<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0</id>
	<title>Синдром Скотта Коутона - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T01:18:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=365483&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 14:25, 9 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=365483&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-09T14:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:25, 9 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — пожалуй, самый щадящий вариант. Игроку придётся искать сюжет в мелких деталях, разговаривая с NPC и читая описания предметов. Хидетака Миядзаки рассказал в интервью, что идея о подобной подаче сюжета пришла ему в голову, когда он вспомнил года своей юности. В детстве он очень любил читать взрослые книги, но, хотя и читал на японском, из-за недостаточных знаний иероглифов мало что понимал и потому самостоятельно додумывал сюжет прочитанных им книг. К счастью, в отличие от многих примеров статьи, является одним из наиболее щадящих вариантов, так как сюжет будет понятен любому внимательному новичку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — пожалуй, самый щадящий вариант. Игроку придётся искать сюжет в мелких деталях, разговаривая с NPC и читая описания предметов. Хидетака Миядзаки рассказал в интервью, что идея о подобной подаче сюжета пришла ему в голову, когда он вспомнил года своей юности. В детстве он очень любил читать взрослые книги, но, хотя и читал на японском, из-за недостаточных знаний иероглифов мало что понимал и потому самостоятельно додумывал сюжет прочитанных им книг. К счастью, в отличие от многих примеров статьи, является одним из наиболее щадящих вариантов, так как сюжет будет понятен любому внимательному новичку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На самом же деле причина такого сюжета куда банальнее, чем сформировавшаяся легенда придуманная хитрым и находчивым Хидетакой-сэнсэем. Ведь если сравнить Dark Souls и Demon’s Souls то мы прекрасно видим, что в Демонах был сюжет где ничего додумывать ну вообще не надо было. Когда From Software хотели делать Demon’s Souls 2 SCE им заявили — ну ваша игра, конечно успех имела, но финансовые итоги оставляют желать лучшего, давайте лучше делайте какой-нибудь Анчартед там… Хидетака с его ребятами ушли в Namco Bandai делать «идейного продолжателя», но в Намко, в отличии от неограниченных бюджетов и делайте сколько потребуется, как у Сони, им поставили жёсткие сроки в которые они банально не сумели уложиться и игра вышла без кучи контента и в частности без сюжета. Игру спасли игроки, которые сами принялись искать и додумывать, а хитрый и находчивый (что уже отмечалось выше) Хидетака радостно объявил что именно так и задумывалось изначально. В итоге туманный и крайне размытый сюжет стал их фирменной фишкой, которую радостно подхватили подражатели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На самом же деле причина такого сюжета куда банальнее, чем сформировавшаяся легенда придуманная хитрым и находчивым Хидетакой-сэнсэем. Ведь если сравнить Dark Souls и Demon’s Souls то мы прекрасно видим, что в Демонах был сюжет где ничего додумывать ну вообще не надо было. Когда From Software хотели делать Demon’s Souls 2 SCE им заявили — ну ваша игра, конечно успех имела, но финансовые итоги оставляют желать лучшего, давайте лучше делайте какой-нибудь Анчартед там… Хидетака с его ребятами ушли в Namco Bandai делать «идейного продолжателя», но в Намко, в отличии от неограниченных бюджетов и делайте сколько потребуется, как у Сони, им поставили жёсткие сроки в которые они банально не сумели уложиться и игра вышла без кучи контента и в частности без сюжета. Игру спасли игроки, которые сами принялись искать и додумывать, а хитрый и находчивый (что уже отмечалось выше) Хидетака радостно объявил что именно так и задумывалось изначально. В итоге туманный и крайне размытый сюжет стал их фирменной фишкой, которую радостно подхватили подражатели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Deltarune]] — увидев, как комьюнити Undertale с ума посходило со своими теориями, Тоби Фокс решил на этот раз специально раскидать кучу секреток, и потом наблюдать, как фанаты делают теории. А в 4 главе ещё и поугарал над ними в побочной сюжетке про Майка.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] туда же. Недаром она носит звание «Dark Souls для детей».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] туда же. Недаром она носит звание «Dark Souls для детей».