<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0</id>
	<title>Сила Мэджикарпа - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T00:58:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=488003&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=488003&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T11:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:39, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shining Force 2]] — вор-крысолюд Слэйд поначалу очень слаб, но после апгрейда в ниндзя он становится очень сильным, получает способность использовать мечи и вдобавок обучается магии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shining Force 2]] — вор-крысолюд Слэйд поначалу очень слаб, но после апгрейда в ниндзя он становится очень сильным, получает способность использовать мечи и вдобавок обучается магии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|&lt;/del&gt;The Elder Scrolls III: Morrowind]] — навык алхимии. В начале — расход ингредиентов без видимой пользы, так как даже получившиеся зелья весят много, а толку с них чуть. После прокачки и приобретения высококлассного оборудования — откровенная дыра в балансе, позволяющая в чистом поле «на коленке» из растущих вокруг сорняков сварить полный инвентарь убер-лечилок. Частично лечится патчем забагованной системы расчёта веса зелий. (Да что там лечилки. При желании можно сварить уберзелья, повышающие параметры на миллионы)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — навык алхимии. В начале — расход ингредиентов без видимой пользы, так как даже получившиеся зелья весят много, а толку с них чуть. После прокачки и приобретения высококлассного оборудования — откровенная дыра в балансе, позволяющая в чистом поле «на коленке» из растущих вокруг сорняков сварить полный инвентарь убер-лечилок. Частично лечится патчем забагованной системы расчёта веса зелий. (Да что там лечилки. При желании можно сварить уберзелья, повышающие параметры на миллионы)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — навык «Призывание». Новичок (уровень навыка ниже 25) даже не способен призывать существ себе в помощь, что-то хоть немного полезное можно призвать только начиная со Специалиста (уровень навыка 50+), а действительно крутые заклинания призыва доступны только мастеру (уровень навыка 100). Однако в плане прокачки этот навык один из самых быстрых. Кроме того, его прокачка очень полезна в плане характеристик: интеллект — самая ценная характеристика для мага, а из магических школ три наиболее, казалось бы, полезных для магов прокачивают силу воли, а одна даже, прости Господи, обаяние.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — навык «Призывание». Новичок (уровень навыка ниже 25) даже не способен призывать существ себе в помощь, что-то хоть немного полезное можно призвать только начиная со Специалиста (уровень навыка 50+), а действительно крутые заклинания призыва доступны только мастеру (уровень навыка 100). Однако в плане прокачки этот навык один из самых быстрых. Кроме того, его прокачка очень полезна в плане характеристик: интеллект — самая ценная характеристика для мага, а из магических школ три наиболее, казалось бы, полезных для магов прокачивают силу воли, а одна даже, прости Господи, обаяние.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Школа Восстановления в TES4 — это не только лечение, но и на высоких уровнях — возможность поднять запас маны и скорость её восстановления до любых значений, нужно только наделать желаемое количество заклинаний на повышение, чтобы их эффекты складывались между собой. А после этого можно можно кидаться [[оверкилл]]-заклинаниями со скоростью пулемета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Школа Восстановления в TES4 — это не только лечение, но и на высоких уровнях — возможность поднять запас маны и скорость её восстановления до любых значений, нужно только наделать желаемое количество заклинаний на повышение, чтобы их эффекты складывались между собой. А после этого можно можно кидаться [[оверкилл]]-заклинаниями со скоростью пулемета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim]] — ремесленные умения (алхимия, кузнечество, зачарование). Изначально толку от них никакого: то, что вы можете сделать с их помощью, не окупает даже стоимости сырья. Но ближе к середине навыка сначала начинает многократно окупаться закупленное сырье, а потом за счет синергии этих навыков можно задрать мощность зелий/зачарований/силу оружия так, что легендарные предметы покажутся зубочистками. С такой экипировкой хорошие боевые навыки не очень-то нужны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — ремесленные умения (алхимия, кузнечество, зачарование). Изначально толку от них никакого: то, что вы можете сделать с их помощью, не окупает даже стоимости сырья. Но ближе к середине навыка сначала начинает многократно окупаться закупленное сырье, а потом за счет синергии этих навыков можно задрать мощность зелий/зачарований/силу оружия так, что легендарные предметы покажутся зубочистками. С такой экипировкой хорошие боевые навыки