<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Слишком проработанная виртуальная реальность - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T22:48:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=220260&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 18:48, 9 августа 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=220260&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-09T18:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:48, 9 августа 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Phantasy Star Online 2 — игроки Phantasy Star Online 2 часто удивляются тому, что NPC тут ведут себя крайне живо для искусственного интеллекта. На деле же через PSO2 игроки сами того не зная взаимодействуют со вселенной Оракула.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Phantasy Star Online 2 — игроки Phantasy Star Online 2 часто удивляются тому, что NPC тут ведут себя крайне живо для искусственного интеллекта. На деле же через PSO2 игроки сами того не зная взаимодействуют со вселенной Оракула.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher 3]] — фэнтезийный вариант. Страна Тысячи Сказок — виртуальная реальность, созданная и поддерживаемая колдовскими, а не техническими средствами, населена настолько уникальными и самостоятельными (несмотря на то, что иллюзорными) личностями — которые даже способны [[комплекс Пиноккио|тяготиться собственными сюжетными ролями]]! — что от этого [[ужас у холодильника|холодок по коже]]. Ибо сопоставимых по масштабу иллюзий в местном мире вроде как не встречалось, а вот возможность поднять мёртвого или призвать иномирного слугу задокументирована точно. Так действительно ли добрый дядюшка Арториус наколдовал всю эту виртуальность, а главное — её население чисто из головы? Или сказочных персонажей отыгрывают неупокоенные духи или подчинённые [[джинн]]ы? И вот на их-то милость туссентский князь так легко оставлял обеих наследниц…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher 3]] — фэнтезийный вариант. Страна Тысячи Сказок — виртуальная реальность, созданная и поддерживаемая колдовскими, а не техническими средствами, населена настолько уникальными и самостоятельными (несмотря на то, что иллюзорными) личностями — которые даже способны [[комплекс Пиноккио|тяготиться собственными сюжетными ролями]]! — что от этого [[ужас у холодильника|холодок по коже]]. Ибо сопоставимых по масштабу иллюзий в местном мире вроде как не встречалось, а вот возможность поднять мёртвого или призвать иномирного слугу задокументирована точно. Так действительно ли добрый дядюшка Арториус наколдовал всю эту виртуальность, а главное — её население чисто из головы? Или сказочных персонажей отыгрывают неупокоенные духи или подчинённые [[джинн]]ы? И вот на их-то милость туссентский князь так легко оставлял обеих наследниц…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Стратегия Aurora 4x, just Aurora 4x. Не забудьте устанавливать все «серьёзные» моды!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Наша реальность, по одной из гипотез (или группе гипотез), именно виртуальная реальность. В этом случае компьютер, на который она установлена, довольно мощный, но и он имеет предел — визуальное отображение всего 46 миллиардов световых лет, детализация довольно сносная, ограничена максимальная скорость, а из-за Планка ещё температура, минимальная мера пространства и времени. Из багов замечены дежавю, [[эффект Манделы]], а также эффект наблюдателя.&amp;lt;ref&amp;gt;Который вообще-то [[популярное заблуждение]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Наша реальность, по одной из гипотез (или группе гипотез), именно виртуальная реальность. В этом случае компьютер, на который она установлена, довольно мощный, но и он имеет предел — визуальное отображение всего 46 миллиардов световых лет, детализация довольно сносная, ограничена максимальная скорость, а из-за Планка ещё температура, минимальная мера пространства и времени. Из багов замечены дежавю, [[эффект Манделы]], а также эффект наблюдателя.&amp;lt;ref&amp;gt;Который вообще-то [[популярное заблуждение]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При этом, если она действительно вирт, попадает под троп на все 100 % — эффекты, которые ''должны'' возникать от той же «минимальной меры пространства и времени», отсутствуют (Например «размытие» изображения на космических масштабах, аналогично попытке увеличить картинку на компьютере «в лоб». Если «пиксель реальности» действительно планковской длины, то те же звёзды на границе видимости бы искажались, но нифига — то есть либо мы ошибаемся и «пиксель» на много порядков меньше, либо мы ошибаемся в силе искажений и для них нужно намного большее расстояние, либо вселенная полностью аналоговая и минимальной дистанции как физической константы просто не существует.), то бишь прописан отдельный алгоритм их компенсировать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При этом, если она действительно вирт, попадает под троп на все 100 % — эффекты, которые ''должны'' возникать от той же «минимальной меры пространства и времени», отсутствуют (Например «размытие» изображения на космических масштабах, аналогично попытке увеличить картинку на компьютере «в лоб». Если «пиксель реальности» действительно планковской длины, то те же звёзды на границе видимости бы искажались, но нифига — то есть либо мы ошибаемся и «пиксель» на много порядков меньше, либо мы ошибаемся в силе искажений и для них нужно намного большее расстояние, либо вселенная полностью аналоговая и минимальной дистанции как физической константы просто не существует.), то бишь прописан отдельный алгоритм их компенсировать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Стратегия Aurora 4x, just Aurora 4x. Не забудьте устанавливать все «серьёзные» моды!