<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC</id>
	<title>Сила катсцен на максимум - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T17:12:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=314806&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=314806&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-20T09:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:21, 20 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l81&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Катсцена в начале третьего уровня ещё круче. Увидев на небе «лодку иродскую», Древний Рус берёт камешек и сбивает им инопланетный космический корабль! При этом друзья-богатыри предостерегают его: «В Луну смотри не попади». Нет, в геймплее русские витязи, конечно, тоже неимоверно круты, но всяко не до такой степени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Катсцена в начале третьего уровня ещё круче. Увидев на небе «лодку иродскую», Древний Рус берёт камешек и сбивает им инопланетный космический корабль! При этом друзья-богатыри предостерегают его: «В Луну смотри не попади». Нет, в геймплее русские витязи, конечно, тоже неимоверно круты, но всяко не до такой степени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[My Time at Portia]] — в катсценах Рыцарь-Вор трижды раскидывает по углам целую группу противников: при первом появлении он в соло отпинает Арло, Сэм, Мали и протагониста (первые двое — члены Гражданского корпуса Портии, третья — вообще член самой крутой гильдии авантюристов в Альянсе, четвёртый, правда, просто мастер-строитель, но лором предполагается, что эти самые мастера за себя постоять очень даже могут), при втором спасёт «Небесных Акул», нокаутировав весь Гражданский корпус Портии в полном составе (Арло, Сэм и Ремингтон) плюс протагониста и Хиггинса (второй мастер-строитель Портии), в третьем снова расшвыряет весь Гражданский корпус и едва не убьёт протагониста (остановить его сумеет только Джанго, который сам рыцарь — намного более могучий и опытный). И вообще игрой подчёркивается насколько рыцари серьёзные и опасные бойцы. Однако, когда дело доходит до геймплейной драки с ним, то проблемы могут возникнуть разве что у совсем уж непрокачанного персонажа — а шансов выстоять против всего Гражданского корпуса и протагониста вместе у него и вовсе нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[My Time at Portia]] — в катсценах Рыцарь-Вор трижды раскидывает по углам целую группу противников: при первом появлении он в соло отпинает Арло, Сэм, Мали и протагониста (первые двое — члены Гражданского корпуса Портии, третья — вообще член самой крутой гильдии авантюристов в Альянсе, четвёртый, правда, просто мастер-строитель, но лором предполагается, что эти самые мастера за себя постоять очень даже могут), при втором спасёт «Небесных Акул», нокаутировав весь Гражданский корпус Портии в полном составе (Арло, Сэм и Ремингтон) плюс протагониста и Хиггинса (второй мастер-строитель Портии), в третьем снова расшвыряет весь Гражданский корпус и едва не убьёт протагониста (остановить его сумеет только Джанго, который сам рыцарь — намного более могучий и опытный). И вообще игрой подчёркивается насколько рыцари серьёзные и опасные бойцы. Однако, когда дело доходит до геймплейной драки с ним, то проблемы могут возникнуть разве что у совсем уж непрокачанного персонажа — а шансов выстоять против всего Гражданского корпуса и протагониста вместе у него и вовсе нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Postal]] 2 — в среду Чувак почитает память отца струёй мочи на его могилу… после чего получает лопатой по башке от деревенщин. Придётся сбегать от них в БДСМ-костюме с голым задом.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Hitman: Absolution» — Стоит 47-му пробраться в комнату 899 в отеле «Терминус», как его вырубают и всю следующую миссию он убегает от злых полицейских, которые считают его убийцей и поджигателем.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Half-Life]] после тяжелого боя с «ниндзями» на складе открывается дверь, но стоит Фримену переступить порог во тьму раздается звук удара, короткая борьба и… вот его уже тащат на носилках и далее снова придется бегать с одной монтировкой. Сколько в эту дверь было закинуто гранат…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R]]: Чистое Небо — подвал с флешкой и скриптовым отрубом.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — стартовое подземелье. Как бы вы не старались, но смерть Уриэля VII предотвратить невозможно.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=289141&amp;oldid=prev</id>