не очень-то нужны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Магическая школа Иллюзии. Первые заклинания не радуют — довольно низкий максимальный уровень цели, на которую они действуют, при высоком расходе маны и полном иммунитете к заклинаниям этой школы у примерно половины противников. Приходится очень грамотно позиционировать персонажа и действовать аккуратно. Прокачивать нужно много перков, навык растёт довольно медленно, но затем перки повышают максимальный уровень целей, на которых магия Иллюзии действует, открываются заклинания, действующие по области (одно «бешенство» — и прежде грозная толпа риклингов или Изгоев уничтожает сама себя), появляется возможность читать заклинания бесшумно, что очень помогает, расход маны растёт несильно, а ближе к максимальной прокачке к иллюзии становятся восприимчивы даже прежде неуязвимые к этой магии противники, а максимальный уровень цели растёт до 68 — это больше, чем у 95 % противников в игре.&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё магия Иллюзии после максимальной прокачки позволяет фармить уровни один за другим — объявляете Иллюзию легендарной, сбрасывая прокачку, приходите в любой людный город, встаёте посреди площади и спамите либо «гармонию», либо «призыв к оружию» (первое предпочтительнее). За несколько применений навык вернётся к тем же 100 баллам, а Довакин получит два уровня минимум.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Магическая школа Иллюзии. Первые заклинания не радуют — довольно низкий максимальный уровень цели, на которую они действуют, при высоком расходе маны и полном иммунитете к заклинаниям этой школы у примерно половины противников. Приходится очень грамотно позиционировать персонажа и действовать аккуратно. Прокачивать нужно много перков, навык растёт довольно медленно, но затем перки повышают максимальный уровень целей, на которых магия Иллюзии действует, открываются заклинания, действующие по области (одно «бешенство» — и прежде грозная толпа риклингов или Изгоев уничтожает сама себя), появляется возможность читать заклинания бесшумно, что очень помогает, расход маны растёт несильно, а ближе к максимальной прокачке к иллюзии становятся восприимчивы даже прежде неуязвимые к этой магии противники, а максимальный уровень цели растёт до 68 — это больше, чем у 95 % противников в игре.&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё магия Иллюзии после максимальной прокачки позволяет фармить уровни один за другим — объявляете Иллюзию легендарной, сбрасывая прокачку, приходите в любой людный город, встаёте посреди площади и спамите либо «гармонию», либо «призыв к оружию» (первое предпочтительнее). За несколько применений навык вернётся к тем же 100 баллам, а Довакин получит два уровня минимум.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[BioShock]] — забирать АДАМ у [[BioShock/Little Sister|Маленьких сестричек]] как выигрыш здесь и сейчас. Спасать их — куча плюшек потом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[BioShock]] — забирать АДАМ у [[BioShock/Little Sister|Маленьких сестричек]] как выигрыш здесь и сейчас. Спасать их — куча плюшек потом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l101&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] 1 и 2 — Носферату. На первом уровне — герой со стоимостью в 500 монет, здоровьем в 90 единиц (ниже, чем у существ ближнего боя на 1 уровне, но сопоставимом со второуровневыми стрелками стрелков) и самым низким уроном в игре — 10. То, что бьёт он сразу по всему вражескому отряду и восстанавливает здоровье за счёт нанесённого урона, не помогает. А дальше он начинает качаться, поднимает наносимый урон [[Педаль в пол|в 10-20 раз]] (в зависимости от надетых артефактов), наращивает запас здоровья и броню, может полностью себя вылечить одной атакой и становится сильнее любых других героев нежити.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] 1 и 2 — Носферату. На первом уровне — герой со стоимостью в 500 монет, здоровьем в 90 единиц (ниже, чем у существ ближнего боя на 1 уровне, но сопоставимом со второуровневыми стрелками стрелков) и самым низким уроном в игре — 10. То, что бьёт он сразу по всему вражескому отряду и восстанавливает здоровье за счёт нанесённого урона, не помогает. А дальше он начинает качаться, поднимает наносимый урон [[Педаль в пол|в 10-20 раз]] (в зависимости от надетых артефактов), наращивает запас здоровья и броню, может полностью себя вылечить одной атакой и становится сильнее любых других героев нежити.