный персонаж не менялся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Earthworm Jim]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2» &lt;/ins&gt;(1995) — на одном из уровней, действие которого происходит внутри чьего-то гигантского желудка, вместо привычного червячка в скафандре нужно играть за саламандру, способную плавать в желудочном соке и вооружённую таким же бластером, как у Джима. [[Субверсия]]: В конце выясняется, что это таки был Джим, одетый в костюм саламандры, так что чисто технически играбельный персонаж не менялся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Post Mortem]]» (2003) — когда Гас Макферсон наконец-то находит своего первоначального главного подозреваемого — Жака Эллуэна, то рассказывает ему о своей роли во всей этой истории. Во время этого рассказа-флэшбэка игрок управляет Эллуэном, а по его окончании вновь переключается на Гаса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Post Mortem]]» (2003) — когда Гас Макферсон наконец-то находит своего первоначального главного подозреваемого — Жака Эллуэна, то рассказывает ему о своей роли во всей этой истории. Во время этого рассказа-флэшбэка игрок управляет Эллуэном, а по его окончании вновь переключается на Гаса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И его сиквел «[[Still Life]]» (2005) — ближе к финалу игры ненадолго дают поиграть паукообразным роботом-сапёром. С фитильком, поскольку им управляет протагонистка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И его сиквел «[[Still Life]]» (2005) — ближе к финалу игры ненадолго дают поиграть паукообразным роботом-сапёром. С фитильком, поскольку им управляет протагонистка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-452835:rev-452836 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=452835&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=452835&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-20T13:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:13, 20 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Субверсия: Также имеется три флэшбэка, в которых нужно играть за ту же Викторию, дорасследующую дело из предыдущей игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Субверсия: Также имеется три флэшбэка, в которых нужно играть за ту же Викторию, дорасследующую дело из предыдущей игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцесса в доспехах]]» (2009) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;—если &lt;/del&gt;при прохождении вступительного экзамена в магическую академию Элоны выбрать в качестве дисциплины ботанику, то экзаменатор заменит все отряды Амели на уязвимых к огню терний и энтов, а сам выставит против неё существ, способных наносить огненный урон. Тем, кто хочет [[Неофициальная ачивка|пройти игру без потерь]], лучше выбрать другую дисциплину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцесса в доспехах]]» (2009)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — если &lt;/ins&gt;при прохождении вступительного экзамена в магическую академию Элоны выбрать в качестве дисциплины ботанику, то экзаменатор заменит все отряды Амели на уязвимых к огню терний и энтов, а сам выставит против неё существ, способных наносить огненный урон. Тем, кто хочет [[Неофициальная ачивка|пройти игру без потерь]], лучше выбрать другую дисциплину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty/Воин Севера|Воин Севера]]» (2012) — [[педаль в асфальт]] вызвавшая многочисленные матюки игроков, в финальном бою сначала отнимают ВСЕ выученные заклинания (и ещё ряд ехидных сюрпризов), а затем нужно провести несколько битв за союзников, войска которых могут оказаться очень непривычными. Особенно замысловато матерятся игроки, пытающиеся пройти игру без потерь. Предыдущие серии такое вполне позволяли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[King's Bounty/Воин Севера|Воин Севера]]» (2012) — [[педаль в асфальт]] вызвавшая многочисленные матюки игроков, в финальном бою сначала отнимают ВСЕ выученные заклинания (и ещё ряд ехидных сюрпризов), а затем нужно провести несколько битв за союзников, войска которых могут оказаться очень непривычными. Особенно замысловато матерятся игроки, пытающиеся пройти игру без потерь. Предыдущие серии такое вполне позволяли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[The Evil Within]]» (2014) — в конце двенадцатой главы дают немного порулить школьным автобусом. Со стороны всё выглядит, как [[Дай покататься!]] в чистом виде, но формально это ещё и наш троп, потому как в этот момент автобусом управляет не протагонист Себастьян Кастелланос, а его напарница Джули Кидман. Как только заезд заканчивается, под управление игрока снвоа попадает Себастьян, а если вы хотите полноценно побегать за Кидман, то вам нужно в DLC «The Assignment» и «The Consequence».