&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где не встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где не встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-105962:rev-220260 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=105962&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.124.105.50: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=105962&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-31T08:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:18, 31 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Phantasy Star Online 2 — игроки Phantasy Star Online 2 часто удивляются тому, что NPC тут ведут себя крайне живо для искусственного интеллекта. На деле же через PSO2 игроки сами того не зная взаимодействуют со вселенной Оракула.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Phantasy Star Online 2 — игроки Phantasy Star Online 2 часто удивляются тому, что NPC тут ведут себя крайне живо для искусственного интеллекта. На деле же через PSO2 игроки сами того не зная взаимодействуют со вселенной Оракула.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[The Witcher 3]] — фэнтезийный вариант. Страна Тысячи Сказок — виртуальная реальность, созданная и поддерживаемая колдовскими, а не техническими средствами, населена настолько уникальными и самостоятельными (несмотря на то, что иллюзорными) личностями — которые даже способны [[комплекс Пиноккио|тяготиться собственными сюжетными ролями]]! — что от этого [[ужас у холодильника|холодок по коже]]. Ибо сопоставимых по масштабу иллюзий в местном мире вроде как не встречалось, а вот возможность поднять мёртвого или призвать иномирного слугу задокументирована точно. Так действительно ли добрый дядюшка Арториус наколдовал всю эту виртуальность, а главное — её население чисто из головы? Или сказочных персонажей отыгрывают неупокоенные духи или подчинённые [[джинн]]ы? И вот на их-то милость туссентский князь так легко оставлял обеих наследниц…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-80401:rev-105962 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>109.124.105.50</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=80401&amp;oldid=prev</id>
		<title>83.220.239.135: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=80401&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-02T02:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 05:20, 2 декабря 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Avalon]]» — собственно, из-за малобюджетности так все тут и есть. Местная онлайн-игра выглядит как схватки военных реконструкторов в советском тряпье, только с очень плохими спецэффектами, нарисованными на компьютерах дешевыми аниматорами. Местный реал, стилизованный под аниме, и то виртуальнее выглядит. И какого черта [[Типа я Тарковский|все цвета сепии]]? А финальный «секретный уровень виртуала» выглядит как самая обыкновенная Польша. Хотя есть версия, что это и есть собственно реал...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Avalon]]» — собственно, из-за малобюджетности так все тут и есть. Местная онлайн-игра выглядит как схватки военных реконструкторов в советском тряпье, только с очень плохими спецэффектами, нарисованными на компьютерах дешевыми аниматорами. Местный реал, стилизованный под аниме, и то виртуальнее выглядит. И какого черта [[Типа я Тарковский|все цвета сепии]]? А финальный «секретный уровень виртуала» выглядит как самая обыкновенная Польша. Хотя есть версия, что это и есть собственно реал...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «EXistenZ» — здесь многое зависит не столько от от искусственного интеллекта, сколько от воображения игроков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «EXistenZ» — здесь многое зависит не столько от от искусственного интеллекта, сколько от воображения игроков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;quot;Виртуозность&amp;quot; - инверсия. Местная виртуальная реальность, как часть испытательного полигона, не проработана и выдаёт с головой свою искусственность, постоянно лагая и вообще явно не страдает переизбытком убедительности. Но! {{spoiler|Когда понадобилось убедить Сид 6.7 в том, что он достиг всех своих целей - его &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/del&gt;заставили&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'' &lt;/del&gt;поверить в реальность всего происходящего, потому что он этого очень хотел. В результате он принял за реальный мир, свою же собственную симуляцию. Тем самым позволил героям его обыграть.