<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0</id>
	<title>Постулат лорда Бритиша - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T20:36:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=488907&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 15:57, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=488907&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T15:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:57, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|LordBritishPostulate|Lord British Postulate}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|LordBritishPostulate|Lord British Postulate}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Бессмертный?! Проверим!|Геймерская шутка}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Бессмертный?! Проверим!|Геймерская шутка}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|pre=1&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если у чего-то есть статы — его можно убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если у чего-то есть статы — его можно убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если его можно убить — его можно убить [[нелепое орудие убийства|тупым способом]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если его можно убить — его можно убить [[нелепое орудие убийства|тупым способом]].| [https://vk.com/wall-54298899_47721?reply=47722 Геймерская правда]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[https://vk.com/wall-54298899_47721?reply=47722 Геймерская правда]  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Персонаж]]и в [[видеоигра]]х бывают разные. Одни — [[головорезы]], которые созданы для того, чтобы их мочили. Другие — болтуны и квестодатели, с которыми лучше обойтись мирно, но если вы настолько уж кровожадны, можно их и прикончить. Третьи — предназначены только для мирных философских бесед, и убить их нельзя, потому что они важны для сюжета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Персонаж]]и в [[видеоигра]]х бывают разные. Одни — [[головорезы]], которые созданы для того, чтобы их мочили. Другие — болтуны и квестодатели, с которыми лучше обойтись мирно, но если вы настолько уж кровожадны, можно их и прикончить. Третьи — предназначены только для мирных философских бесед, и убить их нельзя, потому что они важны для сюжета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Убийство Дриззта предусмотрено разработчиками — он предельно сильный воин, но сражается «по правилам» и правильно раскачанная партия под конец игры (если все время старательно обходить это место стороной), сможет наброситься и убить его просто в лобовой атаке, без трюков и багоюза. А вот Эльминстера (Терминселя) — да, пытались сделать именно бессмертным и его погибель — исключительно багоюз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Убийство Дриззта предусмотрено разработчиками — он предельно сильный воин, но сражается «по правилам» и правильно раскачанная партия под конец игры (если все время старательно обходить это место стороной), сможет наброситься и убить его просто в лобовой атаке, без трюков и багоюза. А вот Эльминстера (Терминселя) — да, пытались сделать именно бессмертным и его погибель — исключительно багоюз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Голем на старте Baldur’s Gate 2 неуязвим при атаке в лоб, он настолько уверен в собственной крутости, что даже не отвечает на атаки… но убивается при правильном подборе магии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Голем на старте Baldur’s Gate 2 неуязвим при атаке в лоб, он настолько уверен в собственной крутости, что даже не отвечает на атаки… но убивается при правильном подборе магии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мехрун Дагон, даэдрический бог разрушения и главный гад [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES4: Oblivion]]. По сюжету его должен прикончить Мартин, последний наследник рода Септимов, призвав в свое тело верховного бога Акатоша. Ан нет, ушлые Чемпионы Сиродиила нашли способ замочить его своими руками. Анимации смерти у Дагона нет, поэтому он просто распадается на красные текстуры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мехрун Дагон, даэдрический бог разрушения и главный гад [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES4: Oblivion]]. По сюжету его должен прикончить Мартин, последний наследник рода Септимов, призвав в свое тело верховного бога Акатоша. Ан нет, ушлые Чемпионы Сиродиила нашли способ замочить его своими руками. Анимации смерти у Дагона нет, поэтому он просто распадается на красные текстуры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might &amp;amp; Magic VII]]: с фитильком. Красный дракон на Изумрудном острове, вообще говоря, не персонаж, а обычный монстр (хоть и почти максимального уровня), и квест с ним связан только один — «найти потерявшуюся группу участников турнира» (собственно, после обнаружения в логове дракона нескольких груд обугленных костей и именного щита все вопросы исчезают сами собой). Однако многие игроки из принципа не уходят с острова, не убив зверюгу (всего-то полчаса бегать вокруг, уворачиваясь от драконьего дыхания и обстреливая его из луков).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might &amp;amp; Magic VII]]: с фитильком. Красный дракон на Изумрудном острове, вообще говоря, не персонаж, а обычный монстр (хоть и почти максимального уровня), и квест с ним связан только один — «найти потерявшуюся группу участников турнира» (собственно, после обнаружения в логове дракона нескольких груд обугленных костей и именного щита все вопросы исчезают сами собой). Однако многие игроки из принципа не уходят с острова, не убив зверюгу (всего-то полчаса бегать вокруг, уворачиваясь от драконьего дыхания и обстреливая его из луков).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С фитильком потому, что дракон ослаблен по сравнению со своими сородичами. В частности, не имеет сопротивления к магии, а игроку специально вручают палку огненных шаров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С фитильком потому, что дракон ослаблен по сравнению со своими сородичами. В частности, не имеет сопротивления к магии, а игроку специально вручают палку огненных шаров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-450929:rev-488907 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=450929&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.185.164.20: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=450929&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-15T17:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:54, 15 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l62&quot;&gt;Строка 62:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 62:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]] — с фитильком. Страж подземелья убивает с одного удара, летает с огромной скоростью, имеет 9999 единиц здоровья, и 9999 единиц защиты, вследствие чего почти любая атака оружием наносит ему всего одно-два очка урона. Тем не менее, убить его можно, а в одном из обновлений, с него дропается символическая награда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]] — с фитильком. Страж подземелья убивает с одного удара, летает с огромной скоростью, имеет 9999 единиц здоровья, и 9999 единиц защиты, вследствие чего почти любая атака оружием наносит ему всего одно-два очка урона. Тем не менее, убить его можно, а в одном из обновлений, с него дропается символическая награда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life 2]] — как выяснилось, [[Half-Life/G-Man|G-Man’а]] можно-таки убить. Если в первой части он тупо бессмертен, то здесь он считается дружественным NPC, а значит Гордон опускает оружие, когда смотрит на него. Плюс у него бешеная регенерация. Но, раз он дружественный, то враги, а точнее, манхэки, будут его атаковать. Если привести к нему нескольких манхэков и врубить максимальную сложность, они могут его убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life 2]] — как выяснилось, [[Half-Life/G-Man|G-Man’а]] можно-таки убить. Если в первой части он тупо бессмертен, то здесь он считается дружественным NPC, а значит Гордон опускает оружие, когда смотрит на него. Плюс у него бешеная регенерация. Но, раз он дружественный, то враги, а точнее, манхэки, будут его атаковать. Если привести к нему нескольких манхэков и врубить максимальную сложность, они могут его убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** АДП как-то играясь с консолью узнал, что человек-Г умирает мгновенно, если попадётся барнаклу (что, впрочем, просходит ''вообще со всеми неписями'').