<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5%2C_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0</id>
	<title>Похоже, это задание для Аквамена - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5%2C_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-30T07:26:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=467811&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Мультсериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=467811&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-03T18:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультсериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:51, 3 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l56&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну и в финале, уже изловив контрабандистов, главные герои вручили партию начинённых монетами гамбургеров их (монет) законному владельцу. Но как же теперь извлечь монеты наружу? С талантом Скуби к массовому пожиранию вкусняшек сделать это проще простого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну и в финале, уже изловив контрабандистов, главные герои вручили партию начинённых монетами гамбургеров их (монет) законному владельцу. Но как же теперь извлечь монеты наружу? С талантом Скуби к массовому пожиранию вкусняшек сделать это проще простого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — «Вооружён и сырно-опасен» (1 сезон, 4 серия). Как уже было сказано выше, феноменальное обжорство Скуби хоть и служит двигателем сюжета, но само по себе не приносит никакой пользы. Ну то есть не приносило, пока герои не встретили монстра, состоящего из сыра!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — «Вооружён и сырно-опасен» (1 сезон, 4 серия). Как уже было сказано выше, феноменальное обжорство Скуби хоть и служит двигателем сюжета, но само по себе не приносит никакой пользы. Ну то есть не приносило, пока герои не встретили монстра, состоящего из сыра!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** «[[Спокойно, Скуби-Ду!]]» (2015) — «Кухонный кошмар» (1 сезон, 10 серия). И снова сверхъестественная прожорливость Скуби и Шегги оказалась как нельзя кстати. Во время поимки Йети опрокинулся поднос с блюдом «сырный вулкан» и весь зал ресторана оказался залит полурасплавленным сыром. «Ребята, вы не знаете, как избавиться от нескольких тонн сыра?» — спросил шеф-повар. А Скуби и Шегги, на протяжении всей серии героически превозмогавшие желание обожраться сыром до отвала, только того и ждали.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — в [[yt:LrL86ztu2CY|0 серии 9 сезона]] {{spoiler|подарок Пинки Пай поначалу казался «непонятным нечто» — а оказался в нужный момент тем самым недостающим ингредиентом, который превратил испорченный, оживший и разбушевавшийся пудинг в безжизненный, съедобный, да ещё и очень вкусный.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — в [[yt:LrL86ztu2CY|0 серии 9 сезона]] {{spoiler|подарок Пинки Пай поначалу казался «непонятным нечто» — а оказался в нужный момент тем самым недостающим ингредиентом, который превратил испорченный, оживший и разбушевавшийся пудинг в безжизненный, съедобный, да ещё и очень вкусный.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Можно поспорить: он был выдан персонажем, знающим будущее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Можно поспорить: он был выдан персонажем, знающим будущее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-432397:rev-467811 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=432397&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=432397&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-23T18:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:38, 23 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l133&quot;&gt;Строка 133:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 133:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Starcraft]] 2: Wings of Liberty — «Аспид», быстрая техника, атакующая на ходу, с бонусом против бронированных целей, идеально подходит для уничтожения движущихся бронированных целей, таких как поезда. Аспидов как раз дают в миссии, в которой мы уничтожаем поезда. Можно ли их применять в других миссиях? В принципе да, но большинство людей, как показывает практика, про этого юнита забывает навсегда. Стандартные танки-морпехи против стандартных врагов куда проще в использовании и эффективнее (и начиная с третьего поезда танки и вертолёты «баньши» на этой карте даже эффективнее «Аспидов», как и «фантомы» — у Доминиона на Тарсонисе всё плохо с детекцией и ПВО).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Starcraft]] 2: Wings of Liberty — «Аспид», быстрая техника, атакующая на ходу, с бонусом против бронированных целей, идеально подходит для уничтожения движущихся бронированных целей, таких как поезда. Аспидов как раз дают в миссии, в которой мы уничтожаем поезда. Можно ли их применять в других миссиях? В принципе да, но большинство людей, как показывает практика, про этого юнита забывает навсегда. Стандартные танки-морпехи против стандартных врагов куда проще в использовании и эффективнее (и начиная с третьего поезда танки и вертолёты «баньши» на этой карте даже эффективнее «Аспидов», как и «фантомы» — у Доминиона на Тарсонисе всё плохо с детекцией и ПВО).