		<title>5.140.72.149 в 19:34, 23 февраля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=289141&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-23T19:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:34, 23 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l80&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одной из катсцен гравгероический русич поднимает с земли валун и одним броском убивает нескольких окаянных ящеров. В самой игре возможности швыряться валунами нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одной из катсцен гравгероический русич поднимает с земли валун и одним броском убивает нескольких окаянных ящеров. В самой игре возможности швыряться валунами нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Катсцена в начале третьего уровня ещё круче. Увидев на небе «лодку иродскую», Древний Рус берёт камешек и сбивает им инопланетный космический корабль! При этом друзья-богатыри предостерегают его: «В Луну смотри не попади». Нет, в геймплее русские витязи, конечно, тоже неимоверно круты, но всяко не до такой степени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Катсцена в начале третьего уровня ещё круче. Увидев на небе «лодку иродскую», Древний Рус берёт камешек и сбивает им инопланетный космический корабль! При этом друзья-богатыри предостерегают его: «В Луну смотри не попади». Нет, в геймплее русские витязи, конечно, тоже неимоверно круты, но всяко не до такой степени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[My Time at Portia]] — в катсценах Рыцарь-Вор трижды раскидывает по углам целую группу противников: при первом появлении он в соло отпинает Арло, Сэм, Мали и протагониста (первые двое — члены Гражданского корпуса Портии, третья — вообще член самой крутой гильдии авантюристов в Альянсе, четвёртый, правда, просто мастер-строитель, но лором предполагается, что эти самые мастера за себя постоять очень даже могут), при втором спасёт «Небесных Акул», нокаутировав весь Гражданский корпус Портии в полном составе (Арло, Сэм и Ремингтон) плюс протагониста и Хиггинса (второй мастер-строитель Портии), в третьем снова расшвыряет весь Гражданский корпус и едва не убьёт протагониста (остановить его сумеет только Джанго, который сам рыцарь — намного более могучий и опытный). И вообще игрой подчёркивается насколько рыцари серьёзные и опасные бойцы. Однако, когда дело доходит до геймплейной драки с ним, то проблемы могут возникнуть разве что у совсем уж непрокачанного персонажа — а шансов выстоять против всего Гражданского корпуса и протагониста вместе у него и вовсе нет.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>5.140.72.149</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=285047&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=285047&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-09T20:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:13, 9 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sudeki]] — при входе в храм Мо видно, как Элько стартует на своём джетпаке вертикально вверх, опережая привычно карабкающуюся на когтях Буки. В игре он летает строго по горизонтали, ну и изредка планирует с высоты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sudeki]] — при входе в храм Мо видно, как Элько стартует на своём джетпаке вертикально вверх, опережая привычно карабкающуюся на когтях Буки. В игре он летает строго по горизонтали, ну и изредка планирует с высоты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]] — во вступительном ролике воздушный транспорт везёт вдвое вдвое больше войск, чем в игре, а БМК умеет стрелять по воздушным юнитам. А во вступлении Forged Alliance «илшавохи» второго уровня побеждают «титанов» третьего, но это [[субверсия]] потому что илшавохи — [[имба]] и вообще [[Макроконтроль и микроконтроль|серафим явно побеждает по экономике]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]] — во вступительном ролике воздушный транспорт везёт вдвое вдвое больше войск, чем в игре, а БМК умеет стрелять по воздушным юнитам. А во вступлении Forged Alliance «илшавохи» второго уровня побеждают «титанов» третьего, но это [[субверсия]] потому что илшавохи — [[имба]] и вообще [[Макроконтроль и микроконтроль|серафим явно побеждает по экономике]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Партизаны 1941]]» (2019) — в начальной катсцене Зорин без оружия и со связанными руками убивает противника, тычущего винтовкой ему в спину. А в геймплее свободный, но безоружный Зорин не может расправиться с врагом, даже если сумеет незаметно подобраться к нему со спины.