<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83</id>
	<title>Принуждение к стелсу - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T15:34:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=291698&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=291698&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-03T22:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:00, 4 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ancestors Legacy]] — вторую половину миссии «Ночные охотники» из кампании Тевтонского ордена игроку строжайше запрещено вступать в бой с противником, {{spoiler|чтобы пленённый ими лидер прусских повстанцев Геркус Мантас не сбежал}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ancestors Legacy]] — вторую половину миссии «Ночные охотники» из кампании Тевтонского ордена игроку строжайше запрещено вступать в бой с противником, {{spoiler|чтобы пленённый ими лидер прусских повстанцев Геркус Мантас не сбежал}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игровой баланс&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Стелс}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Стелс}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-288423:rev-291698 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=288423&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=288423&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-21T12:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:43, 21 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[С прикрученным фитильком]] — добавленные в версии 2.0 ежедневные квесты на воровство припасов в Иназуме. По тексту они стелсовые, но из-за всё ещё отсутствующей механики стелса как таковой, остаётся только подбегать и хватать квестовые предметы. Впрочем чаще всего агро-радиусы и патрульные маршруты мобов закрывают квестовый предмет наглухо, и квест проходится опять же по трупам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[С прикрученным фитильком]] — добавленные в версии 2.0 ежедневные квесты на воровство припасов в Иназуме. По тексту они стелсовые, но из-за всё ещё отсутствующей механики стелса как таковой, остаётся только подбегать и хватать квестовые предметы. Впрочем чаще всего агро-радиусы и патрульные маршруты мобов закрывают квестовый предмет наглухо, и квест проходится опять же по трупам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ивент с собаками-ниндзя. Из плюсов — появились зачатки механики стелса: дым, который скрывает игрока, и фейерверки, которые отвлекают охрану. Из минусов — хотя в ивенте заявлено, что охрану можно и перебить, здоровья и защиты у этих псов войны немеряно — босса ивента пристукнуть было проще, чем разобрать охрану на ивентовых локациях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ивент с собаками-ниндзя. Из плюсов — появились зачатки механики стелса: дым, который скрывает игрока, и фейерверки, которые отвлекают охрану. Из минусов — хотя в ивенте заявлено, что охрану можно и перебить, здоровья и защиты у этих псов войны немеряно — босса ивента пристукнуть было проще, чем разобрать охрану на ивентовых локациях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] — игра представляет из себя экшн-рпг с элементами головоломок и стелс в ней не предусмотрен. Тем не менее, дважды за игру к нему таки принуждают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[CrossCode]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2018)&lt;/ins&gt; — игра представляет из себя экшн-рпг с элементами головоломок и стелс в ней не предусмотрен. Тем не менее, дважды за игру к нему таки принуждают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По основному сюжету Лея и Лукас пытаются сбежать из Пустоши Вермиллион через неинтегрированное в игру (во внутримировую игру CrossWorlds, в которой происходит действие CrossCode) подземелье, подступы к которому стерегут Робовышибалы. На тот момент эти враги слишком сильны как для Леи, так и для более прокачанного Лукаса. К тому же при любой конфронтации с ними, с неба ударит мощный энерголуч, который испепелит игрока секунды этак за три. Приходится обходить Робовышибал по тихому, стараясь не попадать под свет их глазных прожекторов, иначе игра отбросит на ближайшую контрольную точку, милосердно оставив экзекуцию за кадром. Даже если Лея будет настолько сильной, что роботы и орбитальный экстерминатус будут для неё не опаснее, чем мошкара и лёгкий летний дождик (а «Новая игра +» позволяет это сделать), то стелсить всё равно придётся. Обоснуй — в случае тревоги включится непроницаемый энергетический барьер, который заблокирует дальнейший путь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По основному сюжету Лея и Лукас пытаются сбежать из Пустоши Вермиллион через неинтегрированное в игру (во внутримировую