&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это [[Эксплойт|абьюзит]] [[Нарочито плохо|треш-рофл-мод]] Portal: Epic Edition. В одной из тестовых камер проход заграждён несколькими G-Man’ами. Чтобы его очистить, надо притащить туда кое-какой ящик и сломать его. Из ящика вылезет куча манхэков, которые и убьют этих G-man’ов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это [[Эксплойт|абьюзит]] [[Нарочито плохо|треш-рофл-мод]] Portal: Epic Edition. В одной из тестовых камер проход заграждён несколькими G-Man’ами. Чтобы его очистить, надо притащить туда кое-какой ящик и сломать его. Из ящика вылезет куча манхэков, которые и убьют этих G-man’ов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — разрабы специально дали Вардену (Хранителю) абсурдный урон и самое большое количество хитпоинтов среди всех мобов, плюс сделали дроп максимально скудным, всего лишь немного опыта. Потому что задумывали, что игроки будут пытаться лутать Древние Города по стелсу как в сурвайвал-хоррорах. Но игроки не просто научились убивать их, они научились строить фармилки опыта на этих мобах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — разрабы специально дали Вардену (Хранителю) абсурдный урон и самое большое количество хитпоинтов среди всех мобов, плюс сделали дроп максимально скудным, всего лишь немного опыта. Потому что задумывали, что игроки будут пытаться лутать Древние Города по стелсу как в сурвайвал-хоррорах. Но игроки не просто научились убивать их, они научились строить фармилки опыта на этих мобах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-446269:rev-450929 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>93.185.164.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=446269&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=446269&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-05T09:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:05, 5 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]] изобилует такими персонажами, но самый известный из них… Дорогой читатель, а разве ты не пытался убить этого жлоба Сидоровича?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]] изобилует такими персонажами, но самый известный из них… Дорогой читатель, а разве ты не пытался убить этого жлоба Сидоровича?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Случайно или нарочно, разработчики оставили возможность сделать это без каких-либо хаков {{spoiler|во время короткого промежутка телепортации к нему в бункер в конце первой части}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Случайно или нарочно, разработчики оставили возможность сделать это без каких-либо хаков {{spoiler|во время короткого промежутка телепортации к нему в бункер в конце первой части&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}. В этом случае он {{spoiler|просто примет стандартную позу модельки&lt;/ins&gt;}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древняя игра Ecstatica — в ней существует монстр, который до обретения игроком артефакта согласно постулату Лорда Бритиша является неубиваемым, но постоянно появляется и нападает. Игрокам это надоело, в ходе поиска способа его убийства был найден выход — загнать монстра в угол и положить на клавиатуру кирпич, после чего пойти пить пиво.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древняя игра Ecstatica — в ней существует монстр, который до обретения игроком артефакта согласно постулату Лорда Бритиша является неубиваемым, но постоянно появляется и нападает. Игрокам это надоело, в ходе поиска способа его убийства был найден выход — загнать монстра в угол и положить на клавиатуру кирпич, после чего пойти пить пиво.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нет, вервольфа можно убить и до получения артефакта. Проверено. Просто нужно уворачиваться и ОЧЕНЬ долго бить (как чёрного тролля в «Готике 2» на первом уровне прокачки). Медведя-оборотня тоже можно убить, если уворачиваться, но времени это займёт больше. Проверял я это, когда русифицировал игру и тестировал её в 2020 году (к сожалению, к 2023 г. перевод ещё не вставлен в игру).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нет, вервольфа можно убить и до получения артефакта. Проверено. Просто нужно уворачиваться и ОЧЕНЬ долго бить (как чёрного тролля в «Готике 2» на первом уровне прокачки). Медведя-оборотня тоже можно убить, если уворачиваться, но времени это займёт больше. Проверял я это, когда русифицировал игру и тестировал её в 2020 году (к сожалению, к 2023 г. перевод ещё не вставлен в игру).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-359245:rev-446269 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=359245&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=359245&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-16T20:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:37, 16 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokémon|Pokémon Mystery Dungeon]] — Kecleon’ы, владельцы магазинов, которые встречаются в данжах. В случае, если игрок попытается украсть товар, они начнут спавниться на этаже в больших количествах, имея при этом огромный урон, скорость и живучесть. Тем не менее их можно убить, и более того, до самой последней части это был единственный способ заполучить подобного товарища к себе в команду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokémon|Pokémon Mystery Dungeon]] — Kecleon’ы, владельцы магазинов, которые встречаются в данжах. В случае, если игрок попытается украсть товар, они начнут спавниться на этаже в больших количествах, имея при этом огромный урон, скорость и живучесть. Тем не менее их можно убить, и более того, до самой последней части это был единственный способ заполучить подобного товарища к себе в команду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Spellforce — там такого много:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Spellforce — там такого много:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Армия орков, охраняющая портал на перевал Дикоземья. По сюжету для победы над ними нужно призвать дриад, что неудивительно: орки-огневики гарантированно убивают простого юнита с одного попадания своим заклинанием, а протагониста — с четырёх. Мастера-мечники наносят кучу урона, бьют быстро и сами крепкие, и при этом они сгруппированы вместе. Можно последовательно закидывать их толпами пушечного мяса (поскольку на смену погибшим оркам из этой армии подкрепления не приходят), а можно аккуратно провоцировать на атаку небольшие части этой армии и разбивать её по частям.