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;quot;Виртуозность&amp;quot; - инверсия. Местная виртуальная реальность, как часть испытательного полигона, не проработана и выдаёт с головой свою искусственность, постоянно лагая и вообще явно не страдает переизбытком убедительности. Но! {{spoiler|Когда понадобилось убедить Сид 6.7 в том, что он достиг всех своих целей - его заставили поверить в реальность всего происходящего, потому что он этого очень хотел. В результате он принял за реальный мир, свою же собственную симуляцию. Тем самым позволил героям его обыграть.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-80400:rev-80401 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>83.220.239.135</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=80400&amp;oldid=prev</id>
		<title>83.220.239.135: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=80400&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-02T02:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 05:20, 2 декабря 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Avalon]]» — собственно, из-за малобюджетности так все тут и есть. Местная онлайн-игра выглядит как схватки военных реконструкторов в советском тряпье, только с очень плохими спецэффектами, нарисованными на компьютерах дешевыми аниматорами. Местный реал, стилизованный под аниме, и то виртуальнее выглядит. И какого черта [[Типа я Тарковский|все цвета сепии]]? А финальный «секретный уровень виртуала» выглядит как самая обыкновенная Польша. Хотя есть версия, что это и есть собственно реал...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Avalon]]» — собственно, из-за малобюджетности так все тут и есть. Местная онлайн-игра выглядит как схватки военных реконструкторов в советском тряпье, только с очень плохими спецэффектами, нарисованными на компьютерах дешевыми аниматорами. Местный реал, стилизованный под аниме, и то виртуальнее выглядит. И какого черта [[Типа я Тарковский|все цвета сепии]]? А финальный «секретный уровень виртуала» выглядит как самая обыкновенная Польша. Хотя есть версия, что это и есть собственно реал...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «EXistenZ» — здесь многое зависит не столько от от искусственного интеллекта, сколько от воображения игроков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «EXistenZ» — здесь многое зависит не столько от от искусственного интеллекта, сколько от воображения игроков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &quot;Виртуозность&quot; - инверсия. Местная виртуальная реальность, как часть испытательного полигона, не проработана и выдаёт с головой свою искусственность, постоянно лагая и вообще явно не страдает переизбытком убедительности. Но! {{spoiler|Когда понадобилось убедить Сид 6.7 в том, что он достиг всех своих целей - его ''заставили'' поверить в реальность всего происходящего, потому что он этого очень хотел. В результате он принял за реальный мир, свою же собственную симуляцию. Тем самым позволил героям его обыграть.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-20866:rev-80400 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>83.220.239.135</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=20866&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=20866&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:57, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-20865:rev-20866 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=20865&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Novilit: /* Литература */ мёртвый вор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=20865&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-22T16:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература: &lt;/span&gt; мёртвый вор&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Капитан очевидность]] подсказывает, что виртуальная реальность — дело рук человеческих. И потому к ней неизбежно должны применяться те же общие принципы, что и к любому другому продукту. Так, у создателя чего-то сложного обычно есть цель, и он делает своё творение именно таким, чтобы оно наилучшим возможным образом удовлетворяло этой цели. Никто не станет намеренно делать плохо, если может хорошо. А ещё для того, чтобы что-то сделать, нужно потратить ресурсы — от редких металлов для микросхем до программистских человекочасов. Потому создатели не любят производить продукты и части продуктов, которые не окупятся и не принесут пользы так или иначе. Конечно, автор — не машина: он может [[Что-то пошло не так|сделать что-то не то]], вставить [[Пасхальное яйцо|пасхалку]] просто для удовольствия, или даже сойти с ума в процессе. Однако большие и успешные проекты обычно мало зависят от подобных причуд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть реалистичная виртуальная реальность должна была бы быть