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[CrossCode]]» (2018) — в самом начале ненадолго дают поиграть за ходячую имбу — опытную и прокачанную ветеранку [[ЛитРПГ|игры CrossWorlds]] Шизуку. Но очень скоро ей на смену приходит истинная главная героиня игры — новичок Лея, почему-то похожая на Шизуку как две капли воды. Из-за такого подхода имбовость Шизуки поначалу практически не ощущается — ну бегает девочка, пинает каких-то быстро дохнущих [[Гумба|гумб]]. Осознание того, насколько крутым персонажам тебе дали порулить в начале приходит чуть позже, когда Лея встречает тех же самых «гумб» (а на самом деле — сильнейших рядовых противников в игре) и они без шанса выносит её чуть ли не одним только взглядом.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Marvel’s Spider-Man» (2018) — пара побочных стелс-миссий отыгрываются от лица Мэри Джейн и Майлза Моралеза.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «The Medium» (2021) — дважды за игру под управление игрока попадает дух Томаса Рековича, воспоминания которого просматривает главная героиня. У него немного иной набор способностей, чем у духа Марианны, но главные отличия заключаются в том, что он может существовать абсолютно отдельно от материального тела и, что гораздо более важно, умеет путешествовать в головах других людей, аки Разпутин из «[[Psychonauts|Психонавтов]]». А потому вставки с его участием отличаются гораздо большей психоделичностью, чем игра за Марианну.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) — в некоторые моменты игроку предложат управлять другими персонажами. Например роботом КРДМНом, или {{spoiler|робо-кошкой Восьмеркой во время битвы с финальным боссом}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** С фитильком: Каждую третью игровую неделю героини разделяются и каждая из них отправляется поднимать уровень крутизны своим собственным способом. Анастасия проходит обучение в гильдии воинов, Светлана восстанавливает храм и возрождает культ Лаверны, Фелиции изучает многочисленные записи своей покойной наставницы Ларисы, ну а Диана остаётся в городе, чтобы держать руку на пульсе событий. Игроку соответственно необходимо пройти эту неделю за каждую из четырёх девушек отдельно. При этом иногда по ходу сюжете к ним присоединяются другие персонажи. Так, например, в первую соло-недели Анастасия, проходящая экзамен на звание сержанта, получает под своё командование отряд из трёх бойцов. А Светлана во вторую неделю обследует заброшенную каменоломню вместе с молодым талантливым скульптором, нанятым для возведения статуи Лаверны.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Без фитилька: В ходе основного сюжета бог знаний Ливий будет показывать героиням воспоминания отца Анастасии — Константина Стрижинского. И это не просто катсцены, а мини-уровни за отдельного персонажа. В первом таком флэшбеке Константин — ещё ребёнок, которого способный потрепать даже крысы, а уже во втором он — опытный воин, превосходящий Анастасию.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]]: [[Dragon Age: Origins|Origins]] — используется на строго добровольной основе. Можно доверить спасение героя соратникам, а можно устроить побег из тюрьмы. Несколько сложнее со спуском в Тень: герой может произвести его сам, только если он маг по классу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]]: [[Dragon Age: Origins|Origins]] — используется на строго добровольной основе. Можно доверить спасение героя соратникам, а можно устроить побег из тюрьмы. Несколько сложнее со спуском в Тень: герой может произвести его сам, только если он маг по классу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** DLC «Песнь Лелианы» даёт нам поиграть за собственно Лелиану, одну из сопартийцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** DLC «Песнь Лелианы» даёт нам поиграть за собственно Лелиану, одну из сопартийцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l89&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В одном из побочных квестов управление переключается на нового героя Азраила, которого Бетмен «как бы» тренирует. И да — ради истинной концовки придётся отыграть все бои за него.