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одной из катсцен гравгероический русич поднимает с земли валун и одним броском убивает нескольких окаянных ящеров. В самой игре возможности швыряться валунами нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одной из катсцен гравгероический русич поднимает с земли валун и одним броском убивает нескольких окаянных ящеров. В самой игре возможности швыряться валунами нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=141306&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=141306&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-14T08:52:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:52, 14 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sudeki]] — при входе в храм Мо видно, как Элько стартует на своём джетпаке вертикально вверх, опережая привычно карабкающуюся на когтях Буки. В игре он летает строго по горизонтали, ну и изредка планирует с высоты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sudeki]] — при входе в храм Мо видно, как Элько стартует на своём джетпаке вертикально вверх, опережая привычно карабкающуюся на когтях Буки. В игре он летает строго по горизонтали, ну и изредка планирует с высоты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]] — во вступительном ролике воздушный транспорт везёт вдвое вдвое больше войск, чем в игре, а БМК умеет стрелять по воздушным юнитам. А во вступлении Forged Alliance «илшавохи» второго уровня побеждают «титанов» третьего, но это [[субверсия]] потому что илшавохи — [[имба]] и вообще [[Макроконтроль и микроконтроль|серафим явно побеждает по экономике]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]] — во вступительном ролике воздушный транспорт везёт вдвое вдвое больше войск, чем в игре, а БМК умеет стрелять по воздушным юнитам. А во вступлении Forged Alliance «илшавохи» второго уровня побеждают «титанов» третьего, но это [[субверсия]] потому что илшавохи — [[имба]] и вообще [[Макроконтроль и микроконтроль|серафим явно побеждает по экономике]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В одной из катсцен гравгероический русич поднимает с земли валун и одним броском убивает нескольких окаянных ящеров. В самой игре возможности швыряться валунами нет.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Катсцена в начале третьего уровня ещё круче. Увидев на небе «лодку иродскую», Древний Рус берёт камешек и сбивает им инопланетный космический корабль! При этом друзья-богатыри предостерегают его: «В Луну смотри не попади». Нет, в геймплее русские витязи, конечно, тоже неимоверно круты, но всяко не до такой степени.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=141305&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 08:41, 14 октября 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=141305&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-14T08:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:41, 14 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Этим особо страдают персонажи серии [[Devil May Cry]]. Хотя и в самой игре они могут выделывать невероятные трюки, во время роликов их уровень крутизны заметно повышается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Этим особо страдают персонажи серии [[Devil May Cry]]. Хотя и в самой игре они могут выделывать невероятные трюки, во время роликов их уровень крутизны заметно повышается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Данте в одном вступительном ролике Devil May Cry 3: Dante’s Awakening убивает демонов торчащими из своих рук и ног осколками их же оружия, позднее по сюжету катается на ракете как на скейтборде, а затем и вовсе дерется мотоциклом, падая с большой высоты. И чуть ли не в каждой игре он, будучи проткнутым своим же мечом, невозмутимо вытаскивает его своей груди.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Данте в одном вступительном ролике Devil May Cry 3: Dante’s Awakening убивает демонов торчащими из своих рук и ног осколками их же оружия, позднее по сюжету катается на ракете как на скейтборде, а затем и вовсе дерется мотоциклом, падая с большой высоты. И чуть ли не в каждой игре он, будучи проткнутым своим же мечом, невозмутимо вытаскивает его своей груди.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых играх серии Sonic the Hedgehog, Соник и его друзья во время катсцен бегают быстрее и прыгают куда выше, чем в самой игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых играх серии Sonic the Hedgehog, Соник и его друзья во время катсцен бегают быстрее и прыгают куда выше, чем в самой игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Частичная аверсия в Sonic Unleashed, где благодаря новой способности Boost Соник может буквально таранить врагов лобовой атакой без остановки, а также быстро уклоняться путём нажатия игроком триггеров. Впрочем, в Forces это превратилось в [[Press X to win]], поэтому во Frontiers он больше не может отбрасывать врагов во время буста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Частичная аверсия в Sonic Unleashed, где благодаря новой способности Boost Соник может буквально таранить врагов лобовой атакой без остановки, а также быстро уклоняться путём нажатия игроком триггеров. Впрочем, в Forces это превратилось в [[Press X to win]], поэтому во Frontiers он больше не может отбрасывать врагов во время буста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;особенно вторая и третья части. По сюжету Шепард и КО — крутейшие отморозки во всей галактике, каждому из которых нет равных в его (её) деле. В игре же они действуют неплохо (особенно в прямых руках), но не более того.