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — Драки (местные драконы). Приручить можно только в состоянии недовылупившегося яйца (причём появляются такие только в одной побочной миссии 6-й главы, то есть для основной игры это уже почти эндгейм, для игры с DLC — начало лейтгейма), которое имеет ничтожный уровень и не может вообще ничего. Прокачка тоже очень долгая и нудная, так как сколько-то вменяемый урон животинка начинает наносить только на третьей стадии, то опыт она набирает медленно (а опыта ей надо ого-го, для первой эволюции помимо 16-го уровня класса — общее требование эволюции любого пета — нужен 23-й уровень персонажа, вторая эволюция потребует уже за 30-й уровень, а третья и вовсе за 40-й), да ещё и для эволюции потребуются дорогостоящие драгоценные камни. Но зато на выходе получается очень танковая, быстрая и зубастая зверюга — один из лучших петов в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — Драки (местные драконы). Приручить можно только в состоянии недовылупившегося яйца (причём появляются такие только в одной побочной миссии 6-й главы, то есть для основной игры это уже почти эндгейм, для игры с DLC — начало лейтгейма), которое имеет ничтожный уровень и не может вообще ничего. Прокачка тоже очень долгая и нудная, так как сколько-то вменяемый урон животинка начинает наносить только на третьей стадии, то опыт она набирает медленно (а опыта ей надо ого-го, для первой эволюции помимо 16-го уровня класса — общее требование эволюции любого пета — нужен 23-й уровень персонажа, вторая эволюция потребует уже за 30-й уровень, а третья и вовсе за 40-й), да ещё и для эволюции потребуются дорогостоящие драгоценные камни. Но зато на выходе получается очень танковая, быстрая и зубастая зверюга — один из лучших петов в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dispatch]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Водобой. Буквально слабейший герой в игре, имеющий самые низкие статы среди всех и совершенно отвратную способность (если его долго не выбирать на задания, то он вызовется самостоятельно, причём отменить этот самовыбор можно только раз за смену и получает +1 к сильнейшей характеристике на вызовах). Однако же быстро качается (и благодаря низким стартовым статам может быть безболезненно развит куда угодно, пусть его общие характеристики и будут низковаты), и, главное, имеет две великолепные способности: либо доведение бонуса к характеристикам до +3, либо он перестанет вызываться самостоятельно и сможет лечить 2(!) персонажей на совместной миссии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dispatch]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Водобой. Буквально слабейший герой в игре, имеющий самые низкие статы среди всех и совершенно отвратную способность (если его долго не выбирать на задания, то он вызовется самостоятельно, причём отменить этот самовыбор можно только раз за смену и получает +1 к сильнейшей характеристике на вызовах). Однако же быстро качается (и благодаря низким стартовым статам может быть безболезненно развит куда угодно, пусть его общие характеристики и будут низковаты), и, главное, имеет две великолепные способности: либо доведение бонуса к характеристикам до +3, либо он перестанет вызываться самостоятельно и сможет лечить 2(!) персонажей на совместной миссии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-477640:rev-488003 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=477640&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.185.164.20: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=477640&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-26T12:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:18, 26 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l101&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] 1 и 2 — Носферату. На первом уровне — герой со стоимостью в 500 монет, здоровьем в 90 единиц (ниже, чем у существ ближнего боя на 1 уровне, но сопоставимом со второуровневыми стрелками стрелков) и самым низким уроном в игре — 10. То, что бьёт он сразу по всему вражескому отряду и восстанавливает здоровье за счёт нанесённого урона, не помогает. А дальше он начинает качаться, поднимает наносимый урон [[Педаль в пол|в 10-20 раз]] (в зависимости от надетых артефактов), наращивает запас здоровья и броню, может полностью себя вылечить одной атакой и становится сильнее любых других героев нежити.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] 1 и 2 — Носферату. На первом уровне — герой со стоимостью в 500 монет, здоровьем в 90 единиц (ниже, чем у существ ближнего боя на 1 уровне, но сопоставимом со второуровневыми стрелками стрелков) и самым низким уроном в игре — 10. То, что бьёт он сразу по всему вражескому отряду и восстанавливает здоровье за счёт нанесённого урона, не помогает. А дальше он начинает качаться, поднимает наносимый урон [[Педаль в пол|в 10-20 раз]] (в зависимости от надетых артефактов), наращивает запас здоровья и броню, может полностью себя вылечить одной атакой и становится сильнее любых других героев нежити.