<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83</id>
	<title>Полное погружение в атмосферу - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-30T07:02:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=143164&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=143164&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-26T06:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:20, 26 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Вельд» Назима Туляходжаева 1987 года — [[вывих мозга]], объединяющий сюжетные линии «Вельда» и нескольких других рассказов Брэдбери.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Вельд» Назима Туляходжаева 1987 года — [[вывих мозга]], объединяющий сюжетные линии «Вельда» и нескольких других рассказов Брэдбери.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Студия звукозаписи „Берберян“» — про английского звукорежиссёра, который работает над звуковыми эффектами для [[джалло]] и постепенно теряет грань между фильмом и реальностью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Студия звукозаписи „Берберян“» — про английского звукорежиссёра, который работает над звуковыми эффектами для [[джалло]] и постепенно теряет грань между фильмом и реальностью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Теледемоны» — &lt;/del&gt;волшебный телевизор дает вам возможность пообщаться с кровожадными зомби вживую в самом прямом смысле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Телемертвецы» — &lt;/ins&gt;волшебный телевизор дает вам возможность пообщаться с кровожадными зомби вживую в самом прямом смысле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Видеодром» — Макс Ренн, директор маленького телевизионного канала СивикТВ случайно узнает о существовании некоего канала «Видеодром», по которому показывают пытки и убийства. Попытки Ренна найти источник его вещания приводят к тому, что реальность вокруг него и его собственное тело начинают гротескно искажаться, причем непонятно, прорывается ли реальность видеодрома в настоящую, или же это именно мир скатывается в нее.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «eXistenZ» — игра с полным погружением внутри игры с полным погружением. И далеко не факт, что третий («внешний») слой реальности — не игра. В комплекте отличный стёб над небрежно прописанными скриптами [[NPC]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Старик Хоттабыч|}{0ТТ@БЬ)Ч]] ― в конце Хоттабыча в буквальном смысле переселяют из кувшина в интернет, а антагонист ибн Шайтан (по нашему Шайтаныч) «ныряет» в интернет сам (где происходит бафосная погоня, поединок в виде компьютерной игры и в результате Шайтаныча (так как он находится в интернете в виде файла) стирают).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Чёрное зеркало» — один из эпизодов второго сезона рассказывает о человеке, застрявшем в виртуальной реальности настолько глубоко, что он перестаёт отличать реальных людей от фантомов. {{Spoiler|На самом деле, большая часть событий — это предсмертный бред главного героя, умершего во время теста.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Чёрное зеркало» — один из эпизодов второго сезона рассказывает о человеке, застрявшем в виртуальной реальности настолько глубоко, что он перестаёт отличать реальных людей от фантомов. {{Spoiler|На самом деле, большая часть событий — это предсмертный бред главного героя, умершего во время теста.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «eXistenZ» — игра с полным погружением внутри игры с полным погружением. И далеко не факт, что третий («внешний») слой реальности — не игра. В комплекте отличный стёб над небрежно прописанными скриптами [[NPC]].&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*[[Старик Хоттабыч|}{0ТТ@БЬ)Ч]] ― в конце Хоттабыча в буквальном смысле переселяют из кувшина в интернет, а антагонист ибн Шайтан (по нашему Шайтаныч) «ныряет» в интернет сам (где происходит бафосная погоня, поединок в виде компьютерной игры и в результате Шайтаныча (так как он находится в интернете в виде файла) стирают).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-142549:rev-143164 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=142549&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Мультсериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=142549&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-21T15:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультсериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:08, 21 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l44&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Подземелья драконов»: главные герои пошли покататься на фэнтези-аттракцион в парке, а тот возьми да и окажись порталом в настоящий мир фэнтези. По какой-то непонятной причине создатели не рискнули использовать в качестве «телепорта» настольную ролевую игру, которую мультсериал, по идее, должен был рекламировать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Подземелья драконов»: главные герои пошли покататься на фэнтези-аттракцион в парке, а тот возьми да и окажись порталом в настоящий мир фэнтези. По какой-то непонятной причине создатели не рискнули использовать в качестве «телепорта» настольную ролевую игру, которую мультсериал, по идее, должен был рекламировать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Невероятные приключения Джонни Квеста» — большую часть времени с прикрученным фитильком: в виртуальный мир «Квест Ворлд» отправляется только сознание подключившихся к программе персонажей, хотя для них погружение по ощущениям предельно полное. В садистских модификациях доктора Серда «Квест Ворлд» начинает наносить пользователям реальные телесные повреждения. А в серии «Канун вчерашнего дня», после того как Джонни сотоварищи узнают деблокирующие возможность путешествий через программу во времени и пространстве скрытые драйвера, погружение становится уже и в самом деле полным. Сначала в виртуальный мир за ними прямиком из Мелового периода забирается тираннозавр, а потом их в нем преследует и желающий устроить конец света отмороженный террорист, ради противостояния которому они и рискнули играть со временем, чтобы вернуть угнанный ими квадроцикл-тягач с термоядерной бомбой.