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;особенно вторая и третья части. По сюжету Шепард и КО — крутейшие отморозки во всей галактике, каждому из которых нет равных в его (её) деле. В игре же они действуют неплохо (особенно в прямых руках), но не более того.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол — Джек во время своего первого появления показательно разносит трех роботов «Имир», хотя в геймлее вряд ли что-то противопоставит одному.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол — Джек во время своего первого появления показательно разносит трех роботов «Имир», хотя в геймлее вряд ли что-то противопоставит одному.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Педаль в асфальт, если держать при этом в голове факт того, что — согласно лору вселенной МЕ — пользоваться биотикой (местным боевым телекинезом аки Сила из SW) на уровне, достаточно продвинутом для боевого применения, её юзер (например, Джек) в принципе может только с т. н. биоусилителем — периферийным девайсом, подключаемым к мозгу через разъём, имплантированный в основание черепа. Таким образом — либо Джек сразу после своего освобождения, будучи без оного биоусилителя, на радостях разнесла сначала «Имиров», затем корабельную переборку, а после в одиночку пробилась сквозь многочисленных охранников корабля-тюрьмы и взбунтовавшихся зеков (эти тоже её ненавидели), либо — у неё не изъяли биоусилитель после посадки (это примерно как оставить в тюрьме огнемёт поджигателю, бензопилу — потрошителю, ружьё — стрелку), либо…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Педаль в асфальт, если держать при этом в голове факт того, что — согласно лору вселенной МЕ — пользоваться биотикой (местным боевым телекинезом аки Сила из SW) на уровне, достаточно продвинутом для боевого применения, её юзер (например, Джек) в принципе может только с т. н. биоусилителем — периферийным девайсом, подключаемым к мозгу через разъём, имплантированный в основание черепа. Таким образом — либо Джек сразу после своего освобождения, будучи без оного биоусилителя, на радостях разнесла сначала «Имиров», затем корабельную переборку, а после в одиночку пробилась сквозь многочисленных охранников корабля-тюрьмы и взбунтовавшихся зеков (эти тоже её ненавидели), либо — у неё не изъяли биоусилитель после посадки (это примерно как оставить в тюрьме огнемёт поджигателю, бензопилу — потрошителю, ружьё — стрелку), либо…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гаррус — во время миссии по его вербовке убивает любого противника с одного выстрела, после чего его убойность начинает соответствовать таковой у используемого оружия. Плюс во время всей этой миссии он может похвастаться богатырским здоровьем, а после ее окончания мгновенно его лишается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гаррус — во время миссии по его вербовке убивает любого противника с одного выстрела, после чего его убойность начинает соответствовать таковой у используемого оружия. Плюс во время всей этой миссии он может похвастаться богатырским здоровьем, а после ее окончания мгновенно его лишается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Самара за кадром уничтожила отряд коммандос не имея при себе даже оружия, хотя в геймлпее не имеет навыков, позволяющих эффективно поражать щиты, барьеры и броню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Самара за кадром уничтожила отряд коммандос не имея при себе даже оружия, хотя в геймлпее не имеет навыков, позволяющих эффективно поражать щиты, барьеры и броню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с самим/самой Шепард(ом) многое зависит от класса — часто как раз [[Катсценная некомпетентность|наоборот]]. Например, в третьей части явно переборщили с мощью штурмовика — там он способен без усилий в одиночку разнести толпу врагов. Но только не в катсценах — в них капитан не делает ничего особенного &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т. к. &lt;/del&gt;они общие для всех классов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с самим/самой Шепард(ом) многое зависит от класса — часто как раз [[Катсценная некомпетентность|наоборот]]. Например, в