<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8</id>
	<title>Скилл оценки - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T13:29:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=441383&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yargaknight: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=441383&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-19T18:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:02, 19 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* цикл «FERA» Константина Зайцева и Алексея Тихого — редкая аверсия. Герой нашёл амулет, позволяющий посмотреть свою прокачку, глянул разок... и всё.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* цикл «FERA» Константина Зайцева и Алексея Тихого — редкая аверсия. Герой нашёл амулет, позволяющий посмотреть свою прокачку, глянул разок... и всё.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* цикл «Мрачность» Элиана Тарса — у протагониста активируется фразой &amp;quot;что это?&amp;quot;. Но только у него: кодовые слова у разных пользователей могут отличаться, а большинство простых людей просто не умеют ими пользоваться, хотя и могут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* цикл «Мрачность» Элиана Тарса — у протагониста активируется фразой &amp;quot;что это?&amp;quot;. Но только у него: кодовые слова у разных пользователей могут отличаться, а большинство простых людей просто не умеют ими пользоваться, хотя и могут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Артем Каменистый, «Самый странный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нуб» — &lt;/del&gt;навык доступен всем игрокам, но наиболее ценен для добывающих ценные ресурсы и работающих с ними: шахтеров, ювелиров и прочих крафтеров. ГГ ставящий целью заработать много денег, сразу нацеливается качать его при малейшей возможности.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Артем Каменистый, «Самый странный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нуб» — &lt;/ins&gt;навык доступен всем игрокам, но наиболее ценен для добывающих ценные ресурсы и работающих с ними: шахтеров, ювелиров и прочих крафтеров. ГГ ставящий целью заработать много денег, сразу нацеливается качать его при малейшей возможности.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Александр Рудазов, «Крылья Паргорона»  — наряду с Картой и Инвентарём является одним из базовых умений тавматургов, позволяющим при взгляде на другого человека или зверя воспринимать его ауру как информацию о его уровне, роде занятий, видовой принадлежности, возрасте, поле, а при высоком навыке — даже список доступных ему заклинаний и умений.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[Сетевая литература]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[Сетевая литература]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-74133:rev-441383 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yargaknight</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=74133&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 09:32, 7 ноября 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=74133&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-11-07T09:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:32, 7 ноября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Скилл оценки.jpg|400px|thumb|right|[[Kumo Desu ga, Nani ka?|Широчка признаёт силу оценки]]]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Скилл оценки.jpg|400px|thumb|right|[[Kumo Desu ga, Nani ka?|Широчка признаёт силу оценки]]]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Скилл]] оценки — один из краеугольных камней [[литРПГ]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;любого типа&lt;/del&gt;. Иногда заметный, зримый, законно значащийся в [[Таблица характеристик|таблице характеристик]] персонажа и получающий свои левелапы; иногда скрытый, используемый по умолчанию и без особой подсветки, он, тем не менее, неизменно присутствует всюду. Именно благодаря нему персонаж, внимательно вглядевшись в монстра, может понять, что перед ним именно серый волчок 3 уровня с 15 [[Очки жизни|хитпоинтами]] и скиллами «быстрые ноги» и «укус за бочок», а не какое-нибудь другое волкообразное создание. Именно благодаря нему персонаж может прикинуть эффективность инструмента, прочность материала, наличие навыков у напарников и отношения с ними, а иногда и вовсе оценивать даже отдельные слова и понятия, фактически получая контекстную справку по всему миру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Скилл]] оценки — один из краеугольных камней &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;многих &lt;/ins&gt;[[литРПГ]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и [[РеалРПГ]]&lt;/ins&gt;. Иногда заметный, зримый, законно