игру CrossWorlds, в которой происходит действие CrossCode) подземелье, подступы к которому стерегут Робовышибалы. На тот момент эти враги слишком сильны как для Леи, так и для более прокачанного Лукаса. К тому же при любой конфронтации с ними, с неба ударит мощный энерголуч, который испепелит игрока секунды этак за три. Приходится обходить Робовышибал по тихому, стараясь не попадать под свет их глазных прожекторов, иначе игра отбросит на ближайшую контрольную точку, милосердно оставив экзекуцию за кадром. Даже если Лея будет настолько сильной, что роботы и орбитальный экстерминатус будут для неё не опаснее, чем мошкара и лёгкий летний дождик (а «Новая игра +» позволяет это сделать), то стелсить всё равно придётся. Обоснуй — в случае тревоги включится непроницаемый энергетический барьер, который заблокирует дальнейший путь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В побочном квесте «Грибное царство» Искатель помогает [[Бандито-гангстерито|семье Кальцоне]] отыскать безопасный маршрут для доставки контрабандных грибов мимо стражников, патрулирующих пещеру, ведущую из джунглей в город. Механика примерно та же, что и предыдущем примере: нужно обходить стражников, избегая света их фонарей, а в случае обнаружения Лея бросает дымовую бомбочку и телепортируется на стартовую точку. Возможность атаки полностью отключена, ведь мафии нужен безопасный маршрут, а не напрасные жертвы, влекущие за собой усиление охраны, и это создаёт дополнительные трудности, поскольку целиться тоже нельзя, а это давало возможность посмотреть на чуть большее расстояние. Если же вернуться в пещеру после прохождения квеста, то игрок сможет атаковать стражников, то те никак не будут на это реагировать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В побочном квесте «Грибное царство» Искатель помогает [[Бандито-гангстерито|семье Кальцоне]] отыскать безопасный маршрут для доставки контрабандных грибов мимо стражников, патрулирующих пещеру, ведущую из джунглей в город. Механика примерно та же, что и предыдущем примере: нужно обходить стражников, избегая света их фонарей, а в случае обнаружения Лея бросает дымовую бомбочку и телепортируется на стартовую точку. Возможность атаки полностью отключена, ведь мафии нужен безопасный маршрут, а не напрасные жертвы, влекущие за собой усиление охраны, и это создаёт дополнительные трудности, поскольку целиться тоже нельзя, а это давало возможность посмотреть на чуть большее расстояние. Если же вернуться в пещеру после прохождения квеста, то игрок сможет атаковать стражников, то те никак не будут на это реагировать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Партизаны 1941]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — третий &lt;/del&gt;вариант. В четырёх миссиях кампании из пятнадцати необходимо сохранять полную незаметность до определённого момента; если враг поднимет тревогу, вылазка тут же и закончится. Особенно выделяется среди них «[[Этот гадкий уровень|Своих не бросаем]]» {{spoiler|со спасением командира Зорина из фашистской тюрьмы}} — врагов много, кустов мало, и в стелсе необходимо пройти почти всё задание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Партизаны 1941]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2019)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Третий &lt;/ins&gt;вариант. В четырёх миссиях кампании из пятнадцати необходимо сохранять полную незаметность до определённого момента; если враг поднимет тревогу, вылазка тут же и закончится. Особенно выделяется среди них «[[Этот гадкий уровень|Своих не бросаем]]» {{spoiler|со спасением командира Зорина из фашистской тюрьмы}} — врагов много, кустов мало, и в стелсе необходимо пройти почти всё задание&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ещё в трёх миссиях за прохождения без поднятия тревоги выдают ачивки. С прирученной педалью: Тревога не прерывает миссию, так что если вы не гонитесь за достижениями, то на стелс можно благополучно забить. Фитилёк в пол: Зато есть гонитесь, придётся проходить по стелсу всю миссию от и до&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ancestors Legacy]] — вторую половину миссии «Ночные охотники» из кампании Тевтонского ордена игроку строжайше запрещено вступать в бой с противником, {{spoiler|чтобы пленённый ими лидер прусских повстанцев Геркус Мантас не сбежал}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ancestors Legacy]] — вторую половину миссии «Ночные охотники» из кампании Тевтонского ордена игроку строжайше запрещено вступать в бой с противником, {{spoiler|чтобы пленённый ими лидер прусских повстанцев Геркус Мантас не сбежал}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Стелс}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Стелс}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-129524:rev-288423 