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В одном из побочных квестов управление переключается на нового героя Азраила, которого Бетмен «как бы» тренирует. И да — ради истинной концовки придётся отыграть все бои за него.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Ultimate Spider-Man]] давали поиграть аж за одного из антагонистов — Венома. В более поздней [[Spider-Man: Web of Shadows]] также была возможность переключаться между обычным костюмом и инопланетным костюмом Венома, но это было уже не то.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Ultimate Spider-Man]] давали поиграть аж за одного из антагонистов — Венома. В более поздней [[Spider-Man: Web of Shadows]] также была возможность переключаться между обычным костюмом и инопланетным костюмом Венома, но это было уже не то.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Marvel’s Spider-Man (игра 2018 года) — пара побочных стелс-миссий отыгрываются от лица Мэри Джейн и Майлза Моралеза.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Goblins III — протагонист просто пырится в Магический Шар, глядя на то, как на картинке в этом шаре его возлюбленная (за которую в тот момент мы должны играть) закидывает самодельными взрывными устройствами злодея. И больно огребает за это, когда он оказывается совсем уже в позе зажатой в угол крысы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Goblins III — протагонист просто пырится в Магический Шар, глядя на то, как на картинке в этом шаре его возлюбленная (за которую в тот момент мы должны играть) закидывает самодельными взрывными устройствами злодея. И больно огребает за это, когда он оказывается совсем уже в позе зажатой в угол крысы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bioshock]] 2 — уже почти в финале мы будем вызволять протагониста из пленЮ, сперва играя за {{spoiler|Эленор}}, а потом — и за {{spoiler|одну из Маленьких Сестричек}}. И это едва ли не самый трогательный момент во всей игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bioshock]] 2 — уже почти в финале мы будем вызволять протагониста из пленЮ, сперва играя за {{spoiler|Эленор}}, а потом — и за {{spoiler|одну из Маленьких Сестричек}}. И это едва ли не самый трогательный момент во всей игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l124&quot;&gt;Строка 124:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 131:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — игра ''про'' «поиграй вот этим». В попытке обойти [[По нарастающей|стандартную проблему]] [[лутер-шутер]]ов, разработчики практически в каждом большом обновлении добавляют «побочные» ветки поиграния. Арчвинг, [[PvP|Конклав]], [[ОЯШ|сами Тенно]], [[С прикрученным фитильком|Равнины Эйдолона]], Рейлджек, Некрамех…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — игра ''про'' «поиграй вот этим». В попытке обойти [[По нарастающей|стандартную проблему]] [[лутер-шутер]]ов, разработчики практически в каждом большом обновлении добавляют «побочные» ветки поиграния. Арчвинг, [[PvP|Конклав]], [[ОЯШ|сами Тенно]], [[С прикрученным фитильком|Равнины Эйдолона]], Рейлджек, Некрамех…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Буквально же (в смысле, без возможности выбирать арсенал) троп отыгрывается в квестах на доступ к беганию за Тенно, и в игровом трейлере к The New War, в котором играют не за Тенно и подконтрольных им сущностей, а за случайного корпусита, не менее случайного гринира, и Тесина.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Буквально же (в смысле, без возможности выбирать арсенал) троп отыгрывается в квестах на доступ к беганию за Тенно, и в игровом трейлере к The New War, в котором играют не за Тенно и подконтрольных им сущностей, а за случайного корпусита, не менее случайного гринира, и Тесина.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[CrossCode]] (2018) — в самом начале ненадолго дают поиграть за ходячую имбу — опытную и прокачанную ветеранку [[ЛитРПГ|игры CrossWorlds]] Шизуку. Но очень скоро ей на смену приходит истинная главная героиня игры — новичок Лея, почему-то похожая на Шизуку как две капли воды. Из-за такого подхода имбовость Шизуки поначалу практически не ощущается — ну бегает девочка, пинает каких-то быстро дохнущих [[Гумба|гумб]]. Осознание того, насколько крутым персонажам тебе дали порулить в начале приходит чуть позже, когда Лея встречает тех же самых «гумб» (а на самом деле — сильнейших рядовых противников в игре) и они без шанса выносит её чуть ли не одним только взглядом.