<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%2C_%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D1%8F</id>
	<title>Сделает напарник, а не я - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%2C_%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA,_%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-02T01:25:39Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA,_%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D1%8F&amp;diff=153543&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy в 06:50, 29 декабря 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA,_%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D1%8F&amp;diff=153543&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-29T06:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:50, 29 декабря 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — Положа руку на сердце, даже если игрок в начале выбирал класс вора, многие ли игроки сами взламывали горы замков и компьютеров, не говоря уже о минах? В большинстве случаев игроки заставляли возиться с подобными вещами Т3-М4.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars|&lt;/ins&gt;Star Wars:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|&lt;/ins&gt;Knights of the Old Republic]] — Положа руку на сердце, даже если игрок в начале выбирал класс вора, многие ли игроки сами взламывали горы замков и компьютеров, не говоря уже о минах? В большинстве случаев игроки заставляли возиться с подобными вещами Т3-М4.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но чтобы выполнить квест робота HK-47, надо иметь высокий навык в компьютерах. И иметь его должен именно протагонист, а не напарники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но чтобы выполнить квест робота HK-47, надо иметь высокий навык в компьютерах. И иметь его должен именно протагонист, а не напарники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Star Wars: Knights of the Old Republic II &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;The Sith Lords — Аналогично, только тут в почетные мастера на все руки добавился еще и Бао-Дур. Некоторые места и не пройти без его суперпротеза.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Star Wars: Knights of the Old Republic II&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;The Sith Lords&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;— Аналогично, только тут в почетные мастера на все руки добавился еще и Бао-Дур. Некоторые места и не пройти без его суперпротеза.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]]. Хоть сколь-нибудь опытный игрок не заморачивается с навыками, отнесенными к умениям отряда (вроде врачевания и торговли) — все равно очков мало, а с ними и подчиненные поработают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]]. Хоть сколь-нибудь опытный игрок не заморачивается с навыками, отнесенными к умениям отряда (вроде врачевания и торговли) — все равно очков мало, а с ними и подчиненные поработают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — Напарники могли попытать счастья, если у них показатель навыка лучше, чем у героя. Например, Вик, если вы его освободили, мог что-то за вас отремонтировать, а Ленни — подлечить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — Напарники могли попытать счастья, если у них показатель навыка лучше, чем у героя. Например, Вик, если вы его освободили, мог что-то за вас отремонтировать, а Ленни — подлечить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В ванильной кампании напарники отъедают половину опыта, так что ходить с ними в бой невыгодно&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В ванильной кампании напарники отъедают половину опыта, так что ходить с ними в бой невыгодно&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] — Как всегда, компы и ящики взламывать прерогатива не игрока, а его напарников, в конце концов Шепарду (в отличие от его людей) нужно научиться и языком ворочать, а навыков на все-все не хватает почти ни у кого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] — Как всегда, компы и ящики взламывать прерогатива не игрока, а его напарников, в конце концов Шепарду (в отличие от его людей) нужно научиться и языком ворочать, а навыков на все-все не хватает почти ни у кого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Skyrim]] — компаньоны способны взламывать замки на дверях и сундуках, вплоть до мастерского уровня, если дать им отмычку. А также рубить дрова, которые у них потом можно забрать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls V: Skyrim|5: &lt;/ins&gt;Skyrim]] — компаньоны способны взламывать замки на дверях и сундуках, вплоть до мастерского уровня, если дать им отмычку. А также рубить дрова, которые у них потом можно забрать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Трилогия компьютерных игр по вселенной [[Shadowrun]] от Harebrained Schemes, особенно последние части — есть множество моментов, в которых заниматься делами можно послать напарников. Таким образом можно получать доступ к компьютерам или местам, где нужен дрон, если сами вы не пошли по пути риггера или декера. Однако, работает это не всегда, и порой все же попадаются места, где проверки навыка требуют именно от персонажа игрока. Если навык у него отсутствует (или не докачан до нужной отметки) — этот путь прохождения для команды блокируется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Трилогия компьютерных игр по вселенной [[Shadowrun]] от Harebrained