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=129524&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 07:21, 7 августа 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=129524&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-07T07:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;amp;diff=129524&amp;amp;oldid=129494&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=129494&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=129494&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-06T21:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:53, 7 августа 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Act of War: High Treason — в одной из миссий вам нужно пройти мимо вражеских патрулей по тихому, у вас один юнит а у врага тяжелая бронетехника и толпа пехоты&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Act of War: High Treason — в одной из миссий вам нужно пройти мимо вражеских патрулей по тихому, у вас один юнит а у врага тяжелая бронетехника и толпа пехоты&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Assassin's Creed 2]] и некоторые другие игры серии — либо ты завалишь противника по-тихому и без свидетелей… либо ты начнёшь миссию заново и таки завалишь противника по-тихому и без свидетелей! У-у-у, гадский торговец на корабле!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Assassin's Creed 2]] и некоторые другие игры серии — либо ты завалишь противника по-тихому и без свидетелей… либо ты начнёшь миссию заново и таки завалишь противника по-тихому и без свидетелей! У-у-у, гадский торговец на корабле!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Castlevania: Lords of Shadow 2 — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;самый известный и вопиющий пример в современной игроиндустрии — герой&lt;/del&gt;, уже будучи вкачанным, и разносящим крутых боссов пачками, вынужден стелсовать против гигантов с пушками, которые ушатают его с трёх выстрелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Castlevania: Lords of Shadow 2 — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;доведено до абсурда: Дракула&lt;/ins&gt;, уже будучи вкачанным, и разносящим крутых боссов пачками, вынужден стелсовать против гигантов с пушками, которые ушатают его с трёх выстрелов&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. А от одного босса приходится долго и нудно прятаться, а потом с ним драться&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Commandos]] — один из примеров годного отыгрыша тропа. В некоторых миссиях сабжа не происходит, просто если попытаться превратить тихую инфильтрацию в тылу врага в &amp;quot;убей их всех&amp;quot; в декорациях Второй Мировой, на вас валом попрут отряды гитлеровцев — разбираться с ними подчас нелегко, но вполне реально, и количество их всегда ограничено. В некоторых миссиях это еще и единственный возможный вариант (вы пробовали куда-нибудь незаметно прокрасться на '''танке'''?). А вот в миссиях, где ваша цель вполне себе сама может передвигаться (например, вам надо грохнуть нацистского генерала), любой поднятый шум скорее всего будет означать провал миссии — даже если вы уничтожите тех, кто вас заметил, генерал быстренько упакуется в машинку и эвакуируется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Commandos]] — один из примеров годного отыгрыша тропа. В некоторых миссиях сабжа не происходит, просто если попытаться превратить тихую инфильтрацию в тылу врага в &amp;quot;убей их всех&amp;quot; в декорациях Второй Мировой, на вас валом попрут отряды гитлеровцев — разбираться с ними подчас нелегко, но вполне реально, и количество их всегда ограничено. В некоторых миссиях это еще и единственный возможный вариант (вы пробовали куда-нибудь незаметно прокрасться на '''танке'''?). А вот в миссиях, где ваша цель вполне себе сама может передвигаться (например, вам надо грохнуть нацистского генерала), любой поднятый шум скорее всего будет означать провал миссии — даже если вы уничтожите тех, кто вас заметил, генерал быстренько упакуется в машинку и эвакуируется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Red Faction]] — два раза по сюжету игрока принуждают к скрытному прохождению, отбирая у него всё оружие, кроме пистолета с глушителем, и выдавая ему гражданскую одежду вместо шахтёрского скафандра. К счастью, во втором случае можно просто не надевать гражданскую одежду, оставить всё оружие при себе и расстрелять из него всех врагов, но в катсценах протагонист будет в лабораторном халате и с пистолетом, а NPC при виде него выдают те же фразы, что и на переодетого, так что данный финт ушами, вероятно, не был предусмотрен разработчиками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Red Faction]] — два раза по сюжету игрока принуждают к скрытному