заточена на что-то нужное — и делать именно это. А всякие сторонние штуки — по возможности не делать. Если это чат-комната, её незачем делать гигантской; если полигон для военных — незачем просчитывать квантмех или создавать уникальную историю для каждого трупа; а игрок в ММО уж всяко обойдётся без химии и геологии, да и без разговоров по душам со стражником № 27 тоже. Но делать такие реалистичные виртуальные реальности — неинтересно, это ломает представления зрителя, а иногда и просто дорого. Поэтому сплошь и рядом авторы описывают '''слишком проработанную виртуальную реальность''', которая копирует настоящую во всём, кроме отдельных сюжетно важных моментов, а то и вовсе подаётся как отдельный мир с гигантским простором для всяких лазеек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Поскольку троп в лёгком варианте встречается весьма часто, имеет смысл сосредоточиться на особо выраженных или отличающихся примерах.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В кинопродукции виртреальность проработана до уровня настоящего мира… потому что снимать актёров в настоящем мире, пусть и с парой спецэфектов, куда проще, чем создавать полностью компьютерное изображение с упрощёнными законами физики. Поэтому герой оказывается в виртуале со своим телом, скопированным с точностью до волоска, в одежде из отдельных нитей и чутка пыльноватых туфлях, ходит там между скреплёными винтами конструкциями и с развевающейся от ветра причёской… Конечно, с точки зрения реалистичности кодировать всё это было бы просто лишней морокой для разработчиков ВИ — но для киноделов лишней морокой будет всё это убирать.&lt;br /&gt;
* [[ЛитРПГ]] почти всегда происходит именно в такой реальности — если только мир игры не по-настоящему живой. Особенно это касается разума [[NPC|неписей]]: высчитывать алгоритмы мобов — ещё куда ни шло, но вот квестодатели и даже простые горожане почти всегда «живые». Так повелось от самих основателей, и не зря: так и сюжет привычней строится, и читателя не пугают [[Зловещая долина|реалистичные на вид, но безмозглые созданья-манекены]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Лабиринт отражений]] — никакой проработанной виртуальности тут нет. Глубина едва-едва похожа на мир, просто специальная программа вводит пользователя в своеобразный транс. В таком состоянии человек, де-факто, бредит, достраивая реалистичную картинку на основе картинок на экране.&lt;br /&gt;
** Заодно это сгодится в качестве универсального обоснуя для ВСЕХ случаев, укладывающихся в самый первый метапример из раздела «Общее» (см. выше).&lt;br /&gt;
* дилогия «Безбожие» Башунова — пока мир прикидывается виртуальной реальностью, в нём, как в правдоподобном виртуале, нет места ни слишком умным стражникам, ни уникальным квестам, а все неписи действуют чётко по алгоритмам и страдают от синдрома Корсакова. Проблески интеллекта и памяти — один из признаков того, что игры заканчиваются, и начинается фэнтезийная реальность.&lt;br /&gt;
* Александр Преображенский, «Вор понарошку» — действие происходит в виртуальном городе Антибор, где «живёт» главный герой (в реальном мире — обычный девятиклассник, в виртуальном — герой с [[Суперспособности|суперспособностями]]). Виртуальная жизнь героев описана очень подробно (вплоть до походов в кинотеатры и др.), а мир Антибора поистине огромен: в частности, в нём можно совершить [[машина времени|путешествие во времени]] и наведаться к [[индейцы|индейцам]] и [[египет|египтянам]]. Всё это весьма затруднительно даже с современными техническими возможностями, а уж с возможностями конца 1990-х, когда написана книга — и вовсе нереально.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: эта виртуалка (и все ей подобные) сгенерирована при помощи [[Техномагия|техномагии]], а не чистой технологии.&lt;br /&gt;
* Ричард Морган, трилогия «Видоизмененный углерод» — педаль в пол. Виртуальность позволяет имитировать пытки, болевой шок «там» вполне может повлечь смерть «здесь», а если подойти к процессу с умом — мучать жертву практически бесконечно. В виртуальном мире, потому что ускорение времени там тоже работает.&lt;br /&gt;
** Он же, «Черный человек» — а тут уже аверсия. Поскольку действие происходит «всего лишь» в начале ХХII в., никакой сверхдетализированности и ускорения времени не ждите, а для погружения в виртуальность требуется специальный саркофаг.&lt;br /&gt;
* «Древо жизни» Владимира Кузьменко — сознание вернувшегося из межзвёздной экспедиции главного героя помещают в виртуальную реальность, имитирующую локацию из [[Таинственный остров|Таинственного острова]]. Симуляция просчитывает даже генетику, что позволяет герою и принявшему облик его жены управляющему ИИ, иметь общих детей {{spoiler|благодаря чудесам генетики будущего действующим потом и в реальном мире}}&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «Возвращение космического пирата» — процесс взлома Андреем компьютерной сети Деметры описан в виде компьютерной игры с полным погружением.&lt;br /&gt;