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** «Головорезы»-риперы в мультиплеере используются для [[Тактика булавочных уколов|харасса]] экономики врага, поскольку в открытом бою они слабы, зато очень мобильны (могут легко запрыгивать на возвышенности). Зачем они в синглплеере, если у компьютера не бывает проблем с ресурсами и его всегда надо уничтожать в лоб? Обычно незачем, но если в миссии есть особая механика лавы, которая периодически поднимается на поверхность и убивает всех, кто не успел заскочить на возвышенность… И вообще в миссии полно мест, куда могут забраться только риперы. Да, тут «прыжки_на_возвышенности_мены» как раз и пригождаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** «Головорезы»-риперы в мультиплеере используются для [[Тактика булавочных уколов|харасса]] экономики врага, поскольку в открытом бою они слабы, зато очень мобильны (могут легко запрыгивать на возвышенности). Зачем они в синглплеере, если у компьютера не бывает проблем с ресурсами и его всегда надо уничтожать в лоб? Обычно незачем, но если в миссии есть особая механика лавы, которая периодически поднимается на поверхность и убивает всех, кто не успел заскочить на возвышенность… И вообще в миссии полно мест, куда могут забраться только риперы. Да, тут «прыжки_на_возвышенности_мены» как раз и пригождаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**** А ещё головорезы невероятно упрощают миссию «Эпидемия», где они ваншотят большинство противников и быстро разрушают здания.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Starcraft]] 2: Heart of the Swarm — роевик зергов бесполезен во всех миссиях кампании… кроме одной, «Высшее существо», целиком и полностью выстроенной вокруг массового использования роевиков для обороны, а без них задание превращается в ад.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Starcraft]] 2: Heart of the Swarm — роевик зергов бесполезен во всех миссиях кампании… кроме одной, «Высшее существо», целиком и полностью выстроенной вокруг массового использования роевиков для обороны, а без них задание превращается в ад.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Stronghold]] — если навык отталкивания лестниц копейщиками вы в первый и последний раз применяли только в одной миссии военной кампании этой части, то знайте: вы не одиноки. В этой миссии вам не дают времени сделать армию, надо сразу отбиваться начальными копейщиками от врагов, которые уже лезут на стены. В других миссиях носильщиков лестниц вы, скорее всего, просто перестреляете большим количеством лучников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Stronghold]] — если навык отталкивания лестниц копейщиками вы в первый и последний раз применяли только в одной миссии военной кампании этой части, то знайте: вы не одиноки. В этой миссии вам не дают времени сделать армию, надо сразу отбиваться начальными копейщиками от врагов, которые уже лезут на стены. В других миссиях носильщиков лестниц вы, скорее всего, просто перестреляете большим количеством лучников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=359160&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Мультсериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=359160&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-16T18:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультсериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:37, 16 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Продолжая своё расследование, золотое трио нанялось в «Гавань гамбургеров» поварами и обнаружило, что владелец этой забегаловки и его подручный выглядят очень подозрительно. Но ничего конкретного нарыть не удалось, поскольку эти уходят осуждать свои преступные делишки в кладовку и никого туда не пускают. Тут пригодилась маленькость щенка Скрэппи. Он спрятался в пакете из-под гамбургеров, предназначенных для доставки в эту самую кладовку, и подслушал разговоры злодеев, узнав, что они прячут монеты внутрь этих самых гамбургеров для последующей переправки за границу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Продолжая своё расследование, золотое трио нанялось в «Гавань гамбургеров» поварами и обнаружило, что владелец этой забегаловки и его подручный выглядят очень подозрительно. Но ничего конкретного нарыть не удалось, поскольку эти уходят осуждать свои преступные делишки в кладовку и никого туда не пускают. Тут пригодилась маленькость щенка Скрэппи. Он спрятался в пакете из-под гамбургеров, предназначенных для доставки в эту самую кладовку, и подслушал разговоры злодеев, узнав, что они прячут монеты внутрь этих самых гамбургеров для последующей переправки за границу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну и в финале, уже изловив контрабандистов, главные