<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BB</id>
	<title>Придумай глагол - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T10:35:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BB&amp;diff=456623&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BB&amp;diff=456623&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-02T04:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:42, 2 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Классическое «у Фродо нет маленького красного меча». На самом деле у Фродо вполне был предмет с названием «маленький красный меч», но при попытке использования подразумевалось вводить только «меч», эпитеты вводили игру в ступор с неправильным ответом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Классическое «у Фродо нет маленького красного меча». На самом деле у Фродо вполне был предмет с названием «маленький красный меч», но при попытке использования подразумевалось вводить только «меч», эпитеты вводили игру в ступор с неправильным ответом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Рассказывая про квест «Гремлины» английский игрожур специально обращал внимание, что предмет «Remote» — это так «янки» называют пульт дистанционного управления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Рассказывая про квест «Гремлины» английский игрожур специально обращал внимание, что предмет «Remote» — это так «янки» называют пульт дистанционного управления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как ни странно, кое-где предмет статьи сохранился и активно вводит игроков в заблуждение до сих пор — это использование персонажем различных эмоций методом написания нужной команды в чате, что чаще всего проявляется в различных ММО. Единственный вариант — найти где-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то &lt;/del&gt;список этих команд и зубрить их как таблицу умножения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как ни странно, кое-где предмет статьи сохранился и активно вводит игроков в заблуждение до сих пор — это использование персонажем различных эмоций методом написания нужной команды в чате, что чаще всего проявляется в различных ММО &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(например, команда /sit заставляет персонажа сесть на землю)&lt;/ins&gt;. Единственный вариант — найти где-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нибудь &lt;/ins&gt;список этих команд и зубрить их как таблицу умножения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456622:rev-456623 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BB&amp;diff=456622&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BB&amp;diff=456622&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-02T04:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:42, 2 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В вышедшей в свет в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1978 году &lt;/del&gt;игре ''Adventureland'', чтобы сберечь горючее в фонаре, следовало дать команду «UNLIGHT LAMP», неочевидную даже для тех, для кого английский — родной. А вот команда «EXTINGUISH LAMP», переводящаяся как «потуши лампу», приводила к появлению сообщения «Нераспознанная команда, повторите ввод».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В вышедшей в свет в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1978 году &lt;/ins&gt;игре ''Adventureland'', чтобы сберечь горючее в фонаре, следовало дать команду «UNLIGHT LAMP», неочевидную даже для тех, для кого английский — родной. А вот команда «EXTINGUISH LAMP», переводящаяся как «потуши лампу», приводила к появлению сообщения «Нераспознанная команда, повторите ввод».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В древней спектрумовской «Robin Hood», в самом начале игры нужно было подставить подножку стражнику… после чего в течение не более трёх попыток сделать некое правильное действие, потом — геймовер. На стандартное «убить стражника», «обезоружить стражника», игра отвечала «это нельзя сделать», при попытке просто убежать — «стражник поднял крик» и вас ловили, при попытке заткнуть рот игра вообще не вдупляла чего вы от неё хотите. Только после просмотра ресурсов и перебора невеликого словаря оказывалось, что подходил только вариант «ASPH GUAR», что означало «УДУШ СТРАЖ».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В древней спектрумовской «Robin Hood», в самом начале игры нужно было подставить подножку стражнику… после чего в течение не более трёх попыток сделать некое правильное действие, потом — геймовер. На стандартное «убить стражника», «обезоружить стражника», игра отвечала «это нельзя сделать», при попытке просто убежать — «стражник поднял крик» и вас ловили, при попытке заткнуть рот игра вообще не вдупляла чего вы от неё хотите. Только после просмотра ресурсов и перебора невеликого словаря оказывалось, что подходил только вариант «ASPH GUAR», что означало «УДУШ СТРАЖ».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Наряду со многими другими игра была создана в программке GAC — «Graphics Adventure Creator», и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;распозновала &lt;/del&gt;исключительно связку «глагол + существительное», причём для экономии памяти и то и то обрезалось до 4 первых символов. Но при таком примитиве требовало ТОЧНОГО СОВПАДЕНИЯ символов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Наряду со многими другими игра была создана в программке GAC — «Graphics Adventure Creator», и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;распознавала &lt;/ins&gt;исключительно связку «глагол + существительное», причём для экономии памяти и то и то обрезалось до 4 первых символов. Но при таком примитиве требовало ТОЧНОГО СОВПАДЕНИЯ символов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Надо сказать, что и в адвентюрах с более изощренным текстовым парсером словесные затыки были повсеместными. И ещё более бесящими из-за своей изощренности. Например в достаточно топовом по возможностям парсера квесте «Шерлок Холмс» на определённом этапе для прохождения надо было сказать Лестрейду «полковник сидит на кокаине». Все иные, самые хитрые попытки избежать ареста полковника, или даже попытки сказать то же но другими словами уходили в никуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Надо сказать, что и в адвентюрах с более изощренным текстовым парсером словесные затыки были повсеместными. И ещё более бесящими из-за своей изощренности. Например в достаточно топовом по возможностям парсера квесте «Шерлок Холмс» на определённом этапе для прохождения надо было сказать Лестрейду «полковник сидит на кокаине». Все иные, самые хитрые попытки избежать ареста полковника, или даже попытки сказать то же но другими словами уходили в никуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Классическое «у Фродо нет маленького красного меча». На самом деле у Фродо вполне был предмет с названием «маленький красный меч», но при попытке использования подразумевалось вводить только «меч», эпитеты вводили игру в ступор с неправильным ответом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Классическое «у Фродо нет маленького красного меча». На самом деле у Фродо вполне был предмет с названием «маленький красный меч», но при попытке использования подразумевалось вводить только «меч», эпитеты вводили игру в ступор с неправильным ответом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Рассказывая про квест «Гремлины» английский игрожур специально обращал внимание, что предмет «Remote» — это так &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тi клятi янки &lt;/del&gt;называют пульт дистанционного управления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Рассказывая про квест «Гремлины» английский игрожур специально обращал внимание, что предмет «Remote» — это так &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«янки» &lt;/ins&gt;называют пульт дистанционного управления&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Как ни странно, кое-где предмет статьи сохранился и активно вводит игроков в заблуждение до сих пор — это использование персонажем различных эмоций методом написания нужной команды в чате, что чаще всего проявляется в различных ММО. Единственный вариант — найти где-то список этих команд и зубрить их как таблицу умножения&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BB&amp;diff=17148&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BB&amp;diff=17148&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:14, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BB&amp;diff=17147&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Calmarius: /* Примеры */ орфография</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BB&amp;diff=17147&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-02-13T09:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры: &lt;/span&gt; орфография&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Q|В текстовых квестах далёкого прошлого это называлось «придумай глагол». В них ты никуда не мог продвинуться, пока не догадаешься, какой именно глагол надо ввести на клавиатуре. Вот перед тобой препятствие. Подсказок никаких, гадай как знаешь. Какого конкретно слова домогается от тебя игра? «Break»? «Hit»? «Smash»? «Demolish»? «Pound»? «Incinerate»? (Выломать? Сломать? Ударить? Разбить? Уничтожить? Поджечь?)|Эрнест Адамс}}&lt;br /&gt;
'''Придумай глагол''' — ныне совершенно забытая (и встречающаяся на данный момент лишь в консолях ввода разных игр, в которые обычно вводят всякие там читы и консольные команды, и в некоторых математических и рабочих программах) народная забава, заключающаяся в придумывании глагола. А точнее, в попытках угадать, как мыслил автор игры/программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда компьютеры были большими, мониторы маленькими, а графика… нет, еще раньше, когда графики не было, а все общение человека и компьютера происходило через командную строку,&lt;br /&gt;
[[Квест (жанр)|квесты]] были текстовыми и выглядели точно так же, как и обычная работа за компьютером — ввод команд с клавиатуры и вывод результатов их исполнения на экран. Это давало разработчикам огромный простор в сочинении методов взаимодействия игры и игрока. И вот тут-то и начиналось активное придумывание глагола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку все люди разные и мыслят по-разному, то нередки ситуации, когда разработчик свято убежден, что действие с предметом должно выполняться таким образом, который для игрока попросту непонятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, игра сообщает игроку, что он видит закрытую дверь и кнопку на стене. Игрок командует «нажми кнопку» — и получает в ответ «неверная команда». После нескольких десятков попыток игрок поймет, что кнопку нельзя «нажать», «толкнуть» или даже «ткнуть», ее можно только «сдвинуть» — но к тому времени он многократно проклянет разработчиков игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда бывает и ''придумай существительное'' — если при обнаружении предмет был описан одним словом, а в команде использования требуется употребить другое. Игра выдает сообщение «Вы нашли табурет», но использовать его можно только как «стул».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположное явление — [[универсальный глагол Use]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* В вышедшей в свет в 1978 году игре ''Adventureland'', чтобы сберечь горючее в фонаре, следовало дать команду «UNLIGHT LAMP», неочевидную даже для тех, для кого английский — родной. А вот команда «EXTINGUISH LAMP», переводящаяся как «потуши лампу», приводила к появлению сообщения «Нераспознанная команда, повторите ввод».&lt;br /&gt;
* В древней спектрумовской «Robin Hood», в самом начале игры нужно было подставить подножку стражнику… после чего в течение не более трёх попыток сделать некое правильное действие, потом — геймовер. На стандартное «убить стражника», «обезоружить стражника», игра отвечала «это нельзя сделать», при попытке просто убежать — «стражник поднял крик» и вас ловили, при попытке заткнуть рот игра вообще не вдупляла чего вы от неё хотите. Только после просмотра ресурсов и перебора невеликого словаря оказывалось, что подходил только вариант «ASPH GUAR», что означало «УДУШ СТРАЖ».&lt;br /&gt;
** Наряду со многими другими игра была создана в программке GAC — «Graphics Adventure Creator», и распозновала исключительно связку «глагол + существительное», причём для экономии памяти и то и то обрезалось до 4 первых символов. Но при таком примитиве требовало ТОЧНОГО СОВПАДЕНИЯ символов.&lt;br /&gt;
** Надо сказать, что и в адвентюрах с более изощренным текстовым парсером словесные затыки были повсеместными. И ещё более бесящими из-за своей изощренности. Например в достаточно топовом по возможностям парсера квесте «Шерлок Холмс» на определённом этапе для прохождения надо было сказать Лестрейду «полковник сидит на кокаине». Все иные, самые хитрые попытки избежать ареста полковника, или даже попытки сказать то же но другими словами уходили в никуда.&lt;br /&gt;
* Классическое «у Фродо нет маленького красного меча». На самом деле у Фродо вполне был предмет с названием «маленький красный меч», но при попытке использования подразумевалось вводить только «меч», эпитеты вводили игру в ступор с неправильным ответом.&lt;br /&gt;
* Рассказывая про квест «Гремлины» английский игрожур специально обращал внимание, что предмет «Remote» — это так тi клятi янки называют пульт дистанционного управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Calmarius</name></author>
	</entry>
</feed>