третьей части явно переборщили с мощью штурмовика — там он способен без усилий в одиночку разнести толпу врагов. Но только не в катсценах — в них капитан не делает ничего особенного &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так как &lt;/ins&gt;они общие для всех классов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и инверсия: во время боя в Шепард из чего только не стреляли: головорезы из пулеметов и ракетниц, колосс гетов из противотанковой пушки, преторианцы из четырех мощнейших излучателей, и даже жнецы из своих орудий… А на Нормандии он (перед постельной сценой с Лиарой в 3-й части) удивленно рассматривает шлем, который по касательной задела пуля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и инверсия: во время боя в Шепард из чего только не стреляли: головорезы из пулеметов и ракетниц, колосс гетов из противотанковой пушки, преторианцы из четырех мощнейших излучателей, и даже жнецы из своих орудий… А на Нормандии он (перед постельной сценой с Лиарой в 3-й части) удивленно рассматривает шлем, который по касательной задела пуля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых играх серии MegaMan финальный выстрел по побежденному врагу производятся Мега-Бастерганом, который является самым слабым оружием в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых играх серии MegaMan финальный выстрел по побежденному врагу производятся Мега-Бастерганом, который является самым слабым оружием в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l65&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Risen]] 2 — атака на Храм Земли силами Инквизиции. Четверо бойцов одним залпом из своих мушкетов убивают четверых воинов-аборигенов, а пятого Вентуро принимает на штык. Всё бы ничего, но вот только что на подходе к храму мы прикончили восемь точно таких же бойцов. И, прямо скажем, одной пули на каждого — совершенно недостаточно. Необходимы три-четыре как минимум. Не говоря уж о том, что в рукопашной одним ударом прикончить можно разве что крысу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Risen]] 2 — атака на Храм Земли силами Инквизиции. Четверо бойцов одним залпом из своих мушкетов убивают четверых воинов-аборигенов, а пятого Вентуро принимает на штык. Всё бы ничего, но вот только что на подходе к храму мы прикончили восемь точно таких же бойцов. И, прямо скажем, одной пули на каждого — совершенно недостаточно. Необходимы три-четыре как минимум. Не говоря уж о том, что в рукопашной одним ударом прикончить можно разве что крысу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM|XCOM 2]]: War of the chosen — в финальном ролике сюжетной миссии, где нужно свести для переговоров представителей двух фракций Сопротивления, оба демонстрируют совершенно голливудский боезапас своих не таких уж и многозарядных стрелялок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM|XCOM 2]]: War of the chosen — в финальном ролике сюжетной миссии, где нужно свести для переговоров представителей двух фракций Сопротивления, оба демонстрируют совершенно голливудский боезапас своих не таких уж и многозарядных стрелялок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wolfenstein]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;The New Order, The Old Blood и The New Colossus — в катсценах Блажковичу все нипочем: его бьют, режут, расстреливают, роняют с большой высоты, подрывают гранатами, а он после каждого подобного случая остается жив всем смертям назло. Тем не менее, в самой игре такую неубиваемость он отнюдь не демонстрирует, особенно на высоких уровнях сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wolfenstein]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;The New Order, The Old Blood и The New Colossus — в катсценах Блажковичу все нипочем: его бьют, режут, расстреливают, роняют с большой высоты, подрывают гранатами, а он после каждого подобного случая остается жив всем смертям назло. Тем не менее, в самой игре такую неубиваемость он отнюдь не демонстрирует, особенно на высоких уровнях сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В серии Disgaea — ваши бойцы не могут взбираться на слишком высокие препятствия и перепрыгивать пропасти даже в одну клетку. А теперь смотрим, как высоко и далеко прыгают эти бойцы во время своих приёмов. Ах да, область поражения и урон (по сравнению с более простыми приёмами) тоже очень, ''очень'' сильно коррелирует со спецэффектами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В серии Disgaea — ваши бойцы не могут взбираться на слишком высокие препятствия и перепрыгивать пропасти даже в одну клетку. А теперь смотрим, как высоко и далеко прыгают эти бойцы во время своих приёмов. Ах да, область поражения и урон (по сравнению с более простыми приёмами) тоже очень, ''очень'' сильно коррелирует со спецэффектами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft III]], миссия «Наступление Плети». [[Прибытие кавалерии]] Утера разносит на клочки армию Плети. Только 4 или 6 рыцарей по механике не сдержали бы непрекращающийся поток нежити с крупной базы. Сам Утер, конечно, силён, но во второй миссии за падшего Артаса, мы убиваем его героем 2-3 уровня и десятком вурдалаков. В общем-то, [[с прикрученным фитильком]], но есть ещё один вопрос: если у нас на базе к тому времени войска без рыцарей, но в нехилом количестве и с десятками башен (обычно проходят так), зачем вообще ты так нужен, дядя?