герои вручили партию начинённых монетами гамбургеров их (монет) законному владельцу. Но как же теперь извлечь монеты наружу? С талантом Скуби к массовому пожиранию вкусняшек сделать это проще простого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну и в финале, уже изловив контрабандистов, главные герои вручили партию начинённых монетами гамбургеров их (монет) законному владельцу. Но как же теперь извлечь монеты наружу? С талантом Скуби к массовому пожиранию вкусняшек сделать это проще простого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — «Вооружён и сырно-опасен» (1 сезон, 4 серия). Как уже было сказано выше, феноменальное обжорство Скуби хоть и служит двигателем сюжета, но само по себе не приносит никакой пользы. Ну то есть не приносило, пока герои не встретили монстра, состоящего из сыра!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — в [[yt:LrL86ztu2CY|0 серии 9 сезона]] {{spoiler|подарок Пинки Пай поначалу казался «непонятным нечто» — а оказался в нужный момент тем самым недостающим ингредиентом, который превратил испорченный, оживший и разбушевавшийся пудинг в безжизненный, съедобный, да ещё и очень вкусный.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — в [[yt:LrL86ztu2CY|0 серии 9 сезона]] {{spoiler|подарок Пинки Пай поначалу казался «непонятным нечто» — а оказался в нужный момент тем самым недостающим ингредиентом, который превратил испорченный, оживший и разбушевавшийся пудинг в безжизненный, съедобный, да ещё и очень вкусный.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Можно поспорить: он был выдан персонажем, знающим будущее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Можно поспорить: он был выдан персонажем, знающим будущее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-341528:rev-359160 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=341528&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 08:23, 17 августа 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=341528&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-17T08:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:23, 17 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l130&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[RTS|Стратегии в реальном времени в целом]] — часто игроку дают новых юнитов именно в тех ситуациях, когда этот юнит наиболее полезен. В последующих миссиях уже не новый юнит может быть полезен (и тогда тропа нет), а может и стать бесполезным, а то и вовсе более никогда не появиться. В таком случае троп играет. А теперь конкретика:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[RTS|Стратегии в реальном времени в целом]] — часто игроку дают новых юнитов именно в тех ситуациях, когда этот юнит наиболее полезен. В последующих миссиях уже не новый юнит может быть полезен (и тогда тропа нет), а может и стать бесполезным, а то и вовсе более никогда не появиться. В таком случае троп играет. А теперь конкретика:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Starcraft]]: Brood War — ослепление медиков слишком специфичная абилка, ведь юниты редко ходят по одному, а в стратегиях у всех юнитов общее «зрение». Но в кампании нас практически заставляют использовать эту способность в миссии с вороством кораблей — там очень удобно танки стоят по одному и при ослеплении они перестают вас видеть и по вам шмалять. Да, Lockdown призраков, которых просто выводит технику из строя на некоторое время, ещё лучше, но ведь игра может дать вам медиков без призраков… В обычной миссии без искусственных ограничений вы вряд ли станете ослеплять танки. Проще вообще их убивать, а не обезвреживать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Starcraft]]: Brood War — ослепление медиков слишком специфичная абилка, ведь юниты редко ходят по одному, а в стратегиях у всех юнитов общее «зрение». Но в кампании нас практически заставляют использовать эту способность в миссии с вороством кораблей — там очень удобно танки стоят по одному и при ослеплении они перестают вас видеть и по вам шмалять. Да, Lockdown призраков, которых просто выводит технику из строя на некоторое время, ещё лучше, но ведь игра может дать вам медиков без призраков… В обычной миссии без искусственных ограничений вы вряд ли станете ослеплять танки. Проще вообще их убивать, а не обезвреживать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Starcraft]] 2: Wings of Liberty — «Аспид», быстрая техника, атакующая на ходу, с бонусом против бронированных целей, идеально подходит для уничтожения движущихся бронированных целей, таких как поезда. Аспидов как раз дают в миссии, в которой мы уничтожаем поезда. Можно ли их применять в других миссиях? В принципе да, но большинство людей, как показывает практика, про этого юнита забывает навсегда. Стандартные танки-морпехи против стандартных врагов куда проще в использовании и эффективнее (и начиная с третьего поезда танки и вертолёты &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«баншьи» &lt;/del&gt;на этой карте даже эффективнее «Аспидов», как и «фантомы» — у Доминиона на Тарсонисе всё плохо с детекцией и ПВО).