прохождению, отбирая у него всё оружие, кроме пистолета с глушителем, и выдавая ему гражданскую одежду вместо шахтёрского скафандра. К счастью, во втором случае можно просто не надевать гражданскую одежду, оставить всё оружие при себе и расстрелять из него всех врагов, но в катсценах протагонист будет в лабораторном халате и с пистолетом, а NPC при виде него выдают те же фразы, что и на переодетого, так что данный финт ушами, вероятно, не был предусмотрен разработчиками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-108581:rev-129494 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=108581&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=108581&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-11T11:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:35, 11 апреля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l61&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ивент с собаками-ниндзя. Из плюсов — появились зачатки механики стелса: дым, который скрывает игрока, и фейерверки, которые отвлекают охрану. Из минусов — хотя в ивенте заявлено, что охрану можно и перебить, здоровья и защиты у этих псов войны немеряно — босса ивента пристукнуть было проще, чем разобрать охрану на ивентовых локациях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ивент с собаками-ниндзя. Из плюсов — появились зачатки механики стелса: дым, который скрывает игрока, и фейерверки, которые отвлекают охрану. Из минусов — хотя в ивенте заявлено, что охрану можно и перебить, здоровья и защиты у этих псов войны немеряно — босса ивента пристукнуть было проще, чем разобрать охрану на ивентовых локациях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] — игра представляет из себя экшн-рпг с элементами головоломок и стелс в ней не предусмотрен. Тем не менее, дважды за игру к нему таки принуждают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] — игра представляет из себя экшн-рпг с элементами головоломок и стелс в ней не предусмотрен. Тем не менее, дважды за игру к нему таки принуждают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По основному сюжету Лея и Лукас пытаются сбежать из Пустоши Вермиллион через неинтегрированное в игру подземелье, подступы к которому стерегут Робовышибалы. На тот момент эти враги слишком сильны как для Леи, так и для более прокачанного Лукаса. К тому же при любой конфронтации с ними, с неба ударит мощный энерголуч, который испепелит игрока секунды этак за три. Приходится обходить Робовышибал по тихому, стараясь не попадать под свет их глазных прожекторов, иначе игра отбросит на ближайшую контрольную точку, милосердно оставив экзекуцию за кадром. Даже если Лея будет настолько сильной, что роботы и орбитальный экстерминатус будут для неё не опаснее, чем мошкара и лёгкий летний дождик (а «Новая игра +» позволяет это сделать), то стелсить всё равно придётся. Обоснуй — в случае тревоги включится непроницаемый энергетический барьер, который заблокирует дальнейший путь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По основному сюжету Лея и Лукас пытаются сбежать из Пустоши Вермиллион через неинтегрированное в игру &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(во внутримировую игру CrossWorlds, в которой происходит действие CrossCode) &lt;/ins&gt;подземелье, подступы к которому стерегут Робовышибалы. На тот момент эти враги слишком сильны как для Леи, так и для более прокачанного Лукаса. К тому же при любой конфронтации с ними, с неба ударит мощный энерголуч, который испепелит игрока секунды этак за три. Приходится обходить Робовышибал по тихому, стараясь не попадать под свет их глазных прожекторов, иначе игра отбросит на ближайшую контрольную точку, милосердно оставив экзекуцию за кадром. Даже если Лея будет настолько сильной, что роботы и орбитальный экстерминатус будут для неё не опаснее, чем мошкара и лёгкий летний дождик (а «Новая игра +» позволяет это сделать), то стелсить всё равно придётся. Обоснуй — в случае тревоги включится непроницаемый энергетический барьер, который заблокирует дальнейший путь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В побочном квесте «Грибное царство» Искатель помогает [[Бандито-гангстерито|семье Кальцоне]] отыскать безопасный маршрут для доставки контрабандных грибов мимо стражников, патрулирующих пещеру, ведущую из джунглей в город. Механика примерно та же, что и предыдущем примере: нужно обходить стражников, избегая света их фонарей, а в случае обнаружения Лея бросает дымовую бомбочку и телепортируется на стартовую точку. Возможность атаки полностью отключена, ведь мафии нужен безопасный маршрут, а не напрасные жертвы, влекущие за собой усиление охраны, и это создаёт дополнительные трудности, поскольку целиться тоже нельзя, а это давало возможность посмотреть на чуть большее