Schemes, особенно последние части — есть множество моментов, в которых заниматься делами можно послать напарников. Таким образом можно получать доступ к компьютерам или местам, где нужен дрон, если сами вы не пошли по пути риггера или декера. Однако, работает это не всегда, и порой все же попадаются места, где проверки навыка требуют именно от персонажа игрока. Если навык у него отсутствует (или не докачан до нужной отметки) — этот путь прохождения для команды блокируется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «The Fall: Last Days of Gaya» — напарники автоматически подменяют героя, не обладающего соответствующими навыками. В частности, если у персонажа не прокачано красноречие, с торговцем будет общаться сопартиец с нужным навыком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «The Fall: Last Days of Gaya» — напарники автоматически подменяют героя, не обладающего соответствующими навыками. В частности, если у персонажа не прокачано красноречие, с торговцем будет общаться сопартиец с нужным навыком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Зигфрид — может привести к базе Молота Тора. После поломки рации приведёт к схрону СС, где есть ещё одна. Без его помощи невозможно получить в команду Павла Петровича.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Зигфрид — может привести к базе Молота Тора. После поломки рации приведёт к схрону СС, где есть ещё одна. Без его помощи невозможно получить в команду Павла Петровича.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Павел Петрович — знает, как попасть на военный аэродром, через который будут вывозить документы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Павел Петрович — знает, как попасть на военный аэродром, через который будут вывозить документы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;BioShock_Infinite|Bioshock &lt;/del&gt;Infinite]] — без Элизабет главный герой не может вскрывать замки и {{spoiler|открывать разрывы}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;BioShock &lt;/ins&gt;Infinite]] — без Элизабет главный герой не может вскрывать замки и {{spoiler|открывать разрывы}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Старые добрые Sonic 2 и 3, где второй игрок, управляя Тейлзом, может бить боссов и опасных врагов, тем самым отыгрывая телохранителя Соника. Кольца при этом не теряются, а Тейлз, умирая, тут же возвращается сверху, чтобы помогать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Старые добрые Sonic 2 и 3, где второй игрок, управляя Тейлзом, может бить боссов и опасных врагов, тем самым отыгрывая телохранителя Соника. Кольца при этом не теряются, а Тейлз, умирая, тут же возвращается сверху, чтобы помогать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Greedfall]] — нужный напарник может уломать собеседника, даже если убеждения не хватает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Greedfall]] — нужный напарник может уломать собеседника, даже если убеждения не хватает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-93644:rev-153543 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA,_%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D1%8F&amp;diff=93644&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.134.243.10: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA,_%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D1%8F&amp;diff=93644&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-05T07:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:12, 5 февраля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Neverwinter Nights]] — Конечно, в этой игре довольно интересные напарники, но многие ли не-воры ходили в бой без Томми Подвисельника? Которого любили в основном за умение взламывать замки и ловушки, на навыки работы с которыми большинство игроков потратиться не могли, а терять горы лута и переть через все ловушки не хотели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Neverwinter Nights]] — Конечно, в этой игре довольно интересные напарники, но многие ли не-воры ходили в бой без Томми Подвисельника? Которого любили в основном за умение взламывать замки и ловушки, на навыки работы с которыми большинство игроков потратиться не могли, а терять горы лута и переть через все ловушки не хотели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор данной правки испокон века ходил колдуном с воровским фамильяром.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор данной правки испокон века ходил колдуном с воровским фамильяром.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В ванильной кампании напарники отъедают половину опыта, так что ходить с ними в бой невыгодно&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] — Как всегда, компы и ящики взламывать прерогатива не игрока, а его напарников, в конце концов Шепарду (в отличие от его людей) нужно научиться и языком ворочать, а навыков на все-все не хватает почти ни у кого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] — Как всегда, компы и ящики взламывать прерогатива не игрока, а его напарников, в конце концов Шепарду (в отличие от его людей) нужно научиться и языком ворочать, а навыков на все-все не хватает почти ни у кого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Skyrim]] — компаньоны способны взламывать замки на дверях и сундуках, вплоть до мастерского уровня, если дать им отмычку. А также рубить дрова, которые у них потом можно забрать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Skyrim]] — компаньоны способны