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft III]], миссия «Наступление Плети». [[Прибытие кавалерии]] Утера разносит на клочки армию Плети. Только 4 или 6 рыцарей по механике не сдержали бы непрекращающийся поток нежити с крупной базы. Сам Утер, конечно, силён, но во второй миссии за падшего Артаса, мы убиваем его героем 2-3 уровня и десятком вурдалаков. В общем-то, [[с прикрученным фитильком]], но есть ещё один вопрос: если у нас на базе к тому времени войска без рыцарей, но в нехилом количестве и с десятками башен (обычно проходят так), зачем вообще ты так нужен, дядя?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Возможный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обоснуй — &lt;/del&gt;утер сначала заглянул на базы нежити и всё там поломал, а башни людей шагать в атаку не заставишь. Другой возможный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обоснуй — &lt;/del&gt;рыцарей там было куда больше, не всех показали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Возможный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обоснуй — &lt;/ins&gt;утер сначала заглянул на базы нежити и всё там поломал, а башни людей шагать в атаку не заставишь. Другой возможный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обоснуй — &lt;/ins&gt;рыцарей там было куда больше, не всех показали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[Arda/LotR/War of the Ring|War of the Ring]] эта сцена, возможно, пародируется: когда к Хельмовой Пади приближается кавалерия Рохана во главе с Эркенбрандом, всадников просто дают под ваш контроль, и со всеми врагами ещё нужно разобраться лично. Кавалерию можно благополучно потерять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[Arda/LotR/War of the Ring|War of the Ring]] эта сцена, возможно, пародируется: когда к Хельмовой Пади приближается кавалерия Рохана во главе с Эркенбрандом, всадников просто дают под ваш контроль, и со всеми врагами ещё нужно разобраться лично. Кавалерию можно благополучно потерять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вангеры]] — В заставке к игре слабенький стартовый болид стреляет во врага из элитной пушки, которую не просто никто не будет на него ставить, а которая вообще конструктивно на него не поместится!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вангеры]] — В заставке к игре слабенький стартовый болид стреляет во врага из элитной пушки, которую не просто никто не будет на него ставить, а которая вообще конструктивно на него не поместится!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=141304&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: доперенос с сохранением</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=141304&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-14T08:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;доперенос с сохранением&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;amp;diff=141304&amp;amp;oldid=120559&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=120559&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 18:13, 13 июня 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=120559&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-13T18:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:13, 13 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l65&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tales of Zestiria — забавная игра с тропом на примере Сорея. Согласно сюжету, физически он самый обычный подросток 15-ти лет, безусловно сильный и ловкий для своего возраста, но ничего сверхъестественного. Однако финальная катсцена в эти данные явно не вписывается: измученный долгим и тяжёлым сражением, Сорей, еле передвигая ноги, подходит к Хелдальфу, который сидит на каменном троне. Приставляет ему к груди меч… и пронзает насквозь и его (взрослого мужчину, на минуточку), и трон. Трон, напомним, '''каменный''' и в толщину не уступит человеку. Сорей, напомним, устал настолько что только что еле-еле двигался под нашим чутким управлением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tales