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Starcraft]] 2: Wings of Liberty — «Аспид», быстрая техника, атакующая на ходу, с бонусом против бронированных целей, идеально подходит для уничтожения движущихся бронированных целей, таких как поезда. Аспидов как раз дают в миссии, в которой мы уничтожаем поезда. Можно ли их применять в других миссиях? В принципе да, но большинство людей, как показывает практика, про этого юнита забывает навсегда. Стандартные танки-морпехи против стандартных врагов куда проще в использовании и эффективнее (и начиная с третьего поезда танки и вертолёты &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«баньши» &lt;/ins&gt;на этой карте даже эффективнее «Аспидов», как и «фантомы» — у Доминиона на Тарсонисе всё плохо с детекцией и ПВО).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** «Головорезы»-риперы в мультиплеере используются для [[Тактика булавочных уколов|харасса]] экономики врага, поскольку в открытом бою они слабы, зато очень мобильны (могут легко запрыгивать на возвышенности). Зачем они в синглплеере, если у компьютера не бывает проблем с ресурсами и его всегда надо уничтожать в лоб? Обычно незачем, но если в миссии есть особая механика лавы, которая периодически поднимается на поверхность и убивает всех, кто не успел заскочить на возвышенность… И вообще в миссии полно мест, куда могут забраться только риперы. Да, тут «прыжки_на_возвышенности_мены» как раз и пригождаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** «Головорезы»-риперы в мультиплеере используются для [[Тактика булавочных уколов|харасса]] экономики врага, поскольку в открытом бою они слабы, зато очень мобильны (могут легко запрыгивать на возвышенности). Зачем они в синглплеере, если у компьютера не бывает проблем с ресурсами и его всегда надо уничтожать в лоб? Обычно незачем, но если в миссии есть особая механика лавы, которая периодически поднимается на поверхность и убивает всех, кто не успел заскочить на возвышенность… И вообще в миссии полно мест, куда могут забраться только риперы. Да, тут «прыжки_на_возвышенности_мены» как раз и пригождаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Starcraft]] 2: Heart of the Swarm — роевик зергов бесполезен во всех миссиях кампании… кроме одной, «Высшее существо», целиком и полностью выстроенной вокруг массового использования роевиков для обороны, а без них задание превращается в ад.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Starcraft]] 2: Heart of the Swarm — роевик зергов бесполезен во всех миссиях кампании… кроме одной, «Высшее существо», целиком и полностью выстроенной вокруг массового использования роевиков для обороны, а без них задание превращается в ад.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-341527:rev-341528 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=341527&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 08:23, 17 августа 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=341527&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-17T08:23:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;amp;diff=341527&amp;amp;oldid=341501&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=341501&amp;oldid=prev</id>
		<title>OneNightWerecat: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=341501&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-17T07:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:10, 17 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l128&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Наследование офицеров тоже обычно не имеет смысла, так как их можно подобрать за копейки, а их квесты в таком случае нельзя проходить заново. Однако, один из механиков может неограниченно крафтить весьма полезный в начале игры двигатель, и шанс открытия у него этой способности по итогам квеста составляет 70 % на каждом отдельно взятом прохождении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Наследование офицеров тоже обычно не имеет смысла, так как их можно подобрать за копейки, а их квесты в таком случае нельзя проходить заново. Однако, один из механиков может неограниченно крафтить весьма полезный в начале игры двигатель, и шанс открытия у него этой способности по итогам квеста составляет 70 % на каждом отдельно взятом прохождении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Характеристика страниц — используется в очень маленьком количестве [[скиллчек]]ов по сравнению с остальными и даёт копеечный бонус к опыту. При этом её же и сложнее всего прокачать. Единственная реальная польза — [[Уровень-качалка|фарм секретов с бродячих ежей]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Характеристика страниц — используется в очень маленьком количестве [[скиллчек]]ов по сравнению с остальными и даёт копеечный бонус к опыту. При этом её же и сложнее всего прокачать. Единственная реальная польза — [[Уровень-качалка|фарм секретов с бродячих ежей]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] 2: Heart of the Swarm — роевик зергов бесполезен во всех миссиях кампании… кроме одной, «Высшее существо», целиком и полностью выстроенной вокруг массового использования роевиков для обороны, а без них задание превращается в ад.