<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Проблема противоположных оценок/Видеоигры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-01T21:12:49Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=515508&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Замена текста — «[[Меч Сюжетной Важности» на «[[Меч сюжетной важности»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=515508&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-01T14:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Меч Сюжетной Важности» на «[[Меч сюжетной важности»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:47, 1 ноября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вселенная [[StarCraft]] — самодостаточная и оригинальная, или вялый плагиат [[Warhammer 40000]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вселенная [[StarCraft]] — самодостаточная и оригинальная, или вялый плагиат [[Warhammer 40000]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Overwatch]] — хороший шутер с яркими персонажами, клон [[Team Fortress 2]] с [[фансервис]]ом или Дота от первого лица, где даже не нужно уметь стрелять?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Overwatch]] — хороший шутер с яркими персонажами, клон [[Team Fortress 2]] с [[фансервис]]ом или Дота от первого лица, где даже не нужно уметь стрелять?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особняком стоит дополнение Legion к WoW. Одни радуются, что в сюжет вернули [[Асоциал для фанатов|Иллидана]], — другие возмущаются, что его [[упростили и опошлили]]. Одни восхищаются упрощением игры в сравнении с «[[хардкор]]ом» классики (та еще кнопка берсерка для тех, кто помнит, что классику уже пинали за излишнюю простоту), — другие скучают от казуальности и примитивности игрового процесса. Одни радуются возможности экипировать своего персонажа уникальным артефактом, другие ржут над понятием «уникальности» артефакта, который есть у ВСЕХ представителей одного класса («Толпа паладинов с табельными [[Меч &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сюжетной Важности&lt;/del&gt;|Испепелителями]]» стала мемом). И так далее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особняком стоит дополнение Legion к WoW. Одни радуются, что в сюжет вернули [[Асоциал для фанатов|Иллидана]], — другие возмущаются, что его [[упростили и опошлили]]. Одни восхищаются упрощением игры в сравнении с «[[хардкор]]ом» классики (та еще кнопка берсерка для тех, кто помнит, что классику уже пинали за излишнюю простоту), — другие скучают от казуальности и примитивности игрового процесса. Одни радуются возможности экипировать своего персонажа уникальным артефактом, другие ржут над понятием «уникальности» артефакта, который есть у ВСЕХ представителей одного класса («Толпа паладинов с табельными [[Меч &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сюжетной важности&lt;/ins&gt;|Испепелителями]]» стала мемом). И так далее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Вообще тоже можно сказать про почти все дополнения для WoW — спор «удобство или казуальность» идёт вообще с классики. «Легиону» досталось из-за очень тёплого приёма у фанатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Вообще тоже можно сказать про почти все дополнения для WoW — спор «удобство или казуальность» идёт вообще с классики. «Легиону» досталось из-за очень тёплого приёма у фанатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Куда ярче выделяется «Mists of Pandaria» — «„Близзард“ скатились и делают дополнение только что бы подлизнуть китайцам, с тупым юмором и с… Фермой!» vs «Дополнение с лучшим сюжетом за всю историю WoW, интересным сеттингом и приятным геймплеем».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Куда ярче выделяется «Mists of Pandaria» — «„Близзард“ скатились и делают дополнение только что бы подлизнуть китайцам, с тупым юмором и с… Фермой!» vs «Дополнение с лучшим сюжетом за всю историю WoW, интересным сеттингом и приятным геймплеем».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-510356:rev-515508 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=510356&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 3» на «[[Mass Effect 3»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=510356&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-21T13:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 3» на «[[Mass Effect 3»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:17, 21 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] 3 — посредственная поделка с новой системой боя, слитыми персонажами и уже не той атмосферой? Или грандиозная эпическая игра с атмосферой не хуже первых двух частей, достойная точка в истории Безымянного?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] 3 — посредственная поделка с новой системой боя, слитыми персонажами и уже не той атмосферой? Или грандиозная эпическая игра с атмосферой не хуже первых двух частей, достойная точка в истории Безымянного?