<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81</id>
	<title>Скальный босс - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T16:50:34Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=324047&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* См. также */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=324047&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-20T12:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;См. также&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:06, 20 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Скальный наездник]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Скальный наездник]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Боссы&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=267035&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 10:34, 17 декабря 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=267035&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-17T10:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:34, 17 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Еженедельные боссы: Андриус — всего лишь неуязвимость при круговых забегах по арене. Ужас Бурь — отключён кооперативный режим + долгие фазы неуязвимости + прогрессирующий ДоТ: если долго убивать, накроет всю арену. Аждаха — еженедельная смена набора стихий, ныряние в пол, атаки с отбрасыванием игрока, ДоТы. Тарталья — телепортация и комбо дебаф+атака с уроном на «очень больно». Сёгун — телепортация, режим усиления, атака с гарантированной смертью персонажа вне пятачка защиты (который включается Электро). Скарамуш — вторая фаза с полётами босса в виде ОБЧР, снова атакой с гарантированной смертью персонажа (ему положено, его Шогун таким построила) и с бесящей механикой прицеливания для вскрытия уязвимости (особенно при игре с мобильника). Апеп — ныряние в пол и копия фокуса Сёгун с убийственной атакой вне зон защиты. На их фоне Синьора проста и понятна: бей первую фазу Пиро, вторую чем угодно кроме Пиро, и просто следи за здоровьем и несильным ДоТ-дебаффом на пати.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Еженедельные боссы: Андриус — всего лишь неуязвимость при круговых забегах по арене. Ужас Бурь — отключён кооперативный режим + долгие фазы неуязвимости + прогрессирующий ДоТ: если долго убивать, накроет всю арену. Аждаха — еженедельная смена набора стихий, ныряние в пол, атаки с отбрасыванием игрока, ДоТы. Тарталья — телепортация и комбо дебаф+атака с уроном на «очень больно». Сёгун — телепортация, режим усиления, атака с гарантированной смертью персонажа вне пятачка защиты (который включается Электро). Скарамуш — вторая фаза с полётами босса в виде ОБЧР, снова атакой с гарантированной смертью персонажа (ему положено, его Шогун таким построила) и с бесящей механикой прицеливания для вскрытия уязвимости (особенно при игре с мобильника). Апеп — ныряние в пол и копия фокуса Сёгун с убийственной атакой вне зон защиты. На их фоне Синьора проста и понятна: бей первую фазу Пиро, вторую чем угодно кроме Пиро, и просто следи за здоровьем и несильным ДоТ-дебаффом на пати.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сюжетный босс Ли Юэ Осиал и ивентовый босс (его вдова) — гидры. Бой на островке, босс в воде неуязвим, головы гидр ловятся только контратаками на самом островке. В ивенте этот бой был ещё и на время!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сюжетный босс Ли Юэ Осиал и ивентовый босс (его вдова) — гидры. Бой на островке, босс в воде неуязвим, головы гидр ловятся только контратаками на самом островке. В ивенте этот бой был ещё и на время!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Стадо вишапов» (их там два) в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Энканомии — &lt;/del&gt;мерзкое сочетание стихий Крио+Электро, прыжки через всю арену и атаки, снимающие заряд ульты. А после обнуления хитов одного вишапа он не дохнет, а прыгает в озеро вокруг арены и оттуда продолжает атаковать, пока игрок добивает второго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Стадо вишапов» (их там два) в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Энканомии — &lt;/ins&gt;мерзкое сочетание стихий Крио+Электро, прыжки через всю арену и атаки, снимающие заряд ульты. А после обнуления хитов одного вишапа он не дохнет, а прыгает в озеро вокруг арены и оттуда продолжает атаковать, пока игрок добивает второго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Минибосс (класса &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;local legend&amp;quot;&lt;/del&gt;) в долине Ченьюэй: тоже два вишапа, но Пиро+Электро. Очень шустрые, и в этом бою приходится следить ещё и за местностью. А вишапы неприятно отличаются скоростью атаки и количеством хитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Минибосс (класса &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«local legend»&lt;/ins&gt;) в долине Ченьюэй: тоже два вишапа, но Пиро+Электро. Очень шустрые, и в этом бою приходится следить ещё и за местностью. А вишапы неприятно отличаются скоростью атаки и количеством хитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Василиск. Опять же уникальная механика, но завязана на реакцию босса на то, какими стихиями и в какой пропорции его бьют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Василиск. Опять же уникальная механика, но завязана на реакцию босса на то, какими стихиями и в какой пропорции его бьют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Океанида. Отличается уникальной механикой, не получившей аналогов за &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 года &lt;/del&gt;существования игры. Неуязвима вообще; убивается последовательным уничтожением отрядов миньонов. При этом миньонов в отрядах много, навыки у них прописаны разнообразные, а