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Веб-комиксы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Веб-комиксы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-142545:rev-142549 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=142545&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=142545&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-21T14:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:54, 21 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чарльз Бомонт «Квадриоптикон» — довольно невнятный рассказ, где главгерой-актёр в новаторском фильме с обещанным «полным погружением» пытается прекратить показ фильма — и попадает в космооперу, где сцену приходится проходить заново, если актёр начинает действовать не по сценарию. По мнению свидетелей, актёр просто стоял и смотрел фильм. Это что же, всем зрителям приходится угадывать сценарий и действовать в соответствии с ним?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чарльз Бомонт «Квадриоптикон» — довольно невнятный рассказ, где главгерой-актёр в новаторском фильме с обещанным «полным погружением» пытается прекратить показ фильма — и попадает в космооперу, где сцену приходится проходить заново, если актёр начинает действовать не по сценарию. По мнению свидетелей, актёр просто стоял и смотрел фильм. Это что же, всем зрителям приходится угадывать сценарий и действовать в соответствии с ним?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джиллиан Рубинстайн, трилогия «Космические демоны», «Небесный лабиринт», «Пленники компьютерной войны» — героев затягивает в мир игры, но каждый раз механизм различается. В первой книге необходимо было попасть под выстрел появившегося из игры бластера, во второй — пройти игру на компьютере, а потом спасаться от кого-то бегством в реальном мире, в третьей игра и вовсе затягивает игроков исподволь, поскольку постепенно дописывает сама себя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джиллиан Рубинстайн, трилогия «Космические демоны», «Небесный лабиринт», «Пленники компьютерной войны» — героев затягивает в мир игры, но каждый раз механизм различается. В первой книге необходимо было попасть под выстрел появившегося из игры бластера, во второй — пройти игру на компьютере, а потом спасаться от кого-то бегством в реальном мире, в третьей игра и вовсе затягивает игроков исподволь, поскольку постепенно дописывает сама себя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Тамара Крюкова, «Ловушка для героя» — игра «Путь героя», в которую играет протагонист, позволяет ему приключаться в виртуальном фэнтези-мире. Его автоматически затягивает в игру всякий раз, когда он запускает ее с ярлыка на рабочем столе компьютера, если в дисководе есть диск с ключом.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-131668:rev-142545 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=131668&amp;oldid=prev</id>
		<title>Оракул: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=131668&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-19T23:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:10, 20 августа 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Чёрное зеркало» — один из эпизодов второго сезона рассказывает о человеке, застрявшем в виртуальной реальности настолько глубоко, что он перестаёт отличать реальных людей от фантомов. {{Spoiler|На самом деле, большая часть событий — это предсмертный бред главного героя, умершего во время теста.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Чёрное зеркало» — один из эпизодов второго сезона рассказывает о человеке, застрявшем в виртуальной реальности настолько глубоко, что он перестаёт отличать реальных людей от фантомов. {{Spoiler|На самом деле, большая часть событий — это предсмертный бред главного героя, умершего во время теста.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «eXistenZ» — игра с полным погружением внутри игры с полным погружением. И далеко не факт, что третий («внешний») слой реальности — не игра. В комплекте отличный стёб над небрежно прописанными скриптами [[NPC]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «eXistenZ» — игра с полным погружением внутри игры с полным погружением. И далеко не факт, что третий («внешний») слой реальности — не игра. В комплекте отличный стёб над небрежно прописанными скриптами [[NPC]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*[[Старик Хоттабыч|}{0ТТ@БЬ)Ч]] ― в конце Хоттабыча в буквальном смысле переселяют из кувшина в интернет, а антагонист ибн Шайтан (по нашему Шайтаныч) «ныряет» в интернет сам (где происходит бафосная погоня, поединок в виде компьютерной игры и в результате Шайтаныча (так как он находится в интернете в виде файла) стирают).