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[RTS|Стратегии в реальном времени в целом]] — часто игроку дают новых юнитов именно в тех ситуациях, когда этот юнит наиболее полезен. В последующих миссиях уже не новый юнит может быть полезен (и тогда тропа нет), а может и стать бесполезным, а то и вовсе более никогда не появиться. В таком случае троп играет. А теперь конкретика:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Starcraft]]: Brood War — ослепление медиков слишком специфичная абилка, ведь юниты редко ходят по одному, а в стратегиях у всех юнитов общее «зрение». Но в кампании нас практически заставляют использовать эту способность в миссии с вороством кораблей — там очень удобно танки стоят по одному и при ослеплении они перестают вас видеть и по вам шмалять. Да, Lockdown призраков, которых просто выводит технику из строя на некоторое время, ещё лучше, но ведь игра может дать вам медиков без призраков… В обычной миссии без искусственных ограничений вы вряд ли станете ослеплять танки. Проще вообще их убивать, а не обезвреживать.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Starcraft]] 2: Wings of Liberty — «Аспид», быстрая техника, атакующая на ходу, с бонусом против бронированных целей, идеально подходит для уничтожения движущихся бронированных целей, таких как поезда. Аспидов как раз дают в миссии, в которой мы уничтожаем поезда. Можно ли их применять в других миссиях? В принципе да, но большинство людей, как показывает практика, про этого юнита забывает навсегда. Стандартные танки-морпехи против стандартных врагов куда проще в использовании и эффективнее.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** «Головорезы»-риперы в мультиплеере используются для [[Тактика булавочных уколов|харасса]] экономики врага, поскольку в открытом бою они слабы, зато очень мобильны (могут легко запрыгивать на возвышенности). Зачем они в синглплеере, если у компьютера не бывает проблем с ресурсами и его всегда надо уничтожать в лоб? Обычно незачем, но если в миссии есть особая механика лавы, которая периодически поднимается на поверхность и убивает всех, кто не успел заскочить на возвышенность… И вообще в миссии полно мест, куда могут забраться только риперы. Да, тут «прыжки_на_возвышенности_мены» как раз и пригождаются.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;* [[Starcraft]] 2: Heart of the Swarm — роевик зергов бесполезен во всех миссиях кампании… кроме одной, «Высшее существо», целиком и полностью выстроенной вокруг массового использования роевиков для обороны, а без них задание превращается в ад&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Stronghold]] — если навык отталкивания лестниц копейщиками вы в первый и последний раз применяли только в одной миссии военной кампании этой части, то знайте: вы не одиноки. В этой миссии вам не дают времени сделать армию, надо сразу отбиваться начальными копейщиками от врагов, которые уже лезут на стены. В других миссиях носильщиков лестниц вы, скорее всего, просто перестреляете большим количеством лучников.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Warcraft III: The Frozen Throne]] — ярким примером тропа являются «лесные дракончики», которых дают ровно на одну миссию. Основная фишка этих юнитов — быстрое убийство магов, если те творят свои заклинания. Цель миссии — убить неуязвимых для обычного оружия магов, которые постоянно произносят заклинание. А ещё одну из вражеских баз охраняют почти одни маги, как бы намекая…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Ястреба эльфов крови даются на две миссии. В первой вы их можете использовать на полную — тут вам и обезвреживание башен ястребиным туманом, ведь осадных юнитов для убийства башен издалека у вас нет. И постоянные атаки с воздуха, против которых ястребиные сетки весьма хороши. Вертолёты были бы, пожалуй, ещё лучше — они могут легко убивать дирижабли и сфинксов, которые неуязвимы для сеток, но ведь и вертолётов у вас нет. А вот во второй миссии с ястребами против вас из воздушных сил будут только неуязвимые к магии драконы, для атак с воздуха вам будут доступны невероятно сильные коатли, а обезвреживание вышек не столь необходимо — во-первых, вам в принципе не надо в этой миссии атаковать вражеские базы (цель — закрыть порталы, которые охраняются юнитами без башен), во-вторых, с толпой коатлей и мощными героями можно пронести башни и безо всяких хитростей&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-334611:rev-341501 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>OneNightWerecat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=334611&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Аниме, манга и ранобэ */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=334611&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-25T06:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Аниме, манга и ранобэ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:00, 25 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l79&quot;&gt;Строка 79:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 79:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Initial D]] — Toyota AE86 на момент действий сюжета является морально устаревшей машиной, на прямой её уделывают в скорости все спорткары, но вот в спуске с горы скорость в принципе у всех одинакова, и тут положительная сторона AE86 — высокая маневренность — выходит в дикий плюс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Initial D]] — Toyota AE86 на момент действий сюжета является морально устаревшей машиной, на прямой её уделывают в скорости все спорткары, но вот в спуске с горы скорость в принципе у всех одинакова, и тут положительная сторона AE86 — высокая маневренность — выходит в дикий плюс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]» — сплошь и рядом:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]» — сплошь и рядом:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Как быть, если очередной «покемон недели» бушует или хандрит без видимой причины, а серия уже кончается, и проблему нужно быстро решать? На этот случай есть особое заклинание: «Мяут, переведи!»&amp;lt;ref&amp;gt;[[откровение у холодильника|Довольно странно]], что Ротомдекс в последней арке занимается чем угодно, кроме перевода с покемонского на человеческий. Он сам покемон? Ну да — призрачно-электрический тип, подселяется в технику. С людьми говорить умеет? Еще как — прям не заткнёшь! Так в чем же дело?&amp;lt;/ref&amp;gt; (порой его используют и положительные герои). Мяут понимает практически всех покемонов, кроме совсем уж чуждых чудовищ или неразборчиво орущих берсерков, и часто подсказывает нужное решение. Интересно, что некоторые покемоны — в основном, психические — сами порой пытаются поговорить, взяв под контроль Мяута.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Как быть, если очередной «покемон недели» бушует или хандрит без видимой причины, а серия уже кончается, и проблему нужно быстро решать? На этот случай есть особое заклинание: «Мяут, переведи!»&amp;lt;ref&amp;gt;[[откровение у холодильника|Довольно странно]], что Ротомдекс в последней арке занимается чем угодно, кроме перевода с покемонского на человеческий. Он сам покемон? Ну да — призрачно-электрический тип, подселяется в технику. С людьми говорить умеет? Еще как — прям не заткнёшь! Так в чем же дело?&amp;lt;/ref&amp;gt; (порой его используют и положительные герои). Мяут понимает практически всех покемонов, кроме &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;механических форм жизни, &lt;/ins&gt;совсем уж чуждых чудовищ или неразборчиво орущих берсерков, и часто подсказывает нужное решение. Интересно, что некоторые покемоны — в основном, психические — сами порой пытаются поговорить, взяв под контроль Мяута.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для чего Эш в каждом регионе непременно ловит местного покемона-птицу? Все равно они, как правило, не отличаются яркими характерами, и в бою особо не блещут (эпичнее всех опозорилась Анфезант, всухую проиграв в Лиге чисто бойцовскому Риолу). Причин две: во-первых, чтобы при случае поучаствовать в локальном состязании летающих покемонов&amp;lt;ref&amp;gt;В Калосе было [[рояль в кустах|феноменально удачное стечение обстоятельств]]. Впервые за весь сериал Эш собирает троих летунов в команде (с поправкой на то, что один только вылупился и едва держится в воздухе, а второй просто парит и гораздо полезнее на земле в качестве бойца) и уже в следующей серии набредает на место проведения «эстафеты в небе». Единственное условие участия — как раз три летающих покемона!&amp;lt;/ref&amp;gt; (часто сопровождается эволюцией верного летуна). Во-вторых, чтобы искать пропавших покемонов и [[воздушный шар]] команды R. Если нет птички, то сойдет и любой другой покемон с крыльями. Некоторые фанаты Чаризарда до сих пор не могут простить, что Эш его вызвал под конец Юновы… и использовал преимущественно для разведки с воздуха, так и не дав сразиться с кем-то серьезным. Это даже не забивание гвоздей микроскопом — это еще круче…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для чего Эш в каждом регионе непременно ловит местного покемона-птицу? Все равно они, как правило, не отличаются яркими характерами, и в бою особо не блещут (эпичнее всех опозорилась Анфезант, всухую проиграв в Лиге чисто бойцовскому Риолу). Причин две: во-первых, чтобы при случае поучаствовать в локальном состязании летающих покемонов&amp;lt;ref&amp;gt;В Калосе было [[рояль в кустах|феноменально удачное стечение обстоятельств]]. Впервые за весь сериал Эш собирает троих летунов в команде (с поправкой на то, что один только вылупился и едва держится в воздухе, а второй просто парит и гораздо полезнее на земле в качестве бойца) и уже в следующей серии набредает на место проведения «эстафеты в небе». Единственное условие участия — как раз три летающих покемона!