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — Драки (местные драконы). Приручить можно только в состоянии недовылупившегося яйца (причём появляются такие только в одной побочной миссии 6-й главы, то есть для основной игры это уже почти эндгейм, для игры с DLC — начало лейтгейма), которое имеет ничтожный уровень и не может вообще ничего. Прокачка тоже очень долгая и нудная, так как сколько-то вменяемый урон животинка начинает наносить только на третьей стадии, то опыт она набирает медленно (а опыта ей надо ого-го, для первой эволюции помимо 16-го уровня класса — общее требование эволюции любого пета — нужен 23-й уровень персонажа, вторая эволюция потребует уже за 30-й уровень, а третья и вовсе за 40-й), да ещё и для эволюции потребуются дорогостоящие драгоценные камни. Но зато на выходе получается очень танковая, быстрая и зубастая зверюга — один из лучших петов в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — Драки (местные драконы). Приручить можно только в состоянии недовылупившегося яйца (причём появляются такие только в одной побочной миссии 6-й главы, то есть для основной игры это уже почти эндгейм, для игры с DLC — начало лейтгейма), которое имеет ничтожный уровень и не может вообще ничего. Прокачка тоже очень долгая и нудная, так как сколько-то вменяемый урон животинка начинает наносить только на третьей стадии, то опыт она набирает медленно (а опыта ей надо ого-го, для первой эволюции помимо 16-го уровня класса — общее требование эволюции любого пета — нужен 23-й уровень персонажа, вторая эволюция потребует уже за 30-й уровень, а третья и вовсе за 40-й), да ещё и для эволюции потребуются дорогостоящие драгоценные камни. Но зато на выходе получается очень танковая, быстрая и зубастая зверюга — один из лучших петов в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Dispatch]] — Водобой. Буквально слабейший герой в игре, имеющий самые низкие статы среди всех и совершенно отвратную способность (если его долго не выбирать на задания, то он вызовется самостоятельно, причём отменить этот самовыбор можно только раз за смену и получает +1 к сильнейшей характеристике на вызовах). Однако же быстро качается (и благодаря низким стартовым статам может быть безболезненно развит куда угодно, пусть его общие характеристики и будут низковаты), и, главное, имеет две великолепные способности: либо доведение бонуса к характеристикам до +3, либо он перестанет вызываться самостоятельно и сможет лечить 2(!) персонажей на совместной миссии.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-477554:rev-477640 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>93.185.164.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=477554&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=477554&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-26T10:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:09, 26 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l65&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В ранних версиях навык рукопашного боя прокачивался от ударов по стенам, дверям и бочкам, причем потолка не было. Можно было докачаться до такой степени, что удары кулаком становились бесплатными (то есть стоили 0 очков действий, игра то пошаговая). Народ задался вопросом: «А что если прокачаться еще?». Вы поняли правильно, удары кулаком начинали ''давать'' очки действий, а не отнимать. Побоксировал с воздухом — убил врага, побоксировал еще — убил следующего, так можно всю карту пройти не передавая ход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В ранних версиях навык рукопашного боя прокачивался от ударов по стенам, дверям и бочкам, причем потолка не было. Можно было докачаться до такой степени, что удары кулаком становились бесплатными (то есть стоили 0 очков действий, игра то пошаговая). Народ задался вопросом: «А что если прокачаться еще?». Вы поняли правильно, удары кулаком начинали ''давать'' очки действий, а не отнимать. Побоксировал с воздухом — убил врага, побоксировал еще — убил следующего, так можно всю карту пройти не передавая ход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Final Fantasy Tactics]] — специальность «Калькулятор». Очень слабые параметры, самая низкая скорость среди других специальностей, какие-то непонятные навыки вроде «3», «5», «уровень», «высота» и т. д. Но стоит прокачать его классовые способности и разобраться в принципе их работы, мы получаем самого мощного мага среди всех доступных классов, способного выиграть большинство битв за 1-3 хода — бесплатно и мгновенно использует заклинания из четырех других магических специальности(правда не все существующие, где-то 3/4 списка), наводится на цель через числовые параметры. Навыки этих магических классов тоже требуется прокачать для использования, но оно того стоит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Final Fantasy Tactics]] — специальность «Калькулятор». Очень слабые параметры, самая низкая скорость среди других специальностей, какие-то непонятные навыки вроде «3», «5», «уровень», «высота» и т. д. Но стоит прокачать его классовые способности и разобраться в принципе их работы, мы получаем самого мощного мага среди всех доступных классов, способного выиграть большинство битв за 1-3 хода — бесплатно и мгновенно использует заклинания из четырех других магических специальности(правда не все существующие, где-то 3/4 списка), наводится на цель через числовые параметры. Навыки этих магических классов тоже требуется прокачать для использования, но оно того стоит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;ещё одним таким покемоном является Абра. Единственная атака — телепорт, позволяющая сбежать с поля боя, не получив никакого