расстояние. Если же вернуться в пещеру после прохождения квеста, то игрок сможет атаковать стражников, то те никак не будут на это реагировать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В побочном квесте «Грибное царство» Искатель помогает [[Бандито-гангстерито|семье Кальцоне]] отыскать безопасный маршрут для доставки контрабандных грибов мимо стражников, патрулирующих пещеру, ведущую из джунглей в город. Механика примерно та же, что и предыдущем примере: нужно обходить стражников, избегая света их фонарей, а в случае обнаружения Лея бросает дымовую бомбочку и телепортируется на стартовую точку. Возможность атаки полностью отключена, ведь мафии нужен безопасный маршрут, а не напрасные жертвы, влекущие за собой усиление охраны, и это создаёт дополнительные трудности, поскольку целиться тоже нельзя, а это давало возможность посмотреть на чуть большее расстояние. Если же вернуться в пещеру после прохождения квеста, то игрок сможет атаковать стражников, то те никак не будут на это реагировать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Стелс}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Стелс}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-108565:rev-108581 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=108565&amp;oldid=prev</id>
		<title>P1cador: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=108565&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-11T09:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:13, 11 апреля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: побочные квесты от Митника, в которых попадание персонажа в поле зрения противников означает немедленный провал. Для персонажей, не имеющих определённых дисциплин — типичные [[Этот гадкий уровень|гадкие уровни]], благо, награда за них — только несколько очков опыта. Также сюда попадает миссия в Гриффит-парке с прятками от неубиваемого оборотня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: побочные квесты от Митника, в которых попадание персонажа в поле зрения противников означает немедленный провал. Для персонажей, не имеющих определённых дисциплин — типичные [[Этот гадкий уровень|гадкие уровни]], благо, награда за них — только несколько очков опыта. Также сюда попадает миссия в Гриффит-парке с прятками от неубиваемого оборотня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и если кто-то хочет получить концовку Князя, то миссию на корабле придётся проходить по стелсу и не «радовать» его падением Маскарада.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и если кто-то хочет получить концовку Князя, то миссию на корабле придётся проходить по стелсу и не «радовать» его падением Маскарада.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Call of Cthulhu (2018) — в миссии с картиной вылезающий монстр практически моментально убьет неудачно вылезшего игрока, которому нужно найти кинжал для уничтожения этой самой картины. Для игры, которая весь предыдущий геймплей была симулятором детектива, это именно что троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Call of Cthulhu (2018)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;— в миссии с картиной вылезающий монстр практически моментально убьет неудачно вылезшего игрока, которому нужно найти кинжал для уничтожения этой самой картины. Для игры, которая весь предыдущий геймплей была симулятором детектива, это именно что троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Iconoclasts — битва с боссом по имени Эш представляет из себя какую-то игру в прятки по странным правилам, в которых надо и самому невидимому и периодически неуязвимому боссу на глаза не попасться, и в него самого умудриться выстрелить. Да ещё и между двумя персонажами всё время переключаться. Некоторым игрокам она не даётся даже после просмотра прохождения и чтения гайдов. Если учесть, что все остальные битвы с боссами в этой игре — пострелушки с прыжками и взрывами, то данная битва тянет вполне себе на стелс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Iconoclasts — битва с боссом по имени Эш представляет из себя какую-то игру в прятки по странным правилам, в которых надо и самому невидимому и периодически неуязвимому боссу на глаза не попасться, и в него самого умудриться выстрелить. Да ещё и между двумя персонажами всё время переключаться. Некоторым игрокам она не даётся даже после просмотра прохождения и чтения гайдов. Если учесть, что все остальные битвы с боссами в этой игре — пострелушки с прыжками и взрывами, то данная битва тянет вполне себе на стелс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fahrenheit: Indigo Prophecy]] — уровни-флешбеки о прошлом Лукаса состоят почти целиком из принуждения к неудобному и раздражающему стелсу. Почему не сделали очередное [[QTE]] вместо этого — решительно