&amp;lt;/ref&amp;gt; (часто сопровождается эволюцией верного летуна). Во-вторых, чтобы искать пропавших покемонов и [[воздушный шар]] команды R. Если нет птички, то сойдет и любой другой покемон с крыльями. Некоторые фанаты Чаризарда до сих пор не могут простить, что Эш его вызвал под конец Юновы… и использовал преимущественно для разведки с воздуха, так и не дав сразиться с кем-то серьезным. Это даже не забивание гвоздей микроскопом — это еще круче…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первом сезоне — с подсветкой. Когда команда R причитала, что у них нет водного покемона, который вытянет их с затонувшего корабля, Джеймс самодовольно напомнил, что он с недавних пор — счастливый обладатель Мэджикарпа. Того самого бесполезного карпа, которого товарищи требовали немедленно вернуть проныре-торговцу! Плавает рыбина, правда, хреново (!!!), но с поставленной задачей кое-как управилась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первом сезоне — с подсветкой. Когда команда R причитала, что у них нет водного покемона, который вытянет их с затонувшего корабля, Джеймс самодовольно напомнил, что он с недавних пор — счастливый обладатель Мэджикарпа. Того самого бесполезного карпа, которого товарищи требовали немедленно вернуть проныре-торговцу! Плавает рыбина, правда, хреново (!!!), но с поставленной задачей кое-как управилась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=333201&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=333201&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-20T03:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 06:44, 20 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l117&quot;&gt;Строка 117:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 117:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кровь улья восстанавливает последний потерянный хитпоинт через десять секунд, не перенося эффект на следующий и начиная отсчёт заново при получении урона, и при этом занимает аж четыре ячейки. Однако, [[Этот гадкий уровень|гадкие уровни]] Садов Королевы и Белого Дворца раздражают в основном шипами, которые ману на лечение не дают, зато [[Несмертельная яма|телепортируют в безопасное место]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кровь улья восстанавливает последний потерянный хитпоинт через десять секунд, не перенося эффект на следующий и начиная отсчёт заново при получении урона, и при этом занимает аж четыре ячейки. Однако, [[Этот гадкий уровень|гадкие уровни]] Садов Королевы и Белого Дворца раздражают в основном шипами, которые ману на лечение не дают, зато [[Несмертельная яма|телепортируют в безопасное место]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хрупкие амулеты перестают работать если их надеть и умереть (беги к торговцу и плати за ремонт), а умирать тут приходится [[Хардкор|много]]. Но смерть в мире снов не считается {{spoiler|кроме Лучезарности}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хрупкие амулеты перестают работать если их надеть и умереть (беги к торговцу и плати за ремонт), а умирать тут приходится [[Хардкор|много]]. Но смерть в мире снов не считается {{spoiler|кроме Лучезарности}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Амулет «Элегия куколки» добавляет к атаке мечом [[Дальнобойные мечи|дальнобойную]] волну с половинным уроном, но только при полном здоровье (или на последнем хитпоинте с амулетом «Ярость павшего»). Из-за таких ограничений амулет берут очень редко, но одно из достоинств волны — она проходит сквозь щит [[Этот гадкий босс|Маркота]]. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Особенно актуально для его максимально усиленной версии &lt;/del&gt;в Божьем Крове, когда &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игрок в любом случае помирает от одного удара&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Амулет «Элегия куколки» добавляет к атаке мечом [[Дальнобойные мечи|дальнобойную]] волну с половинным уроном, но только при полном здоровье (или на последнем хитпоинте с амулетом «Ярость павшего»). Из-за таких ограничений амулет берут очень редко, но одно из достоинств волны — она проходит сквозь щит [[Этот гадкий босс|Маркота]]. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;На светозарной сложности &lt;/ins&gt;в Божьем Крове, когда &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;у вас всё равно [[один хитпоинт]], тоже очень помогает&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Factorio]] можно построить первую электростанцию вообще без использования даже конвейеров. Так что же, твердотопливные манипуляторы [[Ненужная фича|не нужны]]? Они же ужасно медленные и требуют возиться с заправкой этим самым топливом. А вот и нет, единственный смысл существования твердотопливных манипуляторов — снабжение углём той самой первой электростанции из бойлеров и паровых двигателей. Если они не заправлены сами, то при взятии топлива автоматически кладут его в себя и только потом продолжают перекладывать по назначению, в то время как электрические манипуляторы при внезапных проблемах с энергией от очередного расширения фабрики [[Капитан Очевидность|сами отключатся]], [[Спираль смерти|останавливая таким образом вообще всё]] и [[Сам себя перехитрил|вынуждая перезапускать вручную]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Factorio]] можно построить первую электростанцию вообще без использования даже конвейеров. Так что же, твердотопливные манипуляторы [[Ненужная фича|не нужны]]? Они же ужасно медленные и требуют возиться с заправкой этим самым топливом. А вот и нет, единственный смысл существования твердотопливных манипуляторов — снабжение углём той самой первой электростанции из бойлеров и паровых двигателей. Если они не заправлены сами, то при взятии топлива автоматически кладут его в себя и только потом продолжают перекладывать по назначению, в то время как электрические манипуляторы при внезапных проблемах с энергией от очередного расширения фабрики [[Капитан Очевидность|сами отключатся]], [[Спираль смерти|останавливая таким образом вообще всё]] и [[Сам себя перехитрил|вынуждая перезапускать вручную]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Твердотопливные манипуляторы логично применять там, где производятся и используются топливные блоки и ракетное топливо. Ибо нефть в игре бесконечна. В итоге, это позволяет меньше заморачиваться установкой энергостолбов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Твердотопливные манипуляторы логично применять там, где производятся и используются топливные блоки и ракетное топливо. Ибо нефть в игре бесконечна. В итоге, это позволяет меньше заморачиваться установкой энергостолбов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-332752:rev-333201 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=332752&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 17:27, 18 июля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=332752&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-18T17:27:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:27, 18 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|ThisLooksLikeAJobForAquaman|This Looks Like a Job for Aquaman}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|ThisLooksLikeAJobForAquaman|This Looks Like a Job for Aquaman}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Казалось бы, малозначительный член команды преуспевает там, где большинство коллег бессильны}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Казалось бы, малозначительный член команды преуспевает там, где большинство коллег бессильны}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Это будто криминальная драма о детективе, который может сконцентрироваться только рядом с выпечкой, так что каждую неделю преступление должно просто произойти в булочной, либо неподалеку от магазина с пирогами.|Zero Punctuation о разработке игры [[Alan Wake]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{spoiler|это &lt;/del&gt;ещё не самый вопиющий случай, ведь [[напарник]] детектива может [[Обжора|всегда таскать с собой булки с пирогами]], тем самым позволяя детективу работать где угодно — способности многих других героев данной статьи так легко &amp;quot;компенсировать&amp;quot; не выйдет&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.}}&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Это будто криминальная драма о детективе, который может сконцентрироваться только рядом с выпечкой, так что каждую неделю преступление должно просто произойти в булочной, либо неподалеку от магазина с пирогами.|Zero Punctuation о разработке игры [[Alan Wake]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Это &lt;/ins&gt;ещё не самый вопиющий случай, ведь [[напарник]] детектива может [[Обжора|всегда таскать с собой булки с пирогами]], тем самым позволяя детективу работать где угодно — способности многих других героев данной статьи так легко &amp;quot;компенсировать&amp;quot; не выйдет&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Aquacover24.jpg|thumb|right|В битве за Атлантиду он точно пригодится, а вот как насчет пустыни?]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Aquacover24.jpg|thumb|right|В битве за Атлантиду он точно пригодится, а вот как насчет пустыни?]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=332737&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B5,_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=332737&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-18T17:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:19, 18 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l148&quot;&gt;Строка 148:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 148:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Comics&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Супергероика&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-331858:rev-332737 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>