взламывать замки на дверях и сундуках, вплоть до мастерского уровня, если дать им отмычку. А также рубить дрова, которые у них потом можно забрать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-16770:rev-93644 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.134.243.10</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA,_%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D1%8F&amp;diff=16770&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA,_%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D1%8F&amp;diff=16770&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:09, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1168:rev-16770 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA,_%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D1%8F&amp;diff=1168&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Q|У меня есть люди, которые делают это за меня.|Коронная фраза злодея Кейна (в фильме «Робокоп 2»}} Типичный персонаж RPG может иметь множество навыков, полезных в тех или иных ситуациях — и без развития некоторых из них невозможно открыть тот или иной п...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA,_%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D1%8F&amp;diff=1168&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T23:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Q|У меня есть люди, которые делают это за меня.|Коронная фраза злодея Кейна (в фильме «Робокоп 2»}} Типичный персонаж &lt;a href=&quot;/RPG&quot; title=&quot;RPG&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt; может иметь множество навыков, полезных в тех или иных ситуациях — и без развития некоторых из них невозможно открыть тот или иной п...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:20, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Положа руку на сердце, даже если игрок в начале выбирал класс вора, многие ли игроки сами взламывали горы замков и компьютеров, не говоря уже о минах? В большинстве случаев игроки заставляли возиться с подобными вещами Т3-М4.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Положа руку на сердце, даже если игрок в начале выбирал класс вора, многие ли игроки сами взламывали горы замков и компьютеров, не говоря уже о минах? В большинстве случаев игроки заставляли возиться с подобными вещами Т3-М4.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но чтобы выполнить квест робота HK-47, надо иметь высокий навык в компьютерах. И иметь его должен именно протагонист, а не напарники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но чтобы выполнить квест робота HK-47, надо иметь высокий навык в компьютерах. И иметь его должен именно протагонист, а не напарники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Star Wars: Knights of the Old Republic &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;II — &lt;/del&gt;The Sith &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lords — &lt;/del&gt;Аналогично, только тут в почетные мастера на все руки добавился еще и Бао-Дур. Некоторые места и не пройти без его суперпротеза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Star Wars: Knights of the Old Republic &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;II — &lt;/ins&gt;The Sith &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lords — &lt;/ins&gt;Аналогично, только тут в почетные мастера на все руки добавился еще и Бао-Дур. Некоторые места и не пройти без его суперпротеза.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]]. Хоть сколь-нибудь опытный игрок не заморачивается с навыками, отнесенными к умениям отряда (вроде врачевания и торговли)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;все равно очков мало, а с ними и подчиненные поработают&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]]. Хоть сколь-нибудь опытный игрок не заморачивается с навыками, отнесенными к умениям отряда (вроде врачевания и торговли) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;все равно очков мало, а с ними и подчиненные поработают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В Mount &amp;amp; Blade: Warband налицо зигзаг: поначалу действует то же самое правило — но значительно позже по ходу игры всё-таки рекомендуется самому немножко заморочиться и с инженерией, и с торговлей, и с врачеванием. А то ведь придётся однажды делать своих подчинённых лордами и наместниками-трибунами — и по этому случаю уйдут от тебя на новую работу (тобою же порученную) и Артименнер, и Марнид, и Джеремус, '''а в твой отряд уже не вернутся''', и много ли ты без них навоюешь {{spoiler|и накоролевствуешь}}, если ты до сих пор неумеха?..&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Напарники могли попытать счастья, если у них показатель навыка лучше, чем у героя. Например, Вик, если вы его освободили, мог что-то за вас отремонтировать, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ленни — &lt;/ins&gt;подлечить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А ещё они во всех версиях игры — и на всех этапах её стихийно-нелинейного сюжета — даже пребывая у тебя в отряде, временно перестают «работать с нужными тебе навыками», если сильно изранены. Подразумевается, что они [[Ложись и лечись|на некоторое время не работники — лежат и охают]]&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Пусть этот троп и нехарактерен для новой серии фоллаутов, но в четвертом для него появились подвижки, в виде возможности двух напарников взламывать терминалы и