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Всё что было после (Forsaken Gods и Arcania) — трэш и неканон. В этом сходятся все фанаты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Всё что было после (Forsaken Gods и Arcania) — трэш и неканон. В этом сходятся все фанаты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 3|Mass Effect 3]]. [[Слитая концовка]], высосанная из пальца, когда игрокам за 15 минут до конца саги сообщили, о том, что, оказывается, всё это время было очередное восстание машин (единственное хилое подобие которого прекрасно можно разрешить миром в ситуации из предыдущего абзаца), с магическими «лучами счастья», которые непонятно как изменяют в мгновение ока структуру всех организмов в галактике? Или же нестандартная философская концовка, которая, как и любая достаточно развитая технология, внешне может быть неотличима от магии, заставляющая задуматься о вечном, с [[Мессианский архетип|мессианскими]] принципами [[героическое самопожертвование|героического самопожертвования]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect 3|Mass Effect 3]]. [[Слитая концовка]], высосанная из пальца, когда игрокам за 15 минут до конца саги сообщили, о том, что, оказывается, всё это время было очередное восстание машин (единственное хилое подобие которого прекрасно можно разрешить миром в ситуации из предыдущего абзаца), с магическими «лучами счастья», которые непонятно как изменяют в мгновение ока структуру всех организмов в галактике? Или же нестандартная философская концовка, которая, как и любая достаточно развитая технология, внешне может быть неотличима от магии, заставляющая задуматься о вечном, с [[Мессианский архетип|мессианскими]] принципами [[героическое самопожертвование|героического самопожертвования]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Досталось и дефолтной версии ГГ-женщины в третьей серии: «Огненная красавица с потрясающим сочетанием силы и женственности» vs. «Конопатое вырвиглазное нечто, с лицом не майора спецназа, но наивной девчушки, не знающей, каким концом автомат брать»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Досталось и дефолтной версии ГГ-женщины в третьей серии: «Огненная красавица с потрясающим сочетанием силы и женственности» vs. «Конопатое вырвиглазное нечто, с лицом не майора спецназа, но наивной девчушки, не знающей, каким концом автомат брать»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Наследнику серии, Mass Effect: Andromeda, тоже досталось: одни фанаты считают её очень слабой попыткой выжать из франшизы последние деньги, другие же вполне приличной затравкой новой трилогии. Отдельно досталось одному из вариантов главного героя — Скотти Райдеру — который для одних стал грубой пародией на Шепарда, а для других именно тем героем, [[Мономиф|каким тот должен быть в начале своего пути]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Наследнику серии, Mass Effect: Andromeda, тоже досталось: одни фанаты считают её очень слабой попыткой выжать из франшизы последние деньги, другие же вполне приличной затравкой новой трилогии. Отдельно досталось одному из вариантов главного героя — Скотти Райдеру — который для одних стал грубой пародией на Шепарда, а для других именно тем героем, [[Мономиф|каким тот должен быть в начале своего пути]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-421050:rev-510356 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=421050&amp;oldid=prev</id>
		<title>B3PbIBOTEX: /* Конкретика */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=421050&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-16T10:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Конкретика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:41, 16 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l44&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] I и отчасти II — пресловутая Умеренная Нелинейность. Разделили мир на два лагеря — «тактика — это самое интересное!» и «мы пришли мочить, а не думать и пути рассчитывать!» Авторы пользовательских карт продавили педаль в асфальт — такие вещи, как Crap¡ и Junko, собирают или 5/5, или 0/5. Нелинейность там возведена в культ и выжить можно только после нескольких смертей, изучив карту и прикинув, в каком порядке этот муравейник пробегать (хотя сама по себе идея «у тебя есть 100 путей, но верный только один» нелинейностью ну никак не отдаёт — помни об этом, игродел!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] I и отчасти II — пресловутая Умеренная Нелинейность. Разделили мир на два лагеря — «тактика — это самое интересное!» и «мы пришли мочить, а не думать и пути рассчитывать!» Авторы пользовательских карт продавили педаль в асфальт — такие вещи, как Crap¡ и Junko, собирают или 5/5, или 0/5. Нелинейность там возведена в культ и выжить можно только после нескольких смертей, изучив карту и прикинув, в каком порядке этот муравейник пробегать (хотя сама по себе идея «у тебя есть 100 путей, но верный только один» нелинейностью ну никак не отдаёт — помни об этом, игродел!