непонятно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fahrenheit: Indigo Prophecy]] — уровни-флешбеки о прошлом Лукаса состоят почти целиком из принуждения к неудобному и раздражающему стелсу. Почему не сделали очередное [[QTE]] вместо этого — решительно непонятно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-74098:rev-108565 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=74098&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hyyudu: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=74098&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-11-07T06:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:12, 7 ноября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Assassin's Creed 2]] и некоторые другие игры серии — либо ты завалишь противника по-тихому и без свидетелей… либо ты начнёшь миссию заново и таки завалишь противника по-тихому и без свидетелей! У-у-у, гадский торговец на корабле!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Assassin's Creed 2]] и некоторые другие игры серии — либо ты завалишь противника по-тихому и без свидетелей… либо ты начнёшь миссию заново и таки завалишь противника по-тихому и без свидетелей! У-у-у, гадский торговец на корабле!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Castlevania: Lords of Shadow 2 — самый известный и вопиющий пример в современной игроиндустрии — герой, уже будучи вкачанным, и разносящим крутых боссов пачками, вынужден стелсовать против гигантов с пушками, которые ушатают его с трёх выстрелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Castlevania: Lords of Shadow 2 — самый известный и вопиющий пример в современной игроиндустрии — герой, уже будучи вкачанным, и разносящим крутых боссов пачками, вынужден стелсовать против гигантов с пушками, которые ушатают его с трёх выстрелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Серия [[Commandos]] — один из примеров годного отыгрыша тропа. В некоторых миссиях сабжа не происходит, просто если попытаться превратить тихую инфильтрацию в тылу врага в &quot;убей их всех&quot; в декорациях Второй Мировой, на вас валом попрут отряды гитлеровцев — разбираться с ними подчас нелегко, но вполне реально, и количество их всегда ограничено. В некоторых миссиях это еще и единственный возможный вариант (вы пробовали куда-нибудь незаметно прокрасться на '''танке'''?). А вот в миссиях, где ваша цель вполне себе сама может передвигаться (например, вам надо грохнуть нацистского генерала), любой поднятый шум скорее всего будет означать провал миссии — даже если вы уничтожите тех, кто вас заметил, генерал быстренько упакуется в машинку и эвакуируется.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Red Faction]] — два раза по сюжету игрока принуждают к скрытному прохождению, отбирая у него всё оружие, кроме пистолета с глушителем, и выдавая ему гражданскую одежду вместо шахтёрского скафандра. К счастью, во втором случае можно просто не надевать гражданскую одежду, оставить всё оружие при себе и расстрелять из него всех врагов, но в катсценах протагонист будет в лабораторном халате и с пистолетом, а NPC при виде него выдают те же фразы, что и на переодетого, так что данный финт ушами, вероятно, не был предусмотрен разработчиками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Red Faction]] — два раза по сюжету игрока принуждают к скрытному прохождению, отбирая у него всё оружие, кроме пистолета с глушителем, и выдавая ему гражданскую одежду вместо шахтёрского скафандра. К счастью, во втором случае можно просто не надевать гражданскую одежду, оставить всё оружие при себе и расстрелять из него всех врагов, но в катсценах протагонист будет в лабораторном халате и с пистолетом, а NPC при виде него выдают те же фразы, что и на переодетого, так что данный финт ушами, вероятно, не был предусмотрен разработчиками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Metal Gear Solid]] — очень, очень, очень редкий и странный пример принуждения к стелсу в стелс-экшене. В одной из локаций, складе с ядерными ракетами, любой сделанный на складе выстрел приводит к утечке радиации и, соответственно, к быстрой смерти протагониста, поэтому поднимать тревогу здесь ни в коем случае нельзя, и использовать оружие — тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Metal Gear Solid]] — очень, очень, очень редкий и странный пример принуждения к стелсу в стелс-экшене. В одной из локаций, складе с ядерными ракетами, любой сделанный на складе выстрел приводит к утечке радиации и, соответственно, к быстрой смерти протагониста, поэтому поднимать тревогу здесь ни в коем случае нельзя, и использовать оружие — тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-72025:rev-74098 