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-131649:rev-131668 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Оракул</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=131649&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zeimar в 19:36, 19 августа 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=131649&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-19T19:36:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:36, 19 августа 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Р. Л. Стайн]], «Бойся, очень бойся» — волшебные карты способны как вызывать в наш мир драконов, рыцарей и злобных карликов, так и перебрасывать героев в ИХ мир. Что в разы хуже. Большой привет «Джуманджи».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Р. Л. Стайн]], «Бойся, очень бойся» — волшебные карты способны как вызывать в наш мир драконов, рыцарей и злобных карликов, так и перебрасывать героев в ИХ мир. Что в разы хуже. Большой привет «Джуманджи».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Михаэль Энде — «Бесконечная книга» же!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Михаэль Энде — «Бесконечная книга» же!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Принц Госплана» [[Виктора Пелевина]]. Большинство персонажей книги отождествляют себя персонажами разных популярных во время написания повести DOSовских играх: Арканоид, Будокан, авиа- (F-15, F-16, F-19) и танковые (Абрамс, М1) симуляторы, Попьюлос и так далее. Главный герой, как понятно из названия, живет в Принце Персии. Игровая реальность переплетается с постсоветской настолько, что [[Вывих мозга|сразу не понять]], какая реальность более реальна. При этом, общеигровая реальность существует для всех, но конкретные игровые &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;угрозы — &lt;/del&gt;нет; внутриигровые угрозы уникальны для каждого ({{spoiler|эпизод с лезвиями-ловушками на эскалаторе, которые опасны только для протогониста, и эпизод с девушками, которые автоматически оттряхиваются от несуществующей для них пыли после обвала лестницы}}). Есть даже {{spoiler|game over и перепрохождение уровня в виде повторения одной главы два раза, включая повтор рассуждений протагониста (привет [[Undertale|одной инди-игре]], которая дает внутриигровой обоснуй подобным условностям)}}. Такой вот [[магический реализм]] отечественного производства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Принц Госплана» [[Виктора Пелевина]]. Большинство персонажей книги отождествляют себя персонажами разных популярных во время написания повести DOSовских играх: Арканоид, Будокан, авиа- (F-15, F-16, F-19) и танковые (Абрамс, М1) симуляторы, Попьюлос и так далее. Главный герой, как понятно из названия, живет в Принце Персии. Игровая реальность переплетается с постсоветской настолько, что [[Вывих мозга|сразу не понять]], какая реальность более реальна. При этом, общеигровая реальность существует для всех, но конкретные игровые &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;угрозы — &lt;/ins&gt;нет; внутриигровые угрозы уникальны для каждого ({{spoiler|эпизод с лезвиями-ловушками на эскалаторе, которые опасны только для протогониста, и эпизод с девушками, которые автоматически оттряхиваются от несуществующей для них пыли после обвала лестницы}}). Есть даже {{spoiler|game over и перепрохождение уровня в виде повторения одной главы два раза, включая повтор рассуждений протагониста (привет [[Undertale|одной инди-игре]], которая дает внутриигровой обоснуй подобным условностям)}}. Такой вот [[магический реализм]] отечественного производства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чарльз Бомонт &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Квадриоптикон» — &lt;/del&gt;довольно невнятный рассказ, где главгерой-актёр в новаторском фильме с обещанным «полным погружением» пытается прекратить показ &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;фильма — &lt;/del&gt;и попадает в космооперу, где сцену приходится проходить заново, если актёр начинает действовать не по сценарию. По мнению свидетелей, актёр просто стоял и смотрел фильм. Это что же, всем зрителям приходится угадывать сценарий и действовать в соответствии с ним?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чарльз Бомонт &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Квадриоптикон» — &lt;/ins&gt;довольно невнятный рассказ, где главгерой-актёр в новаторском фильме с обещанным «полным погружением» пытается прекратить показ &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;фильма — &lt;/ins&gt;и попадает в космооперу, где сцену приходится проходить заново, если актёр начинает действовать не по сценарию. По мнению свидетелей, актёр просто стоял и смотрел фильм. Это что же, всем зрителям приходится угадывать сценарий и действовать в соответствии с ним?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джиллиан Рубинстайн, трилогия «Космические демоны», «Небесный лабиринт», «Пленники компьютерной войны» — героев затягивает в мир игры, но каждый раз механизм различается. В первой книге необходимо было попасть под выстрел появившегося из игры бластера, во второй — пройти игру на компьютере, а потом спасаться от кого-то бегством в реальном мире, в третьей игра и вовсе затягивает игроков исподволь, поскольку постепенно дописывает сама себя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джиллиан Рубинстайн, трилогия «Космические демоны», «Небесный лабиринт», «Пленники компьютерной войны» — героев затягивает в мир игры, но каждый раз механизм различается. В первой книге необходимо было попасть под выстрел появившегося из игры бластера, во второй — пройти игру на компьютере, а потом спасаться от кого-то бегством в реальном мире, в третьей игра и вовсе затягивает игроков