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Elden Ring]] — по сути продолжение описанного в пункте Dark Souls спора о «философии Миядзаки». Игру окончательно унесло в сторону усложнения боёвки, и одним попросту надоедает умирать от двух ударов очередного босса с километровыми хитбоксами и непрерываемыми сериями атак по полминуты, между которыми можно вставить один свой тычок если повезёт, а другие считают, что только этот аспект соулсов и можно было развить, гордятся своими победами и обзывают всех недовольных казуалами. В то же время в игре присутствуют откровенная [[имба]], которой кто-то пользуется и доказывает, что [[Не баг, а фича|так и надо]] побеждать всех «нечестных» врагов, а кто-то не хочет прыгать из [[Фальшивая сложность|фальшивой]] сложности в [[Унылая непобедимость|отсутствующую]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Elden Ring]] — по сути продолжение описанного в пункте Dark Souls спора о «философии Миядзаки». Игру окончательно унесло в сторону усложнения боёвки, и одним попросту надоедает умирать от двух ударов очередного босса с километровыми хитбоксами и непрерываемыми сериями атак по полминуты, между которыми можно вставить один свой тычок если повезёт, а другие считают, что только этот аспект соулсов и можно было развить, гордятся своими победами и обзывают всех недовольных казуалами. В то же время в игре присутствуют откровенная [[имба]], которой кто-то пользуется и доказывает, что [[Не баг, а фича|так и надо]] побеждать всех «нечестных» врагов, а кто-то не хочет прыгать из [[Фальшивая сложность|фальшивой]] сложности в [[Унылая непобедимость|отсутствующую]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Вышенаписанное актуально в основном для дополнения Shadow of the Erdtree, основная же игра после выхода поделила игроков на два других лагеря. Миядзаки снова дал нам всё то, что мы любим и сверху плюшек накидал или перед нами торжество сценарно-геймдизайнерской импотенции с бессвязным (даже по меркам Dark Souls и Bloodborne) сюжетом и невероятно унылым и пустым открытым миром в котором традиционный souls-геймплей ломается?&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — проходняк с примитивнейшим сюжетом, картофельными ряхами и зубодробительным автолевелингом, непонятно как затесавшийся между легендарным Морровиндом и великим Скайримом или же достойный член серии с богатой механикой и самыми интересными квестами?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — проходняк с примитивнейшим сюжетом, картофельными ряхами и зубодробительным автолевелингом, непонятно как затесавшийся между легендарным Морровиндом и великим Скайримом или же достойный член серии с богатой механикой и самыми интересными квестами?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В своё время от [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] плевались любители [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]], считая третью часть предельно оказуаленной, лишённой элементов RPG, обладающей никакой графикой, серыми ландшафтами, поверхностной моралью и унылой атмосферой. А ещё и общей попсовой обёрткой (хотя в данном случае именно она, возможно, позволила Bethesda превратиться из кампании на грани банкротства в одну из самых преуспевающих игровых корпораций). Но ближе к выходу Oblivion сложился консенсус за то, чтобы считать Morrowind признанной классикой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В своё время от [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] плевались любители [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]], считая третью часть предельно оказуаленной, лишённой элементов RPG, обладающей никакой графикой, серыми ландшафтами, поверхностной моралью и унылой атмосферой. А ещё и общей попсовой обёрткой (хотя в данном случае именно она, возможно, позволила Bethesda превратиться из кампании на грани банкротства в одну из самых преуспевающих игровых корпораций). Но ближе к выходу Oblivion сложился консенсус за то, чтобы считать Morrowind признанной классикой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-381264:rev-421050 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>B3PbIBOTEX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=381264&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SMT5015: /* Конкретика */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=381264&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-21T07:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Конкретика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;amp;diff=381264&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SMT5015</name></author>
	</entry>
</feed>