значащийся в [[Таблица характеристик|таблице характеристик]] персонажа и получающий свои левелапы; иногда скрытый, используемый по умолчанию и без особой подсветки, он, тем не менее, неизменно присутствует всюду. Именно благодаря нему персонаж, внимательно вглядевшись в монстра, может понять, что перед ним именно серый волчок 3 уровня с 15 [[Очки жизни|хитпоинтами]] и скиллами «быстрые ноги» и «укус за бочок», а не какое-нибудь другое волкообразное создание. Именно благодаря нему персонаж может прикинуть эффективность инструмента, прочность материала, наличие навыков у напарников и отношения с ними, а иногда и вовсе оценивать даже отдельные слова и понятия, фактически получая контекстную справку по всему миру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В литературу оценка перекочевала напрямую из ролевых видеоигр, где [[Всегда знает свой результат|способность игрока напрямую видеть свойства противников]], заклинаний и вообще многого из того, с чем можно как-то провзаимодействовать — условность, весьма облегчающая жизнь игрокам. А до того она зародилась в [[Настольные игры|настольных играх]], где свойства монстров, предметов и заклинаний были изначально написаны в книгах правил — и игрок почти всегда читал такую перед тем, как, собственно, играть. При такой истории скилл оценки может показаться просто артефактом&amp;lt;ref&amp;gt;Разумеется, не в значении «[[Артефакт|волшебный предмет]]», а в значении «нечто постороннее, случайно привнесённое в рассматриваемую систему».&amp;lt;/ref&amp;gt; — но на самом деле он крайне важный элемент жанра. Благодаря ему каждый мало-мальски сообразительный персонаж становится ограниченным [[Предсказание|пророком]], что здорово влияет на всю логику произведения. Персонаж может напасть на врага, которого увидел впервые — и это не будет казаться [[Лирой Дженкинс|безумной глупостью]]. Ведь параметры противника оценены заранее. Он может осуществить инженерный замысел — к примеру, соорудить копьецо из деревянной палки — и не будет казаться ни дураком, надеющимся на авось, ни внезапным мастером на все руки: достаточно просто усовершенствовать конструкцию до тех пор, пока «оценка» не покажет достаточно хороших значений, и всё будет нормально. В некоторых случаях герои даже могут раз за разом выбирать морально верную сторону — не [[Этический компас|авторским произволом]], а прямым наблюдением [[Мировоззрение|элайнмента]] и фракционной принадлежности участников. А главное — результат оценки видят одновременно и одинаково и автор, и герой, и читатель, так что у последнего не возникает вопроса «как он это узнал», а первому не надо придумывать [[Обоснуй|обоснуи]] феноменально точным познаниям героя в каждом конкретном случае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В литературу оценка перекочевала напрямую из ролевых видеоигр, где [[Всегда знает свой результат|способность игрока напрямую видеть свойства противников]], заклинаний и вообще многого из того, с чем можно как-то провзаимодействовать — условность, весьма облегчающая жизнь игрокам. А до того она зародилась в [[Настольные игры|настольных играх]], где свойства монстров, предметов и заклинаний были изначально написаны в книгах правил — и игрок почти всегда читал такую перед тем, как, собственно, играть. При такой истории скилл оценки может показаться просто артефактом&amp;lt;ref&amp;gt;Разумеется, не в значении «[[Артефакт|волшебный предмет]]», а в значении «нечто постороннее, случайно привнесённое в рассматриваемую систему».&amp;lt;/ref&amp;gt; — но на самом деле он крайне важный элемент жанра. Благодаря ему каждый мало-мальски сообразительный персонаж становится ограниченным [[Предсказание|пророком]], что здорово влияет на всю логику произведения. Персонаж может напасть на врага, которого увидел впервые — и это не будет казаться [[Лирой Дженкинс|безумной глупостью]]. Ведь параметры противника оценены заранее. Он может осуществить инженерный замысел — к примеру, соорудить копьецо из деревянной палки — и не будет казаться ни дураком, надеющимся на авось, ни внезапным мастером на все руки: достаточно просто усовершенствовать конструкцию до тех пор, пока «оценка» не покажет достаточно хороших значений, и всё будет нормально. В некоторых случаях герои даже могут раз за разом выбирать морально верную сторону — не [[Этический компас|авторским произволом]], а прямым наблюдением [[Мировоззрение|элайнмента]] и фракционной принадлежности участников. А главное — результат оценки видят одновременно и одинаково и автор, и герой, и читатель, так что у последнего не возникает вопроса «как он это узнал», а первому не надо придумывать [[Обоснуй|обоснуи]] феноменально точным познаниям героя в каждом конкретном случае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Результат применения скилла оценки — чаще всего [[таблица характеристик]], отображаемая [[Видимый интерфейс|интерфейсом]]. Применение оценки на себя обычно активируется командой «Статус».