<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8</id>
	<title>Пустыня Смерти - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T03:29:41Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=447049&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=447049&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-07T10:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:17, 7 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l112&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чарские пески, самая северная песчаная пустыня в мире — находится в Забайкалье, посреди тайги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чарские пески, самая северная песчаная пустыня в мире — находится в Забайкалье, посреди тайги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Африка: пустыня пустынь Сахара (название которой по-арабски означает «Пустыни», во множественном числе), раскинувшаяся от моря до океана на всю ширину континента. Не отстаёт южноафриканская Калахари (значение названия по одной из версий — «великая жажда», впрочем, местные аборигены типа бушменов наловчились добывать питьевую влагу и там), [[педаль в пол]] давит Намиб (что переводится как «Место, где ничего нет»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Африка: пустыня пустынь Сахара (название которой по-арабски означает «Пустыни», во множественном числе), раскинувшаяся от моря до океана на всю ширину континента. Не отстаёт южноафриканская Калахари (значение названия по одной из версий — «великая жажда», впрочем, местные аборигены типа бушменов наловчились добывать питьевую влагу и там), [[педаль в пол]] давит Намиб (что переводится как «Место, где ничего нет»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Северная Америка: Мохаве, самая жаркая и жуткая точка которой называется Долиной смерти. И Стейкд-Плейнс, она же Льяно-Эстакадо — полупустыня на границе Техаса и Нью-Мексико, не такая страшно выжженная, но именно из-за этого в былые времена крайне богатая [[разбойник|абреками и кунаками]], набигавшими и грабившими корованы, у которых там была тропа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Северная Америка: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[полигоны, мормоны и пустыни|&lt;/ins&gt;Мохаве, самая жаркая и жуткая точка которой называется Долиной смерти&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. И Стейкд-Плейнс, она же Льяно-Эстакадо — полупустыня на границе Техаса и Нью-Мексико, не такая страшно выжженная, но именно из-за этого в былые времена крайне богатая [[разбойник|абреками и кунаками]], набигавшими и грабившими корованы, у которых там была тропа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Южная Америка: Атакама. Считается самым засушливым местом на земле. По совместительству является [[Мёртвые земли|мертвыми землями]]: её центральные регионы полностью стерильны, даже бактерий нет. При этом там не особо жарко: температура обычно не превышает +30.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Южная Америка: Атакама. Считается самым засушливым местом на земле. По совместительству является [[Мёртвые земли|мертвыми землями]]: её центральные регионы полностью стерильны, даже бактерий нет. При этом там не особо жарко: температура обычно не превышает +30.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Австралия: Большая Песчаная пустыня и Большая пустыня Виктория. Пустыни занимают почти половину континента, и потому потомки европейцев живут в основном вдоль восточного и южного побережий. Но аборигены приспособились и к жизни в пустыне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Австралия: Большая Песчаная пустыня и Большая пустыня Виктория. Пустыни занимают почти половину континента, и потому потомки европейцев живут в основном вдоль восточного и южного побережий. Но аборигены приспособились и к жизни в пустыне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-359875:rev-447049 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=359875&amp;oldid=prev</id>
		<title>91.245.152.90: /* См. также */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=359875&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-19T06:45:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;См. также&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:45, 19 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l122&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Курак]] — типичная страна, расположенная в Пустыне Смерти или по соседству с ней .&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Курак]] — типичная страна, расположенная в Пустыне Смерти или по соседству с ней .&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пустыни, шейхи и мечети]] и [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;наиболее известные пустынные сеттинги в нашем мире&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пустыни, шейхи и мечети&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]], [[Оазисы, бедуины и пустыня Сахара&lt;/ins&gt;]] и [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;наиболее известные пустынные сеттинги в нашем мире&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Незримый орёл Аллах]] — традиционная религия жителей пустыни в [[СФК]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Незримый орёл Аллах]] — традиционная религия жителей пустыни в [[СФК]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Оазис]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Оазис]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-356953:rev-359875 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>91.245.152.90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=356953&amp;oldid=prev</id>