опыта. На шестнадцатом уровне становится мощным психопокемоном Кадаброй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;ещё одним таким покемоном является Абра. Единственная атака — телепорт, позволяющая сбежать с поля боя, не получив никакого опыта. На шестнадцатом уровне становится мощным психопокемоном Кадаброй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пример из оперы с Мэджикарпом — Фибас. Точно те же атаки и довольно приличная эволюционная форма — Майлотик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пример из оперы с Мэджикарпом — Фибас. Точно те же атаки и довольно приличная эволюционная форма — Майлотик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И линия Космога — сначала две ни на что не способные эво-формы (Космог и Космоэм), зато потом {{spoiler|Космоэм эволюционирует в соответствующего игре Легендарного - Луналу в Pokemon Moon/Pokemon Ultra Moon или Солгалео в Pokemon Cun/Pokemon Ultra Sun}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И линия Космога — сначала две ни на что не способные эво-формы (Космог и Космоэм), зато потом {{spoiler|Космоэм эволюционирует в соответствующего игре Легендарного - Луналу в Pokemon Moon/Pokemon Ultra Moon или Солгалео в Pokemon Cun/Pokemon Ultra Sun}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l98&quot;&gt;Строка 98:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 98:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]] — игра за взбунтовавшихся служителей как таковая. Ценная ячейка цивика занята фиг пойми чем, да еще еще нельзя наращивать единство, но у данного цивика есть одна не совсем явная особенность — чем у вас больше биотрофеев, тем больше на планете производства ТМЦ/сплавов/науки. То есть пока остальные империи пытаются выжать из планет +30 % доп. производства, взбунтовавшийся служитель может спокойно выжимать более 100 %.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]] — игра за взбунтовавшихся служителей как таковая. Ценная ячейка цивика занята фиг пойми чем, да еще еще нельзя наращивать единство, но у данного цивика есть одна не совсем явная особенность — чем у вас больше биотрофеев, тем больше на планете производства ТМЦ/сплавов/науки. То есть пока остальные империи пытаются выжать из планет +30 % доп. производства, взбунтовавшийся служитель может спокойно выжимать более 100 %.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic IV]] — лорд. Боевых навыков никаких, колдовских никаких, полководческих никаких — но на максимальном уровне в городе, где герой с родным для лорда навыком Благородства губернатор, в полтора раза повышается прирост существ, а это довольно серьёзная заявка. Учитывая, что вторичные к Благородству навыки — Казначей и Горняк, ежедневно приносящие соответственно золото и ресурсы в зависимости от уровня героя, а в родном замке лорда ещё и имеется постройка, еженедельно дающая +10 % денег — проблем с выкупом этого прироста не будет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic IV]] — лорд. Боевых навыков никаких, колдовских никаких, полководческих никаких — но на максимальном уровне в городе, где герой с родным для лорда навыком Благородства губернатор, в полтора раза повышается прирост существ, а это довольно серьёзная заявка. Учитывая, что вторичные к Благородству навыки — Казначей и Горняк, ежедневно приносящие соответственно золото и ресурсы в зависимости от уровня героя, а в родном замке лорда ещё и имеется постройка, еженедельно дающая +10 % денег — проблем с выкупом этого прироста не будет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout 4|&lt;/del&gt;Fallout 4]] — перк «Фонтан жизни». Первые два уровня всего лишь прибавляют по 20 очков здоровья, что по меркам игры выглядит чистым издевательством. Третий уровень даёт ещё 20 хитпойнтов… и пассивную регенерацию здоровья вне боя, благодаря которой лечилки становятся практически ненужными, сохраняя актуальность лишь в самых потных зарубах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4]] — перк «Фонтан жизни». Первые два уровня всего лишь прибавляют по 20 очков здоровья, что по меркам игры выглядит чистым издевательством. Третий уровень даёт ещё 20 хитпойнтов… и пассивную регенерацию здоровья вне боя, благодаря которой лечилки становятся практически ненужными, сохраняя актуальность лишь в самых потных зарубах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] 1 и 2 — Носферату. На первом уровне — герой со стоимостью в 500 монет, здоровьем в 90 единиц (ниже, чем у существ ближнего боя на 1 уровне, но сопоставимом со второуровневыми стрелками стрелков) и самым низким уроном в игре — 10. То, что бьёт он сразу по всему вражескому отряду и восстанавливает здоровье за счёт нанесённого урона, не помогает. А дальше он начинает качаться, поднимает наносимый урон [[Педаль в пол|в 10-20 раз]] (в зависимости от надетых артефактов), наращивает запас здоровья и броню, может полностью себя вылечить одной атакой и становится сильнее любых других героев нежити.