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В локации «Шелест» на горе, где покоится нужный по сюжету некромант, разбил лагерь маг Исмаил. Он не только самого высокого уровня в игре, но и весьма больно бьёт, а у игрока в лучшем случае протагонист будет на 10 уровней ниже (а его армия — на все 20). Это колоссальный разброс характеристик, и просто так победить Исмаила невозможно, нужно помочь благословлённому богиней Тиарой воину вернуть пропавшее снаряжение, чтобы уже он одолел Исмаила на дуэли. А можно натравить на Исмаила несколько крепких бойцов, чтобы он отвлёкся на их избиение и забыл про магию, бьющую по области, подвести пару десятков лучниц ветра с ледяными стрелами, десяток друидесс и ещё каких-нибудь юнитов по вкусу, чтобы они лечили весь получаемый урон, и Исмаил погибнет за минуту-две, даже никого не убив.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В локации «Шелест» на горе, где покоится нужный по сюжету некромант, разбил лагерь маг Исмаил. Он не только самого высокого уровня в игре, но и весьма больно бьёт, а у игрока в лучшем случае протагонист будет на 10 уровней ниже (а его армия — на все 20). Это колоссальный разброс характеристик, и просто так победить Исмаила невозможно, нужно помочь благословлённому богиней Тиарой воину вернуть пропавшее снаряжение, чтобы уже он одолел Исмаила на дуэли. А можно натравить на Исмаила несколько крепких бойцов, чтобы он отвлёкся на их избиение и забыл про магию, бьющую по области, подвести пару десятков лучниц ветра с ледяными стрелами, десяток друидесс и ещё каких-нибудь юнитов по вкусу, чтобы они лечили весь получаемый урон, и Исмаил погибнет за минуту-две, даже никого не убив.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Армия [[Автоматон|Клинков]] в Ледяных топях — почти каждый опытный игрок считает своим долгом уничтожить её самостоятельно. В этот раз в распоряжении игрока не будет армии, сильнейшие Клинки будут примерно равны ему по силам и обладать заклинанием заморозки, способным вогнать в очень долгий [[станлок]]. Если пережить его и занять правильную позицию, где только часть армии сможет атаковать &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;воина рун&lt;/del&gt;, а также позаботиться о наличии лечебных заклинаний, то всю эту армию можно уничтожить и пройти дальше без камня Феникса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Армия [[Автоматон|Клинков]] в Ледяных топях — почти каждый опытный игрок считает своим долгом уничтожить её самостоятельно. В этот раз в распоряжении игрока не будет армии, сильнейшие Клинки будут примерно равны ему по силам и обладать заклинанием заморозки, способным вогнать в очень долгий [[станлок]]. Если пережить его и занять правильную позицию, где только часть армии сможет атаковать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;протагониста&lt;/ins&gt;, а также позаботиться о наличии лечебных заклинаний, то всю эту армию можно уничтожить и пройти дальше без камня Феникса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ядовитые цветы в долине ночных шорохов — почти мгновенно ваншотят большинство юнитов облаками ядовитой пыльцы, однако призываемые тёмными эльфами скелеты, будучи довольно слабыми, невосприимчивы к яду и могут вырвать эти цветы с корнем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ядовитые цветы в долине ночных шорохов — почти мгновенно ваншотят большинство юнитов облаками ядовитой пыльцы, однако призываемые тёмными эльфами скелеты, будучи довольно слабыми, невосприимчивы к яду и могут вырвать эти цветы с корнем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Башни тьмы — ультимативное оружие, раз в несколько секунд выпускающее ударную волну, которая ваншотит любого, кто окажется в зоне поражения… или почти любого. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Заклинание &lt;/del&gt;магии тьмы «Хватка смерти» и «неуязвимость» из ветки магии Света позволяют выжить и заковырять башню в ближнем бою (а по-другому в этой игре постройки не сломать).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Башни тьмы — ультимативное оружие, раз в несколько секунд выпускающее ударную волну, которая ваншотит любого, кто окажется в зоне поражения… или почти любого. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Заклинания &lt;/ins&gt;магии тьмы «Хватка смерти» и «неуязвимость» из ветки магии Света позволяют выжить и заковырять башню в ближнем бою (а по-другому в этой игре постройки не сломать).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Игры, основанные на этом ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Игры, основанные на этом ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-288765:rev-359245 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=288765&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=288765&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-22T15:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:55, 22 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Голем на старте Baldur’s Gate 2 неуязвим при атаке в лоб, он настолько уверен в собственной крутости, что даже не отвечает на атаки… но убивается при правильном подборе магии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Голем на старте Baldur’s Gate 2 неуязвим при атаке в лоб, он настолько уверен в собственной крутости, что даже не отвечает на атаки… но убивается при правильном подборе магии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мехрун Дагон, даэдрический бог разрушения и главный гад [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES4: Oblivion]]. По сюжету его должен прикончить Мартин, последний наследник рода Септимов, призвав в свое тело верховного бога Акатоша. Ан нет, ушлые Чемпионы Сиродиила нашли способ замочить его своими руками. Анимации смерти у Дагона нет, поэтому он просто распадается на красные текстуры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мехрун Дагон, даэдрический бог разрушения и главный гад [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES4: Oblivion]]. По сюжету его должен прикончить Мартин, последний наследник рода Септимов, призвав в свое тело верховного бога Акатоша. Ан нет, ушлые Чемпионы Сиродиила нашли способ замочить его своими руками. Анимации смерти у Дагона нет, поэтому он просто распадается на красные текстуры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might&amp;amp;Magic VII]]: с фитильком. Красный дракон на Изумрудном острове, вообще говоря, не персонаж, а обычный монстр (хоть и почти максимального уровня), и квест с ним связан только один — «найти потерявшуюся группу участников турнира» (собственно, после обнаружения в логове дракона нескольких груд обугленных костей и именного щита все вопросы исчезают сами собой). Однако многие игроки из принципа не уходят с острова, не убив зверюгу (всего-то полчаса бегать вокруг, уворачиваясь от драконьего дыхания и обстреливая его из луков).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might &amp;amp; Magic VII]]: с фитильком. Красный дракон на Изумрудном острове, вообще говоря, не персонаж, а обычный монстр (хоть и почти максимального уровня), и квест с ним связан только один — «найти потерявшуюся группу участников турнира» (собственно, после обнаружения в логове дракона нескольких груд обугленных костей и именного щита все вопросы исчезают сами собой). Однако многие игроки из принципа не уходят с острова, не убив зверюгу (всего-то полчаса бегать вокруг, уворачиваясь от драконьего дыхания и обстреливая его из луков).