у некоторых есть «мёртвая рука», то есть посмертная атака по очень большой площади. Сама океанида после каждой фазы боя уменьшает арену, а если миньонов убивать слишком медленно, ещё и атакует игрока. Лут с Океаниды требуется как минимум на прокачку бесплатной целительницы Барбары. Лечится бесплатными же Электро-волшебницей Лизой или Электро-лучницей Фишль. В сообществе эта скотина породила неофициальный челлендж: в кооперативном режиме убить Океаниду четырьмя &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Барбарами — &lt;/del&gt;выполнимо, но очень долго и нудно, требует для всех Барбар определённого набора ювелирки и оружия, которые позволяют Барбаре наносить хоть какой-то урон не стихией Гидро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Океанида. Отличается уникальной механикой, не получившей аналогов за &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 года &lt;/ins&gt;существования игры. Неуязвима вообще; убивается последовательным уничтожением отрядов миньонов. При этом миньонов в отрядах много, навыки у них прописаны разнообразные, а у некоторых есть «мёртвая рука», то есть посмертная атака по очень большой площади. Сама океанида после каждой фазы боя уменьшает арену, а если миньонов убивать слишком медленно, ещё и атакует игрока. Лут с Океаниды требуется как минимум на прокачку бесплатной целительницы Барбары. Лечится бесплатными же Электро-волшебницей Лизой или Электро-лучницей Фишль. В сообществе эта скотина породила неофициальный челлендж: в кооперативном режиме убить Океаниду четырьмя &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Барбарами — &lt;/ins&gt;выполнимо, но очень долго и нудно, требует для всех Барбар определённого набора ювелирки и оружия, которые позволяют Барбаре наносить хоть какой-то урон не стихией Гидро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Новый босс в версии 5.1, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Конструктор &lt;/del&gt;таинственного &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;источника&amp;quot;&lt;/del&gt;. Уникальная механика паралича, требующая наличия в команде либо одного из новых Гео-персонажей из Натлана, либо очень специфической комбинации персонажей на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;распрыжку&amp;quot;&lt;/del&gt;, чтобы успеть разбить два кристалла, пока босс заряжает ульту.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Новый босс в версии 5.1, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Конструктор &lt;/ins&gt;таинственного &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;источника»&lt;/ins&gt;. Уникальная механика паралича, требующая наличия в команде либо одного из новых Гео-персонажей из Натлана, либо очень специфической комбинации персонажей на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«распрыжку»&lt;/ins&gt;, чтобы успеть разбить два кристалла, пока босс заряжает ульту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Honkai Star Rail]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;сюжетные боссы Сварог и Кафка (и их копии в Симуляции Вселенной). У &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сварога — &lt;/del&gt;призыв миньона с умением класса «станлок». у &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кафки — &lt;/del&gt;умение «доминирование», которое на несколько ходов подчиняет ей персонажа. Особенно радует зрелище выведенного из боя на ближайшие икс раундов хилера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Honkai Star Rail]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;сюжетные боссы Сварог и Кафка (и их копии в Симуляции Вселенной). У &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сварога — &lt;/ins&gt;призыв миньона с умением класса «станлок». у &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кафки — &lt;/ins&gt;умение «доминирование», которое на несколько ходов подчиняет ей персонажа. Особенно радует зрелище выведенного из боя на ближайшие икс раундов хилера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же новый босс «Что-то к смерти» — жутко неприятная скотина со станлоком, который может вывести из строя до троих персонажей. Причём станлок с каждым разом становится только толще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же новый босс «Что-то к смерти» — жутко неприятная скотина со станлоком, который может вывести из строя до троих персонажей. Причём станлок с каждым разом становится только толще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Magicami: демоны Русалки и Чёрные Русалки. Не смертельны, но имеют [[босс-губка для пуль|дофига здоровья]] и позволяющую регенерировать их пассивку, что крайне раздражает игроков. Слава богу, проблемы решаются наличием героинь с навыками, накладывающими статусы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Запечатанное восстановление&amp;quot; &lt;/del&gt;(не дают регенерировать) и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Стигма&amp;quot; &lt;/del&gt;(регенерация причиняет им вред).