of Zestiria — забавная игра с тропом на примере Сорея. Согласно сюжету, физически он самый обычный подросток 15-ти лет, безусловно сильный и ловкий для своего возраста, но ничего сверхъестественного. Однако финальная катсцена в эти данные явно не вписывается: измученный долгим и тяжёлым сражением, Сорей, еле передвигая ноги, подходит к Хелдальфу, который сидит на каменном троне. Приставляет ему к груди меч… и пронзает насквозь и его (взрослого мужчину, на минуточку), и трон. Трон, напомним, '''каменный''' и в толщину не уступит человеку. Сорей, напомним, устал настолько что только что еле-еле двигался под нашим чутким управлением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Risen]] 2 — атака на Храм Земли силами Инквизиции. Четверо бойцов одним залпом из своих мушкетов убивают четверых воинов-аборигенов, а пятого Вентуро принимает на штык. Всё бы ничего, но вот только что на подходе к храму мы прикончили восемь точно таких же бойцов. И, прямо скажем, одной пули на каждого — совершенно недостаточно. Необходимы три-четыре как минимум. Не говоря уж о том, что в рукопашной одним ударом прикончить можно разве что крысу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Risen]] 2 — атака на Храм Земли силами Инквизиции. Четверо бойцов одним залпом из своих мушкетов убивают четверых воинов-аборигенов, а пятого Вентуро принимает на штык. Всё бы ничего, но вот только что на подходе к храму мы прикончили восемь точно таких же бойцов. И, прямо скажем, одной пули на каждого — совершенно недостаточно. Необходимы три-четыре как минимум. Не говоря уж о том, что в рукопашной одним ударом прикончить можно разве что крысу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;XCOM&lt;/del&gt;|XCOM 2]]: War of the chosen — в финальном ролике сюжетной миссии, где нужно свести для переговоров представителей двух фракций Сопротивления, оба демонстрируют совершенно голливудский боезапас своих не таких уж и многозарядных стрелялок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;X-COM&lt;/ins&gt;|XCOM 2]]: War of the chosen — в финальном ролике сюжетной миссии, где нужно свести для переговоров представителей двух фракций Сопротивления, оба демонстрируют совершенно голливудский боезапас своих не таких уж и многозарядных стрелялок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wolfenstein]]: The New Order, The Old Blood и The New Colossus — в катсценах Блажковичу все нипочем: его бьют, режут, расстреливают, роняют с большой высоты, подрывают гранатами, а он после каждого подобного случая остается жив всем смертям назло. Тем не менее, в самой игре такую неубиваемость он отнюдь не демонстрирует, особенно на высоких уровнях сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wolfenstein]]: The New Order, The Old Blood и The New Colossus — в катсценах Блажковичу все нипочем: его бьют, режут, расстреливают, роняют с большой высоты, подрывают гранатами, а он после каждого подобного случая остается жив всем смертям назло. Тем не менее, в самой игре такую неубиваемость он отнюдь не демонстрирует, особенно на высоких уровнях сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В серии Disgaea — ваши бойцы не могут взбираться на слишком высокие препятствия и перепрыгивать пропасти даже в одну клетку. А теперь смотрим, как высоко и далеко прыгают эти бойцы во время своих приёмов. Ах да, область поражения и урон (по сравнению с более простыми приёмами) тоже очень, ''очень'' сильно коррелирует со спецэффектами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В серии Disgaea — ваши бойцы не могут взбираться на слишком высокие препятствия и перепрыгивать пропасти даже в одну клетку. А теперь смотрим, как высоко и далеко прыгают эти бойцы во время своих приёмов. Ах да, область поражения и урон (по сравнению с более простыми приёмами) тоже очень, ''очень'' сильно коррелирует со спецэффектами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=120558&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=120558&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-13T18:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:13, 13 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ниндзя из Dead or Alive пользуются своими мечами только во время роликов. Особо отличился Хаяте в своей концовке аркадного режима в Dead or Alive 4, сбив дирижабль с помощью лука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ниндзя из Dead or Alive пользуются своими мечами только во время роликов. Особо отличился Хаяте в своей концовке аркадного режима в Dead or Alive 4, сбив дирижабль с помощью лука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых играх серии Sonic the Hedgehog, Соник и его друзья во время катсцен бегают быстрее и прыгают куда выше, чем в