замки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Напарники могли попытать счастья, если у них показатель навыка лучше, чем у героя. Например, Вик, если вы его освободили, мог что-то за вас отремонтировать, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ленни — &lt;/del&gt;подлечить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Из Фоллаутов троп перекочевал и в [[Arcanum]], где Вирджил и Себастьян могли помочь неопытному Живущему со взломом замков, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Магнус — &lt;/ins&gt;со снятием ловушек, а Джейна, Воллинджер и уже упомянутые Магнус и Себастьян также знают по четыре схемы (иногда весьма имбовых) из двух технологических дисциплин каждый (технически, есть ещё Франклин Пейн, который [[Дилетант широкого профиля|знает первую схему в каждой дисциплине]], но он куда полезнее в роли бойца).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Пусть этот троп и нехарактерен для новой серии фоллаутов, но в четвертом для него появились подвижки, в виде возможности двух напарников взламывать терминалы и замки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Torment: Tides of Numenera]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;почти все задачи в процессе эксплорейшена можно перепоручить кому-то из напарников. Не работает во время кризисов (там каждый действует только в свой ход) и во время специфических для ГГ проблем типа свежевосстановленных воспоминаний.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Из Фоллаутов троп перекочевал и в [[Arcanum]], где Вирджил и Себастьян могли помочь неопытному Живущему со взломом замков, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Магнус — &lt;/del&gt;со снятием ловушек, а Джейна, Воллинджер и уже упомянутые Магнус и Себастьян также знают по четыре схемы (иногда весьма имбовых) из двух технологических дисциплин каждый (технически, есть ещё Франклин Пейн, который [[Дилетант широкого профиля|знает первую схему в каждой дисциплине]], но он куда полезнее в роли бойца).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Neverwinter Nights]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Конечно, в этой игре довольно интересные напарники, но многие ли не-воры ходили в бой без Томми Подвисельника? Которого любили в основном за умение взламывать замки и ловушки, на навыки работы с которыми большинство игроков потратиться не могли, а терять горы лута и переть через все ловушки не хотели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Torment: Tides of Numenera]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;почти все задачи в процессе эксплорейшена можно перепоручить кому-то из напарников. Не работает во время кризисов (там каждый действует только в свой ход) и во время специфических для ГГ проблем типа свежевосстановленных воспоминаний&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Как минимум в одном месте, если не удастся убедить важного собеседника, на помощь придет Мэткина&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Neverwinter Nights]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Конечно, в этой игре довольно интересные напарники, но многие ли не-воры ходили в бой без Томми Подвисельника? Которого любили в основном за умение взламывать замки и ловушки, на навыки работы с которыми большинство игроков потратиться не могли, а терять горы лута и переть через все ловушки не хотели&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В первой части любой замок можно выбить оружием и ничего не потерять. Да и опасных ловушек в игре раз-два и обчелся&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор данной правки испокон века ходил колдуном с воровским фамильяром.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор данной правки испокон века ходил колдуном с воровским фамильяром.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Как всегда, компы и ящики взламывать прерогатива не игрока, а его напарников, в конце концов Шепарду (в отличие от его людей) нужно научиться и языком ворочать, а навыков на все-все не хватает почти ни у кого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Как всегда, компы и ящики взламывать прерогатива не игрока, а его напарников, в конце концов Шепарду (в отличие от его людей) нужно научиться и языком ворочать, а навыков на все-все не хватает почти ни у кого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Skyrim]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;компаньоны способны взламывать замки на сундуках &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(но не на дверях!)&lt;/del&gt;, вплоть до мастерского уровня, если дать им отмычку. А также рубить дрова, которые у них потом можно забрать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Skyrim]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;компаньоны способны взламывать замки на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дверях и &lt;/ins&gt;сундуках, вплоть до мастерского уровня, если дать им отмычку. А также рубить дрова, которые у них потом можно забрать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Трилогия компьютерных игр по вселенной [[Shadowrun]] от Harebrained Schemes, особенно последние &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;части — &lt;/del&gt;есть множество моментов, в которых заниматься делами можно послать напарников. Таким образом можно получать доступ к компьютерам или местам, где нужен дрон, если сами вы не пошли по пути риггера или декера. Однако, работает это не всегда, и порой все же попадаются места, где проверки навыка требуют именно от персонажа игрока. Если навык у него отсутствует (или не докачан до нужной отметки)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;этот путь прохождения для команды блокируется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Трилогия компьютерных игр по вселенной [[Shadowrun]] от Harebrained Schemes, особенно последние &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;части — &lt;/ins&gt;есть множество моментов, в которых заниматься делами можно послать напарников. Таким образом можно получать доступ к компьютерам или местам, где нужен дрон, если сами вы не пошли по пути риггера или декера. Однако, работает это не всегда, и порой все же попадаются места, где проверки навыка требуют именно от персонажа игрока. Если навык у него отсутствует (или не докачан до нужной отметки) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;этот путь прохождения для команды блокируется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «The Fall: Last Days of &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gaya» — &lt;/del&gt;напарники автоматически подменяют героя, не обладающего соответствующими навыками. В частности, если у персонажа не прокачано красноречие, с торговцем будет общаться сопартиец с нужным навыком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «The Fall: Last Days of &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gaya» — &lt;/ins&gt;напарники автоматически подменяют героя, не обладающего соответствующими навыками. В частности, если у персонажа не прокачано красноречие, с торговцем будет общаться сопартиец с нужным навыком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Silent Storm|Серп и Молот]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;без напарников будет недоступна (или как минимум труднодоступна) почти половина контента:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Silent Storm|Серп и Молот]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;без напарников будет недоступна (или как минимум труднодоступна) почти половина контента:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сандерс — &lt;/del&gt;без неё в принципе недоступна [[золотая концовка]]; также она знает, где находится военная тюрьма и может опознать содержимое канистр на водозаборе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сандерс — &lt;/ins&gt;без неё в принципе недоступна [[золотая концовка]]; также она знает, где находится военная тюрьма и может опознать содержимое канистр на водозаборе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фидель — &lt;/del&gt;только он&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, возможно раскачать до нужного навыка ГГ-инженера или Ларри, если задаться такой самоцелью. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Практического &lt;/del&gt;смысла в этом нет абсолютно.&amp;lt;/ref&amp;gt; может вскрыть сейф с документами и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;формой — &lt;/del&gt;без этого миновать американский военный патруль будет проблематично. Лично знаком с полковником МакЛеодом (опознает его в «Англичанине»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фидель — &lt;/ins&gt;только он&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, возможно раскачать до нужного навыка ГГ-инженера или Ларри, если задаться такой самоцелью. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Практичеокого &lt;/ins&gt;смысла в этом нет абсолютно.&amp;lt;/ref&amp;gt; может вскрыть сейф с документами и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;формой — &lt;/ins&gt;без этого миновать американский военный патруль будет проблематично. Лично знаком с полковником МакЛеодом (опознает его в «Англичанине»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ларри и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Моше — &lt;/del&gt;могут опознать на плане операции водозабор в Венцбурге.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ларри и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Моше — &lt;/ins&gt;могут опознать на плане операции водозабор в Венцбурге.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зигфрид — &lt;/del&gt;может привести к базе Молота Тора. После поломки рации приведёт к схрону СС, где есть ещё одна. Без его помощи невозможно получить в команду Павла Петровича.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зигфрид — &lt;/ins&gt;может привести к базе Молота Тора. После поломки рации приведёт к схрону СС, где есть ещё одна. Без его помощи невозможно получить в команду Павла Петровича.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Павел &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Петрович — &lt;/del&gt;знает, как попасть на военный аэродром, через который будут вывозить документы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Павел &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Петрович — &lt;/ins&gt;знает, как попасть на военный аэродром, через который будут вывозить документы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[BioShock_Infinite|Bioshock Infinite]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;без Элизабет главный герой не может вскрывать замки и {{spoiler|открывать разрывы}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[BioShock_Infinite|Bioshock Infinite]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;без Элизабет главный герой не может вскрывать замки и {{spoiler|открывать