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С фитильком потому, что дракон ослаблен по сравнению со своими сородичами. В частности, не имеет сопротивления к магии, а игроку специально вручают палку огненных шаров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С фитильком потому, что дракон ослаблен по сравнению со своими сородичами. В частности, не имеет сопротивления к магии, а игроку специально вручают палку огненных шаров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Might and Magic X: Legacy|перезапуске]] особо хитрым игрокам удавалось ваншотить самого Эребоса. Ну как ваншотить… оставлять &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ему &lt;/del&gt;1 hp, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ибо &lt;/del&gt;его смерть исключительно скриптовая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Might and Magic X: Legacy|перезапуске]] особо хитрым игрокам удавалось ваншотить самого Эребоса. Ну как ваншотить… оставлять &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;финальному боссу &lt;/ins&gt;1 hp, его смерть исключительно скриптовая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Final Fantasy II в самом начале на героев нападают [[Черный рыцарь|черные рыцари]]. Это сюжетный бой, который герои должны проиграть. Но опять же, нашлись умники, которые побивали этих рыцарей (в основном с помощью читерных примочек к приставкам, но всё же). Оригинальная версия игры для NES (Dendy) продолжалась после этого как ни в чём ни бывало, как будто бы рыцари победили. Римейк для карманных консолей после такой незапланированной победы перезапускает игру (с подтекстом «Поздравляем, вы сломали сюжет»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Final Fantasy II в самом начале на героев нападают [[Черный рыцарь|черные рыцари]]. Это сюжетный бой, который герои должны проиграть. Но опять же, нашлись умники, которые побивали этих рыцарей (в основном с помощью читерных примочек к приставкам, но всё же). Оригинальная версия игры для NES (Dendy) продолжалась после этого как ни в чём ни бывало, как будто бы рыцари победили. Римейк для карманных консолей после такой незапланированной победы перезапускает игру (с подтекстом «Поздравляем, вы сломали сюжет»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Босс Келлер из вторых «Космических Рейнджеров» должен был быть убит только в гиперпространстве. Тем не менее, основой установления наиболее масштабных (по очкам) рекордов является быстрое убийство Келлера в нашем измерении, вызывающее определённые баги, очень выгодные игроку. Особо стоит отметить, что закрыть дыру удалось отнюдь не первым и даже не вторым патчем: умелые игроки снова и снова находили новые способы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Босс Келлер из вторых «Космических Рейнджеров» должен был быть убит только в гиперпространстве. Тем не менее, основой установления наиболее масштабных (по очкам) рекордов является быстрое убийство Келлера в нашем измерении, вызывающее определённые баги, очень выгодные игроку. Особо стоит отметить, что закрыть дыру удалось отнюдь не первым и даже не вторым патчем: умелые игроки снова и снова находили новые способы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Механоиды]] 2: Война Кланов» — неубиваемы в смысле остановки респауна путём последовательного вбивания рейтинга в дно только 12 механоидов из многих сотен (16 если квестового исчезновения Считающих недостаточно), но их можно выкинуть в бездну на краю уровня, если перепрыгнуть контурное поле: там никакие спасатели их не достанут. Также совершенно внезапно обнаружилось, что местный [[непонятно кто]] по имени Наутилус [[Офигенно находчивые разработчики|на самом деле является обыкновенной грузовой платформой, путешествующей под картой]]. Это было установлено посредством задевания Нау сплешем, после чего он начинал вести себя как обычный механоид — в ярости гоняться за игроком и всячески его поносить. Таким же образом он был заковырян насмерть огнём позитронных пушек в направлении сигнала, и дропнул механоида по имени Наутилус с нулевым рейтингом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Механоиды]] 2: Война Кланов» — неубиваемы в смысле остановки респауна путём последовательного вбивания рейтинга в дно только 12 механоидов из многих сотен (16 если квестового исчезновения Считающих недостаточно), но их можно выкинуть в бездну на краю уровня, если перепрыгнуть контурное поле: там никакие спасатели их не достанут. Также совершенно внезапно обнаружилось, что местный [[непонятно кто]] по имени Наутилус [[Офигенно находчивые разработчики|на самом деле является обыкновенной грузовой платформой, путешествующей под картой]]. Это было установлено посредством задевания Нау сплешем, после чего он начинал вести себя как обычный механоид — в ярости гоняться за игроком и всячески его поносить. Таким же образом он был заковырян насмерть огнём позитронных пушек в направлении сигнала, и дропнул механоида по имени Наутилус с нулевым рейтингом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Согласно местным понятиям о смерти, убиваемы как раз все. Но если вам достаточно просто выключить их из игры, а не убирать механоидов как объекты, Убедите и «забудьте» в подземных коммуникациях. Чтобы респаун произошёл, механоид должен быть полутан и доставлен в строение, а [[Но я должен кричать|на подземных локациях нет ни строений, ни ботов, ни специальных спасателей, которые подбирают дропнувшихся в недоступных местах]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Согласно местным понятиям о смерти, убиваемы как раз все. Но если вам достаточно просто выключить их из игры, а не убирать механоидов как объекты, Убедите и «забудьте» в подземных коммуникациях. Чтобы респаун произошёл, механоид должен быть полутан и доставлен в строение, а [[Но я должен кричать|на подземных локациях нет ни строений, ни ботов, ни специальных спасателей, которые подбирают дропнувшихся в недоступных местах]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;с фитильком. Страж подземелья убивает с одного удара, летает с огромной скоростью, имеет 9999 единиц здоровья, и 9999 единиц защиты, вследствие чего почти любая атака оружием наносит ему всего одно-два очка урона. Тем не менее, убить его можно, а в одном из обновлений, с него дропается символическая награда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;с фитильком. Страж подземелья убивает с одного удара, летает с огромной скоростью, имеет 9999 единиц здоровья, и 9999 единиц защиты, вследствие чего почти любая атака оружием наносит ему всего одно-два очка урона. Тем не менее, убить его можно, а в одном из обновлений, с него дропается символическая награда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life 2]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;как выяснилось, [[Half-Life/G-Man|G-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Man'а&lt;/del&gt;]] можно-таки убить. Если в первой части он тупо бессмертен, то здесь он считается дружественным NPC, а значит Гордон опускает оружие, когда смотрит на него. Плюс у него бешеная регенерация. Но, раз он дружественный, то враги, а точнее, манхэки, будут его атаковать. Если привести к нему нескольких манхэков и врубить максимальную сложность, они могут его убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life 2]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;как выяснилось, [[Half-Life/G-Man|G-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Man’а&lt;/ins&gt;]] можно-таки убить. Если в первой части он тупо бессмертен, то здесь он считается дружественным NPC, а значит Гордон опускает оружие, когда смотрит на него. Плюс у него бешеная регенерация. Но, раз он дружественный, то враги, а точнее, манхэки, будут его атаковать. Если привести к нему нескольких манхэков и врубить максимальную сложность, они могут его убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это [[Эксплойт|абьюзит]] [[Нарочито плохо|треш-рофл-мод]] Portal: Epic Edition. В одной из тестовых камер проход заграждён несколькими G-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Man'ами&lt;/del&gt;. Чтобы