самой игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых играх серии Sonic the Hedgehog, Соник и его друзья во время катсцен бегают быстрее и прыгают куда выше, чем в самой игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Частичная аверсия в Sonic Unleashed, где благодаря новой способности Boost Соник может буквально таранить врагов лобовой атакой без остановки, а также быстро уклоняться путём нажатия игроком триггеров. Впрочем, в Forces это превратилось в [[Press X to &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Win&lt;/del&gt;]], поэтому во Frontiers он больше не может отбрасывать врагов во время буста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Частичная аверсия в Sonic Unleashed, где благодаря новой способности Boost Соник может буквально таранить врагов лобовой атакой без остановки, а также быстро уклоняться путём нажатия игроком триггеров. Впрочем, в Forces это превратилось в [[Press X to &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;win&lt;/ins&gt;]], поэтому во Frontiers он больше не может отбрасывать врагов во время буста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] же! Особенно вторая и третья части. По сюжету Шепард и КО — крутейшие отморозки во всей галактике, каждому из которых нет равных в его (её) деле. В игре же они действуют неплохо (особенно в прямых руках), но не более того.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] же! Особенно вторая и третья части. По сюжету Шепард и КО — крутейшие отморозки во всей галактике, каждому из которых нет равных в его (её) деле. В игре же они действуют неплохо (особенно в прямых руках), но не более того.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол — Джек во время своего первого появления показательно разносит трех роботов «Имир», хотя в геймлее вряд ли что-то противопоставит одному.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол — Джек во время своего первого появления показательно разносит трех роботов «Имир», хотя в геймлее вряд ли что-то противопоставит одному.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=120557&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=120557&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-13T18:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:11, 13 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ниндзя из Dead or Alive пользуются своими мечами только во время роликов. Особо отличился Хаяте в своей концовке аркадного режима в Dead or Alive 4, сбив дирижабль с помощью лука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ниндзя из Dead or Alive пользуются своими мечами только во время роликов. Особо отличился Хаяте в своей концовке аркадного режима в Dead or Alive 4, сбив дирижабль с помощью лука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых играх серии Sonic the Hedgehog, Соник и его друзья во время катсцен бегают быстрее и прыгают куда выше, чем в самой игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых играх серии Sonic the Hedgehog, Соник и его друзья во время катсцен бегают быстрее и прыгают куда выше, чем в самой игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Частичная аверсия в Sonic Unleashed, где благодаря новой способности Boost Соник может буквально таранить врагов лобовой атакой без остановки, а также быстро уклоняться путём нажатия игроком триггеров. Впрочем, в Forces это превратилось в [[Press X to Win]], поэтому во Frontiers он больше не может отбрасывать врагов во время буста.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] же! Особенно вторая и третья части. По сюжету Шепард и КО — крутейшие отморозки во всей галактике, каждому из которых нет равных в его (её) деле. В игре же они действуют неплохо (особенно в прямых руках), но не более того.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] же! Особенно вторая и третья части. По сюжету Шепард и КО — крутейшие отморозки во всей галактике, каждому из которых нет равных в его (её) деле. В игре же они действуют неплохо (особенно в прямых руках), но не более того.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол — Джек во время своего первого появления показательно разносит трех роботов «Имир», хотя в геймлее вряд ли что-то противопоставит одному.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол — Джек во время своего первого появления показательно разносит трех роботов «Имир», хотя в геймлее вряд ли что-то противопоставит одному.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=36581&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC&amp;diff=36581&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-09T16:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:22, 9 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
</feed>