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Magicami: демоны Русалки и Чёрные Русалки. Не смертельны, но имеют [[босс-губка для пуль|дофига здоровья]] и позволяющую регенерировать их пассивку, что крайне раздражает игроков. Слава богу, проблемы решаются наличием героинь с навыками, накладывающими статусы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Запечатанное восстановление» &lt;/ins&gt;(не дают регенерировать) и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Стигма» &lt;/ins&gt;(регенерация причиняет им вред)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Divine Divinity]] — [[Гигантские ракообразные|Креветт]], особенно если пробудить его на слишком низких уровнях. Никакими особыми способностями не обладает, только умеет лечиться. Он просто очень живуч, быстро бегает, почти невосприимчив к магии и больно бьёт. Приходится спамить паузу и постоянно пить зелья (опционально - кайтить до ближайших стражников), но до уровня Некробеллы Креветт не дотягивает&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=266950&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jlt314 в 01:19, 17 декабря 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=266950&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-17T01:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 04:19, 17 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Еженедельные боссы: Андриус — всего лишь неуязвимость при круговых забегах по арене. Ужас Бурь — отключён кооперативный режим + долгие фазы неуязвимости + прогрессирующий ДоТ: если долго убивать, накроет всю арену. Аждаха — еженедельная смена набора стихий, ныряние в пол, атаки с отбрасыванием игрока, ДоТы. Тарталья — телепортация и комбо дебаф+атака с уроном на «очень больно». Сёгун — телепортация, режим усиления, атака с гарантированной смертью персонажа вне пятачка защиты (который включается Электро). Скарамуш — вторая фаза с полётами босса в виде ОБЧР, снова атакой с гарантированной смертью персонажа (ему положено, его Шогун таким построила) и с бесящей механикой прицеливания для вскрытия уязвимости (особенно при игре с мобильника). Апеп — ныряние в пол и копия фокуса Сёгун с убийственной атакой вне зон защиты. На их фоне Синьора проста и понятна: бей первую фазу Пиро, вторую чем угодно кроме Пиро, и просто следи за здоровьем и несильным ДоТ-дебаффом на пати.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Еженедельные боссы: Андриус — всего лишь неуязвимость при круговых забегах по арене. Ужас Бурь — отключён кооперативный режим + долгие фазы неуязвимости + прогрессирующий ДоТ: если долго убивать, накроет всю арену. Аждаха — еженедельная смена набора стихий, ныряние в пол, атаки с отбрасыванием игрока, ДоТы. Тарталья — телепортация и комбо дебаф+атака с уроном на «очень больно». Сёгун — телепортация, режим усиления, атака с гарантированной смертью персонажа вне пятачка защиты (который включается Электро). Скарамуш — вторая фаза с полётами босса в виде ОБЧР, снова атакой с гарантированной смертью персонажа (ему положено, его Шогун таким построила) и с бесящей механикой прицеливания для вскрытия уязвимости (особенно при игре с мобильника). Апеп — ныряние в пол и копия фокуса Сёгун с убийственной атакой вне зон защиты. На их фоне Синьора проста и понятна: бей первую фазу Пиро, вторую чем угодно кроме Пиро, и просто следи за здоровьем и несильным ДоТ-дебаффом на пати.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сюжетный босс Ли Юэ Осиал и ивентовый босс (его вдова) — гидры. Бой на островке, босс в воде неуязвим, головы гидр ловятся только контратаками на самом островке. В ивенте этот бой был ещё и на время!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сюжетный босс Ли Юэ Осиал и ивентовый босс (его вдова) — гидры. Бой на островке, босс в воде неуязвим, головы гидр ловятся только контратаками на самом островке. В ивенте этот бой был ещё и на время!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Стадо вишапов» (их там два) в Энканомии — мерзкое сочетание стихий Крио+Электро, прыжки через всю арену. А после обнуления хитов одного вишапа он не дохнет, а прыгает в озеро вокруг арены и оттуда продолжает атаковать, пока игрок добивает второго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Стадо вишапов» (их там два) в Энканомии — мерзкое сочетание стихий Крио+Электро, прыжки через всю арену &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и атаки, снимающие заряд ульты&lt;/ins&gt;. А после обнуления хитов одного вишапа он не дохнет, а прыгает в озеро вокруг арены и оттуда продолжает атаковать, пока игрок добивает второго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Автор этой правки видел примерно такого же босса &lt;/del&gt;в долине Ченьюэй, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;только там &lt;/del&gt;Пиро+Электро. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Максимально мерзкие боссы&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которые носятся по арене (маленькой, надо заметить) &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;спамят стопицот атак, которые постоянно наносят комбинированный дамаг (плюс &lt;/del&gt;ещё &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сама арена пуляется водными атаками)&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Минибосс (класса &amp;quot;local legend&amp;quot;) &lt;/ins&gt;в долине Ченьюэй&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: тоже два вишапа&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но &lt;/ins&gt;Пиро+Электро. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Очень шустрые&lt;/ins&gt;, и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в этом бою приходится следить &lt;/ins&gt;ещё &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и за местностью. А вишапы неприятно отличаются скоростью атаки и количеством хитов&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Василиск. Опять же уникальная механика, но завязана на реакцию босса на то, какими стихиями и в какой пропорции его бьют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Василиск. Опять же уникальная механика, но завязана на реакцию босса на то, какими стихиями и в какой пропорции его бьют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Океанида. Отличается уникальной механикой, не получившей аналогов за &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 года &lt;/del&gt;существования игры. Неуязвима вообще; убивается последовательным уничтожением отрядов миньонов. При этом миньонов в отрядах много, навыки у них прописаны разнообразные, а у некоторых есть «мёртвая рука», то есть