его очистить, надо притащить туда кое-какой ящик и сломать его. Из ящика вылезет куча манхэков, которые и убьют этих G-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;man'ов&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это [[Эксплойт|абьюзит]] [[Нарочито плохо|треш-рофл-мод]] Portal: Epic Edition. В одной из тестовых камер проход заграждён несколькими G-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Man’ами&lt;/ins&gt;. Чтобы его очистить, надо притащить туда кое-какой ящик и сломать его. Из ящика вылезет куча манхэков, которые и убьют этих G-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;man’ов&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;разрабы специально дали Вардену (Хранителю) абсурдный урон и самое большое количество хитпоинтов среди всех мобов, плюс сделали дроп максимально скудным, всего лишь немного опыта. Потому что задумывали, что игроки будут пытаться лутать Древние Города по стелсу как в сурвайвал-хоррорах. Но игроки не просто научились убивать их, они научились строить фармилки опыта на этих мобах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;разрабы специально дали Вардену (Хранителю) абсурдный урон и самое большое количество хитпоинтов среди всех мобов, плюс сделали дроп максимально скудным, всего лишь немного опыта. Потому что задумывали, что игроки будут пытаться лутать Древние Города по стелсу как в сурвайвал-хоррорах. Но игроки не просто научились убивать их, они научились строить фармилки опыта на этих мобах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokémon|Pokémon Mystery Dungeon]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— Kecleon'ы&lt;/del&gt;, владельцы магазинов, которые встречаются в данжах. В случае, если игрок попытается украсть товар, они начнут спавниться на этаже в больших количествах, имея при этом огромный урон, скорость и живучесть. Тем не менее их можно убить, и более того, до самой последней части это был единственный способ заполучить подобного товарища к себе в команду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokémon|Pokémon Mystery Dungeon]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — Kecleon’ы&lt;/ins&gt;, владельцы магазинов, которые встречаются в данжах. В случае, если игрок попытается украсть товар, они начнут спавниться на этаже в больших количествах, имея при этом огромный урон, скорость и живучесть. Тем не менее их можно убить, и более того, до самой последней части это был единственный способ заполучить подобного товарища к себе в команду&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Spellforce — там такого много:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В локации «Шелест» на горе, где покоится нужный по сюжету некромант, разбил лагерь маг Исмаил. Он не только самого высокого уровня в игре, но и весьма больно бьёт, а у игрока в лучшем случае протагонист будет на 10 уровней ниже (а его армия — на все 20). Это колоссальный разброс характеристик, и просто так победить Исмаила невозможно, нужно помочь благословлённому богиней Тиарой воину вернуть пропавшее снаряжение, чтобы уже он одолел Исмаила на дуэли. А можно натравить на Исмаила несколько крепких бойцов, чтобы он отвлёкся на их избиение и забыл про магию, бьющую по области, подвести пару десятков лучниц ветра с ледяными стрелами, десяток друидесс и ещё каких-нибудь юнитов по вкусу, чтобы они лечили весь получаемый урон, и Исмаил погибнет за минуту-две, даже никого не убив.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Армия [[Автоматон|Клинков]] в Ледяных топях — почти каждый опытный игрок считает своим долгом уничтожить её самостоятельно. В этот раз в распоряжении игрока не будет армии, сильнейшие Клинки будут примерно равны ему по силам и обладать заклинанием заморозки, способным вогнать в очень долгий [[станлок]]. Если пережить его и занять правильную позицию, где только часть армии сможет атаковать воина рун, а также позаботиться о наличии лечебных заклинаний, то всю эту армию можно уничтожить и пройти дальше без камня Феникса.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ядовитые цветы в долине ночных шорохов — почти мгновенно ваншотят большинство юнитов облаками ядовитой пыльцы, однако призываемые тёмными эльфами скелеты, будучи довольно слабыми, невосприимчивы к яду и могут вырвать эти цветы с корнем.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Башни тьмы — ультимативное оружие, раз в несколько секунд выпускающее ударную волну, которая ваншотит любого, кто окажется в зоне поражения… или почти любого. Заклинание магии тьмы «Хватка смерти» и «неуязвимость» из ветки магии Света позволяют выжить и заковырять башню в ближнем бою (а по-другому в этой игре постройки не сломать)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Игры, основанные на этом ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Игры, основанные на этом ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-241624:rev-288765 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=241624&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 15:52, 10 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=241624&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-10T15:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:52, 10 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l61&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Согласно местным понятиям о смерти, убиваемы как раз все. Но если вам достаточно просто выключить их из игры, а не убирать механоидов как объекты, Убедите и «забудьте» в подземных коммуникациях. Чтобы респаун произошёл, механоид должен быть полутан и доставлен в строение, а [[Но я должен кричать|на подземных локациях нет ни строений, ни ботов, ни специальных спасателей, которые подбирают дропнувшихся в недоступных местах]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Согласно местным понятиям о смерти, убиваемы как раз все. Но если вам достаточно просто выключить их из игры, а не убирать механоидов как объекты, Убедите и «забудьте» в подземных коммуникациях. Чтобы респаун произошёл, механоид должен быть полутан и доставлен в строение, а [[Но я должен кричать|на подземных локациях нет ни строений, ни ботов, ни специальных спасателей, которые подбирают дропнувшихся в недоступных местах]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]] — с фитильком. Страж подземелья убивает с одного удара, летает с огромной скоростью, имеет 9999 единиц здоровья, и 9999 единиц защиты, вследствие чего почти любая атака оружием наносит ему всего одно-два очка урона. Тем не менее, убить его можно, а в одном из обновлений, с него дропается символическая награда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]] — с фитильком. Страж подземелья убивает с одного удара, летает с огромной скоростью, имеет 9999 единиц здоровья, и 9999 единиц защиты, вследствие чего почти любая атака оружием наносит ему всего одно-два очка урона. Тем не менее, убить его можно, а в одном из обновлений, с него дропается символическая награда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life 2]] — как выяснилось, [[Half-Life/G-Man|G-Man'а]] можно-таки убить. Если в первой части он тупо бессмертен, то здесь он считается дружественным NPC, а значит Гордон опускает оружие, когда смотрит на него. Плюс у него &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;неебическая &lt;/del&gt;регенерация. Но, раз он дружественный, то враги, а точнее, манхэки, будут его атаковать. Если привести к нему нескольких манхэков и врубить максимальную сложность, они могут его убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life 2]] — как выяснилось, [[Half-Life/G-Man|G-Man'а]] можно-таки убить. Если в первой части он