		<title>92.37.142.41: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=356953&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-08T23:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:23, 9 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l72&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Breath of Fire]] 3: регион, так и называющийся Desert of Death. Путешествия по нему представляют собой мини-игру с [[Управление по компасу|ориентированием по звёздам]]. Иначе никак, тайлы пустыни закольцованы, и со всех сторон, куда бы вы ни пошли, [[Нет дорог, только направления|будет один бесконечный песок]]. Настоящей «картой» региона является звёздное небо, по которому параллельно партии движется невидимый маркер, и когда он достигает определенной области, триггерится соответствующее событие. Инструкции по прохождению пустыни даже в официальных солюшенах имеют вид «шагайте два игровых дня на одну звезду, потом повернитесь так, чтобы она была от вас по правую руку, и идите еще два дня, пока она не скроется за горизонтом». Добавьте к этому тот факт, что, помимо сюжетного оазиса, в пустыне спрятано несколько довольно ценных предметов (естественно, максимально далеко друг от друга), а также временной лимит на путешествия в виде запаса воды (фляги показали дно — начинай сначала, хорошо хоть, собранные вещи при этом не отбирают) и «ложные звёзды», перемещающиеся по небосводу… В общем, данное творение японских геймдизайнеров представляет собой [[этот гадкий уровень]] во всей красе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Breath of Fire]] 3: регион, так и называющийся Desert of Death. Путешествия по нему представляют собой мини-игру с [[Управление по компасу|ориентированием по звёздам]]. Иначе никак, тайлы пустыни закольцованы, и со всех сторон, куда бы вы ни пошли, [[Нет дорог, только направления|будет один бесконечный песок]]. Настоящей «картой» региона является звёздное небо, по которому параллельно партии движется невидимый маркер, и когда он достигает определенной области, триггерится соответствующее событие. Инструкции по прохождению пустыни даже в официальных солюшенах имеют вид «шагайте два игровых дня на одну звезду, потом повернитесь так, чтобы она была от вас по правую руку, и идите еще два дня, пока она не скроется за горизонтом». Добавьте к этому тот факт, что, помимо сюжетного оазиса, в пустыне спрятано несколько довольно ценных предметов (естественно, максимально далеко друг от друга), а также временной лимит на путешествия в виде запаса воды (фляги показали дно — начинай сначала, хорошо хоть, собранные вещи при этом не отбирают) и «ложные звёзды», перемещающиеся по небосводу… В общем, данное творение японских геймдизайнеров представляет собой [[этот гадкий уровень]] во всей красе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ex Machina]] — пустынные регионы Вахат и Зармек. Безец там случился в 2011-ом году, когда тамошняя ПВО сбила НЛО Ньери и тот рухнул в будущий Зармек. Останки летающей тарелки — причина «овощизации» тех несчастных, что посмели подобраться к тарелке вплотную. А тем, кто находился чуток подальше — [[Разум не вынес|капитально сорвало крышу]]: они стреляют во все, что движется (группировка «Безумцы», встречается лишь в Зармеке), либо исповедуют мораль афганских моджахедов, давя [[Педаль в асфальт|педаль в магму]] — Вахатские группировки Альфаран и Харакат врать не станут, а мигом накормят вас свинцом… Либо пригласят в гости, как дорогого гостя. Воистину, «Восток — дело тонкое»…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ex Machina]] — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;по сюжету Пустыня Смерти прямо упоминается (герою придется подготовить свою колымагу для ее пересечения). В геймплейном плане под троп попадают &lt;/ins&gt;пустынные регионы Вахат и Зармек. Безец там случился в 2011-ом году, когда тамошняя ПВО сбила НЛО Ньери и тот рухнул в будущий Зармек. Останки летающей тарелки — причина «овощизации» тех несчастных, что посмели подобраться к тарелке вплотную. А тем, кто находился чуток подальше — [[Разум не вынес|капитально сорвало крышу]]: они стреляют во все, что движется (группировка «Безумцы», встречается лишь в Зармеке), либо исповедуют мораль афганских моджахедов, давя [[Педаль в асфальт|педаль в магму]] — Вахатские группировки Альфаран и Харакат врать не станут, а мигом накормят вас свинцом… Либо пригласят в гости, как дорогого гостя. Воистину, «Восток — дело тонкое»…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fable III]] — Аврора. Именно из этой пустыни и грозится придти зло, которое уничтожит мир, да и без него там неспокойно живется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fable III]] — Аврора. Именно из этой пустыни и грозится придти зло, которое уничтожит мир, да и без него там неспокойно живется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]] — первый, второй и Нью Вегас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]] — первый, второй и Нью Вегас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-281926:rev-356953 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>92.37.142.41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=281926&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=281926&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-31T11:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:37, 31 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l110&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Название афганской пустыни «Дашт-и-Марг» означает «Долина смерти». Недалеко ушли «Дашт-и-Наумид» («Долина отчаяния») в том же Афганистане и «Дешт-е-Лут» («Пустая долина») в соседнем Иране.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Название афганской пустыни «Дашт-и-Марг» означает «Долина смерти». Недалеко ушли «Дашт-и-Наумид» («Долина отчаяния») в том же Афганистане и «Дешт-е-Лут» («Пустая долина») в соседнем Иране.