посмертная атака по очень большой площади. Сама океанида после каждой фазы боя уменьшает арену, а если миньонов убивать слишком медленно, ещё и атакует игрока. Лут с Океаниды требуется как минимум на прокачку бесплатной целительницы Барбары. Лечится бесплатными же Электро-волшебницей Лизой или Электро-лучницей Фишль. В сообществе эта скотина породила неофициальный челлендж: в кооперативном режиме убить Океаниду четырьмя &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Барбарами — &lt;/del&gt;выполнимо, но очень долго и нудно, требует для всех Барбар определённого набора ювелирки и оружия, которые позволяют Барбаре наносить хоть какой-то урон не стихией Гидро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Океанида. Отличается уникальной механикой, не получившей аналогов за &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 года &lt;/ins&gt;существования игры. Неуязвима вообще; убивается последовательным уничтожением отрядов миньонов. При этом миньонов в отрядах много, навыки у них прописаны разнообразные, а у некоторых есть «мёртвая рука», то есть посмертная атака по очень большой площади. Сама океанида после каждой фазы боя уменьшает арену, а если миньонов убивать слишком медленно, ещё и атакует игрока. Лут с Океаниды требуется как минимум на прокачку бесплатной целительницы Барбары. Лечится бесплатными же Электро-волшебницей Лизой или Электро-лучницей Фишль. В сообществе эта скотина породила неофициальный челлендж: в кооперативном режиме убить Океаниду четырьмя &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Барбарами — &lt;/ins&gt;выполнимо, но очень долго и нудно, требует для всех Барбар определённого набора ювелирки и оружия, которые позволяют Барбаре наносить хоть какой-то урон не стихией Гидро&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Honkai Star Rail]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;сюжетные боссы Сварог и Кафка (и их копии в Симуляции Вселенной). У &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сварога — &lt;/del&gt;призыв миньона с умением класса «станлок». у &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кафки — &lt;/del&gt;умение «доминирование», которое на несколько ходов подчиняет ей персонажа. Особенно радует зрелище выведенного из боя на ближайшие икс раундов хилера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Новый босс в версии 5.1, &amp;quot;Конструктор таинственного источника&amp;quot;. Уникальная механика паралича, требующая наличия в команде либо одного из новых Гео-персонажей из Натлана, либо очень специфической комбинации персонажей на &amp;quot;распрыжку&amp;quot;, чтобы успеть разбить два кристалла, пока босс заряжает ульту&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Honkai Star Rail]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;сюжетные боссы Сварог и Кафка (и их копии в Симуляции Вселенной). У &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сварога — &lt;/ins&gt;призыв миньона с умением класса «станлок». у &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кафки — &lt;/ins&gt;умение «доминирование», которое на несколько ходов подчиняет ей персонажа. Особенно радует зрелище выведенного из боя на ближайшие икс раундов хилера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же новый босс «Что-то к смерти» — жутко неприятная скотина со станлоком, который может вывести из строя до троих персонажей. Причём станлок с каждым разом становится только толще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же новый босс «Что-то к смерти» — жутко неприятная скотина со станлоком, который может вывести из строя до троих персонажей. Причём станлок с каждым разом становится только толще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Magicami: демоны Русалки и Чёрные Русалки. Не смертельны, но имеют [[босс-губка для пуль|дофига здоровья]] и позволяющую регенерировать их пассивку, что крайне раздражает игроков. Слава богу, проблемы решаются наличием героинь с навыками, накладывающими статусы &amp;quot;Запечатанное восстановление&amp;quot; (не дают регенерировать) и &amp;quot;Стигма&amp;quot; (регенерация причиняет им вред).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Magicami: демоны Русалки и Чёрные Русалки. Не смертельны, но имеют [[босс-губка для пуль|дофига здоровья]] и позволяющую регенерировать их пассивку, что крайне раздражает игроков. Слава богу, проблемы решаются наличием героинь с навыками, накладывающими статусы &amp;quot;Запечатанное восстановление&amp;quot; (не дают регенерировать) и &amp;quot;Стигма&amp;quot; (регенерация причиняет им вред).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=245285&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 18:10, 21 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=245285&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-21T18:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:10, 21 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Еженедельные боссы: Андриус — всего лишь неуязвимость при круговых забегах по арене. Ужас Бурь — отключён кооперативный режим + долгие фазы неуязвимости + прогрессирующий ДоТ: если долго убивать, накроет всю арену. Аждаха — еженедельная смена набора стихий, ныряние в пол, атаки с отбрасыванием игрока, ДоТы. Тарталья — телепортация и комбо дебаф+атака с уроном на «очень больно». Сёгун — телепортация, режим усиления, атака с гарантированной смертью персонажа вне пятачка защиты (который включается Электро). Скарамуш — вторая фаза с полётами босса в виде ОБЧР, снова атакой с гарантированной смертью персонажа (ему положено, его Шогун таким построила) и с бесящей механикой прицеливания для вскрытия уязвимости (особенно при игре с мобильника). Апеп — ныряние в пол и копия фокуса Сёгун с убийственной атакой вне зон защиты. На их фоне Синьора проста и понятна: бей первую фазу Пиро, вторую чем угодно кроме Пиро, и просто следи за здоровьем и несильным ДоТ-дебаффом на пати.