тупо бессмертен, то здесь он считается дружественным NPC, а значит Гордон опускает оружие, когда смотрит на него. Плюс у него &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бешеная &lt;/ins&gt;регенерация. Но, раз он дружественный, то враги, а точнее, манхэки, будут его атаковать. Если привести к нему нескольких манхэков и врубить максимальную сложность, они могут его убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это [[Эксплойт|абьюзит]] [[Нарочито плохо|треш-рофл-мод]] Portal: Epic Edition. В одной из тестовых камер проход заграждён несколькими G-Man'ами. Чтобы его очистить, надо притащить туда кое-какой ящик и сломать его. Из ящика вылезет куча манхэков, которые и убьют этих G-man'ов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это [[Эксплойт|абьюзит]] [[Нарочито плохо|треш-рофл-мод]] Portal: Epic Edition. В одной из тестовых камер проход заграждён несколькими G-Man'ами. Чтобы его очистить, надо притащить туда кое-какой ящик и сломать его. Из ящика вылезет куча манхэков, которые и убьют этих G-man'ов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — разрабы специально дали Вардену (Хранителю) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;неебический &lt;/del&gt;урон и самое большое количество хитпоинтов среди всех мобов, плюс сделали дроп максимально скудным, всего лишь немного опыта. Потому что задумывали, что игроки будут пытаться лутать Древние Города по стелсу как в сурвайвал-хоррорах. Но игроки не просто научились убивать их, они научились строить фармилки опыта на этих мобах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — разрабы специально дали Вардену (Хранителю) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;абсурдный &lt;/ins&gt;урон и самое большое количество хитпоинтов среди всех мобов, плюс сделали дроп максимально скудным, всего лишь немного опыта. Потому что задумывали, что игроки будут пытаться лутать Древние Города по стелсу как в сурвайвал-хоррорах. Но игроки не просто научились убивать их, они научились строить фармилки опыта на этих мобах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokémon|Pokémon Mystery Dungeon]] — Kecleon'ы, владельцы магазинов, которые встречаются в данжах. В случае, если игрок попытается украсть товар, они начнут спавниться на этаже в больших количествах, имея при этом огромный урон, скорость и живучесть. Тем не менее их можно убить, и более того, до самой последней части это был единственный способ заполучить подобного товарища к себе в команду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokémon|Pokémon Mystery Dungeon]] — Kecleon'ы, владельцы магазинов, которые встречаются в данжах. В случае, если игрок попытается украсть товар, они начнут спавниться на этаже в больших количествах, имея при этом огромный урон, скорость и живучесть. Тем не менее их можно убить, и более того, до самой последней части это был единственный способ заполучить подобного товарища к себе в команду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-241582:rev-241624 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=241582&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 12:56, 10 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=241582&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-10T12:56:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:56, 10 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Механоиды]] 2: Война Кланов» — неубиваемы в смысле остановки респауна путём последовательного вбивания рейтинга в дно только 12 механоидов из многих сотен (16 если квестового исчезновения Считающих недостаточно), но их можно выкинуть в бездну на краю уровня, если перепрыгнуть контурное поле: там никакие спасатели их не достанут. Также совершенно внезапно обнаружилось, что местный [[непонятно кто]] по имени Наутилус [[Офигенно находчивые разработчики|на самом деле является обыкновенной грузовой платформой, путешествующей под картой]]. Это было установлено посредством задевания Нау сплешем, после чего он начинал вести себя как обычный механоид — в ярости гоняться за игроком и всячески его поносить. Таким же образом он был заковырян насмерть огнём позитронных пушек в направлении сигнала, и дропнул механоида по имени Наутилус с нулевым рейтингом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Механоиды]] 2: Война Кланов» — неубиваемы в смысле остановки респауна путём последовательного вбивания рейтинга в дно только 12 механоидов из многих сотен (16 если квестового исчезновения Считающих недостаточно), но их можно выкинуть в бездну на краю уровня, если перепрыгнуть контурное поле: там никакие спасатели их не достанут. Также совершенно внезапно обнаружилось, что местный [[непонятно кто]] по имени Наутилус [[Офигенно находчивые разработчики|на самом деле является обыкновенной грузовой платформой, путешествующей под картой]]. Это было установлено посредством задевания Нау сплешем, после чего он начинал вести себя как обычный механоид — в ярости гоняться за игроком и всячески его поносить. Таким же образом он был заковырян насмерть огнём позитронных пушек в направлении сигнала, и дропнул механоида по имени Наутилус с нулевым рейтингом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Согласно местным понятиям о смерти, убиваемы как раз все. Но если вам достаточно просто выключить их из игры, а не убирать механоидов как объекты, Убедите и «забудьте» в подземных коммуникациях. Чтобы респаун произошёл, механоид должен быть полутан и доставлен в строение, а [[Но я должен кричать|на подземных локациях нет ни строений, ни ботов, ни специальных спасателей, которые подбирают дропнувшихся в недоступных местах]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Согласно местным понятиям о смерти, убиваемы как раз все. Но если вам достаточно просто выключить их из игры, а не убирать механоидов как объекты, Убедите и «забудьте» в подземных коммуникациях. Чтобы респаун произошёл, механоид должен быть полутан и доставлен в строение, а [[Но я должен кричать|на подземных локациях нет ни строений, ни ботов, ни специальных спасателей, которые подбирают дропнувшихся в недоступных местах]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;с фитильком. Страж подземелья убивает с одного удара, летает с огромной скоростью, имеет 9999 единиц здоровья, и 9999 единиц защиты, вследствие чего почти любая атака оружием наносит ему всего одно-два очка урона. Тем не менее, убить его можно, а в одном из обновлений, с него дропается символическая награда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;с фитильком. Страж подземелья убивает с одного удара, летает с огромной скоростью, имеет 9999 единиц здоровья, и 9999 единиц защиты, вследствие чего почти любая атака оружием наносит ему всего одно-два очка урона. Тем не менее, убить его можно, а в одном из обновлений, с него дропается символическая награда&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Half-Life 2]] — как выяснилось, [[Half-Life/G-Man|G-Man'а]] можно-таки убить. Если в первой части он тупо бессмертен, то здесь он считается дружественным NPC, а значит Гордон опускает оружие, когда смотрит на него. Плюс у него неебическая регенерация. Но, раз он дружественный, то враги, а точнее, манхэки, будут его атаковать. Если привести к нему нескольких манхэков и врубить максимальную сложность, они могут его убить.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Это [[Эксплойт|абьюзит]] [[Нарочито плохо|треш-рофл-мод]] Portal: Epic Edition. В одной из тестовых камер проход заграждён несколькими G-Man'ами. Чтобы его очистить, надо притащить туда кое-какой ящик и сломать его. Из ящика вылезет куча манхэков, которые и убьют этих G-man'ов.