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] 1 и 2 — Носферату. На первом уровне — герой со стоимостью в 500 монет, здоровьем в 90 единиц (ниже, чем у существ ближнего боя на 1 уровне, но сопоставимом со второуровневыми стрелками стрелков) и самым низким уроном в игре — 10. То, что бьёт он сразу по всему вражескому отряду и восстанавливает здоровье за счёт нанесённого урона, не помогает. А дальше он начинает качаться, поднимает наносимый урон [[Педаль в пол|в 10-20 раз]] (в зависимости от надетых артефактов), наращивает запас здоровья и броню, может полностью себя вылечить одной атакой и становится сильнее любых других героев нежити.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Драки (местные драконы). Приручить можно только в состоянии недовылупившегося яйца (причём появляются такие только в одной побочной миссии 6-й главы, то есть для основной игры это уже почти эндгейм, для игры с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;DLC — &lt;/del&gt;начало лейтгейма), которое имеет ничтожный уровень и не может вообще ничего. Прокачка тоже очень долгая и нудная, так как сколько-то вменяемый урон животинка начинает наносить только на третьей стадии, то опыт она набирает медленно (а опыта ей надо ого-го, для первой эволюции помимо 16-го уровня &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;класса — &lt;/del&gt;общее требование эволюции любого &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пета — &lt;/del&gt;нужен 23-й уровень персонажа, вторая эволюция потребует уже за 30-й уровень, а третья и вовсе за 40-й), да ещё и для эволюции потребуются дорогостоящие драгоценные камни. Но зато на выходе получается очень танковая, быстрая и зубастая &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зверюга — &lt;/del&gt;один из лучших петов в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Драки (местные драконы). Приручить можно только в состоянии недовылупившегося яйца (причём появляются такие только в одной побочной миссии 6-й главы, то есть для основной игры это уже почти эндгейм, для игры с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;DLC — &lt;/ins&gt;начало лейтгейма), которое имеет ничтожный уровень и не может вообще ничего. Прокачка тоже очень долгая и нудная, так как сколько-то вменяемый урон животинка начинает наносить только на третьей стадии, то опыт она набирает медленно (а опыта ей надо ого-го, для первой эволюции помимо 16-го уровня &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;класса — &lt;/ins&gt;общее требование эволюции любого &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пета — &lt;/ins&gt;нужен 23-й уровень персонажа, вторая эволюция потребует уже за 30-й уровень, а третья и вовсе за 40-й), да ещё и для эволюции потребуются дорогостоящие драгоценные камни. Но зато на выходе получается очень танковая, быстрая и зубастая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зверюга — &lt;/ins&gt;один из лучших петов в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-436622:rev-477554 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=436622&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.185.164.20: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=436622&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-05T20:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:54, 5 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l100&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — перк «Фонтан жизни». Первые два уровня всего лишь прибавляют по 20 очков здоровья, что по меркам игры выглядит чистым издевательством. Третий уровень даёт ещё 20 хитпойнтов… и пассивную регенерацию здоровья вне боя, благодаря которой лечилки становятся практически ненужными, сохраняя актуальность лишь в самых потных зарубах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — перк «Фонтан жизни». Первые два уровня всего лишь прибавляют по 20 очков здоровья, что по меркам игры выглядит чистым издевательством. Третий уровень даёт ещё 20 хитпойнтов… и пассивную регенерацию здоровья вне боя, благодаря которой лечилки становятся практически ненужными, сохраняя актуальность лишь в самых потных зарубах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] 1 и 2 — Носферату. На первом уровне — герой со стоимостью в 500 монет, здоровьем в 90 единиц (ниже, чем у существ ближнего боя на 1 уровне, но сопоставимом со второуровневыми стрелками стрелков) и самым низким уроном в игре — 10. То, что бьёт он сразу по всему вражескому отряду и восстанавливает здоровье за счёт нанесённого урона, не помогает. А дальше он начинает качаться, поднимает наносимый урон [[Педаль в пол|в 10-20 раз]] (в зависимости от надетых артефактов), наращивает запас здоровья и броню, может полностью себя вылечить одной атакой и становится сильнее любых других героев нежити.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] 1 и 2 — Носферату. На первом уровне — герой со стоимостью в 500 монет, здоровьем в 90 единиц (ниже, чем у существ ближнего боя на 1 уровне, но сопоставимом со второуровневыми стрелками стрелков) и самым низким уроном в игре — 10. То, что бьёт он сразу по всему вражескому отряду и восстанавливает здоровье за счёт нанесённого урона, не помогает. А дальше он начинает качаться, поднимает наносимый урон [[Педаль в пол|в 10-20 раз]] (в зависимости от надетых артефактов), наращивает запас здоровья и броню, может полностью себя вылечить одной атакой и становится сильнее любых других героев нежити.