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Еженедельные боссы: Андриус — всего лишь неуязвимость при круговых забегах по арене. Ужас Бурь — отключён кооперативный режим + долгие фазы неуязвимости + прогрессирующий ДоТ: если долго убивать, накроет всю арену. Аждаха — еженедельная смена набора стихий, ныряние в пол, атаки с отбрасыванием игрока, ДоТы. Тарталья — телепортация и комбо дебаф+атака с уроном на «очень больно». Сёгун — телепортация, режим усиления, атака с гарантированной смертью персонажа вне пятачка защиты (который включается Электро). Скарамуш — вторая фаза с полётами босса в виде ОБЧР, снова атакой с гарантированной смертью персонажа (ему положено, его Шогун таким построила) и с бесящей механикой прицеливания для вскрытия уязвимости (особенно при игре с мобильника). Апеп — ныряние в пол и копия фокуса Сёгун с убийственной атакой вне зон защиты. На их фоне Синьора проста и понятна: бей первую фазу Пиро, вторую чем угодно кроме Пиро, и просто следи за здоровьем и несильным ДоТ-дебаффом на пати.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сюжетный босс Ли Юэ Осиал и ивентовый босс (его вдова) — гидры. Бой на островке, босс в воде неуязвим, головы гидр ловятся только контратаками на самом островке. В ивенте этот бой был ещё и на время!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сюжетный босс Ли Юэ Осиал и ивентовый босс (его вдова) — гидры. Бой на островке, босс в воде неуязвим, головы гидр ловятся только контратаками на самом островке. В ивенте этот бой был ещё и на время!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Стадо вишапов» (их там два) в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Энканомии — &lt;/del&gt;мерзкое сочетание стихий Крио+Электро, прыжки через всю арену. А после обнуления хитов одного вишапа он не дохнет, а прыгает в озеро вокруг арены и оттуда продолжает атаковать, пока игрок добивает второго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Стадо вишапов» (их там два) в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Энканомии — &lt;/ins&gt;мерзкое сочетание стихий Крио+Электро, прыжки через всю арену. А после обнуления хитов одного вишапа он не дохнет, а прыгает в озеро вокруг арены и оттуда продолжает атаковать, пока игрок добивает второго&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Автор этой правки видел примерно такого же босса в долине Ченьюэй, только там Пиро+Электро. Максимально мерзкие боссы, которые носятся по арене (маленькой, надо заметить) и спамят стопицот атак, которые постоянно наносят комбинированный дамаг (плюс ещё сама арена пуляется водными атаками)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Василиск. Опять же уникальная механика, но завязана на реакцию босса на то, какими стихиями и в какой пропорции его бьют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Василиск. Опять же уникальная механика, но завязана на реакцию босса на то, какими стихиями и в какой пропорции его бьют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Океанида. Отличается уникальной механикой, не получившей аналогов за 2 года существования игры. Неуязвима вообще; убивается последовательным уничтожением отрядов миньонов. При этом миньонов в отрядах много, навыки у них прописаны разнообразные, а у некоторых есть «мёртвая рука», то есть посмертная атака по очень большой площади. Сама океанида после каждой фазы боя уменьшает арену, а если миньонов убивать слишком медленно, ещё и атакует игрока. Лут с Океаниды требуется как минимум на прокачку бесплатной целительницы Барбары. Лечится бесплатными же Электро-волшебницей Лизой или Электро-лучницей Фишль. В сообществе эта скотина породила неофициальный челлендж: в кооперативном режиме убить Океаниду четырьмя Барбарами — выполнимо, но очень долго и нудно, требует для всех Барбар определённого набора ювелирки и оружия, которые позволяют Барбаре наносить хоть какой-то урон не стихией Гидро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Океанида. Отличается уникальной механикой, не получившей аналогов за 2 года существования игры. Неуязвима вообще; убивается последовательным уничтожением отрядов миньонов. При этом миньонов в отрядах много, навыки у них прописаны разнообразные, а у некоторых есть «мёртвая рука», то есть посмертная атака по очень большой площади. Сама океанида после каждой фазы боя уменьшает арену, а если миньонов убивать слишком медленно, ещё и атакует игрока. Лут с Океаниды требуется как минимум на прокачку бесплатной целительницы Барбары. Лечится бесплатными же Электро-волшебницей Лизой или Электро-лучницей Фишль. В сообществе эта скотина породила неофициальный челлендж: в кооперативном режиме убить Океаниду четырьмя Барбарами — выполнимо, но очень долго и нудно, требует для всех Барбар определённого набора ювелирки и оружия, которые позволяют Барбаре наносить хоть какой-то урон не стихией Гидро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=191251&amp;oldid=prev</id>