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Результат применения скилла оценки — чаще всего [[таблица характеристик]], отображаемая [[Видимый интерфейс|интерфейсом]]. Применение оценки на себя обычно активируется командой «Статус».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Поскольку троп существует почти во всех &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;литРПГ&lt;/del&gt;, имеет смысл писать в примеры случаи, когда он отражается особо ярко или небанально.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Поскольку троп существует почти во всех &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лит- и реалРПГ&lt;/ins&gt;, имеет смысл писать в примеры случаи, когда он отражается особо ярко или небанально.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/РеалРПГ}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-19029:rev-74133 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=19029&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=19029&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:37, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-19028:rev-19029 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=19028&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Dani: /* Аниме, манга, ранобэ */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=19028&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-25T00:18:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Аниме, манга, ранобэ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Скилл оценки.jpg|400px|thumb|right|[[Kumo Desu ga, Nani ka?|Широчка признаёт силу оценки]]]]&lt;br /&gt;
[[Скилл]] оценки — один из краеугольных камней [[литРПГ]] любого типа. Иногда заметный, зримый, законно значащийся в [[Таблица характеристик|таблице характеристик]] персонажа и получающий свои левелапы; иногда скрытый, используемый по умолчанию и без особой подсветки, он, тем не менее, неизменно присутствует всюду. Именно благодаря нему персонаж, внимательно вглядевшись в монстра, может понять, что перед ним именно серый волчок 3 уровня с 15 [[Очки жизни|хитпоинтами]] и скиллами «быстрые ноги» и «укус за бочок», а не какое-нибудь другое волкообразное создание. Именно благодаря нему персонаж может прикинуть эффективность инструмента, прочность материала, наличие навыков у напарников и отношения с ними, а иногда и вовсе оценивать даже отдельные слова и понятия, фактически получая контекстную справку по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В литературу оценка перекочевала напрямую из ролевых видеоигр, где [[Всегда знает свой результат|способность игрока напрямую видеть свойства противников]], заклинаний и вообще многого из того, с чем можно как-то провзаимодействовать — условность, весьма облегчающая жизнь игрокам. А до того она зародилась в [[Настольные игры|настольных играх]], где свойства монстров, предметов и заклинаний были изначально написаны в книгах правил — и игрок почти всегда читал такую перед тем, как, собственно, играть. При такой истории скилл оценки может показаться просто артефактом&amp;lt;ref&amp;gt;Разумеется, не в значении «[[Артефакт|волшебный предмет]]», а в значении «нечто постороннее, случайно привнесённое в рассматриваемую систему».&amp;lt;/ref&amp;gt; — но на самом деле он крайне важный элемент жанра. Благодаря ему каждый мало-мальски сообразительный персонаж становится ограниченным [[Предсказание|пророком]], что здорово влияет на всю логику произведения. Персонаж может напасть на врага, которого увидел впервые — и это не будет казаться [[Лирой Дженкинс|безумной глупостью]]. Ведь параметры противника оценены заранее. Он может осуществить инженерный замысел — к примеру, соорудить копьецо из деревянной палки — и не будет казаться ни дураком, надеющимся на авось, ни внезапным мастером на все руки: достаточно просто усовершенствовать конструкцию до тех пор, пока «оценка» не покажет достаточно хороших значений, и всё будет нормально. В некоторых случаях герои даже могут раз за разом выбирать морально верную сторону — не [[Этический компас|авторским произволом]], а прямым наблюдением [[Мировоззрение|элайнмента]] и фракционной принадлежности участников. А главное — результат оценки видят одновременно и одинаково и автор, и герой, и читатель, так что у последнего не возникает вопроса «как он это узнал», а первому не надо придумывать [[Обоснуй|обоснуи]] феноменально точным познаниям героя в каждом конкретном случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат применения скилла оценки — чаще всего [[таблица характеристик]], отображаемая [[Видимый интерфейс|интерфейсом]]. Применение оценки на себя обычно активируется командой «Статус».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку троп существует почти во всех литРПГ, имеет смысл писать в примеры случаи, когда он отражается особо ярко или небанально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* С. Юрченко, «Время для Инженера Времени» — герой использует троп, чтобы узнавать получше своих подчинённых. Ведь характеристики влияют не только на бой: можно попытаться угадать прошлое встреченных бойцов по их развитию, или, наоборот, прикинуть черты характера, отражаемые параметрами, и дать подчинённому соответствующее задание.&lt;br /&gt;