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аральское море. Это не шутка. Из-за того, что реки, ранее питавшие его, разобрали на орошение, большая часть бывшего «моря» теперь пустыня, и хуже того — местами солончак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аральское море. Это не шутка. Из-за того, что реки, ранее питавшие его, разобрали на орошение, большая часть бывшего «моря» теперь пустыня, и хуже того — местами солончак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Африка: пустыня пустынь Сахара (название которой по-арабски означает «Пустыни», во множественном числе). Не отстаёт южноафриканская Калахари (значение названия по одной из версий — «великая жажда», впрочем, местные аборигены типа бушменов наловчились добывать питьевую влагу и там), [[педаль в пол]] давит Намиб (что переводится как «Место, где ничего нет»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Чарские пески, самая северная песчаная пустыня в мире — находится в Забайкалье, посреди тайги.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Африка: пустыня пустынь Сахара (название которой по-арабски означает «Пустыни», во множественном числе)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, раскинувшаяся от моря до океана на всю ширину континента&lt;/ins&gt;. Не отстаёт южноафриканская Калахари (значение названия по одной из версий — «великая жажда», впрочем, местные аборигены типа бушменов наловчились добывать питьевую влагу и там), [[педаль в пол]] давит Намиб (что переводится как «Место, где ничего нет»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Северная Америка: Мохаве, самая жаркая и жуткая точка которой называется Долиной смерти. И Стейкд-Плейнс, она же Льяно-Эстакадо — полупустыня на границе Техаса и Нью-Мексико, не такая страшно выжженная, но именно из-за этого в былые времена крайне богатая [[разбойник|абреками и кунаками]], набигавшими и грабившими корованы, у которых там была тропа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Северная Америка: Мохаве, самая жаркая и жуткая точка которой называется Долиной смерти. И Стейкд-Плейнс, она же Льяно-Эстакадо — полупустыня на границе Техаса и Нью-Мексико, не такая страшно выжженная, но именно из-за этого в былые времена крайне богатая [[разбойник|абреками и кунаками]], набигавшими и грабившими корованы, у которых там была тропа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Южная Америка: Атакама. Считается самым засушливым местом на земле. По совместительству является [[Мёртвые земли|мертвыми землями]]: её центральные регионы полностью стерильны, даже бактерий нет. При этом там не особо жарко: температура обычно не превышает +30.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Южная Америка: Атакама. Считается самым засушливым местом на земле. По совместительству является [[Мёртвые земли|мертвыми землями]]: её центральные регионы полностью стерильны, даже бактерий нет. При этом там не особо жарко: температура обычно не превышает +30.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Австралия: Большая Песчаная пустыня и Большая пустыня Виктория. Пустыни занимают почти половину континента, и потому потомки европейцев живут в основном вдоль восточного и южного побережий. Но аборигены приспособились и к жизни в пустыне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Австралия: Большая Песчаная пустыня и Большая пустыня Виктория. Пустыни занимают почти половину континента, и потому потомки европейцев живут в основном вдоль восточного и южного побережий. Но аборигены приспособились и к жизни в пустыне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Европа: изначально были засушливые степи, но потом появились и пустыни. Печальный пример — Черные земли в [[Издалека долго|Калмыкии]]. Другой пример — Олешковские пески в [[Сало и горилка|Херсонской области]], где когда-то находился лесной массив, известный в греческих источниках как Гилея, а в германском эпосе — как лес Мюрквид в земле причерноморских готов. Почему он исчез — версии разнятся, возможно, из-за греков и готов, пустивших его на корабли, возможно по климатическим причинам. А в испанской Андалусии есть пустыня Табернас, в которой снимали немало спагетти-вестернов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Европа: изначально были засушливые степи, но потом появились и пустыни. Печальный пример — Черные земли в [[Издалека долго|Калмыкии]]. Другой пример — Олешковские пески в [[Сало и горилка|Херсонской области]], где когда-то находился лесной массив, известный в греческих источниках как Гилея, а в германском эпосе — как лес Мюрквид в земле причерноморских готов. Почему он исчез — версии разнятся, возможно, из-за греков и готов, пустивших его на корабли, возможно по климатическим причинам&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, но получилась в итоге сухая степь, которую свели под ноль выпасом овец&lt;/ins&gt;. А в испанской Андалусии есть пустыня Табернас, в которой снимали немало спагетти-вестернов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Антарктида: Сухие Долины Мак-Мердо, самое сухое место на земле. Грунт действительно имеет тёмный оттенок, а осадков не было 2 миллиона лет. Однако холодно, а не жарко, примерно как на Марсе, поэтому испытания марсоходов NASA проходили там.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Антарктида: Сухие Долины Мак-Мердо, самое сухое место на земле. Грунт действительно имеет тёмный оттенок, а осадков не было 2 миллиона лет. Однако холодно, а не жарко, примерно как на Марсе, поэтому испытания марсоходов NASA проходили там.