		<title>89.249.239.215: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=191251&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-10T04:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:19, 10 мая 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Василиск. Опять же уникальная механика, но завязана на реакцию босса на то, какими стихиями и в какой пропорции его бьют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Василиск. Опять же уникальная механика, но завязана на реакцию босса на то, какими стихиями и в какой пропорции его бьют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Океанида. Отличается уникальной механикой, не получившей аналогов за 2 года существования игры. Неуязвима вообще; убивается последовательным уничтожением отрядов миньонов. При этом миньонов в отрядах много, навыки у них прописаны разнообразные, а у некоторых есть «мёртвая рука», то есть посмертная атака по очень большой площади. Сама океанида после каждой фазы боя уменьшает арену, а если миньонов убивать слишком медленно, ещё и атакует игрока. Лут с Океаниды требуется как минимум на прокачку бесплатной целительницы Барбары. Лечится бесплатными же Электро-волшебницей Лизой или Электро-лучницей Фишль. В сообществе эта скотина породила неофициальный челлендж: в кооперативном режиме убить Океаниду четырьмя Барбарами — выполнимо, но очень долго и нудно, требует для всех Барбар определённого набора ювелирки и оружия, которые позволяют Барбаре наносить хоть какой-то урон не стихией Гидро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Океанида. Отличается уникальной механикой, не получившей аналогов за 2 года существования игры. Неуязвима вообще; убивается последовательным уничтожением отрядов миньонов. При этом миньонов в отрядах много, навыки у них прописаны разнообразные, а у некоторых есть «мёртвая рука», то есть посмертная атака по очень большой площади. Сама океанида после каждой фазы боя уменьшает арену, а если миньонов убивать слишком медленно, ещё и атакует игрока. Лут с Океаниды требуется как минимум на прокачку бесплатной целительницы Барбары. Лечится бесплатными же Электро-волшебницей Лизой или Электро-лучницей Фишль. В сообществе эта скотина породила неофициальный челлендж: в кооперативном режиме убить Океаниду четырьмя Барбарами — выполнимо, но очень долго и нудно, требует для всех Барбар определённого набора ювелирки и оружия, которые позволяют Барбаре наносить хоть какой-то урон не стихией Гидро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Honkai Star Rail]] — сюжетные боссы Сварог и Кафка (и их копии в Симуляции Вселенной). У Сварога — призыв миньона с умением класса «станлок». у Кафки — умение «доминирование», которое на несколько ходов подчиняет ей персонажа. Особенно радует зрелище выведенного из боя на ближайшие икс раундов хилера.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Honkai Star Rail]] — сюжетные боссы Сварог и Кафка (и их копии в Симуляции Вселенной). У Сварога — призыв миньона с умением класса «станлок». у Кафки — умение «доминирование», которое на несколько ходов подчиняет ей персонажа. Особенно радует зрелище выведенного из боя на ближайшие икс раундов хилера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же новый босс «Что-то к смерти» — жутко неприятная скотина со станлоком, который может вывести из строя до троих персонажей. Причём станлок с каждым разом становится только толще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же новый босс «Что-то к смерти» — жутко неприятная скотина со станлоком, который может вывести из строя до троих персонажей. Причём станлок с каждым разом становится только толще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Magicami: демоны Русалки и Чёрные Русалки. Не смертельны, но имеют [[босс-губка для пуль|дофига здоровья]] и позволяющую регенерировать их пассивку, что крайне раздражает игроков. Слава богу, проблемы решаются наличием героинь с навыками, накладывающими статусы &quot;Запечатанное восстановление&quot; (не дают регенерировать) и &quot;Стигма&quot; (регенерация причиняет им вред).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>89.249.239.215</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=188866&amp;oldid=prev</id>
		<title>Myosotis: Это что за зверь такой - Шогун?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=188866&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-01T06:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Это что за зверь такой - Шогун?&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;amp;diff=188866&amp;amp;oldid=188817&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Myosotis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=188817&amp;oldid=prev</id>
		<title>46.56.61.73: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=188817&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-04-30T21:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:23, 1 мая 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Василиск. Опять же уникальная механика, но завязана на реакцию босса на то, какими стихиями и в какой пропорции его бьют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Василиск. Опять же уникальная механика, но завязана на реакцию босса на то, какими стихиями и в какой пропорции его бьют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Океанида. Отличается уникальной механикой, не получившей аналогов за 2 года существования игры. Неуязвима вообще; убивается последовательным уничтожением отрядов миньонов. При этом миньонов в отрядах много, навыки у них прописаны разнообразные, а у некоторых есть &amp;quot;мёртвая рука&amp;quot;, т.е. посмертная атака по очень большой площади. Сама океанида после каждой фазы боя уменьшает арену, а если миньонов убивать слишком медленно, ещё и атакует игрока. Лут с Океаниды требуется как минимум на прокачку бесплатной целительницы Барбары. Лечится бесплатными же Электро-волшебницей Лизой или Электро-лучницей Фишль. В сообществе эта скотина породила неофициальный челлендж: в кооперативном режиме убить Океаниду четырьмя Барбарами — выполнимо, но очень долго и нудно, требует для всех Барбар определённого набора ювелирки и оружия, которые позволяют Барбаре наносить хоть какой-то урон не стихией Гидро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Океанида. Отличается уникальной механикой, не получившей аналогов за 2 года существования игры. Неуязвима вообще; убивается последовательным уничтожением отрядов миньонов. При этом миньонов в отрядах много, навыки у них прописаны разнообразные, а у некоторых есть &amp;quot;мёртвая рука&amp;quot;, т.