исподволь, поскольку постепенно дописывает сама себя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фильм 1995 является нелобовым вариантом погружения в атмосферу, когда игра воплощает выпадающие события (заточение в себе является отдельным событием). А вот мультсериал и [[Jumanji: Welcome to the Jungle|два последующих фильма]] является уже лобовым вариантом погружения в атмосферу, когда игра заточает игроков в себе. {{spoiler|В конце третьего фильма игра, будучи поломанным консольным картриджем, [[Твист Р. Л. Стайна|таки начала воплощать в реальность события]] вместо того, чтобы заточить очередных игроков в себе}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фильм 1995 является нелобовым вариантом погружения в атмосферу, когда игра воплощает выпадающие события (заточение в себе является отдельным событием). А вот мультсериал и [[Jumanji: Welcome to the Jungle|два последующих фильма]] является уже лобовым вариантом погружения в атмосферу, когда игра заточает игроков в себе. {{spoiler|В конце третьего фильма игра, будучи поломанным консольным картриджем, [[Твист Р. Л. Стайна|таки начала воплощать в реальность события]] вместо того, чтобы заточить очередных игроков в себе}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Затура» — вроде бы самостоятельный фильм, а по факту [[Теперь в космосе!|Джуманджи в космосе]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Затура» — вроде бы самостоятельный фильм, а по факту [[Теперь в космосе!|Джуманджи в космосе]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Оба фильма сняты по книгам одного автора и изначально планировалось, что персонажи одного и другого фильмов будут вообще соседями, но из-за того, что атмосферы одного и другого формировались в большей степени тематикой и антуражем игр, нежели собственно самим фактом существования мистической настолки, продюсеры решили фильмы в единый сеттинг не объединять.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Brainscan — {{Spoiler|субверсия. Игра всего лишь загипнотизировала бедолагу и дальше он сам воображал, как}} вынужден после взятия первого игрового фрага убивать всех свидетелей, включая родных и любимых. В конце герой отказывается переходить моральный горизонт и… проигрывает, получив пулю. Игра определённо не являлась тестом на моральные принципы или проверкой на вшивость! {{Spoiler|В конце герой всё-таки видит какие-то вкрапления игры в свою жизнь, но они больше похожи на остаточные последствия того гипноза.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Brainscan — {{Spoiler|субверсия. Игра всего лишь загипнотизировала бедолагу и дальше он сам воображал, как}} вынужден после взятия первого игрового фрага убивать всех свидетелей, включая родных и любимых. В конце герой отказывается переходить моральный горизонт и… проигрывает, получив пулю. Игра определённо не являлась тестом на моральные принципы или проверкой на вшивость! {{Spoiler|В конце герой всё-таки видит какие-то вкрапления игры в свою жизнь, но они больше похожи на остаточные последствия того гипноза.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Вельд» Назима Туляходжаева &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1987 года — &lt;/del&gt;[[вывих мозга]], объединяющий сюжетные линии «Вельда» и нескольких других рассказов Брэдбери.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Вельд» Назима Туляходжаева &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1987 года — &lt;/ins&gt;[[вывих мозга]], объединяющий сюжетные линии «Вельда» и нескольких других рассказов Брэдбери.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Студия звукозаписи „Берберян“» — про английского звукорежиссёра, который работает над звуковыми эффектами для [[джалло]] и постепенно теряет грань между фильмом и реальностью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Студия звукозаписи „Берберян“» — про английского звукорежиссёра, который работает над звуковыми эффектами для [[джалло]] и постепенно теряет грань между фильмом и реальностью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Теледемоны» — волшебный телевизор дает вам возможность пообщаться с кровожадными зомби вживую в самом прямом смысле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Теледемоны» — волшебный телевизор дает вам возможность пообщаться с кровожадными зомби вживую в самом прямом смысле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l43&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Веб-комиксы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Веб-комиксы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Homestuck]] — SBURB. Игра, чьей конечной целью является создание новой вселенной и становление игроков ее богами с побочным эффектом в виде гибели планеты играющих. По сути скорее служит порталом в собственно, игровой мир&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Homestuck]] — SBURB. Игра, чьей конечной целью является создание новой вселенной и становление игроков ее богами с побочным эффектом в виде гибели планеты играющих. По сути скорее служит порталом в собственно, игровой мир&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Впрочем тут всё очень быстро переворачивается с ног на голову, за счёт чего оказывается, что та реальность, в которой жили персонажи, была всего лишь малой составной частью реальности этой самой ''«игры»'', которая на самом деле и не игра вовсе, а жизненный цикл составляющих местную мультивселенную вселенных (да, тут вселенные — это такой биологический вид). За счёт путешествий во времени оказывается, что дети-игроки вообще родились в этой игре, а потом из неё попали в тихий-спокойный мир, где выросли, чтобы вернуться в игру и создать своих клонов, которые затем будут отправлены в прошлое.