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — Драки (местные драконы). Приручить можно только в состоянии недовылупившегося яйца (причём появляются такие только в одной побочной миссии 6-й главы, то есть для основной игры это уже почти эндгейм, для игры с DLC — начало лейтгейма), которое имеет ничтожный уровень и не может вообще ничего. Прокачка тоже очень долгая и нудная, так как сколько-то вменяемый урон животинка начинает наносить только на третьей стадии, то опыт она набирает медленно (а опыта ей надо ого-го, для первой эволюции помимо 16-го уровня класса — общее требование эволюции любого пета — нужен 23-й уровень персонажа, вторая эволюция потребует уже за 30-й уровень, а третья и вовсе за 40-й), да ещё и для эволюции потребуются дорогостоящие драгоценные камни. Но зато на выходе получается очень танковая, быстрая и зубастая зверюга — один из лучших петов в игре.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-413441:rev-436622 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>93.185.164.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=413441&amp;oldid=prev</id>
		<title>Artamoned: Восстановление истории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=413441&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-27T00:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Восстановление истории&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;amp;diff=413441&amp;amp;oldid=370185&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Artamoned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=370185&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 19:05, 26 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=370185&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-26T19:05:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:05, 26 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-370184:rev-370185 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=370184&amp;oldid=prev</id>
		<title>89.111.26.158: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=370184&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-26T19:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;amp;diff=370184&amp;amp;oldid=370117&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.158</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=370117&amp;oldid=prev</id>
		<title>195.209.150.22: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=370117&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-26T13:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;amp;diff=370117&amp;amp;oldid=368310&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>195.209.150.22</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=368310&amp;oldid=prev</id>
		<title>195.209.150.22: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=368310&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-20T06:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;amp;diff=368310&amp;amp;oldid=347746&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>195.209.150.22</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=347746&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лунный Филин: /* Веб-комиксы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9C%D1%8D%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0&amp;diff=347746&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-08T11:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Веб-комиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:47, 8 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Волк и теленок» — Волк долго откармливал Теленка. Сперва чтобы съесть побольше. А потом — потому что привязался к нему. В результате, когда «товарищи» Волка решили съесть теленка самостоятельно, оказалось, что «малыш» вымахал в здоровенного быка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Волк и теленок» — Волк долго откармливал Теленка. Сперва чтобы съесть побольше. А потом — потому что привязался к нему. В результате, когда «товарищи» Волка решили съесть теленка самостоятельно, оказалось, что «малыш» вымахал в здоровенного быка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Веб-комиксы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Веб-комиксы&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Homestuck]] — весь смысл класса Пажа. Вначале он слаб, мало что умеет и даже как личность может быть непримечателен, но дайте ему время на прокачку и саморазвитие — и мало не покажется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Homestuck]] — весь смысл класса Пажа. Вначале он слаб, мало что умеет и даже как личность может быть непримечателен, но дайте ему время на прокачку и саморазвитие — и мало не покажется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лунный Филин</name></author>
	</entry>
</feed>