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стоит отметить, что многие пустыни на самом деле отнюдь не смерти, а жизни. То есть люди представляют себе пустыню как бесконечную песочницу, где ничего нет, в то время как в большинстве пустынь есть хоть мелкая, да растительность. Причём в зависимости от сезона она может превратить пустыню в усеянное до горизонта зелёными цветущими кустиками поле. Из-за этой особенности, например, «Дорогу ярости» снимали не в Австралии, как прежних «Безумных Максов», а в Намибии, где в это время было посуше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стоит отметить, что многие пустыни на самом деле отнюдь не смерти, а жизни. То есть люди представляют себе пустыню как бесконечную песочницу, где ничего нет, в то время как в большинстве пустынь есть хоть мелкая, да растительность. Причём в зависимости от сезона она может превратить пустыню в усеянное до горизонта зелёными цветущими кустиками поле. Из-за этой особенности, например, «Дорогу ярости» снимали не в Австралии, как прежних «Безумных Максов», а в Намибии, где в это время было посуше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-256723:rev-281926 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=256723&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=256723&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-21T13:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:50, 21 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l71&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Breath of Fire]] 3: регион, так и называющийся Desert of Death. Путешествия по нему представляют собой мини-игру с [[Управление по компасу|ориентированием по звёздам]]. Иначе никак, тайлы пустыни закольцованы, и со всех сторон, куда бы вы ни пошли, будет один бесконечный песок. Настоящей «картой» региона является звёздное небо, по которому параллельно партии движется невидимый маркер, и когда он достигает определенной области, триггерится соответствующее событие. Инструкции по прохождению пустыни даже в официальных солюшенах имеют вид «шагайте два игровых дня на одну звезду, потом повернитесь так, чтобы она была от вас по правую руку, и идите еще два дня, пока она не скроется за горизонтом». Добавьте к этому тот факт, что, помимо сюжетного оазиса, в пустыне спрятано несколько довольно ценных предметов (естественно, максимально далеко друг от друга), а также временной лимит на путешествия в виде запаса воды (фляги показали дно — начинай сначала, хорошо хоть, собранные вещи при этом не отбирают) и «ложные звёзды», перемещающиеся по небосводу… В общем, данное творение японских геймдизайнеров представляет собой [[этот гадкий уровень]] во всей красе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Breath of Fire]] 3: регион, так и называющийся Desert of Death. Путешествия по нему представляют собой мини-игру с [[Управление по компасу|ориентированием по звёздам]]. Иначе никак, тайлы пустыни закольцованы, и со всех сторон, куда бы вы ни пошли, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Нет дорог, только направления|&lt;/ins&gt;будет один бесконечный песок&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Настоящей «картой» региона является звёздное небо, по которому параллельно партии движется невидимый маркер, и когда он достигает определенной области, триггерится соответствующее событие. Инструкции по прохождению пустыни даже в официальных солюшенах имеют вид «шагайте два игровых дня на одну звезду, потом повернитесь так, чтобы она была от вас по правую руку, и идите еще два дня, пока она не скроется за горизонтом». Добавьте к этому тот факт, что, помимо сюжетного оазиса, в пустыне спрятано несколько довольно ценных предметов (естественно, максимально далеко друг от друга), а также временной лимит на путешествия в виде запаса воды (фляги показали дно — начинай сначала, хорошо хоть, собранные вещи при этом не отбирают) и «ложные звёзды», перемещающиеся по небосводу… В общем, данное творение японских геймдизайнеров представляет собой [[этот гадкий уровень]] во всей красе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ex Machina]] — пустынные регионы Вахат и Зармек. Безец там случился в 2011-ом году, когда тамошняя ПВО сбила НЛО Ньери и тот рухнул в будущий Зармек. Останки летающей тарелки — причина «овощизации» тех несчастных, что посмели подобраться к тарелке вплотную. А тем, кто находился чуток подальше — [[Разум не вынес|капитально сорвало крышу]]: они стреляют во все, что движется (группировка «Безумцы», встречается лишь в Зармеке), либо исповедуют мораль афганских моджахедов, давя [[Педаль в асфальт|педаль в магму]] — Вахатские группировки Альфаран и Харакат врать не станут, а мигом накормят вас свинцом… Либо пригласят в гости, как дорогого гостя. Воистину, «Восток — дело тонкое»…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ex Machina]] — пустынные регионы Вахат и Зармек. Безец там случился в 2011-ом году, когда тамошняя ПВО сбила НЛО Ньери и тот рухнул в будущий Зармек. Останки летающей тарелки — причина «овощизации» тех несчастных, что посмели подобраться к тарелке вплотную. А тем, кто находился чуток подальше — [[Разум не вынес|капитально сорвало крышу]]: они стреляют во все, что движется (группировка «Безумцы», встречается лишь в Зармеке), либо исповедуют мораль афганских моджахедов, давя [[Педаль в асфальт|педаль в магму]] — Вахатские группировки Альфаран и Харакат врать не станут, а мигом накормят вас свинцом… Либо пригласят в гости, как дорогого гостя. Воистину, «Восток — дело тонкое»…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fable III]] — Аврора. Именно из этой пустыни и грозится придти зло, которое уничтожит мир, да и без него там неспокойно живется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fable III]] — Аврора. Именно из этой пустыни и грозится придти зло, которое уничтожит мир, да и без него там неспокойно живется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-252109:rev-256723 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=252109&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 11:54, 11 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=252109&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-11T11:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:54, 11 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l73&quot;&gt;Строка 73:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 73:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Breath of Fire]] 3: регион, так и называющийся Desert of Death. Путешествия по нему представляют собой мини-игру с [[Управление по компасу|ориентированием по звёздам]]. Иначе никак, тайлы пустыни закольцованы, и со всех сторон, куда бы вы ни пошли, будет один бесконечный песок. Настоящей «картой» региона является звёздное небо, по которому параллельно партии движется невидимый маркер, и когда он достигает определенной области, триггерится соответствующее событие. Инструкции по прохождению пустыни даже в официальных солюшенах имеют вид «шагайте два игровых дня на одну звезду, потом повернитесь так, чтобы она была от вас по правую руку, и идите еще два дня, пока она не скроется за горизонтом». Добавьте к этому тот факт, что, помимо сюжетного оазиса, в пустыне спрятано несколько довольно ценных предметов (естественно, максимально далеко друг от друга), а также временной лимит на путешествия в виде запаса воды (фляги показали дно — начинай сначала, хорошо хоть, собранные вещи при этом не отбирают) и «ложные звёзды», перемещающиеся по небосводу… В общем, данное творение японских геймдизайнеров представляет собой [[этот гадкий уровень]] во всей красе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Breath of Fire]] 3: регион, так и называющийся Desert of Death. Путешествия по нему представляют собой мини-игру с [[Управление по компасу|ориентированием по звёздам]]. Иначе никак, тайлы пустыни закольцованы, и со всех сторон, куда бы вы ни пошли, будет один бесконечный песок. Настоящей «картой» региона является звёздное небо, по которому параллельно партии движется невидимый маркер, и когда он достигает определенной области, триггерится соответствующее событие. Инструкции по прохождению пустыни даже в официальных солюшенах имеют вид «шагайте два игровых дня на одну звезду, потом повернитесь так, чтобы она была от вас по правую руку, и идите еще два дня, пока она не скроется за горизонтом». Добавьте к этому тот факт, что, помимо сюжетного оазиса, в пустыне спрятано несколько довольно ценных предметов (естественно, максимально далеко друг от друга), а также временной лимит на путешествия в виде запаса воды (фляги показали дно — начинай сначала, хорошо хоть, собранные вещи при этом не отбирают) и «ложные звёзды», перемещающиеся по небосводу… В общем, данное творение японских геймдизайнеров представляет собой [[этот гадкий уровень]] во всей красе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ex Machina]] — пустынные регионы Вахат и Зармек. Безец там случился в 2011-ом году, когда тамошняя ПВО сбила НЛО Ньери и тот рухнул в будущий Зармек. Останки летающей тарелки — причина «овощизации» тех несчастных, что посмели подобраться к тарелке вплотную. А тем, кто находился чуток подальше — [[Разум не вынес|капитально сорвало крышу]]: они стреляют во все, что движется (группировка «Безумцы», встречается лишь в Зармеке), либо исповедуют мораль афганских моджахедов, давя [[Педаль в асфальт|педаль в магму]] — Вахатские группировки Альфаран и Харакат врать не станут, а мигом накормят вас свинцом… Либо пригласят в гости, как дорогого гостя. Воистину, «Восток — дело тонкое»…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ex Machina]] — пустынные регионы Вахат и Зармек. Безец там случился в 2011-ом году, когда тамошняя ПВО сбила НЛО Ньери и тот рухнул в будущий Зармек. Останки летающей тарелки — причина «овощизации» тех несчастных, что посмели подобраться к тарелке вплотную. А тем, кто находился чуток подальше — [[Разум не вынес|капитально сорвало крышу]]: они стреляют во все, что движется (группировка «Безумцы», встречается лишь в Зармеке), либо исповедуют мораль афганских моджахедов, давя [[Педаль в асфальт|педаль в магму]] — Вахатские группировки Альфаран и Харакат врать не станут, а мигом накормят вас свинцом… Либо пригласят в гости, как дорогого гостя. Воистину, «Восток — дело тонкое»…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fable/Fable III|&lt;/del&gt;Fable III]] — Аврора. Именно из этой пустыни и грозится придти зло, которое уничтожит мир, да и без него там неспокойно живется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fable III]] — Аврора. Именно из этой пустыни и грозится придти зло, которое уничтожит мир, да и без него там неспокойно живется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]] — первый, второй и Нью Вегас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]] — первый, второй и Нью Вегас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] 3.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] 3.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-228637:rev-252109 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=228637&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс в 19:11, 2 сентября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=228637&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-02T19:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:11, 2 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Пустыни – одна из лучших шуток Создателя. Разбросанные по разным мирам офигительные пляжи, рядом с которыми он забыл поместить моря.|«Первое правило стрелка»)}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Пустыни – одна из лучших шуток Создателя. Разбросанные по разным мирам офигительные пляжи, рядом с которыми он забыл поместить моря.|«Первое правило стрелка»)}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл: Desert.jpg|thumb|Типичный вид]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл: Desert.jpg|thumb|Типичный вид]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Пустыня &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;смерти&lt;/del&gt;''' — одна из финальных остановок на [[Дороги и тропы|дорогах и тропах]]. Еще одна территория обитания зла, наряду с [[Замороженный Север|районом вечных снегов и льдов]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Пустыня &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Смерти&lt;/ins&gt;''' — одна из финальных остановок на [[Дороги и тропы|дорогах и тропах]]. Еще одна территория обитания зла, наряду с [[Замороженный Север|районом вечных снегов и льдов]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как и Север, эта территория описывается таковой, потому что условия жизни в пустыне — одни из самых неподходящих для человеческой жизни. Без воды, как известно, ни туды и ни сюды, а именно на воду пустыня обычно небогата настолько, что там нередко нет даже постоянной почвы. Зато в избытке песка, солнечного света и жары, так что жить там можно только там, где есть хоть какой-то постоянный источник воды и тени, а таких [[Оазис|источников]] мало и они наверняка уже заселены. К тому же пустыни часто соседствуют с горами, потому что их появление всегда затрудняет доступ влаги и устойчивое образование почв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как и Север, эта территория описывается таковой, потому что условия жизни в пустыне — одни из самых неподходящих для человеческой жизни. Без воды, как известно, ни туды и ни сюды, а именно на воду пустыня обычно небогата настолько, что там нередко нет даже постоянной почвы. Зато в избытке песка, солнечного света и жары, так что жить там можно только там, где есть хоть какой-то постоянный источник воды и тени, а таких [[Оазис|источников]] мало и они наверняка уже заселены. К тому же пустыни часто соседствуют с горами, потому что их появление всегда затрудняет доступ влаги и устойчивое образование почв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пустыня может и не быть песчаной. Это может быть и пересохший солончак (такыр), или вообще сплошная соль на дне пересохшего водоёма, но важно одно — привыкший регулярно пить человек там выжить не может, как не могут выжить и те животные, которые также привыкли питаться и пить регулярно. Живут в пустыне в основном кочевники, причем экстремально отчаянные даже по меркам иных номадических культур.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пустыня может и не быть песчаной. Это может быть и пересохший солончак (такыр), или вообще сплошная соль на дне пересохшего водоёма, но важно одно — привыкший регулярно пить человек там выжить не может, как не могут выжить и те животные, которые также привыкли питаться и пить регулярно. Живут в пустыне в основном кочевники, причем экстремально отчаянные даже по меркам иных номадических культур.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Исторически Пустыня смерти как троп обитания — во многом родом из представлений северных и центральных народов, обитающих в куда более прохладных и влажных (в том числе и богатых водой) климатах. Немалую роль сыграла и эпоха развития ислама, когда именно такие пустынные &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кочевники&lt;/del&gt;, обретя мощную религиозную идею, с легкостью сокрушили множество древних цивилизаций и вырвали из христианского мира почти всю Испанию на множество веков, а во Франции остановить их удалось только с большим трудом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Исторически Пустыня смерти как троп обитания — во многом родом из представлений северных и центральных народов, обитающих в куда более прохладных и влажных (в том числе и богатых водой) климатах. Немалую роль сыграла и эпоха развития ислама, когда именно такие пустынные &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[кочевник]]и&lt;/ins&gt;, обретя мощную религиозную идею, с легкостью сокрушили множество древних цивилизаций и вырвали из христианского мира почти всю Испанию на множество веков, а во Франции остановить их удалось только с большим трудом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пустыня Смерти может быть и результатом творения рук человеческих, когда почва и растительность в результате хозяйственной деятельности человека (например, из-за чрезмерного выпаса скота или вырубки деревьев под поля) деградируют настолько, что прежняя экосистема вымирает и вместо степи или леса остается только песок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пустыня Смерти может быть и результатом творения рук человеческих, когда почва и растительность в результате хозяйственной деятельности человека (например, из-за чрезмерного выпаса скота или вырубки деревьев под поля) деградируют настолько, что прежняя экосистема вымирает и вместо степи или леса остается только песок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Может быть еще и [[Мертвые земли|мертвыми землями]], но эти понятия не всегда совпадают. Как можно заметить, Пустыня обычно не совсем безжизненна. Мелкие ящерицы, змеи, хищники (такие, как барханный кот или лисичка фенек), из крупных животных — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;верблюды и &lt;/del&gt;пустынные антилопы выжить вполне могут. Ещё там можно встретить скорпионов, которые очень любят жалить тех, кто на них наступил. Поэтому чаще в пустынях авторы селят не столько нежить, сколько злые народы. А вообще, там и гигантские подземные чудовища очень неплохо себя чувствуют…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Может быть еще и [[Мертвые земли|мертвыми землями]], но эти понятия не всегда совпадают. Как можно заметить, Пустыня обычно не совсем безжизненна. Мелкие ящерицы, змеи, хищники (такие, как барханный кот или лисичка фенек), из крупных животных — пустынные антилопы&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, [[дромадеры и бактрианы]] &lt;/ins&gt;выжить вполне могут. Ещё там можно встретить &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[коварный скорпион|&lt;/ins&gt;скорпионов&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, которые очень любят жалить тех, кто на них наступил. Поэтому чаще в пустынях авторы селят не столько нежить, сколько злые народы. А вообще, там и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[песчаный червь|&lt;/ins&gt;гигантские подземные чудовища&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;очень неплохо себя чувствуют…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Часто носит [[Зловещему месту — зловещее имя|зловещее название]], порой даже в реальной жизни.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Часто носит [[Зловещему месту — зловещее имя|зловещее название]], порой даже в реальной жизни.