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Limbo]] — чёрно-белая игра про мальчика, который преодолевая все ужасы этого недружелюбного мира должен найти свою сестру. По мнению многих игроков, действия происходят в [[Лимб]]е, загробном мире для не-христиан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Limbo]] — чёрно-белая игра про мальчика, который преодолевая все ужасы этого недружелюбного мира должен найти свою сестру. По мнению многих игроков, действия происходят в [[Лимб]]е, загробном мире для не-христиан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=346629&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лунный Филин: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=346629&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-04T11:18:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:18, 4 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Five Nights at Freddy's]] — создатель игры Скотт Коутон (в честь которого назван троп) прекрасно осведомлён, какую бурю СПГСщины породила его серия игр, и он только рад этому. И в каждой игре серии он оставляет подсказки о сюжете игры в спрятанных деталях и пасхалках, а также в тизерах игры. Впрочем, полный сюжет со всеми именами и хэппи-эндом он за всю серию сделать смог.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Five Nights at Freddy's]] — создатель игры Скотт Коутон (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[тропнеймер|&lt;/ins&gt;в честь которого назван троп&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;) прекрасно осведомлён, какую бурю СПГСщины породила его серия игр, и он только рад этому. И в каждой игре серии он оставляет подсказки о сюжете игры в спрятанных деталях и пасхалках, а также в тизерах игры. Впрочем, полный сюжет со всеми именами и хэппи-эндом он за всю серию сделать смог.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 2024 Скотт крайне эпично поступил отретконив абсолютно всю франшизу объявив неканоном абсолютно всё кроме самой, самой новой игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 2024 Скотт крайне эпично поступил отретконив абсолютно всю франшизу объявив неканоном абсолютно всё кроме самой, самой новой игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Hello Neighbour – Крайне посредственный хоррор прославившийся тем что разработчики решили сделать свой ответ Фнафу, в процессе переделав современное переосмысление &amp;quot;Как достать Соседа&amp;quot; в очередной хоррор на Юнити и рассмешив этим вообще всех. После такого провала вполне неплохому издателю &amp;quot;Tiny Build&amp;quot; ещё долго пришлось отмываться от позора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Hello Neighbour – Крайне посредственный хоррор прославившийся тем что разработчики решили сделать свой ответ Фнафу, в процессе переделав современное переосмысление &amp;quot;Как достать Соседа&amp;quot; в очередной хоррор на Юнити и рассмешив этим вообще всех. После такого провала вполне неплохому издателю &amp;quot;Tiny Build&amp;quot; ещё долго пришлось отмываться от позора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лунный Филин</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=346628&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лунный Филин: /* Веб-комиксы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=346628&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-04T11:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Веб-комиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:18, 4 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В «Сказке сказок» они этот трюк повторили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В «Сказке сказок» они этот трюк повторили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Веб-комиксы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Веб-комиксы&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Homestuck]] — та же ситуация, что с Dark Souls. Есть обычный сюжет, пусть и запутанный, а есть масса информация на фоне, в которой вроде бы спрятан смысл, но какой именно понять трудно, и разных одинаково логичных интерпретаций много.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Homestuck]] — та же ситуация, что с Dark Souls. Есть обычный сюжет, пусть и запутанный, а есть масса информация на фоне, в которой вроде бы спрятан смысл, но какой именно понять трудно, и разных одинаково логичных интерпретаций много.