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hyyudu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=72025&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=72025&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-30T08:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:06, 30 октября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l59&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[С прикрученным фитильком]] — добавленные в версии 2.0 ежедневные квесты на воровство припасов в Иназуме. По тексту они стелсовые, но из-за всё ещё отсутствующей механики стелса как таковой, остаётся только подбегать и хватать квестовые предметы. Впрочем чаще всего агро-радиусы и патрульные маршруты мобов закрывают квестовый предмет наглухо, и квест проходится опять же по трупам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[С прикрученным фитильком]] — добавленные в версии 2.0 ежедневные квесты на воровство припасов в Иназуме. По тексту они стелсовые, но из-за всё ещё отсутствующей механики стелса как таковой, остаётся только подбегать и хватать квестовые предметы. Впрочем чаще всего агро-радиусы и патрульные маршруты мобов закрывают квестовый предмет наглухо, и квест проходится опять же по трупам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ивент с собаками-ниндзя. Из плюсов — появились зачатки механики стелса: дым, который скрывает игрока, и фейерверки, которые отвлекают охрану. Из минусов — хотя в ивенте заявлено, что охрану можно и перебить, здоровья и защиты у этих псов войны немеряно — босса ивента пристукнуть было проще, чем разобрать охрану на ивентовых локациях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ивент с собаками-ниндзя. Из плюсов — появились зачатки механики стелса: дым, который скрывает игрока, и фейерверки, которые отвлекают охрану. Из минусов — хотя в ивенте заявлено, что охрану можно и перебить, здоровья и защиты у этих псов войны немеряно — босса ивента пристукнуть было проще, чем разобрать охрану на ивентовых локациях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[CrossCode]] — игра представляет из себя экшн-рпг с элементами головоломок и стелс в ней не предусмотрен. Тем не менее, дважды за игру к нему таки принуждают.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** По основному сюжету Лея и Лукас пытаются сбежать из Пустоши Вермиллион через неинтегрированное в игру подземелье, подступы к которому стерегут Робовышибалы. На тот момент эти враги слишком сильны как для Леи, так и для более прокачанного Лукаса. К тому же при любой конфронтации с ними, с неба ударит мощный энерголуч, который испепелит игрока секунды этак за три. Приходится обходить Робовышибал по тихому, стараясь не попадать под свет их глазных прожекторов, иначе игра отбросит на ближайшую контрольную точку, милосердно оставив экзекуцию за кадром. Даже если Лея будет настолько сильной, что роботы и орбитальный экстерминатус будут для неё не опаснее, чем мошкара и лёгкий летний дождик (а «Новая игра +» позволяет это сделать), то стелсить всё равно придётся. Обоснуй — в случае тревоги включится непроницаемый энергетический барьер, который заблокирует дальнейший путь.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В побочном квесте «Грибное царство» Искатель помогает [[Бандито-гангстерито|семье Кальцоне]] отыскать безопасный маршрут для доставки контрабандных грибов мимо стражников, патрулирующих пещеру, ведущую из джунглей в город. Механика примерно та же, что и предыдущем примере: нужно обходить стражников, избегая света их фонарей, а в случае обнаружения Лея бросает дымовую бомбочку и телепортируется на стартовую точку. Возможность атаки полностью отключена, ведь мафии нужен безопасный маршрут, а не напрасные жертвы, влекущие за собой усиление охраны, и это создаёт дополнительные трудности, поскольку целиться тоже нельзя, а это давало возможность посмотреть на чуть большее расстояние. Если же вернуться в пещеру после прохождения квеста, то игрок сможет атаковать стражников, то те никак не будут на это реагировать.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Стелс}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Стелс}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-72009:rev-72025 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=72009&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: Доперенос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=72009&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-30T06:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;amp;diff=72009&amp;amp;oldid=33092&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=33092&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%81%D1%83&amp;diff=33092&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T15:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:42, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
</feed>