е. посмертная атака по очень большой площади. Сама океанида после каждой фазы боя уменьшает арену, а если миньонов убивать слишком медленно, ещё и атакует игрока. Лут с Океаниды требуется как минимум на прокачку бесплатной целительницы Барбары. Лечится бесплатными же Электро-волшебницей Лизой или Электро-лучницей Фишль. В сообществе эта скотина породила неофициальный челлендж: в кооперативном режиме убить Океаниду четырьмя Барбарами — выполнимо, но очень долго и нудно, требует для всех Барбар определённого набора ювелирки и оружия, которые позволяют Барбаре наносить хоть какой-то урон не стихией Гидро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Honkai Star Rail]] — сюжетные боссы Сварог и Кафка (и их копии в Симуляции Вселенной). У Сварога — призыв миньона с умением класса &amp;quot;станлок&amp;quot;. у Кафки — умение &amp;quot;доминирование&amp;quot;, которое на несколько ходов подчиняет ей персонажа. Особенно радует зрелище выведенного из боя на ближайшие икс раундов хилера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Honkai Star Rail]] — сюжетные боссы Сварог и Кафка (и их копии в Симуляции Вселенной). У Сварога — призыв миньона с умением класса &amp;quot;станлок&amp;quot;. у Кафки — умение &amp;quot;доминирование&amp;quot;, которое на несколько ходов подчиняет ей персонажа. Особенно радует зрелище выведенного из боя на ближайшие икс раундов хилера&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.'&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Там же новый босс &amp;quot;Что-то к смерти&amp;quot; - жутко неприятная скотина со станлоком, который может вывести из строя до троих персонажей. Причём станлок с каждым разом становится только толще&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Смотри также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Смотри также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>46.56.61.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=120320&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jlt314: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=120320&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-12T19:08:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:08, 12 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &amp;quot;Стадо вишапов&amp;quot; (их там два) в Энканомии — мерзкое сочетание стихий Крио+Электро, прыжки через всю арену. А после обнуления хитов одного вишапа он не дохнет, а прыгает в озеро вокруг арены и оттуда продолжает атаковать, пока игрок добивает второго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &amp;quot;Стадо вишапов&amp;quot; (их там два) в Энканомии — мерзкое сочетание стихий Крио+Электро, прыжки через всю арену. А после обнуления хитов одного вишапа он не дохнет, а прыгает в озеро вокруг арены и оттуда продолжает атаковать, пока игрок добивает второго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Василиск. Опять же уникальная механика, но завязана на реакцию босса на то, какими стихиями и в какой пропорции его бьют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Василиск. Опять же уникальная механика, но завязана на реакцию босса на то, какими стихиями и в какой пропорции его бьют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Океанида. Отличается уникальной механикой, не получившей аналогов за 2 года существования игры. Неуязвима вообще; убивается последовательным уничтожением отрядов миньонов. При этом миньонов в отрядах много, навыки у них прописаны разнообразные, а у некоторых есть &amp;quot;мёртвая рука&amp;quot;, т.е. посмертная атака по очень большой площади. Сама океанида после каждой фазы боя уменьшает арену, а если миньонов убивать слишком медленно, ещё и атакует игрока. Лут с Океаниды требуется как минимум на прокачку бесплатной целительницы Барбары. Лечится бесплатными же Электро-волшебницей Лизой или Электро-лучницей Фишль. В сообществе эта скотина породила неофициальный челлендж: в кооперативном режиме убить Океаниду четырьмя Барбарами — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выпонимо&lt;/del&gt;, но очень долго и нудно, требует для всех Барбар определённого набора ювелирки и оружия, которые позволяют Барбаре наносить хоть какой-то урон не стихией Гидро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Океанида. Отличается уникальной механикой, не получившей аналогов за 2 года существования игры. Неуязвима вообще; убивается последовательным уничтожением отрядов миньонов. При этом миньонов в отрядах много, навыки у них прописаны разнообразные, а у некоторых есть &amp;quot;мёртвая рука&amp;quot;, т.е. посмертная атака по очень большой площади. Сама океанида после каждой фазы боя уменьшает арену, а если миньонов убивать слишком медленно, ещё и атакует игрока. Лут с Океаниды требуется как минимум на прокачку бесплатной целительницы Барбары. Лечится бесплатными же Электро-волшебницей Лизой или Электро-лучницей Фишль. В сообществе эта скотина породила неофициальный челлендж: в кооперативном режиме убить Океаниду четырьмя Барбарами — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выполнимо&lt;/ins&gt;, но очень долго и нудно, требует для всех Барбар определённого набора ювелирки и оружия, которые позволяют Барбаре наносить хоть какой-то урон не стихией Гидро&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Honkai Star Rail]] — сюжетные боссы Сварог и Кафка (и их копии в Симуляции Вселенной). У Сварога — призыв миньона с умением класса &amp;quot;станлок&amp;quot;. у Кафки — умение &amp;quot;доминирование&amp;quot;, которое на несколько ходов подчиняет ей персонажа. Особенно радует зрелище выведенного из боя на ближайшие икс раундов хилера&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Смотри также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Смотри