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Шутки ради]] — фразы Дока Скрэтча в пространстве детей для прочтения надо подсвечивать выделением, потому что он ''«говорит»'' белым цветом, а фон тоже белый. Светлячок же вообще изъясняется морзянкой, причём исключительно вежливо. А вот р’льехский, на котором в какой-то момент изъясняется Роуз, вызывает некоторые вопросы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Шутки ради]] — фразы Дока Скрэтча в пространстве детей для прочтения надо подсвечивать выделением, потому что он ''«говорит»'' белым цветом, а фон тоже белый. Светлячок же вообще изъясняется морзянкой, причём исключительно вежливо. А вот р’льехский, на котором в какой-то момент изъясняется Роуз, вызывает некоторые вопросы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лунный Филин</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=346617&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Норнота пока не доказано обратное</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=346617&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-04T10:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Норнота пока не доказано обратное&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:22, 4 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== [[Литература]] ===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[ПЛиО]] — один из эталонов тропа. Причём в щадящем и одновременно [[тролль]]ском варианте, то есть «Сюжет-то вроде бы рассказан понятным языком, и похож на многое другое, что мы видели раньше в других произведениях; '''но…'''»&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Троп, похоже, попытались отыграть и в сериале-экранизации (при этом не заспойлерив будущие книги), но [[Слитая концовка|что-то пошло не так]]…&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=319178&amp;oldid=prev</id>
		<title>Оракул: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=319178&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-03T15:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:07, 3 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Троп, похоже, попытались отыграть и в сериале-экранизации (при этом не заспойлерив будущие книги), но [[Слитая концовка|что-то пошло не так]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Троп, похоже, попытались отыграть и в сериале-экранизации (при этом не заспойлерив будущие книги), но [[Слитая концовка|что-то пошло не так]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*[[Типа я Линч|Типа я Линч]] ― Дэвид Линч, просто Дэвид Линч.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кажется, Юрий Норштейн и Франческа Ярбусова, создавая своего «[[Ёжик в тумане|Ёжика в тумане]]», намеренно опирались на троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кажется, Юрий Норштейн и Франческа Ярбусова, создавая своего «[[Ёжик в тумане|Ёжика в тумане]]», намеренно опирались на троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-244343:rev-319178 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Оракул</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=244343&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nickpowrz в 14:51, 18 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=244343&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-18T14:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:51, 18 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Five Nights at Freddy's]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;создатель игры Скотт Коутон (в честь которого назван троп) прекрасно осведомлён, какую бурю СПГСщины породила его серия игр, и он только рад этому. И в каждой игре серии он оставляет подсказки о сюжете игры в спрятанных деталях и пасхалках, а также в тизерах игры. Впрочем, полный сюжет со всеми именами и хэппи-эндом он за всю серию сделать смог.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Five Nights at Freddy's]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;создатель игры Скотт Коутон (в честь которого назван троп) прекрасно осведомлён, какую бурю СПГСщины породила его серия игр, и он только рад этому. И в каждой игре серии он оставляет подсказки о сюжете игры в спрятанных деталях и пасхалках, а также в тизерах игры. Впрочем, полный сюжет со всеми именами и хэппи-эндом он за всю серию сделать смог&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;пожалуй, самый щадящий вариант. Игроку придётся искать сюжет в мелких деталях, разговаривая с NPC и читая описания предметов. Хидетака Миядзаки рассказал в интервью, что идея о подобной подаче сюжета пришла ему в голову, когда он вспомнил года своей юности. В детстве он очень любил читать взрослые книги, но, хотя и читал на японском, из-за недостаточных знаний иероглифов мало что понимал и потому самостоятельно додумывал сюжет прочитанных им книг. К счастью, в отличие от многих примеров статьи, является одним из наиболее щадящих вариантов, так как сюжет будет понятен любому внимательному новичку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В 2024 Скотт крайне эпично поступил отретконив абсолютно всю франшизу объявив неканоном абсолютно всё кроме самой, самой новой игры.