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Assassin's Creed]] — в большинстве игр серии игрока время от времени насильно выдирают из захватывающих приключений в прошлом и забрасывают в унылую современность, заставляя играть за человека, который наблюдает за главным героем через Анимус (а в более поздних частях через Хеликс).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Assassin's Creed]] — в большинстве игр серии игрока время от времени насильно выдирают из захватывающих приключений в прошлом и забрасывают в унылую современность, заставляя играть за человека, который наблюдает за главным героем через Анимус (а в более поздних частях через Хеликс).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[The Evil Within]] (2014) — в конце двенадцатой главы дают немного порулить школьным автобусом. Со стороны всё выглядит, как [[Дай покататься!]] в чистом виде, но формально это ещё и наш троп, потому как в этот момент автобусом управляет не протагонист Себастьян Кастелланос, а его напарница Джули Кидман. Как только заезд заканчивается, под управление игрока снвоа попадает Себастьян, а если вы хотите полноценно побегать за Кидман, то вам нужно в DLC «The Assignment» и «The Consequence».&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* The Medium (2021) — дважды за игру под управление игрока попадает дух Томаса Рековича, воспоминания которого просматривает главная героиня. У него немного иной набор способностей, чем у духа Марианны, но главные отличия заключаются в том, что он может существовать абсолютно отдельно от материального тела и, что гораздо более важно, умеет путешествовать в головах других людей, аки Разпутин из «[[Psychonauts|Психонавтов]]». А потому вставки с его участием отличаются гораздо большей психоделичностью, чем игра за Марианну.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) — в некоторые моменты игроку предложат управлять другими персонажами. Например роботом КРДМНом, или {{spoiler|робо-кошкой Восьмеркой во время битвы с финальным боссом}}.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — в квесте «Новая Война» дают поиграть за Тешина, а также солдата Гринир и техника Корпуса (!). Фандом немедленно отреагировал шутками про [[Call of Duty|Kahl of Duty]] и [[Dead Space|Debt Space]] соответственно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — в квесте «Новая Война» дают поиграть за Тешина, а также солдата Гринир и техника Корпуса (!). Фандом немедленно отреагировал шутками про [[Call of Duty|Kahl of Duty]] и [[Dead Space|Debt Space]] соответственно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кстати о [[Dead Space]]. В прологе Dead Space 3 — за 200 лет до основных событий — дают поиграть за Тима Кауфмана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кстати о [[Dead Space]]. В прологе Dead Space 3 — за 200 лет до основных событий — дают поиграть за Тима Кауфмана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-413874:rev-452835 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=413874&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 12:22, 27 января 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=413874&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-27T12:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;amp;diff=413874&amp;amp;oldid=373861&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=373861&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=373861&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-09T20:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:02, 9 декабря 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Краткое описание ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Принцесса Жасмин из хентайной игры «Princess Trainer».&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Художник: Akabur&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Дамы сайта в отставке|Леди сайта]] от 19.06.2022&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Парный экспонат [[Музей Посмотрелья|музея]]: [[:Файл:Agraba.jpg|Восточный пейзаж, напоминающий Аграбу]], примерно так же, как эта девушка напоминает диснеевскую Жасмин.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-371262:rev-373861 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=371262&amp;oldid=prev</id>
		<title>89.111.26.158: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;diff=371262&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-30T15:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%82_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC&amp;amp;diff=371262&amp;amp;oldid=320222&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.158</name></author>
	</entry>
</feed>