также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-119974:rev-120320 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=119974&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jlt314: Геншин в деталях</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=119974&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-10T16:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Геншин в деталях&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:09, 10 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Final Fantasy III — Гаруда. Своим Ударом молнии отнимает 600-650 у всей партии. Поэтому, лучший способ победить его — на время битвы переквалифицировать всю партию в драгунов, так как те непосредственно перед атакой недосягаемы для врага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Final Fantasy III — Гаруда. Своим Ударом молнии отнимает 600-650 у всей партии. Поэтому, лучший способ победить его — на время битвы переквалифицировать всю партию в драгунов, так как те непосредственно перед атакой недосягаемы для врага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kirby: Triple Deluxe — Пириббит. В принципе, босс не настолько-то сложный, но у него есть эта гадкая привычка прыгать на задний план, из-за чего его там просто невозможно достать и нанести урон. И он проводит на заднем плане чуть ли не половину всей битвы. Хотя в данной игре все боссы умеют прыгать на задний план, никто из них не трепет нервы так сильно, как Пириббит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kirby: Triple Deluxe — Пириббит. В принципе, босс не настолько-то сложный, но у него есть эта гадкая привычка прыгать на задний план, из-за чего его там просто невозможно достать и нанести урон. И он проводит на заднем плане чуть ли не половину всей битвы. Хотя в данной игре все боссы умеют прыгать на задний план, никто из них не трепет нервы так сильно, как Пириббит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Genshin Impact]] — Hoyoverse это любит, умеет, практикует. Что-то своё есть у почти любого босса:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ипостаси стихий (кроме Пиро). Длительные периоды неуязвимости, неочевидное вскрытие уязвимости и включение каких-то индивидуальных фокусов с регенерацией перед смертью, которые без контрмер лечат ипостась на 2/3 здоровья. Отдельно стоит упомянуть Дендро, ведь для боя с этой НЁХ нужен минимум один персонаж этой же стихии для отключения той самой регенерации. Но до самого конца боя Ипостась Дендро к своей стихии неуязвима.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Еженедельные боссы: Андриус — всего лишь неуязвимость при круговых забегах по арене. Ужас Бурь — отключён кооперативный режим + долгие фазы неуязвимости + прогрессирующий ДоТ: если долго убивать, накроет всю арену. Аждаха — еженедельная смена набора стихий, ныряние в пол, атаки с отбрасыванием игрока, ДоТы. Тарталья — телепортация и комбо дебаф+атака с уроном на &quot;очень больно&quot;. Шогун — телепортация, режим усиления, атака с гарантированной смертью персонажа вне пятачка защиты (который включается Электро). Скарамуш — вторая фаза с полётами босса в виде ОБЧР, снова атакой с гарантированной смертью персонажа (ему положено, его Шогун таким построила) и с бесящей механикой прицеливания для вскрытия уязвимости (особенно при игре с мобильника). Апеп — ныряние в пол и копия фокуса Шогун с убийственной атакой вне зон защиты. На их фоне Синьора проста и понятна: бей первую фазу Пиро, вторую чем угодно кроме Пиро, и просто следи за здоровьем и несильным ДоТ-дебаффом на пати.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Сюжетный босс Ли Юэ Оссиал и ивентовый босс (его вдова) — гидры. Бой на островке, босс в воде неуязвим, головы гидр ловятся только контратаками на самом островке. В ивенте этот бой был ещё и на время!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &quot;Стадо вишапов&quot; (их там два) в Энканомии — мерзкое сочетание стихий Крио+Электро, прыжки через всю арену. А после обнуления хитов одного вишапа он не дохнет, а прыгает в озеро вокруг арены и оттуда продолжает атаковать, пока игрок добивает второго.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Василиск. Опять же уникальная механика, но завязана на реакцию босса на то, какими стихиями и в какой пропорции его бьют.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Океанида. Отличается уникальной механикой, не получившей аналогов за 2 года существования игры. Неуязвима вообще; убивается последовательным уничтожением отрядов миньонов. При этом миньонов в отрядах много, навыки у них прописаны разнообразные, а у некоторых есть &quot;мёртвая рука&quot;, т.е. посмертная атака по очень большой площади. Сама океанида после каждой фазы боя уменьшает арену, а если миньонов убивать слишком медленно, ещё и атакует игрока. Лут с Океаниды требуется как минимум на прокачку бесплатной целительницы Барбары. Лечится бесплатными же Электро-волшебницей Лизой или Электро-лучницей Фишль. В сообществе эта скотина породила неофициальный челлендж: в кооперативном режиме убить Океаниду четырьмя Барбарами — выпонимо, но очень долго и нудно, требует для всех Барбар определённого набора ювелирки и оружия, которые позволяют Барбаре наносить хоть какой-то урон не стихией Гидро.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Смотри также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Смотри также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-26076:rev-119974 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=26076&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=26076&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:11, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1548:rev-26076 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
</feed>