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — в центре сюжета мобильная онлайн-игра, где одна из десяти тысяч пользовательниц может по-настоящему превратиться в девочку-волшебницу с настоящими магическими силами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — в центре сюжета мобильная онлайн-игра, где одна из десяти тысяч пользовательниц может по-настоящему превратиться в девочку-волшебницу с настоящими магическими силами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Gamer]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;сверхпопулярная РПГ в духе DnD на мобильных платформах, затягивающая игроков в слой реальности, обычно скрытый [[Маскарад]]ом. Протагонист, имеющий туда доступ на основе собственных способностей, был весьма удивлён, когда пришлось спасать от мобов одноклассницу. Позже выясняется, что это не баг, а фича. Причём злонамеренная, наносившая урон (вплоть до летального) игрокам и приносившая выгоду создателям игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Gamer]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;сверхпопулярная РПГ в духе DnD на мобильных платформах, затягивающая игроков в слой реальности, обычно скрытый [[Маскарад]]ом. Протагонист, имеющий туда доступ на основе собственных способностей, был весьма удивлён, когда пришлось спасать от мобов одноклассницу. Позже выясняется, что это не баг, а фича. Причём злонамеренная, наносившая урон (вплоть до летального) игрокам и приносившая выгоду создателям игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Интернет ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Интернет ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Частый сюжетоотбразующий элемент для крипипаст, где страшные игры (в основном, фанатские модификации, инди-игры или пиратские релизы) так и наровят просочится в реальный мир. Самые &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;извесные — &lt;/del&gt;jvk1166z.esp (про мистический мод для [[Morrowind|Морровинда]]), Sonic.exe (про [[Sonic the Hedgehog|Соника]]-{{spoiler|Сатану}}) и легенда про игру Sonic R (все про того же синебыстрого ежа) и связанного с ней Тейлз Долла, который с некоторых пор обособился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Частый сюжетоотбразующий элемент для крипипаст, где страшные игры (в основном, фанатские модификации, инди-игры или пиратские релизы) так и наровят просочится в реальный мир. Самые &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;извесные — &lt;/ins&gt;jvk1166z.esp (про мистический мод для [[Morrowind|Морровинда]]), Sonic.exe (про [[Sonic the Hedgehog|Соника]]-{{spoiler|Сатану}}) и легенда про игру Sonic R (все про того же синебыстрого ежа) и связанного с ней Тейлз Долла, который с некоторых пор обособился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Другой распространенный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;троп — &lt;/del&gt;полное погружение непосредственно в Интернет, правда очень закрытый и очень инфернальный. Концепт «[[Жуткая альтернативная реальность|параллельно-реального паранормального Интернета]]», по всей видимости, связан с культовым в определенных кругах аниме [[Serial Experiments Lain|Эксперименты Лэйн]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Другой распространенный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;троп — &lt;/ins&gt;полное погружение непосредственно в Интернет, правда очень закрытый и очень инфернальный. Концепт «[[Жуткая альтернативная реальность|параллельно-реального паранормального Интернета]]», по всей видимости, связан с культовым в определенных кругах аниме [[Serial Experiments Lain|Эксперименты Лэйн]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Связанная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тема — &lt;/del&gt;это жанр, который называется [https://mrakopedia.org/wiki/Категория:Паранормальные_файлы «паранормальные файлы»], повествующий о всяких злонамеренных штуках, типа широко известного smile.jpg, которые можно в сети скачать, прочитать или &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;посмотреть — &lt;/del&gt;с последствиями в виде просачивания файла в реальность и вероятной смерти чрезмерно любопытного пользователя. Фактически, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;последний — &lt;/del&gt;это субжанр полного погружения в сеть, включающий в себя демонические компьютерные игры. Также есть отдельный небольшой канон (по аналогии с [[SCP]]), который называется [https://mrakopedia.org/wiki/Категория:Файлы_21 «Файлы 21»]. Как и с любым другим непрофессиональным сочинительством, по ссылкам можно найти весьма неплохие рассказы, но они теряются среди всего остального.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Связанная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тема — &lt;/ins&gt;это жанр, который называется [https://mrakopedia.org/wiki/Категория:Паранормальные_файлы «паранормальные файлы»], повествующий о всяких злонамеренных штуках, типа широко известного smile.jpg, которые можно в сети скачать, прочитать или &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;посмотреть — &lt;/ins&gt;с последствиями в виде просачивания файла в реальность и вероятной смерти чрезмерно любопытного пользователя. Фактически, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;последний — &lt;/ins&gt;это субжанр полного погружения в сеть, включающий в себя демонические компьютерные игры. Также есть отдельный небольшой канон (по аналогии с [[SCP]]), который называется [https://mrakopedia.org/wiki/Категория:Файлы_21 «Файлы 21»]. Как и с любым другим непрофессиональным сочинительством, по ссылкам можно найти весьма неплохие рассказы, но они теряются среди всего остального.