* цикл «FERA» Константина Зайцева и Алексея Тихого — редкая аверсия. Герой нашёл амулет, позволяющий посмотреть свою прокачку, глянул разок... и всё. &lt;br /&gt;
* цикл «Мрачность» Элиана Тарса — у протагониста активируется фразой &amp;quot;что это?&amp;quot;. Но только у него: кодовые слова у разных пользователей могут отличаться, а большинство простых людей просто не умеют ими пользоваться, хотя и могут.&lt;br /&gt;
* Артем Каменистый, «Самый странный нуб» — навык доступен всем игрокам, но наиболее ценен для добывающих ценные ресурсы и работающих с ними: шахтеров, ювелиров и прочих крафтеров. ГГ ставящий целью заработать много денег, сразу нацеливается качать его при малейшей возможности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — в том или ином виде такими силами владеют многие кейпы класса «Умник», вроде Сплетницы или Счетовода.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — у большинства суперов это вторичная сила, необходимая для нормального применения основной, но оценивающая только что-то конкретное. так, например, Тектон чувствует геологические и архитектурные параметры своего окружения, что позволяет лучше понять, как на них воздействовать для достижения нужного результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфики]] ===&lt;br /&gt;
* «Парагеймер» — тут прокачиваемая оценка вместе с возможностью смещать свою точку зрения и игровым инвентарём — чуть ли не главная и самая используемая способность протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «Я паук, и что с того?» — ранобэ, манга и аниме. Отношение к оценке показано на иллюстрации: позже героиня успеет сплясать в честь неё танец и даже бухнуть с оценкой пива, правда, только в мыслях. А всё потому, что всё время, пока героиня находилась в теле паука в подземелье, оценка оставалась для неё единственным способом познавать мир человеческим способом. Так, именно из неё она узнала название и расположение подземелья, свойства своих будущих эволюций и много чего другого.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А так же огребла большую часть неприятностей-так как попытка сканирования видна вообще всем и почти всегда воспринимается как агрессия. В частности &amp;quot;первый главный враг&amp;quot; земляной дракон Алаба не использующего оценку крохотного паучка просто не заметил бы. }}&lt;br /&gt;
* [[Everybody Loves Large Chests]] — тут скилл оценки был изобретён самими жителями, как и большая часть других скиллов и предметов. Собственно, его распространение почти уничтожило расу [[Метаморфы|мимиков]] (которые могут копировать внешность, но не статус). Хоть как-то они могут существовать только потому, что подобный навык есть далеко не у всех.&lt;br /&gt;
* «Ore no Genjitsu wa Ren’ai Game?? ka to Omottara Inochigake no Game datta» — тут скилл называется «разведчик» и покупается в игровом магазине по 100000 йен. Правда, уровень скила растёт вместе с уровнем героя, так что на начальных этапах мало что можно увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — артефакт «Око силы Балора» позволяет видеть [[уровень силы]] по числовым значениям магии, физической силы и духа (решимость и выносливость в бою).&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: у CP9 — правительственных псов — по понятным причинам не может быть листовок с наградой за голову (привычный здесь показатель могущества). Свою физическую силу они измеряют в «дорики» (10 дорики — уровень «стандартного» дозорного). Определять величину дорики как-то умеет Фукуро, который ловит на себя удары товарищей и озвучивает результаты.&lt;br /&gt;
* [[Этот герой неуязвим, но очень осторожен]] — инверсия. Серьёзные противники и сам [[Параноик был прав|Сейя]] предусмотрительно пользуются скиллом подделки характеристик, потому против них оценка бесполезна.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — тут этот навык зовётся «Интерпретацией», и отличает призванных героев. У местных жителей что-то подобное реализуется через особые артефакты — дорогие, неточные и редко выдающие именно цифры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Dani</name></author>
	</entry>
</feed>