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-228636:rev-228637 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=228636&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=228636&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-02T19:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:09, 2 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l110&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Название афганской пустыни «Дашт-и-Марг» означает «Долина смерти». Недалеко ушли «Дашт-и-Наумид» («Долина отчаяния») в том же Афганистане и «Дешт-е-Лут» («Пустая долина») в соседнем Иране.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Название афганской пустыни «Дашт-и-Марг» означает «Долина смерти». Недалеко ушли «Дашт-и-Наумид» («Долина отчаяния») в том же Афганистане и «Дешт-е-Лут» («Пустая долина») в соседнем Иране.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аральское море. Это не шутка. Из-за того, что реки, ранее питавшие его, разобрали на орошение, большая часть бывшего «моря» теперь пустыня, и хуже того — местами солончак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аральское море. Это не шутка. Из-за того, что реки, ранее питавшие его, разобрали на орошение, большая часть бывшего «моря» теперь пустыня, и хуже того — местами солончак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Африка: пустыня пустынь Сахара (название которой по-арабски означает «Пустыни», во множественном числе). Не отстаёт южноафриканская Калахари (значение названия по одной из версий — «великая жажда»), [[педаль в пол]] давит Намиб (что переводится как «Место, где ничего нет»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Африка: пустыня пустынь Сахара (название которой по-арабски означает «Пустыни», во множественном числе). Не отстаёт южноафриканская Калахари (значение названия по одной из версий — «великая жажда»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, впрочем, местные аборигены типа бушменов наловчились добывать питьевую влагу и там&lt;/ins&gt;), [[педаль в пол]] давит Намиб (что переводится как «Место, где ничего нет»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Северная Америка: Мохаве, самая жаркая и жуткая точка которой называется Долиной смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Северная Америка: Мохаве, самая жаркая и жуткая точка которой называется Долиной смерти&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. И Стейкд-Плейнс, она же Льяно-Эстакадо — полупустыня на границе Техаса и Нью-Мексико, не такая страшно выжженная, но именно из-за этого в былые времена крайне богатая [[разбойник|абреками и кунаками]], набигавшими и грабившими корованы, у которых там была тропа&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Южная Америка: Атакама. Считается самым засушливым местом на земле. По совместительству является [[Мёртвые земли|мертвыми землями]]: её центральные регионы полностью стерильны, даже бактерий нет. При этом там не особо жарко: температура обычно не превышает +30.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Южная Америка: Атакама. Считается самым засушливым местом на земле. По совместительству является [[Мёртвые земли|мертвыми землями]]: её центральные регионы полностью стерильны, даже бактерий нет. При этом там не особо жарко: температура обычно не превышает +30.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Австралия: Большая Песчаная пустыня и Большая пустыня Виктория. Пустыни занимают почти половину континента, и потому потомки европейцев живут в основном вдоль восточного и южного побережий. Но аборигены приспособились и к жизни в пустыне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Австралия: Большая Песчаная пустыня и Большая пустыня Виктория. Пустыни занимают почти половину континента, и потому потомки европейцев живут в основном вдоль восточного и южного побережий. Но аборигены приспособились и к жизни в пустыне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-212723:rev-228636 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=212723&amp;oldid=prev</id>
		<title>Annonymm: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=212723&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-17T19:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:01, 17 июля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l113&quot;&gt;Строка 113:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 113:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Северная Америка: Мохаве, самая жаркая и жуткая точка которой называется Долиной смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Северная Америка: Мохаве, самая жаркая и жуткая точка которой называется Долиной смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Южная Америка: Атакама. Считается самым засушливым местом на земле. По совместительству является [[Мёртвые земли|мертвыми землями]]: её центральные регионы полностью стерильны, даже бактерий нет. При этом там не особо жарко: температура обычно не превышает +30.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Южная Америка: Атакама. Считается самым засушливым местом на земле. По совместительству является [[Мёртвые земли|мертвыми землями]]: её центральные регионы полностью стерильны, даже бактерий нет. При этом там не особо жарко: температура обычно не превышает +30.