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Minecraft]] — разрабы специально дали Вардену (Хранителю) неебический урон и самое большое количество хитпоинтов среди всех мобов, плюс сделали дроп максимально скудным, всего лишь немного опыта. Потому что задумывали, что игроки будут пытаться лутать Древние Города по стелсу как в сурвайвал-хоррорах. Но игроки не просто научились убивать их, они научились строить фармилки опыта на этих мобах.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Pokémon|Pokémon Mystery Dungeon]] — Kecleon'ы, владельцы магазинов, которые встречаются в данжах. В случае, если игрок попытается украсть товар, они начнут спавниться на этаже в больших количествах, имея при этом огромный урон, скорость и живучесть. Тем не менее их можно убить, и более того, до самой последней части это был единственный способ заполучить подобного товарища к себе в команду&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Игры, основанные на этом ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Игры, основанные на этом ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-235527:rev-241582 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=235527&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=235527&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-23T09:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;amp;diff=235527&amp;amp;oldid=218246&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=218246&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=218246&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-04T01:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 04:44, 4 августа 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* S.T.A.L.K.E.R изобилует такими персонажами, но самый известный из них… Дорогой читатель, а разве ты не пытался убить этого жлоба Сидоровича?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;S.T.A.L.K.E.R&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.]] &lt;/ins&gt;изобилует такими персонажами, но самый известный из них… Дорогой читатель, а разве ты не пытался убить этого жлоба Сидоровича?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Случайно или нарочно, разработчики оставили возможность сделать это без каких-либо хаков {{spoiler|во время короткого промежутка телепортации к нему в бункер в конце первой части}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Случайно или нарочно, разработчики оставили возможность сделать это без каких-либо хаков {{spoiler|во время короткого промежутка телепортации к нему в бункер в конце первой части}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древняя игра Ecstatica — в ней существует монстр, который до обретения игроком артефакта согласно постулату Лорда Бритиша является неубиваемым, но постоянно появляется и нападает. Игрокам это надоело, в ходе поиска способа его убийства был найден выход — загнать монстра в угол и положить на клавиатуру кирпич, после чего пойти пить пиво.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древняя игра Ecstatica — в ней существует монстр, который до обретения игроком артефакта согласно постулату Лорда Бритиша является неубиваемым, но постоянно появляется и нападает. Игрокам это надоело, в ходе поиска способа его убийства был найден выход — загнать монстра в угол и положить на клавиатуру кирпич, после чего пойти пить пиво.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нет, вервольфа можно убить и до получения артефакта. Проверено. Просто нужно уворачиваться и ОЧЕНЬ долго бить (как чёрного тролля в «Готике 2» на первом уровне прокачки). Медведя-оборотня тоже можно убить, если уворачиваться, но времени это займёт больше. Проверял я это, когда русифицировал игру и тестировал её в 2020 году (к сожалению, к 2023 г. перевод ещё не вставлен в игру).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нет, вервольфа можно убить и до получения артефакта. Проверено. Просто нужно уворачиваться и ОЧЕНЬ долго бить (как чёрного тролля в «Готике 2» на первом уровне прокачки). Медведя-оборотня тоже можно убить, если уворачиваться, но времени это займёт больше. Проверял я это, когда русифицировал игру и тестировал её в 2020 году (к сожалению, к 2023 г. перевод ещё не вставлен в игру).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Строго говоря, копипаста про &amp;quot;положить на клавиатуру кирпич&amp;quot; (взятая как бы не с Лурки) это и подразумевает - просто, чтобы не тратить время самому, нужно зафиксировать кнопки удара чем-то тяжёрым, и просто ждать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Строго говоря, копипаста про &amp;quot;положить на клавиатуру кирпич&amp;quot; (взятая как бы не с Лурки) это и подразумевает - просто, чтобы не тратить время самому, нужно зафиксировать кнопки удара чем-то тяжёрым, и просто ждать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Дриззт До’Урден из &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Baldur’s &lt;/del&gt;Gate]]. До того, как игроки напряглись и всё-таки его завалили, считалось, что убить его нереально (напомним, что это ''первый'' Baldur’s Gate). Эльминстера завалить также смогли — несмотря на его попытки, наплевав на физику, текстуры и здравый смысл, выламываться с карты. Весь секрет его убийства в том, чтобы сделать это до инициации диалога с ним, когда Эльминстер не может покинуть карту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Серия &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Baldur's &lt;/ins&gt;Gate]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Убийство Дриззта предусмотрено разработчиками — он предельно сильный воин, но сражается «по правилам» и правильно раскачанная партия под конец игры (если все время старательно обходить это место стороной), сможет наброситься и убить его просто в лобовой атаке, без трюков и багоюза. А вот Эльминстера (Терминселя) — да, пытались сделать именно бессмертным и его погибель — исключительно багоюз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Дриззт До’Урден в первой игре&lt;/ins&gt;. До того, как игроки напряглись и всё-таки его завалили, считалось, что убить его нереально (напомним, что это ''первый'' Baldur’s Gate). Эльминстера завалить также смогли — несмотря на его попытки, наплевав на физику, текстуры и здравый смысл, выламываться с карты. Весь секрет его убийства в том, чтобы сделать это до инициации диалога с ним, когда Эльминстер не может покинуть карту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Голем на старте &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Baldur’s &lt;/del&gt;Gate 2 неуязвим при атаке в лоб, он настолько уверен в собственной крутости, что даже не отвечает на атаки… но убивается при правильном подборе магии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;** Убийство Дриззта предусмотрено разработчиками — он предельно сильный воин, но сражается «по правилам» и правильно раскачанная партия под конец игры (если все время старательно обходить это место стороной), сможет наброситься и убить его просто в лобовой атаке, без трюков и багоюза. А вот Эльминстера (Терминселя) — да, пытались сделать именно бессмертным и его погибель — исключительно багоюз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;* Голем на старте &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Baldur's &lt;/ins&gt;Gate 2 неуязвим при атаке в лоб, он настолько уверен в собственной крутости, что даже не отвечает на атаки… но убивается при правильном подборе магии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мехрун Дагон, даэдрический бог разрушения и главный гад [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES4: Oblivion]]. По сюжету его должен прикончить Мартин, последний наследник рода Септимов, призвав в свое тело