<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5</id>
	<title>Реальное время в игре - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T02:11:49Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=349984&amp;oldid=prev</id>
		<title>212.40.210.38: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=349984&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-16T10:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:55, 16 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Бессистемная отладка» Тимофея Царенко — герой был разморожен из криостазиса в будущем и помещён в игру для реабилитации. Для него, неспособного выйти из виртуала по причине бестелесности, все квесты — исключительно в реальном времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Бессистемная отладка» Тимофея Царенко — герой был разморожен из криостазиса в будущем и помещён в игру для реабилитации. Для него, неспособного выйти из виртуала по причине бестелесности, все квесты — исключительно в реальном времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Великолепная игра» Павлова — деконструкция. Общемировые события вроде периодических осад, затрагивающие многих игроков, считаются по «реальному» времени, но время (ограниченное) на рейд данжена останавливается при выходе партии в реал и запускается по возвращении в игру. А кланы заключают союзы с кланами «в противофазе», т. е. живущими на другой стороне Земли, чтобы гарантировать минимальное присутствие игроков в любое время земных суток.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Великолепная игра» Павлова — деконструкция. Общемировые события вроде периодических осад, затрагивающие многих игроков, считаются по «реальному» времени, но время (ограниченное) на рейд данжена останавливается при выходе партии в реал и запускается по возвращении в игру. А кланы заключают союзы с кланами «в противофазе», т. е. живущими на другой стороне Земли, чтобы гарантировать минимальное присутствие игроков в любое время земных суток.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Двухтомник &lt;/del&gt;про робинзоньичанье в Эксе Каменистого — особо явно во втором томе. Впрочем, в мире с такой жёсткой реальностью не особо выделяется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Цикл &lt;/ins&gt;про робинзоньичанье в Эксе &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Артёма &lt;/ins&gt;Каменистого — особо явно во втором томе. Впрочем, в мире с такой жёсткой реальностью не особо выделяется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Не в литРПГ ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Не в литРПГ ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-12898:rev-349984 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>212.40.210.38</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=12898&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=12898&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-04T22:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:30, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-12896:rev-12898 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=12896&amp;oldid=prev</id>
		<title>83.102.216.54: /* Не в литРПГ */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=12896&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-24T22:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Не в литРПГ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ещё один драматический, но ломающий [[Подавление недоверия|подавление недоверия]] штамп [[литРПГ]]: использование реального, а не «игрового» времени в одиночных квестах. То есть если герой взялся за неделю доставить посылку из точки А в точку Б, то в реальном мире запускается таймер, отсчитывающий 168 часов. Не важно, заходил игрок погонять монстров, был завален реальной работой или в больницу попал: не уложился в срок — получай проваленный квест и падение репутации. Очевидно, что в широком числе случаев такое просто неудобно: игра — не работа, и весьма странно наказывать человека за редкий онлайн. Особенно в ситуациях, когда нахождение в игре требует полного, безотрывного погружения и сильной вовлечённости в происходяшее (а в литРПГ почти всегда так). В особо критических случаев игроки, ради большего драматизму, даже взгламывают [[Капсула виртуальной реальности|коконы]], чтоб гробить игрой здоровье и рисковать попасть под [[срыв]]. А иначе честь клана не защитить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Несколько'' обоснованно это становится в случае, когда виртуальность сильно срослась с реальностью, и для большинства «быть в виртуале» почти что равно «быть здоровым». Тоже касается случаев [[Работа в виртуальной реальности|виртуальной работы]]: тут уже играют роль не игровые условности, а рабочие контракты. Хороший, реалистичный вариант — реальное время в событиях, связанных с реальной жизнью. Так, очевидно, участвовать в новогоднем ивенте можно только ограниченное время под новый год, а защищать клан во время осад можно лишь в те часы, когда его осаждают другие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Бессистемная отладка» Тимофея Царенко — герой был разморожен из криостазиса в будущем и помещён в игру для реабилитации. Для него, неспособного выйти из виртуала по причине бестелесности, все квесты — исключительно в реальном времени.&lt;br /&gt;
* «Великолепная игра» Павлова — деконструкция. Общемировые события вроде периодических осад, затрагивающие многих игроков, считаются по «реальному» времени, но время (ограниченное) на рейд данжена останавливается при выходе партии в реал и запускается по возвращении в игру. А кланы заключают союзы с кланами «в противофазе», т. е. живущими на другой стороне Земли, чтобы гарантировать минимальное присутствие игроков в любое время земных суток.&lt;br /&gt;
* Двухтомник про робинзоньичанье в Эксе Каменистого — особо явно во втором томе. Впрочем, в мире с такой жёсткой реальностью не особо выделяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не в литРПГ ==&lt;br /&gt;
Практически во всех ММО проектах есть временные ивенты. Не уложился в срок — ну, репутацию, конечно, не порежут, зато ряда редких плюшек лишишься.&lt;br /&gt;
* В [[Eve Online]] гуманные временные ограничения на прохождение квестов отсчитываются в реальном времени из-за особенностей реализации. Если игрок должен, к примеру, сразиться с врагом в кокнретных координатах — то на время квеста по этим координатам появляется тот самый враг. Соответственно, убрать врага через некоторое время совершенно необходимо, иначе сервера не потянут сотни тысяч забытых ушедшими игроками объектов.&lt;br /&gt;
** На самом деле нет. Временные объекты генерируются скриптом при первом прыжке на них «хозяина» и уничтожаются каждый даунтайм (ежедневное отключение серверов на профилактику) вне зависимости от выполнения. При первом прыжке после даунтайма (если не был пройден полностью/просрочен) объект генерируется повторно. Так что запись в журнале заданий не более чем запись и никакие «сотни тысяч объектов» держать не требуется.&lt;br /&gt;
** Ещё веселее тут с прокачкой, потому как она тоже привязана к реальному времени: вы раздобываете «учебник» для выбранного навыка, «вкачиваете» его персонажу для разблокировки прокачки навыка и можете ставить его в очередь прокачки — вся прокачка навыков идёт в реальном времени, даже если вы в оффлайне.&lt;br /&gt;
* [[Elite|Elite: Dangerous]] местные корабельные часы и календарь привязаны ко времени по Гринвичу, все квесты необходимо успеть выполнить в срок по реальному времени. То же самое касается практически всех аспектов геймплея, от перегонки своих кораблей между ангарами в разных системах, до платы за содержание личного авианосца.&lt;br /&gt;
{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.102.216.54</name></author>
	</entry>
</feed>