разрывы}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Старые добрые Sonic 2 и 3, где второй игрок, управляя Тейлзом, может бить боссов и опасных врагов, тем самым отыгрывая телохранителя Соника. Кольца при этом не теряются, а Тейлз, умирая, тут же возвращается сверху, чтобы помогать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Старые добрые Sonic 2 и 3, где второй игрок, управляя Тейлзом, может бить боссов и опасных врагов, тем самым отыгрывая телохранителя Соника. Кольца при этом не теряются, а Тейлз, умирая, тут же возвращается сверху, чтобы помогать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Greedfall]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;нужный напарник может уломать собеседника, даже если убеждения не хватает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Greedfall]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;нужный напарник может уломать собеседника, даже если убеждения не хватает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Корсары» — &lt;/del&gt;для каждого из корабельных навыков (навигация, ремонт) можно назначить профильного офицера (штурмана, плотника), который подменяет капитана не только в смысле самого навыка, но и профильных перков&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Корсары» — &lt;/ins&gt;для каждого из корабельных навыков (навигация, ремонт) можно назначить профильного офицера (штурмана, плотника), который подменяет капитана не только в смысле самого навыка, но и профильных перков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Dragon Age]] — если сделать протагониста воином или магом, вскрывать замки и обезвреживать ловушки придётся спутникам-разбойникам&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-16769:rev-1168 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA,_%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D1%8F&amp;diff=16769&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;NoNick: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA,_%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D1%8F&amp;diff=16769&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-10-16T10:53:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Q|У меня есть люди, которые делают это за меня.|Коронная фраза злодея Кейна (в фильме «Робокоп 2»}}&lt;br /&gt;
Типичный персонаж [[RPG]] может иметь множество навыков, полезных в тех или иных ситуациях — и без развития некоторых из них невозможно открыть тот или иной пласт геймплея. Подобная система неплохо углубляет игру, позволяя вставлять в нее множество интересных ситуаций и увеличить реиграбельность… вот только не всем игрокам нравится то, что не весь контент удается получить за одно прохождение. Кроме того, нередко персонаж игрока, независимо от стиля прохождения, хотя бы в нескольких местах вынужден бродить в одиночку, что при небоевом билде несколько затруднительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти проблемы обычно решаются введением напарников, которые могут помочь не только в бою, но и в других ситуациях, в которые попадает протагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только в итоге это приводит к тому, что приличный пласт навыков и возможностей перекладывается на плечи напарников, а игрок занимается лишь боевкой да разговорами. Разнообразные же навыки вроде взлома замков, ремесла или медицины отдаются на откуп напарникам и не отвлекают игрока от интересных или вообще доступных лишь ему задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобное решение можно назвать «сделает напарник, а не я». В большинстве случаев, игроки перекладывают длинный список важных навыков, которые напрямую не относятся к [[Вояка и дипломат|боям и разговорам]], на соратников, и этот «список» почти совпадает у большинства игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, этот троп требует наличия ярко выраженного главного героя, и '''постоянных''' и '''полезных''' напарников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — Положа руку на сердце, даже если игрок в начале выбирал класс вора, многие ли игроки сами взламывали горы замков и компьютеров, не говоря уже о минах? В большинстве случаев игроки заставляли возиться с подобными вещами Т3-М4.&lt;br /&gt;
** Но чтобы выполнить квест робота HK-47, надо иметь высокий навык в компьютерах. И иметь его должен именно протагонист, а не напарники.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords — Аналогично, только тут в почетные мастера на все руки добавился еще и Бао-Дур. Некоторые места и не пройти без его суперпротеза.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]. Хоть сколь-нибудь опытный игрок не заморачивается с навыками, отнесенными к умениям отряда (вроде врачевания и торговли) — все равно очков мало, а с ними и подчиненные поработают.&lt;br /&gt;
** В Mount &amp;amp; Blade: Warband налицо зигзаг: поначалу действует то же самое правило — но значительно позже по ходу игры всё-таки рекомендуется самому немножко заморочиться и с инженерией, и с торговлей, и с врачеванием. А то ведь придётся однажды делать своих подчинённых лордами и наместниками-трибунами — и по этому случаю уйдут от тебя на новую работу (тобою же порученную) и Артименнер, и Марнид, и Джеремус, '''а в твой отряд уже не вернутся''', и много ли ты без них навоюешь {{spoiler|и накоролевствуешь}}, если ты до сих пор неумеха?..