* «Мёртвый вор» Павла Корнева — обоснованный вариант. Местная технология не только передаёт игроку информацию, но и позволяет ему заполнять лакуны виртуальности на основе своей памяти и опыта. Герой может чувствовать запах древесного листа при том, что создатели игры таких подробностей не программировали — просто потому, что он «вспоминает» свой же прошлый опыт в похожей ситуации. А если у кого-то такого опыта нет — то и ошибок в виртуальном мире он не заметит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Thirteenth Floor|Тринадцатый этаж]]» — {{spoiler|виртуальная реальность в атмосфере}} нашего времени достигла такого совершенства, что местные NPC сами смогли запилить виртуальную реальность с атмосферой тридцатых годов.&lt;br /&gt;
* «[[Матрица]]» — программы с желаниями как у людей, в том числе противодействующие матрице программы и программы-дети?&lt;br /&gt;
** Смотрим внимательно: желания программ глубоко чужды человеческим. Противодействуют Матрице и машинам либо «битые» программы Меровинга (испортились и скооперировались на защиту своей испорченности), либо Пифия и Сераф (которые служат машинам на свой манер, контролируя отключённых и их Перезагрузку). Программа-ребёнок там одна, и её внешность — лишь свидетельство того, что она — для красоты, а не для пользы (из-за чего и сбежала в Матрицу).&lt;br /&gt;
** Действительно странно там то, что ранения из Матрицы [[Убили в виртуале – умер в реале|переносятся на физическое тело]], а программы бегают по Матрице в человекоподобных обличьях и могут быть избиты или застрелены.&lt;br /&gt;
* «[[TRON|Трон]]» — внутри компьютерной системы есть виртреальность, где злобный ИИ-шахматист угнетает человекоподобные программы? И у них там [[Гладиатор|гладиаторские бои]]?&lt;br /&gt;
* «[[Avalon]]» — собственно, из-за малобюджетности так все тут и есть. Местная онлайн-игра выглядит как схватки военных реконструкторов в советском тряпье, только с очень плохими спецэффектами, нарисованными на компьютерах дешевыми аниматорами. Местный реал, стилизованный под аниме, и то виртуальнее выглядит. И какого черта [[Типа я Тарковский|все цвета сепии]]? А финальный «секретный уровень виртуала» выглядит как самая обыкновенная Польша. Хотя есть версия, что это и есть собственно реал...&lt;br /&gt;
* «EXistenZ» — здесь многое зависит не столько от от искусственного интеллекта, сколько от воображения игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Black Mirror]] — эпизод «Бросок гадюки» описывает файтинг в виртуальной реальности с полным погружением. Настолько проработанный, что в нём персонажи могут заниматься сексом и испытывать все соответствующие ощущения. Это не только не фишка игры — эта возможность даже не документирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], ранобэ ===&lt;br /&gt;
* «Ressentiment» — любой может ввести в игру своего непися за деньги и на своём железе. Каждый чрезвычайно живой торговец — маскот какой-нибудь фирмы, выполняющийся за её счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Phantasy Star Online 2 — игроки Phantasy Star Online 2 часто удивляются тому, что NPC тут ведут себя крайне живо для искусственного интеллекта. На деле же через PSO2 игроки сами того не зная взаимодействуют со вселенной Оракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Наша реальность, по одной из гипотез (или группе гипотез), именно виртуальная реальность. В этом случае компьютер, на который она установлена, довольно мощный, но и он имеет предел — визуальное отображение всего 46 миллиардов световых лет, детализация довольно сносная, ограничена максимальная скорость, а из-за Планка ещё температура, минимальная мера пространства и времени. Из багов замечены дежавю, [[эффект Манделы]], а также эффект наблюдателя.&amp;lt;ref&amp;gt;Который вообще-то [[популярное заблуждение]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При этом, если она действительно вирт, попадает под троп на все 100 % — эффекты, которые ''должны'' возникать от той же «минимальной меры пространства и времени», отсутствуют (Например «размытие» изображения на космических масштабах, аналогично попытке увеличить картинку на компьютере «в лоб». Если «пиксель реальности» действительно планковской длины, то те же звёзды на границе видимости бы искажались, но нифига — то есть либо мы ошибаемся и «пиксель» на много порядков меньше, либо мы ошибаемся в силе искажений и для них нужно намного большее расстояние, либо вселенная полностью аналоговая и минимальной дистанции как физической константы просто не существует.), то бишь прописан отдельный алгоритм их компенсировать.&lt;br /&gt;
* Стратегия Aurora 4x, just Aurora 4x. Не забудьте устанавливать все «серьёзные» моды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон «Билл, герой Галактики на планете роботов-рабов» Один из второстепенных персонажей до войны работал в виртуальной реальности, которая представляла собой черно-белое изображение огромного шкафа с документами. Так и оправдывалось: «А зачем тратить ресурсы на что-то более красивое?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Novilit</name></author>
	</entry>
</feed>