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-131618:rev-131649 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Zeimar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=131618&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 17:35, 19 августа 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=131618&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-19T17:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:35, 19 августа 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если речь не о старинной книге, а о современном комиксе/фильме/компьютерной игре, пересекается с тропом [[Мистический Сникерс]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если речь не о старинной книге, а о современном комиксе/фильме/компьютерной игре, пересекается с тропом [[Мистический Сникерс]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Родственный троп: [[Попаданец в книгу]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-61770:rev-131618 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=61770&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=61770&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-09-19T01:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 04:25, 19 сентября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Принц Госплана» [[Виктора Пелевина]]. Большинство персонажей книги отождествляют себя персонажами разных популярных во время написания повести DOSовских играх: Арканоид, Будокан, авиа- (F-15, F-16, F-19) и танковые (Абрамс, М1) симуляторы, Попьюлос и так далее. Главный герой, как понятно из названия, живет в Принце Персии. Игровая реальность переплетается с постсоветской настолько, что [[Вывих мозга|сразу не понять]], какая реальность более реальна. При этом, общеигровая реальность существует для всех, но конкретные игровые угрозы — нет; внутриигровые угрозы уникальны для каждого ({{spoiler|эпизод с лезвиями-ловушками на эскалаторе, которые опасны только для протогониста, и эпизод с девушками, которые автоматически оттряхиваются от несуществующей для них пыли после обвала лестницы}}). Есть даже {{spoiler|game over и перепрохождение уровня в виде повторения одной главы два раза, включая повтор рассуждений протагониста (привет [[Undertale|одной инди-игре]], которая дает внутриигровой обоснуй подобным условностям)}}. Такой вот [[магический реализм]] отечественного производства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Принц Госплана» [[Виктора Пелевина]]. Большинство персонажей книги отождествляют себя персонажами разных популярных во время написания повести DOSовских играх: Арканоид, Будокан, авиа- (F-15, F-16, F-19) и танковые (Абрамс, М1) симуляторы, Попьюлос и так далее. Главный герой, как понятно из названия, живет в Принце Персии. Игровая реальность переплетается с постсоветской настолько, что [[Вывих мозга|сразу не понять]], какая реальность более реальна. При этом, общеигровая реальность существует для всех, но конкретные игровые угрозы — нет; внутриигровые угрозы уникальны для каждого ({{spoiler|эпизод с лезвиями-ловушками на эскалаторе, которые опасны только для протогониста, и эпизод с девушками, которые автоматически оттряхиваются от несуществующей для них пыли после обвала лестницы}}). Есть даже {{spoiler|game over и перепрохождение уровня в виде повторения одной главы два раза, включая повтор рассуждений протагониста (привет [[Undertale|одной инди-игре]], которая дает внутриигровой обоснуй подобным условностям)}}. Такой вот [[магический реализм]] отечественного производства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чарльз Бомонт «Квадриоптикон» — довольно невнятный рассказ, где главгерой-актёр в новаторском фильме с обещанным «полным погружением» пытается прекратить показ фильма — и попадает в космооперу, где сцену приходится проходить заново, если актёр начинает действовать не по сценарию. По мнению свидетелей, актёр просто стоял и смотрел фильм. Это что же, всем зрителям приходится угадывать сценарий и действовать в соответствии с ним?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чарльз Бомонт «Квадриоптикон» — довольно невнятный рассказ, где главгерой-актёр в новаторском фильме с обещанным «полным погружением» пытается прекратить показ фильма — и попадает в космооперу, где сцену приходится проходить заново, если актёр начинает действовать не по сценарию. По мнению свидетелей, актёр просто стоял и смотрел фильм. Это что же, всем зрителям приходится угадывать сценарий и действовать в соответствии с ним?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Джиллиан Рубинстайн, трилогия «Космические демоны», «Небесный лабиринт», «Пленники компьютерной войны» — героев затягивает в мир игры, но каждый раз механизм различается. В первой книге необходимо было попасть под выстрел появившегося из игры бластера, во второй — пройти игру на компьютере, а потом спасаться от кого-то бегством в реальном мире, в третьей игра и вовсе затягивает игроков исподволь, поскольку постепенно дописывает сама себя.