&lt;br /&gt;
** А ещё они во всех версиях игры — и на всех этапах её стихийно-нелинейного сюжета — даже пребывая у тебя в отряде, временно перестают «работать с нужными тебе навыками», если сильно изранены. Подразумевается, что они [[Ложись и лечись|на некоторое время не работники — лежат и охают]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — Напарники могли попытать счастья, если у них показатель навыка лучше, чем у героя. Например, Вик, если вы его освободили, мог что-то за вас отремонтировать, а Ленни — подлечить.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — Пусть этот троп и нехарактерен для новой серии фоллаутов, но в четвертом для него появились подвижки, в виде возможности двух напарников взламывать терминалы и замки.&lt;br /&gt;
* Из Фоллаутов троп перекочевал и в [[Arcanum]], где Вирджил и Себастьян могли помочь неопытному Живущему со взломом замков, а Магнус — со снятием ловушек, а Джейна, Воллинджер и уже упомянутые Магнус и Себастьян также знают по четыре схемы (иногда весьма имбовых) из двух технологических дисциплин каждый (технически, есть ещё Франклин Пейн, который [[Дилетант широкого профиля|знает первую схему в каждой дисциплине]], но он куда полезнее в роли бойца).&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — почти все задачи в процессе эксплорейшена можно перепоручить кому-то из напарников. Не работает во время кризисов (там каждый действует только в свой ход) и во время специфических для ГГ проблем типа свежевосстановленных воспоминаний.&lt;br /&gt;
** Как минимум в одном месте, если не удастся убедить важного собеседника, на помощь придет Мэткина.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — Конечно, в этой игре довольно интересные напарники, но многие ли не-воры ходили в бой без Томми Подвисельника? Которого любили в основном за умение взламывать замки и ловушки, на навыки работы с которыми большинство игроков потратиться не могли, а терять горы лута и переть через все ловушки не хотели.&lt;br /&gt;
** В первой части любой замок можно выбить оружием и ничего не потерять. Да и опасных ловушек в игре раз-два и обчелся.&lt;br /&gt;
** Автор данной правки испокон века ходил колдуном с воровским фамильяром.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Как всегда, компы и ящики взламывать прерогатива не игрока, а его напарников, в конце концов Шепарду (в отличие от его людей) нужно научиться и языком ворочать, а навыков на все-все не хватает почти ни у кого.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — компаньоны способны взламывать замки на сундуках (но не на дверях!), вплоть до мастерского уровня, если дать им отмычку. А также рубить дрова, которые у них потом можно забрать.&lt;br /&gt;
* Трилогия компьютерных игр по вселенной [[Shadowrun]] от Harebrained Schemes, особенно последние части — есть множество моментов, в которых заниматься делами можно послать напарников. Таким образом можно получать доступ к компьютерам или местам, где нужен дрон, если сами вы не пошли по пути риггера или декера. Однако, работает это не всегда, и порой все же попадаются места, где проверки навыка требуют именно от персонажа игрока. Если навык у него отсутствует (или не докачан до нужной отметки) — этот путь прохождения для команды блокируется.&lt;br /&gt;
* «The Fall: Last Days of Gaya» — напарники автоматически подменяют героя, не обладающего соответствующими навыками. В частности, если у персонажа не прокачано красноречие, с торговцем будет общаться сопартиец с нужным навыком.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Storm|Серп и Молот]]» — без напарников будет недоступна (или как минимум труднодоступна) почти половина контента:&lt;br /&gt;
** Сандерс — без неё в принципе недоступна [[золотая концовка]]; также она знает, где находится военная тюрьма и может опознать содержимое канистр на водозаборе.&lt;br /&gt;
** Фидель — только он&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, возможно раскачать до нужного навыка ГГ-инженера или Ларри, если задаться такой самоцелью. Практического смысла в этом нет абсолютно.&amp;lt;/ref&amp;gt; может вскрыть сейф с документами и формой — без этого миновать американский военный патруль будет проблематично. Лично знаком с полковником МакЛеодом (опознает его в «Англичанине»).&lt;br /&gt;
** Ларри и Моше — могут опознать на плане операции водозабор в Венцбурге.&lt;br /&gt;
** Зигфрид — может привести к базе Молота Тора. После поломки рации приведёт к схрону СС, где есть ещё одна. Без его помощи невозможно получить в команду Павла Петровича.&lt;br /&gt;
** Павел Петрович — знает, как попасть на военный аэродром, через который будут вывозить документы.&lt;br /&gt;
* [[BioShock_Infinite|Bioshock Infinite]] — без Элизабет главный герой не может вскрывать замки и {{spoiler|открывать разрывы}}.&lt;br /&gt;
* Старые добрые Sonic 2 и 3, где второй игрок, управляя Тейлзом, может бить боссов и опасных врагов, тем самым отыгрывая телохранителя Соника. Кольца при этом не теряются, а Тейлз, умирая, тут же возвращается сверху, чтобы помогать.&lt;br /&gt;
* [[Greedfall]] — нужный напарник может уломать собеседника, даже если убеждения не хватает.&lt;br /&gt;
* Серия «Корсары» — для каждого из корабельных навыков (навигация, ремонт) можно назначить профильного офицера (штурмана, плотника), который подменяет капитана не только в смысле самого навыка, но и профильных перков.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — если сделать протагониста воином или магом, вскрывать замки и обезвреживать ловушки придётся спутникам-разбойникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;NoNick</name></author>
	</entry>
</feed>