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Hello Neighbour – Крайне посредственный хоррор прославившийся тем что разработчики решили сделать свой ответ Фнафу, в процессе переделав современное переосмысление &amp;quot;Как достать Соседа&amp;quot; в очередной хоррор на Юнити и рассмешив этим вообще всех. После такого провала вполне неплохому издателю &amp;quot;Tiny Build&amp;quot; ещё долго пришлось отмываться от позора&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;пожалуй, самый щадящий вариант. Игроку придётся искать сюжет в мелких деталях, разговаривая с NPC и читая описания предметов. Хидетака Миядзаки рассказал в интервью, что идея о подобной подаче сюжета пришла ему в голову, когда он вспомнил года своей юности. В детстве он очень любил читать взрослые книги, но, хотя и читал на японском, из-за недостаточных знаний иероглифов мало что понимал и потому самостоятельно додумывал сюжет прочитанных им книг. К счастью, в отличие от многих примеров статьи, является одним из наиболее щадящих вариантов, так как сюжет будет понятен любому внимательному новичку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На самом же деле причина такого сюжета куда банальнее, чем сформировавшаяся легенда придуманная хитрым и находчивым Хидетакой-сэнсэем. Ведь если сравнить Dark Souls и Demon’s Souls то мы прекрасно видим, что в Демонах был сюжет где ничего додумывать ну вообще не надо было. Когда From Software хотели делать Demon’s Souls 2 SCE им заявили — ну ваша игра, конечно успех имела, но финансовые итоги оставляют желать лучшего, давайте лучше делайте какой-нибудь Анчартед там… Хидетака с его ребятами ушли в Namco Bandai делать «идейного продолжателя», но в Намко, в отличии от неограниченных бюджетов и делайте сколько потребуется, как у Сони, им поставили жёсткие сроки в которые они банально не сумели уложиться и игра вышла без кучи контента и в частности без сюжета. Игру спасли игроки, которые сами принялись искать и додумывать, а хитрый и находчивый (что уже отмечалось выше) Хидетака радостно объявил что именно так и задумывалось изначально. В итоге туманный и крайне размытый сюжет стал их фирменной фишкой, которую радостно подхватили подражатели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На самом же деле причина такого сюжета куда банальнее, чем сформировавшаяся легенда придуманная хитрым и находчивым Хидетакой-сэнсэем. Ведь если сравнить Dark Souls и Demon’s Souls то мы прекрасно видим, что в Демонах был сюжет где ничего додумывать ну вообще не надо было. Когда From Software хотели делать Demon’s Souls 2 SCE им заявили — ну ваша игра, конечно успех имела, но финансовые итоги оставляют желать лучшего, давайте лучше делайте какой-нибудь Анчартед там… Хидетака с его ребятами ушли в Namco Bandai делать «идейного продолжателя», но в Намко, в отличии от неограниченных бюджетов и делайте сколько потребуется, как у Сони, им поставили жёсткие сроки в которые они банально не сумели уложиться и игра вышла без кучи контента и в частности без сюжета. Игру спасли игроки, которые сами принялись искать и додумывать, а хитрый и находчивый (что уже отмечалось выше) Хидетака радостно объявил что именно так и задумывалось изначально. В итоге туманный и крайне размытый сюжет стал их фирменной фишкой, которую радостно подхватили подражатели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] туда же. Недаром она носит звание «Dark Souls для детей».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] туда же. Недаром она носит звание «Dark Souls для детей».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Nickpowrz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=18727&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=18727&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:33, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=18726&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Coconut: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=18726&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-09T22:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|TheWalrusWasPaul|The Walrus Was Paul}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Автор намеренно заставляет публику СПГСить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все мы прекрасно знаем, что у любого культового произведения появится особый круг фанатов, которые в силу чрезмерно богатого воображения начинают находить в нём тайный смысл и на основе своих догадок начинают строить теории. И конечно, во многих случаях подобные мысли никогда не возникали в голове у автора, ведь весь заложенный им смысл находится на виду у публики. И в таких случаях они в ответ опровергают данные теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но наш троп описывает случай, когда сам автор делает произведение с расчётом на СПГС. Он не станет так просто рассказывать историю понятным языком, а заставит публику включать мозг, чтобы те пытались уловить его замысел. Автор хочет сыграть со своими фанатами в игру, где им придётся самим разгадать сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный троп очень свойственен произведениям в жанре [[Артхаус]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — один из эталонов тропа. Причём в щадящем и одновременно [[тролль]]ском варианте, то есть «Сюжет-то вроде бы рассказан понятным языком, и похож на многое другое, что мы видели раньше в других произведениях; '''но…'''»&lt;br /&gt;