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-25668:rev-61770 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=25668&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=25668&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:10, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-25666:rev-25668 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=25666&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Noname08.txt: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%83&amp;diff=25666&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-08-23T07:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|TheGameComeToLife|The Game Come to Life|TheGamePlaysYou|The Game Plays You}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В магазине вы покупаете новую книгу, диск с фильмом, компьютерную или настольную игру. На обложке стандартные рекламные слоганы: «Полное погружение в атмосферу! Эта вещь изменит вашу жизнь! Оторваться невозможно!» Ну да, знаем-знаем, ладно, попробуем… И вы обнаруживаете, что реклама нисколько вас не обманула, и произведение ''в буквальном смысле'' вторгается в вашу жизнь. Какие возможны варианты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Лобовой: при открытии книги/запуске игры появляется портал, и вас затягивает в мир произведения.&lt;br /&gt;
# Нелобовой: поначалу вроде бы ничего не происходит, почитали вы книжку, посмотрели кино, погеймились пару часиков и забыли… Вот только ваша жизнь постепенно начинает меняться и всё больше напоминать то самое произведение: вчера ходил в магазин за хлебом и видел там странного покупателя, как две капли воды похожего на врага из игры, сегодня прислали посылку без обратного адреса, а в ней перстень как у главного героя этой же игры…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во втором случае возможен [[Ложная мистика|вариант без мистики]], если кто-то намеренно подбросил вам эту вещь и устраивает такой спектакль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если речь не о старинной книге, а о современном комиксе/фильме/компьютерной игре, пересекается с тропом [[Мистический Сникерс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Вельд» Рэя Брэдбери.&lt;br /&gt;
* Леонид Влодавец, «В стране монстров» — собственно компьютерная игра «Монстры», которую получил именинник на ДР. Не стоило ему её запускать…&lt;br /&gt;
* А. и К. Тенишевы, «Квакеры в зоне риска» — аналогично, одному из главных героев подарили компьютерную игру с на одном диске без продолжения; за продолжением предлагалось отправиться в показанное в игре место, которое оказалось реально существующим, со всеми опасностями. {{spoiler|Оказалось, что это всё подстроено недругом героев, председателем банка, который они недавно хакнули.}}&lt;br /&gt;
* Карлос Руис Сафон, «Тень ветра».&lt;br /&gt;
* Пирс Энтони, «Демоны не спят». А в случае с игрой Companions of Xanth по мотивам книги — педаль в пол, потому что перед нами буквально игра в игре.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «Лабиринт отражений». Дип-программа — это не полноценная виртуальная реальность, а скорее средство для ввода в гипнотический транс. Первый случай произошел именно с парнем, который посмотрев видеоролик сел играть в DOOM и «погрузился» в игру (на самом деле как сидел за компьютером, так и остался сидеть).&lt;br /&gt;
** У него же, «Конкуренты». Подписавшиеся на промо-акцию новой ММО про космос остаются жить в реальном мире, а вот их копии с полным сохранением памяти и самосознания оказываются в мире игры {{spoiler|(вернее, в реальном мире, в космосе и с выданными на руки космооперными технологиями)}}.&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стайн]], «Бойся, очень бойся» — волшебные карты способны как вызывать в наш мир драконов, рыцарей и злобных карликов, так и перебрасывать героев в ИХ мир. Что в разы хуже. Большой привет «Джуманджи».&lt;br /&gt;
* Михаэль Энде — «Бесконечная книга» же!&lt;br /&gt;
* «Принц Госплана» [[Виктора Пелевина]]. Большинство персонажей книги отождествляют себя персонажами разных популярных во время написания повести DOSовских играх: Арканоид, Будокан, авиа- (F-15, F-16, F-19) и танковые (Абрамс, М1) симуляторы, Попьюлос и так далее. Главный герой, как понятно из названия, живет в Принце Персии. Игровая реальность переплетается с постсоветской настолько, что [[Вывих мозга|сразу не понять]], какая реальность более реальна. При этом, общеигровая реальность существует для всех, но конкретные игровые угрозы — нет; внутриигровые угрозы уникальны для каждого ({{spoiler|эпизод с лезвиями-ловушками на эскалаторе, которые опасны только для протогониста, и эпизод с девушками, которые автоматически оттряхиваются от несуществующей для них пыли после обвала лестницы}}). Есть даже {{spoiler|game over и перепрохождение уровня в виде повторения одной главы два раза, включая повтор рассуждений протагониста (привет [[Undertale|одной инди-игре]], которая дает внутриигровой обоснуй подобным условностям)}}. Такой вот [[магический реализм]] отечественного производства.&lt;br /&gt;
* Чарльз Бомонт «Квадриоптикон» — довольно невнятный рассказ, где главгерой-актёр в новаторском фильме с обещанным «полным погружением» пытается прекратить показ фильма — и попадает в космооперу, где сцену приходится проходить заново, если актёр начинает действовать не по сценарию. По мнению свидетелей, актёр просто стоял и смотрел фильм. Это что же, всем зрителям приходится угадывать сценарий и действовать в соответствии с ним?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Jumanji|Джуманджи]]» — собственно настольная игра из названия.&lt;br /&gt;