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Австралия: Большая Песчаная пустыня и Большая пустыня Виктория. Пустыни занимают почти половину континента, и потому потомки европейцев живут в основном вдоль южного &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;побережья&lt;/del&gt;. Но аборигены приспособились и к жизни в пустыне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Австралия: Большая Песчаная пустыня и Большая пустыня Виктория. Пустыни занимают почти половину континента, и потому потомки европейцев живут в основном вдоль &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;восточного и &lt;/ins&gt;южного &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;побережий&lt;/ins&gt;. Но аборигены приспособились и к жизни в пустыне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Европа: изначально были засушливые степи, но потом появились и пустыни. Печальный пример — Черные земли в [[Издалека долго|Калмыкии]]. Другой пример — Олешковские пески в [[Сало и горилка|Херсонской области]], где когда-то находился лесной массив, известный в греческих источниках как Гилея, а в германском эпосе — как лес Мюрквид в земле причерноморских готов. Почему он исчез — версии разнятся, возможно, из-за греков и готов, пустивших его на корабли, возможно по климатическим причинам. А в испанской Андалусии есть пустыня Табернас, в которой снимали немало спагетти-вестернов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Европа: изначально были засушливые степи, но потом появились и пустыни. Печальный пример — Черные земли в [[Издалека долго|Калмыкии]]. Другой пример — Олешковские пески в [[Сало и горилка|Херсонской области]], где когда-то находился лесной массив, известный в греческих источниках как Гилея, а в германском эпосе — как лес Мюрквид в земле причерноморских готов. Почему он исчез — версии разнятся, возможно, из-за греков и готов, пустивших его на корабли, возможно по климатическим причинам. А в испанской Андалусии есть пустыня Табернас, в которой снимали немало спагетти-вестернов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Антарктида: Сухие Долины Мак-Мердо, самое сухое место на земле. Грунт действительно имеет тёмный оттенок, а осадков не было 2 миллиона лет. Однако холодно, а не жарко, примерно как на Марсе, поэтому испытания марсоходов NASA проходили там.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Антарктида: Сухие Долины Мак-Мердо, самое сухое место на земле. Грунт действительно имеет тёмный оттенок, а осадков не было 2 миллиона лет. Однако холодно, а не жарко, примерно как на Марсе, поэтому испытания марсоходов NASA проходили там.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-212722:rev-212723 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Annonymm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=212722&amp;oldid=prev</id>
		<title>Annonymm: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=212722&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-17T18:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:59, 17 июля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l112&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Африка: пустыня пустынь Сахара (название которой по-арабски означает «Пустыни», во множественном числе). Не отстаёт южноафриканская Калахари (значение названия по одной из версий — «великая жажда»), [[педаль в пол]] давит Намиб (что переводится как «Место, где ничего нет»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Африка: пустыня пустынь Сахара (название которой по-арабски означает «Пустыни», во множественном числе). Не отстаёт южноафриканская Калахари (значение названия по одной из версий — «великая жажда»), [[педаль в пол]] давит Намиб (что переводится как «Место, где ничего нет»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Северная Америка: Мохаве, самая жаркая и жуткая точка которой называется Долиной смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Северная Америка: Мохаве, самая жаркая и жуткая точка которой называется Долиной смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Южная Америка: Атакама. Считается самым засушливым местом на земле. По совместительству является [[Мёртвые земли|мертвыми землями]]: её центральные регионы полностью стерильны, даже бактерий нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Южная Америка: Атакама. Считается самым засушливым местом на земле. По совместительству является [[Мёртвые земли|мертвыми землями]]: её центральные регионы полностью стерильны, даже бактерий нет&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. При этом там не особо жарко: температура обычно не превышает +30&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Австралия: Большая Песчаная пустыня и Большая пустыня Виктория. Пустыни занимают почти половину континента, и потому потомки европейцев живут в основном вдоль южного побережья. Но аборигены приспособились и к жизни в пустыне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Австралия: Большая Песчаная пустыня и Большая пустыня Виктория. Пустыни занимают почти половину континента, и потому потомки европейцев живут в основном вдоль южного побережья. Но аборигены приспособились и к жизни в пустыне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Европа: изначально были засушливые степи, но потом появились и пустыни. Печальный пример — Черные земли в [[Издалека долго|Калмыкии]]. Другой пример — Олешковские пески в [[Сало и горилка|Херсонской области]], где когда-то находился лесной массив, известный в греческих источниках как Гилея, а в германском эпосе — как лес Мюрквид в земле причерноморских готов. Почему он исчез — версии разнятся, возможно, из-за греков и готов, пустивших его на корабли, возможно по климатическим причинам. А в испанской Андалусии есть пустыня Табернас, в которой снимали немало спагетти-вестернов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Европа: изначально были засушливые степи, но потом появились и пустыни. Печальный пример — Черные земли в [[Издалека долго|Калмыкии]]. Другой пример — Олешковские пески в [[Сало и горилка|Херсонской области]], где когда-то находился лесной массив, известный в греческих источниках как Гилея, а в германском эпосе — как лес Мюрквид в земле причерноморских готов. Почему он исчез — версии разнятся, возможно, из-за греков и готов, пустивших его на корабли, возможно по климатическим причинам. А в испанской Андалусии есть пустыня Табернас, в которой снимали немало спагетти-вестернов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-212721:rev-212722 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Annonymm</name></author>
	</entry>
</feed>