** Троп, похоже, попытались отыграть и в сериале-экранизации (при этом не заспойлерив будущие книги), но [[Слитая концовка|что-то пошло не так]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Кажется, Юрий Норштейн и Франческа Ярбусова, создавая своего «[[Ёжик в тумане|Ёжика в тумане]]», намеренно опирались на троп.&lt;br /&gt;
** В «Сказке сказок» они этот трюк повторили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — та же ситуация, что с Dark Souls. Есть обычный сюжет, пусть и запутанный, а есть масса информация на фоне, в которой вроде бы спрятан смысл, но какой именно понять трудно, и разных одинаково логичных интерпретаций много.&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]] — фразы Дока Скрэтча в пространстве детей для прочтения надо подсвечивать выделением, потому что он ''«говорит»'' белым цветом, а фон тоже белый. Светлячок же вообще изъясняется морзянкой, причём исключительно вежливо. А вот р’льехский, на котором в какой-то момент изъясняется Роуз, вызывает некоторые вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Blame!]] — известно лишь несколько вещей: есть главгерой-киборг, и есть колоссальных размеров город-техносфера, по которому он путешествует. Персонажи предпочитают молчать (в половине глав отсутствуют диалоги).&lt;br /&gt;
** Возможно, получилось ненамеренно. Нихэй отличный архитектор, отличный дизайнер и отличный постановщик отдельных сцен, но рассказчик из него аховый.&lt;br /&gt;
*** [[Проблема_противоположных_оценок|Существует мнение]], что ранние произведения Нихэя от «Blame!» до «Abara» — это больше артбуки со сквозным мотивом, нежели [[манга]] в привычном понимании. В «Biomega» автор потихоньку начал изменять [[Хайнлайнинг|манеру повествования]] в сторону повышения глубины, правда заметно это только в сравнении с предыдущими работами.&lt;br /&gt;
** Собственно не совсем сабж, потому как для основной сюжетной линии основной манги глубинный смысл совершенно не существенен, хотя простора там предостаточно. Несколько интереснее дело обстоит с приквелом этой манги «NOiSE», потому как он опровергает то, что в «Blame!» рассказывалось о Золотом Веке. Вот только о Золотом Веке рассказывали [[Ненадёжный_рассказчик|те персонажи]], что сами его не застали, а только слышали [[Фольклор|чужие рассказы]]. Те же, кто его [[Сарказм|''«застал»'']]&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно по приквелу выходит, что его вообще никто не застал, потому как его и не было вовсе. Рассказать об этом теоретически могли бы хранители, потому как образцы их личностей были сняты до катастрофы (или точнее прямо в ходе катастрофы), то есть, будучи ещё людьми, они жили как раз в тот период, на который Золотой Век должен был приходиться согласно преданиям старины глубокой. Но у хранителей есть другие дела поважнее, чем рассказывать всяким встречным о своём детстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;, особой разговорчивостью не отличаются. Так что выходит поиск не особо скрытого и не особо глубокого смысла, [[Обоснуй|затыкающего]] парочку сюжетных дыр.&lt;br /&gt;
* [[Angel's Egg]] (Tenshi no Tamago) — Мамору Осии сумел создать поистине загадочное произведение, которому этот ваш Евангелион и в подмётки не годится.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — субверсия. Поиск глубинного смысла спровоцировал не автор, а ''журналисты'', устроившие хайп вокруг произведения, наполненного библейским символизмом. Сам-то Анно создавал невесёлую историю о том, что быть «парнем-рубахой на мехе» — не так уж и захватывающе, а участие детей на войне против инопланетных чудовищ — это трагедия, а не весёлые приключения, да и библейская эстетика была добавлена в сериал ради создания атмосферы. Но тут один журналюга ляпнул про «сериал с небывалым скрытым смыслом, где между кадрами можно увидеть Бога» — и зрители, до того с грустью наблюдавшие за злоключениями Синдзи Икари, побежали искать в сериале тот самый скрытый смысл. Которым там отродясь не пахло.&lt;br /&gt;