верховного бога Акатоша. Ан нет, ушлые Чемпионы Сиродиила нашли способ замочить его своими руками. Анимации смерти у Дагона нет, поэтому он просто распадается на красные текстуры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мехрун Дагон, даэдрический бог разрушения и главный гад [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES4: Oblivion]]. По сюжету его должен прикончить Мартин, последний наследник рода Септимов, призвав в свое тело верховного бога Акатоша. Ан нет, ушлые Чемпионы Сиродиила нашли способ замочить его своими руками. Анимации смерти у Дагона нет, поэтому он просто распадается на красные текстуры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might&amp;amp;Magic VII]]: с фитильком. Красный дракон на Изумрудном острове, вообще говоря, не персонаж, а обычный монстр (хоть и почти максимального уровня), и квест с ним связан только один — «найти потерявшуюся группу участников турнира» (собственно, после обнаружения в логове дракона нескольких груд обугленных костей и именного щита все вопросы исчезают сами собой). Однако многие игроки из принципа не уходят с острова, не убив зверюгу (всего-то полчаса бегать вокруг, уворачиваясь от драконьего дыхания и обстреливая его из луков).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might&amp;amp;Magic VII]]: с фитильком. Красный дракон на Изумрудном острове, вообще говоря, не персонаж, а обычный монстр (хоть и почти максимального уровня), и квест с ним связан только один — «найти потерявшуюся группу участников турнира» (собственно, после обнаружения в логове дракона нескольких груд обугленных костей и именного щита все вопросы исчезают сами собой). Однако многие игроки из принципа не уходят с острова, не убив зверюгу (всего-то полчаса бегать вокруг, уворачиваясь от драконьего дыхания и обстреливая его из луков).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-216311:rev-218246 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=216311&amp;oldid=prev</id>
		<title>46.39.45.76: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0_%D0%91%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%88%D0%B0&amp;diff=216311&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-28T14:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:51, 28 июля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Миссии «Наступление Плети» и «Пылающее небо» в кампаниях Альянса и нежити соответственно. На игрока валятся огромные толпы с разных огромных вражеских баз, обладающих неплохой обороной (за людей с 2, за нежить с 3), а у игрока одна маленькая и недоразвитая. Да и географическое положение такое, что приходится распылять свои силы на 3-4 направления. Но тут ситуация играется с фитильком. Если игрок сумеет завалить всех (обычно это делается с помощью кодов, но возможно и при использовании хитрых ходов и выдающихся скиллов), то сразу идет соответствующий сюжетный ролик, не заставляющий ждать (приход подкрепления или вызов иллюзии Архимонда соответственно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Миссии «Наступление Плети» и «Пылающее небо» в кампаниях Альянса и нежити соответственно. На игрока валятся огромные толпы с разных огромных вражеских баз, обладающих неплохой обороной (за людей с 2, за нежить с 3), а у игрока одна маленькая и недоразвитая. Да и географическое положение такое, что приходится распылять свои силы на 3-4 направления. Но тут ситуация играется с фитильком. Если игрок сумеет завалить всех (обычно это делается с помощью кодов, но возможно и при использовании хитрых ходов и выдающихся скиллов), то сразу идет соответствующий сюжетный ролик, не заставляющий ждать (приход подкрепления или вызов иллюзии Архимонда соответственно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Миссией раньше — Тикондрус неуязвим для всех атак, кроме атак демонических существ (что, в частности, подводит к необходимости превращения героя в демона). Есть лишь одно «но»: заклинание атакой не считается. Так как [[Заявленная способность|с точки зрения игромеханики]], Иллидан больше воин, чем маг, забить Тикондруса одними заклинаниями сложно (тем более что время от времени он телепортирует противников куда подальше), но если получится… То миссия станет непроходимой: для завершающего ролика нужно убить Тикондруса строго после перерождения Иллидана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Миссией раньше — Тикондрус неуязвим для всех атак, кроме атак демонических существ (что, в частности, подводит к необходимости превращения героя в демона). Есть лишь одно «но»: заклинание атакой не считается. Так как [[Заявленная способность|с точки зрения игромеханики]], Иллидан больше воин, чем маг, забить Тикондруса одними заклинаниями сложно (тем более что время от времени он телепортирует противников куда подальше), но если получится… То миссия станет непроходимой: для завершающего ролика нужно убить Тикондруса строго после перерождения Иллидана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Правда, зависит от версии: в одной из них Тикондрус погибает, после чего сразу возрождается со словами: &amp;quot;Ты надоел мне, эльф! Прочь с глаз моих!&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Правда, зависит от версии: в одной из них Тикондрус погибает, после чего сразу возрождается со словами: &amp;quot;Ты надоел мне, эльф! Прочь с глаз моих!&amp;quot; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и телепортирует войска игрока куда подальше.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Так же можно убить и полубога Кенариуса зеленокожими орками, не обладающими силой Хаоса. Суть в том, что божественная броня у Кенариуса (как и у Архимонда с Тикондриусом) не полностью нейтрализует весь «обыкновенный» урон, а просто снижает его в 20 раз. Таким образом, [[затыкать насмерть]] вполне возможно, просто тыкать надо ну очень долго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Так же можно убить и полубога Кенариуса зеленокожими орками, не обладающими силой Хаоса. Суть в том, что божественная броня у Кенариуса (как и у Архимонда с Тикондриусом) не полностью нейтрализует весь «обыкновенный» урон, а просто снижает его в 20 раз. Таким образом, [[затыкать насмерть]] вполне возможно, просто тыкать надо ну очень долго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** World of Warcraft продолжил традицию: В таверне Оргриммара за барной стойкой сидит таурен Гамон, которого можно было атаковать до выхода Дренора, а в Штормграде можно наткнуться на пса Критто (его до сих пор можно убить). Оба нейтральны по отношению к игрокам Альянса и Орды, оба обладают читерским уроном и запасом здоровья, и оба после смерти дропают всякий хлам. Так же в Вай’шире можно найти китовую акулу, которая [[Не знает матчасти|имеет острые зубы]] и ваншотит ими любого игрока, да ещё и ничего не дропает — за её убийство есть [http://ru.wowhead.com/achievement=4975 ачивка].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** World of Warcraft продолжил традицию: В таверне Оргриммара за барной стойкой сидит таурен Гамон, которого можно было атаковать до выхода Дренора, а в Штормграде можно наткнуться на пса Критто (его до сих пор можно убить). Оба нейтральны по отношению к игрокам Альянса и Орды, оба обладают читерским уроном и запасом здоровья, и оба после смерти дропают всякий хлам. Так же в Вай’шире можно найти китовую акулу, которая [[Не знает матчасти|имеет острые зубы]] и ваншотит ими любого игрока, да ещё и ничего не дропает — за её убийство есть [http://ru.wowhead.com/achievement=4975 ачивка].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-216310:rev-216311 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>46.39.45.76</name></author>
	</entry>
</feed>