** Фильм 1995 является нелобовым вариантом погружения в атмосферу, когда игра воплощает выпадающие события (заточение в себе является отдельным событием). А вот мультсериал и [[Jumanji: Welcome to the Jungle|два последующих фильма]] является уже лобовым вариантом погружения в атмосферу, когда игра заточает игроков в себе. {{spoiler|В конце третьего фильма игра, будучи поломанным консольным картриджем, [[Твист Р. Л. Стайна|таки начала воплощать в реальность события]] вместо того, чтобы заточить очередных игроков в себе}}&lt;br /&gt;
** «Затура» — вроде бы самостоятельный фильм, а по факту [[Теперь в космосе!|Джуманджи в космосе]].&lt;br /&gt;
* Brainscan — {{Spoiler|субверсия. Игра всего лишь загипнотизировала бедолагу и дальше он сам воображал, как}} вынужден после взятия первого игрового фрага убивать всех свидетелей, включая родных и любимых. В конце герой отказывается переходить моральный горизонт и… проигрывает, получив пулю. Игра определённо не являлась тестом на моральные принципы или проверкой на вшивость! {{Spoiler|В конце герой всё-таки видит какие-то вкрапления игры в свою жизнь, но они больше похожи на остаточные последствия того гипноза.}}&lt;br /&gt;
* «Вельд» Назима Туляходжаева 1987 года — [[вывих мозга]], объединяющий сюжетные линии «Вельда» и нескольких других рассказов Брэдбери.&lt;br /&gt;
* «Студия звукозаписи „Берберян“» — про английского звукорежиссёра, который работает над звуковыми эффектами для [[джалло]] и постепенно теряет грань между фильмом и реальностью.&lt;br /&gt;
* «Теледемоны» — волшебный телевизор дает вам возможность пообщаться с кровожадными зомби вживую в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;
* «Чёрное зеркало» — один из эпизодов второго сезона рассказывает о человеке, застрявшем в виртуальной реальности настолько глубоко, что он перестаёт отличать реальных людей от фантомов. {{Spoiler|На самом деле, большая часть событий — это предсмертный бред главного героя, умершего во время теста.}}&lt;br /&gt;
* «eXistenZ» — игра с полным погружением внутри игры с полным погружением. И далеко не факт, что третий («внешний») слой реальности — не игра. В комплекте отличный стёб над небрежно прописанными скриптами [[NPC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Подземелья драконов»: главные герои пошли покататься на фэнтези-аттракцион в парке, а тот возьми да и окажись порталом в настоящий мир фэнтези. По какой-то непонятной причине создатели не рискнули использовать в качестве «телепорта» настольную ролевую игру, которую мультсериал, по идее, должен был рекламировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — SBURB. Игра, чьей конечной целью является создание новой вселенной и становление игроков ее богами с побочным эффектом в виде гибели планеты играющих. По сути скорее служит порталом в собственно, игровой мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — в центре сюжета мобильная онлайн-игра, где одна из десяти тысяч пользовательниц может по-настоящему превратиться в девочку-волшебницу с настоящими магическими силами.&lt;br /&gt;
* [[The Gamer]] — сверхпопулярная РПГ в духе DnD на мобильных платформах, затягивающая игроков в слой реальности, обычно скрытый [[Маскарад]]ом. Протагонист, имеющий туда доступ на основе собственных способностей, был весьма удивлён, когда пришлось спасать от мобов одноклассницу. Позже выясняется, что это не баг, а фича. Причём злонамеренная, наносившая урон (вплоть до летального) игрокам и приносившая выгоду создателям игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — эффект просачивания. После долгого пребывания в виртуальной реальности Анимуса испытуемый может начать видеть персонажей из восстановленных им воспоминаний предков в реальном мире. Можно как поехать крышей (что постигло Объекта 16), так и превратиться в реальной жизни в мастера паркура и фехтования (что произошло с Дезмондом).&lt;br /&gt;
* COMIX ZONE — Главный злодей комикса меняется местами с автором/художником своего же комикса. Пририсовывание врагов и паркур из одного рисунка в другой прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Частый сюжетоотбразующий элемент для крипипаст, где страшные игры (в основном, фанатские модификации, инди-игры или пиратские релизы) так и наровят просочится в реальный мир. Самые извесные — jvk1166z.esp (про мистический мод для [[Morrowind|Морровинда]]), Sonic.exe (про [[Sonic the Hedgehog|Соника]]-{{spoiler|Сатану}}) и легенда про игру Sonic R (все про того же синебыстрого ежа) и связанного с ней Тейлз Долла, который с некоторых пор обособился.&lt;br /&gt;
** Другой распространенный троп — полное погружение непосредственно в Интернет, правда очень закрытый и очень инфернальный. Концепт «[[Жуткая альтернативная реальность|параллельно-реального паранормального Интернета]]», по всей видимости, связан с культовым в определенных кругах аниме [[Serial Experiments Lain|Эксперименты Лэйн]].&lt;br /&gt;
** Связанная тема — это жанр, который называется [https://mrakopedia.org/wiki/Категория:Паранормальные_файлы «паранормальные файлы»], повествующий о всяких злонамеренных штуках, типа широко известного smile.jpg, которые можно в сети скачать, прочитать или посмотреть — с последствиями в виде просачивания файла в реальность и вероятной смерти чрезмерно любопытного пользователя. Фактически, последний — это субжанр полного погружения в сеть, включающий в себя демонические компьютерные игры. Также есть отдельный небольшой канон (по аналогии с [[SCP]]), который называется [https://mrakopedia.org/wiki/Категория:Файлы_21 «Файлы 21»]. Как и с любым другим непрофессиональным сочинительством, по ссылкам можно найти весьма неплохие рассказы, но они теряются среди всего остального. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Noname08.txt</name></author>
	</entry>
</feed>