** В результате за развернувшейся шумихой внезапно оказались скрыты [[Война_—_это_кошмар|другие]] [[Дети-солдаты|изначально]] [[ПТСР|заложенные]] [[Апокалиптический_бедняжка|посылы]].&lt;br /&gt;
* Shoujo Shuumatsu Ryokou и особенно его духовный спин-офф Shimeji Simulation. У одной из школьниц в Shimeji Simulation странные тату-ожоги в виде языка машин из Shoujo Shuumatsu Ryokou. При запуске машины, призванной отобрать мир у бога, героиня посещает бесконечные комнаты с одним. но увеличенным в разы относительно обычного предметом — часы, яблоко, рыба (которая является едва ли фирменной фишкой автора и рисовкой похожа на древнеримское Ихтис).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — создатель игры Скотт Коутон (в честь которого назван троп) прекрасно осведомлён, какую бурю СПГСщины породила его серия игр, и он только рад этому. И в каждой игре серии он оставляет подсказки о сюжете игры в спрятанных деталях и пасхалках, а также в тизерах игры. Впрочем, полный сюжет со всеми именами и хэппи-эндом он за всю серию сделать смог.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — пожалуй, самый щадящий вариант. Игроку придётся искать сюжет в мелких деталях, разговаривая с NPC и читая описания предметов. Хидетака Миядзаки рассказал в интервью, что идея о подобной подаче сюжета пришла ему в голову, когда он вспомнил года своей юности. В детстве он очень любил читать взрослые книги, но, хотя и читал на японском, из-за недостаточных знаний иероглифов мало что понимал и потому самостоятельно додумывал сюжет прочитанных им книг. К счастью, в отличие от многих примеров статьи, является одним из наиболее щадящих вариантов, так как сюжет будет понятен любому внимательному новичку.&lt;br /&gt;
** На самом же деле причина такого сюжета куда банальнее, чем сформировавшаяся легенда придуманная хитрым и находчивым Хидетакой-сэнсэем. Ведь если сравнить Dark Souls и Demon’s Souls то мы прекрасно видим, что в Демонах был сюжет где ничего додумывать ну вообще не надо было. Когда From Software хотели делать Demon’s Souls 2 SCE им заявили — ну ваша игра, конечно успех имела, но финансовые итоги оставляют желать лучшего, давайте лучше делайте какой-нибудь Анчартед там… Хидетака с его ребятами ушли в Namco Bandai делать «идейного продолжателя», но в Намко, в отличии от неограниченных бюджетов и делайте сколько потребуется, как у Сони, им поставили жёсткие сроки в которые они банально не сумели уложиться и игра вышла без кучи контента и в частности без сюжета. Игру спасли игроки, которые сами принялись искать и додумывать, а хитрый и находчивый (что уже отмечалось выше) Хидетака радостно объявил что именно так и задумывалось изначально. В итоге туманный и крайне размытый сюжет стал их фирменной фишкой, которую радостно подхватили подражатели.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] туда же. Недаром она носит звание «Dark Souls для детей».&lt;br /&gt;
* [[Limbo]] — чёрно-белая игра про мальчика, который преодолевая все ужасы этого недружелюбного мира должен найти свою сестру. По мнению многих игроков, действия происходят в [[Лимб]]е, загробном мире для не-христиан.&lt;br /&gt;
** И игра [[Inside]] от той же конторы туда же.&lt;br /&gt;
* [[Hyper Light Drifter]] — автор намеренно сделал игру так, чтобы её персонажи не разговаривали, и игроки вместо этого просто разглядели на намёки в окружении.&lt;br /&gt;
* [[Baldi's Basics]] — стёб над тропом, ведь игра то пародирует явление популярных инди-хорроров вроде упомянутой выше FNAF. Чего стоила там целая секретная комната, где автор игры через низкокачественный микрофон пытается разъяснить игроку сюжет игры, одновременно смеясь над ним.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]] — авторы намеренно подсовывают игроку различные объяснения происходящих событий, начиная с банального «[[жизнь есть сон]]» и заканчивая «[[За всем стоял пёс]]». Особенно успешно играет в эти игры вторая часть.&lt;br /&gt;
* The Final Station — вопросов по вселенной и сюжету остается заметно больше, чем ответов, и DLC тут лишь запутывает картину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня Пола Маккартни, написанная при участии Джона Леннона, I Am the Walrus (Я [тот самый] Морж), представляет собой настолько сияющий образец сабжа (пополам с «[[Заумь]]»), что даже дала название англоязычному варианту тропа («[И тогда] морж был Пол»). Как это понимать? Что Маккартни имел в виду? Почему Морж (допустим, тот, кэрролловский, но при чём тут он)? Что значит «Я яйцевик, мы все яйцевики»? Может, это просто поэтическое отражение галлюцинаций, накативших во время наркотического трипа? Хрен его разберёт.&lt;br /&gt;
* Цой, «Алюминиевые огурцы». Эталон. Хранить вечно. Как хотите — так и трактуйте! Намеренный полный отказ от авторских разъяснений.&lt;br /&gt;
* Бакич Видяй прямо признавался своим друзьям, что в текстах некоторых своих песен намеренно отыгрывал троп. «Кода бажатадо, истя чарькодеде» (как хотите, так и понимайте), — сказал Бакич, когда его донимали вопросами «как же понимать ту или иную песню, и что автор этим хотел сказать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Coconut</name></author>
	</entry>
</feed>